Reinos Olvidados
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Reinos Olvidados Reinos Olvidados
(o simplemente Los Reinos) es un universo de ficci€n que constituye un escenario de campa•a
para el juego de rol Dungeons & Dragons. Fue creado por el dise•ador de juegos canadiense Ed Greenwood como su propio escenario de campa•a, y detallado a lo largo de una larga serie de art‚culos en la revista Drag€n a partir del a•o 1985. Durante los a•os 1990 se constituy€ como el escenario o ambientaci€n mƒs popular entre los jugadores de Dungeons & Dragons. La mayor parte de la acci€n transcurre en el supercontinente de Faer„n, parte de un vasto
mundo llamado Abeir-Toril con ciertos paralelismos con el mundo real. Ademƒs de su trascendencia en la historia de Dungeons & Dragons, existen numerosas novelas ambientadas en este mundo, destacando, entre otras, la saga de Drizzt Do'Urden escrita por R.A. Salvatore. Los Reinos Olvidados tambi…n es un escenario popular como lugar de ambientaci€n de juegos de PC como la saga de Baldur's Gate (Puerta de Baldur), IceWind Dale o Neverwinter Nights. Los Reinos son en la actualidad un mundo fantƒstico altamente desarrollado y coherente, que comprende multitud de personajes, lugares, organizaciones y tramas, detallados en una larga serie de suplementos de juego, novelas y accesorios publicados desde finales de los ochenta.
Historia del escenario de campa€a Aunque todav‚a no era una ambientaci€n oficial el primer m€dulo basado en los Reinos, H1 Bloodstone Pass, fue publicado en Estados Unidos en 1985 por la editorial TSR, Inc.. El primer Set de Campa€a de Reinos Olvidados plenamente oficial (†la vieja caja gris‡, como se le conoce) no vio la luz hasta 1987 y consist‚a en una caja con dos libros de reglas y cuatro grandes mapas, dise•ado por Ed Greenwood con la colaboraci€n de Jeff Grubb. Tras la popularidad alcanzada por el escenario, la primera novela basada en el mismo El Pozo de las Tinieblas, que da comienzo a la trilog‚a de las Moonshaes, escrita por Douglas Niles, se public€ en 1987, y al poco tiempo apareci€ la primera menci€n, en La piedra de Cristal, de uno de los personajes que mƒs fama ha alcanzado dentro de la ambientaci€n de los Reinos, Drizzt Do'Urden, que ha aparecido posteriormente en multitud de t‚tulos con gran …xito de ventas. Posteriormente, fueron apareciendo los c€mics y los videojuegos como productos independientes pero basados en la ambientaci€n general. Nuevos Sets de Campa•a se han publicado para adaptar la ambientaci€n a las nuevas ediciones de Dungeons & Dragons que van surgiendo, la 2ˆ ( Advanced Dungeons & Dragons), 3ˆ edici€n y actualmente la 4ˆ edici€n, junto
con multitud de accesorios de juego que ampl‚an y desarrollan el mundo de Abeir-Toril y sus diversos planos de existencia, haciendo avanzar su l‚nea cronol€gica propia.
El mundo de Reinos Olvidados Geograf•a Abeir-Toril, antiguo nombre para el planeta, posee varios grandes continentes, entre los cuales se encuentran: ‰ Faer„n, Faer„n, donde transcurren transcurren la mayor parte parte de novelas de Reinos Olvidados Olvidados.. Bajo este macrocontine macrocontinente nte existe otro subterrƒneo casi del mismo tama•o, la Ant‚poda Oscura. ‰ Kara-Tur, Kara-Tur, basado basado a grandes rasgos rasgos en Asia Oriental Oriental en la antigŠeda antigŠedad, d, ha sido detallado detallado en sus propios propios productos, productos, como Kara-Tur: the Eastern Realms, publicado en USA en 1988. ‰ Zakhara, ‰ Abeir Retornado Retornado:: Anteriormente Anteriormente una porci€n porci€n de tierra tierra del Planeta Planeta Abeir (el planeta planeta gemelo de Toril), Toril), fue transportado a este durante la Plaga de los Conjuros. Ocupa el lugar que anteriormente ocupaba Maztica.
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Se han publicado muchos productos diferentes sobre Faer„n, detallando minuciosamente gran parte del continente hasta constituir un entorno de campa•a altamente desarrollado. En las primeras ediciones, los Reinos compart‚an una cosmolog‚a unificada con varios otros escenarios de campa•a de Dungeons & Dragons llamada La gran rueda, que los conectaba entre ellos y con otros muchos planos de existencia. En la tercera edici€n, Toril recibi€ su propia y distintiva cosmolog‚a, con planos propios no conectados con los demƒs.
Religi‚n La religi€n juega un papel importante en los Reinos Olvidados, con las deidades y sus seguidores perfectamente integrados con el resto del escenario. En los Reinos, el silencio de Dios es un concepto desconocido, puesto que las potencias intervienen directamente en los asuntos de los mortales, responden a las plegarias y tienen sus propias agendas e intereses. Existen un enorme n‹mero de dioses, organizados en diversos panteones polite‚stas y un gran n‹mero de productos de juego han detallado a los propios dioses, a sus iglesias o a sus adoradores, unos en mayor medida que otros. Mucha de la historia detallada en las novelas de los Reinos y en sus diversos suplementos estƒ relacionada con las acciones de los propios dioses o de los Elegidos, mortales a los que se ha concedido una porci€n del poder de su deidad tutelar, como Elminster o las Siete Hermanas (Mystra), Fzoul (Bane) o Cadderly (Deneir). La mayor‚a de los dioses de todas las razas viven en el Olimpo, un lugar habitado tambi…n por las almas de los muertos. En cambio, otros dioses viven en otros planos, expulsados del Olimpo, como Lloth, la deidad principal de los elfos oscuros. Por encima de todos lo demƒs dioses esta Ao, el supradios. Ao no respalda a ning‹n adorador y se mantiene a distancia de los mortales, siendo el principal responsable de la "Era de los Trastornos".
Historia La Era de los Trastornos Uno de los momentos recientes mƒs importantes de la historia de Faer„n es la Era de los Trastornos, tambi…n llamada Guerra de los Dioses o Crisis de los Avatares. Esto sucedi€ en el a•o 1358 (seg‹n el C€mputo de los Valles). Hasta ese momento, los dioses se preocupaban mƒs de sus luchas internas que de lo que suced‚a en Toril, al que ve‚an como una simple diversi€n. La gota que colm€ el vaso fue el robo por parte de Bane (en su anterior encarnaci€n) y Myrkul (antiguo dios de los muertos) de las Tablas del Destino con el objetivo de ganar poder sobre los demƒs dioses, ya que el objeto del hurto era un registro con las responsabilidades de todas las deidades de Faer„n. El se•or Ao (dios supremo) mont€ en c€lera, ya que entendi€ que a los dioses ya no les preocupaban sus fieles, y como castigo les expuls€ de sus reinos extraplanarios y les envi€ a Faer„n, a que caminasen en cuerpos de mortales llamados avatares. S€lo Helm, el vigilante, qued€ guardando el acceso a los reinos extraplanarios para que ning‹n dios o semidi€s osase volver hasta que el Dios Supremo diese por finalizado el castigo. Durante este periodo, que dur€ aproximadamente un mes, hubo varios cambios en el pante€n: ‰ La diosa de la magia, Mystra, muri€, pero la humana Medianoche se hizo cargo de su ƒmbito de poder y de su nombre. ‰ Torm muri€ luchando contra Bane, pero como lo hizo en cumplimiento de sus valores (obediencia y deber) fue readmitido como deidad por Ao. ‰ Al morir Myrkul (dios de los muertos), su ƒmbito pas€ a Cyric, pero …ste lo perdi€ en favor de Kelemvor. ‰ Cyric us€ la espada Matadioses (encarnaci€n de Mƒscara) para matar a Baal (dios del asesinato) y a Leira (diosa del enga•o y las ilusiones) apoderƒndose del ƒmbito de poder de ambos. Y mƒs tarde, rompi€ la espada para debilitar a Mascara (dios de los ladrones).
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Tras la vuelta de los dioses a sus reinos extraplanarios, Ao decret€ que el poder de cada dios procederƒ en parte del n‹mero y fervor de sus adoradores: dicho de otro modo, que los dioses no pod‚an dejar de lado a sus disc‚pulos si no quer‚an perder parte de su poder. Durante este per‚odo, no funcionaron o lo hicieron aleatoriamente los conjuros de magia divina (que usaban cl…rigos, druidas, exploradores o paladines) que derivan del dios particular de cada uno, ni los de magia arcana (magos, hechiceros o bardos), que derivan de la Urdimbre de Mystra o de la Urdimbre Sombr‚a de Shar, aunque no se vieron afectados los poderes psi€nicos.. Tras este per‚odo, aparecieron algunas zonas de magia muerta o de magia salvaje. Durante estos acontecimientos sucede la trama de los libros de la pentalog‚a Avatar (Richard Awlinson) y Cerco de oscuridad (R.A. Salvatore).
La Plaga de los Conjuros Sin embargo, la Crisis de los Avatares fue solo el comienzo de una catƒstrofe mayor. En el a•o 1385 del C€mputo de los Valles, Mystra fue asesinada por Cyric, quien fue apoyado por Shar, ya que esta quer‚a hacerse con el control de la Urdimbre. Sin embargo, con la muerte de Mystra, la Urdimbre colaps€ destruyendo a su paso la Urdimbre Oscura, creando un poderoso efecto mƒgico conocido como la Plaga de los Conjuros. Una tormenta de fuego azul se extendi€ por todo el cosmos, afectando la misma base del espacio y el tiempo. Los dominios de los Dioses fueron destruidos y dispersados por el Mar Astral (tambi…n conocido como plano Astral), y solo las Deidades Mayores fueron capaces de proteger sus reinos de los efectos de la Plaga, mientras que la gran mayor‚a de Deidades Menores murieron o desaparecieron durante la explosi€n. En Toril, la devastaci€n fue catastr€fica. Los lugares donde reinaba la Magia Salvaje se deformaron terriblemente, convirti…ndose las llamadas "Tierras deformadas por la Plaga". Las criaturas que habitaban en estas regiones y que lograron sobrevivir, se transformaron en las aberraciones conocidas como los "Plagacambiados", y los que r ecibieron un efecto menor, fueron marcados con las monstruosas y poderosas "cicatrices mƒgicas". Muchas de las regiones conocidas fueron borradas de la faz de Faer„n, mientras que se daba origen a nuevas regiones. Durante el proceso, Toril se aline€ con su planeta gemelo, Abeir, y la plaga tambi…n afecto este mundo, intercambiando grandes porciones de tierra de Toril con otras de Abeir. Al no existir la Urdimbre para que controlara la magia, los efectos de esta se hicieron impredecibles, y la mayor‚a de las veces, cualquier intento de lanzar un hechizo era fallido. Miles de magos y otros lanza-conjuros fueron destruidos o se volvieron locos en los a•os siguientes a la destrucci€n de la Urdimbre, y los que pudieron sobrevivir a esto, simplemente quedaron incapacitados de usar cualquier tipo de magia. La situaci€n no se normalizar‚a sino hasta el a•o 1395, cuando la esencia de la magia se normalizo poco a poco, y los magos y otros lanza-conjuros tuvieron que adaptarse a este nuevo ambiente mƒgico o hacer pactos con criaturas poderosas (Dioses y seres por el estilo) para recuperar su habilidad de controlar la magia. Este drƒstico giro de la historia se hizo para que el escenario de campa•a de los Reinos pudiera adaptarse a las nuevas reglas de la cuarta edici€n de Dungeons & Dragons, y los dise•adores aprovecharon esto para adelantar la l‚nea tiempo ficticia de los Reinos cien a•os en el futuro, al a•o 1479 del C€mputo de los Valles.
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Magia La magia en los Reinos depend‚a de la Urdimbre, una especie de red por la que flu‚a la magia en bruto. Gracias a esta red, un mago pod‚a realizar las mƒs grandes haza•as, pero sin ella no pod‚a ni encender una vela. Se dice que la Urdimbre era el cuerpo de la mism‚sima Mystra, diosa de la magia, que la dominaba, pero no pod‚a cortar su flujo sin dejar de existir. En la antigŠedad, Karso el Loco, uno de los archimagos de Netheril, trat€ de alcanzar a Mystril, la primera diosa de la magia, lanzando conjuros tan poderosos que podr‚an haber acabado con la Urdimbre, as‚ que Mystril se sacrific€ para salvarla. Su sucesora, la antigua Mystra, hizo que ning‹n mortal tuviera jamƒs posibilidad de tener tal cantidad de poder.
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Sin embargo, con la muerte de la segunda Mystra (Medianoche), la Urdimbre fue destruida, causando la Plaga de los Conjuros, la cual cambio la naturaleza de la magia retornƒndola a su flujo original.
Magia Salvaje Se denominan ƒreas de magia salvaje a aquellas en las que la Urdimbre presenta da•os, bien sea debido a lo sucedido durante la Era de los Trastornos, o debido a alg‹n efecto poderoso que distorsione la Urdimbre. Estas zonas pasan desapercibidas hasta que el conjuro de un lanzador sale mal. Estas ƒreas pueden ser detectadas, e incluso reparadas temporalmente; pero la ‹nica forma de repararlas de forma permanente es con conjuros de Deseo o Milagro (y no en todos los casos). Durante la Plaga de los Conjuros, las ƒreas de Magia Salvajes fueron deformadas terriblemente, transformƒndose en las "Tierras deformadas por la Plaga", lugares infestados por la Plaga de los Conjuros, los cuales tiene una naturaleza fantƒstica: motes de tierra flotando por los aires, plantas y criaturas "plagacambiadas" y otras aberraciones mƒgicas. Cualquier criatura que se acerca a alguna de estas tierras, puede ser afectado por las cicatrices mƒgicas.
Magia muerta Son lugares en los que ocurrieron sucesos de naturaleza arcana o m‚stica sumamente anormales, al grado que se altera la forma en que opera la magia. Hechos como la muerte de un dios, la destrucci€n de un mytal o la rotura de un artefacto poderoso (al igual que los sucesos de la Era de los Trastornos) pueden dar origen a zonas de magia muerta. En estas zonas, que no afectan a los usuarios de la Urdimbre Sombr‚a, no funciona ning‹n hechizo debido a un agujero en la Urdimbre. No funcionan los teletransportes hacia zonas de magia muerta, ni quienes se encuentren en estas zonas pueden ser detectados por hechizos de adivinaci€n. Si un usuario de la Urdimbre entra en estas zonas, se sentirƒ inc€modo. Estas zonas s€lo pueden ser reparadas de forma permanente con conjuros de Deseo o Milagro. Actualmente, las zonas de magia muerta solo se encuentran en las "Tierras deformadas por la Plaga".
Razas de Reinos Olvidados En los Reinos Olvidados coexisten humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos, drows, orcos, semielfos, semiorcos y un sin fin de otras criaturas humanoides y monstruosas. El Escenario de Campa•a para Reinos Olvidados a•ade algunas peculiaridades a las razas ya incorporadas en el juego de rol Dungeons and Dragons:
Humanos Se encuentran en todos los continentes, en todo tipo de poblaciones y con todo tipo de alineamientos. Algunos humanos famosos son Elminster (elegido de Mystra), Artemis Entreri, Wulfgar, Catti-brie o Cadderly Bonaduce. La humanidad se considera a s‚ misma como una de las cinco razas creadoras, a pesar de ser la ‹ltima y la mƒs primitiva de ellas. Al igual que otras razas, una parte de los humanos de Faerun no son oriundos de Toril, a pesar de ello, la raza humana se encuentra extendida por todo Faerun. Los humanos son dif‚cilmente distinguibles por sus rasgos raciales distintivos debido a la enorme diversidad existente por los continuos movimientos de poblaci€n que han ido mezclƒndose y dando lugar a culturas ‹nicas e independientes a lo largo de todo Faerun.
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Elfos Los Elfos son los descendientes de los Eldarines, tambi…n conocidos como "Altos Elfos" o "Elfos Grises". La historia de esta raza es considerablemente larga. Los Elfos son natales de otro mundo o plano llamado Faerie, del cual deriva el nombre de F aer„n. Colonizaron gran parte del continente, en especial los bosques de Cormanthor entre otros. Sin embargo no tardaron en entrar en conflicto con otras razas, sobre todo con los Orcos, los Humanos y los Elfos Oscuros que habitaban en la superficie hasta despu…s de La Guerra de la Corona. Debido a tantas guerras y al cada vez mayor contacto que ten‚an con las demƒs razas, los Elfos decidieron crear un refugio para ellos: la Isla de Siempre Unidos. Estos longevos seres se dividen en 7 subrazas: ‰ Drows o elfos oscuros: De piel negra, cabello blanco o amarillo muy pƒlido y ojos rojos (en la oscuridad) y pƒlidos (a la luz del d‚a), a excepci€n de unos pocos son seres de alineamiento maligno y adoradores de deidades como Lloth en las profundidades, o de su hija Elistrae en la superficie. Son odiados por el resto de las razas de Faer„n, especialmente por los demƒs elfos. Viven mayoritariamente en la Ant‚poda Oscura, en ciudades como Menzoberranzan y Ched Nasad. ‰ Elfos del bosque: Con piel de color cobre con matices verdes y ojos casta•os, verdes o avellanas, son solitarios aunque no tanto como los elfos salvajes. Suelen ser de alineamiento ca€tico bueno, y viven en regiones como el Bosque Alto (mayoritariamente), aunque tambi…n otros lugares como Tethyr. ‰ Elfos plateados o elfos lunares: De piel muy clara (azulada cuando se ruborizan), son los elfos mƒs abundantes y mƒs tolerantes con los humanos. Tambi…n son conocidos como elfos grises. ‰ Elfos salvajes: De piel bronceada y cabello moreno o casta•o claro, es dif‚cil verlos ya que viven en las profundidades de los mƒs frondosos bosques. ‰ Elfos dorados o elfos solares : De piel dorada, cabello de color oro, cobre o negro y ojos verdes o dorados viven casi exclusivamente en Siempreunidos, en su lengua Eternion, una isla donde no se permite el paso a los no-elfos. Tambi…n se les encuentra en Luna Plateada y otros lugares. ‰ Elfos marinos: Los elfos marinos son tambi…n llamados elfos acuƒticos o de agua. Se dividen a su vez en dos ramas: los del gran mar y los del mar de las estrellas ca‚das. Los elfos del gran mar son radiantes en distintas tonalidades de verdes profundos, con manchas irr egulares amarronadas formando franjas por todos sus cuerpos. Los elfos del mar de las estrellas ca‚das tienen distintas tonalidades de azul con manchas y franjas blancas, ambos tienen la misma variedad de ojos y color del pelo que puede hallarse en todos los pueblos …lficos, y todos tienen las manos y pies palmeados, y la habilidad de respirar bajo el agua. ‰ Elfos alados o Avariel: Los elfos alados son muy poco conocidos y misteriosos, e incluso para otros elfos. Poseen una belleza casi et…rea, siendo su rasgo mƒs caracter‚stico sus alas blancas. Viven en Mirravin, una ciudad en las monta•as. El principal dios de la mayor‚a de los elfos que no son drows es Corellon Larethian, el dios …lfico de la guerra, a pesar de poder seguir al resto de los Dioses del Seldarin… (pante€n …lfico). Seg‹n la creencia, por cada gota de sangre que derrama Corellon en la batalla nace un ni•o elfo. Sin embargo, los drows adoran principalmente a Lloth, que fue expulsada del Seldarin… por su esposo, Corellon Larethian, junto a sus hijos Eilistrae y Vhaerun, ademƒs de que los Elfos Oscuros sienten una gran devoci€n y respeto hacia las ara•as, que para ellos es un s‚mbolo sagrado que representa a la diosa Lloth.
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Enanos De baja estatura y complexi€n robusta, desconf‚an de la magia y son hƒbiles herreros y luchadores con hacha. No tan longevos como los elfos, pero mƒs que los humanos, se dividen en 3 subrazas : ‰ Enanos dorados: De piel oscura, mantienen todav‚a su gran reino en la Gran Brecha y prƒcticamente no entraron en guerra contra humanoides malignos como s‚ hicieron los enanos escudo. ‰ Enanos escudo: De piel mƒs clara, fueron cayendo sus reinos poco a poco a lo largo de la historia, quedando ‹nicamente algunos enclaves. Acabaron separados en 2 clases: los Ocultos (aislados) y los Errantes ( que se mezclaban con otras gentes: sin embargo, ‹ltimamente hay bastante relaci€n entre ambos grupos y parece que pronto no habrƒ distinciones. Actualmente su reino mƒs conocido es Mithril Hall. Su alineamiento mƒs com‹n es legal bueno. ‰ Duergars o enanos grises : Surgidos como modificaci€n gen…tica producto de la esclavitud a manos de los Illitas, que se rebel€ contra sus amos, tienen una extraordinaria resistencia a la magia. De piel gris oscura, calvos y con poca barba, viven generalmente en la Ant‚poda Oscura y tienen alineamiento maligno generalmente, aunque no siempre es as‚.
Gnomos Existen 2 subrazas principales de estos peque•os seres de alineamiento mayoritariamente bueno: ‰ Svirfneblin o gnomos de las profundidades: De piel, ojos y cabellos grises (aunque los varones son calvos) son seres extraordinariamente sigilosos y cautos, ya que viven amenazados permanentemente por las demƒs criaturas de la Ant‚poda Oscura. Sin embargo, su afinidad con la piedra les avisa y les ayuda contra cualquier ataque que les pueda venir. Ten‚an un basti€n (Blingdenstone) cercano a Menzoberranzan, pero los drows les expulsaron de la ciudad. ‰ Gnomos de las rocas: De piel clara, curiosos y bastante ma•osos en construcci€n mecƒnica, destacan en trabajos complicados como talla de gemas o similares. Su patria es el famoso reino de Lantan. Algunos han descubierto las armas de p€lvora.
Medianos Llamados halflings (†medianos‡) en la mayor‚a de las novelas, son el equivalente a los Hobbits de Tolkien o los kenders de Dragonlance. Regis, uno de los compa•eros de Drizzt Do'Urden, pertenece a esta raza. Existen tres subrazas de estos seres: ‰ Medianos fantasagaces: Salvajes, no suelen mezclarse con las demƒs razas y no tienen mucho conocimiento de otro tipo de medianos. ‰ Medianos fortecores: Organizados, disciplinados y diligentes, defienden su patria contra todo tipo de invasores y valoran los enfrentamientos atl…ticos. ‰ Medianos piesligeros: El tipo de mediano mƒs com‹n, se mezclan con todo tipo de razas, aunque tienen su patria en el reino de Luiren. Son el equivalente al Mediano com‹n de Dungeons & Dragons.
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Orcos Los orcos son seres brutales, aliados de los goblins, los ogros, los gigantes y los trolls. Tienen como deidad principal a Grums. Su descripci€n mƒs com‹n es de una raza de humanoides o monstruos con porciones porcinas (hocico de cerdo y comillos de jabal‚, por ejemplo), y de gran fuerza, muy distintos a los orcos de J R R Tolkien. Todos ellos se agrupan en tribus. Existen varios grandes grupos: ‰ Los orcos de las monta€as: son los mƒs antiguos de todos y son los que tienen una civilizaci€n y una sociedad mƒs bestial. De todas las subrazas de orcos, son los que mƒs activos se han mantenido a lo largo de la historia de los Reinos, especialmente en el Norte. ‰ Los orcos n‚madas : son orcos n€madas que aparecieron en la Meseta de Thay por un portal hace siglos.Son los que menos aspecto porcino tienen y son seres muy influenciados en la religi€n. ‰ Los orcos ensangrentados : …sta subraza provienen de aquellos orcos grises que se han sometido a los experimentos de los Magos Rojos. ‰ Los orogs: son una escisi€n de los orcos de las monta•as que con el paso de los siglos han ido cambiando poco a poco hasta convertirse en una raza completamente diferente a la de los orcos de las monta•as. En cuanto a razas h‚bridas relacionadas con los orcos estƒn: ‰ Ogrillones: son seres h‚bridos de orcos y ogros. ‰ Tanarukk: son criaturas medio orcos- medio demonios, que suelen ser mƒs inteligentes que los orcos normales. ‰ Semiorcos: son un h‚brido entre humano y orco. Son muy escasos y la mayor‚a son de alineamiento ca€tico. Abundan sobre todo entre tribus de bƒrbaros
Dragones Se tiene dos teor‚as de los or‚genes de los dragones en los Reinos: una dice que una lluvia de meteoritos impact€ contra Faer„n, provocando as‚ una desacelerada evoluci€n de los dragones, que se trataban de simples lagartos de grandes dimensiones; la segunda dice que los mismos meteoritos eran huevos de drag€n. Se agrupan en tres grandes subrazas: ‰ Dragones cromƒticos: que se pueden encontrar a los dragones rojos, negros, azules, verdes y blancos. La mayor‚a de ellos son por naturaleza malignos. Adoran a Tiamat como diosa. ‰ Dragones metƒlicos: que son los dragones dorados, plateados, cobrizos y bronc‚neos. Son por naturaleza benignos. ‰ Dragones gema: suelen ser dragones de gran poder psi€nico.
Otros seres y monstruos Otras criaturas y razas que habitan los Reinos son: centauros, sƒtiros, Hombres- Drag€n, Goblins, Licƒntropos, K€bolds, Trolls, Grifos, Demonios, Muertos Vivientes, Minotauros, Ettins, Ogros, Gigantes, Wyverns, Elementales, Osos-b‹hos, etc.
Traducciones en castellano Juegos de rol en espa€ol Cuando en 1985 se concibi€ en Estados Unidos por primera vez el escenario de campa•a de Reinos Olvidados la editorial espa•ola que ten‚a los derechos de traducci€n y publicaci€n de Dungeons & Dragons era Dalmau Carles Pla, pero Dalmau no hab‚a obtenido la licencia para Advanced Dungeons & Dragons, que era la versi€n del juego para la que hab‚an sido creados los Reinos Olvidados. En 1987 TSR se neg€ a dar continuaci€n a la licencia hasta entonces concedida a Dalmau Carles y Pla y la editorial gerundense renunci€ a seguir con la publicaci€n de juegos de rol. El universo de Reinos Olvidados fue introducido en Espa•a con la segunda edici€n de Advanced Dungeons &
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Dragons, que hab‚a sido publicada en Estados Unidos en 1989 y de la que a principios de los a•os 90 Ediciones
Zinco hab‚a obtenido los derechos de adaptaci€n en lengua espa•ola. La editorial barcelonesa tradujo y public€ pues, en 1992, los dos manuales de reglas bƒsicos de la segunda edici€n de Advanced Dungeons & Dragons: la Gu•a del [2]
Dungeon Master
[3]
y el Manual del Jugador .
Antes de desaparecer en 1998 Ediciones Zinco tambi…n public€
numerosos suplementos para ambientar partidas de esta edici€n de Advanced Dungeons & Dragons en los Reinos Olvidados, como por ejemplo Forgotten Realms, Vadem‚cum de campa€a, [6]
Realms, Aventuras
[4]
o el Compendio de monstruos, volumen 4: Forgotten Realms.
Tribus de esclavos,
[5]
Forgotten
[7]
Con el cierre de Ediciones Zinco la editorial que adquiri€ en 1998 los derechos de publicaci€n en espa•ol de Advanced Dungeons & Dragons (y por lo tanto de todos los suplementos relacionados con Reinos Olvidados) fue
Ediciones Mart‚nez Roca, pero no continu€ la publicaci€n de la segunda edici€n sino que inici€ una nueva serie de traducciones, pues en Estados Unidos ya se hab‚a publicado (en 1996) una versi€n revisada de la segunda edici€n. Mart‚nez Roca dej€ de publicar el material de la segunda edici€n revisada de Advanced Dungeons Dragons cuando en 2001 la tercera edici€n del juego, titulada de nuevo simplemente Dungeons & Dragons, pas€ a ser traducida por [8][9]
Devir Iberia.
Novelas y atlas en espa€ol Timunmas y Ediciones Altaya son las dos editoriales espa•olas que han obtenido hasta ahora los derechos de traducci€n y publicaci€n en castellano del material de Reinos Olvidados no publicado junto a Dungeons & Dragons u otros juegos de rol (esencialmente historietas, novelas, atlas, gu‚as, bestiarios etc). De Timun Mas (nombre de Timunmas en la …poca en que empez€ a publicar novelas de Reinos Olvidados) pueden citarse por ejemplo el Atlas [10]
de los Reinos Olvidados [12]
la muerte
o las tres novelas de la trilog‚a de las Moonshaes: El pozo de las tinieblas,
y La venganza de Bhaal,
[13]
[11]
El dios de
entre muchas otras.
Enlaces externos Espa€ol ‰ Pƒgina no oficial de los Reinos Olvidados en espa•ol
[14]
‰ Rinc€n del Dungeon Master - Wikipedia de Dungeons & Dragons
[15]
[16]
‰ Clan DLAN
‰ Galer‚a de imƒgenes de los Reinos Olvidados (Wizards of the Coast) ‰ Galer‚a de personajes de los Reinos
[17]
[18]
‰ Encrucijada: Web centrada en el mundo de los Reinos y Dragonlance. Incluye informaci€n sobre libros, el mundo, rol, etc.
[19]
‰ Pƒgina de Drizzt DoŒUrden ‰ Clan REO
[20]
[21]
‰ Mundo Persistente basado en la Costa de la Espada, con informaci€n de los Reinos Olvidados. ‰ Deidades de Reinos Olvidados
[23]
[22]
Reinos Olvidados
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Alemƒn ‰ Blanvalet Verlag
[24]
- vertreibt einige der FR-Romane
‰ Verlag Feder und Schwert
[25]
- vertreibt einige der FR-Romane
‰ Baldurs Gate Deutschland
[26]
- Informationen zu den Vergessen Reichen
Ingl„s ‰ Forgotten Realms at Wizards of the Coast official website ‰ Candlekeep - Forgotten Realms Lore Fansite
[27]
[28]
‰ Forgotten Realms: The Library - Fansite about books, authors and artists
[29]
‰ Forgotten Kingdoms - MUD with available maps and deity pages based wholly on Forgotten Realms
[30]
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Fuentes y contribuyentes del art‚culo
Fuentes y contribuyentes del art•culo Reinos Olvidados Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=70266869 Contribuyentes: AleMC, Bedwyr, Danielba894, Death Master, Dianai, Elfodelbosque, ElmerHomero, Esfendetish, FAR, Fernando G. Pallas, Gab‚simo, Ghostclover, Guille, HMC.Puebla, Icvav, Imaplo, Jakeukalane, Jarlaxle, JarlaxleArtemis, Kintaro, Kraken Spacial, Larloch, LeCire, LordThanatos, Macor, Makete, Maldoror, Noctis26206, Pedro Felipe, Richy, Rondador, Seranian, Shinnee, Wricardoh, Zeromaru X, 99 ediciones an€nimas
Licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 //creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
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