DIBUAT DIBUAT OLEH
: ANDISI PAHUTAR
KELAS
: X MIA
PERTANY PERTANYAAN AAN Animasi dan Pemrogramana Pemrograma na 1. 2. 3. 4. 5. . . $.
Apa fungsi fungsi dari dari progra program m aplika aplikasi si Scratch ! Sebutk Sebutkan an aplik aplikas asii animation programming yang kamu ketahui ! Jelaskan Jelaskan elemen elemen layar tampil tampilan an progra program m Scratch ! Jelaskan Jelaskan 4 perangk perangkat at yang terdapat terdapat pada pada menu menu Toolbar Stratch Toolbar Stratch ! Jelask Jelaskan an 4 cara cara memb membaut aut costumes! costumes! Jelaskan Jelaskan 3 tombol tombol yang yang digunak digunakan an untuk untuk membuat membuat sprite baru sprite baru ! "agaim "agaimana ana cara cara mengh menghapu apus s sprite yang sudah dibuat # %uliskah uliskah langkah&la langkah&langk ngkah ah menyisipkan menyisipkan background pada background pada menu
sprite ! '. Jelaskan Jelaskan cara cara menyimpan menyimpan hasil animas animasii pada program program Scratch ! 1(.. 1( Jelas elask kan car cara men men)a )ala lan nkan anim animas asii yan yang g tel telah ah dibua ibuatt pad pada a program Scratch !
aa"an : 1. Selain membu membuat at games dan membuat membuat aplikasi aplikasi perhitun perhitungan gan matematika* matematika* scratch )uga dapat men)adi mesin logika untuk mengecek suatu bilangan tersebut genap atau gan)il. 2. +acromedia +acromedia ,lash* Adobe Adobe ,lash* +acromedia +acromedia -irector* -irector* %oon"oom %oon"oom Studio* Adobe mage/eady* 0orel /ae* Sish +a* dan sebagainya.- Studio +a* +aya* oser 6gure 6gure animation7* 3.
"agian&bagian pada scratch* beserta fungsi nya 8 a. 9anguage 9anguage 8 :ntuk :ntuk mengub mengubah ah bahasa bahasa b. Sa;e 8 :ntuk :ntuk menyimpa menyimpan n pro)ect pro)ect c. Share Share 8 :ntu :ntuk k berb berbagi agi 6le d. "lock alett alette e 8 "lok untuk untuk mempro memprogram gram sprite sprite e. Scripts Area Area 8 %empat untuk meletakkan blok. -rag blok blok kedalam* kedalam* tempelkan bersama script lainnya
f. Sprite 9ist 8 %empat semua sprite yang digunakan. -igunakan dengan cara di klik* untuk memilih dan mengedit sebuah sprite g.
yang telah dibuat Stop Sign 8 :ntuk menghentikan semua script =reen ,lag 8 :ntuk men)alankan script yang telah dibuat resentation +ode 8 :ntuk menampilkan pro)ect kita ie +ode 8 :ntuk mengubah stage men)adi besar atau kecil
4. erangkat yang terdapat pada menu %oolbar Stratch* yaitu 8 a. -uplicate* untuk menggandakan sprite, costume, suara* blok program atau script b. -elete* untuk menghapus sprite, cosutme, suara* blok program atau script c. =ro* untuk membuat ukuran sprite men)adi lebih besar d. Shrink* untuk *membuat ukuran sprite men)adi lebih kecil 5. 0ara membaut costumes diantaranya adalah 8 a. aint* untuk membuat costumesbaru pada aint >ditor b. mport untuk memasukan gambar dari harddisk c. 0amera* untuk mengambil foto dari ebcam d. %arik gambar dari web atau desktop ke aplikasi Scratch. . %ombol yang digunakan untuk membuat sprite baru yaitu 8 a. aint ne sprite* digunakan untuk menggambar sprite baru sesuai kreasi dan ima)inasi menggunakan aint >ditor b. 0hoose ne sprite from 6le* digunakan untuk memilih sprite baru dari hardisk c. =et suprise sprite, digunakan untuk memasukan sprite baru sesuai pilihan aplikasi Scratch.
. 0ara menghapus sprite yang sudah dibuat yaitu dengan cara mengklik kanan pada sprite yang ingin dihapus* kemudian pilih delete. $. 9angkah&langkah menyisipkan background pada menu sprite yaitu8 a. ada daftar Sprite* klik Stage seperti terlihat pada gambar $.3 di samping b. ilih tab Ba#$gro%nds
c. ?lik ikon Im&or' d. %ampilkan gambar&gambar yang terdapat pada folder
(:)Program *i+es)S#ra'#,)Media)Ba#$gro%nd)Na'%re e. ilih gambar Deser' f. ?lik tombol OK untuk menyisipkan gambar '. 0ara menyimpan hasil animasi pada program Scratch yaitu 8 a. "eri nama pada Ne *i+ename : Anim-(a'.s" b. %uliskan pembuat proyek animasi pada Pro/e#' a%',or. tuliskan nama Anda7 c. "eri deskripsi singkat tentang animasi pada A"o%' ',is &ro/e#' 1(.
0ara men)alankan animasi yang telah dibuat pada program
Scratch 17 ?etika kita ingin memberikan gerak@animasi pada seekor kucing yang ada di scratch* pertama&tama klik perintah kontrolB di po)ok kiri atas.
27
Setelah itu klik dan tarik tulisan ketika symbol bendera hi)au7 diklikB ke arah tempat semua skripB.
37
+asih tetap di control* klik dan tarik tulisan )alankan tanpa hentiB ke arah tempat semua skripB.
47
Jika ingin bergerak* klik tulisan gerakanB lalu pilih bergerak sebanyak 1( stepB kemudian tarik ke arah semua skripB.
57
?ita play terlebih dahulu yuk* supaya kita tahu sudah sampai mana.
7
%ernyata kucing nya ber)alan sangat cepat* nah sekarang kita akan membuat bagaimana cara nya kucing ini ber)alan dengan agak lambat ya. "aik kita akan melan)utkan lagi.
7 ?lik tampilanB dan tarik tulisan kostum berikutnyaB.
$7
?emudian dibaah nya klik dan tarik tulisan ketika symbol bendera hi)au7 diklikB ke arah tempat semua skripB lagi.
'7
-an +asih tetap di control* klik dan tarik tulisan )alankan tanpa hentiB ke arah tempat semua skripB lagi.
1(7
%etap di control* klik dan tarik tulisan tunggu selama 1 detikB.
117 Setelah itu* pilih symbol atau tulisan suaraB lalu pilih suara yang kita inginkan klik dan tarik tulisan mainkan suara kitten sampai selesaiB ke tempat semua skripB.
127 Setelah itu* ayo kita playB kucingnya. Sudah tahu kan caranya seperti apa# ?alau lupa silahkan lihat cara yang nomor 5B ya.
137 Setelah play selesai dan suara kucing pun sudah terdengar* mari kita mengganti latar belakangnya agar tidak membosankan. 0aranya klik hasil programB lalu pilih semua latar belakangB.
147 ?emudian klik imporB kali ini pilih outdoor sa)a untuk contoh. Setelah itu akan ada banyak contok latar belakang yang indah* kalian pilih salah satu nya lalu klik okB.
157
Sekarang kita coba play lagi.