Mauro Rilla
MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life.
Autore: Mauro Rilla Copyright @ 2009 – Mauro Rilla Email:
[email protected]
U.R.L.: http://www.rilla.it http://www.rilla.it,, http://www.mrwinforlife.it Tutti i diritti sono riservati a norma di legge e a norma delle convenzioni internazionali. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta con sistemi elettronici, meccanici o altri, senza l’autorizzazione scritta dell’Editore. Nomi e marchi citati nel testo sono generalmente depositati o registrati dalle rispettive case produttrici. Fotocopie per uso personale del lettore possono essere effettuate nei limiti del 15% di ciascun volume. Le riproduzioni a uso differente da quello personale potranno avvenire, per un numero di pagine non superiore al 15% del presente volume, solo a seguito di specifica autorizzazione rilasciata Mauro Rilla, e-mail
[email protected] Finito di stampare nel mese di Dicembre 2009 (Revisione 3.)
Indice
i
Indice Introduzione............ Introduzione ....................... ....................... ....................... ..........................v ...............v
Scopo del libro.................. libro .................................... ................................... ........................... .......... v Prerequisiti................. Prerequisiti .................................... ................................... ............................... ............... vi Contenuti ................................... ................................................... .................................. .................. vi Convenzioni utilizzate nel libro........................................vii Autore ..................................... .................................................... .................................. ..................... ..vii vii Capitolo Capitolo 1 ........ ............ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ......... ......... ........ ........ ........ ....... ... 1 Che cos’è “Win for Life” ..................... ..................................... ................................ ................ 1
Come si gioca ................................... ................................................... ............................. ............. 1 Quanto mi costa abbonarmi? ................................ ........................................... ........... 3 Quanto si vince .................................... ....................................................... .......................... ....... 3 Capitolo Capitolo 2 ........ ............ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ......... ......... ........ ........ ........ ....... ... 5 Semplici informazioni di statistica. ......................... ...................................... ............. 5
Che cos’è la statistica .................................. .................................................... .................... 5 Come applicare applicare la statistica al gioco ......... .............. .......... .......... .......... ......... .... 7 Il sistema perfetto................. perfetto ................................ .................................. .......................... ....... 8 Capitolo Capitolo 3 ........ ............ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ......... ......... ........ ........ ........ ....... ... 9 Software gratuito MRWinforlife ................................. ........................................... .......... 9
Prerequisiti................. Prerequisiti .................................... ................................... ................................ ................ 9 Scaricare il software ................................ ................................................... ..................... .. 10 Installazione.................. Installazione ..................................... ................................... ........................... ........... 10 Cartelle Cartelle di sistema sistema ......... .............. ......... ......... .......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ..... 14 Capitolo Capitolo 4 ........ ............ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ......... ......... ........ ........ ........ ...... 15
ii
Indice Interfaccia programma .................................................... 15
Componenti dell’interfaccia............................................ 15 Menù e toolbar ............................................................ 16 Elaborazioni Sistemi ..................................................... 17 Capitolo 5 .............................................................. 21 Aggiornamento Concorsi .................................................. 21
Verificare la comunicazione con internet ......................... 21 Configurazione del Proxy............................................... 22 Scaricamento degli aggiornamenti.................................. 23 Inserimento dei concorsi manualmente........................... 23 Capitolo 6 .............................................................. 25 Che cos’è un sistema....................................................... 25
Scelta numeri .............................................................. 25 Analisi dello storico ...................................................... 28 Primo sistema.............................................................. 29 Come impostare un filtro............................................... 29 Consecutivi ................................................................. 30 Simmetrie ................................................................... 31 Pari / Dispari ............................................................... 32 Numeri Finali Uguali ..................................................... 33 Numeri minori o uguali a 10 .......................................... 34 Numeri compresi in diversi intervalli ............................... 35 Somma....................................................................... 36 Numeri Uguali.............................................................. 37 Colonne Filtro .............................................................. 38
Indice
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Scostamenti ................................................................ 40 Regole Numeriche ........................................................ 41 Insiemi ripetuti ............................................................ 42 Ricerche...................................................................... 43 Posizione numeri.......................................................... 44 Capitolo 7 .............................................................. 45 Riduzione dei sistemi....................................................... 45
Il computer ci aiuta ...................................................... 45 Easy Help.................................................................... 46 Normal Help ................................................................ 48 Mega Help................................................................... 49 Sistemi a Garanzia ....................................................... 50 Sistemi a Cruciverba .................................................... 51 Capitolo 8 .............................................................. 53 Informazioni dai Concorsi................................................. 53
Storico concorsi ........................................................... 53 Informazioni disponibili e Filtro concorsi .......................... 55 Utilizzo della griglia ...................................................... 56 Esportazioni in CSV e Html ............................................ 57 Capitolo 9 .............................................................. 59 Ricerche Numeriche ........................................................ 59
Spiegazione dei diversi valori statistici. ........................... 59 Filtro concorsi .............................................................. 60 Ricerca combinazioni .................................................... 61 Motore Automatico ....................................................... 64
iv
Indice Statistiche numeriche ................................................... 65
Capitolo 10 ............................................................ 67 Risultati del sistema ........................................................ 67
Gestione dei risultati..................................................... 67 Aggiunta schedine manuali............................................ 68 Aggiungere schedine casuali .......................................... 68 Aggiungere Schedine partendo da Frasi .......................... 69 Stampa Risultati .......................................................... 70 Esportazione /Importazione colonne ............................... 71 Salvataggio Sistema ..................................................... 73 Apertura Sistemi .......................................................... 73 Sistemi Web ................................................................ 75 Capitolo 11 ............................................................ 77 Stampa delle schedine ..................................................... 77
Come impostare la stampante ....................................... 78 Stampa del vostro sistema ............................................ 80 Stampa di una singola schedina ..................................... 81 Opzione di stampa ....................................................... 82 Capitolo 12 ............................................................ 83 Verifica delle vincite ........................................................ 83
Verifica sul sistema attuale e quelli salvati....................... 84 Verifica vincita singola schedina ..................................... 87 Capitolo 13 ............................................................ 89 Stampa concorsi ............................................................. 89
Stampa di un concorso ................................................. 90
Indice
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Stampa dei concorsi di una giornata............................... 91 Capitolo 14 ............................................................ 93 Simulatore di giocate....................................................... 93
Simulatore partendo da un sistema ................................ 93 Simulare Schedine Singole ............................................ 97 Capitolo 15 ............................................................ 99 Il software evolve insieme a te ......................................... 99
Aggiornamenti continui ................................................. 99 Richieste nuove funzionalità .........................................100 Capitolo 16 .......................................................... 101 Ringraziamenti ..............................................................101
Introduzione
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Introduzione
Questo libro si rivolge a tutti coloro cui piace giocare a “Win For life”, il nuovo gioco della Sisal®. Il libro non si rivolge agli utenti con una conoscenza avanzata del gioco, ma a tutte quelle persone che hanno avuto fino ad oggi un approccio più semplice con esso e vorrebbero migliorarlo. Questo libro non promette vincite, ma tramite analisi dei dati e l’applicazione di regole sul software MRWinforlife, può portare l’utente a capire come si possono realizzare dei sistemi di gioco. Questo libro non vuole promuovere il gioco, ma solo essere d’aiuto alle persone che si divertono a giocare.
Scopo del libro Lo scopo di questo libro è di farvi capire come si gioca a “Win for Life” e di insegnarvi l’utilizzo del software gratuito di “MRWinforlife” per elaborare i vostri sistemi di gioco, stampare le vostre schedine, verificare le vostre vincite e simulare estrazioni. Quando avrete finito la lettura di questo libro, sarete in grado di creare un sistema di gioco per “Win For Life” tramite l’elaborazione di dati statistici.
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Introduzione
Prerequisiti Il testo è fruibile anche dal lettore con conoscenze informatiche limitate. Questo libro non vuole essere un testo di “Analisi della probabilità”, ma solamente ha il solo scopo di mostrare certi aspetti che possono essere applicati al gioco. Per utilizzare il software MRWinforlife avete bisogno di un computer con Windows XP / Windows Vista o Windows 7. Il collegamento internet non è indispensabile, ma senza di esso non potrete scaricare gli aggiornamenti automatici.
Contenuti Il libro è diviso in tre parti principali: 1. Spiegazione del gioco “Win for Life”. 2. Semplici Nozione statistiche. 3. Utilizzo del software “MRWinforlife”. 4. Supporto al software. 5. Esempio di alcuni sistemi elaborati.
Introduzione
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Convenzioni utilizzate nel libro All’interno del testo potete trovare delle icone che servono a illustrare meglio gli argomenti trattati. Nota: Contiene informazioni aggiuntive
all’argomento trattato. Attenzione: Argomenti un po’ più complicati ai quali
si suggerisce di prestare più attenzione. Web: Contiene collegamenti a contenuti internet
consoni agli argomenti trattati.
Autore Mauro Rilla è un analista programmatore .net con più di dieci anni di esperienza nel settore informatico. Dopo aver lavorato presso importanti società informatiche in Irlanda, in questo momento lavora come analista programmatore in una multinazionale Italiana, dove segue diversi progetti riguardanti le filiali estere.
viii
Introduzione
MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life
Pag. 1
Capitolo 1
Che cos’è “Win for Life”
Win for life è un gioco che consiste nel pronosticare 10 numeri su 20. Ogni volta che viene giocata una schedina, viene assegnato in automatico un numero casuale da 1 a 20, chiamato “numerone”. Le estrazioni si svolgono ogni ora (ogni giorno, festivi inclusi) dalle ore 8.00 fino alle ore 20.00, con un totale di 13 estrazioni.
Visitando il sito della Sisal http://www.sisal.it potrete trovare tutte le informazioni e il regolamento ufficiale del gioco.
Come si gioca La singola schedina può essere giocata con due diversi modi. •
Se si gioca 1 euro si ha la possibilità di vincere in caso si riescano a indovinare 7,8,9,10 numeri o 10+ numerone.
Pag. 2 •
MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life” Se si giocano 2 euro, il sistema dà la possibilità di vincere, oltre con il 7,8,9,10 e 10+numerone, anche indovinando 3,2,1, 0 numeri oppure 0 + numerone.
Per giocare a questo gioco esiste una schedina suddivisa nelle seguenti parti: •
Nella parte superiore bisogna marcare almeno 10 numeri (si possono marcare fino a 14 numeri). Numeri Scelti
Combinazioni
Giocando
Giocando
€. 1,00
€. 2,00
10
1
€. 1
€. 2
11
11
€. 11
€. 22
12
66
€. 66
€. 132
13
286
€. 286
€. 572
14
1001
€. 1001
€. 2002
•
Scelta dell’importo da giocare : 1 o 2 euro
•
Abbonamenti ai concorsi: abbonamento a 2,3,4,5,10 concorsi; abbonamento giornaliero; abbonamento giornaliero più il giorno successivo; abbonamento settimanale.
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Pag. 3
Quanto mi costa abbonarmi? Nella seguente tabella è elencato il costo di una schedina da 1 euro con i diversi abbonamenti applicabili. Abbonamento
Costo
2 , 3 , 4 , 5 , 10 Concorsi
€ 2 ; € 3; € 4; € 5; € 10
Di oggi
€ 13
Di oggi e Domani
€ 26
Per 7 giorni
€ 91
Se l’abbonamento è applicato a una schedina da 2 euro, basta raddoppiare gli importi.
Quanto si vince Per ogni giocata gli importi che si possono vincere sono all’incirca questi (variano in base alle giocate): Indovinando 3 o 7 numeri : 2 euro Indovinando 2 o 8 numeri : 10 euro Indovinando 1 o 9 numeri : 100 euro Indovinando 0 o 10 numeri : 10000 euro Indovinandone 0 + numerone o 10+numerone : 4000 euro al mese per 20 anni.
Pag. 4
MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life”
Se vincono lo stesso premio più persone nello stesso concorso, la vincita è divisa tra le parti vincenti. Esempio: se 4 persone fanno 10+numerone vincono 1000 euro al mese per 20 anni. Inoltre le persone che fanno 0+numerone o 10+numerone, vincono anche la somma riguardante la pronosticazione di 0 o 10 numeri (10000 €) Si possono consultare i valori delle vincite dei singoli concorsi sull’archivio della Sisal all’indirizzo web :
http://www.giochinumerici.info La percentuale del 23% di ogni euro giocato è devoluta alla ricostruzione post-terremoto dell’Abruzzo.
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Capitolo 2
Semplici informazioni di statistica.
Questo capitolo non vuole essere un corso di statistica, ma solamente dare una piccola idea su come funziona il calcolo delle probabilità e come verrà poi utilizzato per giocare a “Win For Life”.
Che cos’è la statistica La statistica è la scienza che ha lo scopo di studiare la quantità e la qualità di un insieme di dati. Nel nostro caso le estrazioni giù avvenute di “Win for Life” saranno i dati sui quali faremo delle elaborazioni. La
statistica
permette
inoltre,
attraverso
delle
formule
matematiche, di studiare i modi in cui un certo avvenimento può essere sintetizzato e quindi compreso.
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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life”
Nei prossimi capitoli andremo a vedere come ottenere dei dati partendo dai concorsi già avvenuti, comprendere la natura di queste informazioni e di conseguenza filtrare delle combinazioni. Di seguito sono indicate le probabilità di vincita che abbiamo quando giochiamo una schedina di 1 euro. Punti
Combinazioni necessarie
10+numerone
3.695.120
10
184.756
9
1.848
8
91
7
13
Esempio: se giochiamo 1 euro abbiamo 1 probabilità su 13 di fare 7 numeri giusti e abbiamo 1 probabilità su 3.695.120 di vincere i 4000 euro al mese per 20 anni. Questo libro non è nato come manuale di statistica. Alcune informazioni verranno date senza l’adeguata spiegazione matematica per evitare di dileguarsi su argomenti che possono complicare la spiegazione del gioco.
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Come applicare la statistica al gioco Oggi con i nuovi computer, possiamo elaborare in pochi secondi tutte le possibili combinazioni da giocare e con semplici regole, possiamo eliminarne alcune che matematicamente hanno le stesse probabilità delle altre, ma che statisticamente sono più semplici da escludere. Esempio: La schedina 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 ha le stesse probabilità di uscita delle altre schedine, ma statisticamente non sono mai usciti questi 10 numeri in un’estrazione e le persone che tendono a giocare questo genere di schedina sono poche. Infatti, come vedremo in seguito, guardando le estrazioni dei concorsi di “Win for Life”, capita raramente l’estrazione di più di 5 numeri consecutivi (ciò non vuol dire che non possa accadere, ma solo che nella maggioranza dei casi questa condizione permette di eliminare certe combinazioni). Vedremo inoltre, come da una singola estrazione, si possano estrapolare altre informazioni. •
La somma dei 10 numeri estratti
•
Quanti numeri pari o dispari sono usciti
•
Quanti numeri consecutivi
•
Quanti numeri minori di dieci
•
Quanti numeri ripetuti dal concorso precedente.
Pag. 8 •
MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life” Quanti numeri che hanno lo stesso numero finale.
E tante altre ancora che andremo ad analizzare una a una. Andremo a vedere inoltre come impostando dei numeri fissi, colonne filtrate e sistemi, si possano trovare dei valori che potrebbero uscire.
Il sistema perfetto Ogni situazione deve essere analizzata. Bisogna valutare le estrazioni passate e da quelle, scegliere le possibili combinazioni future. Importanti sono le scelte che fa la persona che gioca: tramite queste, il calcolo combinatorio può aiutare o portare in un'altra direzione. Queste scelte possono decretare se l’utente ne uscirà vincente o meno. Per capire come funziona la statistica, provate a prendere una moneta. Per 10 volte scegliete “testa” o “croce” e poi lanciate la moneta. Calcolate quante volte sono uscite rispettivamente testa e croce e quante volte avete indovinato. In questo tipo di situazione avete una possibilità su due di vincere, in “Win for life” ne avete 1 su 184.756.(senza contare il numero che non lo scegliere voi)
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Capitolo 3
Software gratuito MRWinforlife
MRWinforlife è un programma gratuito che può essere scaricato direttamente dal sito http://www.mrwinforlife.it. Questo programma dà la possibilità di impostare dei sistemi per “Win for Life”, di stampare e verificare le schedine e scaricare i concorsi da Internet. Il
software
è
inoltre
presente
sul
sito
http://www.rilla.it , ma dato il grosso successo, si è deciso di impostare un sito web dedicato al programma per migliorare la navigazione degli utenti italiani.
Prerequisiti MRWinforlife è un software sviluppato con le tecnologie .net della Microsoft®. Per utilizzare il software bisogna avere una versione di Windows XP, Windows Vista o Windows 7. Il software dovrebbe funzionare anche sulle versioni server, ma non è stato testato su quelle piattaforme.
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Per il suo corretto funzionamento il software richiede gli aggiornamenti del Framework di Microsoft® .net 3.5.
Scaricare .net 3.5 da: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=it&Fam ilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6
Scaricare il software Per scaricare l’ultima versione del programma basta andare sul sito http://www.mrwinforlife.it e cliccare sull’opzione “download”. Il software consiste in un file chiamato MRWinforlife.exe (file eseguibile). Per lanciare l’installazione, basterà a download terminato, eseguire il file scaricato.
Installazione Facendo doppio click su mrwinforlife.exe visualizzerete la seguente schermata:
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A questo punto bisogna premere il tasto Next (Continua); il programma d’installazione a questo punto richiede di leggere la licenza e di accettarla; premere Next per continuare.
A questo punto, dovete scegliere il percorso d’installazione del prodotto (tra cui uno predefinito). Una volta scelto il percorso che vi va meglio, premete il tasto Next.
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A questo punto vi verrà chiesto se volete che sia creata un’icona sul desktop, e dopo aver cliccato nuovamente sul tasto Next dovreste visualizzare la conferma d’installazione del software.
In questa schermata dovete premere Install per installare il software nel vostro computer.
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Alla fine del processo d’installazione, il sistema vi mostrerà una finestra che annuncia il compimento dell’installazione e di scegliere tramite una casella di controllo se si vuole che il programma venga eseguito subito dopo aver premuto il tasto Finish (Finire), e quindi dopo aver terminato l’installazione.
L’installazione crea automaticamente un gruppo di programmi, chiamato MRWinforlife con 3 icone: •
MRWinforlife: Permette di eseguire il programma;
•
MRWinForLife on the Web : Link al sito http://www.mrwinforlife.it ;
•
Uninstall MRWinforlife: Permette di disinstallare il programma.
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Cartelle di sistema Il sistema salva i dati sotto la cartella utente : %appdata%/rilla.it/mrwinforlife Quando avviene l’aggiornamento del programma, i vostri dati rimangono intatti in questa cartella. E’ possibile cambiare il percorso di salvataggio dei dati andando sul menu opzioni premendo il tasto cambia.
Backup dei vostri dati Il sistema attualmente non ha delle procedure di backup dei dati; per fare un salvataggio dei vostri sistemi, filtri e altri dati, dovete copiare il contenuto della la cartella %appdata%/rilla.it/mrwinforlife in un supporto esterno CD-ROM, DVD-ROM, SD Card o altri dischi. Per il ripristino basta copiare i dati del supporto nella cartella.
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Capitolo 4
Interfaccia programma
Il programma utilizza una risoluzione minima di 800x600 (compatibile con molti .net computer che vanno di moda in questi giorni), ma permette comunque di ingrandire le diverse schermate del programma a pieno schermo.
Componenti dell’interfaccia. Il programma ha un'interfaccia composta da : o
Menù
o
Barre degli strumenti
o
Scelta Numeri
o
Impostazioni Filtri
o
Dati elaborazione
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Menù e toolbar
Questa parte dell’interfaccia grafica contiene i pulsanti che permettono di accedere alle diverse parti del programma, nei prossimi capitoli verranno illustrati uno per uno. Ecco una lista dei più importanti con una breve descrizione. Tasto per uscire dal programma Permette di aggiornare i concorsi da internet Permette di visionare la licenza del programma Permette di accedere su internet alla pagina di supporto. Permette di accedere su internet alla pagina delle donazioni riguardanti il prodotto. Le donazioni sono un supporto allo sviluppo del programma. Permette di aprire i filtri salvati. Permette di salvare i filtri scelti. Permette di accedere alla maschera di stampa delle schedine. Permette di stampare i risultati dell’elaborazione.
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Permette di accedere alla maschera di stampa dei concorsi. Permette
di
accedere
alla
maschera
di
visualizzazione dei concorsi. Permette di avere un analisi dei numeri usciti :ritardatari,frequenti.. Permette di Simulare dei concorsi casuali. Permette di accedere alle opzioni del programma.
Elaborazioni Sistemi Questa parte dell’interfaccia è divisa in: 1) Impostazione di un sistema di elaborazione. Questa è la parte più importante dell’interfaccia del programma perché ci permette di scegliere i numeri da giocare e i filtri (nei capitoli successivi andremo a vedere nel particolare cos’è un filtro).
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2) Creazione di sistema a cruciverba Genera in automatico un cruciverba 10x10 con numeri casuali che permette di generare 40 schedine.
3) Impostazione schedine singole
Questa parte permette di aggiungere diverse tipologie di schedine scelte dall’utente: •
schedine singole
•
schedine casuali
•
schedine generate da Frasi scritte.
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4)Sistemone Web Questa parte dell’interfaccia permette agli utenti della comunità MRwinforlife di giocare schedine da sistemi elaborati dagli altri utenti.
5) Barra di stato Questa parte dell’interfaccia permette di visualizzare informazioni dopo l’elaborazione, in modo da capire il numero di schedine avute come risultato.
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Capitolo 5
Aggiornamento Concorsi
MR winforlife non è solo un software che viene eseguito nel vostro computer, ma tramite le ultime tecnologie, si collega ad alcuni servizi web e scarica da internet gli aggiornamenti delle combinazioni e concorsi, appena disponibili da parte della Sisal.
Verificare la comunicazione con internet Una delle caratteristiche più importanti di MRWinforlife è l’aggiornamento dei concorsi, quindi è molto importante avere una connessione Internet per scaricarli. Il collegamento Internet non è necessario se si vuole solo inserire le schedine manualmente. Il programma richiede il collegamento internet soltanto durante il download dei concorsi, cosicché l’utente possa elaborare i propri sistemi anche quando non è collegato alla rete. E’ molto importante verificare che il proprio sistema non abbia un firewall (Software o Hardware) che blocca MRWinforlife (la porta di comunicazione è l’80). Di
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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life” conseguenza, se riuscite a navigare, il programma dovrebbe scaricare gli aggiornamenti.
Configurazione del Proxy MRWinforlife utilizza i settaggi di Windows per collegarsi a internet. Se nel vostro sistema avete configurato un Proxy con autenticazioni, allora MRWinforlife permette di impostare i settaggi del vostro Proxy per scaricare gli aggiornamenti dei concorsi. Le opzioni Proxy le trovate nella schermata degli aggiornamenti : Menu > Aggiorna. Per abilitare il vostro Proxy dovette scrivere le seguenti informazioni: •
Server Proxy
•
Porta
•
Utente
•
•
Password Dominio
Le impostazioni che scriverete si salveranno quando uscirete dalla maschera degli aggiornamenti.
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Scaricamento degli aggiornamenti Per scaricare gli aggiornamenti andare sul menu: Menu > Aggiorna. Ci sono due diverse possibilità: Scaricare gli aggiornamenti mancanti: Tramite quest’opzione, il sistema legge l’ultimo concorso scaricato ed effettua il download dei concorsi successivi. Scaricare nuovamente gli aggiornamenti del giorno: Tramite quest’opzione il sistema verifica l’ultimo concorso scaricato ed effettua il download dei concorsi successivi; scarica inoltre i concorsi del giorno stesso (se erano già stati scaricati, li scarica nuovamente).
Inserimento dei concorsi manualmente Non tutti hanno un collegamento internet: questi utenti possono scrivere manualmente le loro schedine.
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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life”
Basta scegliere i 10 numeri usciti più il numerone e il dettaglio del concorso (Anno, numero concorso, data e ora) e premere il tasto Aggiungi. Il sistema verifica se il concorso è stato inserito in precedenza e inoltre controlla che i dati inseriti siano giusti.
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Capitolo 6
Che cos’è un sistema.
Come già stato detto in precedenza per vincere a “Win for Life” abbiamo 1 possibilità su circa 3.695.120. Un sistema è una procedura realizzabile tramite un software o anche manualmente. In questo libro utilizzeremo MRWinforlife. Per fare un sistema si devono scegliere fra i 20 numeri di Winforlife che secondo voi usciranno (volendo, c’è la possibilità di sceglierli tutti). Il programma genererà le possibili schedine da giocare e in seguito tramite dei filtri, il numero delle schedine potrà essere ridotto.
Scelta numeri In MRWinforlife la scelta dei numeri avviene nel panello visualizzato nell’immagine:
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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life” Si possono scegliere tutti i numeri tramite il tasto “Tutti” e si possono deselezionare tutti i numeri con il tasto “Nessuno”. Per scegliere un numero basta fare click su di esso e diventerà giallo. Se si fa un click su un numero giallo, allora esso diventerà verde (Numero fisso). Facendo un click su un numero verde viene deselezionato il numero (diventa bianco). I numeri gialli e verdi verranno considerati nell’elaborazione del sistema. I numeri fissi (verdi) saranno presenti in tutte le combinazioni del sistema.
Per scegliere meglio i numeri, c’è il tasto che visualizza una maschera dove è possibile avere dei suggerimenti dalle statistiche.
MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life Inoltre premendo il tasto
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sulla barra degli
strumenti si potranno ricercare delle statistiche su: •
Numeri
•
Ambi, terne, quaterne, etc.
•
Combinazioni di numeri dell’utente.
Tramite la visione di questi numeri, l’utente può capire e definire meglio quali numeri scegliere per il proprio sistema, quali impostare come fissi e quali escludere. Nei
prossimi
funzionalità.
capitoli
andremmo
a
dettaglio
su
queste
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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life”
Analisi dello storico Molto importante è inoltre vedere lo storico delle estrazioni per capire i numeri usciti e i filtri da applicare. Per accedere alla maschera dello storico premere il tasto (i dati dei concorsi sono quelli che vengono scaricati in automatico da internet). Il programma contiene tutti i concorsi di Win For Life da quando è partito il 29 settembre 2009. Come potete osservare nell’immagine, è possibile filtrare i concorsi impostando il filtro “dal concorso” a “al concorso”. Il sistema mostra i concorsi nella griglia con tutte le informazioni statistiche, queste possono essere tolte disabilitando le caselle di controllo. Inoltre le informazioni visualizzabili sulla griglia possono essere esportate in CSV (Formato importabile da Excel) o in HTML (Formato di una pagina web)
In seguito trovate un capitolo dedicato a questo argomento.
MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life
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Primo sistema Una volta scelti i vostri numeri, possiamo elaborare i nostri dati tramite il tasto “elabora”. Se io scelgo tutti i numeri e premo elabora, il sistema avrà come risultato 178.756 schedine da giocare (un po’ troppe…).
Per far in modo di giocare un numero molto più ridotto di schedine si utilizzano i filtri che, tramite la statistica, ci vengono incontro per ridurre le possibilità di combinazioni di gioco. Vediamo adesso, a uno a uno, i diversi filtri contenuti nel programma MRWinforlife.
Come impostare un filtro Per impostare tutti i filtri basta premere il tasto “Tutto”, per deselezionare tutti i filtri premere il tasto “Niente”.
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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life”
Ogni Ogni filt filtro ro ha un’op un’opzio zione ne di di abili abilita tazio zione ne:: se è verd verdee ( abili abilita tato to in in caso caso contr contrar ario io (
) il filt filtro ro è
) il filtr filtro o non non viene viene pres preso o in
considerazione. Ogni filtro ha la sua descrizione e contiene diversi valori. Un valore è attivo quando è rosso ( ), un valore è disattivato quando è grigio (
).
Consecutivi I numeri consecutivi sono quelli adiacenti tra loro. Esempio nella combinazione 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ci sono 9 numeri consecutivi: 1 e 2 , 2 e 3 , 3 e 4 , 4 e 5 , 5 e 6 , 6 e 7 , 7 e 8 , 8 e 9, 9 e 10. Guardando lo storico, possiamo vedere alcuni esempi di estrazioni e dei dati di numeri consecutivi:
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Come potete vedere ho segnato nell’immagine con una C, 2 numeri quando erano consecutivi; contando le C possiamo sapere quanti numeri consecutivi ci sono stati nei diversi concorsi. Osservando i dati riscontriamo che i numeri consecutivi variano mediamente tra i 3 e i 7, perciò possiamo eliminare le combinazioni con numeri consecutivi 0,1,2,8,9. Per fare questo bisogna impostare il filtro come segue: Eseguendo l’elaborazione di prima con questo filtro abbiamo come risultato 171.864 colonne (abbiamo eliminato circa 7000 schedine).
Simmetrie Le simmetrie, sono un altro parametro che ci permette di analizzare lo storico e filtrare le combinazioni. Le simmetrie contano il numero dei simmetrici, ossia quante volte si trova il numero n = 21-n Le simmetrie incrementeranno di uno ogni volta che su un concorso si troveranno troveranno 1 e 20, 2 e 19, 3 e 18, 4 e 17, 5 e 16 , 6 e 15 , 7 e 14 , 8 e 13 , 9 e 12 , 10 e 11 . Ecco un esempio:
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Nel concorso 347 il programma dice che ci sono 3 simmetrie perche sono presenti : 1 e 20, 2 e 19 , 6 e 15. Nel concorso 346 c’è una sola simmetria: 5 e 16. Da ciò deduciamo che le simmetrie variano mediamente tra 1 e 3 di conseguenza andiamo a impostare il nostro filtro da 1 a 3 Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti, abbiamo ottenuto 159.672 schedine.
Pari / Dispari Tra i filtri, uno dei più semplici è quello dei numeri pari / dispari. Il sistema considera come filtro solo i numeri pari dato che i numeri dispari sono l’esatto contrario e impostare due filtri che vanno in contrasto non avrebbe alcun senso. Osservando nuovamente lo storico, vediamo che nel concorso 347 ci sono 4 numeri pari : 2,6,8,20. Nel concorso 346 ci sono 3 numeri pari : 2,12,16.
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I numeri pari presenti, sono mediamente compresi tra i 3 e gli 8 numeri. Andiamo così a impostare il nostro filtro fra 4 e 5 , un numero più ristretto così da ottenere meno schedine. Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti, abbiamo ottenuto 129.750 schedine.
Numeri Finali Uguali Questo filtro tiene in considerazione i numeri finali uguali, di conseguenza interviene quando trova 1 e 11, 2 e 12, 3 e 13, 4 e 14 , 5 e 15, 6 e 16, 7 e 17, 8 e 18 ,9 e 19, 10 e 20. Partendo dai concorsi, possiamo notare che nell'estrazione 347 abbiamo avuto 2 numeri finali uguali : 5 e 15 , 9 e 19. Nel concorso 346 abbiamo avuto 4 numeri finali uguali: 2 e 12 , 3 e 13, 5 e 15 , 7 e 17.
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Facendo una media, notiamo che numeri finali uguali solitamente variano dai 2 ai 3 numeri e di conseguenza impostiamo il filtro come nell’immagine:
Rielaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti abbiamo ottenuto 104.186 schedine.
Numeri minori o uguali a 10 Il titolo dice già tutto: il filtro che andremo ora vedere filtra i numeri che tra 1 e 20 saranno inferiori o uguali a 10. Questo filtro potrebbe anche chiamarsi "filtro sulle decine", ossia su quanti numeri escono nella prima decina e quanti nella seconda. Nell’estrazione 347 ci sono stati 7 numeri fra 1 e 10 : 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9.
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Nell’estrazione 346 ci sono stati 5 numeri fra 1 e 10 : 1, 2, 3, 5, 7.
Analizzando i vari concorsi possiamo vedere che mediamente il totale dei numeri nella prima decina, è compreso tra 4 e 6 Andiamo a impostare il nostro filtro : Abbiamo così ottenuto 84.890 schedine.
Numeri compresi in diversi intervalli Con la stessa logica dei numeri tra 1 e 10, esiste la suddivisione delle uscite per intervalli di 5 numeri: 1-5, 6-10, 11-15, 16-20.
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Osservando lo storico possiamo vedere che mediamente i numeri variano fra 2 e 4. Andiamo a impostare questi filtri per tutti:
Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti, abbiamo ottenuto 42.748 schedine.
Somma Il filtro della somma prende in considerazione la somma di tutti i numeri usciti. Questo filtro ha un valore minimo e un valore massimo. Il valore minimo è dato dalla somma di 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 = 55.
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Il valore massimo è dato dalla somma di 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 +18 + 19 + 20 = 155. Dando un’occhiata allo storico vediamo: Nel concorso 347 la somma dei numeri è stata 88 invece nel concorso 346 la somma è stata 91.
Facendo un'analisi delle ultime estrazioni la somma è stata fra 88 e 118. Andiamo a impostare il valore della somma in modo che la somma si trovi tra questi due numeri: Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti, abbiamo ottenuto 38.988 schedine (sempre di meno…).
Numeri Uguali Questo filtro permette di scegliere quanti numeri nel prossimo concorso saranno uguali all’ultima estrazione.
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Guardando i concorsi usciti, possiamo vedere che mediamente si ripetono tra i 3 e i 6 numeri tra un concorso e un altro. Tra il concorso 346 e il 347 si sono ripetuti 5 numeri : 1, 2, 3, 5, 15. Tra il concorso 345 e il concorso 346 si sono ripetuti 3 numeri :7 ,12, 16.
Andiamo a impostare il filtro:
Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti abbiamo ottenuto 35.198 schedine.
Colonne Filtro Le colonne filtro permettono di eliminare le estrazioni del passato; partendo dalla statistica possiamo osservare che normalmente i numeri dei diversi concorsi non si ripetono. Di
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conseguenza tramite questo filtro andiamo a escludere tutti i concorsi del passato. L’esclusione avviene per le schedine che contengono tutti 10 ,9 ,8 ,7 ,6,5,4,3,2,1,0 dei numeri scelti.
Premendo il tasto Modifica si accede a una nuova schermata:
A questo punto possiamo: •
Premere il tasto pulisci per eliminare tutte le colonne filtro.
•
In questa schermata è possibile scegliere un intervallo dei concorsi usciti ed aggiungerli come colonne filtro tramite il tasto “aggiungi”
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Scegliere 10 numeri e aggiungerli come filtro.
Una volta che abbiamo aggiunto delle colonne da eliminare, possiamo rimuoverle una alla volta tramite il tasto “Rimuovi”. Continuando il nostro sistema, facciamo una prova e impostiamo i tutti i concorsi usciti e le colonne filtro su 8,9,10. Questo significa che se la combinazione contiene 8,9 o 10 dei numeri di concorsi già usciti non sarà presa in considerazione. Eseguendo l’elaborazione del nostro sistema otteniamo 730 combinazioni.
Scostamenti Tramite gli scostamenti il sistema calcola se il valore in una certa posizione è aumentato diminuito o rimasto uguale (permanenza) Analizzando due concorsi:
Gli scostamenti che otteniamo sono:
Come possiamo vedere il sistema calcola in questa maniera: sc.1 = 2-1 = 1 sc.2 = 5-4 = 1 sc.3 = 6-5 = 1 sc.4 = 9-10 = -1
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Il totale degli scostamenti negativi sono i discendenti. Il totale degli scostamenti positivi sono gli ascendenti Il totale degli scostamenti uguali sono le permanenze. Nell’elaborazione di un sistema possiamo impostare questi filtri. Il programma farà il calcolo degli scostamenti prendendo come riferimento l’ultimo concorso effettuato.
Regole Numeriche Le regole numeriche permettono di definire degli insieme di numeri che devono uscire insieme o numeri che invece non possono uscire nella stessa schedina.
Per impostare una regola numerica bisogna scrivere i numeri separati da una virgola. Se voglio che in tutte le schedine del mio sistema ci siano i numeri 1,2 allora imposterò questi prima lista.
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Se voglio che nel mio sistema non ci siano schedine con i numeri 2,3,5 (tutti e quattro insieme) allora imposterò sulla seconda lista.
Insiemi ripetuti Questo filtro permette di definire degli insiemi numerici che possono ripetersi un determinato numero di volte nelle schedine che produce il sistema Esempio:
In questo caso abbiamo impostato i numeri 9,10,11 che devono uscire 3 volte al massimo insieme. Quando andremmo ad elaborare il nostro sistema MRwinforlife prenderà in considerazione solo le prime 3 schedine contenenti questi numeri , quelle successive verranno scartate.
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Ricerche Questo filtro nasce con l’idea di ricercare diverse informazioni all’interno dei dati delle schedine. Attualmente è disponibile la ricerca di numeri pari e dispari. MRwinforlife assegna una stringa ad ogni schedina a seconda dei numeri se sono pari o dispari, la stringa viene composta dalle lettere P(pari) e D(Dispari). Esempio : 1,2,4,5,6,8,9,14,17,19 ha la stringa DPPDPPDPDD: Per impostare un filtro basta scrivere la stringa che si vuole ricercare e durante l’elaborazione se viene trovata la stringa la schedina risulterà valida, in caso contrario verrà scartata. Il programma permette inoltre di usare il carattere jolly ? che rappresenta un qualsiasi valore. Se io cerco PP?D potrò avere schedine con PPPD oppure PPDD.
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Posizione numeri Questo filtro permette di scegliere in quale posizione deve uscire un numero. Grazie alle statistiche il programma ci permette di visionare nei diversi periodi quali erano le posizioni dei numeri e se vogliamo possiamo impostare in automatico il filtro tramite il tasto “Da statistiche”.
Nuovi filtri futuri Sicuramente nei prossimi mesi il software evolverà, grazie agli utenti che hanno delle ottime idee e richiedono sempre dei nuovi filtri. Se anche voi avete idee o consigli che possono migliorare
il
software
potete
http://www.mrwinforlife.it/Support.aspx
andare
su
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Capitolo 7
Riduzione dei sistemi
Il computer ci aiuta Molti dei filtri impostati in precedenza, hanno una logica che parte dallo storico. L’idea è di definire diverse logiche, più o meno restrittive, in modo da impostare dei filtri sui dati statistici dei precedenti concorsi. Ci sono tanti metodi per analizzare i concorsi (in statistica sono chiamate serie storiche). MRWinforlife esegue una lettura dei dati degli ultimi concorsi e analizzando i dati dei ritardatari frequenti, imposta i filtri che secondo lui si adattano meglio. L’utente può di conseguenza intervenire sui filtri suggeriti e modificarli in modo da migliorare il filtro secondo i personali criteri. Attualmente a programma esistono 3 principali filtri automatici: •
Easy Help
•
Normal Help
•
Mega Help
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Easy Help Premendo il tasto “Easy Help” il sistema prende in considerazione le statistiche dei filtri che escludono parecchie combinazioni, ma che comunque ne hanno troppe per essere giocate. Osservando l’immagine, possiamo notare che dopo aver premuto il tasto Easy help automaticamente MRWinforlife ha impostato i filtri eliminando dei valori. Premendo il tasto Elabora otteniamo circa 2002 estrazioni (questo dipende dai concorsi precedenti ma sicuramente il numero sarà pressappoco quello.)
A questo punto è meglio andare a modificare i filtri manualmente in modo da filtrare più combinazioni.
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Per esempio se uno ha dei numeri preferiti, basta impostarli come fissi e automaticamente il numero di combinazioni viene ridotto. Esempio: nel sistema precedente metto fissi 3 numeri :3,9,15.
Adesso elaborando il sistema abbiamo ridotto il numero di combinazioni a 322. L’idea è di intervenire in modo da ridurre il numero di giocate a un numero inferiore. Escludiamo 2 numeri, l’1 e il 18. Elaborando abbiamo ottenuto 106 combinazioni .
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Normal Help Il Normal help è un filtro più restrittivo di Easy Help. Analizza i concorsi reali precedenti impostando i filtri in modo da ottenere circa 200 estrazioni (dipende dallo storico). Esempio: eseguendo il Normal Help il sistema sceglie:
In questo caso sono stati esclusi 3 numeri dai 20 e sono stati impostati i filtri in modo da ottenere 171 combinazioni; possiamo a questo punto intervenire e migliorare i filtri secondo le nostre preferenze.
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Mega Help L’opzione Mega Help è ancora più restrittiva delle due precedenti. Nel nostro caso abbiamo ottenuto 73 estrazioni.
Se vogliamo ridurle, possiamo per esempio scegliere 3 numeri fissi che ci piacciono di più e di conseguenza riduciamo il numero di schedine a 7.
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Sistemi a Garanzia Precedentemente abbiamo visto come elaborare un sistema integrale, ossia un sistema che prende in considerazione tutte le combinazioni possibili e che tramite i filtri trova le schedine da giocare. I sistemi a garanzia invece permettono di ridurre le combinazioni in modo da avere almeno 7, 8 o 9 numeri garantiti per ogni raggruppamento di schedine. Il programma permette tramite l’opzione “Sistema” di scegliere il tipo di sistema che volete creare: Integrale, Garanzia 9, Garanzia 8, Garanzia 7.
Scegliendo i numeri e premendo il tasto Elabora, il programma cercherà in tutte le combinazioni possibili, quelle che garantiscono l’uscita di almeno 9,8,7 numeri secondo le nostre scelte.
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Sistemi a Cruciverba MRWinforlife permette di generare sistemi a cruciverba su una griglia 10 x 10. Da questa griglia vengono generate 40 combinazioni: •
•
•
10 orizzontali 10 verticali 10 diagonali
I numeri vengono generati in automatico premendo il tasto . Una volta che viene generato il nostro cruciverba possiamo premere il tasto
e in
automatico verranno aggiunte ai nostri risultati dell’elaborazione. In questo modo potranno essere stampante, salvate e verificate .
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Capitolo 8
Informazioni dai Concorsi
Il sistema tramite l’accesso a internet mantiene un database di tutti i concorsi fino al giorno stesso. Come abbiamo visto lo storico dei concorsi ci viene incontro per definire le regole da impostare nei nostri sistemi.
Storico concorsi Per accedere allo storico concorsi dobbiamo premere sul tasto nella barra degli strumenti. La maschera di visualizzazione dei concorsi ha il dettaglio dei concorsi con diversi valori statistici.
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In alto abbiamo una lista delle informazioni statistiche
da
visualizzare; se vogliamo nascondere delle opzioni, basta disabilitare le caselle di controllo (
abilitato,
disabilitato) e
premere il tasto aggiorna. Esempio: Voglio visualizzare soltanto i concorsi senza dati statistici:
Come vedete lasciando soltanto l’opzione “Info Concorsi” il sistema mostra solo le informazioni dei concorsi.
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Informazioni disponibili e Filtro concorsi
Le caselle di controllo permettono di visualizzare i seguenti dati: •
Info concorso : Visualizza Numero concorso, anno data e ora.
•
Simmetrie : Mostra le simmetrie
•
Pari :Numero di numeri pari
•
1- 10 : Quanti numeri sono fra 1 e 10
•
Ripetuti dalla preced.: Numeri che si ripetono dal concorso precedente.
•
•
•
Consecutivi : numeri consecutivi nello stesso concorso. Somma: Totale della somma dei numeri del concorso N. Finali ripetuti: numero di volte che si ripetono i numeri finali.
•
Asc.Perm.Disc.: Ascendenti, Permanenze, Discendenti.
•
Dispari Pari : testo che corrisponde ai numeri pari e dispari
Il sistema permette di scegliere l’intervallo di concorsi da visualizzare:.
Per aiutare l’utente ci sono quattro tasti che permettono di filtrare i concorsi velocemente:
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•
Ultimo: Imposta l’ultimo concorso
•
Tutti:Imposta tutti i concorsi
•
Oggi:Imposta i concorsi di oggi
•
Ieri:Imposta i concorsi di ieri
Il sistema permette inoltre di filtrare i concorsi di 1 giorno specifico e i concorsi di un specifico orario.
Utilizzo della griglia La griglia di visualizzazione permette ci dà l’opportunità di interagire per mostrare al meglio i dati.
Le diverse operazioni che possiamo fare sono : •
Spostarci a destra per vedere altre informazioni sui concorsi o in giù per vedere altri concorsi tramite le barre di scorrimento.
•
Ordinare le colonne in modo crescente o decrescente premendo sulla testata della colonna
•
Le righe possono essere ridimensionate premendo con il mouse fra due colonne
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Esportazioni in CSV e Html Il formato di file Csv può essere letto da diversi prodotti sul mercato, come Excel, Openoffice Calc, Access e anche un semplice programma di scrittura come il Blocco Note. Premendo il tasto “Esporta in Csv”, il sistema vi chiede dove volete salvare il file;a questo punto vi basterà soltanto scrivere il nome del file e premere il tasto “Salva”. Se apriamo il file salvato con Blocco Note, possiamo osservare che: •
Il file è composto da campi divisi dal punto e virgola (;).
•
La prima riga del file contiene l’intestazione e le altre righe contengono i dati.
Vengono esportati anche i dati statistici scelti per poterli visualizzare sulla schermata dei concorsi. Se apriamo un file esportato con Microsoft Excel oppure Openoffice Calc possiamo anche fare delle elaborazioni personali sui dati.
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Microsoft Excel:
Openoffice Calc.
L’esportazione in Html è simile alla esportazione csv, la differenza è che genera un file leggibile da Excel e da qualsiasi browser web (Internet Explorer, Firefox, etc…) Openoffice Calc è un prodotto Open Source gratuito scaricabile dal sito http://www.openoffice.org Invece Microsoft Excel è un prodotto a pagamento della Microsoft che fa parte del pacchetto Office. http://office.microsoft.com
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Capitolo 9
Ricerche Numeriche
Questa maschera permette di visualizzare delle informazioni sui dati dello storico mostrando diverse valori statistici.
Spiegazione dei diversi valori statistici. Il software utilizza i seguenti valori statistici: •
Ritardo: Numero di estrazioni nelle quali non è presente un numero o una combinazioni di numeri
•
Frequenza : Numero di estrazioni nelle quali è presente un numero o una combinazioni di numeri
•
Frequenza % : E’ la percentuale del numero di concorsi totale diviso la frequenza.
•
Indice di convenienza: E’ dato dal totale dei concorsi diviso la frequenza per il ritardo. Quando maggiore è questo numero più probabilità ci sono di vincere.
•
Uscite consecutive: E’ un valore che mostra dall’ultimo concorso quante sono state le uscite consecutive dei numeri.
Inoltre vengono usati in alcuni casi i Min e Max dei valori. Min è il minimo valore di una serie numerica e Max è il valore massimo.
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Filtro concorsi Nella parte superiore della maschera sono presenti i filtri riguardanti i concorsi. Quando uno accede alla maschera vengono selezionati in automatico tutti i concorsi dall’inizio del gioco “Win for life”.
La scelta dei concorsi da prendere in considerazione è molto importante perché le statistiche che vedremmo successivamente riguarderanno i concorsi scelti. Possiamo filtrare i nostri concorsi per un periodo deciso da noi oppure tramite dei semplici tasti possiamo impostare i concorsi di oggi, ieri , tutti oppure soltanto l’ultimo concorso. Numerazione dei concorsi E’ impostante sapere che i concorsi hanno il numero e l’anno del concorso. Ogni anno i concorsi ricominciano da 1. Per questo motivo nelle ricerche si deve sempre impostare il numero del concorso e l’anno. Fra le altre opzioni possiamo filtrare solo i concorsi effettuati in un certo orario; È utile nel caso uno vada a giocare solo a certe
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ore della giornata e vuole vedere soltanto le statistiche di quel orario nei giorni precedenti. Inoltre se si vuole si possono filtrare i concorsi anche per un singolo giorno impostando la casella di controllo e scegliendo il giorno dal calendario.
Ricerca combinazioni Questa funzionalità ci permette di ricercare informazioni statistiche su una certa combinazione. Prima di tutto bisogna scegliere i numeri (si possono scegliere da 1 a 10 numeri) e poi premere il tasto ricerca.
Il sistema mostrerà diverse informazioni: •
Concorsi totali sui quali viene fatta la ricerca
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Frequenza: ossia il numero di volte che è uscita la combinazione
•
Frequenza %: in percentuale quante volte è uscita la combinazione scelta (da 1 a 100)
•
Ritardo : Ritardo della combinazione scelta .
In basso poi ci sono due griglie che mostrano : 1 griglia : Estrazioni. Questa griglia mostra tutte le estrazioni elaborate e in rosso vengono visualizzati numeri della combinazione scelta. La colonna “Trovato” contiene la scritta “OK” quando la combinazione è uscita in quella estrazione.
Se uno vuole vedere tutte le estrazioni dove è uscita la combinazione scelta basta ordinare per la colonna “Trovato”
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2 griglia :Ritardi: Questa griglia mostra solo le estrazioni dove è uscita la combinazioni scelta e il ritardo dalla precedente estrazione. Inoltre mostra in maniera cumulativa, la media dei ritardi , varianza dei ritardi, minimo dei ritardi, massimo dei ritardi e l’indice di convenienza della combinazione in quel momento.
Il software offre a la possibilità di esportare il contenuto di entrambe le griglie in Excel. Nella parte superiore di ogni griglia trovare “Esporta Dati”
Ecco un esempio del file delle estrazioni aperto in Excel.
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Motore Automatico Questa funzionalità permette di visionare tutte le possibili combinazione di ambi, terzine, quartine, cinquine, sestine, settine, ottine e novine con i dati statistici : Frequenza, frequenza percentuale, Ritardo, ritardo massimo, ritardo medio e indice di convenienza. Scegliendo dalla tipologia ricerca il tipo di insieme desiderato e poi premendo ricerca il sistema elaborerà tutte le possibili combinazioni. Bisogna prendere in considerazione che per le elaborazione delle sestine in su il sistema può metterci parecchio tempo a elaborare tutti i numeri. Il sistema mentre calcola le possibili elaborazioni mostra una finestra dove è possibile premere il tasto annulla e fermare la procedura in qualsiasi momento.
Ecco un esempio di una elaborazione con tipologia di ricerca “terzine”:
Anche in questo caso è possibile esportare in Excel.
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Statistiche numeriche Le statistiche numeriche permettono di vedere i valori statistici riguardanti i singoli numeri. In questo caso i dati che possono essere analizzati sono: numero totale dei concorsi , frequenza, frequenza percentuale, ritardo dalla ultima estrazione, numero di volte che è uscito consecutivamente, indice di convenienza.
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Una funzionalità simile si trova anche vicino alla scelta dei numeri premendo il tasto
.
In questo caso i concorsi non vengono scelti ma vengono presi in considerazione gli ultimi 20 concorsi (questo valore può essere cambiato tramite la tendina apposita).
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Capitolo 10
Risultati del sistema
Una volta elaborato il nostro sistema troviamo la lista di tutte le combinazioni ottenute. A questo punto è possibile andare a controllare e verificare i dati statistici dei nostri risultati.
Gestione dei risultati Nel seguente esempio ho generato un sistema con 16 combinazioni, impostando i filtri e numeri fissi.
Come si può vedere dall’immagine, il programma mi restituisce in fondo la lista delle combinazioni risultanti del mio programma con i dati statistici riguardanti le combinazioni. Se ci sono dei dati che non si adeguano alle mie analisi, posso cambiare nuovamente i miei filtri e premere nuovamente il tasto elabora o semplicemente scegliere le righe da eliminare premendo il tasto
.
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Aggiunta schedine manuali Ai nostri risultati possiamo aggiungere delle schedine impostate manualmente oppure possiamo creare un sistema con
delle
schedine scelte da noi senza partire da un’elaborazione. Per fare ciò, bisogna andare sulla linguetta “Schedine Singole” e scegliere fra 10 e 14 numeri e premere il tasto “Aggiungi Numeri Scelti”. Quando vengono scelti più di 10 numeri il sistema elabora le combinazioni e aggiunge di conseguenza più schedine. E’ sempre possibile pulire le combinazioni premendo il tasto “Pulizia Elaborazione”. Ricordo il numero delle schedine: Numeri Scelti
Schedine
10
1
11
11
12
66
13
286
14
1001
Aggiungere schedine casuali Il sistema oltre a permettere l’inserimento delle schedine scelte da noi ci viene incontro anche con la generazione di schedine casuali.
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Per generare le schedine, scegliete il numero di schedine da generare e premete il tasto Aggiungi Schedine.
Aggiungere Schedine partendo da Frasi Questa funzionalità permette di generare giocate partendo dall’analisi delle frasi scritte. Il sistema elabora le scritte e secondo delle regole di transcodifica, genera delle combinazioni legate alle frasi. Tecnicamente non è una funzionalità legata alla statistica, ma legata ai concetti popolari di prendere dei numeri dai sogni. Nell’esempio ho scritto la frase: “Oggi ho sognato che vincevo WinForLife” e il sistema ha generato automaticamente 3 schedine da giocare. Quanto più è lunga la frase che viene scritta più schedine vengono generate; il numero minimo dei caratteri che devono essere contenuti nel testo è 5.
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Stampa Risultati Il programma permette una volta di aver eseguito la vostra elaborazione di stampare i vostri risultati premendo il tasto Automaticamente genera un foglio con la lista delle schedine; se si preme il tasto stampa(
) il tutto viene inviato alla vostra
stampante. Inoltre , MRwinforlife ci permette di visionare la stampa, permettendoci di vedere tutte le pagine, di aumentare o diminuire lo zoom. Nell’esempio una stampa di un sistema composto da 15 schedine con 1 singola pagina di stampa.
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Esportazione /Importazione colonne Molte volte sorge la necessità di condividere dei sistemi con altri software , di conseguenza MRwinforlife permette di creare dei file che possono essere letti da altri sistemi e di leggere file generati da altri. Esportazione elaborazione: Questa funzionalità permette di salvare il risultato del vostro sistema in formato testo (file .txt) . Il sistema salverà i vostri dati in un formato dove tutti i numeri sono separati da spazi e i numeri inferiori a 10 contengono lo 0 davanti: esempio: 01 03 04 05 06 12 13 14 15 19 Premendo il tasto si aprirà la schermata di scelta del nome del file da salvare. Aprendo il file un editor di testi, si possono vedere i dati.
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Importazione colonne Questa funzionalità permette di importare le colonne da file di testo (*.txt) Questa funzione importa diverse tipologie di file , ci sono delle regole che devono essere mantenute per poter importare i dati: Ogni riga del file deve contenere i numeri separati da spazi, virgole o punto e virgola. Il programma importerà dal file i dati validi e scarterà tutte quelle combinazioni che hanno numeri sbagliati (inferiori a 1 o maggiori di 20) , simboli non riconosciuti o meno di 10 numeri. Esempio di dati accettati: 01 03 04 05 06 12 13 14 15 19 1,3,4,5,6,12,13,14,15,19 1;3;4;5;16;11;13;14;15;19 01;03;04;05;06;12;13;14;15;19 01,03,04,05,06,12,13,14,15,19
Se si preme il tasto “Importa Colonne”
il
sistema mostrerà una finestra dove bisogna scegliere il file da aprire. Saranno importati così al sistema, i valori dal file di testo. Nel caso di errori il sistema mostrerà un messaggio segnalando le righe che contengono errori.
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Salvataggio Sistema Questa funzionalità permette di salvare i filtri e i risultati dell’elaborazione in un file. Premendo il tasto si aprirà la maschera: A questo punto dobbiamo digitare il nome del nostro filtro e premere Salva
Questa maschera inoltre ci permette di copiare o eliminare i nostri sistemi sul web se siamo registrati nella MRWinforlife Community.
Apertura Sistemi Per aprire un sistema bisogna premere il tasto scegliere nella lista il sistema che vogliamo aprire
e
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Inoltre in questa schermata è possibile eliminare i filtri non più necessari con il tasto
.
E’ possibile inoltre aprire o eliminare sistemi pubblicati sul web.
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Sistemi Web Registrandosi sul sito http://www.mrwinforlife.it è possibile ottenere un utente e una password per poter usufruire dell’opzione di salvare i propri sistemi sul web e di condividere i sistemi con la comunità. Una volta registrati sul sito bisogna andare nel menu opzioni e impostare il vostro utente e password:
A questo punto è possibile tramite la maschera di salvataggio del sistema di copiare i vostri sistemi locali sul web. Inoltre potete premere il tasto
per accedere alla
maschera di condivisione dei sistemi web della comunità:
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Per condividere i propri sistemi sul web basta scegliere il vostro sistema nella parte sinistra e premere il tasto “Rende pubblico/Privato”. I sistemi in giallo sono pubblici, quelli bianchi sono privati.
Nella lista a destra trovate tutti i sistemi condivisi dagli altri utenti: potete vedere il nome dell’utente e il nome del sistema. Se volete aprirlo basta sceglierlo e premere il tasto “Apri”. Il sistema verrà copiato direttamente da internet sul vostro computer.
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Capitolo 11
Stampa delle schedine
La stampa delle schedine è una delle funzionalità più importanti del software, perché evita all’utente di scrivere a mano le singole schedine generate dal programma. Il sistema stampa i pallini sulle schedine della Sisal e inoltre permette di stampare delle schedine facsimili a quelli della Sisal su fogli bianchi in modo da evitare di prendere le schedine in ricevitoria. Esempio della stessa stampa sui moduli bianchi e la stampa da usare direttamente in ricevitoria.
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Come impostare la stampante La prima operazione che dovete fare quando installate il software, è quella di scegliere la vostra stampante predefinita per le schedine e di conseguenza tarare la stampa in modo da permettervi di stampare correttamente sopra le schedine della sisal. Per le impostazioni di stampa premere il tasto sulla schermata principale del programma a questo potete vedere il tasto opzioni.
Una volta premuto il tasto potete scegliere la vostra stampante preferita e i margini in alto e a sinistra in millimetri. Inoltre se avete problemi con le dimensioni del foglio di stampa standard potete modificare le dimensioni a seconda delle vostra stampante. Per ultimo potete scegliere la dimensione del punto da stampare sulle schedine.
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A questo punto salvate le impostazioni con “Salva” Per fare un test di stampa basta andare sulla linguetta “Test Stampa” e premere il tasto “Stampa Test”
La stampa di test, stampa tutti i pallini possibili, se voi mettete nella stampante una schedina di “Win For Life” il sistema dovrebbe stampare nei punti esatti e,nel caso non funzionasse, dovete modificare i valori dei margini .
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Stampa del vostro sistema Una volta che avete elaborato il vostro sistema e volete stamparlo premete il tasto
e vi comparirà la
schermata di stampa delle schedine. A questo punto bisogna mettete sulla vostra stampante le schedine sisal e lanciare la stampa con il tasto “Stampa Combinazioni”. Fra le opzioni che il programma vi offre, potete scegliere l’importo di gioco (1 o 2 euro) per tutte le schedine e l’abbonamento ai concorsi. Gli abbonamenti possono essere: 2,3,4,6, 10 concorsi oppure tutti quelli della giornata (13 concorsi), i concorsi di oggi e domani (26 concorsi ) e tutti i concorsi per 7 giorni (91 concorsi)
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L’utente ha la possibilità di scegliere di stampare tutte le schedine o solo un intervallo. Il sistema calcola automaticamente l’importo che dovrà essere pagato. Premete il tasto Anteprima per vedere un’anteprima di stampa e il tasto stampa per inviare la stampa alla vostra stampante .
Stampa di una singola schedina Il sistema permette di stampare anche schedine singole selezionando da 10 a 14 numeri. Anche in questo caso viene considerata la scelta dell’importo (1 o 2 euro) e le scelte sugli abbonamenti
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Opzione di stampa Attualmente esistono due diverse opzioni di stampa che permettono di stampare in modi diversi: •
Opzione “Stampa numeri in alto”: Questa opzione permette di stampare in alto alla schedina i numeri della schedina, in una parte che non incide con la macchina della ricevitoria.
•
Opzione
“Stampa
anche
la
schedina
Sisal”:
Questa opzione permette di impostare la stampa in modo da essere stampata con i parametri necessari per essere giocata sui terminali Sisal.
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Capitolo 12
Verifica delle vincite
Gli aggiornamenti dei concorsi servono a verificare le vincite dei nostri sistemi. Con MRWinforlife potrete verificare la vincita sui concorsi in diversi modi. Prima di iniziare, controllate che gli importi di vincita medi siano corretti. Sulle opzioni del programma della maschera principale troviamo gli importi medi di vincita per singolo concorso: Gli importi possibili di vincita, non sono reali ma sono una media delle possibili vincite con i numeri 10,9,8,7,3,2,1,0 . Gli importi impostati a programma sono stati presi direttamente dal sito della Sisal (li trovate schedine sisal).
anche
dietro
alle
Questi importi saranno utilizzati nelle verifiche delle vincite per valutare l’importo medio che uno avrebbe vinto con il sistema.
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Verifica sul sistema attuale e quelli salvati Questa funzionalità ci permette di verificare le possibili vincite del sistema presente sulla schermata principale del programma. Se il sistema era stato elaborato in precedenza, può essere richiamato tramite il tasto “Apri Sistema” o importazione colonne. Esempio: Verifichiamo un sistema con 16 diverse schedine.
Premendo il tasto
accediamo alla schermata
della verifica delle vincite. A questo punto possiamo notare che essa è divisa in due parti: la parte superiore contiene tutte le impostazioni di verifica, la parte inferiore contiene i totali delle vincite e la lista dei concorsi con le vincite verificate.
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MRWinforlife imposta automaticamente l’opzione Sistema se sono presenti delle schedine nella schermata precedente; in caso contrario bisogna scegliere l’opzione “Schedina Singola” Si può verificare la propria schedina su un singolo concorso o su diversi concorsi. L’utente ha la possibilità di scegliere da quale concorso partire e a quale arrivare. Ci sono 4 tasti che ci permettono di scegliere gli intervalli più usati: Il sistema sceglie l’ultimo concorso scaricato da internet. Il sistema sceglie l’intervallo dal primo concorso all’ultimo scaricato da internet. Il sistema sceglie tutti i concorsi del giorno attuale.
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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life” Il sistema permette di scegliere tutti i concorsi del giorno precedente all’attuale.
Inoltre si possono scegliere i concorsi in un’ora precisa o in una data precisa. Una volta scelto l’intervallo di verifica dobbiamo premere il tasto Verifica ( ). A questo punto il sistema verificherà il nostro sistema a fronte dei concorsi scelti. Nella seguente figura è illustrato il sistema di visualizzazione per ogni concorso e quante combinazioni del sistema hanno avuto risultato: 10+numerone, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 0+Numerone (le caselle in arancione sono quelli vincenti).
I totali vengono visualizzati nello schema:
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Nella parte superiore ci sono i totali per ogni singolo risultato 10+numerone, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 0+Numerone. Gli importi che si vedono sono la spesa (importo da pagare in ricevitoria), il guadagno (vincite calcolate sui concorsi effettuati) e il totale (differenza fra Guadagni e spesa). Il valore del totale ci permette di capire subito se il nostro sistema ha vinto o no. Se il valore è rosso avete perso, se il valore è giallo avete vinto. Andando sulla scheda “Sistema Elaborato” si può verificare quale schedina del proprio sistema ha avuto più ricavi. In questa visualizzazione si vedere il valore medio del ricavo e la percentuale di ricavo della singola schedina in tutto il sistema.
Verifica vincita singola schedina Se avete giocato una schedina singola e volete controllare se avete vinto, il programma vi permette di impostare la vostra schedina e di verificare la vincita. Per scegliere questa funzionalità fare click su Singola Schedina e scegliete i vostri numeri (il sistema verifica che abbiate scritto fra
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i 10 e i 14 numeri), inoltre dovete scegliere il numerone che è stato assegnato dal terminale.
I tasti “Tutti” e “Nessuno” ci permettono di scegliere tutti i numeri o di deselezionarli tutti. A questo punto dovete scegliere su quali concorsi è stata giocata la vostra schedina e premere il tasto “Verifica”. La verifica per la singola schedina è simile a quella del sistema, l’unica differenza è che in questo caso sono mostrati in giallo i numeri dei concorsi presenti sulla vostra schedina.
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Capitolo 13
Stampa concorsi
Questa funzionalità nasce con lo scopo di aiutare le ricevitorie a stampare i concorsi da mostrare agli utenti. Per accedere a questa maschera bisogna premere sul tasto nel menu principale.
Il sistema permette di stampare 2 tipologie di documento: •
Concorso singolo
•
Concorsi giornalieri
In alto sui documenti si trova il nome della ricevitoria; questo dato è personalizzabile premendo il tasto
.
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Stampa di un concorso Per stampare un concorso dovrete selezionare dalla lista il concorso desiderato e premere il tasto Anteprima o Stampa.
Con l’anteprima possiamo verificare ciò che verrà stampato prima di stamparlo tramite il tasto Stampa( stampa è A4 orizzontale.
). Il formato di
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Per cambiare la stampante predefinita è possibile farlo cliccando il tasto Opzioni direttamente da questa pagina.
Stampa dei concorsi di una giornata Per stampare i concorsi di una giornata basta scegliere la data dei concorsi e premere i pulsanti Anteprima o Stampa.
Premendo sulla casella della data si apre in automatico il calendario con la possibilità di cambiare la giornata che si vuole stampare.
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La stampa invia automaticamente il documento sulla stampante predefinita. L’anteprima di stampa mostra i concorsi della giornata per poterli visualizzare prima di stamparli con il tasto Stampa (
)
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Capitolo 14
Simulatore di giocate
Questa procedura permette di simulare le estrazioni del gioco “Win for life “, mettendo a confronto i risultati dell’elaborazione del vostro sistema o di una singola schedina. Simulare vuol dire creare delle estrazioni con dei numeri casuali al sistema e verificare le possibili vincite che potreste avere con il sistema creato o con una singola schedina. Il programma prevede inoltre di fare un calcolo delle spese di gioco, possibili guadagni e il totale. Questa procedura ha lo scopo di fare delle analisi dei propri sistemi in modo da capire meglio quanto si può vincere con “Win for Life”.
Simulatore partendo da un sistema Per fare una simulazione partendo da un sistema, bisogna realizzare un sistema o aprirne uno già creato. In questo esempio il sistema ha 5 schedine.
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Per simulare le possibili vincite delle schedine in causa, bisogna premere il tasto Il sistema si presenta con una schermata divisa in due parti: la parte superiore ha le scelte di simulazione, la parte inferiore contiene una tabella dove verranno visualizzati i risultati dell’elaborazione. Come si può vedere anche nell’immagine sottostante, ci sono 2 opzioni di simulazione: “Sistema Elaborato” e “Singola Schedina” (nel caso si apra la maschera senza aver nessun sistema elaborato, il programma automaticamente seleziona l’opzione “Singola Schedina”). In alto c’è una casella a discesa, dove si possono scegliere il numero di concorsi casuali che si vogliono effettuare (la casella è libera e permette di mettere qualsiasi numero di concorsi). Attenzione: un numero troppo elevato può mettere a dura prova il vostro computer e consumare troppa memoria RAM, invece se il numero scelto è inferiore a 10000, il sistema dovrebbe avere buone prestazioni.
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Nel nostro caso andiamo scegliamo 100 estrazioni e facciamo click sul tasto elabora. Come potete vedere nella seguente immagine, la visualizzazione dei risultati dell’elaborazione è divisa in due parti principali. In alto c’è un dettaglio del numero di vincite 10+numerone, 10,9,8,7,3,2,1,0 e 0+numerone. Si possono anche vedere gli importi per le due diverse tipologie di gioco (1 euro o 2 euro). Gli Importi che si vedono sono la spesa (importo da pagare in ricevitoria), il guadagno (vincite calcolate sui concorsi effettuati) e il totale (differenza fra Guadagni e spesa). Il valore del totale ci permette di capire subito se il nostro sistema è valido o no. Se il valore è rosso si perdono dei soldi, se il valore è giallo avete vinto dei soldi.
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La parte inferiore contiene i numeri del concorso casuale, i 10 numeri casuali + il numerone; ci sono poi 12 colonne che contengono
i
risultati
del
vostro
sistema,
ossia
quanti
10+numerone, 10, 9, 8, 7, 3, 2, 1, 0 e 0+numerone sono stati vinti in quella riga. E’ importante tenere a mente che questa è una simulazione (non ha niente a che vedere con i risultati reali); se si preme elabora nuovamente il risultato cambia. Questo permette di capire se il vostro sistema può dare qualche garanzia o no. Qui di seguito ecco un esempio di elaborazione con risultati diversi.
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Come potete vedere questa volta il totale per le schedine da 1 euro è in colore giallo, il che significa che questa volta avrei vinto.
Simulare Schedine Singole Questa simulazione è molto simile alla precedente, la differenza è che in questa abbiamo 1 schedina con valori che vanno da 10 a 14 e la scelta del numerone. Per iniziare una simulazione con una singola scheda, bisogna scegliere l’opzione “Singola Schedina”. A questo punto verranno abilitati i controlli che permettono di scrivere la schedina. Per scegliere i numeri basta cliccare sopra di essi; se si fa nuovamente click, il numero viene deselezionato.
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I numeri selezionati sono in giallo, i numeri non selezionati sono in bianco. Premendo il tasto “Tutti” si selezionano tutti i numeri, premendo il tasto “Nessuno” vengono deselezionati tutti i numeri.
Il sistema farà un conteggio dei numeri scelti e, se avete raggiunto un valore fra 10 e 14, allora il tasto elabora si attiverà. Una volta scelti i numeri, non ci rimane che eseguire la simulazione: scegliete il numero di concorsi e premete Elabora. Il sistema a questo punto ci mostrerà per ogni concorso quali numeri abbiamo indovinato (con un colore di sfondo giallo) e il numero di numeri trovati per concorso. Anche in questo caso il sistema farà la valutazione dei costi.
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Capitolo 15
Il software evolve insieme a te
Aggiornamenti continui Le schermate presenti in questo libro sono tratte dalla versione MRwinforlife 1.00. Dato che il software si sta evolvendo sempre di più, consiglio di visitare
il
sito
web
http://www.mrwinforlife.it
oppure
http://www.rilla.it dove ci saranno news e aggiornamenti. Le modifiche da una versione a un'altra vengono visualizzate nel changelog.
Ecco un esempio direttamente dal web.
Se sul vostro computer siete collegati a internet, MRWinforlife permette di collegarsi direttamente alla pagina contenente la
Pag. 100 nuova
MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a “Win For Life”
versione
del
programma
premendo
il
tasto
di
aggiornamento.
Richieste nuove funzionalità Andando su internet all’indirizzo http://www.mrwinforlife.it/Support.aspx potete inviare una richiesta. Ci sono tre tipi di richieste: •
Errore: Problema riscontrato nel sistema
•
Miglioramento: Miglioramento delle procedure attuali
•
Nuova Caratteristica: Nuova caratteristica da aggiungere al software.
Ecco la schermata web come si presenta: