Introducción a la Programación
ESTRUCTURAS SECUENCIALES La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:
Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos: • Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé cómo hacerlo.
El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial. Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella: Asignación La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15) ó (a = 15) Contador: Consiste en usarla como un verificador del número de veces que se realiza un proceso (a
a + 1) o (a = a + 1)
Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a a + b) ó (a = a + b) De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre
muchas variables (a c + b*2/4) ó (a = c+b*2/4). En general el formato a utilizar es el siguiente: < Variable > El símbolo
ó = o (=)
debe leerse “asigne”.
Escritura o salida de datos
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Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Esta instrucción presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable. Este proceso se representa así como sigue:
Lectura o entrada de datos La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuación de la instrucción. Esta operación se representa así:
Tipos de datos en la programación (Primitive Data Types): Keyword Description Size/Format Rango (integers) “byte” Byte-length integer 8-bit two's -128 a 127 complement “short” Short integer 16-bit two's -32,768 a 32,767 complement “int” Integer 32-bit two's -2,147,483,648 a 2,147,483,647 complement “long” Long integer 64-bit two's -9,223,372,036,854,775,808L a complement 9,223,372,036,854,775,807L (real numbers) “float” Single-precision 32-bit IEEE 754 +/- 3.4E+38F (6-7 dígitos floating point importantes) “double” Double-precision 64-bit IEEE 754 +/- 1.8E+308 (15 dígitos floating point importantes) (other types) “char” A single character 16-bit Unicode Conjunto de caracteres Unicode ISO character “boolean” A boolean value true or false verdadero o falso (“true” or “false”) DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES La declaración de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las variables que se usarán, además de colocar el nombre de la variable se debe decir qué tipo de variable es. Contador: ENTERO Edad, I: ENTERO Dirección : CADENA_DE_CARACTERES Salario_Basico : REAL Opcion : CARACTER En la anterior declaración de variables Contador, Edad e I son declaradas de tipo entero; Salario_Basico es una variable de tipo real, Opcion es de tipo carácter y la variable Direccion está declarada como una variabl e alfanumérica de cadena de caracteres. En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y colocarse su respectivo valor. CONSTANTE Pi 3.14159 CONSTANTE Msg “Presione una tecla y continúe” CONSTANTE ALTURA 40
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Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto logramos hacerlos más entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a declararlas ya que la mayoría de los lenguajes de programación (entre ellos el C++) requieren que necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas. Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre algoritmos: Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos números y muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocódigo y diagrama de flujos.
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Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el área de un triángulo a partir de la base y la altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.
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PRACTICA CALIFICADA Nombre: ...................................................................................................................... Especialidad:....................................... Fecha: / / 1. Resolver las siguientes expresiones: R=8 C=7 F=(8^2)*1+1 A=10 D=A / 2 B=5 E=C*5 Ejercicio1: R=R+2 Rpt1=R+(E/2) Hallar Rpt1= Respuesta Ejercicio2: A=B+1 B=C+2 Rpt2=B Hallar Rpt2= Respuesta Ejercicio3: A=A+10 B=B+A Rpt3=B Hallar Rpt3= Respuesta Ejercicio4: A=B+1 B=C+2 Rpt4=Rpt3 Hallar Rpt4= Respuesta Ejercicio5: Cal=D+F B=E+2 Rpt5=Cal+B Hallar Rpt5= Respuesta Ejercicio6: Rpt6=B*A+C+D+F+R Hallar Rpt6= Respuesta Ejercicio7: Rpt7=F/0 Hallar Rpt7= Respuesta Ejercicio8: A=B B=R R=C C=E Hallar A= Respuesta Hallar B= Respuesta Hallar R= Respuesta Hallar C= Respuesta
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2. Hallar la suma, resta, multiplicación, división de dos numero X y Y.
3. Desarrollar un diagrama de flujo que me permita calcular el cambio de moneda de dólares($) a Soles(S/.), sabiendo que: $/. 1.00 S/. 2.80
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4. Desarrollar un diagrama de flujo que me permita calcular el cambio de moneda de Soles(S/.) a Dólares($)sabiendo que: $/. 1.00 S/. 2.80
5. Desarrollar un diagrama de flujo que me permita calcular el cambio de moneda de Dólares($) a Euros sabiendo que: 1 Euro S/. 4.30 $/. 1.00 S/. 2.80
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6. Construya un diagrama de flujo tal, que dado los datos enteros A, B, escriba el resultado de la siguiente expresión: ( )
7. Dado el Nombre y 5 calificaciones de un alumno obtenido a lo largo del semestre; construya un diagrama de flujo que imprima el nombre del alumno y el promedio de sus calificaciones.
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8. Desarrolle un diagrama de flujo que dado el nombre de un alumno, su peso en libras y su longitud en pies, respectivamente; escriba el nombre del alumno, su peso expresado en kilos y su longitud expresada en metros. 1 Lbs. 0.454 Kg. 1 Ft. 0.305m.
9. Construya un diagrama de flujo que resuelva el problema que tiene una gasolinera. Los surtidores de la misma registran lo que surten en galones, pero el precio de la gasolinera está fijada en litros. El diagrama de flujo debe calcular e imprimir lo que hay que cobrarle al cliente, considerando lo siguiente: Cada galón tiene 3.785 litros El precio del litro es S/. 2.90
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10. Construya un diagrama de flujo tal, que dado el radio de un circulo calcule e imprima su área y longitud de su circunferencia, considerando que:
11. Una persona compro una estancia en un país sudamericano. La extensión d e la estancia esta especificada en “acres”. Construya un diagrama de flujo, tal que dado como dato la extensión del campo en “acres”, calcule e imprima la extensión del mismo en “hectáreas”, considerando que: 1 acre es igual a 4047 m2 1 hectárea tiene 1000 m 2
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