GRAFICACIÓN
5 de febrero de 2014
Aplicaciones de la Graficación Objetivo El objetivo de la exposición es dar una breve descripción de las diferentes áreas donde se aplican los fundamentos de la graficación para que el alumno se informe y se identifique.
Introducción La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y especial probada del mundo real.
Desarrollo El estudio de la graficación puede ser dividida en varias áreas, entre las cuáles se encuentran: •Interpretando en 3D en tiempo real (usado en juegos de video) •Animación por computadora. •Captura de video y creación de video interpretado. •Edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión). •Edición de imagen y modelo (usado para ingeniería y objetivos médicos). A continuación hablaremos un poco más sobre las aplicaciones que pueden tener la graficación.
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Diseño asistido por computadora Este método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Design) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos. Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los diseñadores un entorno con ventanas múltiples; estas diversas ventanas desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos paquetes de software están dirigidos principalmente para el campo de la arquitectura. Ofrecen a los diseñadores muchas herramientas de simbología para poder crear modelos realistas de sus construcciones. Además de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores tridimensionales y la iluminación. Muchas otras clases de sistemas y productos se diseñan usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD desarrollado en forma especial. (Jhonatan, 2009)
(AutoDesk)
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Arte Digital Siendo el arte digital producto de la tecnología informática, se da la tentación de distinguir el arte tradicional del digital señalando que éste es tecnológico, y el resto no. La tecnología consiste básicamente en un instrumento o procedimiento que posibilita una creación, y en ese sentido no existe diferencia entre un pincel y una paleta gráfica. Esto se utiliza en forma general de bellas artes como aplicaciones de arte comercial. Los creadores de bellas artes emplean diversas tecnologías de computación para producir imágenes. Con el propósito de crear pinturas el artista utiliza una combinación de paquetes de modelado tridimensional, diagramación de la textura, programas de dibujo y software (Jhonatan, 2009)
Entretenimiento Hoy en día es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales, programas de televisión y videojuegos. En ocasiones, se despliegan sólo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo. Los videos musicales aprovechan las gráficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos gráficos con acción en vivo, o se pueden utilizar técnicas de procesamiento de imágenes para producir una transformación de una persona o un objeto en otro (a este efecto se le conoce como morphing). (Jhonatan, 2009)
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Animación por computadora. Es una combinación entre las artes visuales clásicas, dibujo, pintura y escultura, así como la fotografía, utilizada para crear animaciones por computadora. El software de animación se utiliza para producir películas, juegos, animaciones web, menús interactivos y dibujos animados, entre otros usos. (Castañeda, 2013)
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Videojuegos Están basados en la interacción entre una persona y una computadora (ordenador).son programas como software siendo grabados en algún medio de almacenamiento como un cartucho, tarjeta, disquete o CD. (Castañeda, 2013)
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Películas: Se puede utilizar la animación, edición y efectos especiales, siendo estos los que más llaman la atención entre los consumidores. En películas o series de televisión es común que se combinen objetos animados y objetos con actores reales. (Castañeda, 2013)
Educación y capacitación A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos de avión, operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo. (Jhonatan, 2009)
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Software Educativo: Ya sea si eres un educador desarrollando un plan de estudios más atractivo; un administrador que trabaja para mejorar la colaboración, o un estudiante creando proyectos escolares, portafolios, resúmenes, etc, existen herramientas que puede mantenerte al día con sus ideas. (Castañeda, 2013) NASA:
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Realidad Virtual: Es el medio el cuál el usuario puede interactuar con los objetos de una escena tridimensional. Esto se logra por medio de hardware especializado para poder hacer realidad los objetos virtuales, es decir, simularlos. Con esto se logra la simulación de ambientes realistas o imaginarios y recibir respuesta inmediata a las acciones. (Jhonatan, 2009)
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Visualización Científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de datos. El rastreo de estos grandes conjuntos de números para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz. Pero si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se perciban de inmediato las tendencias y los patrones. Por lo regular, la producción de representaciones gráficas para conjuntos de datos y procesos científicos de ingeniería y de medicina se conoce como visualización científica. La codificación de colores es sólo una manera de visualizar un conjunto de datos. Las técnicas adicionales incluyen trazos, gráficas y diagramas de contorno, presentaciones de superficie y visualización de interiores de volumen. Además, se combinan técnicas de procesamiento de imágenes con gráficas por computadora para crear muchas de las visualizaciones de datos. Las comunidades de matemáticos, científicos físicos y otros utilizan técnicas visuales para analizar funciones matemáticas y procesos o sólo con el propósito de crear representaciones gráficas interesantes. (Jhonatan, 2009)
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Interfaces Gráficas de Usuario Hoy por hoy los paquetes de software ofrecen una interfaz gráfica. Un componente importante de una interfaz gráfica es un administrador de ventanas que hace posible que un usuario despliegue áreas con ventanas múltiples. Cada ventana puede contener un proceso distinto que a su vez puede contener despliegues gráficos y no gráficos. Las interfaces también despliegan menús e iconos para permitir una selección rápida de las opciones de procesamiento o de valores de parámetros. Un icono es un símbolo gráfico diseñado para semejarse a la opción de procesamiento que representa. La ventaja de los iconos es que ocupan menos espacio en la pantalla que las descripciones textuales correspondientes y que se pueden entender con mayor rapidez si están bien diseñados. Los menús contienen listas de descripciones textuales e iconos. La graficación emplea un papel muy importante en las interfaces gráficas, ya que gracias a ella, éstas reciben una buena (o mala) imagen de presentación. (Jhonatan, 2009)
Formatos Gráficos de Almacenamiento
5 de febrero de 2014 El almacenamiento de datos que componen una imagen digital en un archivo puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuáles ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidéz de carga, etc. (Castañeda, 2013) GRAFICACIÓN
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Conclusión Como pudimos apreciar a lo largo de este documento la graficación informática tiene varios campos en donde se puede aplicar. La graficación forma parte de nuestra vida diaria, la vemos en todas partes aunque no nos demos cuenta. Desde obras de arte, diseño de videojuegos, aplicaciones médicas, simuladores para entrenamiento, educación, diseño asistido, representación de algoritmos matemáticos etc.
Recomendaciones El campo de la graficación tiene múltiples áreas de conocimiento de las cuáles mencionamos solo algunas. Ya que las aplicaciones son muy diversas y este documento abarco las mas comunes, se recomienda que el alumno investigue más al respecto sobre el área con la que muestre más interés y se sienta más identificado. Se anexarán algunos vínculos donde podrán descargar las herramientas que sean más de su agrado para que el alumno tenga la posibilidad de probar y experimentar.
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Bibliografía AutoDesk. (s.f.). AutoCad. Recuperado el 10 de Febrero de 2014, de http://www.autodesk.es: http://www.autodesk.es/products/autodesk-autocad/overview Castañeda, E. A. (4 de Agosto de 2013). Graficación. Recuperado el 10 de Febrero de 2014, de http://graf89.blogspot.mx/search?updated-min=2013-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2014-01-01T00:00:0008:00&max-results=3 Jhonatan, D. (27 de Agosto de 2009). Graficación. Recuperado el 10 de Agosto de 2014, de http://anselmopool.blogspot.mx: http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-aplicaciones-de-lagraficacion.html