Tutorial rápido de Rpg Maker MV
MV. a Hace poco más de un año, Enterbrain lanzaba la nueva versión de RPG Maker: RPG Maker MV. les cont! todas cont! todas las me"oras #ue tra$a. Respecto a su versión anterior %RPG Maker &' (ce), es notable su me"or$a. (s$ #ue como muc*os lo *an pedido, a#u$ les trai+o una +u$a sper rápida para aprender a usar el pro+rama si "amás lo *an tocado - les cuento tambi!n las caracter$sticas #ue van a encontrar en !l.
Descargar Rpg Maker MV MV desde su eb o/icial Pod!is comprar el Rpg Maker MV desde o/icial - tambi!n desde 0team. El pro+rama viene traducido al español1 aun#ue no es una traducción demasiado buena, en mi opinión, es su/iciente para entender sus /unciones. 2esde a#u$ a#u$ pod!is pod!is descar+ar una versión de prueba +ratuita. Por supuesto *a- otras /ormas menos l$citas de conse+uir el pro+rama. 0i investi+an un poco lo encontrarán /ácil.
Crear un proyecto nuevo Proyecto... 3an sólo tienes #ue abrir el pro+rama, ir a Archivo > Nuevo Proyecto...
( continuación te saldrá una ventana donde puedes ele+ir la carpeta donde se +uarda el "ue+o - el nombre del mismo.
2ebes esperar un rato a #ue termine de copiar todos los arc*ivos #ue necesitará tu "ue+o, pues -a tienes unos cuantos recursos #ue trae el pro+rama para #ue comiences a *acer tu "ue+o.
cuando termine aparecerá un mapa por de/ecto sin demasiadas cosas. (s$ luce la interfaz completa del Rpg Maker MV:
Crear un mapa con Rpg Maker MV 4rear mapas con este RPG es sper rápido - sencillo. 3al - como pasaba en las versiones posteriores al Rp+ Maker 'P, no puedes controlar las capas, pero en esta versión tiene una caracter$stica #ue se llama autocapa - #ue permite superponer di/erentes ob"etos en el mapa sin borrar el #ue está deba"o. Ha- dos opciones de edición: la edición del mapa - los eventos. 0e pueden cambiar a#u$:
En la edición del mapa podemos dibu"ar - crear nuestros mapas, para ello tienes disponible di/erentes *erramientas de dibu"o:
4on estas *erramientas puedes pintar las di/erentes te5turas %o titleset) #ue puedes seleccionar en la parte iz#uierda. (ll$ verás #ue e5isten di/erentes pestañas con las letras (, 6, 4, 2, etc. 0on las di/erentes partes del tileset.
Para crear un mapa nuevo, sólo tienes #ue ir a la lista de mapas en la parte ba"a - *acer clic con el botón derec*o en Nuevo...
3e aparecerá una ventana donde puedes con/i+urar tu mapa nuevo. 3odas estas opciones se pueden cambiar lue+o si seleccionas el mapa en la lista, le das clic derec*o - seleccionas Editar.
En el 7ue+o de casillas %#ue es una mala traducción de 3ileset) puedes ele+ir el tipo de mapa #ue #uieres.
Puedes cambiar el nombre del mapa. El nombre de visualización es un cartelito #ue se muestra al entrar en el mapa %más aba"o lo verás en un e"emplo cuando probemos el "ue+o).
Eli+es las dimensiones del mapa. 8a unidad de medida es el tile, #ue a di/erencia de los anteriores makers, -a no es de 959 p$5eles, sino de ;<5;< p5 %todo es más +rande en este maker).
3ambi!n puedes seleccionar la msica #ue sonará en el mapa %6GM) - los sonidos ambientales %6G0).
4rear tu mapa es tan /ácil como seleccionar el tile #ue #uieras %por e"emplo, la *ierba):
pintar en el mapa:
Puedes seleccionar otras *erramientas de dibu"o para /acilitar la tarea de *acer el mapa. Por e"emplo, con la broc*a llenaremos todo el espacio vac$o del tile de *ierba - as$ acabaremos antes.
Rápidamente puedes tener un mapa como este:
!adir eventos al mapa Ha- al+unas cosas, como puertas, #ue tenemos #ue añadir al mapa mediante los eventos. Para eso tienes #ue cambiar el modo de edición a eventos:
Para añadir una puerta, por e"emplo, selecciona el tile donde la #uieres poner - *az clic derec*o. 0e te desple+ará una lista - selecciona Creación rápida de evento > Puerta...
3e aparecerá la si+uiente ventana. Puedes cambiar el +rá/ico de la puerta - ele+ir a donde se irán tus persona"es despu!s de activar la puerta:
Pro"ar el #uego 4uando ten+as al+unas cosas *ec*as, puedes pro"ar tu #uego. Por e"emplo, -o vo- a probar lo #ue llevo *ec*o.
8o primero, es colocar al "u+ador en el mapa #ue #uiero probar. 0eleccionas el tile deseado - con clic derec*o eli+es Ajustar posición de inicio > Jugador
/inalmente eli+es la opción de Probar juego:
(l principio puede tardar un poco en car+arlo todo. (l menos, la primera vez se me #uedó un poco pillado, pero lue+o /uncionó bien.
3odo es muc*o más +rande - con más resolución en el nuevo Rpg Maker MV - además lo puedes controlar todo con el mouse o ratón %o con el teclado como siempre).
Para acceder al men del "ue+o puedes acceder clic derec*o o E04.
Modificar cosas del #uego con la $ase de Datos 0i #uieres cambiar los +rá/icos, los persona"es principales, las armas e incluso el vocabulario #ue utiliza tu "ue+o, está la opción de 6ase de 2atos.
(#u$ puedes con/i+urar - modi/icar muc*$simos aspectos del "ue+o. 4omo esta es una +u$a rápida no entrar! en muc*os detalles, pero en cada apartado se pueden modi/icar bastantes aspectos del "ue+o.
!adir pluggins o scripts a Rpg Maker MV =no de los +randes cambios de Rp+ Maker M& es el len+ua"e de pro+ramación #ue utiliza, #ue en vez de RG00, %avascript. 4on esto tambi!n cambió el +estor de scripts %#ue a*ora se llama plu+ins). (*ora es más /ácil añadir, modificar y gestionar los plugins para tu #uego. 8os plugins te permitirán añadir /unciones a tu "ue+o o modi/icar cosas. Por e"emplo, vamos a modi/icar la pantalla de t$tulo. 3odos los plu+ins aparecerán en el Gestor de compementos:
(l principio, como no *emos añadido nin+uno ni modi/icado nada, la lista aparecerá vac$a. El pro+rama nos permite modi/icar al+unos #ue vienen por de/ecto. 4on clic derec*o desplie+a el men eli+e Editar...
(#u$ nos aparecen todos los plu+ins #ue tenemos en la carpeta de nuestro "ue+o % Proyecto!js!pugins). En la carpeta de nuestro pro-ecto, todos los plu+ins son los arc*ivos "avascript con terminación ."s. 4ambiemos la ventana de 3$tulo *aciendo clic derec*o en una casilla vac$a - eli+iendo Editar. (parecerá una nueva ventana donde eli+es el plu+in. En este e"emplo: "iteCommandPosition.
(*ora en el apartado de parámetros puedes modi/icar la posición, el anc*o - el /ondo:
con esos parámetros tu ventana de t$tulo lucirá as$:
(ntes de los cambios.
4on el plu+in activado - los parámetros de arriba
estos son los aspectos más básicos para comenzar a mane"ar el pro+rama. Mi intención es *acer más tutoriales sobre Rp+ Maker M&, as$ #ue si estás interesado o interesada en alg&n tema concreto' puedes de#ar un comentario más a"a#o. (tender! todas las dudas - su+erencias.
0i no te #uieres perder la publicación de nuevos tutoriales so"re Rpg Maker MV puedes *acerte /an de mi pá+ina de >acebook % 3utoriales 7en) o suscribirte al blo+. ?@os leemosA