SATUAN ACARA BERMAIN
Poko Pokok k Baha Bahasa san n
: Tera Terapi pi Berm Bermai ain n
Sub Pokok Bahasan: Terapi Bermain Pada Anak Usia 1-2 tahun Sasaran
: Anak Usia 1-2 tahun
Tempat
: Ruang D RSUD Klungkung
aktu
:
!ari"Tanggal
: Senin# 2$ %o&ember 2'1(
A. LATA LATAR R BEL BELAK AKAN ANG G
Bermain merupakan salah satu kebutuhan dasar manusia berdasarkan empat belas )1*+ kebutuhan dasar ,irginia !anderson Terlebih pada anak-anak bermain merupakan keseluruhan akti.itas anak termasuk beker/a# kesenangann0a dan merupakan metode bagaimana mereka mengenal dunia Bagi anak-anak bermain tidak han0a sekedar mengisi aktu tetapi merupakan kebutuhan anak seperti haln0a makanan# peraatan# inta kasih dan lain-lain Anak memerlukan berbagai &ariasi permainan untuk kesehatan .isi .isik# k# ment mental al dan dan perk perkem emba bang ngan an emos emosin in0a 0a 3ela 3elalu luii berm bermai ain n anak anak tida tidak k han0 han0aa menstim menstimula ulasi si pertum pertumbuh buhan an otot-o otot-otot totn0a n0a tetapi tetapi lebih lebih dari dari itu itu Anak Anak tidak tidak sekeda sekedarr melompat# melempar atau berlari Tetapi mereka bermain dengan menggunakan seluruh emosi# perasaan dan pikirann0a Kesenangan merupakan elemen pokok dalam bermain Anak akan bermain sepan/ang akti&itas bermain menghiburn0a Pada saat mereka bosan merekan akan berhenti bermain Bermain bukan berarti membuang-buang aktu /uga bukan berarti membuat anak men/adi sibuk sementara orangtuan0a menger/akan peker/aann0a sendiri 3elalui bermain anak-anak mendapatkan pengalaman 0ang n0ata sehingga anak akan menemukan kekuatan dan kelemahann0a sendiri# minatn0a# ara men0elesaikan tugasn0a dengan bermain 4adi bermain merupakan unsur 0ang penting untuk perkembangan anak baik .isik# emosi# mental intelektual# kreati&itas dan sosial Anak 0ang mendapatkan kesempatan ukup untuk bermain akan men/adi orang deasa 0ang mudah berteman# kreati. dan erdas# bila dibandingkan dengan mereka 0ang masa keiln0a kurang mendapat kesempatan bermain Berdasarkan uraian diatas kami mahasisa program pro.esi %5RS ST6Kes ira 3edika PP%6 Bali kelompok 5 )2+ akan memberikan terapi bermain pada kelompok
anak usia 1-2 tahun dengan mengambil topik khusus permainan untuk menstimulasi perkembangan intelektual"kogniti.
B. TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM (TIU)
3engetahui pengaruh terapi bermain terhadap proses adaptasi"hospitalisasi dan perkembangan anak usia 1-2 tahun 0ang men/alani raat inap di Ruang D RSUD Klungkung
C. TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS (TIK)
Setelah mendapatkan terapi bermain selama $' menit diharapkan anak mampu : 1 Bisa merasa tenang selama diraat 2 Anak bisa merasa senang dan tidak takut lagi dengan dokter dan peraat ( 3engurangi rasa sakit 0ang diderita * 3emenuhi kebutuhan akti.itas bermain
D. METODE
7eramah dan bermain bersama
E. MEDIA
1 3ainan Donat-donatan
F. ISI MATERI
1 Pengertian bermain 2 8ungsi bermain pada anak ( Tu/uan bermain * 7iri alat permainan untuk anak usia 1-2 tahun
G. PROSES PELAKSANAAN No 1
2
Terapi
Wa!" 1' menit
Persiapan a
3en0iapkan ruangan
b
3en0iapkan alat-alat
3en0iapkan
S"#$e !erapi Ruangan# alat# anak
dan
keluarga siap
anak
dan keluarga Proses : a
3embuka
2 menit
3en/aab
salam#
proses terapi bermain dengan
3emperkenalkan
menguapkan
3emperhatikan
salam#
memperkenalkan diri b
diri#
$ menit
3en/elaska n pada
anak dan keluarga
tentang tu/uan dan man.aat bermain#
men/elaskan
ara
permainan
2$ menit
Bermain
( menit
antusias dan mengungkapkan
3enga/ak
bersama
dengan
perasaann0a
anak bermain d (
3enge&alua si respon anak dan keluarga Penutup 3en0impulkan#
$ menit
menguapkan
3emperhatikan dan menaab salam
salam
H. SETTING TEMPAT
9eader 3oderator
8asilitator
Anak usia 1-2 tahun bser&er
I. E%ALUASI
1
Struktur a
Persiapan media 0ang akan digunakan
b
Persiapan tempat 0ang akan digunakan
Persiapan peserta 0ang mengikuti program terapi bermain
d
Kontrak aktu
2
Proses a
Selama proses bermain anak usia 1-2 tahun mengikuti program terapi bermain dengan baik
b
Selama proses bermain anak usia 1-2 tahun mau beker/a sama dengan peraat
(
Selama proses bermain peraat mendampingi anak !asil
a Anak mampu melatih gerakan motorik kasar dan halus lebih matang b Anak mampu mengembangkan kemampuan kogniti. Anak mampu mengembangkan kreati.itas d Anak mampu dapat bersosialisasi dengan teman seba0a 0ang di raat di ruang 0ang sama e Anak mampu mengurangi ke/enuhan selama diraat di RS
J.
PENGORGANISASIAN
1 Ketua
: %i 3ade Rupikaati
2 3oderator
: %i %0oman Darma0anti
( Pen0a/i * 8asilitator
: %i Putu A0u Purnama Dei : Putu !endri Pratii 6 a0an Agus Budiantara Putu Agus Suparta Ariaan
TERAPI BERMAIN
A.
PENGERTIAN BERMAIN
Bermain merupakan kegiatan 0ang dilakukan seara sukarela untuk memperoleh
kesenangan
atau
kesenangan
Bermain
merupakan
erminan
kemampuan .isik# intelektual# emosional# dan soial dan bermain merupakan media 0ang baik untuk bela/ar karena dengan bermain# anak-anak akan berkata-kata )berkomunikasi+# bela/ar men0esuaikan diri dengan lingkungan# melakukan apa 0ang dapat dilakukann0a dan mengenal aktu# /arak serta suara )ong# 2''(+ 3enurut 7hamphell )1;;$+ bermain sama dengan beker/a pada orang deasa dan merupakan aspek terpenting dalam kehidupan anak serta merupakan satu ara 0ang paling e.ekti. untuk menurunkan stres pada anak dan penting untuk kese/ahteraan mental dan emosional anak Dari de.inisi diatas dapat disimpulkan baha bermain adalah kegiatan 0ang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan anak sehari-hari karena bermain sama dengan beker/a pada orang deasa# 0ang dapat menurunkan stress anak# media 0ang baik bagi anak untuk bela/ar berkomunikasi dengan lingkungann0a# men0esuaikan diri terhadap lingkungan# bela/ar mengenal dunia sekitar kehidupann0a# dan penting untuk meningkatkan kese/ahteraan mental serta soial anak
B.
FUNGSI BERMAIN PADA ANAK
8ungsi utama pada bermain adalah merangsang perkembangan sensoris motoris# perkembangan intelektual# perkembangan soial# perkembangan kreati.itas# perkembangan kesadaran diri# perkembangan moral dan bermain sebagai terapi Dalam perkembangan kogniti. akti&itas bermain bagi anak ber.ungsi untuk bela/ar berhubungan dengan lingkungann0a# bela/ar mengenai ob/ek dan bagaimana menggunakann0a Anak bela/ar berpikir abstrak# dapat meningkatkan kemampuan bahasa dan dapat mengatasi masalah dan menolong anak membandingankan .antasi dan realitas Bermain /uga ber.ungsi untuk meniptakan dan meningkatkan kreati&itas anak 3elalui bermain untuk men/adi kreati.# anak menoba ide - ide
baru dalam bermain Kalau anak merasa puas dari kreati.itas baru# maka anak akan menoba pada situasi 0ang lain Dengan bermain akan mengembangkan dan memperluas sosialisasi anak sehingga anak epat mengatasi persoalan 0ang akan timbul dalam hubungan sosial Dengan sosialisasi akan berkembang nilai - nilai moral dan etik Anak bela/ar 0ang benar dan 0ang salah serta bertanggung /aab atas kehendakn0a Bermain ber.ungsi /uga sebagai alat untuk memupuk kesadaran diri anak karena dengan bermain anak akan sadar tentang kemampuan# kelemahan dan tingkah lakun0a Perkembanggan moral diperoleh dari guru dan orangtua serta orang sekitarn0a Anak akan menun/ukkan tingkah laku 0ang dapat diterima oleh temann0a Salah satu bentuk permainan adalah menggunakan simbol - simbol Penggunaan simbol - simbol ini mulai munul pada anak umur satu tahun karena anak mulai ikut dalam kegiatan keluarga seperti makan# minum bersama Pada anak pra sekolah penggunaan simbol ini lebih dominan# karena anak mulai ber.antasi dan bela/ar dari model keluarga# misaln0a peran guru# ibu dan peraat
C. MACAM BERMAIN
1 Bermain akti. Pada permainan ini anak berperan seara akti.# kesenangan diperoleh dari apa 0ang diperbuat oleh mereka sendiri Bermain akti. meliputi : a Bermain mengamati"men0elidiki )5
3isaln0a bermain bola# bermain tali dan lain-lain
2 Bermain pasi. Pada permainan ini anak bermain pasi. antara lain dengan melihat dan mendengar Permainan ini ook apabila anak sudah lelah bernmain akti. dan membutuhkan sesuatu untuk mengatasi kebosanan dan keletihann0a 7ontoh
=
3elihat
gambar
di
buku"ma/alah#mendengar
erita
atau
musik#menonton tele&isi dsb Dalam kegiatan bermain kadang tidak dapat diapai keseimbangan dalam bermain# 0aitu apabila terdapat hal-hal seperti dibaah ini : 1 Kesehatan anak menurun Anak 0ang sakit tidak mempun0ai energi untuk akti. bermain 2 Tidak ada &ariasi dari alat permainan ( Tidak ada kesempatan bela/ar dari alat permainann0a * Tidak mempun0ai teman bermain
C. TUJUAN BERMAIN
Beberapa tu/uan 0ang diperoleh seorang anak melalui bermain adalah: 1
Untuk melan/utkan pertumbuhan dan perkembangan 0ang normal pada saat sakit anak mengalami gangguan dalam pertumbuhan dan perkembangann0a alaupun demikian# selama anak diraat di Rumah Sakit kegiatan stimulasi pertumbuhan dan perkembangan masih harus tetap dilan/utkan untuk men/aga kesinambungann0a
2
3enggekpresikan perasaann0a# keinginan dan .antasi# serta ide-iden0a Pada saat sakit dan diraat di Rumah Sakit# anak mengalami berbangai perasaan 0ang sangat tidak men0enangkan Pada anak 0ang belum dapat mengekspresikann0a seara
&erbal#
permainan
adalah
media
0ang
sangat
e.ekti.
untuk
mengekspresikann0a (
3engembangkan
kreati.itas
dan
kemampuan
memeahkan
masalah
Permainana akan menstimulasi da0a pikir# ima/inasi# dan .antasin0a# untuk meniptakan sesuatu seperti 0ang ada dalam pikirann0a Pada saat melakukan permainann0a# anak /uga akan dihadapkan pada masalah dalam konteks
permainanan0a# semakin lama ia bermain dan semakin tertantang untuk dapat men0elesaikann0a dengan baik *
Dapat beradaptasi seara e.ekti. terhadap stress karena sakit dan diraat di Rumah Sakit Stress 0ang dialami anak saat diraat di rumah sakit tidak dapat dihindarkan sebagaimana /uga 0ang dialami orang tuan0a Untuk itu 0ang penting adalah bagaimana men0iapkan anak dan orang tua untuk dapat beradaptasi dengan stressor 0ang dialaimin0a di rumah sakit seara e.ekti. Permainan adalah media 0ang e.ekti. untuk beradaptasi karena telah terbukti dapat menurunkan rasa emas# takut# n0eri dan marah
D. CIRI ALAT PERMAINAN UNTUK ANAK USIA &' TAHUN
1 Usia 1 > 2 tahun Tu/uan : a 3en0alurkan emosi dan perasaan b 3elatih anak melakukan gerakan mendorong dan menarik 3elatih motorik halus - kasar d 3elatih ker/asama mata > tangan e 3elatih ima/inasin0a . 3elatih anak melakukan kegiatan sehari-hari semuan0a dalam bentuk kegiatan 0ang menarik ? Karakteristik: Pararel Play & solitary play Anak 0ang bermain dengan usia 1-2 tahun adalah anak 0ang bermain seara spontan# dan bebas bermain dan berhenti sesukan0a Disamping itu karena kondisi motorik masih kurang sehingga anak sering merusak alat - alat permainannn0a Perlu diingatkan /uga baha anak memilih autonomi dan kemandirian# sehingga penting diperhatikan keamanan atau keselamatann0a antara lain alat - alat permainan 0ang runing# tidak menimbulkan keraunan ) at +
Aa! per*ai+a+ ,a+- ia+$"ra+/
a@enderang# bola dengan giring-giring didalamn0a b Alat permainan 0ang dapat didorong dan ditarik
Alat permainan 0ang terdiri dari: alat rumah tangga)misal: angkir 0ang tidak mudah peah# sendok botol plastik# ember# askom# air+# balok balok besar# kardus-kardus besar# buku bergambar# kertas untuk dioretoret# kra0on"pensil berarna# donat-donatan
DAFTAR PUSTAKA
Soet/iningsih1;;$ Tumbuh Kembang Anak. 4akarta: 5@7 Supartini# upi 2''* Konsep Dasar Keperawatan Anak 4akarta: 5@7 ong# Donna 9 2''( Pedoman klinis Keperaatan Pediatrik 4akarta : 5@7
SATUAN ACARA BERMAIN MEN0USUN DONAT PADA ANAK USIA &' TAHUN DI RUANG D RSUD KLUNGKUNG TANGGAL 1 NO%EMBER 2&3
OLEH / KELOMPOK II
6 AA% A@US BUD6 A%TARA
1(;'1'*C
%6 3AD5 RUP6KAAT6
1(;'1'$'2
%6 %3A% DAR3AA%T6
1(;'1'$'(
%6 PUTU AU PUR%A3A D56
1(;'1'$'*
PUTU A@US SUPARTA AR6AA%
1(;'1'$11
PUTU !5%DR6A%6 PRAT66
1(;'1'$1
PROGRAM PROFESI NERS
SEKOLAH TINGGI ILUM KESEHATAN WIRA MEDIKA PPNI BALI 2&3