SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah
: SMK PGRI 1 Jambi
Bidang Ke Keahlian
: Se Semua Bi Bidang Ke Keahlian
Kompete Kompetensi nsi Keahl Keahlian ian
: Semua Semua Kompete Kompetensi nsi Keahl Keahlian ian
Mata Pelajar ajara an
: Simu Simula lassi dan dan Komuni unikasi asi igit igital al
urasi !"aktu#
: 1$% JP
Kelas&Semester KI() I() !Pen !Peng getah etahua uan# n#
KI(/ !Keter !Keterampil ampilan# an#
:' : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan menganalisis, dan mengevaluasi tentang mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, knseptual, perasinal !asar* !asar * dan metakgnitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital !Simdig# !Simdig# pada tingkat teknis* spesi+ik* detil* dan kompleks* berkenaan berkenaan dengan ilmu pengetahuan* teknologi* seni* buda,a* dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga* sekolah* dunia kerja* -arga mas,arakat nasional* regional* dan internasional. : Melaksanak Melaksanakan an tugas spesi+ik spesi+ik dengan dengan menggunaka menggunakan n alat* in0ormasi* in0ormasi* dan prosedur prosedur kerja kerja ,ang laim dilakukan serta meme2ahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital !Simdig#. Menampilkan kinerja di ba-ah bimbingan dengan mutu dan kuantitas ,ang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar* mengolah* dan men,aji se2ara e0ekti0* kreati0* produkti0* kritis* mandiri* kolaborati0* komunikati0* dan soluti0 dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari ,ang dipelajarin,a di sekolah* serta mampu melaksanakan tugas spesi+ik di ba-ah penga-asan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi* kesiapan* meniru* membiasakan* gerak mahir* menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari ,ang dipelajarin,a di sekolah* serta mampu melaksanakan tugas spesi+ik di ba-ah penga-asan langsung.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1
Kompetensi asar
Indikator Pen2apaian Kompetensi
Materi Pokok
1
4
)
).1 Menerapkan
).1.1 Menjelaskan konsep
logika dan algoritma
logika.
komputer
).1.4 Men,usun +lo-2hart 2ontoh algoritma sederhana dalam kehidupan sehari(hari.
!7ommand#
Konsep logika dan
●
algoritma Notasi +lo-2hart Membuat
●
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
/
5
6
6
●
berdasarkan 0ungsi.
konsep logika dan
sederhana
algoritma
9es tertulis
Keterampilan: ●
njuk
●
kerja Porto0olio
menggunakan ●
8lo-2hart Mengumpulkan data tentang 0ungsi dan +itur perangkat lunak
/.1.4 Membuat permainan menggunakan perangkat
●
masalah tentang
permainan
animasi )
Pengetahuan:
merumuskan
perangkat lunak /.1.1 Menggunakan Perintah
Mengamati untuk mengidenti+ikasi dan
menggunakan
/.1 Menggunakan 0ungsi(0ungsi Perintah
●
3lokas i "aktu !JP#
●
animasi ) Mengolah data
lunak animasi ) !3li2e atau
tentang skenario
sejenis#.
algoritma permainan sesuai iden,a dalam ●
bentuk 8lo-2hart Mengomunikasikan tentang algoritma permainan dan 2ara
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2
penggunaan aplikasi animasi ) ,ang dibuatn,a ).4 Menerapkan metode peta minda
).4.1 Menjelaskan metode
●
peta(minda. ).4.4 Menguraikan ide menjadi konsep.
●
Metode peta(
)
●
minta untuk
masalah dengan 2ara
penguraian
mengobser;asi
masalah Perangkat lunak
pikiran menggunakan
Peta(Minda ).4.) Menentukan alternati0
●
solusi peme2ahan masalah.
/.4 Membuat peta( minda
Merumuskan
metode peta(minda Mengumpulkan data
Pengetahuan: ●
"a-an2ar a
Keterampilan: ●
njuk kerja
berupa kata(kun2i
/.4.1 Mengoperasikan
●
,ang terkait ide Mengolah data dari kata(kata kun2i ,ang
perangkat lunak peta(minda.
didapat untuk /.4.4 Membuat peta(minda
dikategorikan
dari hasil pengembangan ide
berdasarkan
berdasarkan alternati0 solusi.
kesamaan si0at* 2iri* ●
2ara kerja* atau jenis Memresentasikan hasil peta(minda ,ang dibuat
).) Menge;aluasi
).).1 Menganalisis 2iri(2iri
paragra0 deskripti0*
paragra0 deskripti0*
●
Jenis dan 2iri paragra0
6
●
Mengamati untuk mengidenti+ikasi
Pengetahuan: ●
9es
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3
argumentati0* narati0* dan persuasi0.
argumentati0* narati0* dan
●
Mem0ormat
tentang 2iri(2iri
dokumen
persuasi0.
paragra0 berdasarkan
menggunakan
melalui 2ontoh
pengolah kata
paragra0 deskripti0*
●
argumentati0* narati0* dan /.) Men,usun
Keterampilan:
karakterisktik
perangkat lunak
).).4 Membandingkan
tertulis
tulisan Mengumpulkan data
●
njuk
●
kerja Porto0olio
tentang 0ungsi +itur
persuasi0.
pada perangkat lunak
kembali 0ormat dokumen pengolah
/.).1 Memanipulasi dokumen
pengolah kata
kata
menggunakan perangkat
dengan 2ara
lunak pengolah kata.
mem0ormat tulisan ●
/.).4 Membuat tulisan
,ang belum di0ormat Mengolah data tentang 0ungsi +itur
deskripti0.
perangkat lunak pengolah kata
/.).) Mengembangkan
dengan 2ara
proposal menggunakan
mem0ormat
perangkat lunak pengolah
dokumen ,ang belum
kata. ●
di0ormat Mengomunikasikan tuisan deskripti0 dalam bentuk proposal
)./ Menerapkan
)./.1 Menjelaskan urutan
●
=
●
Mengumpulkan data
Pengetahuan:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4
logika* dan operasi
kerja operator matematika.
perhitungan
perhitungan data ●
matematika Perangkat lunak
●
pengolah angka 8ungsi logika
)./.4 Mengurutkan operator matematika sesuai hasil ,ang
tentang operator ●
menggunakan perangkat lunak
pada perangkat
diharapkan.
lunak pengolah
3N*
?S> pada perhitungan berkondisi.
●
mengidenti+ikasi dan
●
masalah tentang
●
berdasarkan sel Re0erensi
●
berdasarkan nilai Gra+ik dan
0ormula pada
)./.) Memanipulasi sel.
pengolah angka
9es tertulis
Keterampilan: ●
njuk
●
kerja Porto0olio
merumuskan 0ungsi logika di perangkatlunak
iagram
/./ Mengoperasikan perangkat lunak
pengolah angka Mengamati untuk
angka Re0erensi
)./.) Menentukan penggunaan 0ungsi logika I8*
matematika Mengolah data
●
●
)././ Men,alin nilai
pengolah angka Mengomunikasikan data hasil
berdasarkan re0erensi nilai
pengolahan dan
sel dan re0erensi alamat sel.
disajikan dalam bentuk gra+ik atau
/./.1 Menggunakan 0ormula
diagram
pada pemrosesan data. /./.4 Menampilkan data dalam bentuk gra+is. ).5 Menganalisis +itur
).5.1 Menjelaskan jenis*
●
Jenis dan 0ungsi
=
●
Mengamati untuk
Pengetahuan:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5
,ang tepat untuk
0ungsi* dan keuntungan
pembuatan slide
penggunaan perangkat lunak presentasi.
●
+itur perangkat
mengidenti+ikasi
lunak presentasi 9eknik meran2ang
0ungsi* jenis* dan
Slide
penggunaan
keuntungan
).5.4 Menentukan +itur umum
perangkat lunak
,ang sering digunakan pada
presentasi Mengomunikasikan
●
perangkat lunak presentasi.
2ara penggunaan ).5.) Menganalisis slide ,ang
.perangkat lunak
sesuai dengan pesan ,ang
presentasi dalam
akan disampaikan.
bentuk diskusi peer
"a-an2ar
●
a
Keterampilan: ●
njuk
●
kerja
●
tea2hing dan
/.5 Membuat slide untuk presentasi
●
/.5.1 Menggunakan +itur ●
perangkat lunak presentasi.
kelompok Mengumpulkan data teknik membuat slide* pen,isipan
/.5.4 Membuat slide
objek* penambahan
presentasi ,ang dilengkapi
transisi* dan +itur
dengan transisi dan animasi. ●
animasi pada slide Mengolah data dalam bentuk tugas untuk dibuat menjadi slide sesuai perintah
).6 Menerapkan
).6.1 Menentukan desain
teknik presentasi
,ang e0ekti0.
●
8aktor ,ang mempengaruhi
6
●
Mengamati untuk
Pengetahuan:
mengidenti+ikasi dan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6
,ang e0ekti0 )..6.4 Membandingkan kesesuaian desain slide dengan in0ormasi ,ang disampaikan.
pemirsa dalam
merumuskan
presentasi 9eknik mendesain
masalah tentang
●
mampu menarik
●
slide 9eknik
presentasi ,ang perhatian audien
pen,ampaian
berdasarkan kaidah teknik presentasi
).6.4 Menilai teknik pen,empaian presentasi orang lain.
●
e0ekti0
a Keterampilan: ●
njuk
●
kerja Porto0olio
simdig Mengumpulkan data mempengaruhi
/.6.1 Membuat slide dengan
audien dan design
pertimbangan proporsi*
slide ,ang e0ekti0 dan
komposisi* dan harmoni.
e+isien dengan pertimbangan
/.6.4 Melaksanakan
proporsi* komposisi*
pen,ampaian sesuai kaidah teknik presentasi.
"a-an2ar
tentang 0aktor ,ang
/.6 Melakukan presentasi ,ang
●
●
dan harmoni Mengolah data ke dalam slide menggunakan teknik
●
pen,usunan slide Presentasi menggunakan teknik pen,ampaian dengan semangat dan penuh
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7
hasrat ).@ Menganalisis
)[email protected] Menjelaskan 2ontoh dan
pembuatan >(book
kelebihan >(book.
6
●
Buku elektronik
mengidenti+ikasi dan
●
!>(book# Prosedur
)[email protected] Menjelaskan berbagai
membuat >(book
masalah tentang
0ormat >(book.
menggunakan
kelebihan >(book dan
).@.) Mengurutkan proses
●
kon;ersi. ●
).@./ Memilih perangkat lunak pemba2a +ile >(book.
Sigil Membuat sampul
●
Mengamati untuk
menggunakan Ms.
tentang prosedur
●
kerja Porto0olio
Po-erPoint Perangkat lunak
pembuatan >(book* meliputi kon;ersi +ile*
pemba2a +ile >(
melengkapi
book
metadata* dan
●
dengan +ile multimedia.
book Mengolah data tentang pen,isipan +ile multimedia ke
lunak >(book >ditor /[email protected] Melengkapi +ile >(book
Keterampilan: njuk
lunak pemba2a +ile >(
+ile menjadi A9M?.
tertulis
●
metadata.
dengan perangkat
9es
0ormat +ile Mengumpulkan data
●
pemilihan perangkat
/[email protected] Melaksanakan kon;ersi
●
merumuskan
)[email protected] Memilih in0ormasi pada
/.@ Membuat >(book
Pengetahuan:
●
dalam +ile A9M? Mengubah +ile A9M? menjadi 0ormat >pub untuk
/.@.) Melengkapi da0tar is pada >(booki.
dikomunikasikan melalui perangkat
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 8
lunak pemba2a >( /.@./ Membuat sampul.
book
/[email protected] Melengkapi metadata. /[email protected] Menampilkan +ile >( book ).% Memahami
).%.1 Menjelaskan konsep
konsep Ke-argaan
Ke-argaan igital.
)
●
Konsep Ke-argaan igital 7,berbulli,ing
tentang ndang(
●
).%.4 Menjelaskan konsep
dan
Ke-argaan igital*
internet sa0et,.
7,berharrasment Menggunakan
dan jenis ;irus
igital
●
pen2egahann,a.
●
aman Simbol 7reati;e
Mengumpulkan data
Pengetahuan: ●
ndang I9>* konsep
komputer ,ang
internet dengan
).%.) Menjelaskan jenis ;irus komputer dan
●
●
Presentasi publik
Keterampilan: ●
umum Mengolah data kasus aktual di internet
7ommons
terkait pelanggaran
).%./ Menjelaskan simbol
I9> dan
7reati;e 7ommons.
kerusakan ,ang diakibatkan oleh
/.% Merumuskan
/.%.1 Mengimplementasikan
etika Ke-argaan
penggunaan internet dengan
igital
aman.
●
;irus Mengamati untuk mengidenti+ikasi dan merumuskan masalah tentang
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 9
penggunaan /.%.4 Memilih dan memilah
perangkat
in0ormasi.
komunikasi dan internet dengan aman* serta memilah dan memilih ●
in0ormasi Mengomunikasikan 2ara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep Ke-argaan igital dalam bentuk tulisan dan presentasi publik
).= Menerapkan
).=.1 Menjelaskan komponen
teknik penelusuran
mesin penelusur.
2ara kerja mesin
mengidenti+ikasi dan merumuskan
).=.4 Menentukan sintak
●
penelusur Sintak pada mesin penelusur Penelusuran
teknik penelusuran
●
●
Sear2h >ngine penelusuran sesuai kebutuhan pen2arian in0ormasi.
Komponen dan
6
●
masalah tentang ,ang e0ekti0 dan
lanjutan
komponen mesin
/.= Melakukan penelusuran
/.=.1 Menggunakan sintaks
in0ormasi
penelusuran ,ang tepat
Mengamati untuk
●
penelusur Mengumpulkan data
Pengetahuan: ●
9es
●
tertulis "a-an2ar a
Keterampilan: ●
njuk kerja
tentang beragam
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 10
sesuai kebutuhan pen2arian
sintak penelusuran
in0ormasi. ●
,ang e0ekti0 Mengolah data
/.=.4 Melakukan penelusuran
penelusuran
lanjutan.
menggunakan kombinasi beberapa ●
sintak Mengomunikasikan teknik penelusuran ,ang menggunakan kombinasi sintak dan tataletak urutan kata
).1$ Menganalisis
).1$.1 Membedakan jenis
komunikasi sinkron
komunikasi sinkron(asinkron.
●
●
Mengamati untuk
komunikasi
mengidenti+ikasi dan
daring sinkron
merumuskan
dan asinkron 7hat >mail Blog Membuat*
masalah tentang
).1$.) Men,impulkan
mengubah* dan
kelebihan dan kekurangan
berbagi +ile
jaringan Mengumpulkan data
komunikasi sinkron dan
okumen aring Pen,impanan
dan asinkron dalam jaringan
Prosedur
=
).1$.4 Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron.
● ● ● ●
asinkron. /.1$ Melakukan
●
aring
Pengetahuan: ●
9es
●
tertulis "a-an2ar
kelebihan komunikasi sinkron dan asinkron dalam ●
proses komunikasi
a Keterampilan: ●
njuk kerja
sinkron dan asinkron dan la,anann,a dalam jaringan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 11
komunikasi sinkron
).1$./ INIK39
dan asinkron dalam
Melakukan 2hatting !teks dan
jaringan
;ideo#.
●
Mengolah data 2ara penggunaan setiap la,anan sinkron dan asinkron dalam
/.1$.1 INIK39
●
jaringan Mengomunikasikan
komunikasi menggunakan >(
penggunaan la,anan
mail.
komunikasi sinkron dan asinkron sesuai
/.1$.4 INIK39
kebutuhan
3SINKR
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 12
).11 Menganalisis
).11.1 Menjelaskan
+itur perangkat lunak
keunggulan pembelajaran
pembelajaran
jarak jauh.
=
●
Pembelajaran jarak jauh Peman0aatan
mengidenti+ikasi dan
●
la,anan jejaring
masalah tentang
sosial daring
keunggulan belajar
kolaborati0 daring ).11.4 Menerapkan prosedur
●
pembelajaran
dalam kelas ma,a.
●
sesuai perintah guru.
●
/.11 Menggunakan
tertulis Keterampilan:
jarak jauh Mengumpulkan data
●
njuk
jenis la,anan jejaring
●
kerja
untuk pembelajaran Mengolah data 2ara penggunaan la,anan
/.11.1 Melaksanakan tugas
jejaring sosial untuk
se2ara daring.
kolaborati0 daring !kelas ma,a#
9es
dapat digunakan
tepat dalam akti;itas khusus
pembelajaran
●
sosial daring ,ang
).11.) Memilih +itur ,ang
+itur untuk
Pengetahuan:
merumuskan
untuk
penda0taran sebagai sis-a
Mengamati untuk
●
pembelajaran Mengomunikasikan
/.11.4 Menggunakan materi
tentang +itur pada
pelajaran* +ile* atau sumber
la,anan jejaring
belajar daring.
sosial untuk pembelajaran
).14 Meran2ang
).14.1 INIK39< dan
dokumen tahap pra(
3NIM3SI: Memahami alur
produksi
proses pembuatan ;ideo. ).14.4 INIK39< dan
14
●
Konsep pembuatan ;ideo 9eknik
mengidenti+ikasi dan
●
pembuatan
masalah tentang 2ara
sinopsis* naskah*
membuat ;ideo atau
●
Mengamati untuk merumuskan
Pengetahuan: ●
9es tertulis
Keterampilan:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 13
3NIM3SI: Membandingkan sinopsis* naskah* dan
●
dan stor,board esain karakter
●
stor,board.
animasi Mengumpulkan data
●
njuk kerja
tentang perbedaan
/.14 Membuat
pada sinopsis*
dokumen tahap pra(
/.14.1 INIK39< dan
produksi
3NIM3SI: Membuat sinopsis.
naskah* dan ●
stor,board Mengolah data 2ara
/.14.4 INIK39< dan
membuat sinopsis
3NIM3SI: Membuat naskah.
naskah* dan ●
/.14.) INIK39< dan
stor,board Membuat sinopsis* naskah* dan
3NIM3SI: Mendesain
stor,board
karakter.
berdasarkan topik ,ang telah dipilih
/.14./ INIK39< dan
sesuai plot 2erita*
3NIM3SI: Membuat
kebutuhan tampilan
stor,board.
;isual(audio. Serta meran2ang desain karakter sesuai sinopsis dan naskah !khusus animasi# ).1) Menganalisis
).1).1 INIK39< dan
produksi ;ideo*
3NIM3SI: Menjelaskan
animasi dan&atau
elemen sinopsis* naskah* dan
●
Sinematogra+i
●
dasar Penempatan dan
15
●
Mengamati sinopsis* naskah* dan
Pengetahuan: ●
9es
stor,board untuk
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 14
musik digital
stor,board. ).1).4 INIK39<:
pergerakan ●
kamera Konsep pen2aha,aan Perangkat lunak
untuk penentuan
●
animasi ) atau
peralatan*
pen,unting audio
pen2aha,aan*
Menelaah naskah untuk kepentingan penentuan lokasi* pemain* peralatan* -ardrobe.
mengidenti+ikasi ●
kebutuhan s,uting Mengumpulkan data
).1).) INIK39<: Menganalisis sinematogra+i.
●
/.1).1 INIK39<:
musik digital
Mengoperasikan kamera.
●
njuk
●
kerja
●
pengambilan gambar Mengolah data
pemain&karakter dan -ardrobe* pen,ediaan peralatan* dan
3NIM3SI: Menggunakan
pengondisian
teknik penempatan dan
pen2aha,aan sesuai
pergerakan kamera.
Memanipulasi pen2aha,aan.
Keterampilan:
lokasi* pen,ediaan
/.1).4 INIK39< dan
/.1).) INIK39<:
a
men2ari&meran2ang
;ideo dan&atau animasi dan&atau
tertulis "a-an2ar
lokasi* pemain*
-ardrobe* dan
/.1) Memroduksi
●
naskah dan ●
stor,board Membuat ;ideo atau animasi sesuai sinopsis* naskah* dan
/.1)./ INIK39
stor,board. Khusus musik digital:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 15
lunak animasi.
merangkai musik digital
/.1).5 INIK39
pas2a(produksi ;ideo*
hasil produksi dengan naskah
pen,unting
mengidenti+ikasi
).1/.4 Memilih +itur ,ang
;ideo&animasi& 9eknik memotong
tentang kesesuaian
animasi dan&atau musik digital
tepat pada perangkat lunak pen,unting ;ideo&animasi sesuai kebutuhan. ).1/.) Men,eleksi +itur perangkat lunak rendering akhir.
●
●
Perangkat lunak
=
).1/ Menge;aluasi
●
hasil produksi
dan menggabungkan s2ene
Mengamati untuk
●
Pengetahuan: ●
9es
●
tertulis "a-an2ar
dengan naskah Mengumpulkan data bagian tahapan produksi ,ang
a Keterampilan: ●
njuk
●
kerja
tidak&belum sesuai dengan naskah maupun arahan
●
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 16
/.1/ Membuat laporan hasil pas2a(
/.1/.1 Memodi+ikasi
produksi
s2ene&objek.
●
sutradara Mengolah data untuk melakukan pen,esuaian s2ene
/.1/.4 Menggabungkan ;ideo*
menggunakan
objek animasi* dan&atau
perangkat lunak
musik digital.
editor ;ideo* animasi*
/.1/.) Melakukan Rendering.
atau musik digital Menggabungkan
●
setiap s2ene menjadi /.1/./ Menggabungkan teks
;ideo utuh sesuai
pada ;ideo atau animasi.
naskah. Khusus animasi: melakukan
/.1/.5 Membuat laporan hasil
rendering
pengelolaan pro,ek
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 17