SUPLEMENTO
Andalucía tras el alzamiento Una vez iniciado el alzamiento del 18 de julio de 1936, las diferentes provincias y pueblos de España se suman a uno u otro bando, Andalucía no es una excepción y las diferentes provincias que la conforman quedan en los siguientes estados; del lado nacional quedan Sevilla, Córdoba, Granada y Cádiz tras breve lucha. Del lado republicano Huelva, Málaga, Jaén y Almería. La provincia de Huelva no tardaría en caer tras la lucha desigual que fue ciertamente dura en la zona norte de la provincia, con la cuenca minera como principal escollo al avance nacional. Si bien Andalucía en el plano general no suponía un frente de importancia, sí lo fueron en realidad las diferentes acometidas que de una u otra manera irían ijando las líneas inales entre uno y otro bando, que
determinaron los frentes secundarios. De todos los episodios el más conocido es la toma de Málaga por fuerzas italianas, pero no es éste el caso que nos interesa, pues hubo otras acciones anteriores de vital importancia. La primera decisión de importancia adoptada por Queipo de Llano, fue el enlace entre Sevilla y Córdoba, que por su delicada situación, estaba necesitada de urgente socorro. S U P L E M E N T O
Su guarnición el 18 de Julio era escasa, 180 soldados, 230 guardias de asalto y 100 guardias civiles, en total algo menos de 500 hombres. Durante algo más de un mes sufrió peligrosos ataques que culminaron con la toma de Cerro Muriano, a escasos 9Km de la capital. Córdoba además era la ruta natural de penetración hacia Madrid, por lo que atrajo las miradas de ambos bandos. Sin embargo, la provincia de Córdoba no estaba en su totalidad en
manos nacionales, así, había muchas localidades que se ganaron o perdieron en los primeros días de la contienda. La provincia tenía su valor y los meses venideros lo demostrarían.
Los ataques de Córdoba Siguiendo la carretera que llegaba desde Madrid se lanza una potente columna republicana, en la que el desorden y el caos van de la mano, si bien eso no impide que el 24 de Julio desalojen los destacamentos nacionales de Pedro Abad y El Carpio. En su retirada, dichos
destacamentos se establecen en la defensa de Alcolea, nos y artillería ligera y pesada de costa. A estas fuerzas quedando allí defendiendo el puente del mismo nom- hay que añadir la absorción de la Columna de Andalucia bre y el del Mocho. con 1500 hombres que se encontraban, antes de llegar Miaja, en torno a El Carpio, Castro del Rio, Montoro y El 28 llega Miaja a Montoro y establece su cuartel ge- Espejo. Posteriormente llegarían nuevas fuerzas del reneral. Tratará de apoderarse de Córdoba por intimida- gimiento Vizcaya y más milicianos. ción, por medios como la radio o en conversaciones con el coronel Cascajos, al que invita a deponer las armas. El 4 las fuerzas de Miaja lanzan un amago de ofensiva Nada de esto da fruto alguno por lo que decide apode- tras una intensa cortina artillera, ofensiva que se desrarse de los pueblos al norte donde de forma aislada articula ante el eicaz fuego de contrabatería. Miaja ha aun resisten algunos miembros de la guardia civil y perdido ya más de tres semanas que el bando nacional voluntarios que no pueden hacer nada para evitar, que sabe aprovechar para enlazar con la guarnición granadesde el 5 al 25 de Agosto, se pierdan para la causa na- dina, ya que Granada es vital, pues deja a Málaga embolsada; es más, Granada ofrece la única fábrica de pólvora de la época, la de El Fargue, que resulta ser un botín de alto valor. Comienza la ofensiva
Miaja cree que esta impresionante composición de fuerzas se bastan para por su sola presencia hundir las fuerzas defensivas en torno a Córdoba. Entre todas la fuerzas de que dispone cabe destacar la de Pérez Salas. Dicha fuerza acomete a primeras horas del día 20 contra la escasa dotación nacional en torno a Torres Cabrera, donde se entretienen en acciones de represión. Mientras tanto, el resto de fuerzas de que dispone Miaja no se coordinan entre cional diferentes poblaciones. ellas reinando la confusion. La columna de Pérez Salas La indecisión de Miaja juega a favor de la defensa de mientras tanto inicia la marcha sobre Córdoba por la Córdoba, que ve incrementada su inicial guarnición; el carretera que conduce a ésta, donde es localizada por 21-7 una sección de guardias de asalto, el 23 otra de la aviación nacional que se relevaba para bombardear infantería, y una sección de la V bandera del Tercio, a placer la columna, que quedaría muy diezmada tras una compañía del II Tabor de Ceuta, un convoy de ar- el intenso sometimiento aéreo del que fue objeto dumamento y munición, una batería de 70mm y diversas rante toda la mañana y parte de la tarde. El bombardeo ametralladoras. El 28 aun llegarían más refuerzos, to- es aprovechado por la guardia civil que se pasa íntedos al mando de Sáenz de Buruaga. gra al bando nacional. Al inal, el batallón Alcoy queda diezmado, la columna en general sufre muchas bajas y Aun así, Córdoba estaba semirrodeada, al norte en la pierde por completo la moral, ya no hay intenciones de carretera de Peñarroya por la Venta de los Pedroches, seguir a Córdoba, esa misma noche, se da orden de repor el oeste en Villarrubia y por el sur en Torres Cabre- tirada a Espejo. ra en la carretera de Espejo. Los bombardeos aéreos eran cotidianos. El resto de las columnas que habían iniciado la ofensiva tampoco prosperan; en Alcolea gracias a la llegada del Miaja dispone de una fuerza considerable, forman las III Tabor de Melilla; en el norte la ofensiva también se fuerzas regulares de la 3ª División Orgánica y de la base paraliza, puede decirse de forma rotunda que la misma naval de Cartagena: dos compañías de carabineros, un fracasa de forma sangrienta. batallón del regimiento de infantería Sevilla, batallón de ametralladoras de Castellón, una sección de guar- Es ahora el bando nacional el que tiene la iniciativa y dias de asalto, gran cantidad de milicianos, 300 guar- pronto se iniciarán diferentes operaciones de impordias civiles, otro batallón del regimiento Tarifa, mari- tancia.
O T N E M E L P U S
La XV Bandera, Requetés Irlandeses En agosto de 1936, el general O’Duffy, líder de la derecha irlandesa, fue invitado por un amigo carlista a que reclutase una brigada de combatientes para que se uniera a los Requetés.
S U P L E M E N T O
A las 6 de la mañana y bajo una lluvia de granadas, los legionarios se lanzaron hacia el Jarama. Sin apoyo aéreo y sin artillería, el ataque resultó de alto riesgo. Incapaces de avanzar en un terreno llano y descubierto el asalto, se suspendió el ataque sufriendo nuevas bajas. O’Duffy, ferviente anticomunista, escribió a varios pe- Al cabo de cinco semanas en Cienpozuelos, la Bandera, riódicos para expresar su convicción de que Franco muy debilitada, se trasladó a La Marañosa, 15 kilóme“está defendiendo las trincheras tros al Norte, cerca del Cerro de la Cristiandad ”. De paso, sugide los Ángeles. Esta nueva porió la posibilidad de reclutar un sición resultó tan arriesgada cuerpo de voluntarios. En la cacomo la anterior: apenas había tólica Irlanda, horrorizada ante agua potable y las líneas estalos ecos del anticlericalismo republicano, la respuesta ban tan expuestas que aventurarse fuera de las trinchefue inmediata. Cientos de voluntarios se declararon ras podía resultar fatal. A pesar de los inconvenientes dispuestos a intervenir por la causa nacional. Ante el la moral se mantuvo alta. entusiasmo que suscitó su iniciativa, O’Duffy decidió preparar un proyecto detallado y someterlo a las au- Al cumplir los seis meses de contrato la mayoría de los toridades españolas. Gracias a los fondos recaudados integrantes de la Bandera regresó a Irlanda. Sin continpor el «Irish Christian Front» de Patrick Belton, O’Duffy gente de relevo, ante las presiones del gobierno irlanordenó adquirir 1000 camisas verdes y gorras para dés, la suerte de la Bandera quedó cerrada. Para mayo uniformar a sus voluntarios. Para el traslado a España, del 37 los últimos irlandeses abandonaron España. O’Duffy decidió que se utilizarían las líneas existentes. Los voluntarios saldrían de Dublín para Liverpool y Espontáneamente constituída por personas privadas, de ahí proseguirían hasta Lisboa. El resto del viaje se desprovista de dinero y desaprobada por su gobierno, haría por carretera. Los hombres viajarían de paisano, la Bandera irlandesa de 700 voluntarios no desempeñó cada uno comprando su billete, y sólo en España se un gran papel militar durante la guerra. Su presencia alistarían. Los voluntarios eran una mezcla de antiguos fue sobre todo simbólica. A lo largo de su estancia en el combatientes de la independencia y jóvenes católicos, frente la XV Bandera no desmereció como lo atestiguan incluso hubo 100 menores. sus 15 muertos y decenas de heridos. Ya en España los 700 voluntarios formaron una Bandera de la Legión, la XV. Tan pronto como se instalaron en su cuartel de Cáceres, la Bandera irlandesa se sometió a una preparación intensiva bajo el mando del capitán Capablanca, un instructor español muy curtido. La nueva unidad llevaría el uniforme del Tercio (con arpas célticas en las solapas) y su armamento no se distinguía del resto de la infantería nacional. La Bandera ocupó posiciones en torno a la población de Cienpozuleos, donde sufrió sus dos primeros muertos debido a un intercambio de disparos con un grupo de fuerzas nacionales que por error confundieron a los irlandeses con brigadistas internacionales. Las líneas irlandeses se extiendieron por el río Jarama, en un sector que se extiendía desde Aranjuez a San Martín de la Vega, frente a las dos guarniciones republicanas de Titulcia y Chinchón. Expuestos a un intenso martilleo de artillería, experimentaron también los ataques de un tren blindado y la presión constante de los francotiradores. Después de un mes, la XV Bandera se mostró impaciente por un enfrentamiento directo. La oportunidad llegó el 13 de marzo del 37 cuando llegó la orden de efectuar un ataque de diversión en Titulcia.
Los XV Bandera en Spain in Flames las peculiares características de los voluntarios irlandeses en las filas nacionales se pueden reflejar en una Compañía de Línea Nacional, con motivación y experiencia Confident Trained . Los apoyos se considerarían tropas nacionales. Las Secciones de Combate, compuestas en exclusiva por irlandeses, no dispondrían de la regla especial Alféreces provisionales, costando cada sección 15 puntos menos.
El cuerpo de Carabineros El Real Cuerpo de Carabineros de Costas y Fronteras se crea en 1829. Sus miembros son competentes en fronteras y aduanas, dedicándose a perseguir el contrabando, tan extendido en la España de entonces. En 1833 cambia de nombre por el de Carabineros de la Real Hacienda , si bien mantiene sus funciones. De fuerte carácter paramilitar sus componentes son civiles pero sus mandos son militares del ejército. Durante el S. XIX sufre numerosas reformas y transformaciones, conservando su carácter de guarda fronteras. En la década de 1930 el Cuerpo de Carabineros se concentra fundamentalmente en la frontera Pirenaica, Andalucía y Levante, contando con cerca de 20.000 miembros. La mayor parte del Cuerpo permanece fiel a la República al comienzo de la Guerra Civil, y queda bajo el mando del Ministerio de Hacienda del socialista Juan Negrín (futuro presidente de gobierno). Las fuerzas de Carabineros se organizan en cuatro comandancias (Barcelona, Valencia, Almería y Alicante) más otra especial en el norte. Con 46 compañías de 205 hombres cada una. Además de estas fuerzas que realizan las funciones propias del instituto armado, se organizan unidades de choque o vanguardia, con funciones plenamente militares y que se integran en el Ejército Popular. De esta forma se crean en base a batallones de Carabineros las Brigadas Mixtas 3ª y 5ª, a las que se suma la 65ª en febrero de 1937. Las B.M. 3ª y 5ª son fundamentales para la defensa de Madrid en el invierno del 36, su organización y disciplina hace posible al mando republicano el contar con unas unidades fogueadas y resistentes, poco propensas a las huídas de otras milicias. El aumento del esfuerzo de guerra favorece la expansión del Cuerpo, de tal manera que Negrín autoriza la recluta de 17.000 nuevos Carabineros. Con estos contingentes se forman durante todo el año 1937 nuevas Brigadas: 8ª, 84°, 87ª y 152, más dos batallones de la 86ª y algunos sueltos, con un to-
tal aproximado a los 30. Estas unidades combaten de una manera eficaz durante toda la guerra; el único episodio negativo en el haber de los Carabineros tendrá lugar en la batalla de Teruel, cuando el primer contraataque nacional da como resultado el abandono injustificado del frente de dos brigadas de carabineros (84° y 87ª) de la 40 División, provocando una brecha que a duras penas será tapada por los hombres de Líster.
Los Carabineros en Spain in Flames Los integrantes del Cuerpo de Carabineros, bajo jurisdición militar, diferían poco de otros cuerpos de seguridad: correaje estilo inglés, gorras de plato y fusiles de cerrojo, más que armas cortas. Para la representación en figuras son compatibles cualquier gama que incluya Guardias de Asalto, pintando los uniformes de un verde claro, similar a un Verde Oliva Claro.
O T N E M E L P U S
Compañía de Carabineros (COMPAÑÍA DE INFANTERÍA)
Una Compañía de Carabineros se compone de: · Mando · 2 a 4 Secciones de carabineros
· 0 ó 1 Compañía de Cañones Contracarro · 0 ó 1 Secciones de Artillería Ligera · 0 ó 1 Sección de Artillería Media · 0 ó 1 Sección de Artillería Pesada · 0 ó 1 Sección de Cañones Antiaéreos · 0 ó 1 Escuadrón de Caballería · 0 ó 1 Sección de Zapadores · 0 ó 1 Secciones de Carros de Combate · 0 ó 1 Compañía de Vehículos Blindados
Secciones de Armas (Weapons Platoons) disponibles para el Compañía de Carabineros: · 0 ó1 Compañía de ametralladoras Secciones de Apoyo (Support Platoons) disponibles para el Compañía de Carabineros, máximo una por sección de Carabineros. · 0 ó 1 Sección de Cañones de Acompañamiento · 0 ó 1 Compañía de Morteros Medios
Una Compañía de Carabineros se considera como Confi dent Trained .
REGLAS ESPECIALES
“Moralidad, valor, lealtad y disciplina” “No pasarán, Viva los carabineros” La 3ª Brigada Mixta, primera gran unidad del Cuerpo de Ca- Lema del Cuerpo de Carabineros, fiel reflejo del espíritu de rabineros en entrar en combate, consiguió detener el ataque sus integrantes. Los carabineros, sobre todos en los primeros enemigo en los desesperados momentos de la batalla por momentos de la Guerra, proporcionaban la necesaria disci plina y seguridad a otras unidades republicanas. Madrid. Las secciones de Carabineros (únicamente, no sus apoyos) pueden repetir un test de motivación para salir del estado suprimido (pinned).
Una compañía de Carabineros puede repetir el primer test de motivación fallido cuando tenga que superar un chequeo de motivación de compañía.
CUARTEL GENERAL 1 Mando de Compañía Mando
Mando de Compañía
Jefe de Compañía Mando con SMG
Mando 2iC con SMG
Las Compañías de Carabineros de las Brigadas Mixtas, mantenían la misma estructura que las del resto del ejército. Las compañías que siguieron adscritas al Cuerpo eran un poco más grandes, con 205 carabineros cada una.
Sección HQ Sección de Carabineros
Sección de Carabineros
Sección de Carabineros
Sección de Carabineros
50 puntos
6
O N A C I L B U P E R O D N A B
SECCIONES DE COMBATE 2 a 4 Secciones de carabineros Mando
Mando con rile
Sección HQ
Opciones Pel. Carabineros
· Puedes añadir una sección de armas de apoyo con 2 equipos LMG por +70 puntos, y/o un equipo de mortero ligero por + 25 puntos. · Puedes sustituir hasta un equipo con riles por
un equipo con SMG por sección por +15 puntos. O N A C I L B U P E R O D N A B
Equipo con riles
Pel. Carabineros
Equipo con riles
Equipo con riles
Pel. Carabineros
Desde el comienzo de la guerra existieron varias Brigadas de Carabineros, pero no sería hasta noviembre de 1938 cuando se formó una División de Carabineros, la 40 (Brigadas 87, 211 y 222). La 40 División combatió con distinción contra las tropas de Varela en los momentos finales de la guerra.
SECCIONES DE ARMAS 0 a 1 Compañía de ametralladoras Mando
Compañía
Sección de mando con: 4 Ametralladoras pesadas 6 Ametralladoras pesadas
170 puntos 240 puntos
Mando con Rile
Sección HQ
Opciones
Sección de milicia
· Puedes añadir una sección de armas de apoyo con 2 equipos LMG por +60 puntos. las unidades de carabineros, gracias a la especial atención que recibieron del ministro de Hacienda (y después presidente) Juan Negrín, recibieron el mejor equipo y los mejores suministros, al ser considerado un cuerpo de preferencia en el seno del Ejército Popular. Este trato preferente, sin embargo, les granjeó ciertas antipatías del resto de republicanos, que les llegaron a apodar los “ caravinagres”, “los cien mil hijos de Negrín” y la “ peste verde” (en referencia el color de sus uniformes).
Equipo con HMG
Equipo con HMG
Equipo con HMG
Equipo con HMG
SECCIONES DE APOYO Según las listas de ejército de España en Llamas. Estas secciones/compañías no disponen de ninguna regla especial de la Compañía de Carabineros.
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Equipo con riles
Ocupación de Espejo La carretera que unía Córdoba y Baena sufrió un peligroso corte localizado entre Espejo y Castro del Río, eliminar esta amenaza junto con operaciones desarrolladas en Peñarroya significaría un alivio total para la capital cordobesa. El día 21 fueron organizadas dos columnas al mando del coronel Saénz de Buruaga. Éstas estaban a las órdenes de los comandantes Sagrado y Baturone, quienes deberían ocupar Espejo y Castro del Río. El eje de marcha comprendía Córdoba y Montilla, pasando por Torres Cabrera, que cayó apenas sin oposición, retirándose los republicanos a Espejo. La columna Baturone estaba a 2 km de dicha localidad, detenida por el nutrido fuego de los milicianos y fuerzas regulares a las órdenes del comandante Pérez Salas. La artillería nacional y la aviación hicieron acto de presencia y las dos columnas tomaron contacto el 24. Al día siguiente los nacionales lograron entrar en el pueblo.
El escenario El jugador nacional es el atacante y el republicano el defensor, que comienza en posiciones preparadas y Pinned down. Excepto los Carabineros y la batería de 75mm, el resto despliega atrincherado en los alrededores del pueblo Resultado a 10 cm de las casas. La batería de 75mm despliega al Tras duros esfuerzos los nacionales tomaron Espejo el noreste del pueblo. 25. Las bajas son cuantiosas en ambas partes, 74 entre muertos y heridos en el bando nacional y 108 en el reLos nacionales se ubican al oeste, con el batallón Gran publicano. Capitán y al noroeste los Regulares. Los Falangistas y Zapadores van por detrás de dichas unidades como Entre los materiales capturados se encontraban varias considere el jugador nacional. La batería de 155 entra a piezas de 75mm con múltiples reservas de proyectiles, partir del 3º turno con una tirada de 5+. granadas de mano, de mortero, camiones y material de transmisiones y diverso ganado.
Condiciones de victoria El objetivo se escoge entre tres casas, dos el jugador nacional (no puede escogerlas paralelas la una a la otra) y una el republicano, con 1D6 se elimina una de ellas (la 1ª casa con 1 ó 2, la 2ª con 3 ó 4, y la 3ª con 5 ó 6). Duración 10 turnos.
Destacaron las fuerzas republicanas por su demostración de valor, donde un ejemplo claro es el batallón Alcoy , que aguantó las duras envestidas de los Regulares hasta que finalmente cayeron a cuchillo en sus propias trincheras.
Reglas especiales
Con gumias y ballonetas
Cada bando escogerá una compañía o sección para equiparla con bombas de mano.
Los Regulares pueden repetir las tiradas fallidas en los asaltos.
El Escuadrón de Regulares dispone de las reglas especiales (revista Wargames: Soldados y Estrategia nº51):
Bombardeos preliminares
Previo al inicio del juego, el jugador nacional realizará un bombardeo sobre cualquier unidad republicana en cualquier punto con línea de visión desde los equipos de mando propios. El efecto de la plantilla se ¡¡Dios es grande y proveera!! Una unidad de Regulares puede efectuar antes del ini- resuelve con un bombardeo de tres piezas de calibre cio de la partida un movimiento previo como si fuese 155mm. Igualmente realizará un único bombardeo una unidad de reconocimiento. aéreo con los CR-32.
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Fuerzas Repub licanas
F uerzas Nacionales
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Cómo pintar un Guardia de Asalto
Piel
Carne marrón (066, Game Color) Piel de enano (041, Game Color) Uniforme
Uniforme Luftwaffe WWII (816, Vallejo) Azul Americano (903, Vallejo) Cinchas y cartucheras
Óxido Oscuro (302, Vallejo) Marrón Mate (984, Vallejo) Marrón Naranja (981, Vallejo) Gorra de plato
Azul Mate (962, Vallejo) Mauser 1916 y hebillas
Acero Engrasado (865, Vallejo) Bronce (988, Vallejo)
La Guardia de Asalto – creada por la II República como cuerpo de seguridad urbano complementario a la Guardia Civil (de ámbito rural) y al Cuerpo de Carabineros (encargados de costas y fronteras)– tuvo un papel muy importante durante la Guerra Civil Española dado su carácter paramilitar y cuya lealtad se dividió hacia uno u otro bando según las convicciones de cada cual. Su uniforme más conocido es el de diario, de paño azul y gorra de plato (en el bando nacional sustituida normalmente por un gorro isabelino azul con bordados en blanco), y menos conocido, pero ampliamente usado, era el de faena, de paño gris. Aprovechando las miniaturas de 28mm de Empress Miniatures, donde podemos encontrar ambos tipos de uniformes esculpidos, voy a intentar dar algunos consejos acerca de cómo pintar este uniforme menos famoso, pero que en mi opinión, es mucho más llamativo gracias al contraste que ofrece. Como curiosidad, el uniforme del Cuerpo de Carabineros era prácticamente idéntico al de diario de los Guardias de Asalto, pero de color gris verde. desgracias posteriores (¡los pinceles los carga el diablo, Como viene siendo habitual, empezaremos a trabajar la especialmente cuando damos un pincel seco!). figura con un cúter y unas limas para eliminar las imperfecciones, tras lo cual fijaremos la figura sobre una Colores base base para facilitar su pintado. En mi caso, aprovecho Para el uniforme de faena gris, empezaremos pintaneste momento para decorar la base con tierra y alguna do el mono de un color gris azulado, como el Uniforme piedra de reducido tamaño. A continuación aplicare- Luftwaffe WWII (816, Vallejo). También podemos usar mos la capa de imprimación, que en mi caso será de uno más claro, como el Azul Americano (903, Vallejo), color gris y tirada con un espray. Al margen de las ven- lo cual nos ahorrará trabajo de base, aunque nos tocará tajas que ofrece este color sobre el negro o el blanco, trabajar las sombras. En mi caso he usado el primero, puesto que el uniforme de nuestra figura es de un tono y puesto que es bastante más oscuro de lo que buscagrisáceo nos será bastante más cómodo pintarlo. Una mos, tendremos que aclararlo antes de nada. Para convez seca, podemos pintar completamente la base, y así seguirlo mezclaremos Uniforme Luftwaffe con blanco ya no solo olvidarnos de ella, si no evitarnos posibles mate a partes iguales y aplicaremos una segunda capa
Preparación
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base, esto es, pintar toda la superficie a excepción de las arrugas o sombras, que respetaremos en el color oscuro. Ahora ya podemos empezar a trabajar el gris con normalidad, y para ello vamos a ir añadiendo más blanco a la mezcla inicial para ir aplicando luces cada vez más claras. Las primeras dispuestas en un área muy grande, y las siguientes cada vez ocupando un espacio más reducido, que irá siendo dirigido hacia el relieve más marcado. El número de luces y cantidad de blanco final dependerá de cada uno. Cuantas más luces demos, más complejo será el degradado y con ello más suave la transición, pero conllevará más trabajo. Y en cuanto al blanco, en mi caso la última luz fue en una proporción 3:1 de blanco y gris. Para acabar, con el color Uniforme Luftwaffe puro resaltaremos las sombras y arrugas. Si el color que hemos decidido utilizar es el Azul Americano entonces debemos obviar la segunda capa base y empezar a sacar luces directamente, y después resaltar las sombras mezclando progresivamente este color con Uniforme Luftwaffe hasta alcanzar la máxima sombra con este segundo color.
azul a la mezcla hasta una proporción 2:1. Con este color iremos resaltando toda la pieza, a excepción de las sombras, que dejaremos con el color base. Después, seguiremos aumentando la proporción de azul para dar un par de subidas –siempre buscando el degradado–, para finalmente aplicar la penúltima luz con el azul mate puro. Sin embargo, como aún le falta un poco de contraste, vamos a añadir una última luz mezclando el azul con un poco de Blanco Mate. Tener presente que el blanco es un color muy potente, y que a poco que añadamos, el azul se nos aclarará muchísimo. Por ello, hay que tener cuidado y tan solo usar un poco de blanco, para conseguir una luz, que aunque contrastada, sea suave. Si aún no nos termina de convencer, podemos seguir añadiendo luces, pero manteniendo la premisa de no pasarse con el blanco. Para acabar, con un poco de negro diluido resaltaremos las arrugas y demás zonas de sombra. Aquí usaremos negro debido a que el azul es un color bastante oscuro y queremos que esa sombra se marque claramente para ganar profundidad Después aplicaremos un perfilado antes de seguir con los detalles que nos faltan. Para ello diluiremos un poco Por otro lado, para el uniforme de diario azul partire- de negro con agua (proporción 2:1) y con un pincel fino mos de una base con Azul Mate (962, Vallejo) mezclado iremos resaltando la línea intermedia entre cada una con Negro Mate a partes iguales. Una vez seca, empeza- de las piezas de la figura (ej. entre cincha y mono; entre remos a dar la primera subida de luz, añadiendo más las manos y el fusil, etc). El motivo de hacerlo ahora es
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que nos resultará mucho más fácil y cómodo que hacerlo una vez ya hemos pintado toda la figura, donde a poco que nos salgamos nos habremos cargado algo (vuelvo a recordar que los pinceles los carga el diablo). Pero cuidado, este perfilado no implica que no tengamos que volver a aplicarlo, o mejor dicho repasarlo, al final. Lo que hace es ayudarnos y ahorrarnos trabajo, pero es más que seguro que lleguemos a tapar parte cuando pintemos los detalles.
Detalles Ahora empezaremos a pintar el color base de todos los detalles que nos faltan a excepción de la piel. Las cinchas o cartucheras podían ser de cuero negro o marrón, según la ordenanza. Yo he optado por la segunda opción, con un color base de Óxido Oscuro (302, Vallejo), color muy agradecido de trabajar y que ofrece unos resultados bastante aceptables para simular cuero. Para iluminarlo usaremos Marrón Mate (984, Vallejo) primero y Marrón Naranja (981, Vallejo) después. Las primeras luces las sacaremos mezclando el color óxido con el marrón mate, hasta alcanzar este color puro, y siempre buscando resaltar justo los bordes o extremos para simular el mayor desgaste de las zonas expuestas. Y después aplicaremos una última luz mezclando marrón mate con un poco de marrón naranj a justo en las aristas de esos extremos. Para acabar, resaltaremos los perfiles (que no sombras) directamente con negro, como si hiciéramos un perfilado interno. La gorra de plato mantenía el paño azul, y para simularlo partiremos de un color base oscuro mezclando Azul Mate (962, Vallejo) con negro a partes iguales. Iremos iluminándolo progresivamente hasta alcanzar el azul puro, y para acabar, resaltaremos las sombras con negro. Esta vez si son sombras, pero las sombras que resaltaremos no estarán en el plano de la gorra, si no entre la parte frontal y la parte que sobresale. Aquí usaremos negro debido a que el azul es un color bastante oscuro y queremos que esa sombra se marque claramente para ganar profundidad. Con negro mate pintaremos la visera y parte del frontal, sobre el cual pintaremos una delgada línea blanca entre el negro y el azul, y de paso, pintaremos
el bordado frontal en blanco. Para pintar esta delgada línea el truco no es pulso, si no maña. Como consejo, diluir un poco la pintura para facilitar su aplicación y pintarla lo mejor que podáis, da igual que sea muy gruesa o irregular. Después, la repasáis con negro para darle la forma y tamaño ideal. Para iluminar el negro de la gorra y de las alpargatas mezclaremos negro con cualquier rosa –un color cálido– y aplicaremos un par de luces. Es muy importante contenerse con las luces del negro. Recordar que se trata de recrear negro, no un gris, y si nos pasamos con las luces, esto es lo que estaremos haciendo. Para acabar, el último detalle que nos falta es el Mauser español modelo de 1916. Para pintar la madera utilizaremos el Marrón Mate, sobre el cual trazaremos luces horizontales, como si fuese un veteado, mezclándolo con Marrón Naranja hasta alcanzar este color puro. Y para pintar las piezas metálicas utilizaremos Acero En grasado (865, Vallejo). Además del rifle, usaremos el color acero para pintar los botones de las mangas y de las charreteras (si los tuviera), y en el caso de la hebilla de latón usaremos Bronce (988, Vallejo). A mí me gusta dejar para el final los colores metálicos para evitar contaminaciones cruzadas del agua, donde las trazas que dejan estos colores provocarán que cualquier color que venga después tenga un aspecto de purpurina (y en este caso el diablo no tiene nada que ver, todo depende de nuestra destreza). Como ya adelanté, ahora tendremos que volver a pasar por una fase de perfilado para resaltar las zonas donde nos hayamos pasado y especialmente para resaltar los metálicos del arma y así conferirle un poco más de cuerpo.
Piel Primero pintaremos los ojos mediante el trazo de una delgada línea blanca, sobre la cual pintaremos sendos puntitos en negro, justo en el centro y dejando simétricas porciones de blanco a cada lado. El ojo debe ser muy pequeño, a penas una fina ranura, o la figura perderá bastante realismo. Y aprovechando que aún no hemos empezado la carne per sé podemos repasar a placer los 12
Guardia de Asalto con uniforme azul
Piel
Carne marrón (066, Game Color) Piel de enano (041, Game Color) Cinchas y cartucheras
Óxido Oscuro (302, Vallejo) Marrón Mate (984, Vallejo) Marrón Naranja (981, Vallejo) Uniforme
Azul Mate (962, Vallejo) Mauser 1916 y hebillas
Acero Engrasado (865, Vallejo) Bronce (988, Vallejo)
ojos, pero siempre con la pintura un poco humedecida, no sea que le creemos una costra en los ojos a la pobre figura. Después empezaremos partiendo del color Carne Marrón (066, Vallejo Game Color) como color base, sobre el cual empezaremos a trabajar mezclándolo con Piel de Enano (041, Vallejo Game Color) e iremos subiendo poco a poco las luces. Es muy importante como demos las luces faciales para evitar crear un monstruo. Lo mejor que podéis hacer es miraros en el espejo (no por lo de monstruo) y observan que partes de vuestra cara resultan ser las más iluminadas. Como base, yo suelo iluminar preferentemente la nariz, la barbilla,
el labio superior y los arcos zigomáticos (hueso de las mejillas) desde la base del ojo y siguiendo un poco la línea de los labios. En el caso de las manos el trabajo es más sencillo, y tan solo tendríamos que resaltar los nudillos y las cabezas de las falanges. Para acabar, con el color base resaltaremos alguna zona de sombra donde no hayamos pasado y con Marrón Mate pintaremos los espacios entre los dedos para sacarle un poco más de contraste. Ahora ya solo nos falta añadir un poco de césped a la peana, y ya tendremos lista nuestra figura. Miniatura de http://www.empressminiatures.com
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