Rules for tabletop science fiction wargames with miniatures soldiers. Open project that I authoredFull description
genetika
qwerty qwerty qwertyDescrição completa
intro to sanderson's class notesFull description
ekspresi genFull description
ekspresi genDeskripsi lengkap
makalah ekspresi genFull description
Gen-12MW.pdfFull description
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ELECTRICAL
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Paper genetika tentang paten genFull description
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gis
Deskripsi lengkap
Sci-Fi Gen 0.1 Para usar esse material é necessário baixar o rpg CALISTO de Tiago Junges no site http:coisinha!erde"com visite sem falta #ste ap$ndice contem regras alternati!as da minha mesa de %ogo& e n'o é um material o(icial mas tem muitas regras do pr)prio Tiago a*ui" O sistema (oi escrito Tiago Junges e estas adapta+,es por -oc. /unes 0 O /arrador 1aldito do blog http:narradormaldito"blogspot"com se ti!erem elogios (a+am ao Tiago& antes de *ual*uer coisa& por isso o nome dele na capa""" /a !erdade estou ansios2ssimo por um pro%eto *ue !i dele e pode ser *ue demore um pouco& o rpg SPAC#& espero *ue isso inclusi!e a%ude a dar algumas idéias a ele" #stou enga%ad2ssimo a colaborar com o sistema CALISTO em sua no!a !ers'o" # pelo %eito SPAC# será um dos (uturos cenários& n'o posso a(irmar com certe3a& mas *uem sabe esse li!reto d$ uma m'o3inha" #n*uanto aguardo (i3 minha adapta+'o como (' do sistema" Ps: Parte dessas regras (a3em parte do (uturo lan+amento do no!o sistema CALISTO"
Introdução #ste é um li!ro escrito por um ('& todos os louros s'o de Thiago Junges *ue criou este sistema& apenas se !oc$ ti!er !ontade de ogar um bom rpg de (ic+'o cienti(ica e n'o *uiser pirar com regras loucas& essa é a op+'o emporária antes do lan+amento de SPAC#" O sistema é rápido e (ácil de assimilar& bem como muito adaptá!el e simples" Aconselho em todo caso baixar o livro do sistema original que tem 4 páginas de regras" /'o apresentarei nenhum cenário especi(ico tal!e3 algumas idéias mas apenas isso& no (uturo adapta+,es ser'o poss2!eis em blogs e al"
#nt'o !amos ao *ue interessa& cria+'o de personagens e mec4nica de ogo"
Criação de personagem Atributos: 5ecebe 6 pontos para distribuir entre eles 71áximo de 8 em cada mesmo comprando mais com pontos de experi$ncia9" Vida e Sorte: recebe ; para distribuir entre eles 71áximo de ; em cada mesmo comprando mais com pontos de experi$ncia9" ericias: 5ecebe < pontos para distribuir entre elas 71áximo de 8 em cada mesmo comprando mais com pontos de experi$ncia9" #scolha duas per2cias *ue ser'o suas especialidades" #stas per2cias -#=#1 ter alguma liga+'o direta" Se um teste de per2cia *ue (or a sua especialidade cair o n>mero < !oc$ pode rolar no!amente este dado" oderes: =oc$ pode comprar apenas de < ponto de poder na cria+'o de personagem e esse ponto custa ? pontos de per2cia" 7O mestre pode liberar mais poderes
dependendo da campanha& a(inal !oc$ pode estar ogando com um ca!aleiro J#-I& n'o é@9 Caracter!sticas: =oc$ s) pode comprar até ? pontos de caracter2sticas na cria+'o do personagem e !ai te custar um !alor pré0de(inido pontos de per2cia"
"egras #ásicas $estes de atributo: *uando o mundo interage com !oc$" Atributos s'o testados em *uase todos os casos de resist$ncia& bem como es*ui!a e de(esa em combates de *uais*uer nature3a" 5ola0se
possi!el do dado será sempre considerado E& mesmo *ue se tire 6 ou 8" -i(iculdade: A di(iculdade padr'o é 8& mas pode !ariar como emos abaixo"
4 FácilG % F-esa(iadorG & F-i(icilG '( FImpro!á!elG ') FInconceb2!elG '* F-i!inoG Teste resistido: 5ola0se
"egra +pcional: 5egra do 8: Sempre *ue um dado cair no n>mero 8& role mais um dado e some o total" Se este segundo dado cai também no
n>mero 8& role mais um dado" Continue assim en*uanto cair o n>mero 8" 5ecupera+'o: < ponto de !ida e Sorte recuperado por hora de descanso" O máximo recuperado por dia é o seu alor de atributo HSICO"
Combate: 5ola0se
ericiais poss!veis: Podem !ariar de acordo com o cenário a critério do mestre mas a*ui !'o algumas sugest,es& se%a criati!o e crie outras *ue !oc$ possa precisar& con!erse com o mestre antes sobre a abrang$ncia de sua no!a per2cia"
Computadores 1anuseio de computadores em geral" .sportes #scalar& /adar& Correr& etc""" /urtividade 1o!er0se e agir em silencio"
Combate Contusivo Ata*ues corpo a corpo desarmado ou contusi!o"
ersuasão 1anipular& con!encer& sedu3ir& negociar
Combate Armado Ata*ues com armas de corte ou per(urante"
"eparos 5eparo de um grupo de ispositi!os "
Combate a ,ist-ncia Ata*ues com armas de combate a dist4ncia"
0ec-nica 5eparo de !e2culos e na!es
ilotagem Para cada !eiculo escolhido
Cosmologia /a!ega+'o estelar& conhecimento de planetas& do espa+o"""
$ecnologia 1anuseio de dispositi!os em geral"
oder -om2nio do poder escolhido
.xperi1ncia: Cada sess'o ogada dá < ponto de experi$ncia& cada ob%eti!o alcan+ado dá < ponto de experi$ncia 7/'o cada batalha9& cada a!entura completa terminada com sucesso dá 8 pontos de experi$ncia& em (racasso dá pontos apenas" 7ma a!entura completa leia0se a 8 sess,es9 .volução: Cada ponto em per2cia custa % pontos de experi$ncia& cada ponto em poderes custa '& pontos de experi$ncia& cada ponto em atributo custa ') pontos de experi$ncia& < ponto de =ida ou Sorte custa < ponto de experi$ncia !oc$ pode ter no máximo ; pontos em cadaum deles& cada ponto em caracter2stica custa & pontos de experi$ncia"
Poderes /os mundos de Sci2/3 en n'o existe magia& é como no mundo real mas mais e!olu2do tecnologicamente ou em um (uturo distante" Caso !oc$ *ueira acrescentar magia nos mundos de (ic+'o cienti(ica& (a+a por sua conta e risco" /o entanto há algo *ue pode di(erenciar pessoas comuns de grandes her)is" Abaixo segue alguns exemplos básicos de poderes& use a*ui também sua imagina+'o& os limites s'o maiores nos poderes a*ui descritos& mas em campanhas mais MpoderosasN crie habilidades mais (ortes& lembre0se *uem manda é o mestre"
#sses poderes (uncionam como poderes de SP#5 #5IS" Caso o mestre dese%e limitar o numero de utili3a+,es pode !incular o poder a um dos Caso o mestre dese%e limitar o numero de utili3a+,es pode !incular o poder a um dos atributos 72sico ou 1ente9 e permitir o uso um numero de !e3es igual a este numero" A (re*Q$ncia pode ser por hora& ou até mesmo por dia dependendo do *u'o (antástico o cenário se%a" Ex: Físico 3, permitiria usar 3 vezes por dia ou 3 vezes por hora o poder regeneração, dependendo do cenário"
,isparo de energia5elemento: como um ata*ue R dist4ncia normal" Seus bnus da per2cia combate a dist4ncia s'o aplicados a este poder" Arma de energia5elemento: como um ata*ue corporal normal" Seus bnus da per2cia combate contusi!o ou armado também s'o aplicados a este poder" $elepatia: =oc$ pode se comunicar mentalmente com *ual*uer criatura racional *ue este%a no seu campo de !is'o ou ler seus pensamentos super(iciais& ou se%a o *ue ela está pensando neste momento" a+a um teste" Se conseguir E ou mais !oc$ conseguiu (a3er contato mental e poderá se comunicar ou ler seus pensamentos" Para se comunicar com alguém (ora do campo de !is'o& a di(iculdade é " Para ler pensamentos mais pro(undos a di(iculdade é % 6 o n!vel de atributo 0.7$. desta criatura" Voar: =oc$ pode !oar li!remente pelo céu" =oc$ poderá continuar !oando& mas terá *ue (a3er testes deste poder para reali3ar manobras" As di(iculdades podem !ariar entre E e " =oc$ !oa <;Umh para cada ponto *ue ti!er neste poder" $ranse: =oc$ pode paralisar uma criatura se olhar em seus olhos ou se ela esti!er a <; metros de !oc$" a+a um teste com dificuldade 4 6 atributo 0.7$." Se conseguir encer o teste& a criatura (ica paralisada por < turno por cada ponto *ue !oc$ ti!er neste poder" Se a criatura (or atacada ou receber dano ela é libertada do transe"
$elecin8sia: =oc$ pode mo!er L#/TA1#/T# ob%etos com sua mente" a+a um teste" A di(iculdade !aria como peso do ob%eto" Pode ser usada para causar dano& mas tem um redutor de 0E" ificuldade 4 / Peso 1Kg / Exeplo / !aixa de "ei#e, $erraen#a ificuldade % !opu#ador
$eleporte: a+a um teste" Se conseguir E ou mais !oc$ pode teleportar para *ual*uer lugar até 8 metros por ponto neste poder" A di(iculdade aumenta em B para cada pessoa *ue *uiser teleportar %unto" < !e3 ao dia por cada ponto neste poder !oc$ pode tentar se teleportar para um local (ora do alcance da !is'o" 3nvisibilidade: =oc$ pode (icar in!is2!el" a+a um teste& Se conseguir 8 ou mais !oc$ (icará in!is2!el por 8 minutos por cada ponto neste poder" Se (alhar& !oc$ de!erá esperar 8 minutos para tentar no!amente" 1esmo in!is2!el !oc$ poderá (a3er barulho"
,uplicata: =oc$ pode (a3er ' c9pia sua para cada ponto neste poder" (a+a um teste com di(iculdade E" Se !encer& oc$ se di!ide em dois e (icará assim por < minuto por cada ponto neste poder" ma c)pia tem metade dos seus pontos de !ida& /enhuma Per2cia& Atributo (2sico igual ao seu e < ponto no atributo mente" Ataca com sua pontua+'o e !oc$ pode usar seus poderes atra!és dela 7Apenas < de !oc$s por !e39" =oc$ pode (a3er mais c)pias mas a di(iculdade aumenta em B a cada c)pia extra e suas caracter2sticas também mudam" As c)pias criadas depois da segunda sempre tem a seguinte (icha" 2sico <& 1ental <& =ida 6& Sorte ;& atacam com metade da sua pontua+'o e n'o podem usar poderes" 3lusão: =oc$ pode criar uma ilus'o *ual*uer" a+a um teste& se conseguir 8 ou mais !oc$ poderá criar uma imagem 7incorp)rea9 sem som em *ual*uer lugar do seu campo de !is'o" Para adicionar som& acrescente B na di(iculdade" #staV ilus'o se mantém en*uanto !oc$ esti!er concentrado e sem (a3er mais nada& ou 8 segundos por ponto neste poder" Se !oc$ (or perturbado a ilus'o se dissipa" /orma Alternativa: =oc$ pode se trans(ormar em outro MpersonagemN ou McriaturaN 7crie %unto com seu personagem9" a+a um teste Se conseguir 8 ou mais !oc$ se trans(ormará na criatura e (icará neste estado por 8 minutos para cada ponto neste poder" Para se manter& (a+a um teste no!amente" Se !oc$ (alhar neste teste& !oc$ de!erá esperar uma hora para tentar no!amente"
Regras Complementares Caracter!sticas Caracter2sticas seguem a*uele (amoso es*uema estilo *ualidades e de(eitos ou antagens e des!antagens" Cada Caracter2sticas concede um bnus ao personagens& se%a em n>meros ou n'o& os bnus !ariam entre B< e B" Como eu acho *ue caracter2sticas negati!as podem atrapalhar o %ogo n'o ou acrescenta0las& mas existe uma tabela *ue (i3& e oc$ pode criar a sua" Algumas Caracter2sticas poss2!eis ser'o listadas abaixo& aumente ou diminua essa tabela de acordo com o cenário" As caracter2sticas podem ser aumentadas com pontos de experi$ncia com a pré!ia autori3a+'o do mestre"
O custo cria+'o é em pontos de per2cia" .specialista em per!cia ) ts;
B< de bnus nas rolagens da per2cia escolhida
Ambidestro <ts; =oc$ pode usar as duas m'os para atacar ou reali3ar a+,es "eflexo de combate 4 ts; =oc$ S#1P5# come+a primeiro no combate ,eterminação 4 ts; B< de bnus nas rolagens do atributo 1ente ou 2sico "ecuperação 4 ts; =oc$ recupera pontos de !ida e sorte por hora de descanso =imite Sobre humano 4 ts;
Suas per2cias podem passar do limite indo até
Armas e Equipamentos Armas e .quipamento 1étodo simpli(icado Armas e e*uipamentos (ornecem bnus para rolagem e dano de per2cias ou atributo& os bnus dependem do tipo de arma ou e*uipamento" 6(>6' 6)>6< 64>6* 6%
Armas e 3tens normais ,if!ceis de encontrar "aros e Car!ssimos 3tem ?nico e lendário
Alguns itens d'o bnus di(erentes para acertos e danos outros d'o bnus apenas para causar dano como por exemplo explosi!os" Tabelas di!ersas podem ser criadas e adaptadas de acordo com o cenário de %ogo"
O custo cria+'o é em pontos de per2cia" Os !alores e bnus !ariam de acordo com cada cenário& o alcance e dano também pode ariar" Cabe ao mestre preparar esses itens"