RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Nama Sekolah
: SMK Darun Najah
Mata Pelajaran
: Dasar Desain Grafis
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan Kelas / Semester
: X / Ganjil
Tahun Pelajaran
: 2017 / 2018
Alokasi Waktu
: 8 x 40 menit
A. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Kompetensi Inti KI-3 (Pengetahuan)
:
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan,
dan
peradaban
terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja. KI-4
:
(Keterampilan)
Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret
dan
ranah
abstrak
terkait
dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar 3.1 Memahami Desain Grafis, dan perbedaan bitmap dan vektor 4.1 Menerapkan Desain Grafis Bitmap dan Vektor
B. Indikator Pencapaian Kompetensi 3.1.1 Menjelaskan desain grafis, bitmap, dan vektor 3.1.2 Menjelaskan perbedaan bitmap dan vektor 3.1.3 Menjelaskan macam – macam software desain grafis bitmap dan vektor. 4.1.1 Memperhatikan perbedaan tampilan software desain grafis bitmap dan vektor 4.1.2 Menerapkan langkah – langkah membuka software desain grafis bitmap dan vektor
C. Tujuan Pembelajaran
1. Disediakan pembelajaran mengenahi desain grafis, bitmap, dan vektor serta peserta didik mampu membedakan antara grafis bitmap dan vektor. 2. Disediakan peralatan komunikasi desain grafis mengenahi macam – macam desain grafis bitmap dan vektor dan peserta didik mampu menjalankan salah satu software desain grafis. D. Materi Pembelajaran 1. Desain Grafis 2. Bitmap dan Vektor 3. Perbedaan Bitmap dan Vektor 4. Software desain grafis bitmap dan vektor E. Pendekatan, Strategi dan Metode Ceramah, diskusi dan tanya jawab F. Kegiatan Pembelajaran 1. Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desain grafis, bitmap dan vektor 2. Mengumpulkan data tentang desain grafis, bitmap dan vektor 3. Mengomunikasikan tentang desain grafis, bitmap dan vektor G. Alat / Bahan dan media Pembelajaran 1. LCD 2. Komputer / Laptop 3. Papan Tulis 4. Spidol H. Sumber Belajar Internet I. Penilaian Pembelajaran Pengetahuan
Tes Testulis
Ketrampilan
Pengamatan unjuk kerja
Mengetahui, Kepala Sekolah
Guru Mata Pelajaran
Tholib Hadiyanto, SE
Muchamad Saifurrachman, S.ST