Marco Yacelga Pinto
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I y II bimestre: 35 % Examen = 35 Prueba = 30 % Consultaa = 20 % Consult Deberes es = 15 % Deber
* (II bimestre) Elaboración Elaboración de un Proyecto Proyecto = 20%.
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I y II bimestre: 35 % Examen = 35 Prueba = 30 % Consultaa = 20 % Consult Deberes es = 15 % Deber
* (II bimestre) Elaboración Elaboración de un Proyecto Proyecto = 20%.
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Programming and Customizing the AVR Microcontroller. McGraw Hill Dhananjay V. Grade Grade (2001). (2001). Apuntes de la materia Microprocesadores I, Instituto Tecnológico del Mar, Mar, Mazatlán Autor: Domínguez Arrellano Rufino J. Manuales: 1. Atmel, tmel, 8 bit AVR, Instru Instructi ction on Set Set 2. Atmel, Atmel, 8 bit AVR, AVR, Microcontr Microcontroller oller with 16K 16K Bytes Bytes In-System In-System Programmable Programmable Flash.
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Conocer los fundamentos fundamentos de los Sistemas Microprocesados Microprocesados y aplicar los conocimientos en el diseño de circuitos. Conocer los fundamentos a ser aplicados en el desarrollo de su carrera.
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CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN Capítulo 2: INTRODUCCIÓN A LOS MICROCONTROLADORES AVR Capítulo 3: PROGRAMACIÓN DEL MICROCONTROLADOR MICROCONTROLADOR ATMEGA164P Capítulo 4: PÓRTICOS DE ENTRADA SALIDA SUBRUTINAS Y STACK Capítulo 5: CIRCUITOS TEMPORIZADORES CONTADORES E INTERRUPCIONES. Capítulo 6: CONVERSOR DE ANALÓGICO A DIGITAL Capítulo 7: CIRCUITOS USART y SPI. SPI.
CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN Arquitectura básica de un sistema microprocesado. o Descripción de los bloques funcionales de un computador. o Estructura interna de un microprocesador. o Arquitectura de un microprocesador típico. o Diferencias entre las arquitecturas CISC y RISC. o Resolución de un problema con un microcontrolador. o
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
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El microprocesador: Es un circuito integrado digital que puede programarse con una serie de instrucciones, para realizar funciones específicas con los datos. Cuando un microprocesador se conecta a un dispositivo de memoria y se provee de dispositivos de entrada salida, pasa a ser un sistema microprocesado.
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La mayoría de computadoras utiliza la Arquitectura de von Neumann (Programa almacenado en memoria). •
Ejecución de programas. Programa Localizado en memoria Instrucciones
INTRODUCCIÓN
1.- Fetch: Recuperar o extraer la información (Instrucciones) desde memoria y llevarla al microprocesador.
2.- Decode: Decodificación de las instrucciones.
3.- Execute: Ejecución de las instrucciones.