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Un juego de Freder Frederic ic Moyersoen Se necesita una copia del juego original para jugar con esta expansión. Nº de Jugadores: 2-12 Edad: 8 años + Duración aprox.: 30 Minutos Contenido:
Estas Reglas,
32 Tokens de Pepitas de Oro,
15 cartas de enano (4 mineros verdes y 4 mineros azules, 1 de Jefe, 2 Especulador y 3 Saboteadores
30 Cartas de Camino y 21 Cartas de Acción.
Descripción
En esta expansión, nuevos roles para los enanos y nuevas cartas de acción y de camino aguardan a los jugadore habituales enanos mineros pero ahora estarán divididos en dos equipos: el verde y el azul. Al igual que en el juego mineros intentarán avanzar hacia el tesoro pero esta vez no lo harán en solitario, deben cooperar con sus compañe para tener éxito. Uno de los nuevos roles es El Jefe: Él gana siempre que lo hagan el equipo verde o el azul pero siempre consegui de Oro menos que el equipo vencedor. También encontramos a El Especulador , que haciendo honor a su nombre, gana cuando los hacen los mineros de o azul y además también cuando lo hacen los Saboteadores. Sin embargo, se tiene que contentar con 2 Pepitas de que el equipo vencedor. Para El Geólogo, encontrar el Tesoro no tiene ninguna importancia. Su objetivo son los valiosos cristales que sen los túneles. Por cada cristal visible consigue 1 Pepita de Oro.
Master your semester with Scribd Read Free Foron 30this Days Sign up to vote title con La partida con la expansión se juega durante 3 rondas (como en el juego original), y al final de ellas, el jugador & The Newde York Times Useful Not useful de Pepitas Oro será el vencedor. Special offer for students: Only $4.99/month.
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Utiliza las reglas del juego básico con los cambios que se indican más abajo. Todas las cartas que compo expansión, ti do un “ 2” en la esquina inferi or izquierda para que sean más fáciles de ordenar y
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Las nuevas Cartas de Enano y sus Condiciones de Victoria. Mineros Verdes y Azules (4 de cada color)
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Ambos equipos intentan construir un túnel para alcanzar el tesoro pero compitiendo contra el otro Un equipo gana si:
● Un minero de ese equipo crea la conexión hasta el Tesoro y no está bloqueada por una puerta d ● Un minero del otro equipo crea la conexión hasta el Tesoro pero su equipo está bloqueado por
color rival.
Amb os equ ip os gan an (y por consiguiente el resto de “enanos no saboteadores”) si : El Jefe, Especulador crean la conexión con el tesoro y el camino no está bloqueado por una puerta de alg
El Jefe (1 en juego) El Jefe construye túneles para que cualquiera de los dos equipos: verde o azul, consiga encontrar gana siempre que uno de los dos equipos gane. Cuando el tesoro es encontrado, El Jefe consegu de Oro menos que el equipo vencedor.
El Especulador (1 en juego) El Especulador siempre gana, no importa si lo hacen los Enanos mineros o los Saboteadores. S cuando se reparte el tesoro, El Especulador consigue 2 Pepitas de Oro menos que el vencedor
El Geólogo (2 en juego) Los Geólogos construyen el túnel a su manera. No están especialmente interesados en encontr Cuando se encuentra el Tesoro, los Geólogos consiguen tantas Pepitas de Oro como cristales s el túnel. Si ambos Geólogos están en juego, se reparten las Pepitas de Oro (redondeando hacia
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DESARROLLO DEL JUEGO Unlock full access with a free trial. Cuando sea nuestro turno, podremos realizar una de las cuatro siguientes acciones: Download With Free Trial
● Coloca una carta de camino en el túnel................................................ después roba 1 carta. ● Juega una carta de acción…................................................................. después roba 1 carta. ● Descarta 2 cartas de tu mano y colócalas delante de ti……………….. después roba 1 carta * ● Pasa y descarta de tu mano de 1 a 3 cartas y colócalas boca abajo… después roba 1-3 cartas.
Después de esto tu turno acaba y pasa al siguiente jugador.
Nota: Cuando se acaba la pil a, no se roban más cartas, pero lo s jugado res podrán j ugar al menos una de un jugador se queda sin cartas, ese jugador pasará cuando sea su turno durante esta ronda. (Esto suele s de la rond a.)
Master your semester with Scribd Nuevas Cartas de Camino & The New York Times El Puente (2 en juego) Special offer for students: Only $4.99/month.
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Esta carta contiene dos caminos rectos pero que no están conectados. Esta carta no se puede girar ha
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En algunas cartas de camino podemos encontrar cristales pero no tienen efecto cuando se analizan la con el Tesoro (solamente tienen importancia para los Geólogos).
Nuevas Cartas de Acción
Al igual que en el juego básico, en esta expansión ningún jugador podrá ser afectado por 2 cartas de acción del m simultáneamente. Ladró n (4 en el juego)
Para jugar esta carta colócala boca arriba delante de ti. Al final de la ronda y después de que se haya Pepitas de oro, puedes robar 1 Pepita de oro al jugador que elijas y después descártala. No puede carta si estás Encerrado.
¡Manos Fuera! (3 en juego)
Cuando juegues esta carta, podrás eliminar una carta de Ladrón que haya jugado cualquier jugador. amabas cartas.
Intercambia tu Mano (2 en juego)
Cuando juegues esta carta podrás intercambiar las cartas de tu mano con las de cualquier jugador. E descarta de esta carta y roba 1 nueva de la pila.
You're Reading a Preview Inspección (2 en juego)
Unlock full access with a free trial. Si juegas esta carta, podrás observar la Carta de Enano de cualquier otro jugador. Tras hacerlo desc
Download With Free Trial Intercambia tu Sombrero (2 en juego)
Elige un jugador (puedes ser tú mismo) para que se descarte de su Carta de Enano (sin revelarla a n después robe una nueva de las que quedaron sin elegir al comienzo de la ronda. Después retira esta c
¡Atrapado! (3 en juego)
Juega esta carta delante de un jugador de tu elección. Este jugador está atrapado y no podrá jugar má Master your semester with Scribd ganado camino. Si un jugador está atrapado cuando la ronda termina,Read no seFree le tendrá en cuenta como Foron 30 Days Sign up to vote this title participará en el reparto del tesoro. & The New York Times Useful Not useful Special offer for students: Only $4.99/month.
¡Libre al fin! (4 en juego)
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Repartiendo el Tesoro
Dependiendo de que exista o no un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta la de Tesoro con con la Pe los ganadores de la ronda serán los Enanos Mineros o los Saboteadores. Si el camino está bloqueado por una puer solamente los enanos del equipo de ese color ganarán la ronda. Ahora vamos a calcular el número total de Pepitas de Oro que el equipo ganador recibirá. Dependiendo del número de ganadores, cada jugador recibirá un número de Pepitas diferente. 1 Enano 5 Pepitas de Oro 2 Enanos 4 Pepitas de Oro 3 Enanos 3 Pepitas de Oro 4 Enanos 2 Pepitas de Oro 5 o más Enanos 1 Pepita de Oro
Los jugadores que tengan una carta de Ladrón delante suya, podrá robar una Pepita de Oro de otro jugador. El en jugar una Carta de Ladrón roba primero y después lo hacen el resto de jugadores que tengan una Carta de sentido de las agujas del reloj. Los jugadores no pueden ocultar si realmente ellos tienen Pepitas de Oro pero ellos pueden guardar en secreto Ejemplo de distribución de Pepitas de Oro al final de una ronda.
Juegan: 1 Minero AZUL y 2 Mineros VERDES , 1 Jefe , 1 Especulador y 2 Saboteadores. El Jefe completa el camino hacia la carta de Tesoro que contiene la Pepita de Oro. El camino está bloqueado por una Puerta Azul . Los dos jugado una carta de Ladrón delante suya. Uno de estos Saboteadores está afectado por una carta de ¡Atrapado! que han jugado delante de é El tesoro se reparte de la siguiente manera: Los Mineros Azules han ganado (incluyendo también a El Jefe y a El Especulador). Número de ganadores: 3 (1 Minero azul , 1 Jefe , 1 Especulador )).El Minero Azul recibe 3 Pepitas de Oro; el Jefe consigue una menos: 3-1 = el Especulador consigue dos menos: 3-2 = 1 Pepita de Oro. El Saboteador que ha jugado la carta de El Ladrón roba 1 Pepita de oro a uno jugadores. El otro Saboteador , que ha jugado la misma carta, no consigue nada porque está atrapado . (Si un Minero del equipo Verde hubiera conectado la Carta de Inicio con la del Tesoro el equipo Azul habría ganado de todos modos, porque está cerrado para el equipo Verde por una Puerta Azul).
Comienzo de una Nueva Ronda
You're a Preview Coloca las Cartas de Inicio y de Tesoro de nuevo sobre Reading la mesa. Mezcla todas las Cartas de Acción y de Camino, 10 cartas apartadas de la ronda anterior y forma con ellas una nueva pila. Toma de nuevo las 10 primeras y déjalas Unlock full access with a free trial. Reparte 6 cartas de la pila a cada jugador. Mezcla las 15 Cartas de Enano y reparte una a cada jugador. El jugador sentado a la izquierda del jugador que ju carta de la ronda anterior, comienza la nueva ronda. Download With Free Trial
EL FINAL DEL JUEGO
La partida termina después de la tercera ronda. Cada jugador calcula el número total de Pepitas de Oro que h gana el jugador que haya logrado la mayor cantidad. Si dos o más jugadores empatan, todos ellos ganan.
Créditos
Master your semester with Scribd Read Free Foron 30this Days Sign up to vote title & The New York Times Useful Not useful www.amigo-spiele.com Diseñador: Frederic Moyersoen Ilustraciones: And r ea Bo ekh off
© 2011 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH © 2011 Z-Man Games, Inc .
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www.zmangames.com
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