INT escrita para orientar a los ,u#adores que est>n co$en)ando a dar sus pri$eros pasos en este e ste $apa. Otros ,u#adores $>s eKperi$entados ta$"in pueden "eneHciarse de al#unos conse,os de esta #uía.
!OBsico en (ea#ue of (e#ends (e#ends en el que se enfrentan enfrentan 3 aliados contra 3 ene$i#os. Es un $apa de acción r>pidaF cu'a fase de líneas se ve constante$ente que"rada $u' a $enudoF de"ido a la alta cantidad de invasiones ' #aneos que se producen desde los pri$eros $inutos de partidaF :aciendo que el ,ue#o en equipoF el control de $apaF $apaF co$unicación ' atención constante al $ini$apa ' la r>pida to$a de decisiones sean de vital i$portancia desde los pri$eros $inutos de la partida.
!OB
&e presentoF so' C:o'ano. &i $apa principal es El Bosque
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&-7&-7 - S (OC-(I-CIONE!
!7-RN! S
U!pa+n de $inions 22%. U Encuentro de $inions 236. U !pa+n de los ca$pa$entos de ,un#la 2@ L%@ se#undos de respa+nM. U Cura central 3@@ L=@ se#undos de respa+nM. U Des"loqueo de altares 3@@ Lse "loquean durante =@ se#undos cuando son capturadosM. U !pa+n de /ile$a+ 2@@@ Lrespa+n cada % $inutosM.
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&ET-G-&E! En 3v3 se ,ue#anF de for$a $a'oritariaF 3 $eta#a$es distintosF dependiendo de la estrate#ia ' co$posición del equipoF peroF en la pr>ctica cada $eta#a$e se suele ,u#ar se#Vn la li#a en la que se est ,u#ando. Esta #uía se va a centrar en el ,un#ler $etaF pero es "ueno conocer el resto de $eta#a$es para sa"er actuar frente a ellos.
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Bs usado por los recin iniciados en el 3v3. U An ca$peón -D en la toplane Lsuele ser un ?i#:ter-ssassinM. U Dos ca$peones en la "otlane Lsuele ser un $a#o -7 ' un tansupportM. 7er$ite que el -D top consi#a $>s eKperiencia ' oro respecto a los que est>n en la "otlaneF para que asíF al ste pus:ear su líneaF reali)ar un #an 3v4 a la "otlane.
So no aconse,o este $eta#a$eF porque es $u' sencillo de Nota So contrarrestar. contrarrestar. De :ec:oF :e c:oF de,a de ,u#arse tan pronto porque tiene tie ne #randes de"ilidades frente al resto de $eta#a$es ,u#ados en li#as $>s altas U Dos ca$peones :an de repartirse eKperiencia ' oro. U Es $u' sencillo que detecten cuando el -D Top est> !!. Eres $>s predeci"le en tus acciones. U !i el equipo contrario tiene ,un#lerF vives sie$pre con la incertidu$"re de dónde est> Lper$a!!M. &ientras que tV en cuanto te $uevas de la líneaF lo detectar>n ense#uida.
-Pero, si en bot somos 2 contra 1, ¡Tenemos las de ganar!
Esto es falsoF en un equipo de ,un#ler $etaF el -7 "ot suele ser ser un persona,e que es capa) de pus:ear $u' f>cil$ente las oleadas de $inions ' desde la distanciaF aunque se>is dos pus:eandoF lle#ar> un $o$ento en que el -7 solo"ot de ,un#ler$eta os saque venta,a en nivel ' oroF ten#a $>s sustain en línea ' os ter$ine pus:eando a vosotros l solito. Ta$"in Ta$"in eKiste la posi"ilidad de que el ,un#ler ,un#ler se presente Lta$"in con la venta,a de nivel ' oroM ' aVn siendo un 4v4F aca"is $uriendo sin entender $u' "ien el porqu.
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!I(/E< III 0 7(-TINA& III 1 8ANG(E< &ET&ET-5 U An ca$peón -D-7 e en n la toplane Lsuele ser un ?i#:ter-ssassinM. ?i#:ter-ssassinM. UAn ca$peón -7 en la "otlane Lsuele ser un $a#o -7 con "uena capacidad de pus:M. U An ca$peón -D-7 en la ,un#la Lsuele ser al#o $>s tan' dependiendo de las co$posiciones de equipoM. Es un $eta#a$e $u' estrat#ico. &u' "asado en los #ansF invades de ,un#la ' control de o",etivos. -l estar estar todos los ca$peones far$eando far$eando asolasF consi#uen una cantidad si$ilar de nivel ' oro. (a operativa ">sica de ste $eta consiste en pus:ear tanto el top co$o el "ot a tope para que así el ,un#ler pueda invadir có$oda$ente la ,un#la ene$i#a $ientras tiene el apo'o cercano de sus lanersF consi#uiendo así un $a'or control del $apa ' de los o",etivos LaltaresF vile$a+F torresF curaM. !i al#una línea tiene pro"le$as para pus:ear ' estar a la $is$a altura que la otra líneaF el ,un#ler suele #anear ' a'udar con el e$pu,e de la línea que tiene pro"le$as. Tip: Una forma muy efectiva de llevar a cabo esta meta es utilizar una composición de equipo “doble AP”, es decir, utilizar un campeón AP tanto el olotop como el olobot y el !un"ler es un campeón A#$
Nota: %l &un"le 'eta tambi(n se !ue"a en li"as m)s altas$ olo es una cuestión estrat("ica, pero esta "u*a se basa en lo predominante entre cate"or*as$ %s el meta"ame mayoritario en %+ alto de los servidores norteamericanos$
7(-TINA& III 0 C;-((ENGE< 1;S7E siendo supporteado en topF :aciendo que se lleve la $a'oría de ills ' todo el far$. En las tea$H#:ts :a' que tenerle so"reprote#idoF ec:arle escudosF curasF )onear al rivalF ccF etc. 7or lo tantoF el -D ,unto a su support pus:ear>n a tope su líneaF paraF posterior$enteF dependiendo de la situaciónF far$ear su ,un#laF far$ear la ,un#la ene$i#aF #anear "ot o se#uir presionando su línea. línea. · An ca$peón -D-7 en la toplane ,unto a un support.
El support no far$ear>F llevar> $aestrías e íte$ de oro en tie$po ' solo co#er> eKperiencia. onear> al rivalF a'udar> a "a,arles la vida a los $inions
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' $onstruos neutrales. Nor$al$ente "uildean tan' ' al#Vn o",eto o",e to de oro en tie$po. UAn ca$peón -7 en la "otlane "ueno en earl'#a$e con #ran capacidad de pus:.
Nota: %s el meta"ame m)s utilizado en li"as altas de los servidores europeos$
3/3 TIE<
(I!T(I!T - DE C-&7EONE! &W! E?ECTI/O! EN 3 /3. Esta lista est> o"soletaF $uc:os ca$peones :a"r>n "a,ado o su"ido posicionesF peroF para que os pod>is :acer una idea de lo que suele ir "ien en 3v3.
GOD TIE< En el God TierP se encuentran los ca$peones que reali)an $e,or su rol rol en este $apaF son "uenos tanto para :acer Hrst picP co$o co$o counter picP.
· A#$: QuinnF E)realF (ucian $ -A#./s con movilidad0$ movilidad0$
2@
!ECOND TIE< En este Tier se encuentran ca$peones queF aunque ten#an deter$inado potencialF son de$asiado dependientes ' carecen de aspectos aspectos que pueden ser deter$inantes para ,u#ar eHciente$ente en 3v3. · Fighter/Assassin: Fighter/Assassin: -aliF &alp:iteF 7opp'F SoricF IreliaF ?iora. · Jungler: -$u$uF NasusF &undoF acF
C:oPGat:F /ladi$irF YennenF !+ainF !in#edF YassadinF <')eF !ionF Gra#as. · u""ort: Na$iF 8anna.