UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario Fases de un proyecto multimedia
Módulo 6
fases de un proyecto multimedia
I. anteproyecto o preproducción > objetivos, sinopsis > guión hipertexual > guión gráfico > diseño de GUI
II.produción > desarrollo de la aplicación > elaborar los contenidos de la aplicación(vídeos, textos, animaciones, sonido,...)
III. difusión > publicación on-line, testeo y mantenimiento
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia
I. anteproyecto o preproducción > objetivos, sinopsis > guión hipertexual > guión gráfico > diseño de GUI
II.produción > desarrollo de la aplicación > elaborar los contenidos de la aplicación(vídeos, textos, animaciones, sonido,...)
III. difusión > publicación on-line, testeo y mantenimiento
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia
anteproyecto o preproducción: > análisis > diseño > elaboración de un prototipo > evaluación
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: análisis
análisis En esta etapa se reúne la siguiente información: • Los objetivos del proyecto • Las características de los usuarios objetivos (target). • Los requisitos técnicos del desarrollo. Una herramienta muy útil para analizar las características de los usuarios es el modelaje del usuario UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: análisis
análisis
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: análisis
análisis 1. Cuál es el contenido de la aplicación? 2. A qué tipo de usuario va dirigida? 3. Cuál es el soporte de la aplicación? 4. Cuáles son los requisitos definidos por el cliente? 5. Cuáles son los recursos humanos disponibles? 6. Cuál es el tiempo de vida del producto? 7. Se han de actualizar los contenidos?
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: análisis
Análisis: el briefing
el briefing ‘informe’ o documento que realiza el cliente describiendo cuales son las necesidades y requisitos del proyecto
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño
Pasos en la fase de diseño > Modelaje de usuario > Diseño conceptual > Diseño de contenidos > Diseño visual
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño: modelaje de usuario
Modelaje del usuario Se reúne información sobre los usuarios potenciales definidos en la etapa de análisis. Se definen los perfiles de usuario teniendo en cuenta: 1. sus necesidades 2. su experiencia o conocimientos 3. sus condiciones de acceso a la aplicación
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño: modelaje de usuario
Modelaje del usuario > Si la audencia es heterogénea, se pueden crear arquetipos o personas con una identidad concreta. > Sirve para definir las características de los posibles usuarios. > Se crean unas fichas con una fotografía y los datos de la persona (ficticios).
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño: modelaje de usuario
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño: modelaje de usuario
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño: modelaje de usuario
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: modelaje
Diseño: modelaje de usuario
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño: modelaje de usuario La ficha de la persona debe incluir:
Características fundamentales 1 – Perfil geográfico. Lugar de residencia i de trabajo, i nivel de vida. 2 – Perfil demográfico. Edad, género, familia, ingresos, ocupación, educación, etc. 3 – Perfil psicosocial. Clase social, estilo de vida, aficiones, características personales.
Relación entre la persona i el producto. • La persona, es un cliente, un empleado o un socio? Se puede distinguir entre el desarrollo de una intranet o extranet, o la definición de diferentes perfiles de usuario. • Cuál es el nivel de relación entre la persona y la aplicación? Se puede tratar de un usuario ocasional o de un usuario frecuente. El diseñador debe definir qué tipo de relación espera que la persona mantenga con el producto.
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño: modelaje de usuario
Escenarios - El usuario necesita conocimientos especiales? - Cuándo va a utilizar la aplicación, en que momento del día, desde qué lugar, mediante que dispositivo. - Definir la interacción: será continua, con que frecuencia, será compleja... – Qué tipo de experiencia espera de la interacción? Quiere vivir una aventura, prefiere sentir libertad, seguridad, confianza..
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño: modelaje de usuario
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
Diseño conceptual: definir la arquitectura de la información de la aplicación > esquema de la organización de los contenidos y la > navegación (nodos y enlaces) > detetermina las relaciones entre apartados y las transiciones entre pantallas o páginas diagrama de hipertexto / mapa web / guión multimedia UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
técnica del card sorting
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
Diseño conceptual: wireframe el wireframe es un esquema que nos sirve para ubicar los elementos de la interfaz (contenidos, elementos de navegación..)
http://www.gliffy.com/examples/
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
fases fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
Diseño conceptual: storyboard si el producto multimedia incluye animaciones, transiciones entre pantallas (videojuegos) se genera el storyboard
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño conceptual
cardsorting diagrama hipertextual wireframe
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño visual
Fases del diseño visual
1. análisis del libro de estilo (si lo hay) 2. diseño de retícula 3. elegir la gama cromática. Si hay libro de estilo se seguirá sus criterios. 4. elección de la tipografía. Máximo dos tipos de letra diferentes. 5. Generación de los elementos del diseño. UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: diseño
Diseño visual
Diseño visual se definen las características gráficas de la interfaz tenemos en cuenta: los datos de la fase de análisis, modelaje, y el diseño conceptual (la estructura de los contenidos)
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: prototipado
Prototipado
elaboración de un prototipo - baja fidelidad (papel, dibujo) - alta fidelidad (con las mismas herramientas que en la fase de desarrollo)
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: evaluación
Evaluación
Test de usuario - es la fase más importante del proceso de diseño centrado en el usuario - se testea sobre usuarios reales
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: evaluación
Evaluación: test de usuario
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: producción
Producción fase de desarrollo del producto - trabajo de maquetación HTML/CSS - generación de contenidos y exportación al formato adecuado - programación (bases de datos, interacción,etc..)
.
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: difusión
Difusión
- publicación online - publicidad - actualizaciones
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: roles
Roles
Director del proyecto Es necesario contar con un equipo. Las tareas se reparten en función de los perfiles de los miembros del equipo.
El director será quien se responsabilice de la relación con el cliente y supervise el desarrollo de la página de principio a fin. Tendrá que solucionar los problemas que vayan surgiendo y asegurar una buena comunicación entre el equipo y el cliente.
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: roles
Roles
Director de arte y diseñador
Debe ser consciente de que las tareas de impresión y diseño web son muy diferentes y que todos los elementos del sitio deben funcionar dentro de una interfaz general. Es imprescindible que tenga buenos conocimientos sobre plataformas y navegadores, que esté familiarizado con HTML y CSS, y que entienda además el funcionamiento de internet (usabilidad, navegación, conexiones, etc..)
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: roles
Roles Editor y redactor
- reestructura los textos y los ajustar al desplazamiento de las páginas web para poder incluir enlaces y motores de búsqueda. El editor, quien en ocasiones sera también el autor del texto, sera el encargado de adaptarlo. Esa persona será la responsable de actualizar los contenidos del sitio web. Es convieniente que esta tarea la realice un profesional, pues un texto con un estilo pobre da tan mala imagen como un diseño deficiente.
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: roles
Roles
Codificador/especialista en html
Pero en aquellos equipos donde tengan cargos y obligaciones diferenciados, el codificador tomará los trabajos gráficos del diseñador, los exportará, los convertirá al lenguaje html y les aplicará estilos CSS. Trabajarán con una aplicación visual como Dreamweaver o programarán manualmente el codigo en un editor de texto
UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario
fases de un proyecto multimedia: roles
Roles
Programador/ingeniero informático
A veces resulta difícil deslindar esta tarea de la del codificador porque los programadores también se encargan de etiquetar el texto y crear los scripts. Si en un equipo existen los dos puestos, el programador suele encargarse por lo general de las tareas de interacción complejas y de la integración de bases de datos. Dada la existencia de diferentes tecnologías, puede ser que necesite alguien con una especialización concreta para proyetos específicos (por ejemplo, PHP o ASP, JavaScript, Jquery..)
. UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario