CAMPAÑA PENDRAGÓN de la FRIKOTECA
Pendragón. Año 485 De cómo Liana, Morians y Hewgon fueron nombrados caballeros y de cómo lucharon en la Batalla de Mearcred Creek. "Tres jóvenes escuderos (uno de ellos, una mujer), matan a un oso, a unos cuantos bandidos y son nombrados caballeros en Salisbury. Después, se ganan unas cuantas cicatrices en la batalla de Mearcred Creek" - Saxo Grammaticus, cronista. Esta historia tuvo lugar en tiempos del Rey Uther Pendragón, que dominaba todo el país de Logres, el más grande y poderoso de Britania. Uno de sus vasallos era el Conde Roderick de Salisbury y en su condado tres jóvenes escuderos estaban entrenándose para ingresar en la noble Orden de la Caballería. Liana era la heredera de Broughton. Pertenecía a una antigua familia que se aferraba aún a los rituales paganos. La tradición más extraña de los señores de Broughton era que el vástago mayor era siempre entrenado en el arte de las armas, sin importar si era hombre o mujer. Broughton era un señorío alejado del resto de feudos de Salisbury y la familia de Liana tenía una mala reputación. El comportamiento cruel de Liana no ayudaba a mejorar la visión que de ella tenían sus iguales. Morians era el heredero de Baverstock. Se había dejado crecer una enorme barba quizá para paliar la severa calvicie que sufrían desde tiempo inmemorial todos los miembros masculinos de su familia. Su padre desapareció un día en el Bosque Salvaje y nunca más fue visto. Después de muchos años, el Conde admitió que sin duda debía estar muerto y que Moriens debía heredar el señorío. Hewgon era el heredero de Steeple-Langford. Su pelo rojo podía indicar un lejano parentesco con los salvajes irlandeses, pero los Steeple-Langford siempre habían tenido una gran reputación como buenos administradores de tierras, aunque no tanta como guerreros. Su abuelo murió tratando de salvar al Alto Rey Constantin de los caballeros de Silchester que le asesinaron, y su propio padre murió en una escaramuza con guerreros de ese mismo Ducado, por lo que Hewgon desconfiaba notablemente de cualquier nacido en esa región. Y así sucedió que un día los campesinos del pueblo de Imber fueron acosados por un feroz oso que les atacaba cuando iban a cazar al bosque. Asustados, los campesinos se negaban a trabajar las tierras del Conde y por lo tanto se encargó a Sir Elad que acabara con la bestia. Sir Elad era el Marshall de Salisbury y el encargado de entrenar a los escuderos más prometedores. Encargó a Liana, Morians y Hewgon que resolvieran este problema. Por medio de una serie de competiciones de equitación y lucha, Liana terminó siendo elegida para liderar al grupo. Los escuderos viajaron desde Tilshead, el castillo de Sir Elad, hasta Imber. Allí el sacerdote del pueblo, el Viejo Garr, les guió hasta el bosque donde se había visto al oso. Como Morians era el mejor cazador de los tres, Liana decidió que él debía guiarles por el bosque. Morians pronto encontró el rastro y tras una corta persecución acorralaron al oso contra una pared de piedra. Morians, entusiasmado, se arrojó al galope contra el oso y le ensartó el corazón con su lanza, que se partió por el impacto. El oso, sin saber que ya estaba muerto, trató de acabar con Morians pero el escudero le mantuvo a raya hasta que la bestia se desplomó. Los escuderos llevaron al oso hasta Imber, donde los campesinos les recibieron con grandes muestras de alegría. Pasaron la noche festejando su hazaña en el pueblo y los lugareños cortaron la
cabeza y curtieron la piel para Moriens. Cuando al día siguiente los escuderos regresaban a Tilshead vieron fuego frente a ellos. Un campesino herido les pidió ayuda, ya que unos bandidos estaban saqueando su aldea. Los escuderos se lanzaron al ataque y vieron a tres saqueadores. Liana ensartó a uno con su lanza y Moriens acabó con otro. Cuando un tercer saqueador trató de ensartar a Hewgon con un virote de ballesta Liana procedió a abrirle la cabeza de un espadazo. Otros dos bandidos salieron de una cabaña cercana y se rindieron. En un infrecuente ataque de clemencia, Liana les ató y no les hizo daño. Los escuderos viajaron con Sir Elad a la capital del condado, la ciudad de Sarum. Allí fueron recibidos por el Conde Roderick que quedó muy complacido por la muerte del oso y la captura de los bandidos. Rondando por la corte de Sarum Hewgon consiguió atraer la atención de Lady Gwiona, una de las damas de la corte. Morians trató de hacer lo mismo con la Dama Indeg, una vieja viuda poseedora de bastantes señoríos, pero no consiguió impresionarla. Más suerte tuvo Liana, que consiguió entablar una relación secreta con Sir Hywel, el abanderado de West Lavignton, que permaneció viudo desde hace años y rehusaba volver a casarse. Por la noche hubo una fiesta y se informó a los escuderos de que serían nombrados caballeros el día siguiente. Hewgon, como buen cristiano, pasó la noche en vela en la capilla. Liana y Morians, ambos paganos, prefirieron permanecer en el patio de armas, a la luz de la luna. El día siguiente el Conde Roderick les tomó los juramentos de lealtad y caballería y les entregó sus armas y armadura y el derecho a tomar posesión de sus feudos como sus legítimos señores. En la corte de Sarum existe la costumbre de realizar "el brinco", esto es, que los jóvenes caballeros salgan corriendo con la armadura y suban de un salto a sus caballos. Morians no lo consiguió, Liana lo hizo perfectamente y Hewgon... bien, en ciertos círculos comenzó a ser conocido como Sir Hewgon Culocaballo. Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Lady Liana tuvieron su primera prueba de fuego ese mismo verano. El Rey Uther iba a liderar un ejército para tratar de castigar al Rey Sajón Aelle de Sussex. Los caballeros de Salisbury acudieron a la llamada del Rey. Los nuevos caballeros se pusieron bajo el mando de Sir Amig, un gran guerrero de Salisbury. El ejército se encontró en Mearcred Creek. La primera carga de caballería fue bastante exitosa. Mientras se seguía luchando Sir Amig continuaba lanzando ataques contra distintos grupos de Sajones, sin preocuparse de reagrupar a sus tropas ni atender a los heridos. Su odio a los sajones le impedía pensar con claridad. En un momento de la batalla las tropas sajonas ganaron la iniciativa, y una serie de ceorls (hombres libres) con lanzas largas descabalgaron a Sir Hewgon, que quedó aislado en la batalla. Sir Lady Liana consiguió convencer a Sir Amig de que le ayudaran, y justo a tiempo, puesto que Sir Hewgon estaba luchando en solitario contra unos guerreros heorthgeneat a caballo que habrían acabado con él. La rápida carga de los caballeros de Sir Amig salvó a Sir Hewgon, pero posteriormente cayó inconsciente por sus heridas y fue retirado del campo de batalla por su escudero. La batalla de Mearcred Creek no tuvo un claro vencedor. Los ejércitos se retiraron sin una victoria clara y el Rey Uther volvió a Silchester. Mientras tanto, nuevas hordas de Sajones desembarcaron en la costa oriental de Logres y saquearon una de las ciudades del Duque de Caercolum. Con unas cuantas cicatrices y nueva Gloria terminó el año en el que Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Lady Liana fueron nombrados caballeros.
Los Caballeros en 485 Sir Lady Liana (Edad 23) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 1159 TAM 10, DES 15, FUE 12, CON 18, ASP 13 Habilidades principales: Espada 15, Equitación 15, Coquetear 19, Percepción 15 Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 24, Honor 16, Cruel 16 Sir Morians (Edad 23) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 1152 TAM 17, DES 12, FUE 15, CON 16, ASP 9 Habilidades principales: Espada 15, Lanza de Caballería 15, Equitación 15, Percepción 15 Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16 Sir Hewgon (Edad 21) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 1142 TAM 15, DES 10, FUE 15, CON 13, ASP 11 Habilidades principales: Espada 15, Equitación 15, Administración 15, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones famosas: Justo 16, Valiente 16
Pendragón. Año 486 De cómo los caballeros de Salisbury se vieron envueltos en una aventura por mediación de Merlín, y de cómo éste consiguió la Espada del Lago. "Merlín convence a cuatro jóvenes caballeros para que le ayuden. Los caballeros matan a un gigante y a un extraño monstruo. Merlín recupera Excalibur, la Espada de la Victoria, de un lago encantado" - Saxo Grammaticus, cronista.
En este año el Príncipe Madoc, hijo del Rey Uther, se preparó para atacar con el ejército de Logres al nuevo Rey Sajón que había atacado al Duque de Caercolum. Los caballeros de Salisbury se prepararon para la guerra, pero no todos fueron convocados. Sir Hewgon, Sir Lady Liana, Sir Morians y Sir Callaghan fueron enviados por el Conde Roderick a patrullar las fronteras del condado. Un día, cerca de los bosques del sur, encontraron a un anciano pastor que les pidió a los caballeros que recuperaran a un viejo carnero de su rebaño que había huido colina arriba. Los caballeros encontraron tal propuesta ligeramente ofensiva, pero el anciano terminó convenciéndoles. Sir Morians y Sir Callaghan cabalgaron sobre la colina hasta encontrarse en una casa señorial en ruinas. El carnero huyó hacia el bosque cuando los caballeros trataron de arrinconarlo y Sir Callaghan cabalgó hacia él. De repente, un terrible gigante con tres ojos surgió del bosque. Sir Callaghan se quedó sorprendido y no supo qué hacer. El gigante le arrojó una gran piedra hiriendo gravemente a su caballo. Sir Callaghan embrazó su escudo y desenvainó su espada y se preparó a luchar contra su enemigo. Sir Morians se lanzó a la carga con su caballo para ayudar a su compañero mientras gritaba pidiendo ayuda. Al ver a Sir Morians cargando hacia él, el gigante arrancó un árbol y lo utilizó como garrote, descabalgando a Sir Morians y dejándole fuera de combate. Sir Lady Liana y Sir Hewgon, alertados por los escuderos, cabalgaron colina arriba y cargaron contra el gigante, mientras Sir Callaghan se defendía en solitario del gigante. Sir Lady Liana conocía viejas historias sobre los gigantes y conocía que en la cintura tenían su punto débil. Apuntó con su lanza a ese lugar pero el gigante la golpeó, aunque no llegó a tirarle del caballo. Sir Hewgon rompió una lanza contra el pecho del gigante, hiriéndole. Los tres caballeros que seguían en pie siguieron luchando contra el gigante. Al tener que combatir con tres enemigos a la vez, el gigante comenzó a fallar algunos golpes, pero los que conseguían impactar herían gravemente a los caballeros. Finalmente, Sir Lady Liana consiguió avisar a sus compañeros del punto débil del gigante y entre todos consiguieron herir mortalmente al gigante. Cuando éste cayó, los caballeros le remataron con sus espadas. Mientras los caballeros se recuperaban, el anciano se acercó hasta ellos riendo. Una niebla le rodeó y una extraña luz se manifestó y el anciano se convirtió en Merlín el Encantador. "Buenos caballeros, serviréis para la empresa que os tengo preparada". El poderoso mago utilizó su magia para curar a los caballeros de sus heridas, incluyendo a Sir Morians. Tales eran los poderes del mayor de los encantadores. Merlín guió a los caballeros a través del bosque. En un momento dado les pidió que descabalgaran y que dejaran sus caballos al cuidado de sus escuderos. Reticentes, los caballeros obedecieron. El grupo se internó más en la floresta, que parecía brillar con un extraño fulgor. Finalmente llegaron a un lago y Merlín se apresuró a subir a una pequeña barca. "Nobles caballeros, ¡cumplid vuestra labor! Protegedme puesto que el futuro de vuestro Rey y de toda Britania depende de vosotros". En ese momento, un extraño jinete surgió del bosque y se dirigió hacia ellos. Los caballeros se aprestaron al combate.
El jinete y su caballo eran de un extraño color verde y portaba dos espadas. Dando un gran salto, aterrizó entre los caballeros, ¡y dos nuevos brazos con sendas espadas surgieron de su cuerpo!. El extraño enemigo luchaba sin problemas contra los cuatro caballeros, que apenas conseguían herirle. Sir Moriens fue derribado, y Sir Hewgon también, después de cargar temerariamente contra su enemigo. Desde el suelo, mientras el caballero verde estaba distraído, Sir Hewgon cortó una de las patas del caballo y procedió a destripar a la bestia. Cuando el caballo murió, tanto jinete como cabalgadura se deshicieron en forma de algas verdes que cayeron sobre Sir Hewgon. Cansados por el combate, los caballeros contemplaron como Merlín llegaba al centro del lago con su barca, y allí, una mano surgía del agua, con una espada entre sus manos. Merlín la recogió reverentemente y la guardó entre paños. Cuando el mago volvió con los caballeros estaba visiblemente cansado. Volvieron hasta donde esperaban los escuderos y Merlín se despidió, desapareciendo tan misteriosamente como había aparecido. Los caballeros viajaron a Sarum y le contaron al Conde Roderick su maravillosa aventura. Éste, asombrado, organizó una gran fiesta en la que los caballeros fueron sentados en los puestos de honor.
Pendragón. Año 487 De cómo Merlín entregó al Rey Uther la espada Excalibur y de cómo Uther la usó para ganarse el apoyo del Duque de Lindsey. "Merlín entrega al Rey Uther la Espada de la Victoria, Excalibur. Uther la utiliza para ganarse la lealtad de un vasallo poco colaborador, el Duque Corneus de Lindsey" Saxo Grammaticus, cronista. La corte del Rey Uther se trasladó este año a Sarum, la capital de Salisbury, lo que hizo de esa Navidad un período ajetreado en la corte del Conde Roderick. El señorío de Sir Morians había producido muy malas cosechas durante los dos últimos años, y Sir Morians se mantenía como un caballero pobre desde hace tiempo. Además, Sir Morians había insultado inadvertidamente pero de forma grava a cierta Dama poderosa de la corte. Esto hizo que pidiera al Conde permiso para casarse con la madre de su hijo bastardo, a pesar de que su familia no tuviera tierras. Además de legitimar a su hijo, Sir Morians esperaba que esto le ayudara a administrar correctamente su señorío. El Conde Roderick le prometió pensarlo. Durante la corte, los señores feudales repartieron regalos a sus vasallos. Los caballeros del condado recibieron cabalgaduras y nuevas ropas de calidad por parte de Sir Roderick. El Príncipe Madoc recibió de su padre el Castillo de Windsor y ricas tierras en la orilla del Támesis. Los Duques y Condes entregaron regalos a sus vasallos y al Rey. Finalmente, el Príncipe Madoc hizo entrar a unos servidores llevando grandes cofres. Cuando los abrieron, los cofres tenían oro, plata, telas y ricos tapices. Este era el botín saqueado a los Sajones en la guerra del año anterior, a pesar de que el Duque de Caercolum había muerto en la batalla. El Rey Uther repartió el botín entre sus vasallos, incluso dando un puñado de monedas de plata a cada uno de los caballeros de Salisbury. Repentinamente, el heraldo anunció la llegada del Mago Merlín, Protector de Britania. Merlín alabó los regalos entregados y recibidos por el Rey. "Pero un Rey tan poderoso como vos es merecedor del mayor de los regalos". Y con estas palabras, Merlín mostró la espada que había recuperado en el lago el año anterior. "Contemplad a Excalibur, la Espada de la Victoria, forjada cuando el mundo era joven". Excalibur brillaba con una luz verde interior que iluminaba los rostros asombrados de los cortesanos. El Rey Uther recibió la espada y, hablando en alta voz, dijo que era hora de visitar a ciertos vasallos poco colaboradores. Terminada la fiesta, el Conde Roderick convocó a los caballeros que habían ayudado a Merlín, y les hizo participar en su consejo junto a otros caballeros más veteranos. Sir Lady Liana, Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Callaghan se sintieron honrados por ser escuchados en las importantes deliberaciones. Resultó que el Rey Uther le había dado al Conde Roderick la opción de acompañarle al Ducado de Lindsey o participar con su hijo, el Príncipe Madoc, en una serie de ataques navales contra los Sajones que vivían en Britania. Después de escuchar a todos los caballeros, el Conde decidió viajar al norte con el Rey. Y así sucedió que el Rey, el Conde y sus caballeros, viajaron hasta la ciudad de Lindsey, y allí esperaron el regreso del Duque, que estaba de cacería. Y cuando el Duque regresó, se mostró frío con su Rey, puesto que en los últimos años había rechazado enviar tropas para luchar en las guerras de Uther y sabía que el Rey le consideraba un vasallo poco de fiar. Sir Hewgon averiguó que el Duque de Lindsey consideraba al Rey Uther un tirano que aún no había demostrado que ponía el
bien de Britania por encima de su ambición personal. Durante la fiesta que el Duque ofreció para el Rey, el Mago Merlín se acercó al Conde Roderick y le preguntó cual de los caballeros que le había ayudado a recuperar la espada era el más ducho en las artes de la oratoria. Ninguno de los caballeros estaba especialmente dotado para la declamación, pero aún así eligieron a Sir Hewgon para ser su representante. El Rey Uther pidió a Sir Hewgon que se levantara y contara ante la corte el relato de cómo ayudó a recuperar la Espada de la Victoria. Sir Hewgon consiguió imprimir a su relato una gran fuerza y toda la corte lo escuchó asombrada. Al finalizar, el Rey Uther pidió a Merlín que contara la antigua historia de Excalibur y después la mostró ante los cortesanos. El Duque Lindsey quedó impresionado y vió que los antiguos poderes favorecían a Uther. Cuando el Rey Uther se fue de Lindsey, el Duque le había prometido su apoyo en el Supremo Collegium cuando llegara el momento de escoger al nuevo Alto Rey de Britania. Al finalizar el año, los ataques del Príncipe Madoc sobre los Sajones habían resultado un éxito, y la flota de los distintos reyes sajones estaba destruida. Sería difícil que recibieran refuerzos desde Sajonia y Frisia en los próximos años.
Pendragón. Año 488 De cómo el ejército de Britania invadió la Galia y saqueó la ciudad de Bayeaux, y de cómo el Praetor Syagrius fue traicionado.
"El Príncipe Madoc viajó a Soissons a ayudar al Praetor Syagrius en contra de los Francos. Pero en lugar de eso, los Britanos saquearon Bayeaux y dejaron que los Francos acabaran con Syagrius y los últimos Romanos de la Galia." - Saxo Grammaticus, cronista. Sir Morians se casó por fin este año con Alice, la madre de su hijo Morden. Ese año adoptó en su casa también a otro hijo suyo, Soland, pero no reveló a nadie quien era la madre. "¡Dos bocas más que alimentar! Espero que la nueva señora sepa más de boniatos que el señor Morians" - Lacayo anónimo de la casa de Steeple Langford La corte del Rey Uther se reunió este año en Winchester. El ejército del rey, caballeros, infantes y arqueros, iban llegando poco a poco desde todo Logres, puesto que el Rey había decidido ayudar al Praetor Syagrius a recuperar el control de la Galia. El Praetor Syagrius era el gobernador de de Soissons, la última provincia del Imperio Romana en la Galia. Dos años atrás su ejército fue derrotado por Claudas, el rey de los Francos. El Praetor consiguió huir y se refugió en Britania, y desde entonces había visitado las distintas cortes en busca de ayuda militar para recuperar sus tierras. El Rey de Malahaut y el Rey de Cornualles le habían negado su ayuda, pero finalmente Uther juró que le ayudaría a luchar contra los bárbaros. Así pues, el ejército de Britania se reunió en Devon para viajar al Continente. Los barcos que el Príncipe Madoc había utilizado el año anterior para atacar a los reinos Sajones de Britania servirían para trasladar a las tropas a través del Canal. Cuando las condiciones fueron favorables, la flota partió rumbo a la Galia. Después de que los mercenarios Irlandeses conquistaran una pequeña zona de playa, el ejército comenzó a desembarcar. Bajar a los caballos y los pertrechos y construir el campamento duró una semana. Paseando por el campamento, Sir Morians y Sir Hewgon escucharon al Príncipe Madoc hablar con los grandes señores en su tienda, diciendo algo sobre cuatro semanas o una ciudad, pero prefirieron no indagar sobre el asunto. Sir Morians, Sir Callaghan y Sir Hewgon fueron asignados a la escolta del Praetor Syagrius, que junto a otros caballeros Britanos y Romanos, se dedicó a viajar por su antigua provincia para comprobar los apoyos con los que contaba entre sus antiguos vasallos. Algunos vasallos aceptaron ayudarle y otros respondieron con evasivas. En una ocasión, después de partir del castillo de uno de los barones, el Conde Petronius, el grupo del Praetor vio una columna de jinetes cabalgando hacia ellos. Pronto comprobaron que eran al menos dos docenas de jinetes Francos. El Praetor ordenó a cinco caballeros que distrajeran a sus perseguidores mientras él se retiraba al campamento. Es de notar que los cinco caballeros elegidos eran los únicos Britones. Aún así, obligados por su honor y deber de caballeros, los Britones guardaron el camino. "Alguien debe quedarse a cubrir nuestra huid... nuestro repliegue. Veamos, ¿quién es más prescindib... estooo, más valiente?" - Praetor Syagrius, escogiendo al Pelotón Britano Suicida.
Cuando los jinetes llegaron, los caballeros Britones descubrieron que eran uno veinte Francos liderados por un Romano. Sir Hewgon invocó las leyes de la hospitalidad y demandó conocer la identidad del líder de los Francos y sus intenciones. El Romano era Sir Pertacus y exigía saber dónde estaba el Praetor Syagrius, ya que su señor, el Conde Petronius, deseaba entrevistarse con él. Sir Hewgon y Sir Morians desconfiaban de Sir Pertacus, pero después de duras negociaciones, los Britanos consiguieron convencerle de que hablarían con el Praetor y concertarían una reunión entre él y el señor de Sir Pertacus, acompañados de una pequeña escolta, en un terreno neutral. Sir Pertacus propuso una torre cercana y los caballeros juraron por su honor que acudirían. Los dos grupos partieron en direcciones opuestas. Los caballeros britanos comenzaron a cabalgar para advertir al Praetor Syagrius de que estaba siendo perseguido. Pronto los caballos comenzaron a desfallecer y al fin se decidió que sólo Sir Ceredig, el mejor jinete de entre ellos, proseguiría la marcha para advertir a Syagrius. El resto de caballeros decidió refugiarse en la torre que había sido designada como punto de encuentro, ya que desconocían el terreno y además, era el único lugar en el que tenían esperanzas de ser encontrados si el Praetor o algún otro caballero les enviaban ayuda. "Tranquilos, yo haré el primer turno de guardia" - Sir Hewgon, una hora antes de caer profundamente dormido. La torre se encontraba parcialmente derruida. Los caballeros establecieron turnos de guardia y se dispusieron a pasar la noche. Por la mañana, mientras Sir Callaghan se estaba quedando dormido en su guardia, los Francos atacaron. Un gran grupo de soldados surgieron del bosque, arrojando jabalinas sobre los caballeros. Sir Morians fue herido y todos se refugiaron en la torre, junto a los caballos de batalla. Sir Callaghan comenzó a proteger la entrada de la torre mientras el resto de caballeros se ponían sus armaduras. Consiguió mantener la posición hasta que Sir Thomas avanzó para ayudarle. Los guerreros Francos siguieron avanzando, sustituyéndose los unos a los otros cuando el cansancio o las heridas les hacían retroceder. Sir Thomas y Sir Callaghan fueron también sustituidos por Sir Morians y Sir Hewgon cuando estos fueron heridos. Al fin, los Francos no consiguieron acceder a la torre y decidieron retirarse, llevándose consigo los caballos de silla y el equipo de los caballeros Britanos como botín. "Vamos, Sir Callaghan, si no habéis arrojado una jabalina en vuestra vida" - Sir Morians, instantes antes de ver una jabalina clavada en la espalda de un Franco. Más tarde ese mismo día, Sir Ceredig llegó a la torre junto a una nutrida tropa de caballeros Britones. Al fin, había encontrado al Praetor Syagrius y juntos habían esquivado a los jinetes Francos que trataron de emboscarles. Después, había reunido a un grupo de caballeros y habían salido a buscarles. Al regresar al campamento, los caballeros fueron informados de que se iba a asaltar la ciudad de Bayeaux, una de las principales ciudades dominadas por los Francos. La infantería y los mercenarios Irlandeses comenzaron el asalto. A duras penas consiguieron abrir una de las puertas de la ciudad, pero les estaba costando mantenerla. El Conde Roderick ordenó una carga de sus caballeros. Sir Callaghan, Sir Morians y Sir Hewgon avanzaron junto a la unidad de Sir Amig. La primera carga consiguió abrir brecha y tras unos momentos de lucha, la puerta cayó ante los caballeros de Salisbury. Antes de que llegaran más refuerzos, los caballeros de Silchester, bajo el mando del Duque Ulfius vinieron a reforzarles. La ciudad de Bayeaux había caído ante los Britanos y todos los caballeros recibieron una buena parte del botín. El Praetor Syagrius cabalgó hasta la tienda del Príncipe Madoc para felicitarle por la toma de la ciudad y para instarle a unirse con su ejército a sus propias tropas, que le esperaban cerca para enfrentarse a los Francos. Pero el Príncipe Madoc respondió al Praetor que los Britanos iban a volver a su tierra. El Praetor, sorprendido, dijo que el Rey Uther había prometido ayudarle, pero Madoc respondió que él no era su padre. Enfurecido, el Praetor volvió con su propio ejército,
dispuesto a enfrentarse en solitario a los Francos. "¡Suerte! ¡Suerte! ¡A cascarla!" - Los caballeros de Salisbury despidiéndose con una sonrisa en los labios del Praetor Syagrius. El ejército Britano embarcó y regresó a Logres. El Praetor sufrió una derrota definitiva, con lo que el Rey Claudas de los Francos mantuvo el control sobre la mayor parte de la Galia, que a partir de entonces se conoció como Francia.
Pendragón. Año 489 De cómo el Rey Uther recibió el homenaje del Duque Gorlois de Cornualles y de cómo se preparó la gran batalla contra los Sajones del norte. "El Rey Uther consigue la lealtad del Duque Gorlois gracias a Excalibur, aunque esta vez no le resulta tan fácil como con Corneus. Después, se van al norte a proteger Lindsey contra Octa y Eosa. Sir Hewgon captura a Oswulf el Sajón" - Saxo Grammaticus, cronista. En este año, el Rey Uther dirigió a sus vasallos contra las tierras del Duque de Cornualles. Muchos vasallos le enviaron tropas, pero no tantos como habría deseado. El ejército del Rey se encontró con el del Duque cerca de Somerset, y pronto se vio que el Duque Gorlois había escogido bien el campo de batalla: sus arqueros se escondían entre los bosques, y sus caballeros dominaban una colina a la que se llegaba vadeando un río. Si había batalla, las bajas serían muy grandes incluso aunque el Rey Uther resultara vencedor. El Rey y Merlín avanzaron bajo bandera de paz para parlamentar con el Duque Gorlois. Éste a su vez avanzó con sus más leales vasallos. Uther exigió que reconociese su soberanía, y Merlín le dijo que mostrara a Excalibur. El Duque preguntó qué ganaba él, y el Rey Uther le concedió todas las tierras de Cornualles si conseguía arrebatárselas al Rey de Cornualles. El Duque aceptó y se selló la paz entre señor y vasallo. Los guerreros gritaron de alegría al saber que no habría combate ese día. Al amanecer, el ejército de Gorlois se había marchado, y el Rey Uther envió a sus tropas al norte, para enfrentarse a los Reyes Sajones Octa y Eosa, que estaban asediando al Duque de Lindsey y devastando su señorío. Los Sajones evitaron enfrentarse en batalla campal con el Rey, que envió a sus caballeros a atacar a las bandas de Sajones saqueadores. "Por Dios, que nos toque marchar con Sir Elad y no con Sir Amig. Sir Elad, Sir Elad, Sir Elad" - Sir Morians, deseando un infrecuente golpe de buena suerte. Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Callaghan formaron parte de una de las lanzas de caballería que se enfrentaron a los Sajones, la dirigida por Sir Elad, el Marshall de Salisbury. En una salida consiguieron acabar con una banda liderada por Oswulf, un Thegn (noble) poderoso por el que esperaban obtener un buen rescate. Sir Hewgon hospedó al noble en su propio señorío a la espera de poder contactar con su familia y repartir el rescate con sus compañeros. Este año murió la madre de Sir Hewgon. En su lecho de muerte le instó a casarse y traer un heredero para la casa de Baverstock. También este año, Sir Lady Liana se casó con Sir Hywel, el abanderado de West Lavington. Esto ocasionó un gran escándalo en la corte de Sarum, puesto que la familia de Liana tenía muy mala reputación como brujas y nigromantes en el Condado. Aunque nadie se atrevió a decirlo abiertamente, muchos pensaban que Sir Hywel había sido hechizado por las malas artes de las brujas de Broughton. Cuando este mismo año la abuela de Morians desapareció en el bosque, las gentes de Salisbury llegaron a la conclusión definitiva de que una maldición afectaba a los señores de Steeple Langford: el padre de Morians, su hermano y ahora su abuela habían desaparecido mientras viajaban por el Bosque Salvaje. "¡Mapas! ¡Mapas del Bosque Salvaje! ¡Compren mis detallados mapas!" - Buhonero itinerante de Salisbury viendo una oportunidad comercial en Steeple Langford
Pendragón. Año 490 De cómo se luchó la Batalla de Lindsey y de cómo el Duque Gorlois ofendió gravemente al Rey Uther, traicionando las leyes de la Hospitalidad "El Rey Uther masacra al ejército de Octa y Eosa en la gran batalla de Lindsey. Sir Amig el Asesino de Sajones captura al Rey Octa. Sir Lady Liana sufre una herida muy grave en la batalla. El Rey Uther desea a la esposa del Duque Gorlois, Ygraine e impide que vuelvan a su casa. Cuando los caballeros de Salisbury descubren al Duque y su esposa tratando de escapar tratan de deternerles pero son derrotados. El Rey Uther clama venganza contra Gorlois" - Saxo Grammaticus, cronista. Este año se preparó la gran batalla contra los sajones. El Rey Octa, hijo de Hengest, había devastado Malahaut, y obligado a los reyes del norte a esconderse en sus castillos. El Rey convocó a sus barones y condes, y junto con el Duque Gorlois de Cornualles y el Duque Ulfius de Silchester, cabalgó al frente de su ejército para encontrarse con los Sajones. Brastias, el guardaespaldas del Rey, comentaba que el primo del Rey Octa, Eosa el Gigante, era tan grande que ningún caballo podía con su peso. También se rumoreaba que el Rey Octa tenía un hacha mágica, y que quería vencer a Uther para quitarle Excalibur y ofrecérsela a su primo. El ejército de Uther, con más de 2.000 caballeros y 5.000 infantes, se encontró con el ejército Sajón en las afueras de Lindsey. En el último momento, una tribu de Germanos bajo el liderazgo de su caudillo, Eomund, se había unido al Rey Octa. Juntos, los Sajones habían reunido más de 10.000 guerreros. La noche antes de la batalla, Merlín se presentó ante los jefes Sajones y les asustó con predicciones de muerte y derrota. A la mañana siguiente, comenzó la batalla. Sir Amig lideraba una lanza de diez caballeros entre los que se encontraban Sir Lady Liana, Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Callaghan. El Conde Roderick y sus vasallos estaban en el centro del ejército, junto al Rey Uther, y enfrentados al Rey Octa. Gorlois defendería el flanco izquierdo contra Eosa el Gigante y Ulfius el izquierdo contra Eomund y sus Germanos. "¿Sir Amig el Asesino de Sajones nos lidera? Estamos perdidos" - Sir Meone, caballero de Salisbury muerto en la Batalla de Lindsey. Los ejércitos se encontraron, las lanzas volaron en pedazos y los guerreros de uno y otro bando cayeron heridos de muerte. La batalla se prolongó durante horas y grandes hechos de armas se realizaron en ambos bandos. Sir Amig lideraba a sus hombres de uno a otro lado de la batalla. Cuando ya habían pasado más de tres horas, un gran alborozo llenó las filas de los Britones, puesto que el Duque Gorlois había capturado a Eosa el Gigante, y todo el flanco derecho Sajón se derrumbaba y huía. En ese momento un heorthgeneat infligió una herida grave a Sir Hewgon con su espada y este se vio obligado a abandonar el campo de batalla ayudado por su escudero. Sir Amig ordenó seguir presionando y pronto el centro del ejército Sajón comenzó a colapsarse. ¡Victoria para el Rey Uther! Entre las nieblas de la batalla, Sir Amig y los caballeros de Salisbury divisaron un estandarte con un lobo con las fauces ensangrentadas: el estandarte de batalla del Rey Octa. Junto a él, el mismísimo Rey Sajón se erguía, protegido por su guardia personal de heorthgeneat a caballo. Sir Amig no se lo pensó e inspirado por su odio a los Sajones, cargó contra el Rey. Los caballeros de su lanza, incluyendo a Sir Morians, Sir Lady Liana y Sir Callaghan, cargaron tras de él. "¡Muerte al Sajoooooooón!" - Sir Amig en uno de sus días buenos. Sir Amig y el Rey Octa lucharon uno contra el otro. Era maravilla verlos luchar, puesto que ambos eran grandes guerreros muy igualados. Los caballeros de la lanza de Sir Amig se enfrentaron a los
heorthgeneat de la escolta del Rey. Sir Lady Liana sufrió una herida mortal cuando un heorthgeneat le atravesó con su lanza y cayó inconsciente de su caballo. Su escudero consiguió apartarla de la lucha. Sir Morians seguía trabado en combate contra un guerrero cuando Sir Callaghan acabó con su enemigo y corrió a ayudar a Sir Amig. Enfrentado a dos poderosos guerreros, el Rey Octa sufrió una herida que le arrojó del caballo: ¡los caballeros de Salisbury habían logrado acabar con el comandante enemigo! El último resto del ejército Sajón se retiraba y los Britones comenzaron a perseguirle. Después de comprobar que Sir Lady Liana era llevada a retaguardia para ser tratada de sus graves heridas, Sir Morians y Sir Callaghan comenzaron la persecución del enemigo. Entre los dos acabaron con otra media docena de Sajones mientras huían. Todos los soldados y caballeros Britones recibieron su parte del botín, suficiente para mantenerles como caballeros ricos durante muchos años. Aunque muchos buenos hombres estaban muertos o severamente heridos, esta había sido una gran victoria. El Rey Octa y Eosa habían sido capturados y su ejército masacrado. El Príncipe Madoc lideró a un grupo de voluntarios que saquearon las tierras de los Sajones, consiguiendo aún más botín para ellos y para sus señores. En Lindsey tuvo lugar una gran fiesta. En ella, Sir Morians y Sir Callaghan compartieron el salón con el Rey Uther y otros grandes señores, como recompensa por haber ayudado a capturar a Octa. Recibieron ricos presentes del Rey, incluyendo un hermoso caballo de batalla blanco cada uno. En un momento del banquete una hermosa dama entró en el Gran Salón del Duque Lindsey y recitó un poema glosando la valentía de los caballeros. Sir Callaghan se sintió hechizado por la belleza de la dama, que no era otra que Ygraine, la mujer del Duque Gorlois, y desde entonces la deseó para sí. No fue el único, puesto que el Rey Uther no dejó de mirar a la Duquesa Ygreine hasta que esta se marchó, algo que no pasó desapercibido al Duque Gorlois. "Arf, arf, arf" - Sir Callaghan, dando su opinión sobre la belleza de la Duquesa Ygraine. El Conde Roderick y su séquito acompañaron al Rey Uther hasta las tierras de Malahaut. Allí Uther se reunió amistosamente con el Rey de Malahaut. Seguidamente, Uther viajó hasta el norte, para encontrarse con los reyes Britanos de más allá del Muro de Adriano. Los Reyes de Rheged y Garloth y el Duque de Cambenet se reunieron con Uther, pero ni el Rey Lot de Lothian ni el Rey Uriens de Gorre, los dos Reyes más poderosos de Escocia, quisieron reunirse con el Rey Uther. Uther mostró Excalibur a los grandes señores, que quedaron muy impresionados. El tiempo pasó y el Rey Uther continuó su viaje por las tierras de Logres. Poco a poco fue liberando a los grandes señores para que regresaran a sus tierras a pasar el invierno, pero por alguna razón se negaba a liberar al Duque Gorlois y su esposa. Sir Hewgon consiguió enterarse de que en la corte se rumoreaba que la razón de esta negativa era que el Rey deseaba a la Duquesa Ygraine. "¿Rumores? ¿Qué rumores?" - Sir Morians, haciendo gala una vez más de sus dotes de percepción. El Rey y sus compañeros llegaron por fin a Londres, donde Uther informó al Conde Roderick de que podía volver a Salisbury. Sir Lady Liana y Sir Hewgon se habían recobrado de sus heridas, aunque Sir Lady Liana sufría aún por las secuelas, por lo que, acompañados de Sir Morians y Sir Callaghan, salieron a pasear por las calles de la gran ciudad de Londres. Por la noche, mientras volvían a sus aposentos, vieron a unas figuras que se escabullían por una poterna de los muros de la ciudad. Ya que las puertas de Londres se atrancan de noche, sólo podían tratarse de traidores o conspiradores. Los caballeros de Salisbury se hicieron ver y pidieron a los hombres que se identificaran. Su sorpresa fue mayúscula al descubrir que se trataba del Duque Gorlois y la Duquesa, que se marchaban de la corte sin el permiso del Rey: un acto que iba en contra de las leyes de la Hospitalidad y que además constituía alta traición. Los caballeros instaron al Duque a regresar, pero este no les hizo caso. Sir Lady Liana observó que una de las acompañantes del Duque era Nínive, una de las Damas del Lago, poderosas hechiceras paganas. Ante la negativa de los
caballeros a dejarles marcharse, el Duque Gorlois, enfurecido, ordenó a sus hombres que les cubrieran mientras ellos se marchaban. Cinco caballeros de Cornualles se enfrentaron a los de Salisbury. Estos sacaron sus espadas y se lanzaron a la lucha, pero eran menos y no llevaban ni sus armaduras ni sus escudos. Sir Lady Liana volvió a sufrir una herida grave y cayó inconsciente. Sir Morians y Sir Callaghan también fueron derrotados y Sir Hewgon se rindió en nombre de sus compañeros. Los caballeros de Cornualles les dejaron y huyeron en la noche para reunirse con su señor. "Que atentado contra las leyes de la Hospitalidad... estoy destrozado... así no se puede luchar" - Sir Hewgon, después de fallar su tirada de Pasión por Hospitalidad. Cuando el Rey Uther fue informado de estos acontecimientos montó en cólera. Durante muchos días nadie se atrevió a acercarse al Rey salvo Sir Brastias y el Duque Ulfius. El Rey no iba perdonar esta traición y estaba decidido a iniciar la guerra contra el Duque Gorlois. Al regresar a Salisbury, Sir Lady Liana informó a sus compañeros que, debido a sus graves heridas, se retiraría a las tierras de su marido, Sir Hywel, para reponerse y recuperarse. Sir Hewgon por fin consiguió permiso del Conde Roderick para casarse con Lady Adwen, a la que llevaba cortejando casi cinco años. La boda fue espléndida, y Sir Hewgon se convirtió en un caballero rico gracias a los múltiples señoríos de su esposa. Cuando al año siguiente nació Lors, el primer hijo de Sir Hewgon, la felicidad de este fue casi completa. "Si mi familia no hubiera comenzado a desaparecer en el Bosque Salvaje como la tuya, Sir Morians, sería completamente feliz" - Sir Hewgon, siempre optimista. En un último golpe de mala suerte, Oswulf el Sajón, que estaba siendo retenido en el feudo de Sir Hewgon, consiguió escapar. Al parecer su hijo Osmund lideró una banda de merodeadores que atravesó todo Logres escabulléndose gracias a que el país estaba libre de guarniciones.
Pendragón. Año 491 De cómo el Rey Uther llevó la guerra al Ducado de Cornualles y de las consecuencias de dicha guerra "El Rey Uther invade el Ducado de Cornualles. El Duque ataca el campamento principal por la noche y mata al Príncipe Madoc, pero luego es muerto por Sir Callaghan de Salisbury. La Duquesa Ygraine se rinde al Rey Uther" - Saxo Grammaticus, cronista. El Rey Uther invadió Cornualles y sitió el castillo de Tintagel donde se refugiaba la Duquesa Ygraine y el tesoro ducal, mientras que su hijo, el Príncipe Madoc y la mayor parte del ejército asediaba Terrabil, donde se encontraba el Duque Gorlois. "Si la lujuria de Uther por Ygraine es tan grande como se rumorea, ya se con qué ariete va a derribar el Rey las puertas de Terrabil" - Soldado mercenario haciéndose eco de los rumores que circulan por el campamento. Una noche el Duque Gorlois atacó por sorpresa el campamento del Príncipe Madoc. Sir Hewgon había sido nombrado caballero Abanderado este año por el Conde Roderick y estaba descansando junto a sus cinco caballeros vasallos y Sir Callaghan. cuando se dieron cuenta de que estaban siendo atacados, se pusieron las armaduras y se lanzaron a la lucha. Al principio reinaba la confusión pero pronto los caballeros se fueron reagrupando en torno al estandarte. Allí se encontraba el Duque Gorlois luchando a caballo contra el Príncipe Madoc, que estaba a pie. En la pelea, Gorlois hirió a Madoc, que cayó inconsciente. Sir Callaghan, Sir Hewgon y sus vasallos se lanzaron a la carga a luchar contra el Duque. Llegaron más caballeros del rey y más guardaespaldas del Duque, pero Sir Callaghan consiguió herir gravemente al Duque y hacerle morder el polvo. Tanto el Duque como el Príncipe murieron a causa de sus heridas. "¡Vamos! ¡Como nos enseñó Sir Amig! ¡Muerteeeee!" - Sir Hewgon, liderando la carga contra el Duque Gorlois Sir Hewgon sufrió una herida grave persiguiendo al ejército del Duque, y el resto del ejército quedo también muy mermado, pero al menos Terrabil cayó en manos de los señores de Logres. El Duque Ulfius asumió el mando del ejército mientras se enviaban mensajeros a informar al Rey Uther. El cuerpo de Gorlois fue entregado a la Duquesa Ygraine, que rindió el castillo de Tintagel, con lo que todo Cornualles pasó a ser controlado por el Rey. El Príncipe Madoc fue enterrado en Stonehenge, junto a su tío, Aurelio Ambrosio. Ese mismo año, el Rey Uther se casó con la Duquesa Ygraine, ahora Reina Ygraine. Todo el mundo pensó que Ygraine había actuado inteligentemente. Muchos caballeros de distintas regiones fueron asignados a la guarnición de los castillos y señoríos de Cornualles mientras se imponía la ley del Rey en Cornualles. Sir Hewgon y Sir Callaghan se quedaron en Terrabil hasta nueva orden. En Terrabil conocieron a Sir Alain de Carlion, un caballero de Escavalon con el que trabaron amistad. En virtud de su actuación en la batalla, Sir Callaghan consiguió del Conde Roderick la merced de un casamiento. Sir Callaghan se casó con Lady Cecille y heredó un señorío. Su esposa se quedó embarazada y dio a luz una niña en el siguiente año. "¿Una esposa que perpetúe mi estirpe a cambio de la muerte de un Duque? Logres ha salido ganando con el cambio" - Sir Callaghan
En este año nació también la primera hija del Conde Roderick, Jenna.
Pendragón. Año 492 De cómo Merlín raptó al hijo del Rey y del juicio a los caballeros que le ayudaron. "Merlín engaña a muchos caballeros para que le ayuden inadvertidamente a raptar al hijo que el Rey Uther ha tenido con Ygraine. Los caballeros son juzgados por traición pero salen libres. Merlín es desterrado, aunque nadie le encuentra, ni a él, ni al hijo del Rey" - Saxo Grammaticus, cronista. Sir Hewgon y Sir Callaghan permanecieron como guarnición de Terrabil la mayor parte del año, mientras el Rey Uther reorganizaba el ducado. La Reina Ygraine estaba notablemente embarazada y a mediados del año estaba a punto de dar a luz. A principios del año llegaron del norte los Reyes Lot, Nentres y Uriens. Lot y Nentres venían a casarse con las hijas de Ygraine, de modo que Uther consiguiera vía matrimonio la amistad de los reyes norteños. El Rey Lot se iba a casar con la hija mayor, Margawse, y Nentres con Elaine, la segunda hija. La tercera hija de Ygraine, Morgana, era aún muy joven, pero al parecer Uther se la promete a Uriens. De este modo, se refuerzan los lazos entre los reinos britanos y Uther es cada vez más fuerte políticamente. En la doble boda tiene lugar un banquete regio, en el que Sir Callaghan gana un concurso de bebida en el que tumba a Sir Alain, el Duque Ulfius y todos los que tratan de vencerle. Sir Hewgon también interviene en otro concurso, pero se lo tienen que llevar borracho como una cuba. "Por Sir Callaghan, tan fuerte en la mesa de banquetes como en el campo de batalla" El Rey Uther, brindando por las resistencia de Sir Callaghan a la bebida. El día que nació el hijo de Uther, Sir Hewgon y Sir Callaghan volvían a Terrabil después de patrullar la zona. En los bosques se encontraron con Merlín, que les pide ayuda. "Nobles caballeros, tengo una misión para vosotros. Seguidme" - Merlín, en un día locuaz. Merlín les conduce al interior del bosque y les pide que esperen. Cuando vuelve, horas después, lleva un bulto bajo el brazo. Pide a los caballeros que entretengan a sus perseguidores, que resultan ser Sir Brastias, el guardaespaldas del Rey, y sus hombres. Sir Hewgon les da indicaciones falsas de por donde ha huido Merlín y en el bosque los caballeros del rey se siguen encontrando con más caballeros que les dificultan la búsqueda. En uno de esos grupos estaba Sir Verius de Marlborough, un vecino con tierras cerca de las de Sir Hewgon. Estaba luchando contra los hombres del Rey, pero Sir Hewgon, tirando su espada y avanzando indefenso, le convenció de que habían sido engañados. Merlín y el hijo del Rey Uther no fueron encontrados. Los caballeros que habían ayudado sin saberlo a Merlín fueron mantenidos en custodia, y a las pocas semanas se les juzgó, acusados de alta traición. En el juicio estuvieron Sir Elad y el Obispo Roger de Salisbury, que habían venido enviados por el Conde Roderick. Se presentaron los cargos y los caballeros se defendieron como pudieron con ayuda de sus señores. Sir Elad dijo que el Conde Roderick daba su palabra de que eran caballeros honorables. El Padre Dewi, un famoso hombre santo, dijo que sin duda los caballeros habían sido embrujados por Merlín, que era un conocido pagano e hijo del Diablo, por añadidura. La Reina Ygraine, destrozada por la pérdida de su hijo, sólo susurraba a Uther que les matara a todos. Finalmente, el Rey Uther declaró que los caballeros eran inocentes, pero que Merlín era un traidor. A partir de ahora si alguien veía al Mago debía detenerle y traerle a presencia del Rey para ser ajusticiado.
"Os ruego, Sir Hewgon, que la próxima vez que veamos salir a un viejo de un bosque me recordéis que le decapite antes de que pueda decir una sola palabra" - Sir Callaghan, planeando su próximo encuentro con Merlín. Sir Hewgon y Sir Callaghan volvieron a Salisbury a cuidar de sus asuntos. Sir Hewgon tuvo que pagar 24 libras como rescate al Sajón Oswulf, que había secuestrado a su hermano Sir Hervel. Le devolvió sano y salvo, pero con una oreja menos. El odio de Sir Hewgon por Oswulf creció aún más. Sir Callaghan por fin consiguió engendrar un heredero, el mismo año que el Conde Roderick tuvo a su primer hijo, Roger, heredero de Salisbury. Este año también desapareció uno de los primos de Sir Callaghan, Sir Guibert, caballero mercenario. Sir Callaghan se juró a si mismo encontrarle tan pronto como tuviera ocasión, en virtud de la gran amistad que tenía con él.
Pendragón. Año 493 De cómo los Reyes Sajones Octa y Eosa fueron liberados. "Los caballeros de Salisbury siguen el rastro de unos Sajones hasta Silchester. Allí, detienen a unos cuantos Sajones pero no consiguen evitar que Octa y Eosa sean liberados de prisión por Syagrius. Sir Morians captura a Osmund, hijo de Oswulf, pero Sir Hewgon mata al Sajón." - Saxo Grammaticus, cronista. Sir Hewgon, Sir Callaghan y Sir Morians, de patrulla por el sur de Salisbury, descubrieron a un grupo de dos docenas de caballeros mercenarios. Escaparon de ellos y dieron aviso en Sarum, donde Sir Elad el Alguacil preparó una patrulla de veinte caballeros para detenerles. Sir Hewgon lideró un grupo de caballeros formado por él mismo, Sir Morians, Sir Callaghan, Sir Jaradan (rival de Sir Morians por el título de mejor espadachín de Salisbury) y Sir Bran, un joven caballero. "Saludos, Sir Morians... ¿admitís por fin mi manifiesta superioridad en el arte de la espada?" - Sir Jaradan el Espadachín, saludando a su rival. Sir Morians, el mejor cazador de todos ellos, dirigió la búsqueda. Tras un par de días, cruzaron hasta el vecino ducado de Silchester. Finalmente, decidieron que los mercenarios se dirigían a la capital del ducado, la ciudad de Silchester y galoparon hacia allí para dar aviso. Durante la carrera, el caballo de Sir Jaradan se hirió y el caballero se quedó atrás. Los caballeros llegaron a Silchester de noche y pidieron entrar en la ciudad, pero mientras los guardias decidían qué hacer, oyeron ruidos de lucha. Al ir a investigar vieron a los caballeros mercenarios que perseguían luchando contra soldados de la ciudad, mientras media docena de jinetes escapaban. Como los soldados parecían estar venciendo, los caballeros de Salisbury decidieron perseguir a los jinetes. Al darse cuenta de que estaban siendo perseguidos, tres de los jinetes dieron media vuelta y se lanzaron a la carga. Sir Callaghan y Sir Hewgon derribaron a dos con sus lanzas, y Sir Morians hirió gravemente a un tercero, que resultó ser un Sajón. Los otros tres jinetes escaparon en la noche. "Ahora sí estás en problemas" - Sir Morians, desenvainando su espada después de haber sido herido por un Sajón. Al interrogar a los heridos se descubrió que su líder era el Praetor Syagrius, que odiaba a Uther después de haber sido traicionado por él años atrás en la Galia. Sus mercenarios le han ayudado a liberar a los reyes Sajones Octa y Eosa para que destruyan el reino de Uther. Ellos eran los jinetes que escaparon. Sir Callaghan obtiene del caballero mercenario que ha derribado la promesa de que le servirá durante dos años a cambio de su libertad. Sir Hewgon reconoce al Sajón derrotado por Sir Morians: es Osmund, el hijo de su odiado enemigo Oswulf. Cegado por el odio trata de matarle, pero Sir Morians lo impide, aunque sí permite que Sir Hewgon torture al Sajón. Lamentablemente, Osmund muere a causa de sus heridas y de la tortura. Sir Morians exige a Sir Hewgon compensación por la muerte de su rehén pero Sir Hewgon se niega a dársela, lo cual crea un motivo de discordia entre los dos caballeros. "Creedme, Sir Hewgon, obtendré compensación por mi rehén, tarde o temprano" - Sir Morians, que ni olvida, ni perdona. Octa y Eosa consiguen escapar hasta los reinos norteños de Nohaut y Deira y allí comienzan a reagrupar a sus fuerzas. Hay rumores en la corte de que el Rey Uther, no está sólo disgustado por la muerte de su hijo
Madoc, sino que también ha caído enfermo.
Pendragón. Año 494 De cómo Sir Hewgon llevó un mensaje al Rey Canan de Estregales y de los acontecimientos que sucedieron en su corte. "Los caballeros de Salisbury viajaron a Estregales buscando la ayuda del Rey Canan para Uther. Pero el Rey Canan muere envenenado y su asesinato no se resuelve. Estregales queda sumida en la guerra civil mientras Octa y Eosa devastan el Ducado de Lindsey" - Saxo Grammaticus, cronista. El Rey Uther sigue enfermo este año y su condición empeora. Los Sajones del norte, liderados por Octa y Eosa, avanzan hacia el sur a través de Malahaut, quemando y saqueando. Sir Hewgon, Sir Callaghan y Sir Morians son enviados al reino de Estregales, en Cambria, para enviar una carta al Rey Canan. En la carta, el Rey Uther le ofrece una alianza para vencer a los Sajones. Los caballeros viajan con los vasallos de Sir Hewgon y el caballero mercenario de Sir Callaghan, con lo que forman dos lanzas de caballeros (10 caballeros), bajo el mando de Sir Hewgon, abanderado de Savernake. Al llegar a Escavalon les recibe Sir Alain de Carlion, un caballero al que conocieron Sir Hewgon y Sir Callaghan en Tintagel. Este les lleva a presencia de su señor, el Rey Nanteleod de Escavalon. En la corte, Sir Hewgon comete una torpeza al no dejar al Rey Nanteleod ver la carta del Rey Uther. Se organiza una fiesta en la que Sir Alain consigue tumbar a Sir Callaghan en un concurso de bebida, vengándose de una derrota similar sufrida en las bodas del Rey Uther y la Reina Ygraine. "Que grandes momentos pasamos en Terrabil. Claro, yo no fui embrujado por Merlín, pero aún así fue una época divertida" - Sir Alain de Carlion, recordando viejos tiempos. Sir Alain escoltó a los caballeros hasta la frontera de Estregales. Allí se reúnen con vasallos del Rey Canan de Estregales y prosiguen viaje hasta Pembroke, donde Sir Hewgon entrega la carta al Rey Canan. Los caballeros se quedan en la corte del Rey hasta que éste decida entregarles su respuesta. Allí conocen a Sir Dirac y el escudero Lak, los hijos del Rey, que están ansiosos por oír noticias de Logres. También hablan con Sir Orcas el Senescal, que se comporta de forma fría pero educada. Durante varias semanas los caballeros viven en la corte del Rey, trasladándose con su séquito de castillo en castillo. En una ocasión, Sir Callaghan es desafiado a una carrera de caballos por un sucio jefecillo local. Cuando pierde, Sir Hewgon comienza a mofarse del jefe galés, hasta que Sir Orcas le informa de que modere su lenguaje, ya que el sucio caudillo es en realidad un Rey de las tribus cambrianas, y aliado del Rey Canan. Al parecer el poder del Rey Canan se basa en sus contactos con sus parientes Irlandeses y diversas tribus de Cambrianos. "Sir Hewgon... no creo que al Rey Canan le agrade ver como llama hijo de una cabra a su principal aliado entre las tribus de Cambrianos" - Sir Octa al Senescal, haciendo una educada observación. Un día, el Rey Canan organiza un gran banquete, en el que informa a Sir Hewgon de que ha decidido aceptar la alianza con el Rey Uther. En un momento del banquete, Sir Dirac le ofrece a su padre, el Rey, una copa, que éste bebe de un trago. Al instante, el Rey Canan comienza a ahogarse y a brotar sangre de su boca. En poco tiempo muere envenenado. Sir Dirac es acusado por algunos cortesanos, pero el Príncipe dice que la copa le fue entregada por Sir Orcas. Sir Orcas niega las acusaciones y desafía en mortal combate a todo aquel que dude de su inocencia. Mientras todos discuten, unos cuantos caballeros de Estregales se escabullen y vuelven armados a la corte. Pronto aclaman a Sir Dirac como Rey de Estregales, momento que aprovecha Sir Orcas para escabullirse. Esto demuestra la inocencia de Dirac ante los ojos de su pueblo y sus cortesanos, aunque Sir Hewgon y Sir Callaghan siguen desconfiando del joven Rey.
El Rey Dirac informa a Sir Hewgon de que hasta que no ponga en orden los asuntos de su país no podrá enviar ayuda al Rey Uther. Los caballeros de Salisbury deciden regresar a Logres. En Escavalon, el Rey Nanteleod recibe con pesar las noticias. En ocasiones Escavalon ha sufrido incursores procedentes de Estregales, pero el Rey Canan había conseguido mantener la paz en los últimos años. El Rey Nanteleod le pide a los caballeros que informen al Rey Uther de que en las presentes circunstancias no podrá enviar tropas a la lucha contra los Sajones, ya que debe proteger sus tierras y las fronteras occidentales del Reino de Logres. "Vinimos buscando un aliado y volvemos con dos Reyes menos para ayudar a Logres... recordadme que viaje a Gales lo menos posible" - Sir Hewgon, pensando en cómo dar la noticia de la muerte del Rey Canan al Rey Uther Las noticias del norte son malas: Octa y Eosa han derrotado al Duque Corneus de Lindsey y han arrasado el ducado. Los Sajones van a pasar el invierno en Eburacum, en una inestable alianza con el Rey de Malahaut, pero el siguiente año sin duda invadirán Logres. El invierno fue muy duro, como si la tierra respondiese a la enfermedad de su Rey. La esposa de Sir Morians murió por complicaciones en el parto, añadiendo un motivo de pesar a un año ya bastante malo de por sí.
Pendragón. Año 495 De cómo se lucho la batalla de St. Albans contra los Sajones y de los acontecimientos que sucedieron en la Fiesta Sangrienta. "El Rey Uther, muy enfermo, lidera a sus tropas contra Octa y Eosa en la Batalla de St. Albans. El Rey vence gloriosamente, pero en la fiesta de celebración es envenenado junto con todos los nobles de Logres, incluyendo al Conde Roderick de Salisbury" Saxo Grammaticus, cronista. El Rey Uther agoniza. Nineve, la Dama del Lago, le mantiene vivo con sus pócimas, pero está débil y en sueños pide ayuda a Merlín. Pero la Reina Ygraine envenena los oídos del Rey con palabras de odio contra el hechicero que secuestró a su hijo. Los Sajones han invadido Logres. Avanzan a través de Huntington y Hertford, devastando los condados a su paso. El Rey Uther convoca a todos sus vasallos a la lucha, pero muchos no acuden. El Duque de Lindsey fue derrotado el año pasado y está sitiado en su capital. El Rey Nanteleod se está enfrentando a incursores Irlandeses que han desembarcado en Estregales, aprovechando la guerra civil que enfrenta al Rey Dirac con varios de los antiguos vasallos de su padre. El principal aliado de Uther es como siempre el Duque Ulfius. El Conde Roderick convoca a sus vasallos y se une al ejército de Uther. Sir Hewgon contrata a 20 caballeros mercenarios que se unen a sus cinco vasallos y lidera una parte significativa del ejército de Salisbury. Sir Morians lucha en su unidad, aunque aún exige a Sir Hewgon que le compense por la muerte de Osmund, acaecida hace ya dos años. "¿Que si serán suficientes veinte caballeros mercenarios? Bueno, tendrán que serlo: no queda nadie más por contratar en todo Britania" - Sir Morians, respondiendo a la pregunta de Sir Hewgon. Los ejércitos se encuentran en la ciudad de St. Albans. Uther es llevado en litera a la batalla, pero aún está vivo y muestra su espada Excalibur a su ejército, lo que hace que mucho Britones recuperen su moral. Al darse cuenta de que las puertas de la ciudad están abiertas, el Duque Ulfius avanza para conquistarla, pero resulta ser una trampa y el ejército de Silchester es masacrado. El mismo Duque Ulfius es herido gravemente. Los Sajones salen de la ciudad, casi 10.000 contra los 5.000 infantes y 1.000 caballeros de Uther. La batalla de St. Albans comienza. Los caballeros de Uther cargan contra el enemigo. Durante la batalla, tanto Sir Hewgon como Sir Morians son derribados varias veces, pero consiguen reunirse con su unidad gracias a la prudencia de Sir Hewgon. Sir Morians sufre múltiples heridas luchando contra los heorthgeneat Sajones, algunas veces defendiéndose a pie y en solitario con la sola ayuda de su escudero, pero de algún modo consigue mantenerse con vida. Tras varias horas de lucha, Sir Brastias consigue matar al Rey Octa, aunque luego es herido gravemente por Eosa el Gigante. Cuando Eosa decide abandonar el campo de batalla, el ejército Sajón pierde su moral y se retira. ¡Victoria para Logres! "Dejad a los caballeros jóvenes que persigan al enemigo. Yo ya he tenido suficiente diversión por hoy" - Sir Morians, ensangrentado, tras la batalla de St. Albans. Esa noche hay una gran fiesta en el castillo de St. Albans. Los grandes señores se reúnen el Gran Salón, y en el patio de armas se montan grandes tiendas para el resto de caballeros. La fiesta es alegre: el Rey Octa ha muerto y aunque muchos buenos caballeros y soldados de Logres han perecido, las pérdidas no han sido catastróficas. Después de varias horas de celebración, se comienzan a oír gritos en el Gran Salón. Sir Hewgon, Sir
Morians y muchos otros caballeros corren hacia allí temiendo un ataque Sajón. Al llegar, contemplan una escena dantesca: los nobles están tirados en suelo, sangrando por ojos, nariz y boca. Uther está muerto en su silla, así como el Conde Roderick y muchos otros grandes señores de Logres. Nada puede hacerse por ellos. Al día siguiente se descubre que un Sajón, haciéndose pasar por médico de Uther, arrojó un veneno mágico en la bebida de los señores. Múltiples procesiones fúnebres recorren Logres. Uther es enterrado en Stonehenge, entre su hermano Aurelio Ambrosio y su hijo Madoc. El Conde Roderick es enterrado en la catedral de Sarum. La Reina Ygraine se retira a la Abadía de Amesbury junto a su hija Morgana y se niega a recibir a nadie. Sólo Nanteleod de Escavalon, el Duque Corneus y el Duque Ulfius han sobrevivido de entre la gran nobleza, y sólo porque no estaban presentes en la Fiesta Sangrienta. Incluso Sir Elad el Alguacil murió esa noche, lo cual es un motivo aún más personal de dolor para los caballeros de Salisbury, ya que el viejo caballero fue su mentor cuando aún eran jóvenes escuderos. "No hay nobles en Logres... han muerto todos... no hay nobles en Logres" - Sir Hewgon, asumiendo la situación del reino. Sir Hewgon tiene un motivo más de pena: su esposa, Lady Adwen muere por complicaciones en el parto, al igual que sucedió con la mujer de Morians el año anterior. Sir Amig ha sobrevivido, pero ha recibido una herida casi mortal en la batalla de St. Albans. Desde su lecho, insta a Sir Hewgon, Sir Morians y el resto de cortesanos a que apoyen a la Condesa Ellen y al joven hijo del Conde, el pequeño Robert. Robert sólo tiene cuatro años y hasta que crezca y sea nombrado caballero, la Condesa Ellen necesitará el apoyo de los leales caballeros de Salisbury. Sir Lycan, un miembro de la corte del Conde Roderick, insta a los caballeros a que tomen las riendas del condado y que elijan a uno de ellos como regente, puesto que se avecinan tiempos difíciles. Su propuesta es rechazada por el resto de los cortesanos, con la oposición firme de Sir Hewgon y Sir Leo el Justo. "¡Por la Condesa Ellen! ¡Por Salisbury!" - Sir Hewgon y Sir Morians, jurando lealtad. Así, los caballeros de Salisbury que habían sobrevivido a la batalla y al envenenamiento de los Sajones, juraron lealtad a la Condesa Ellen y al joven heredero del condado, Robert, y juntos se prepararon para afrontar el período de anarquía que se presentaba ante el Reino de Logres, la tierra sin Rey.
Pendragón. Año 496 De cómo los caballeros de Salisbury se prepararon a afrontar los tiempos de anarquía, y de cómo conocieron al Rey Cerdic de Wessex. "Logres está sumida en la anarquía. Los caballeros más experimentados de Salisbury apoyan a la viuda del Conde y su hijo, Robert, cuidando la tierra hasta que el niño crezca y reclame su herencia. Los Sajones comienzan a llegar a las cortes exigiendo tributo. Merlín guía a los caballeros de Salisbury hasta un guerrero Sajón, el Caballero de los Colmillos, al que éstos derrotan. En Londres, aparece una espada clavada en una piedra" - Saxo Grammaticus, cronista. Este, el primer año después de la muerte del Rey Uther, el Conde Roderick y el resto de los nobles, se presentaba complicado en Salisbury. En Sarum, la capital del condado, se reunieron los caballeros más importantes para tomar en consideración cómo afrontar este período de anarquía. La señora de la corte era la Condesa Ellen, regente hasta que su hijo Robert llegara a la mayoría de edad. Sir Amig el Asesino de Sajones era el siguiente en rango. Era un caballero ya viejo y sus heridas le impedían tomar ya las armas, pero aún así su experiencia debía ser útil. Después estaba Sir Hewgon, el Abanderado de Savernake, un guerrero experimentado y rico, famoso por su comportamiento caballeresco. Era viudo, y las malas lenguas decían que cortejaba a la Condesa Ellen, aunque si era cierto, lo hacía de forma discreta. "La pobre esposa de Sir Hewgon muerta. Que cruel es la Edad Media... en fin, Sir Hewgon comienza a cortejar a la Condesa Ellen, ¿qué tengo que tirar?" - Gonzalo, el jugador que lleva a Sir Hewgon. Sir Jaradan y Sir Morians eran los siguientes. Aunque eran simples caballeros vasallos, eran caballeros con gran gloria y su rivalidad por determinar quien era el mejor espadachín del condado era famosa. Sir Jaradan era un cristiano romano y Sir Morians un pagano convencido, pero esta no era sino otra muestra más de su rivalidad. Sir Lycus era un caballero vasallo con un pequeño señorío. El año pasado había abogado por que algún caballero tomara las riendas del condado, lo cual no le había granjeado las simpatías de muchos, pero la Condesa Ellen parecía no habérselo tenido en cuenta. El resto de caballeros de la corte eran Sir Callaghan, Sir Bar el Enorme y Sir Leo el Justo, todos ellos nobles y leales caballeros. Las noticias corren como la pólvora ese año. Sir Brastias, el antiguo guardaespaldas del Rey, que ahora es un mercenario muy buscado, nos habla de invasiones: Pictos en el norte contra Malahaut; Irlandeses uniéndose a la guerra civil en Estregales; y el Rey Idres de Cornualles, que parece dispuesto a aumentar sus dominios en Britania. También nos cuentan que en Londres ha aparecido una espada clavada en un yunque, con una extraña inscripción: "Aquel que me arranque de esta piedra y este yunque se proclamará Rey de Britania". Muchos lo han intentando, pero aún nadie ha sido capaz de arrancarla. Algunos dicen que la espada es la mismísima Excalibur, y sospechan que Merlín tiene algo que ver. El Duque Ulfius nos envíó un correo este año: el Collegium Supremun ha sido convocado en Silchester para escoger un Alto Rey. No tenemos demasiadas esperanzas, pero enviamos a Sir Amig con una escolta para hablar en nombre de Salisbury. La Reina Ygraine se ha retirado a la Abadía de Amesbury junto a su hija más joven, Morgana. Amesbury está en Salisbury, y vemos durante todo el año a muchos nobles britanos tratando de
hablar con la Reina, pero ella parece haberse retirado del mundo. "¿Y decís que la Abadía de Amesbury está cerca de mis señoríos? ¿Al lado, de hecho? Ah, interesante" - Sir Callaghan, conocido por su lujuria por Ygraine y único caballero jugador que aún tiene esposa. Este año se comienzan grandes obras. El castillo de Sarum debe reforzarse, y construir murallas alrededor de la ciudad. Las arcas están vacías, así que se pide a los cortesanos ayuda. Tanto Sir Hewgon como Sir Callaghan contribuyen con 20 Libras cada uno. Sir Callaghan también construye un castillo de montículo y patio de armas en Newton Tony, y contrata a soldados como guarnición. "Todo sea por quedar bien con la Condesa, total, ¿qué es el dinero?" "Pues algo de lo que muchos carecemos" - Sir Hewgon y Sir Morians, intercambiando opiniones sobre el coste de amurallar Sarum. En primavera tenemos un visitante inesperado: el Príncipe Aescwine de Essex, ¡un Sajón! La Condesa Ellen nos ruega que le tratemos con cortesía, puesto que los Sajones son poderosos y no podemos permitirnos ser descorteses. Cuando el Príncipe se presenta antes la corte, Sir Hewgon tiene que ser llamado al orden por la Condesa, puesto que llega a amenazar al Príncipe. Aescwine desea obtener tributo de Salisbury en nombre de su padre, el Rey Aethelswith de Essex, aunque no exige vasallaje. Si nos negamos, sus incursores devastarán Salisbury. "Argh. Frgs. Grrrr. Muerte. ¡Muerte!" - Sir Hewgon y Sir Callaghan, saludando al Príncipe Sajón Aescwine. Después de deliberar, el consejo decide no pagar tributo. El Príncipe Sajón se retira enfurecido. En verano, llegan noticias desde el sur. El Condado de Hampshire está siendo atacado por Sajones llegado de más allá del mar. Sir Hewgon lidera un grupo de 20 caballeros y 100 soldados para ayudar a Hampshire, y se envían mensajeros a pedir ayuda a Marlborough. Sir Hewgon envía exploradores al sur, y estos regresan con noticias terribles: el hijo del Conde de Hampshire (que murió envenenado el año pasado) ha sido derrotado junto con sus caballeros. Los mensajeros traen también a un grupo de Sajones que desean parlamentar con Sir Hewgon. Entre los Sajones hay algunos Britanos, y el portavoz del grupo dice representar a Cerdic, Rey de los Gewessi. Sir Jaradan recuerda que los Gewessi eran una tribu Britona, de la que provenía el Rey Vortigern, el tirano que reinó antes que Aurelio Ambrosio, el primer Pendrágon. El líder nos invita a visitar al Rey y se ofrece a quedarse como rehén, ya que es Cynric, hijo del Rey Cerdic. Sir Hewgon hace volver al ejército a Salisbury, y junto a Sir Morians, Sir Jaradan, Sir Callaghan y Sir Uren (vasallo de Sir Callaghan), viaja a la corte del Rey Cerdic. Este ha establecido su Gran Salón en la ciudad de Hantonne, que ha sufrido el saqueo de los Sajones. El Rey Cerdic ha renombrado a Hampshire como Wessex, y recibe cortésmente a los caballeros de Salisbury. Cerdic es hijo del Rey Vortigern, criado en Sajonia y famoso por sus luchas en el continente. Muchos caballeros supervivientes de Hampshire le han jurado lealtad, viendo en el Sajón una oportunidad de supervivencia en estos tiempos difíciles. El Rey Cerdic nos hace generosos presentes y trata de hacernos ver que no es nuestro enemigo, y que unirnos a él sería un movimiento inteligente. Intrigados por este giro de los acontecimientos, los caballeros vuelven a Salisbury, dejando atrás un extraño Reino medio Sajón medio Britano. En su regreso a casa, Sir Hewgon, Sir Morians, Sir Jaradan y Sir Callaghan encuentran a un extraño niño que parece conocer mucho sobre ellos. Sir Callaghan le reconoce rápidamente, puesto que el niño es Merlín, disfrazado con su magia. "No es necesario que abras la boca, niño. Sabemos que eres Merlín" - Sir Callaghan, que ya está muy experimentado en estas lides.
Merlín les dice a los caballeros que unos Sajones están llevando un gran cargamento de provisiones, armas y armaduras hasta la corte del Rey Cerdic, y que deben ser detenidos. Les lidera el Caballero de los Colmillos, un terrible caballero Sajón. Los caballeros deciden detener a los Sajones. Merlín les guía a través del bosque usando su magia. Envueltos en la niebla provocada por el Aliento del Dragón, los caballeros caen por sorpresa sobre las carretas. Primero se enfrentan a un grupo de Sajones con lanzas largas y luego con otro grupo armado con lanzas y escudos. Sir Callaghan y Sir Hewgon caen derribados en la lucha con graves heridas, pero el resto de caballeros vencen a los guerreros. Cuando un grupo de arqueros trata de matar a los caballeros, Sir Jaradan carga en solitario y mata a varios, haciendo huir al resto. Finalmente, el mismísimo Caballero de los Colmillos llega desde la vanguardia. Es un gran guerrero a caballo con un extraño casco hecho con el cráneo de una gran bestia colmilluda. Sir Morians se enfrenta al guerrero y le vence, con lo que el resto de Sajones huyen despavoridos. "Por fin un poco de acción" - Sir Hewgon, minutos antes de caer inconsciente víctima de un guerrero Sajón. Merlín cura las heridas de los caballeros y después entre todos liberan a los esclavos Britones que llevaban los carros. El botín, compuesto por armas y por doce Libras de bienes, es llevado a Salisbury, para ayudarnos a afrontar los tiempos difíciles. Antes de partir, Merlín le dice a Sir Morians que si desea encontrar al hijo que ha sido cambiado por un changeling, se encuentre con él el año siguiente en el castillo de Lonazep. "Vaya, suerte que tenías ese castillo para defenderte, bueno, veamos qué me sucede a mí este invierno" - Sergio, jugador de Sir Morians, instantes antes de sufrir OTRA incursión de los Sajones. Ese año los Sajones hacen incursiones sobre Salisbury. El castillo de Newton Tony de Sir Callaghan es asediado pero el caballero consigue repeler a los incursores. Sir Morians también sufre un ataque, pero consigue rechazarlo sin ayuda de castillo.
Pendragón. Año 497 De cómo los caballeros de Salisbury vencieron a Sir Gorboduc el Diablo Este año son dos los Príncipes Sajones que llegan a Salisbury a pedir tributo: Cynric de Wessex y Aescwine de Essex. Los dos regresan con negativas a sus reinos, y se van amenazándonos. El Collegium Supremun fue incapaz de llegar a un acuerdo. Sir Amig dice que todos se escogían a si mismos como candidatos y nadie estaba dispuesto a ceder. La guerra asola Britania: Norgales y Estregales están envueltas en sendas guerras civiles. El Rey Idres de Cornualles está asediando el castillo de Dimiloc, y se rumorea que muchos reinos y condados han pagado tributo a los Sajones. "Mis finanzas comienzan a resentirse. Creo que ha llegado la hora de unirse a una de las guerras y conseguir algo de botín con los saqueos" - Sir Callaghan, resumiendo magistralmente el pensamiento de la nobleza de la época. Sir Morians decide ir a Lonazep a entrevistarse con Merlín, tal y como acordó el año pasado. Sus amigos, Sir Hewgon y Sir Callaghan se ofrecen a acompañarle, y juntos se dirigen al norte. Los caballeros se detienen en Londres, donde compran cascos cerrados, la última creación de los herreros Londinenses. El nuevo casco ofrece mejor protección, aunque dificulta un poco la visión, y hace que sea imposible ver los rostros de los caballeros. También visitan la Espada en la Piedra y tratan de sacarla del yunque pero ninguno lo consigue. Algunos plebeyos estaban mirando y se fueron apenados. "Si alguien es capaz de arrancar la maldita Excalibur del maldito yunque, por la Diosa que se merece ser Rey de la maldita Britania" - Sir Morians, después de intentar (infructuosamente) arrancar la espada del yunque en Londres. En Lonazep, los caballeros encuentran a Merlín. Los cuatro hombres salen cabalgando al oeste, hacia el Bosque Salvaje. Durante el viaje, Merlín explica que cuando Uther murió y Excalibur permaneció en la tierra de los mortales, su energía provocó que las puertas entre este mundo y el Otro Lado permanecieran abiertas, de modo que los seres sobrenaturales ahora tienen acceso al mundo de los mortales. También revela que ahora el Bosque Salvaje es un bosque encantado, y que el Rey del Bosque Salvaje es el que ha secuestrado al hijo de Morians, así como a otros miembros de su familia. Merlín nos habla finalmente de nuestra misión: en el Bosque Salvaje está el pueblo de Medbourne y su líder es Sir Gorboduc, un malvado caballero. Hace unos años, la hija de Sir Staterius salió de noche al bosque y cuando volvió estaba embarazada. La hija de Staterius murió de parto y el niño, Gorboduc, comenzó a crecer de modo acelerado. A los nueve años era un hombre adulto, y mató a su abuela Sir Staterius, quemó la iglesia de Santa Helena y se hijo con el control de Medbourne, que gobierna con la ayuda de rufianes y bandidos. Este es el hombre que los caballeros deben derrotar. Merlín deja a los caballeros en el Bosque, pero a pesar de sus indicaciones, estos se pierden por el camino. En una ocasión se encuentran con una terrible bestia, la Serpiente Tricolor. Sir Callaghan sabe que el monstruo tiene un punto débil y guarda un gran tesoro, pero los caballeros deciden actuar prudentemente y la dejan marchar. Tras unos días perdidos en el bosque encuentran a un ermitaño que les indica el camino a Medbourne a cambio de que le dejen meditar tranquilo. "¡Argh! ¡La Serpiente Tricolor! ¡La Serpiente Tricolor" - Sergio, jugador de Sir Morians y veterano de otras campañas de Pendragón ambientadas en el Bosque Salvaje. Al llegar a Medbourne los caballeros ven una torre a medio construir y una iglesia medio quemada. Sin pararse a decidir ningún plan sofisticado, cogen sus lanzas y se arrojan contra el pueblo. En el
centro encuentran a unos bandidos que tratan de defenderse con sus ballestas, pero son derrotados rápidamente. Más bandidos se enfrentan a los caballeros, pero también mueren bajo sus espadas. Los aldeanos, agradecidos, suplican a los caballeros que les liberen, y les dicen que pidan ayuda a Santa Helena, patrona del pueblo. Finalmente, de la casa surge Sir Gorboduc, enfundado en una armadura negra y con un casco cerrado que impide ver sus rasgos, junto a tres sargentos a caballo. Los caballeros invocan a Santa Helena, y cargan. Sir Hewgon y Sir Callaghan contra los sargentos y Sir Morians contra Sir Gorboduc. Cuando están cargando, una figura fantasmal aparece entre ellos y señala a Gorboduc. Es el fantasma de su abuelo, Sir Staterius. En la lucha, Sir Morians inflige terribles golpes a Sir Gorboduc, y llega a derribarle del caballo, pero una vitalidad sobrenatural hace que sea imposible matarle. Sir Hewgon y Sir Callaghan no pueden ayudar a su amigo: aunque derriban a uno de los sargentos, los otros dos se defienden bien y la lucha se prolonga. Por fin, Sir Morians vence a Sir Gorboduc con un golpe en la cabeza que le arranca el casco. Sir Gorboduc cae al suelo y Sir Morians se dirige a él. Es un ser horrible, con lengua viperina y ojos rojos. Sir Morians le clava la espada en el corazón y libra al mundo de su presencia. "Pero cae, maldito, ¡cae!" - Sir Morians, después de que Sir Gorboduc siga en pie después de recibir un segundo golpe crítico. Merlín aparece entre las sombras. Le dice a Sir Morians que desde siempre este señorío ha estado esperándole, y que ahora es su señor legítimo. Todos los aldeanos están contentos y le aceptan como su señor. Cuando los caballeros vuelven de sus aventuras en el Bosque Salvaje se enteran de muchas noticias: el Rey Idres ha conquistado Tintagel, y el Rey Cerdic ha conquistado la Isla de Wight y el Rey Clovis de los Francos... ¡se ha hecho cristiano!. Sin duda vivimos en tiempos extraños. Los Caballeros en 497 Sir Hewgon (Edad 33) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 5.275 TAM 15, DES 11, FUE 16, CON 16, ASP 9 Habilidades principales: Espada 21, Batalla 18, Equitación 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Percepción 16, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16 Sir Morians (Edad 34) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.027 TAM 17, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8 Habilidades principales: Espada 24, Equitación 18, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 18, Administración 15, Cultura Popular 15 Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16 Sir Callaghan (Edad 38) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.207 TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8 Habilidades principales: Equitación 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16 Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Odio (Sajones) 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragón. Año 498 De cómo los caballeros de Salisbury ayudaron a Merlín a marcharse de Britania En este año, nos llegaron noticias de que el Rey Idres de Cornualles estaba preparado para asaltar Devon, siguiendo su avance por las antiguas tierras del Duque Gorlois. Tres Príncipes Sajones visitan Sarum este año, Cynric de Wessex, Aescwine de Essex y Celyn de Sussex. Al notar que hay diferencias entre ellos, Sir Hewgon difunde unos rumores que hacen que Cynric y Celyn se marchen a sus tierras, temiendo una traición. Los cortesanos deciden no pagar tributo este año tampoco. "No, no, buen Cynric, ¿cómo voy a estar insinuando que los Sajones de Sussex están planeando atacar Wessex? ¡Eso es absurdo! El Príncipe Celyn parece una persona de total confianza... ¿no creéis?" - Sir Hewgon, utilizando sus dotes de intrigante con Cynric de Wessex Sir Morians decide hacer a su hermano Sir Cormac administrador de su señorío de Medbourne. También se decide en la corte nombrar a Sir Jaradan castellano de Devizes, en el norte del Condado, para sustituir a Sir Elad. Y Sir Allan, un joven caballero mantenido, es nombrado Abanderado de West Lavington. Es el único pariente vivo de Sir Hywel y su petición no es descabellada. Sir Morians, viejo amigo de Liana, la viuda de Sir Hywel, se opone pues considera que se está menospreciando a su antigua compañera. "Este joven Sir Allan es temerario e imprudente y nos traerá problemas. No hace falta ser Merlín para saberlo" - Sir Morians, profetizando En la corte, la Condesa Ellen nos presenta a Pertoins el Estudiante, hijo menor del finado Conde de Hampshire. Pertoins pretende viajar a Oxford para cumplir una antigua profecía y fundar una Universidad, pero el camino es peligroso y Oxford y todo el Condado de Rydychan están dominados por una familia de caballeros bandidos: los Belleus. Sir Hewgon, Sir Morians y Sir Callaghan deciden acompañarle al norte. Así Sir Hewgon tendrá la oportunidad de visitar a su viejo amigo, Sir Verius de Marlborough. Pero antes de que puedan ponerse en camino, aparece un visitante inesperado: Merlín. El mago se va de Britania, como rumoreaban algunos, y les pide a los caballeros que le escolten hacia el sur. Sir Hewgon acepta junto con Sir Morians y Sir Callaghan. Cuando pasan por las tierras de Sir Callaghan, Merlín habla con los espíritus del campo y un Brownie comienza a vivir en los señoríos del caballero. Merlín le da instrucciones a Sir Callaghan para que muestre el apropiado respeto al Brownie, de modo que éste cuide de sus cosechas "Buenas gentes de Newton Tony, a partir de ahora la primera fanega de la cosecha se dejará en el campo como ofrenda a la Buena Gente." - Sir Callaghan, convenciendo a los campesinos de que todos los nobles están mal de la cabeza. En el camino al sur se encuentran con Sir Allan, que está liderando a la patrulla de caballeros de Salisbury. Sir Hewgon dice que están escoltando a su viejo tío, Nilrem, y pide a cinco de los caballeros de la escolta que les acompañen. Sir Allan acepta. Más adelante les sale al paso un grupo de diez caballeros liderados por Sir Brais de Levcomagus, un vasallo del Administrador de Levcomagus, enemigo del antiguo Conde de Salisbury. Viene buscando a Merlín para llevarlo a Silchester a ser juzgado por traición, pero Sir Hewgon le convence para que abandone su empeño, insistiendo en que el hombre que va con ellos no es Merlín, sino su tío Nilrem. Sir Brais se marcha, pero amenazando veladamente a Sir Hewgon. "¿Nilrem? ¡Nilrem! Jo, jo, jo, lo he pillado, Sir Hewgon" - Sir Callaghan, entendiendo
finalmente el chiste En el bosque al sur de Salisbury, mientras acampan por la noche, una mujer se acerca al campamento. Merlín se aleja para hablar con ella en el bosque, y entonces los caballeros son atacados por un grupo de Perros Negros Feéricos. Los Perros son invisibles normalmente pero se hacen visibles para atacar. Sir Morians y Sir Callaghan acaban con varias de las bestias, y Sir Hewgon consigue reagrupar al resto de caballeros para hacerlas huir definitivamente. Cuando se marchan, los caballeros buscan a Merlín y le encuentran descansando. Al parecer la mujer era una Bruja Sajona que quería acabar con él. Poco después de cruzar la frontera de Wessex, los caballeros son emboscados por un grupo de Sajones. Sir Callaghan acaba con un terrible Berserker Sajón con la ayuda de Sir Morians, e incluso Sir Callaghan consigue capturar a un Jefe Sajón, pero Sir Hewgon cae en una trampa y el resto de caballeros de Salisbury son capturados o muertos por los Sajones. Sólo Sir Hewgon, Sir Morians y Sir Callaghan consiguen escapar al sur junto a Merlín. Finalmente, los caballeros llegan a Hantonne, donde Merlín sube en un barco para dejar Britania, rumbo a la Roma, Egipto y quizá más allá. Antes de partir, le dice a Sir Morians que encontrará a casi toda su familia en el Condado de Tribuit, pero que su padre no está entre ellos. A Sir Hewgon le profetiza victoria en su próxima batalla. "Merlín, ¿por qué siempre que nos embarcas en una aventura alguien resulta muerto o herido? ¿Y por qué solemos ser nosotros?" - Sir Hewgon. Merlín no es aficionado a dar muchas explicaciones... y esta vez no fue una excepción De vuelta a Salisbury, los caballeros escuchan rumores de incursores. Al parecer se han visto bandas de Sajones en las fronteras. Sir Hewgon y sus vasallos, junto con Sir Morians y Sir Callaghan, viajan hasta Marlborough donde son agasajados por Sir Verius. Sir Hewgon llega a un acuerdo con Sir Verius para ayudarse en caso de que los caballeros bandidos de Rydychan hagan incursiones en el sur. Al volver por el Bosque de Savernake, Sir Morians encuentra el rastro de un gran grupo de caballeros que se dirigen a las tierras de Sir Hewgon. Los caballeros resultan ser incursores procedentes de Silchester, puesto que llevan la bandera del Administrador de Levcomagus. Más de 20 caballeros y 50 soldados están asaltando Salisbury. Los caballeros envían mensajeros a Sarum y Marlborough para avisar del peligro y se dedican a acosar al enemigo, atacando rápidamente pero sin quedar atrapados en una batalla abierta. Para cuando los refuerzos llegan, liderados por Sir Leo, los incursores se han marchado con un buen botín. Sir Hewgon consiguió reconocer a Sir Blais de Levcomagus como el líder de los caballeros y comienza a planear su venganza. "Venganza. Cruel y furiosa venganza" - Sir Hewgon, planeando el futuro Cuando llega el invierno nos llegan noticias de Devon: el condado ha caído ante las tropas del Rey Idres de Cornualles. Y por otro lado, el Condado de Huntington ha jurado vasallaje a los sajones de Essex, con lo que este reino Sajón dispone a partir de ahora de caballeros en sus ejércitos... El año termina con un triste acontecimiento. La hermana de Sir Morians, Marie, es acusada de asesinato, y sentenciada a morir ahorcada por su señor feudal, Sir Hernaut. Sir Morians no puede permitirlo y viaja hasta el señorío de Sir Hernaut y le desafía a un combate a muerte. Sir Morians es conocido por ser el mejor espadachín de Salisbury, pero Sir Hernaut, llevado por su sentido de la justicia, acepta el desafío. En el combate, Sir Hernaut sufre varias heridas, mientras que Sir Morians sale indemne. Finalmente, una estocada mortal de Sir Morians acaba con la vida del caballero. Su viuda y su hijo lloran desconsolados sobre el cadáver del caballero, pero Sir Morians declara que los dioses de la guerra han hablado, y que su hermana es inocente. Este hecho se convierte en uno de los cotilleos preferidos de Salisbury en este invierno.
Los Caballeros en 498 Sir Hewgon (Edad 34) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 5.503 TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 9 Habilidades principales: Espada 21, Batalla 18, Equitación 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Percepción 16, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16 Sir Morians (Edad 35) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.331 TAM 17, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8 Habilidades principales: Espada 24, Equitación 18, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 18, Cultura Popular 16, Administración 15, Cazar 15 Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16 Sir Callaghan (Edad 39) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.457 TAM 14, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8 Habilidades principales: Equitación 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16 Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Odio (Sajones) 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragón. Año 499 De cómo Salisbury invadió la ciudad de Calne en Marlborough Sir Hewgon y su enorme red de informadores consiguen convencer al Príncipe Cynric de Wessex de que Brais de Levcomagus está planeando liderar a sus tropas contra Wessex. Parece que la amenaza Sajona ha sido evitada un año más gracias a las intrigas del Abanderado de Savernake Este año la guerra asola Britania. El Rey Idres de Cornualles prosigue su avance a través de las tierras que pertenecieron al Duque Gorlois y su nuevo objetivo es Jagent. Emisarios del Conde Tegfan llegan a Salisbury en busca de ayuda, pero no tienen dinero que ofrecer y sólo buscan voluntarios. Pero el Rey Idres también manda emisarios, en este caso a su propio hijo, el joven Príncipe Marco. El Príncipe ofrece el precio normal por caballeros mercenarios y además sugiere una alianza con Cornualles. En lugar de ayudar a Jagent o unirse a Cornualles, los cortesanos deciden buscar ayuda en los reinos vecinos. Sir Hewgon, Sir Morians, Sir Callaghan y Sir Jaradan viajan a Dorset y Somerset con la intención de conseguir acuerdos de ayuda mutua en contra de Cornualles. En Dorset consiguen el apoyo del Pretor Jonathel, y acuerdan enviar 20 caballeros a proteger la capital, Dorchester, en caso de que el Rey Idres les ataque. En Somerset no tienen tanta suerte, ya que el Rey de Somerset confía en la protección que les dan sus marismas para luchar una guerra de guerrillas en caso de ser invadido. "El Rey de Somerset es el Rey de las Ranas, creyéndose a salvo tras sus marismas y charcas" - vieja tonadilla de Salisbury Cuando los caballeros regresan a Salisbury descubren que han llegado emisarios de todos los reinos Sajones, y todos piden la alianza y ayuda de Salisbury este año en contra del resto de reinos. Al parecer Aelle de Sussex tendrá que defender su posición como Bretwalda este año. Decidimos no ayudar a nadie y dejar que los Sajones se maten entre sí. Por otro lado, sucede un acontecimiento inesperado. Sir Allan, el Abanderado de West Lavington, ha atacado Marlborough. Con sus vasallos y tropas mercenarias ha realizado incursiones sobre la zona occidental del condado, cerca de la ciudad de Calne. Ha pillado desprevenidos a los caballeros de Marlborough y obtenido un gran botín, pero Sir Hewgon exige que sea llamado a la corte para reprenderle. "Os dije que este caballerete nos traería problemas" - Sir Morians, satisfecho. Durante la corte, Sir Allan no solo no se arrepiente sino que convence a varios cortesanos de que sus acciones son justas y de que aún hay mucho que obtener en Marlborough. Las tierras que rodean Calne pertenecían a Somerset y antes de ello a Salisbury, así que técnicamente sólo estaríamos recuperando lo que nos pertenece. Sir Hewgon y Sir Jaradan se muestran en contra, Sir Hewgon por la amistad que le une a Sir Verius de Mildenhall, vasallo del Conde de Marlborough, y Sir Jaradan porque su castillo de Devizes hace frontera con el Condado y tiene amigos entre los vecinos. Finalmente, y tras una acalorada discusión, la postura de Sir Allan se alza vencedora y se decide tratar de conquistar Calne y los feudos vecinos y repartirlos entre los señores de Salisbury. "Sea entonces, que la vergüenza caiga sobre Salisbury" - Sir Hewgon, aceptando la decisión de la corte. Mientras se prepara al ejército, Sir Hewgon y Sir Morians son enviados a Mildenhall para negociar con Sir Verius. Sir Hewgon informa a su amigo de la decisión de Salisbury y Sir Verius deja entrever que no está contento con la situación, pero que tratará de no responder con gran velocidad a la llamada de las armas, a cambio de la ayuda de Sir Hewgon en el futuro. Sir Hewgon y Sir
Morians acompañan a Sir Verius en una cacería y después regresan a Salisbury. "¡Muereeee! ¡Raaaargh!" - Sir Hewgon, descargando su rabia sobre un indefenso jabalí. El ejército se ha reunido en Devizes. Sir Hewgon viaja con Sir Morians, sus caballeros vasallos y 25 soldados mercenarios. Sir Allan también lleva a sus vasallos y a mercenarios, y el resto de caballeros también traen sus tropas, hasta un total de 35 caballeros y 85 soldados. Sir Callaghan permanecerá en Sarum con el resto de caballeros para proteger el condado de incursiones. El ejército avanza sobre Calne. Antes de llegar un solitario caballero de Marlborough nos corta el paso y se niega a rendirse. Exige luchar con nosotros de uno en uno y Sir Hewgon decide que Sir Allan debe probarse en la lucha. Sir Allan no vacila y acepta el desafío. En la lucha, consigue descabalgar al caballero y luego sigue hostigándole desde su caballo, propinándole terribles espadazos. Muchos caballeros de Salisbury le piden al caballero de Marlborough que se rinda, puesto que ya ha demostrado su honor. Al fin, el caballero, ensangrentado, se rinde a Sir Allan, pero ha conseguido su objetivo: demorar al ejército lo suficiente como para que su escudero de la alarma. "Vaya, hemos tenido mala suerte..." - Sir Hewgon, después de que Sir Allan venciera al caballero de Marlborough. Finalmente, el ejército de Salisbury llega a Calne y encuentra las puertas cerradas. Sir Hewgon ordena que la mitad del ejército comience el asedio de la ciudad y la otra mitad parta a saquear los feudos vecinos. Sir Morians dirige una de las partidas de guerra, pero durante los saqueos son encontrados por caballeros de Marlborough y su líder consigue derribarle y vencerle en combate. Por suerte sus caballeros hacen huir a los de Marlborough, pero Sir Morians es llevado inconsciente de vuelta al campamento. Una semana después está ya en pie, y Sir Hewgon le pide que vuelva a Salisbury, pero él, siempre orgulloso, se niega. El mismo Sir Jaradan le visita en su tienda y le pide que vuelva antes de que sean atacados y reciba una herida mortal, pero Sir Morians sigue mostrándose inflexible y permanece con el ejército. "¿He de llamar a mi escudero para que traiga mis armas y armadura o vais a dejar de molestarme, Sir Jaradan?" - Sir Morians, respondiendo a las llamadas a la razón de Sir Jaradan. Al fin, tras dos semanas de asedio infructuoso, un ejército llega para enfrentarse a nosotros. 30 caballeros y unos 75 soldados al mando de Sir Coden, Gobernador de Wandborough. El heredero de Marlborough acompaña al ejército: Bar, hijo del anterior Conde, es un mozalbete de nueve años y apenas se sostiene sobre su caballo. Sir Hewgon le dice a Sir Coden que su ejército se retirará si Marlborough accede a pagar tributo a Salisbury, pero Sir Coden se niega enfurecido y prepara a sus tropas para el combate "Pagaréis este insulto con sangre" - Sir Coden, en el momento de obtener su pasión de Odio (Sir Hewgon) de 16. Los ejércitos se enfrentan frente a Calne. Los caballeros cargan los unos contra los otros y las lanzas se parten. Sir Hewgon encuentra a Sir Coden en el campo de batalla y tiene lugar una gran pelea. Ambos son guerreros experimentados y se infligen grandes heridas el uno al otro, hasta que por fin Sir Hewgon consigue darle al Gobernador un terrible golpe que le hace caer y quedar aturdido y finalmente, Sir Coden se rinde. Ante esto, el ejército de Marlborough se bate en retirada. El joven Conde Bar huye con dos de sus caballeros. Sir Morians, que estaba esperando en la retaguardia, le ve, y cabalga tras de ellos. Uno de los caballeros le espera y comienza a luchar contra él. Sir Morians no consigue derribarle y el
caballero logra mantenerle ocupado hasta que llegan más caballeros de Salisbury y se rinde. Sir Hewgon ordena a sus caballeros que traten de encontrar al Conde Bar, puesto que su rescate les haría a todos ricos. Él mismo casi le alcanza en los bosques, pero el otro acompañante del Conde, un joven primo, consigue retener al caballero y el Conde escapa. Con el ejército de Marlborough vencido, Sir Hewgon ordena a todos los caballeros y soldados que saqueen el Condado. Él y Sir Morians dan un buen ejemplo, devastando la región. El ejército vuelve a Salisbury cargado de botín. "¿Si os sale un crítico? Oh, entonces conseguiréis mucho botín" - Carlos, el director de juego, momentos antes de que LOS DOS jugadores obtengan un éxito crítico en su tirada. Aparte de los bienes saqueados, muchos caballeros de Marlborough han sido capturados y el pago de sus rescates proporciona un gran ingreso en las arcas de Salisbury. El mayor viene del rescate de Sir Coden, que asciende a 150 Libras. En un alarde de generosidad extraordinaria, Sir Hewgon ¡le da la mitad del dinero a Sir Morians! ¡Más de 75 Libras! Con la parte del saqueo que corresponde al señor de Salisbury, los caballeros terminan de pagar las murallas de Sarum. Los trabajos avanzan a un gran ritmo y en un par de años estarán finalizadas. Además, Sir Hewgon construye un castillo en sus tierras, y contrata a caballeros y soldados como guarnición. Sir Hewgon y Sir Morians financian un gran banquete en Sarum al que acuden todos los caballeros. El banquete es digno de un Rey y todos quedan complacidos. A finales de año llegan noticias del oeste: Jagent ha sido conquistado por Cornualles, y los dominios del Rey Idres ya prácticamente hacen frontera con Salisbury. Los Caballeros en 499 Sir Hewgon (Edad 35) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 5.748 TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 9 Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitación 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Percepción 17, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16 Sir Morians (Edad 36) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.616 TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8 Habilidades principales: Espada 24, Equitación 18, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 16, Administración 15, Cazar 15 Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16 Sir Callaghan (Edad 40) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.741 TAM 14, DES 12, FUE 15, CON 19, ASP 8 Habilidades principales: Equitación 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16 Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 18, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragón. Año 500 De cómo Sir Morians encontró a parte de su familia perdida en el Bosque Salvaje Este año Sir Morians se casó con Lady Enide, una joven heredera de sólo 19 años. La boda fue un gran acontecimiento y Sir Morians consiguió un señorío más. Sir Hewgon fue visto por la noche cantando bajo una ventana del castillo de Sarum. Muchos cortesanos se maravillaron por la actitud del señor de Savernake. ¿Quién sería la dama objeto de los favores del Abanderado? Sir Callaghan marcha con 20 caballeros a Dorchester, puesto que el Rey Idres de Cornualles se ha puesto en movimiento hacia Dorset y Salisbury debe cumplir el tratado que firmó con el Pretor Jonathel. Se rumorea que el Príncipe Marco de Cornualles le envió un mensaje secreto a la Condesa Ellen, pero nada transciende de su contenido. Representantes de Sussex y Kent llegan a Salisbury pidiendo caballeros mercenarios para ayudar en su lucha. Nos negamos a ayudar a los Sajones. Un día llegan noticias del norte. El Conde de Clarence ha enviado a su ejército contra Marlborough. En un audaz movimiento, aprovechando la debilidad de Marlborough, conquista Calne y Wandborough, y se asegura el control de toda la mitad occidental de Marlborough. El joven Conde Bar consigue escapar y se refugia en Mildenhall, bajo la protección de Sir Verius. Sir Verius está arrepentido de no haber enviado ayuda a su señor feudal cuando debió hacerlo y jura solemnemente no volver a fallar a Marlborough "Tengo la sensación de que algún día o Sir Verius me matará o yo le mataré a él" - Sir Hewgon... ¿profetizando? Sir Morians decide viajar para tratar de encontrar a su familia, que Merlín dijo que estaba prisionera en el Condado de Tribuit, en lo profundo del Bosque Salvaje. Sir Hewgon decide acompañarle. Los dos caballeros y sus escuderos parten en dirección a St. Albans. Los caballeros visitan Londres y Hertford. En este último condado les llegan noticias de que miles de Sajones han desembarcado en Caercolum y se han enfrentado al Duque. Al parecer la batalla ha sido un desastre para los Britanos y todo el Ducado de Caercolum ha caído bajo el control de estos nuevos invasores, que se llaman a sí mismos los Anglos. En el Bosque Salvaje los dos caballeros corren extrañas aventuras. Después de llegar a Dunstable se pierden en el bosque y son atacados por bandidos, a los que derrotan fácilmente. Tras unos días vagando por los caminos un ermitaño les muestra cómo llegar a Stoney Stratford. Antes de llegar al pueblo, un extraño caballero les corta el paso. Su armadura y sus maneras le identifican como un caballero élfico. Se presenta como Sir Lanza y desea justar con los caballeros del modo que se hará popular en el futuro, cuando el Rey de la Aventura reine sobre Britania. Los caballeros aceptan luchar con las lanzas de justa que el caballero les presta. Estas lanzas están huecas y no provocan daño alguno salvo el que sufras al caer del caballo. Sir Morians y Sir Hewgon intentan hasta en tres ocasiones derribar a Sir Lanza, pero sus esfuerzos son inútiles. En uno de los lances, Sir Morians introduce por error la punta de su lanza por la visera del casco del caballero, pero éste se arranca el asta sin mostrar ninguna herida. Finalmente, el caballero feérico les desee buena suerte y les indica el camino a Brun. "Ups, esto, lo siento" - Sir Morians, después de clavar una lanza de justa en el ojo a Sir Lanza. No pareció afectarle demasiado. En Brun los caballeros son acogidos en el castillo de Sir Garmon. En este castillo pasan unos días
siendo agasajados con comidas y fiestas. Sólo cuando Sir Hewgon convence a Sir Morians de partir, éste se da cuenta de que ha caído presa de algún tipo de encantamiento, puesto que había olvidado por completo su misión. Desde Brun los caballeros llegaron a Towchester, un pueblo increíblemente próspero gobernado por un escudero, Tovus. El Escudero Tovus les indica el camino para llegar a Tribuit y les da provisiones y los servicios de un explorador, pero cuando se alejan del pueblo las provisiones se convierten en palos y hojas y el explorador se transforma en un zorro y huye por el bosque. Antes de llegar a Tribuit, los caballeros llegan a Buckingham. En este lugar hay un castillo y su dueño, Sir Yves, les niega hospitalidad a menos que disputen una carrera contra él y su caballo, "Pensamiento". Sir Morians acepta, pero es derrotado por Sir Yves. A este no parece importarle, y les indica cómo seguir hasta Rainsborough, un pueblo perteneciente a Tribuit. "¡Basta! ¡Tribuit! ¡Tribuit! ¡No puede ser tan difícil encontrar un condenado condado! ¡Se supone que los condados son cosas grandes y difíciles de esconder!" - Sir Morians, tras vagar durante demasiado tiempo por el Bosque Salvaje. Finalmente, tras casi un mes de vagar por el Bosque Salvaje, Sir Hewgon y Sir Morians llegan a la frontera del Condado Escondido de Tribuit, Rainsborough Un grupo de tres caballeros y ocho soldados les sale al paso y les dicen que no pueden seguir avanzando, ya que Tribuit está cerrado a los extranjeros. Sir Morians responde que sabe que su hermano, su madre y otros familiares son prisioneros en Tribuit y que desea verles. El jefe de los caballeros les pide que esperen a que el Conde Meilyr llegue, para que él decida. Al día siguiente, el Conde Meilyr, acompañado de una docena de caballeros y varias decenas de soldados, llega a Rainsborough. Informa a los caballeros de que no pueden seguir avanzando y de que deben volver por donde han venido, puesto que Tribuit es un lugar prohibido. Al preguntarle por la razón de esta prohibición, el Conde Meylir responde que Tribuit ha sufrido en el pasado incursiones y guerras, y que ahora el Bosque Salvaje en el que se encuentra la mayor parte del Condado es un lugar hechizado y peligroso. Para salvaguardar a sus súbditos, el Conde ha cerrado las fronteras, y nadie que entre en Tribuit puede abandonarlo. "Oh, por Dios, si sólo somos dos caballeros, ¿cuántos caballeros traería este Conde si esto fuera una invasión?" - Sir Hewgon, después de ver a la escolta del Conde Meilyr. Sir Morians exige ver a su familia, y el Conde accede. Sir Merin, el hermano de Sir Morians, que desapareció en el bosque recién nombrado caballero, sale de entre la escolta del Conde Meilyr. Ahora es un hombre maduro de 35 años y abraza a su hermano. Sin embargo, cuando Sir Morians le dice que vuelva con él, Sir Merin se niega. Dice que su hogar es ahora Tribuit. Cuando llegó al Bosque buscando a su padre fue capturado por los hombres de Tribuit y hecho prisionero, pero pronto se dio cuenta de que el Condado había sufrido mucho por culpa de las guerras y que era su obligación ayudar al Conde. Tras poco tiempo, juró lealtad al Conde Meilyr y ahora es un caballero vasallo con tierras. La misma historia le cuenta su tío Sir Aurelius, que también es ahora un vasallo del Conde. Ambos le dicen que su abuela Heloise llegó también a Tribuit, pero que murió hace unos años. Finalmente Lady Galienne, la madre de Sir Morians, se abraza a su hijo. Sir Morians pide a sus familiares que vuelvan con él, pero estos se niegan. Sir Morians está enfurecido y les echa en cara los esfuerzos que ha realizado para encontrarlos. Sólo convence a su madre, que desea ver Salisbury antes de morir. El Conde Meilyr permite a Lady Galienne acompañar a su hijo, y Sir Morians se marcha con ella y Sir Hewgon, maldiciendo a su hermano y su tío. "Pudríos en este agujero que llamáis condado" - Sir Morians, despidiéndose de los familiares que ha pasado años buscando.
De vuelta en Salisbury, los caballeros se enteran de muchas noticias. Los Sajones que atacaron Caercolum vencieron al Duque y ahora dominan la región sin oposición. Tienen más guerreros que todo el resto de reinos Sajones juntos. En el sur, el Rey Idres asedió Dorchester durante meses sin conseguir conquistar la ciudad, y se vió obligado a retirarse a Jagent. Esto es una gran victoria para el Pretor Jonathel, puesto que es la primera vez que el Rey Idres es detenido. Sir Callaghan y sus caballeros vuelven a finales de año lamentándose de no haber visto demasiada acción durante el asedio. En el oeste, el Rey Nanteleod de Escavalon atacó a una serie de tribus guerreras galesas. Después de conquistarlas se alió con varios de sus reyes y juntos atacaron Estregales, venciendo al Rey Dirac en combate. El Rey se sometió a Nanteleod y ahora Escavalon se ha convertido en la mayor potencia militar de Cambria. "Escavalon, Cornualles, los Anglos, Clarence... vaya, el próximo año promete ser muy entretenido" - Sir Callaghan, estudiando las fuerzas de los distintos vecinos de Salisbury. La madre de Sir Morians, durante tanto tiempo perdida, regresó por fin a Salisbury y pasó el invierno con sus nietos. Después, el primer día de la primavera, murió pacíficamente y fue enterrada en la iglesia de Steeple Langford. Los Caballeros en 500 Sir Hewgon (Edad 36) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 6.137 TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 9 Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitación 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Percepción 17, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones famosas: Amorío (Condesa Ellen) 17, Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16 Sir Morians (Edad 37) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.858 TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8 Habilidades principales: Espada 24, Equitación 18, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 16, Administración 15, Cazar 15 Rasgos y Pasiones famosas: Amor (Familia) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16 Sir Callaghan (Edad 41) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.861 TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 19, ASP 7 Habilidades principales: Equitación 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16 Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragón. Año 501 De cómo los caballeros de Salisbury lucharon en el Asedio de Mildenhall y de cómo asistieron a la boda de Morgana y el Rey Uriens Sir Morians recibe noticias inquietantes de su hermano Sir Cormac, su vasallo en el lejano pueblo de Medbourne. Al parecer ha sido visto junto a una extraña mujer de los bosques y las habladurías corren por Medbourne. Sin embargo, nada comparable a lo que se dice de Sir Humbert, un viejo tío de Sir Hewgon. Al parecer el caballero, que siempre ha sido conocido por su comportamiento casto, ha tenido una hija bastarda. "Es como si todo unas lujuriosas fiebres paganas se hubieran apoderado de todo el mundo" - Sir Hewgon, ofendido en su moral cristiana. Este año los Príncipes de Sussex y Wessex llegan a la corte para exigir tributo. Una vez más se lo negamos. Se ordena a Sir Callaghan que patrulle la región oriental de Salisbury para evitar posibles represalias por parte de los Sajones. Los Condes de Huntington y Hertford solicitan ayuda para luchar contra los Anglos que han conquistado Caercolum. Temen que ellos serán las próximas víctimas, y nos piden que les ayudemos por el bien de Britania. Sir Amig el Alguacil insiste en enviar ayuda, pero no consigue convencer al consejo. Sir Hewgon ofrece a los emisarios ocho libras de plata para que consigan mercenarios. Los emisarios agradecen su gesto al Abanderado de Savernake pero pronto parten a pedir ayuda a otras cortes. Sir Alain de Carlion tiene más suerte. Como vasallo del Rey Nanteleod, desea conseguir mercenarios que le ayuden en la guerra que su señor va a realizar en el norte de Cambria. Los tres hermanos Cadwell arrebataron hace años el reino de Norgales a los hijos del Rey Pellinore y Nanteleod ha decidido dar una lección a los traicioneros caballeros. El consejo decide permitir a los caballeros que se presenten voluntarios acompañar a Sir Alain. Trece caballeros al mando de Sir Allan deciden ir a la guerra del norte. "Britanos luchando contra Britanos, incluso aunque sean sucios Cambrianos... ay, si al menos Sir Allan cayera en el combate, algo bueno sacaríamos de esta guerra" - Sir Hewgon, comentando la guerra entre Escavalon y Norgales. Finalmente, Sir Verius de Mildenhall llega a la corte. De rodillas frente al consejo, nos pide ayuda. El Duque de Clarence avanza a través de Marlborough en dirección a Mildenhall. Se ha aliado con el traidor gobernador de Wandborough en contra de su señor, el joven conde Bar. Nos hace ver que esta situación no se habría producido de no ser por el ataque de los caballeros de Salisbury hace dos años y apela al Honor de Salisbury para reparar el daño cometido. Además, los caballeros ladrones de Rydychan también van a enviar tropas para ayudar a Clarence y seguro que Salisbury no quiere tener a estos vecinos en su frontera norte. Sir Hewgon y Sir Leo apoyan a Sir Verius. El primero por la amistad que le une al caballero y el segundo, por la justicia de su caso. Sir Allan dice que el Honor de Salisbury no está en entredicho, pero Sir Hewgon opina lo contrario. Después de una fuerte discusión, Sir Hewgon declama públicamente que su conducta y la de todos los caballeros fue deshonrosa y que deben ayudar a Marlborough. "Deshonrosa... puede. Lucrativa, sin duda" - Sir Morians, hablando con Sir Jaradan mientras Sir Hewgon y Sir Allan discuten sobre las sutilezas del honor.. El consejo está de acuerdo y se prepara para marchar a la guerra. A Sir Allan se le prohíbe ir con los 13 caballeros que se habían prestado voluntarios para ir a la guerra en Cambria, así que sólo se va
con sus cuatro vasallos. Sir Morians viaja a Silchester para solicitar ayuda, mientras que Sir Hewgon va a Somerset y Sir Callaghan a Dorset. En Silchester Sir Morians es recibido por el Duque Ulfius. La corte está atestada y Sir Morians se ve obligado a sobornar con ricos presentes al chambelán de Ulfius. Finalmente, expone su caso y recuerda al Duque que los caballeros ladrones de Rydychan están involucrados y deben ser castigados. El Duque Ulfius decide enviar a Sir Brais de Levcomagus junto con 14 caballeros y 50 soldados. Sir Brais es un enemigo de Sir Hewgon, pero Sir Morians sabe que no sería sabio rechazar esta ayuda. En Somerset, Sir Hewgon no tiene tanta suerte. El Rey de Somerset le recuerda a Sir Hewgon que la ciudad de Calne había pertenecido antaño a Somerset y que si ahora están en apuros es por culpa de sus acciones. Sir Hewgon vuelve a Salisbury con las manos vacías. Desde que le ayudó a rechazar al ejército de Cornualles, Sir Callaghan tiene buenas relaciones con el Pretor Jonathel. El Pretor accede a enviar a su vasallo Sir Ledicus junto a 5 sargentos y 150 soldados a ayudar a Mildenhall. Por fin, los ejércitos marchan hacia su destino. Las tropas pertenecen a Marlborough, Salisbury, Silchester y Dorset, y están formadas por casi 100 caballeros y más de 350 soldados. Sir Verius recibe a los caballeros con grandes muestras de júbilo, puesto que temía que su causa estuviera perdida. El joven Conde Bar acompaña siempre a Sir Verius. Es aún muy joven, ni siquiera un escudero. Cuando llega el momento de decidir quien liderará a las tropas, muchos apoyan a Sir Hewgon de Salisbury, pero después de algunas discusiones Sir Verius de Mildenhall consigue el mando supremo. Después de todo, es su ciudad la que va a ser asediada. "Por supuesto, demos el mando a Sir Hewgon. Después de todo, ya demostró que es mejor batallador que los caballeros de Marlborough hace un par de años, ¿no es cierto, Sir Hewgon?" - Sir Brais de Levcomagus, trabajando por el buen entendimiento entre sus aliados. Un día, las tropas de Clarence llegan a Mildenhall. Al mando del Duque Artaus, más de 200 caballeros y 400 soldados, junto a numerosas máquinas de asedio, acampan frente a las murallas. Junto a las tropas de Clarence avanzan la mitad de los ejércitos de Marlborough, bajo el mando de Sir Coden de Wandborough; tropas de Rydychan, a las órdenes de Sir Brutaur Belleus; y soldados de Wuerensis, cuyo Conde ha jurado vasallaje al Duque de Clarence. Sir Ledicus, un experimentado hombre de armas, estima que hay muy pocos asaltantes, y que se podrá resistir el asedio. Mientras habla, llega Sir Verius y comunica a los caballeros que su señor, el Conde Bar, ha decidido que deben presentar batalla. Todos los caballeros, incluyendo a Sir Hewgon, Sir Brais y Sir Ledicus, se niegan. A pesar de que Sir Verius les tacha de cobardes, la razón se impone y las tropas se quedan detrás de las murallas. El asedio se prolonga una semana antes de que se intente el primer asalto. Usando parte de sus máquinas de guerra, el Duque de Clarence manda a su infantería a tratar de abrir una brecha. Los defensores responden con piedras y agua hirviendo y aunque algunos soldados consiguen llegar a lo alto de las murallas, son rechazados sin demasiados problemas. Durante dos semanas, el Duque construye más máquinas de asedio, y un día, tres grandes torres de asedio avanzan hacia las murallas. El asalto se cobra las vidas de muchos soldados de Clarence, pero al fin consiguen abrir una brecha en las murallas. Los aliados de Marlborough son sobrepasados y se retiran hacia el castillo. En su retirada, muchas tropas son atrapadas en las calles de Mildenhall y pronto la batalla se convierte en una confusa lucha por las calles de la ciudad. Sir Morians destaca en la batalla, consiguiendo abrir un camino hasta el castillo para sus compañeros, pero sus tropas están siendo derrotadas.
Durante media hora, el destino de la batalla está indeciso. Ambos bandos sufren grandes pérdidas, y la ciudad comienza a arder presa de algunos saqueadores que no esperan a conseguir la victoria. En el último momento, Sir Verius consigue emboscar a los líderes de Clarence y hacerlos huir, con lo que el ejército invasor pierde su moral y comienza a retirarse. Sir Morians se encuentra con Sir Brutaur Belleus y le desafía. "¡Al fin! Os desafío" - Sir Morians, sonriendo mientras apunta con su espada a Sir Brutaur. Sir Brutaur lucha apoyado por más caballeros de Rydychan, pero Sir Hewgon y Sir Callaghan se encargan de ellos mientras Sir Morians se enfrenta al campeón de Rydychan. En el combate que sigue, Sir Morians y Sir Brutaur intercambian terribles golpes, pero al fin la negra maza de Sir Brutaur no consigue derrotar al mejor espadachín de Salisbury y al finalizar el combate el enorme caballero yace inconsciente y ensangrentado. Sir Hewgon y Sir Callaghan han conseguido acabar con cinco caballeros mientras Sir Morians luchaba con Sir Brutaur. Seguidamente, las tropas aliadas de Marlborough saquean el campamento enemigo y se cobran un buen botín, pero todo el mundo está demasiado agotado como para perseguir a sus enemigos. El Duque Artaus se retira a Wandborough con las tropas que han sobrevivido. El asedio de Mildenhall ha terminado con la victoria de Salisbury, aunque ha costado muchas vidas. Uno de los caballeros que no ha sobrevivido ha sido Sir Brais de Levcomagus, cosa que Sir Hewgon no lamenta en absoluto; Sir Brais saqueo sus tierras hace años y era un vecino incómodo. "La vida es buena" - Sir Hewgon, al darse cuenta de que han sobrevivido, han conseguido botín y Sir Brais ha muerto en combate. Cuando regresan a Salisbury se celebra un gran banquete, pagado con parte del botín obtenido. A finales del verano, Sajones de Sussex y Wessex saquean los feudos orientales de Salisbury. Sir Callaghan sufre un asedio en su castillo de Dondarrion, pero consigue rechazar a los incursores. Aún peor, unos Sajones del norte asaltan la Abadía de Amesbury y secuestran a la Reina Ygraine y a su hija más joven, Morgana. Todo Salisbury se pone en marcha para tratar de encontrar a los secuestradores. Sin embargo, los Sajones son escurridizos y esquivan todas las patrullas. Finalmente, los caballeros encuentran a la Reina. Está en el campo, junto a los cuerpos sin vida de los Sajones. Cuando le preguntan qué ha sucedido, la Princesa Morgana responde que los Sajones "fueron imprudentes". Una semana después, la Reina Ygraine pide a la Condesa Ellen que le ofrezca a unos cuantos caballeros que actúen como su escolta, puesto que va a cumplir una de las últimas voluntades de su esposo, el Rey Uther, y viajará al norte para casar a Morgana con el Rey Uriens de Gorre. "¿Gorre? Vaya, pues si que tiene interés la Reina Ygraine en mandar lejos a su hija" Sir Morians, comentando la decisión de la Reina de casar a su hija con el Rey Uriens de Gorre. Sir Hewgon y Sir Morians viajaron al norte. En el camino muchos caballeros se les unieron, recordando la belleza de Ygraine. Aunque los años habían pasado, la Reina seguía siendo la mujer más bella de Britania. La comitiva atravesó Clarence, Wuerensis, Bedegraine y Lambor. Estos dos últimos condados estaban en guerra con el Rey Leodegrance de Cameliard y la zona era peligrosa, pero nadie les atacó. Después viajaron por Lindsey y Malahaut y finalmente, después de dejar atrás las peligrosas tierras de Rheged, llegaron a Gorre. La boda entre Uriens y Morgana fue fastuosa, y se utilizó estrictamente el ritual pagano. Los reyes
más poderosos del norte acudieron, y de entre todos ellos destacaba por su poder el Rey Lot de Lothian, casado con Margawse, la hija mayor de Ygraine y el Duque Gorlois. Cuando la fiesta terminó, los caballeros recibieron ricos presentes y volvieron a casa. En el camino se detuvieron en Cameliard, que había conseguido rechazar a los incursores de Bedegraine y Lambor, y los caballeros admiraron la Mesa Redonda que el Rey Uther le entregó al Rey Leodegrance. En la corte del Rey, Sir Hewgon entretuvo a la joven hija del Rey, la Princesa Ginebra, que no era más que una niña. "¿Y esta acción no pone vuestro honor en peligro, Sir Hewgon?" - Sir Morians, riendo, mientras Sir Hewgon lleva a caballito a la hija del Rey Leodegrance por su corte. Cuando llega el rescate de Sir Brutaur Belleus, Sir Morians lo reparte con sus buenos amigos, Sir Hewgon y Sir Callaghan, a partes iguales. La amistad de estos caballeros es ya legendaria en Salisbury. Sir Allan regresa del norte cuando comienza el otoño. Nos cuenta como el Rey Nanteleod se enfrentó a los Tres Cadwells y les derrotó en batalla. Ahora los hermanos está muertos y Nanteleod a nombrado a su vasallo, Sir Maelgwyn su representante en Norgales. Del este llegan noticias más desalentadoras: los Anglos atraparon al ejército de Hertford antes de que se reuniera con el Huntington y derrotaron a ambos ejércitos sucesivamente. Huntington y Hertford forman parte ahora de las posesiones de los Anglos y las tierras bajo el dominio Sajón son cada vez más numerosas. Los Caballeros en 501 Sir Hewgon (Edad 37) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 6.393 TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 8 Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitación 17, Lanza de Caballería 17, Intrigar 17, Percepción 18, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones famosas: Amorío (Condesa Ellen) 18, Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16 Sir Morians (Edad 38) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.055 TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8 Habilidades principales: Espada 25, Equitación 18, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 16, Administración 15, Cazar 15 Rasgos y Pasiones famosas: Amor (Familia) 18, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16 Sir Callaghan (Edad 42) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.094 TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7 Habilidades principales: Equitación 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16 Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragón. Año 502 De cómo Sir Morians acabó con la maldición del Sendero Susurrante Este año, múltiples mensajeros llegaron a la corte de Sarum. Sir Alain de Carlion y un emisario de Lindsey venían en busca de mercenarios, puesto que el Rey Nanteleod había conseguido el vasallaje de Gloucester, Orofoise, Galvoie, Cheshire, Cameliard y Wuerensis, y sus tierras ahora hacían frontera con las de los vasallos del Duque Lindsey. La guerra parecía inevitable entre los dos grandes señores. También llegaron emisarios de los Sajones. El emisario de los Anglos, Ethelred, declaró que su señor, el Rey Cwichelm era el Bretwalda no solo de los Sajones, sino de toda Britania, y desafiaba a cualquiera a luchar con él en el campo de batalla. El resto de emisarios eran los Príncipes de Sussex, Wessex y Essex, y venían a informarnos de que el Rey Aelle de Sussex, legítimo Bretwalda de los Sajones, no iba a aguantar dicho desafío y que iba a liderar al resto de los Sajones en contra del Rey de los Anglos. "Así que enviar su cabeza a Cwichelm sería un atentado contra la hospitalidad... ummm, ¿y si la bandeja fuera de plata?" - Sir Hewgon, discutiendo con Sir Leo sobre la respuesta que enviar al Rey de los Anglos. Antes de que la corte decidiera a quien apoyar, si es que apoyaba a alguien, llegó Sir Uffo, hijo del Duque Ulfius. El Duque nos instaba a mantenernos neutrales en las guerras de este verano, y a crear una alianza de mutua defensa entre Silchester, Salisbury, Marlborough, Dorset, Somerset e incluso Rydychan. Ante los bloques de poder que se estaban formando en la isla, las tierras centrales de Logres debían permanecer unidas. Los cortesanos de Salisbury decidieron que el Duque Ulfius era su mejor opción y firmaron un pacto de alianza con él. Después, enviaron caballeros a ayudar a las negociaciones de Silchester con el resto de señoríos. Sir Callaghan fue a Dorset, Sir Amig a Somerset, Sir Jaradan a Rydychan y Sir Hewgon a Marlborough. Sir Morians había decidido construir un castillo en su señorío de Medbourne, en el norte. Actualmente, el señorío lo conservaba su hermano, Sir Cormac, y Sir Morians no había olvidado a su familia de Tribuit. A medida que pasaban los años, Tribuit le obsesionaba, hasta el punto de que albergaba la esperanza de poder vencer al Conde Meilyr, señor de Tribuit, con un ejército mercenario. Para ello continuaba aumentando su tesoro, y esperaba que el castillo de Medbourne le sirviera como base. "Liberaré a mi familia, quieran o no quieran. Aunque deba reducir su nuevo hogar a cenizas" - Sir Morians, soñando con la invasión de Tribuit. A comienzos del verano, Sir Morians llamó a su hermano, Sir Caradoc, y contrató a diez soldados. Junto a Sir Cormac, formarían la guarnición de Medbourne. Se puso en marcha con un gran tesoro y Sir Hewgon aceptó acompañarle en su viaje. Normalmente Sir Morians habría llegado a Medbourne desde Lonazep, pero esas eran tierras asediadas por los Anglos, así que siguió la vieja Carretera del Rey que llevaba desde Cornualles hasta Lindsey. En Leicester se desviaron del camino y penetraron en el Bosque de Lindsey. Sir Morians había sido informado de que siguiendo un antiguo camino llegaría a una encrucijada desde la que podría llegar a Medbourne, pero al parecer el camino estaba encantado, y los lugareños lo llamaban el Sendero Susurrante. Aunque no estaban en el peligroso Bosque Salvaje, el Bosque de Lindsey también tenía sus peligros. Un día, los caballeros vieron a un grupo de grandes perros materilizarse frente a ellos y recordaron cuando los Perros Negros les atacaron, el año que escoltaron a Merlín fuera de Britania.
Estos perros eran similares y Sir Morians consiguió matar a tres mientras Sir Caradoc y Sir Hewgon despachaban a uno cada uno y los soldados acababan con el resto. Esa noche, mientras seguían el sendero, una espectral figura vino hacia el campamento. Alta y esquelética, blanca como el hueso y con la promesa de la muerte en sus ojos: el fantasma de un muerto sin descanso. Sir Morians fue el único de los presentes que se mantuvo firme. Calmó a los espantados caballos y tranquilizó a los hombres y después se encaró con el fantasma. El valor de Sir Morians hizo que el espectro se marchara y todos los hombres aclamaron al cabalero. "Espectro, hada o diablo, aléjate del camino de Sir Morians si no eres un ser inmortal" - Sir Morians, expulsando espectros. Al día siguiente, la comitiva llegó a una encrucijada. Hacia el sur los caballeros llegarían a Medbourne, pero hacia el norte se veía un alto túmulo. Después de dudar por unos instantes, Sir Morians decidió investigar el túmulo. La puerta del túmulo era como una grieta negra que se abriera al Infierno. Los tres caballeros se abrieron paso con los soldados detrás de ellos. La entrada daba a un túnel que se adentraba en la tierra, con pasadizos más pequeños abriéndose a los lados. En un momento dado, dos figuras espectrales surgieron de las profundidades. Una era la que ya habían visto antes y la otra era muy similar pero femenina. Los espectros saltaron sobre los caballeros extendiendo sus garras y en ese momento, terribles Perros Negros atacaron al resto de soldados. Sir Morians derrotó al espectro masculino de dos golpes, aunque fue herido por sus garras. El otro espectro había conseguido derribar a Sir Hewgon, aunque este le había herido antes de caer. Sir Morians corrió a ayudar a su amigo y con un gran grito derribó a la aparición y con un gran golpe hizo que se desvaneciera como su compañero. Tras de ellos, Sir Caradoc organizaba a los soldados para enfrentarse a los Perros Negros. Cuando Sir Hewgon y Sir Morians se unieron a la lucha, los Perros huyeron. Varios soldados habían sido heridos y Sir Morians les ordenó regresar, mientras él, Sir Hewgon y Sir Caradoc se adentraban aún más. Al final del túmulo encontraron una cámara circular. Dos tumbas en el suelo albergaban a sendos esqueletos. Cuando los caballeros entraron, los esqueletos se movieron para atacarles, pero no eran grandes guerreros, y Sir Hewgon y Sir Morians les hicieron pedazos rápidamente. Después, Sir Morians cogió los huesos respetuosamente y los volvió a enterrar y luego, inspirado por la Diosa, pidió a los poderes de la tierra que dieran descanso a los espíritus de la tumba. Un viento apagó las antorchas, y cuando las volvieron a encender, siete estatuas de oro habían caído de sus hornacinas y estaban a los pies de Sir Morians. Los caballeros se las quedaron y se fueron del túmulo. A la salida, una gran multitud de campesinos les esperaban. Al parecer habían permanecido dentro del túmulo varios días, aunque ellos creían haber estado sólo unas horas. Los campesinos vivían en Grantham, un pueblo situado al norte que llevaba años incomunicado por culpa de los fantasmas y Perros Negros del Sendero Susurrante, pero ahora la maldición había sido levantada, y Sir Morians fue aclamado como un héroe. Los campesinos le pidieron que se quedara como su señor, y Sir Morians aceptó. "Lucrativa aventura, Sir Morians. ¡Y al no estar Merlín de por medio, ni siquiera hemos sufrido heridas graves!" - Sir Hewgon, sorprendido. Grantham era un pueblo próspero, una vez que recuperó su libertad. Sir Morians decidió quedarse en este lugar, que no distaba más de un día de Medbourne. El castillo que pensaba erigir en Medbourne se creó en su lugar en Grantham, y Sir Morians lo nombró Swooverfaery, la espada contra las hadas. Sir Caradoc se quedó en Grantham con él, y Sir Cormac en Medbourne, y las
tierras ancestrales de la familia en Salisbury se pusieron bajo el cuidado de Sir Arnold, un tío de Sir Morians. Sir Morians permaneció en sus tierras del norte, pero prometió a Sir Hewgon que no olvidaría su juramento de vasallaje y seguiría viajando a Salisbury para seguir ayudándoles. Al volver, Sir Hewgon se enteró de muchas noticias: Sir Jaradan y los emisarios de Silchester habían sido hechos prisioneros en Oxford por Sir Basile Belleus y los traidores señores de Rydychan pedían un desorbitado rescate por ellos. Aún más, para protegerse de los Anglos y de Silchester, Sir Basile había dado la mitad de las tierras de Rydychan a Sajones de Nohaut y Deira, en el norte. Y el líder de los Sajones no era otro que Oswulf, mortal enemigo de Sir Hewgon desde que este mató a su hijo. "Oswulf..." - Sir Hewgon, sintiendo en la nuca el aliento del destino. En el este, Aelle Bretwalda se había enfrentado a Cwichelm de los Anglos y le había vencido en la Batalla de Hertford. Pero, en lugar de devastar sus tierras, Aelle se había retirado. Ahora los Anglos no eran tan arrogantes como antes, y Aelle había aumentado su prestigio entre todos los pueblos Sajones de Britania. Nanteleod de Escavalon había pasado el verano conquistando ciudades de Lambor y Bedegraine, y los dos Condados aceptaron por fin su vasallaje. Al parecer la guerra entre Escavalon y Lindsey sería inevitable el próximo año. Cuando el hermano de Sir Morians, Sir Cormac de Medbourne, desapareció en el Bosque Salvaje persiguiendo a su extraña amante, Sir Morians se convenció de que la maldición familiar seguía actuando. Los Caballeros en 502 Sir Hewgon (Edad 38) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 6.886 TAM 14, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 6 Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitación 18, Lanza de Caballería 18, Percepción 19, Intrigar 18, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones famosas: Amorío (Condesa Ellen) 19, Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16 Sir Morians (Edad 39) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.486 TAM 15, DES 13, FUE 16, CON 15, ASP 8 Habilidades principales: Espada 25, Equitación 19, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15 Rasgos y Pasiones famosas: Amor (familia) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 16, Orgulloso 17, Valiente 16 Sir Callaghan (Edad 43) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.508 TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7 Habilidades principales: Equitación 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 15 Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragón. Año 503 De cómo los Sajones asediaron Londres y como Sir Morians inició la búsqueda de su hermano Sir Cormac Graves noticias se extendieron por Britania. Los Sajones de Essex y Kent avanzaban por el Támesis hacia Londres. El Duque Ulfius de Silchester estaba llamando a sus vasallos y aliados para que le ayudaran a defender la mayor ciudad de Britania. Aunque este año llegaron emisarios de Lindsey y Escavalon pìdiendo mercenarios para su guerra, y Príncipes Sajones exigiendo tributo, ninguna petición fue atendida. Salisbury se preparaba para acudir en ayuda de Silchester. El ejército de Salisbury viajó hasta Silchester con 60 caballeros y 150 soldados. Allí se unió al resto de aliados de Silchester: Marlborough envió a Sir Verius con 20 caballeros y 60 soldados; Dorset, a Sir Ledicus, con 30 caballeros y 600 soldados; Somerset a Sir Daffydd, con 30 caballeros y 100 soldados. Junto a los 200 caballeros y 500 soldados de Silchester, el ejército partió hacia Londres, al mando del Duque Ulfius y su hijo Sir Uffo. Al llegar a Londres nos encontramos con una desagradable sorpresa. La ciudad está asediada y grandes máquinas de guerra la bombardean. Aún peor, la cantidad de Sajones es mucho mayor de la que esperábamos inicialmente. Enviamos exploradores a investigar mientras preparamos el campamento. Los exploradores nos informan: las máquinas de asedio pertenecen a Sir Helifex, un caballero mercenario especializado en asedios que luchó con Uther hace años y que ahora se vende al mejor postor... que parecen ser los Sajones. También nos enteramos de que los Sajones de Kent han traído una flota con la que han cruzado el Támesis y se han unido al ejército de Essex. Hay una reunión de líderes. La mayoría opinan que la batalla está demasiado igualada para su gusto, pero el Duque Ulfius decide que al menos hay que luchar para no darles una victoria fácil a los Sajones. "Prudencia, Sir Hewgon, son demasiados Sajones y no tenemos a Sir Callaghan con nosotros" - Sir Morians, aconsejando a Sir Hewgon. La batalla da comienzo con una carga de caballería. Sir Hewgon tiene el honor de liderar el batallón derecho, y sus caballeros penetran como un cuchillo entre los Sajones. Durante dos horas la batalla se prolonga frente a la ciudad de Londres. Sir Hewgon lidera a sus caballeros y entre él y Sir Morians crean una gran carnicería. Sir Hewgon pierde su caballo en la batalla víctima de jabalinas Sajonas, pero su escudero le consigue otro. Finalmente, los Britones se retiran ordenadamente y la batalla termina de forma indecisa. El Duque Ulfius y sus aliados vuelven a sus tierras. Londres capitula semanas después, tras negociar con Sir Helifex. El Gobernador de Londres y los maestros de las cofradías llegan a un acuerdo con los Sajones. La ciudad no será saqueada pero pagará tributo a Essex y Kent en años alternativos. Los Sajones entran en Londres y otro símbolo de la unidad de Britania desaparece. Cuando regresan a casa, los caballeros encuentra Salisbury saqueada: los Sajones de Wessex han aprovechado la ausencia de la mayor parte de los caballeros y soldados para llevarse todo lo que han podido. Sin duda, este ha sido un mal año. "Sir Callaghan, no habéis sido capaz de proteger Salisbury de unos pocos Sajones... quizá en Londres os habríais sentido más inspirado." - Sir Hewgon, bromeando con Sir Callaghan. En Salisbury, Sir Morians asistió al nombramiento de dos de sus hijos como escuderos: su hijo mayor y heredero, Morden, y su hijo bastardo, Soland. Sir Morians sabía que Soland en realidad era
hijo de su madre, y por lo tanto, hermanastro suyo, pero Lady Galienne murió sin revelar la identidad de su amante. Oficialmente Soland era su bastardo, y Sir Morians usó su influencia para que fuera educado como escudero. Morden fue puesto al cuidado de Sir Amig, en Tilshead, ya que el viejo caballero se encargaba de educar a los herederos de señoríos de Salisbury. Soland se convirtió en el segundo escudero de Sir Hewgon, por la gran amistad que unía a los dos caballeros. "Aprende bien de Sir Hewgon, hijo mío, pues no hay mejor caballero liderando a hombres en el campo de batalla" - Sir Morians, dando consejos a Soland antes de que este pasara a servir a Sir Hewgon. Sir Morians estaba decidido a averiguar qué le había sucedido a su hermano y vasallo, Sir Cormac de Medbourne, desaparecido en el bosque. Se preparó para viajar a sus tierras en el Bosque Salvaje y se llevó a su tío Sir Amig, administrador de Steeple Langford en su nombre, y a dos sargentos mercenarios. Sir Hewgon y Sir Callaghan accedieron a acompañarle, con quince soldados de infantería más. El nutrido grupo se puso en marcha hacia el norte. Los caballeros viajaron por la antigua Carretera del Rey a través de Clarence, Wuerensis y Lambor, hasta llegar a Leicester. En el camino oyeron averiguaron que había tenído lugar una gran batalla entre Malahaut y el Rey Nanteleod, un choque tremendo entre caballeros. Nanteleod había salido victorioso y, agradecido, el Duque de Lindsey había hecho las paces con el Rey, prometiéndole su voto cuando el Collegium Supremun escogiera al Alto Rey de Britania. Malahaut había utilizado numerosos mercenarios Sajones del norte, y eso había inflamado a los guerreros de Nanteleod. Al llegar a Leicester, Sir Morians y su grupo se adentraron en el Bosque de Lindsey a través del Sendero Susurrante. En Grantham el hermano de Sir Morians, Sir Caradoc, se unió a la partida, y juntos se adentraron en el Bosque Salvaje camino de Medbourne. En Medbourne Sir Morians se entrevistó con su cuñada, Lady Nema, la mujer de Sir Cormac. Ésta le contó que su marido hacía frecuentes visitas al bosque para acabar con extrañas bestias, y que había trabado amistad con Sir Balin, un caballero sin señor que vivía al sur. Quizá Sir Balin sabría más cosas. Sir Morians había oído rumores de que Sir Cormac tenía una extraña amante en el bosque, pero Lady Nema lo negó. Los caballeros reunieron a la guarnición de Medbourne, diez soldados de infantería, y les interrogaron. Al fin averiguaron que Sir Cormac sí tenía una amante, una bruja que vivía en el bosque, en el Pozo de Stevington. Sir Cormac la había conocido un día viajando con su amigo Sir Balin. Los caballeros se llevaron a toda su tropa y a uno de los soldados de Medbourne como guía y partieron hacia el feudo de Sir Balin. "Habla, ¡patán!" - Sir Hewgon, golpeando a uno de los soldados, en una clara demostración de los métodos de interrogatorio del medievo. En el camino, un Gran Oso Negro les cortó el paso. La bestia faérica habló, negando el paso a los caballeros. Finalmente, Sir Morians y Sir Callaghan lucharon contra ella en el estrecho sendero. Sir Callaghan fue arrojado de un golpe del caballo, pero Sir Hewgon le dio el relevo y entre él y Sir Morians remataron a la bestia después de un duro combate. El Oso se desvaneció al morir sin dejar ningún rastro. "No creo que esa piel de oso que siempre lleváis encima nos ayude en este caso, Sir Morians" - Sir Hewgon a Sir Morians, mientras este trata de negociar con el Gran Oso Negro. Al fin Sir Morians y sus compañeros llegaron al señorío de Sir Balin. Éste era un caballero joven y enérgico, que al principio se presentó armado ante la gran partida de guerra que acompañaba a Sir Morians. Cuando éste le contó que era hermano de Sir Cormac, Sir Balin se relajó e invitó a todos a disfrutar de su hospitalidad. Sir Balin era un caballero pobre, pero dio comida y bebida a todos los
caballeros y soldados. Al ser preguntado por Sir Cormac, Sir Balin confirmó la historia del soldado: a su modo de entender, Sir Cormac había sido hechizado por la Bruja de Stevington, "ya que nada bueno viene nunca de las brujas", sentenció Sir Balin. Sir Balin se ofreció a guiar a los caballeros hasta el Pozo de Stevington, pero no a toda la hueste, ya que debían atravesar terrenos peligrosos y era conveniente el sigilo. Por lo tanto sólo Sir Morians, Sir Callaghan y Sir Hewgon acompañaron (junto a sus escuderos) a Sir Balin. En el camino hacia Stevington, el grupo divisó a un extraño caballero entre la floresta. Iba ataviado con una armadura sucia pero recia, y tenía un peñacho rojo en su casco. Su escudo era el del Señor del Bosque Salvaje, así que debía ser uno de sus vasallos. Sir Morians, desoyendo los consejos de Sir Balin, se aproximó al caballero. Le dijo que sabía que su señor, el Rey del Castillo Salvaje, había secuestrado a su padre, el buen Sir Maurel, y que exigía que le guiasen hasta el castillo. El Caballero de la Pluma Roja, pues así se hacía llamar, accedió a guiarle. Sir Balin al principio estaba reticente, pero luego vió que los caballeros estaban decididos a embarcarse en la aventura y se ofreció a acompañarles. Sin embargo, todos decidieron que era demasiado peligroso para los escuderos afrontar los peligros del Bosque Salvaje y les hicieron regresar al feudo de Sir Balin. "¡Sí! ¡Una extraña aventura en el Reino Encantado! ¡Os acompañaré, vive Dios, aunque nuestra perdición nos aguarde al final del viaje!" - Sir Balin, después de pifiar su tirada de Prudente. Los caballeros siguieron al Caballero de la Pluma Roja al interior del Bosque Salvaje, y pronto todos se perdieron en el reino faérico... Los Caballeros en 503 Sir Hewgon (Edad 39) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 7.257 TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6 Habilidades principales: Espada 22, Batalla 20, Lanza de Caballería 19, Equitación 18, Percepción 19, Intrigar 18, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones famosas: Amorío (Condesa Ellen) 19, Odio (Oswulf) 18, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 17, Valiente 16, Generoso 16 Sir Morians (Edad 40) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 7.005 TAM 15, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 8 Habilidades principales: Espada 26, Equitación 19, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15 Rasgos y Pasiones famosas: Amor (familia) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 16, Orgulloso 17, Valiente 16
Pendragón. Perdidos en el Bosque Salvaje De cómo Sir Morians y sus compañeros llegaron al Castillo Salvaje y de las aventuras que tuvieron allí, y de cómo Sir Morians liberó a muchos miembros de su familia Sir Morians, Sir Hewgon, Sir Callaghan y Sir Balin siguieron al Caballero de la Pluma Roja por senderos secretos a través del Bosque Salvaje. Cabalgaron durante lo que parecía una noche eterna, puesto que, aunque las horas pasaban, no llegaba el día. El Caballero de la Pluma Roja no comió en todo el trayecto en ninguna de las paradas que realizaron ni, de hecho, se quitó en ningún momento el casco cerrado que llevaba. Al fin, los caballeros llegaron a un enorme castillo de piedra roja, protegido por altas murallas. El Caballero de la Pluma Roja dijo que era Farthingstone, el Castillo Salvaje, pero que él no podía entrar. Los cuatro caballeros avanzaron hacia las puertas. "¿No os parece extraña la actitud del Caballero de la Pluma Roja, Sir Morians? Me pregunto si..." - Sir Callaghan, atando cabos En la puerta del castillo había dos grandes Ogros vestidos como guardias humanos. Ordenaron a los caballeros que esperasen, y así lo hicieron. Al poco tiempo aparecieron dos caballeros. Uno de ellos portaba un escudo con el Sol y el otro con la Luna. El Caballero del Sol preguntó qué asuntos les traían al Castillo Salvaje. Sir Morians contestó que buscaba a su padre, a su hijo, y al resto de sus familiares desaparecidos, y que quería hablar con el Rey de Salvaje El Caballero de la Luna entró en el castillo mientras el Caballero del Sol esperaba en el patio de armas, impidiendo el paso a los caballeros. Tras una larga espera, los caballeros fueron invitados a entrar, pero sin sus caballos "Un caballero a pie no es más que un hombre de armas... odio los encuentros con las hadas" - Sir Hewgon, recordando su pelea con el Nuckalavee, hace tantos años. En el Gran Salón, los caballeros se encontraron con un extraño grupo de duendes y trasgos vestidos con ropas de cortesanos. En el trono que presidía la sala no se sentaba nadie, pero en las escaleras que llevaban hasta él había un enano, que habló a los caballeros. Al parecer el Rey del Castillo Salvaje no estaba disponible en estos momentos, pero hasta que pudiera atenderles, todos eran bienvenidos en su corte. El Enano ofreció ricos manjares y una cámara individual a cada caballero. Sir Morians y Sir Callaghan, ambos caballeros paganos, advirtieron a sus compañeros que no debían comer nada, puesto que esto podría atarles al Otro Lado, impidiendo que pudieran abandonar el Castillo. Todos los caballeros siguieron sus consejos y se mantuvieron sin comer o dormir, por miedo a sufrir encantamientos. Por la noche hubo una gran fiesta. El Rey del Castillo Salvaje seguía sin aparecer, pero al Enano se le unió una Dama y un Cortesano, que se sentaron junto a los caballeros y comenzaron corteses charlas. Sir Callaghan impresionó al Cortesano con sus buenas maneras, así que el Cortesano le reveló que para ver al Rey deberían pasar tres pruebas. La Dama y el Enano confirmaron sus palabras y los caballeros pidieron a sus anfitriones que no se demorasen, ya que estaban dispuestos a afrontar cualquier peligro. La primera prueba consistía en vencer al Enano en un juego de ajedrez. Sir Callaghan se ofreció para tratar de batirle. Mientras jugaban, el Enano discutía con Sir Callaghan las sutiles trampas de la intriga cortesana, tratando de distraer al caballero, pero Sir Callaghan no se dejó engañar y con una sorprendente jugada venció al Enano, que quedó muy confundido pero aceptó su derrota. "Sí, incluso yo estoy sorprendido" - Sir Callaghan, comentando su victoria.
La segunda prueba la presentaba el Cortesano. Llevó a los caballeros a las pajareras del Rey, donde había cientos de bellas aves de presa. El Cortesano explicó que cada ave representaba una noble virtud y que los caballeros deberían mostrar su virtud consiguiendo que el ave que ellos escogieran consiguiera capturar una presa. Sir Hewgon trató de capturar una presa con el ave de la Justicia, pero no lo consiguió. Llevo la oportunidad de Sir Callaghan, que utilizó al ave de la Valentía, pero también fallo. Finalmente, Sir Morians trató de vencer con el ave del Orgullo, pero fue derrotado. Esto desanimó mucho a Sir Morians, que lo creía todo perdido, pero entonces Sir Balin escogió al ave más Enérgica, y consiguió vencer al Cortesano. La segunda prueba había sido superada. Antes de que tuviera lugar la tercera prueba, la Dama anunció que Oberón, el Rey de las Hadas, venía a visitar a su vasallo, el Rey del Castillo Salvaje, y que todos tenían que acudir al Gran Salón. El Rey Oberón llegó con un gran séquito de caballeros y damas élficos, y con muchos duendes y hadas que saltaban y bailaban junto a él. Durante la comida, en la que los caballeros siguieron sin probar bocado, el Rey Oberón preguntó a los caballeros qué es lo que les traía a estas tierras. Sir Morians se levantó y dijo que estaba buscando a su padre e hijo perdidos mucho tiempo atrás, y que el Rey del Castillo Salvaje mantenía en su reino. Sir Morians pidió cortésmente al Rey Oberón que sus familiares fueran liberados, y tan graciosamente habló, inspirado por el amor a su familia, que el Rey Oberón declaró que ordenaría a su vasallo, el Rey del Castillo Salvaje, que liberase a sus prisioneros. Y entonces la Dama declaró que los caballeros habían superado la tercera prueba. Cuando la fiesta terminó, los caballeros vieron que el trono ya no estaba vacío, sino que el Enano estaba sentado en él, vestido con ricos ropajes y una corona. Y declaró que él era Madog, el Rey del Castillo Salvaje, y que estaba dispuesto a escuchar sus peticiones. Sir Morians pidió al Rey Madog que liberase a su padre, y éste dijo que lo haría con gusto, ya que Sir Maurel había cumplido con su misión. "¿Y cuál era esa misión, Su Majestad?" - preguntó Sir Morians. "Traerte aquí, Sir Morians" - respondió el Rey Madog. Esta respuesta sorprendió a Sir Morians, y el Rey Madog le dijo que tenía una importante misión para él, puesto que oscuras fuerzas se cernían sobre el Bosque Salvaje, y él debía impedir que éstas triunfasen. Si Sir Morians le juraba lealtad, el Rey Madog le daría la soberanía sobre el Bosque Salvaje, puesto que él era el único que podía otorgarla legítimamente. Sir Morians aceptó. "Sea. Os reconozco como mi señor feudal, Rey Madog" - Sir Morians, asumiendo su destino. Cuando Sir Morians preguntó por su hijo, el Rey Madog le dijo que, por supuesto, también podía regresar con él. Maurel, puesto que así se llamaba el muchacho que había sido intercambiado con un Changeling, apareció junto a Sir Morians. Finalmente, el Rey Madog le dió a Sir Morians una manzana roja, como despedida, diciendo que no había comido nada y que había rechazado su hospitalidad. En lugar de comérsela, Sir Morians la guardó, diciendo que se la quedaría como prenda de amistad entre él y el buen Rey Madog. Cuando los caballeros dejaron la corte, encontraron al Caballero de la Pluma Roja esperándoles. Cuando se quitó el casco cerrado que le cubría la cabeza, se reveló que no era otro que Sir Maurel, el padre de Sir Morians. Al ver la manzana roja, Sir Maurel se la quitó a su hijo y la devoró. La Pluma Roja de su cascó se desvaneció y el caballero declaró que había sido liberado del hechizo que le había obligado a vagar por el Bosque Salvaje durante más de treinta años. "¡Lo sabía!" - Sir Callaghan, exultante. Sir Maurel, que conocía todos los senderos del Bosque Salvaje, guió a los caballeros en el camino de regreso. Sir Morians deseaba viajar al Pozo de Stevington, para liberar a su hermano, y Sir Maurel aceptó.
Al llegar a su destino, la Dama de Stevington se presentó ante ellos. Era una joven de increíble belleza, que admitió que Sir Cormac era su amante, pero que no lo liberaría a menos que uno de los caballeros pasase una prueba de virtud. Sir Morians aceptó el desafío en contra de los consejos de Sir Hewgon. "Sir Morians, por Dios... ¿vos? ¿una prueba de castidad y virtud?" - Sir Hewgon, enunciando lo evidente. Sir Morians siguió a la Dama hasta un claro, donde habló sobre sus razones para estar aquí. Pero la Dama utilizó sus encantos para seducir al caballero, que yació con ella. Al terminar, la Dama declaró que no había pasado la prueba, y que debía marcharse, pero Sir Morians, recuperados sus sentidos, se negó a marcharse sin su hermano. Sacó su espada y amenazó a la Dama, la cual pidió ayuda asustada. Entonces, entró en el claro Sir Cormac, armado y enfundado en su armadura. Loco de amor, atacó a Sir Morians, el cual se vió obligado a luchar contra el mismo hermano que había venido a liberar. Durante largo tiempo ambos hermanos lucharon, pero Sir Morians era superior, y terminó hiriendo gravemente a Sir Cormac. Cuando Sir Cormac cayó al suelo, desvanecido por sus heridas, la Dama de Stevington le curó con agua de su pozo mágico y susurró al oído del caballero. Pero Sir Morians empujó violentamente a la Dama y le apartó de Sir Cormac. Después habló con su hermano hasta que el hechizo pareció desvanecerse. La Dama de Stevington, enojada, maldijo a Sir Morians, diciéndole que en el futuro mataría a aquello que más quería. A partir de ese día, las aguas curativas de Stevington se convirtieron en aguas venenosas. "Bueno, quizá aún le encuentre algún uso a esta cantimplora..." - Sir Callaghan, con pensamientos indignos de un buen caballero. Junto a Sir Cormac, Sir Maurel y el joven Maurel, los cuatro caballeros que habían empezado la maravillosa aventura regresaron al feudo de Sir Balin, donde les revelaron que habían estado perdidos por más de un año, y que muchos les daban por muertos. Maravillados, los caballeros se despidieron de Sir Balin y se dispusieron a volver a sus hogares.
Pendragón. Año 504 De lo que los caballeros encontraron al volver a Salisbury después de sus aventuras en el Reino Salvaje. Como ya habían averiguado, los cuatro Caballeros Aventureros habían perdido un año de sus vidas perdidos en el Bosque Salvaje, aunque para ellos sólo habían pasado trece días desde que encontraron al Caballero de la Pluma Roja. De regreso a Salisbury se enteraron de muchas e inquietantes noticias. El Rey Idres de Cornualles había avanzado con su ejército y sitiado la ciudad de Wells, en Somerset. Después de un largo asedio, la ciudad se rindió, y el Rey de Somerset fue incapaz de presentar batalla. Silchester no envió tropas puesto que los Sajones estaban conquistando el condado de Windsor, y el Pretor Jonathel de Dorset estaba muy ocupado protegiendo sus fronteras de Sajones y Córnicos. En ausencia de Sir Hewgon y su firme liderazgo, Marlborough y Salisbury no se habían decidido por un curso de acción y sólo algunos caballeros voluntarios habían acudido a ayudar a sus aliados. Parecía que la alianza de las tierras centrales de Logres se estaba desvaneciendo. Los Sajones de Wessex pidieron tributo una vez más. Algunos caballeros de Salisbury pagaron tributo, pero el resto de los señoríos fueron saqueados por bandas de guerreros Sajones, el mal tiempo acabó con muchas cosechas. Para empeorar las cosas, llegaron noticias de que, de algún modo, Sir Bege Belleus, uno de los caballeros ladrones de Rydychan, había conseguido conquistar Tribuit, y que ahora este condado era un vasallo de Rydychan. Con el poder de dos condados y los aliados Sajones de los Belleus, capitaneados por Oswulf el Sajón, Rydychan sólo podía convertirse en una fuente de continuos problemas. Los Caballeros en 504 Sir Morians (Edad 41) Caballero Celta Pagano, Caballero Abanderado, Gloria 7.666 TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 8 Habilidades principales: Espada 26, Equitación 20, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15 Rasgos y Pasiones famosas: Amor (familia) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17, Orgulloso 17, Valiente 16 Posesiones: 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 1 Castillo (Swoover Faery en Grantham), 3 Caballeros Vasallos, 15 Soldados (10 en Grantham, 5 en Medbourne). Sir Hewgon (Edad 40) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 7.619 TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6 Habilidades principales: Espada 23, Batalla 20, Lanza de Caballería 19, Equitación 18, Intrigar 19, Percepción 19, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 19, Amorío (Condesa Ellen) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 17, Generoso 16, Valiente 16 Posesiones: 7 Señoríos (Baverstock y los 6 señoríos de Savernake, en Salisbury), 1 Castillo (Ananeth en Savernake), 4 Caballeros Vasallos, 2 Caballeros Mantenidos y 10 Soldados. Sir Callaghan (Edad 44) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.926 TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7 Habilidades principales: Equitación 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17,
Cortesía 15. Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16 Posesiones: 2 Señoríos (Newton Tony y otro señorío, en Salisbury), 1 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony), 2 Caballeros Mantenidos, 10 Soldados.
Pendragón. Año 505 De cómo el Rey Nanteleod llevó la guerra a las tierras de los Sajones y de cómo los caballeros de Salisbury se distinguieron gloriosamente en la batalla. Este año hubo cambios en la composición de la corte de Salisbury. El buen Sir Amig, de más de 70 años, se sentía demasiado mayor para ostentar por más tiempo el puesto de Alguacil de Salisbury. Tenía la intención de proponer a su sobrino, Sir Briadanz, como gobernador de Tilshead y retirarse con el permiso del Conde y su corte. Y así fue dispuesto por los nobles caballeros, pues muy buenas hazañas había realizado Sir Amig durante su vida y un buen descanso se había ganado. Sir Briadanz fue elegido administrador de Tilshead y Sir Hewgon de Savernake aclamado como nuevo Alguacil, y por tanto, líder de los ejércitos de Salisbury. Cynric el Sajón, hijo de Cerdic de Wessex, llegó este año con amenazas, pero Sir Hewgon no le permitió hablar y le echó de la corte. El Príncipe Sajón se marchó enfurecido, prometiendo volver al frente de un ejército. "No a cualquier cosa que digáis. Idos de Salisbury" - Sir Hewgon, sin dejar hablar siquiera al Príncipe Cynric. Sir Alain de Carlion y Sir Lak de Estregales llegaron a la corte con mensajes del Rey Nanteleod. El Rey deseaba hacer pasar su ejército por Salisbury en dirección a los reinos Sajones del este, al frente de una gran congregación de duques, condes y barones. Los cortesanos de Salisbury le dieron su apoyo al Rey, con la condición de que les ayudara a vencer a los Sajones de Wessex, en caso de que fueran atacados. Sir Hewgon decidió, tras oír consejo, dejar todos los castillos protegidos con una guarnición mínima, y llevar a todos los campesinos junto con sus bienes y provisiones a los castillos del condado. La mayor parte de los caballeros viajaron al Castillo de Devizes, para esperar la llegada del Rey Nanteleod. Antes de marchar hacia el norte, llegó un mensajero del Rey de Somerset. Al parecer, el Rey Idres de Cornualles no iba a permanecer tranquilo y planeaba asaltar el reino de su señor con grandes fuerzas. Para honrar el tratado de alianza entre los reinos del centro de Logres, Sir Hewgon permitió que Sir Alain de West Lavington viajara a la guerra en Somerset, junto con 30 caballeros y 100 soldados. El resto de caballeros y soldados se quedaría en Salisbury para unirse a Nanteleod. "Por supuesto, Sir Allan, id a Somerset y distinguíos en batalla. Conseguid toda la gloria que podáis" - Sir Hewgon, esperando que los de Cornualles hicieran correctamente su trabajo. Tras unas semanas llegaron noticias de que un gran ejército de Sajones venía desde el sur, con los estandartes del Rey Cerdic de Wessex y los del Jefe Port de Portsmouth, su aliado. Los Sajones sitiaron Sarum, pero la ciudad estaba bien protegida y aprovisionada y por ahora resistía el asedio. Sir Hewgon se negó a enviar ayuda y perder hombres en escaramuzas y en su lugar ordenó que el ejército esperara la llegada de Nanteleod. Y por fin, el señor de Escavalon llegó, al frente de un gran ejército compuesto por tropas de Escavalon y Estregales, de Wuerensis y Clarence, de Cameliard y Orofoise, y de galeses desnudos de las montañas cambrianas, que luchaban como infantería ligera por delante del ejército del Rey. Era como ver de nuevo al ejército de Logres avanzando, como en tiempos del buen Rey Uther Pendragón. A Sir Hewgon se le dio el mando de la vanguardia, puesto que estaba defendiendo su propio condado, y el ejército avanzó hacia Sarum. Los Sajones levantaron el sitio y trataron de huir, pero los Britanos les detuvieron en las afueras de Levcomagus y comenzó la batalla. Sir Hewgon
comandaba el flanco derecho y en su unidad se encontraban Sir Morians, Sir Callaghan e incluso Sir Amig, que había decidido unirse al ejército y salvar a su condado del ataque de los odiados Sajones. "¿Quedarme en mi casa protegido tras altos muros a esperar una muerte tranquila mientras los Sajones invaden mi país y un gran Rey nos llama a la batalla contra los invasores? ¡Estáis insultado a Sir Amig, el Asesino de Sajones!" - Sir Amig, respondiendo a la recomendación de su nieto Sir Briadanz de que no se uniera al ejército. La primera carga destrozó a los Sajones, que no tenían mucha caballería. Después, el batallón de Sir Hewgon se vio en una mala situación y comenzó a retirarse ordenadamente, mientras el nuevo Alguacil reorganizaba a las tropas para un nuevo asalto. Sin embargo, nada de esto fue necesario, puesto que el ejército Sajón se retiró del campo, dando la victoria al Rey Nanteleod. En lugar de perseguirles, el Rey ordenó al ejército que se dirigiera a Silchester, donde tenía intención de unirse al Duque Ulfius. La batalla de Levcomagus había terminado con una victoria clara de los Britones. En Silchester, el Duque Ulfius se unió al ejército de Nanteleod. Desde la caída de Londres años atrás, los Sajones de Kent y Essex no habían hecho sino conquistar sus tierras, y casi todo el condado de Windsor estaba ya bajo su control. El Duque Ulfius dio la bienvenida al Rey Nanteleod y sus aliados y juntos se dirigieron a las tierras de los Anglos. En Hertford se libró una nueva batalla. Los ejércitos del Rey Nanteleod se enfrentaron a los de Cwichelm de Anglia. El mando de la vanguardia estaba ahora en manos del Duque Ulfius de Silchester, y los caballeros de Salisbury bajo Sir Hewgon estaban en su batallón. "Anglos. Nunca antes he matado Anglos. Espero que aguanten lo mismo que el resto de basura Sajona" - Sir Callaghan, evaluando al enemigo. La batalla comenzó con una terrible carga de caballería. Las lanzas se partieron y los Sajones murieron bajo los cascos de los caballos de batalla de los Britones. Sir Hewgon y su unidad infligían tremendas bajas al enemigo. Entonces, tras dos horas de lucha, Sir Hewgon avista el estandarte de Cwichelm cerca de él. Liderando magistralmente a su unidad, los caballeros cabalgan hacia el Rey de Anglia. Sir Morians, el mejor espadachín de Salisbury, se enfrenta al Rey, mientras el resto de la unidad lucha contra los heorthgeneat que forman su escolta. Los Sajones se defienden ferozmente y consiguen derribar a Sir Amig y otros caballeros. Sir Hewgon lucha valientemente, y Sir Callaghan está a punto de morir por las heridas que le provocan dos heorthgeneat a los que se enfrenta de modo temerario. Pero Sir Morians consigue derribar al Rey Cwichelm de su caballo y le hace preso. Algunos Sajones tratan de seguir luchando pero son vencidos por los Britones. Mientras más caballeros Britones llegan junto a ellos para apoyarles y asegurarse de que el Rey Cwichelm no escapa, los caballeros se inclinan junto a Sir Amig. El viejo caballero está herido mortalmente, pero está feliz. Después de toda una vida luchando contra los Sajones, y a punto de retirarse, el cielo le envía la última oportunidad de morir gloriosamente y él la ha aprovechado. Después de bendecir a los caballeros, muere en brazos de Sir Callaghan. "Yacer atravesado por el frío metal es una muerte honrosa... ¡y derrotamos al Rey de los Anglos! ¡Ah, glorioso día para morir, mis amigos!" - Las últimas palabras de Sir Amig. Al ver a su comandante y Rey vencido, el ejército de Anglia huye y es perseguido. Sir Morians y Sir Callaghan se distinguen en la persecución, matando a muchos enemigos y obteniendo un buen botín. El Rey Nanteleod felicitó personalmente a los caballeros de Salisbury, especialmente a Sir Morians
y Sir Hewgon. Después, pidió a los caballeros que le acompañaran a hablar con el ejército, ya que el período de 40 días que los caballeros debían servir en base a sus votos de vasallaje había terminado y la campaña militar aún no había terminado. Sir Hewgon y Sir Morians hablaron al ejército, y después el Rey Nanteleod hizo lo mismo. Muchos caballeros decidieron regresar a sus casas, pero muchos otros se quedaron. El Duque Corneus de Lindsey llegó para unirse a Nanteleod y Ulfius, y juntos se dirigieron con el ejército a saquear Anglia y enfrentarse a los Sajones de Essex. En el camino liberaron ciudades y castillos de Hertford y Huntington, recuperando más de la mitad de ambos condados. El Rey Aethelswith de Essex se enfrentó a los Britones en el sur de Hertford. Los Anglos enviaron tropas para unirse a los Sajones de Essex y tratar de rescatar a su Rey, con lo que el número de Sajones y Britones estaba igualado una vez más. La batalla fue igual de dura que la anterior. Los caballeros de Salisbury volvieron a distinguirse en ella, acabando con una unidad entera de Berserkers Sajones enloquecidos. En la lucha, Sir Bar el Enorme, cortesano de Salisbury, cayó bajo las hachas Sajonas, junto con otros muchos buenos caballeros. Pero el Rey Aethelswith murió en la batalla, sus tropas se desmoralizaron y los Britones volvieron a ganar el campo. "¡A la carga! ¡Sólo son Berserkers sedientos de sangre!" - Sir Hewgon, llevando a su unidad hacia el corazón del ejército de Essex. Los soldados y caballeros estaban demasiado cansados como para continuar la campaña, y además, el invierno se les echaba encima. El Duque Corneus se preparó para mantener su corte en Hertford, con la intención de asediar Londres y liberarla el siguiente año. El Rey Cwichelm fue llevado a Silchester bajo la custodia del Duque Ulfius, a la espera de que los Anglos pagasen su rescate. Los caballeros de Salisbury volvieron a su condado con un pequeño botín, los cadáveres de Sir Amig, Sir Bar y otros caballeros, y una gran Gloria ganada tras dura pugna. Dos reinos Sajones habían perdido a sus reyes, uno capturado y el otro muerto, y sus hijos y señores de la guerra luchaban entre sí. Cerdic de Wessex había sufrido una derrota humillante, y Huntington y Hertford habían sido parcialmente liberados. Por primera vez en muchos años los Britones habían luchado unidos y los resultados eran patentes. Las noticias de Salisbury no fueron demasiado buenas: Sir Allan de West Lavington había muerto luchando contra los caballeros de Cornualles. El Rey de Somerset había presentado batalla y había perdido. Aunque el Rey consiguió escapar hasta las grandes marismas de su reino, su enemigo, el Rey Idres de Cornualles conquistó Wells, Bath y el resto de ciudades de Somerset. Aún peor, sus tropas saquearon las tierras occidentales de Salisbury, que estaban desprotegidas con todos sus caballeros luchando contra los Sajones. Sir Amig, Sir Allan y Sir Bar fueron enterrados en la catedral de Salisbury. Aunque Salisbury había sufrido mucho, todos ponían sus esperanzas en el Rey Nanteleod, al que el Collegium Supremum podría nombrar Alto Rey de Britania en cualquier momento "Y lo mejor que nos ha podido suceder en este año es que este caballerete traidor, que tanto mal hizo a Salisbury, yazca junto a los gusanos que..." - Sir Hewgon, pifiando su tirada de Oratoria en el entierro de Sir Allan de West Lavington. Los Caballeros en 505 Sir Morians (Edad 42) Caballero Celta Pagano, Caballero Abanderado, Gloria 7.792 Características: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 8. Habilidades: Espada 27, Equitación 20, Batalla 16, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17. Orgulloso 17, Valiente 16. Posesiones: 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 1 Castillo (Swoover Faery en Grantham - Montículo y patio de armas - 5/3), 3 Caballeros Vasallos, 15 Soldados (10 en Grantham, 5 en Medbourne). Sir Hewgon (Edad 41) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury), Gloria 7.820 Características: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6. Habilidades: Espada 23, Batalla 20, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Intrigar 19, Percepción 19, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Odio (Oswulf) 20, Amorío (Condesa Ellen) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 17, Generoso 16, Valiente 16 Posesiones: 7 Señoríos (Baverstock y los 6 señoríos de Savernake, en Salisbury), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montículo y patio de armas reforzado - 10/5), 4 Caballeros Vasallos, 2 Caballeros Mantenidos y 10 Soldados. Sir Callaghan (Edad 45) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.068 Características: TAM 15, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7. Habilidades: Equitación 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Administración 15, Cortesía 15, Cultura Popular 15. Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16 Posesiones: 2 Señoríos (Newton Tony y otro señorío, en Salisbury), 1 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony - Montículo y patio de armas - 5/3), 2 Caballeros Mantenidos, 10 Soldados.
Pendragón. Año 506 De como los caballeros de Salisbury invadieron Rydychan y se enfrentaron a los hermanos Belleus. En la corte de Salisbury, el Príncipe Marco de Cornualles y Alain de Carlion nos visitan y compiten entre sí, sin ocultar su mutua antipatía y el hecho de que Cornualles y Escavalon se enfrentarán pronto en el campo de batallas El Duque Ulfius visita también Salisbury, y frente a la corte pide a Sir Hewgon que lidere un ejército que expulse a los hermanos Belleus de Oxford y devuelva el Condado de Rydychan a su legítima dueña, la Condesa Sangive. La Condesa recompensará con tierras y títulos a los caballeros que se distingan en la lucha. Sir Hewgon accede a ayudar a la Condesa. Nerovens, hijo mayor de Hewgon, es nombrado escudero y Sir Morians se encarga de su educación. Robert, futuro conde de Salisbury, también es nombrado escudero y Sir Hewgon le toma a su cargo. "Os enseñaré todo lo que se, mi señor; seré duro, pero justo; pero espero que, al final, me consideréis vuestro mentor y amigo" - Sir Hewgon, comenzando su larga sucesión de tiradas de Intriga con el futuro Conde Robert. Los caballeros visitan al Rey Nanteleod de Escavalon y le hacen entrega de su rehén, el Rey Cwichelm de Anglia. Sir Hewgon convence a Nanteleod de que les pague el rescate del Rey y que este quede bajo su custodia. Nanteleod accede y paga 700 Libras inmediatamente y les promete otras 700 para cuando se cobre el rescate. Al volver a Salisbury, el Duque Ulfius les informa de que Lady Sangive de Rydychan quiere acompañarles. Aunque al principio se oponen a la idea, al ver a la dama los caballeros se ven inspirados por su belleza y noble porte y acceden. "Ummmm..." - Sir Callaghan, notando como su pasión por Ygraine es sustituida. Todos se preparan para la guerra. Los caballeros dejan sus castillos y posesiones protegidos con vasallos y soldados. Después, se buscan mercenarios. Uno de los primeros en ser contratados es sir Helifer el Asediador, con su Compañía de soldados, ingenieros y máquinas de asedio. Después, Sir Brastias y su Compañía de 20 caballeros veteranos se unen al ejército. Se intenta contratar a Sir Cador de Cornualles, un famoso mercenario que fue vasallo del Duque Gorlois pero está luchando en la guerra contra los caballeros de Cornualles, a los que odia. Silchester envía 20 caballeros y 40 soldados y aparte se llegan a convocar a más de 200 caballeros y sargentos mercenarios, 150 salvajes cambrianos y numerosas máquinas de asedio. En el último momento Sir Morians, decidido a atacar Tribuit además de Rydychan, gasta su fortuna personal en contratar a 150 caballeros mercenarios más Sir Hewgon es nombrado comandante supremo, con Sir Morians luchando a su lado como Campeón de Salisbury. La vanguardia se pone bajo el mando de Sir Callaghan. La retaguardia, con la mayoría de los mercenarios, se le da a Sir Brastias en virtud de su experiencia. Sir Brastias recuerda a los caballeros de sus guerras con Uther y no les tiene en gran estima, pero en virtud de sus actos por el bien de Logres se comporta lealmente. En el último momento, antes de partir, la Condesa Ellen pide a Sir Hewgon que no se lleve a Robert a la guerra. Al principio Sir Hewgon accede, pero después Robert le exige no quedarse atrás. Dividido entre obedecer a su futuro señor o a su amada, Sir Hewgon se decanta por Robert. La Condesa palidece pero acepta la decisión de Sir Hewgon. El gran ejército se pone en camino y las dificultades de mantenerlos unidos y disciplinados se hacen evidentes, ya que la mayor parte son soldados mercenarios indisciplinados y salvajes cambrianos. Al pasar por Marlborough, Sir Verius se une a la batalla con unos cuantos caballeros y soldados.
Algunos exploradores cambrianos se exceden en sus actos de pillaje y Sir Callaghan se ve obligado a colgar a unos cuantos. "Esto es el Caos. ¡Pero si hay más putas, buhoneros y saltimbanquis siguiendo al ejército que soldados!" - Sir Morians, súbitamente consciente de las tremendas dificultades de liderar un ejército medieval. Al llegar a Wallingford, Sir Bege sale al encuentro del ejército y se mofa de sus líderes. Después vuelve a su feudo dispuesto al asedio. Los mercenarios piden a Sir Hewgon permiso para tratar de tomar la ciudad al asalto a cambio de poder saquearla. Sir Hewgon accede, pero los mercenarios son derrotados y se pierde valioso equipo de asedio. Sir Hewgon decide dejar atrás Wallingford y seguir adelante hacia Oxford. Al llegar a Oxford se presenta una delegación, formada por Sir Basile, Sir Brutaur, Oswulf el Sajón y Sir Aurelius de Tribuit, tío de Sir Morians. Sir Basile exige que la chusma de Salisbury se retire y Sir Hewgon le desafía a presentar batalla. Sir Aurelius informa a su sobrino de que el Conde de Tribuit es prisionero en Oxford y que se ven obligados a apoyar a los Belleus. En lugar de aceptar un asedio, Sir Basile despliega temerariamente a su ejército. Sir Brastias se enfrenta a Sir Brutaur, Sir Hewgon a Sir Basile y Sir Callaghan a Oswulf y sus Sajones. En la primera carga, Sir Brastias y Sir Hewgon derrotan a los caballeros de Rydychan, pero Oswulf destruye el batallón de Sir Callaghan. El resto de la batalla los Sajones van derrotando sucesivamente a las tropas de Sir Brastias y Sir Hewgon. En el último momento Sir Hewgon y Sir Oswulf están a punto de encontrarse en el campo de batalla pero son separados por los lances del combate y no llegan a luchar. Los Sajones y los Britones se destrozan mutuamente y la batalla acaba de forma indecisa. Se inicia el asedio de Oxford. "La lucha no ha estado mal... la mitad de nuestros soldados y los suyos yacen destripados. Quiero la revancha" - Sir Callaghan, valorando la batalla. Mientras se rodea Oxford con máquinas de asedio, Sir Morians viaja con sus mercenarios a Tribuit. Llevan a la ciudad de Alchester donde encuentran a Sir Merin, hermano de Sir Morians. Sir Morians convence a su hermano de que sir Meylir ha muerto en Oxford y que él debe ser el nuevo Conde... y Sir Merin Gobernador de Alchester. La ciudad abre sus puertas y Sir Morians asume el control del condado. Después, Sir Morians y un grupo de mercenarios se dirigen al Castillo del Rey Salvaje en busca de ayuda. El Bosque Salvaje parece más siniestro y amenazador que de costumbre. En el camino el grupo es atacado por la Cacería Salvaje. A pesar de herirle múltiples veces, Sir Morians consigue expulsar al Cazador Salvaje gracias a su fe pagana. En Towchester unos grandes leones atacan a los mercenarios y matan a varios de ellos. Sir Morians huye aterrado y se pierde en el bosque. Al fin consigue llegar, sin caballo, herido y sucio hasta Farthingstone, el Castillo del Rey Salvaje. El Rey Madog le da la bienvenida, y le dice que como soberano del Reino Salvaje le puede otorgar legítimamente el control de Tribuit a cambio de su voto de lealtad y de que derrote a los hermanos Belleus que han atacado su Bosque. Sir Morians acepta. Sir Morians regresa a Oxford, liderando a sus mercenarios, a caballeros de Tribuit y a un pequeño grupo de caballeros de Brun, liderados por Sir Balin, el caballero que les ayudó a encontrar Farthingstone años atrás. "¿Que de donde he sacado todo este ejército? Creedme, es una larga y oscura historia" - Sir Morians, hablando con Sir Hewgon y los comandantes del ejército asediador. Con este refuerzo, se renuevan los asaltos contra Oxford. Los Belleus y Oswulf el Sajón, impulsados por su odio, presentan batalla de nuevo. Los ejércitos chocan brutalmente, y en poco tiempo el campo se llena de muertos y heridos. Cada uno de los batallones va desvaneciéndose
cuando los líderes caen muertos y el caos se adueña del campo de batalla. Finalmente, el único que consigue imponer orden en su batallón es Sir Callaghan. Con un grupo escogido de caballeros consigue arrasar a los Sajones y tomar las puertas de Oxford. La batalla acaba rápidamente con la victoria de los ejércitos de Salisbury y la captura de Sir Basile, Sir Brutaur y Oswulf el Sajón. Sir Bege, el hermano menor de Sir Basile, que se había unido en el último momento a la batalla, consigue escapar con las tropas de Wallingford hacia el este. "Una oreja. La lengua. La cabeza. Los..." - Sir Hewgon, decidiendo cómo mutilar a Oswulf el Sajón. Entre vítores, el pueblo de Oxford da la bienvenida a su señora, la Condesa Sangive. La Condesa nombra a Sir Hewgon Gobernador de Oxford y le hace entrega de numerosos feudos. Sir Callaghan es nombrado Castellano de Shirburn y las tierras adyacentes, de forma que proteja la zona oriental de Rydychan de las incursiones de los Sajones. Sir Morians descubre en Oxford que el Conde Meylir ha sido asesinado por los deshonorables Belleus. Sir Aurelius, su tío, le ofrece la espada del Condado y Sir Morians la acepta, asumiendo el control de Tribuit. En las mazmorras encuentran también presos a muchos buenos caballeros, incluyendo a Sir Jaradan de Salisbury, capturado años atrás. Los Caballeros en 506 Sir Morians (Edad 43) Caballero Celta Pagano, Caballero Señor (Conde Tribuit), Gloria 8.982 Características: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 7. Habilidades: Espada 28, Equitación 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Amorío (Lady Sangive) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17, . Orgulloso 17, Valiente 16. Posesiones: Condado Tribuit, 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montículo y patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados. Sir Hewgon (Edad 42) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury), Gloria 7.820 Características: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6. Habilidades: Espada 23, Batalla 20, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Intrigar 19, Percepción 19, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Odio (Oswulf) 20, Amorío (Condesa Ellen) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 17, Generoso 16, Valiente 16 Posesiones: 7 Señoríos (Baverstock y los 6 señoríos de Savernake, en Salisbury), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montículo y patio de armas reforzado - 10/5), 4 Caballeros Vasallos, 2 Caballeros Mantenidos y 10 Soldados. Sir Callaghan (Edad 46) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 7.058 Características: TAM 15, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7. Habilidades: Equitación 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Administración 15, Cortesía 15, Cultura Popular 15. Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16 Posesiones: 2 Señoríos (Newton Tony y otro señorío, en Salisbury), 1 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony - Montículo y patio de armas - 5/3), 2 Caballeros Mantenidos, 10 Soldados.
Pendragón. Año 507 De cómo el Duque Corneus liberó Londres de los Sajones. Este año, el Duque Corneus de Lindsey lideró una gran fuerza para asediar Londres y liberarla de la dominación de los Sajones de Kent y Essex. Muchos reinos y baronías de Britania enviaron tropas para ayudar al Duque. El Conde Morians de Tribuit se presentó en Silchester con gran parte de sus caballeros, así como el Castellano de Shirburn, Sir Callaghan, al mando de la hueste de Rydychan. Ambos esperaron a Sir Hewgon, el Alguacil de Salisbury, que llegaría pronto con las tropas del Condado de Salisbury. Cuando finalmente Sir Hewgon llegó a Silchester, se entrevistó con el viejo Duque Ulfius y le pidió ayuda y tropas para el asedio. El Duque contestó que debía proteger sus fronteras de los ataques de Cedric de Wessex y Aelle de Sussex, puesto que los Sajones estaban unidos y amenazaban el sur de Logres. Sir Hewgon, muy descortésmente, insultó al Duque diciendo que era un cobarde. Sir Uffo, el hijo del Duque, amenazó a Sir Hewgon si no retiraba sus palabras. Sir Hewgon lo hizo, pero se le ordenó que abandonara Silchester cuanto antes. Los ejércitos de Tribuit, Salisbury y Rydychan partieron dos días después. "No olvidaré fácilmente esta afrenta, Sir Hewgon" - Sir Uffo de Silchester, generando un sano "Odio (Sir Hewgon)". En Londres había reunida una gran fuerza compuesta por caballeros de Lindsey, Hertford, Huntington y Lonazep, así como muchas compañías mercenarias lideradas por Sir Cador de Cornualles, Sir Brastias y Sir Helifer el Asediador. Sir Helifer continuaba revolucionando el arte del asedio, y sus máquinas eran cada vez más sofisticadas y difíciles de utilizar excepto por auténticos expertos entrenados en su construcción y mantenimiento. El Duque Corneus había contratado también mercenarios de Anglia, algo que no gustaba mucho a sus aliados. Pero el viejo Duque tranquilizó a los barones: los mercenarios estaban siendo utilizados para probar las defensas de Londres, sacrificándoles a decenas. El asedio se prolongó durante semanas. Como siempre, el aburrimiento cundió entre las tropas. Para divertirse, los caballeros comenzaron a organizar competiciones entre ellos, utilizando uno de los últimos inventos de Sir Helifer: la lanza de justa. Esta era una lanza ligera y que se partía fácilmente, pero que permitía a los caballeros cargar unos contra otros y derribarse sin sufrir heridas demasiado graves. De hecho, muy pocos caballeros habían muerto debido a algunos desafortunados accidentes. "Por supuesto, algunas lanzas penetran por las viseras de los cascos, pero es lo que tiene el deporte, que a veces ocurren accidentes" - Sir Callaghan, defendiendo el noble arte de la justa . Pronto las "justas" se hicieron populares. Se organizaban cargas de caballería entre equipos rivales de diversos condados en las que docenas de caballeros se lanzaban los unos contra los otros. Sir Morians se distinguió especialmente en una de las justas y Sir Hewgon en otra, pero no consiguieron estar entre los ganadores finales. Un día, llegó un mensajero desde Londres preguntando por Sir Hewgon. Traía un mensaje para él: Oswulf el Sajón, su mortal enemigo, había escapado y estaba en Londres, y desafiaba a Sir Hewgon a singular combate junto a las puertas de la ciudad. Sir Hewgon aceptó el desafío y a la mañana siguiente se presentó con sus armas en el lugar acordado. Gran parte del ejército se aprestó a ver el combate entre estos dos campeones. Cuando Oswulf el Sajón salió de Londres con su caballo y sus armas, Sir Hewgon avanzó hacia él. Sin embargo, antes de que pudieran luchar el uno contra el otro, un grupo de arqueros surgió de un
bosquecillo cercano y disparó contra Oswulf. ¡Sir Hewgon, en contra de todas las reglas de la caballería, había organizado una emboscada para acabar con su enemigo! Oswulf se retiró hacia Londres herido por varias flechas, pero no consiguió llegar hasta las puertas antes de que su caballo cayera muerto de un certero disparo. Sir Hewgon cabalgó hacia su enemigo y le atacó con su espada mientras el Sajón le maldecía y le pedía que desmontase y luchara con honor. Pero Sir Hewgon, inflamado por su odio, no dio cuartel a su enemigo y finalmente le mató de un certero golpe. Después, cortó su cabeza y la clavó en una pica, y durante mucho tiempo la cabeza de Oswulf estuvo expuesta en las puertas de Ananeth, el castillo de Sir Hewgon en Salisbury. "No, sin duda alguna este no ha sido el año en el que os habéis comportado de manera más honorable, Sir Hewgon" - Sir Morians, comentando con Sir Hewgon sus actos en Silchester y Londres. Finalmente, se consiguió abrir un brecha en Londres. Los caballeros Britanos entraron en la ciudad y comenzó una dura batalla. Los caballeros se distinguieron en el combate y en dos horas la ciudad estaba de nuevo en manos de los Britanos. Sir Hewgon estuvo a punto de perecer a manos de un grupo de Berserkers Sajones, pero consiguió resistir y ganar mucha Gloria en el proceso. Londres se había recuperado, y los Britanos estaban exultantes. En el oeste, el Rey Nanteleod había liberado Somerset de manos del Rey Idres de Cornualles. El Rey de Somerset había surgido de su escondite en las marismas y junto a Nanteleod había ido conquistando una por una las ciudades de su reino, arrebatándoselas a los córnicos. Los Sajones de Wessex pasaron el verano realizando incursiones sobre Dover, Silchester y Salisbury, y los rumores decían que el siguiente año Cedric intentaría conquistar Salisbury. Los Caballeros en 507 Sir Morians (Edad 44) Caballero Celta Pagano, Caballero Señor (Conde Tribuit), Gloria 9.759 Características: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 7. Habilidades: Espada 29, Equitación 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 15, Percepción 20, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Amorío (Condesa Sangive) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17. Orgulloso 17, Valiente 16. Posesiones: Condado Tribuit, 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montículo y patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados. Sir Hewgon (Edad 43) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury, Gobernador de Oxford), Gloria 9.350 Características: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 5. Habilidades: Espada 24, Batalla 20, Lanza de Caballería 20, Equitación 19, Intrigar 20, Percepción 19, Administración 15, Cazar 15, Cortesía 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Condesa Ellen) 18, Amorío (Condesa Sangive) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 16, Generoso 16, Valiente 16 Posesiones: Oxford, 12 Señoríos (Baverstock y los 6 señoríos de Savernake, en Salisbury; 5 señoríos en Rydychan), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montículo y patio de armas reforzado 10/5), 4 Caballeros Vasallos, 7 Caballeros Mantenidos y 60 Soldados. Sir Caballero Celta Características:
Callaghan (Edad 47) Pagano, Caballero Señor (Castellano de Shirburn), Gloria 7.487 TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 19, ASP 7.
Habilidades: Equitación 22, Espada 21, Batalla 18, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Administración 15, Cortesía 15, Cultura Popular 15. Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Rydychan) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16 Posesiones: 7 Señoríos (Newton Tony y otro señorío, en Salisbury; Shirburn y otros cuatros señoríos en Rydychan), 2 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony - Montículo y patio de armas - 5/3; Shirburn, en Rydychan - Montículo y patio de armas - 5/3), 4 Caballeros Mantenidos, 20 Soldados.
Pendragón. Año 508 De cómo el Rey Nanteleod murio en batalla contra los Sajones. Este año, el Rey Nanteleod de Escavalon había decidido acabar, de una vez por todas, con la amenaza que suponía el Rey Cedric de Wessex. Llamando a sus aliados y vasallos, el gran Rey se dirigió a Salisbury para hacer frente a su enemigo. Entre la hueste de Nanteleod se encontraban Cambrianos salvajes y mercenarios Irlandeses, y muchos caballeros de los reinos de Cambria y Logres que habían jurado lealtad al Rey Nanteleod. Salisbury presentaba un gran contingente bajo el mando del Alguacil, Sir Hewgon de Savernake. El ejército se encontró con los Sajones en las Marismas de Netley. "Esta será una gran victoria y un momento de gloria y honor" - Sir Callaghan, fallando estrepitosamente en sus predicciones. Justo cuando los dos ejércitos estaban a punto de enfrentarse, de un bosque cercano surgieron un gran número de caballeros. Los guerreros con mejor vista descubrieron una gran multitud de estandartes de Francia, e incluso algunos de Cornualles. De repente, las tornas habían cambiado y Nanteleod se veía en inferioridad numérica. La enorme batalla comenzó mal para los Britanos. La maniobra sorpresa de los Sajones había desmoralizado a muchos caballeros. La primera carga normalmente diezmaba a los Sajones, que solían luchar a pie, pero esta vez los Britanos se enfrentaron a caballeros Francos, a caballo y acorazados. Después de varias horas en los que la suerte de la batalla osciló entre uno y otro bando, un grupo de Sajones a caballo, liderados por el Príncipe Cynric de Wessex cabalgó hacia Nanteleod y derribó su estandarte. El ejército del Rey Nanteleod perdió el coraje y comenzó a desintegrarse bajo el avance de Sajones, Francos y Córnicos y pronto huyeron del campo de batalla. "Reagrupaos, reagrupaos, re..." - Sir Morians, viendo como los últimos caballeros de Tribuit que resistían eran arrasados por los Francos. Salisbury y Silchester fueron devastadas y saqueadas por los Sajones. Sir Leo y Sir Lycus, caballeros de Salisbury, murieron en la batalla. Sir Hewgon consiguió escapar y organizar una defensa de Sarum, pero la mayoría de los caballeros y soldados de Salisbury estaban muertos. Aún peor, el Rey Nanteleod estaba muerto, y su sucesor, Sir Alain de Carlion, pronto volvió a Escavalon a tratar de mantener el máximo número de alianzas posibles. Pero ya antes de llegar a Carlion los Cambrianos e Irlandeses habían comenzado a luchar entre sí y contra los Britanos. La gran alianza forjada por el Rey Nanteleod se desintegraba rápidamente. El Conde Morians y Sir Callaghan permanecieron en Sarum con sus diezmadas tropas antes de regresar a Tribuit y Rydychan, como muestra de favor hacia su viejo amigo Sir Hewgon y al condado en el que habían nacido y se habían criado. "Claro, había demasiados caballeros extranjeros. Si sólo hubieran sido chusma Sajona..." - Sir Callaghan, desmoralizado. Mientras la mayoría de los habitantes de Salisbury se lamentaban, Robert, el heredero del Conde Roderick, informó al Alguacil Sir Hewgon de que estaba preparado para ser nombrado caballero y asumir la regencia del condado que por derecho le correspondía. Sir Hewgon aceptó y comenzó los preparativos, entre las ruinas de Salisbury. Los Caballeros en 508 Sir Caballero
Celta
Morians Pagano, Caballero
Señor
(Edad (Conde Tribuit),
Gloria
45) 10.621
Características: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 7. Habilidades: Espada 30, Equitación 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 15, Percepción 20, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Amorío (Condesa Sangive) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17. Orgulloso 17, Valiente 16. Posesiones: Condado Tribuit, 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montículo y patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados. Sir Hewgon (Edad 44) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury, Gobernador de Oxford), Gloria 10.158 Características: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 5. Habilidades: Espada 25, Batalla 20, Lanza de Caballería 20, Equitación 19, Intrigar 20, Percepción 19, Administración 15, Cazar 15, Cortesía 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Condesa Ellen) 18, Amorío (Condesa Sangive) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 16, Generoso 16, Valiente 16 Posesiones: Oxford, 12 Señoríos (Baverstock y los 6 señoríos de Savernake, en Salisbury; 5 señoríos en Rydychan), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montículo y patio de armas reforzado 10/5), 4 Caballeros Vasallos, 7 Caballeros Mantenidos y 60 Soldados. Sir Callaghan (Edad 48) Caballero Celta Pagano, Caballero Señor (Castellano de Shirburn), Gloria 8.091 Características: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 19, ASP 7. Habilidades: Equitación 22, Espada 21, Batalla 18, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Administración 15, Cortesía 15, Cultura Popular 15. Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Rydychan) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16 Posesiones: 7 Señoríos (Newton Tony y otro señorío, en Salisbury; Shirburn y otros cuatros señoríos en Rydychan), 2 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony - Montículo y patio de armas - 5/3; Shirburn, en Rydychan - Montículo y patio de armas - 5/3), 4 Caballeros Mantenidos, 20 Soldados.
Pendragón. Año 509 De cómo Robert fue nombrado caballero y Conde de Salisbury. Salisbury yacía en ruinas. El Rey Cedric de Wessex, aliado con el Rey Idres de Cornualles y con más de dos mil caballeros Francos, había conseguido acabar con el Rey Nanteleod, conquistar lo que quedaba de Hampshire y forjarse un gran reino. En Salisbury, Sir Hewgon nombró caballero a Robert, su señor feudal. La ceremonia no fue muy rica debido a que el Condado había sido arrasado y Robert no quería imponer una pesada carga sobre sus vasallos. Todos aplaudieron la generosidad de su nuevo señor. Sir Hewgon también nombró caballero a Soland, el hijo bastardo de Sir Morians, y su escudero durante muchos años. Soland era un joven alto y fuerte, muy parecido a su padre, y todos estuvieron de acuerdo en que estaba destinado a hacer grandes hazañas, a pesar de su bastardía. En Tribuit, Morden, hijo mayor y heredero de Sir Morians fue nombrado caballero por su padre, y este comenzó a instruirle personalmente para el día en el que heredase su condado. Desde Londres llegó un mensaje a todos los rincones de Britania: después de la muerte de Nanteleod y de la amenaza que Sajones y caballeros Francos suponían para Britania, el Collegium Supremum había decidido que el siguiente año se organizaría un torneo en Londres, al que podrían acudir todos los señores de Britania junto a sus caballeros. ¡Y el vencedor del torneo sería elegido Alto Rey de Britania! Las bases del torneo eran sencillas: todos los señores se enfrentarían en el campo entre sí junto a sus caballeros, luchando con armas embotadas. El último señor que permaneciera en pie vencería y sería proclamado Alto Rey. Muchos señores se burlaron de esta idea, y les pareció ridícula la idea de luchar con armas embotadas, pero el mensaje contaba con la bendición del Collegium Supremum y ninguno estaba dispuesto a dejar pasar la oportunidad. Parecía que, de un modo u otro, el siguiente año habría de nuevo un Alto Rey en Britania. Los Caballeros en 509 Sir Morians (Edad 46) Caballero Celta Pagano, Caballero Señor (Conde Tribuit), Gloria 11.263 Características: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 7. Habilidades: Espada 30, Equitación 20, Batalla 18, Lanza de Caballería 15, Percepción 20, Cultura Popular 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Amorío (Condesa Sangive) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17. Orgulloso 17, Valiente 16. Posesiones: Condado Tribuit, 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montículo y patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados. Sir Hewgon (Edad 45) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury, Gobernador de Oxford), Gloria 10.681 Características: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 5. Habilidades: Espada 26, Batalla 20, Lanza de Caballería 20, Equitación 19, Intrigar 20, Percepción 19, Administración 15, Cazar 15, Cortesía 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Condesa Ellen) 17, Amorío (Condesa Sangive) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 16, Generoso 16, Valiente 16 Posesiones: Oxford, 12 Señoríos (Baverstock y los 6 señoríos de Savernake, en Salisbury; 5 señoríos en Rydychan), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montículo y patio de armas reforzado 10/5), 4 Caballeros Vasallos, 7 Caballeros Mantenidos y 60 Soldados.
Sir Callaghan (Edad 49) Caballero Celta Pagano, Caballero Señor (Castellano de Shirburn), Gloria 8.532 Características: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 19, ASP 7. Habilidades: Equitación 22, Espada 21, Batalla 19, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Administración 15, Cortesía 15, Cultura Popular 15. Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Rydychan) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16 Posesiones: 7 Señoríos (Newton Tony y otro señorío, en Salisbury; Shirburn y otros cuatros señoríos en Rydychan), 2 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony - Montículo y patio de armas - 5/3; Shirburn, en Rydychan - Montículo y patio de armas - 5/3), 4 Caballeros Mantenidos, 20 Soldados.
La historia de los Caballeros de Salisbury Desde hace ya unos cuantos meses vengo jugando con unos amigos una campaña de Pendragón. Sí, son esas entradas tan largas que ninguno os leéis ;) y que van precedidas de un numerito tipo 495 o 501. No os culpo por no leerlas; a mí normalmente también me cansa leer las batallitas roleras de la gente. Esto avala mi teoría de que el rol no se lee, ni se escribe, el rol se JUEGA, y es sólo en el momento de la partida cuando todos estos personajes inventados, todos los planes locos del master y toda la información que has leído en los libros se mezcla, se transforma y cobra vida para convertirse en un juego de rol. Todo lo que contemos después no deja de ser una crónica sin tanta vida como estar allí, en el punto en el que la muerte (de tu personaje) está sólo a una tirada de dado de tí Pero bueno, centrémonos en lo que es la campaña, o lo que ha sido hasta ahora. Pendragón es un juego de rol de caballeros. Con el libro básico todos los jugadores crean un joven caballero heredero de un pequeño señorío y que acaba de ser nombrado vasallo del Conde Roderick de Salisbury. El año es el 485 y el Rey Uther Pendragón mantiene unido, precariamente, la tierra de Logres contra la amenaza de los invasores Sajones, Pictos o Irlandeses. La ambientación está basada principalmente en "La Muerte de Arturo", pero tiene también partes sacadas de las crónicas anglo-sajonas, de los ciclos de Lancelot y del Grial, de fuentes algo más modernas o incluso de la película "Excalibur". La mezcla, para mí, es perfecta, y el autor, Greg Stafford, debería ser elevado a los altares del frikismo rolero universal. En este mundo creamos a los caballeros jugadores: Lyana, Hewgon, Morians y Callaghan. Uno de los jugadores ya conocía el juego y los otros no, pero todos comenzaron a entender los conceptos rápidamente. En Pendragón se juega normalmente una aventura por año, aunque en algunos años hay también una o dos batallas, una escena adicional en la corte de alguno de los señores, o uno de los momentos preferidos de los jugadores: un banquete (con sus reglas y todo). Al final del año se envejece, se hacen tiradas para ver si los personajes se casan, tienen, hijos, se entrena y se calcula la Gloria acumulada durante el año. Es la llamada Fase de Invierno Durante los primeros años, los personajes van aprendiendo más sobre el mundo mientras los jugadores van aprendiendo más sobre el juego. En la primera partida los personajes aún eran escuderos y Sir Elad, el caballero que les entrena, les ordena ir a los bosques a acabar con un oso. Los escuderos consiguen encontrar al oso (y los jugadores aprenden las reglas de Caza), y al volver con su piel se encuentran a unos bandidos a los que derrotan (y los jugadores aprenden las reglas de combate). Después, en la corte del Conde, todos son nombrados caballeros: Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Lady Lyana. Pablo, el jugador de Sir Callaghan aún no se había unido al grupo y sí, Lyana era una mujer. ¿Qué más da que sea algo anti-histórico? Aquí hemos venido a divertirnos, no a recrear una Edad Media que en realidad nunca existió tal y como nos la presentan los libros de caballería. Posteriormente, los caballeros siguen a Sir Elad y al Conde Roderick en diversas misiones y luchan en algunas batallas para ayudar al Rey Uther. También se encuentran metidos en problemas de una naturaleza "especial" cuando Merlín interviene y les embarca en aventuras. Sir Hewgon aún espera el desastre cuando Merlín aparece: es raro que sobrevivan a cualquier aventura que les presente sin al menos una herida grave o un caballo muerto En los primeros años, mientras los caballeros van adquiriendo experiencia, viven muchas aventuras: luchan con el Rey Uther en la batalla de Mearcred Creek, donde los jugadores aprenden que el sistema de batallas de Pendragón es letal y no tiene piedad... ¡como debe ser! Después, Merlín les hace ayudarles a recuperar Excalibur de un lago encantado, y los caballeros tienen que luchar con gigantes y extraños monstruos. Merlín le da Excalibur al Rey Uther y este la usa para hacer entrar
en vereda a sus lacayos menos leales, como el Duque Gorlois y el Duque Corneus de Lindsey. Entre medias, los personajes viajan con el hijo bastardo de Uther, Sir Madoc, a la Galia, donde saquean una ciudad y se marchan con el botón, dejando la última provincia romana en manos de los Francos (que la renombran Francia). Es en estos días cuando Gonzalo consigue casar a su personaje, Sir Hewgon, con Lady Adwen, una rica heredera que hace que Sir Hewgon se convierta en un Caballero Abanderado, con bastantes tierras y vasallos propios. Otros personajes tiene más mala suerte: Sir Morians pasa los primeros años como un caballero pobre debido a una mala administración de sus tierras. Al final termina casándose con una dama sin tierras, pero por lo menos comienza a generar unos pocos herederos. La que peor lo pasa es Sir Lady Liana. En una gran batalla sufre una herida mortal y, posteriormente, una herida grave mientras se recuperaba. Cada vez que se sufren heridas de este calibre las características de tu personaje bajan (es menos fuerte, menos sano o menos diestro) y su personaje se convirtió poco menos que en injugable. Entre eso y diversos asuntos en el "mundo real", Amanda abandonó la partida y seguimos sólo Pablo, Gonzalo y Sergio (Sir Callaghan, Sir Hewgon y Sir Morians). La partida continuó. Sir Hewgon fue acumulando riquezas y Gloria. Sir Callaghan se casó y comenzó a construir un castillo. Sir Morians consiguió estabilizarse gracias al botín de las batallas y empezó a poner todos sus puntos de experiencia en la habilidad de Espada. Los jugadores comenzaban a saber jugar y sus personajes comenzaban a hacerse un hueco en el mundo de juego. En la gran batalla de Lindsey, los caballeros de Salisbury, liderados por el viejo Sir Amig, el Asesino de Sajones, contribuyen a que el Rey Uther venza a Octa y Eosa, dos reyes Sajones. La batalla es dura y terrible, y los personajes consiguen ayudar a Sir Amig a vencer a Octa el Sajón personalmente. En la fiesta siguiente son agasajados y eso les permite ser testigos de cómo Uther se enamora de Ygraine, la esposa de su vasallo el Duque Gorlois. Al fin, la lujuria de Uther puede más que su prudencia y entabla batalla con el Duque Gorlois. Esta es la batalla que se ve al principio de "Excalibur", donde Uther yace con Ygraine gracias a a la magia de Merlín. En el combate, Sir Callaghan consigue matar al Duque Gorlois, lo que le hace ganar gran Gloria. Después Uther e Ygraine se casan, y Merlín rapta al hijo de la pareja, ayudado por los jugadores, sin que ellos lo sepan. Eso hace que vivamos un divertido juicio por Alta Traición, del que consiguen salir con bien. El juego continúa. Sir Hewgon va siendo más y más rico, y consigue entablar amistad con Sir Verius de Marlborough, otro caballero con tierras. Sir Callaghan termina su castillo, y los gastos de mantenimiento impiden que viva como un caballero rico. Esa es la causa principal de que sus hijos vayan muriendo poco a poco: Sir Callaghan ostenta el honor de haber tenido diez hijos, entre bastardos y legítimos, de los cuales cinco sobrevivieron hasta la edad adulta. Un día nos dimos cuenta de que Sir Morians tenía una cantidad indecente de puntos en Espada, 24 o así, lo que le convirtió súbitamente en el Mejor Espadachín de Salisbury. La combinación de Sir Hewgon con su buena combinación en Batalla, la habilidad de Espada de Sir Morians y el desprecio por la integridad personal de Sir Callaghan (y su perfecto Odio a los Sajones), hizo pronto de los tres caballeros una fuerza a tener en cuenta en Salisbury Y es entonces, diez años después de haber empezado la campaña, en el 495, cuando los jugadores ya saben lo que están haciendo y sus personajes son gente ya medianamente conocida en su condado, cuando tiene lugar la batalla de St. Albans. Es una tremenda batalla en la que Uther derrota definitivamente a Octa y Eosa, que habían escapado, y a sus Sajones. Pero en la fiesta que tiene lugar después de la batalla, un traidor envenena la bebida y Uther, el Conde Roderick y la mayoría de los nobles de Britania mueren. ¡La tierra no tiene Rey! Ha terminado la primera fase de la campaña, la Fase de Uther y comienza la Fase de Anarquía. En esta fase, los caballeros forman parte de los supervivientes más experimentados del condado. Han pasado de ser jóvenes inexpertos a veteranos y se unen al consejo de la viuda del Conde, Lady
Ellen. El hijo del Conde es un niño de cuatro años y el honor obliga a los caballeros a apoyar a la Condesa Ellen como regente hasta que el pequeño Robert consiga ser lo suficientemente mayor como para asumir el trono del Condado. En esta fase los caballeros dejan de ser mangoneados por caballeros más experimentados y comienzan a tomar decisiones por sí mismos. Bueno, entre ellos y entre el resto de cortesanos: el viejo Sir Amig, que cada vez está más viejo y cascado, Sir Bar el Enorme y Sir Leo el Justo, Sir Jaradan, la Segunda Mejor Espada de Salisbury (rival de Sir Morians), Sir Lycus y otros cuantos En esta fase los Sajones se envalentonan y conquistan el sur y el este de Britania. Pronto comienzan a pedir tributo a los condados y ducados de Britania, y Sir Hewgon utiliza su habilidad de Intrigar varias veces para conseguir que se maten entre sí. En esta fase hay dos grandes historias teniendo lugar: por una parte, vemos como el Rey Idres de Cornualles va conquistando tierras cada año y acercándose más y más a Salisbury. Y el Rey Nanteleod también conquista tierras, pero esta vez en el norte, en lo que es ahora Gales. En el centro de Britania, los caballeros forman una alianza con el Duque Ulfius de Silchester, y con los condados de Devon y Marlborough. Es un período sin ley, en el que algunos caballeros de Salisbury saquean parte de Marlborough, aunque al año siguiente Salisbury ayude a Marlborough contra Clarence. Otros años se lucha contra incursores Sajones de Wessex, o se ayuda a Devon contra Cornualles. En esta parte de la historia Sir Hewgon es más la estrella, hasta el punto de que consigue ser nombrado Alguacil de Salisbury. También comienza a cortejar a la Condesa Ellen, en una muestra inequívoca de ambición muy del gusto de la época. La segunda historia es la historia del Bosque Salvaje. En la primera parte de la campaña y por una serie de tiradas aleatorias, la mitad de los familiares de Sir Morians habían ido desapareciendo. Al final se descubrió que todos estaban en el Bosque Salvaje, un lugar encantado donde se encontraban los condados perdidos de Tribuit, Brun y muchos otros señoríos independientes. Sir Morians consiguió liberar el pueblo de Medbourne de un caballero infernal, y después la ciudad de Grantham. Al final, Sir Morians descubre que sus hermanos y tíos se han hecho vasallos del Conde de Tribuit y que no quieren volver a Salisbury. Loco por esta traición de su familia, Sir Morians decide conquistar Tribuit al precio que sea. Años después encuentra a su padre, que había sido hechizado por el Rey del Castillo Salvaje, un poderoso duende. Sir Morians consigue liberar del hechizo a su padre, que vuelve con él a los dominios de su hijo en el Bosque Salvaje Durante 15 años persiste la anarquía, y al final las dos historias se unen en la invasión del condado de Rydychan. Este condado había sido conquistado por unos caballeros ladrones, los hermanos Belleus, y finalmente el Duque Ulfius financió en parte una expedición para acabar con ellos, y la puso bajo el liderazgo de Sir Hewgon, Alguacil de Salisbury. En una larga aventura los caballeros se dejaron todo su dinero en contratar mercenarios e invadir Rydychan. Derrotaron a los hermanos Belleus y liberaron el Condado. Sir Morians aprovechó su pedazo de ejército para conquistar Tribuit, y Sir Hewgon fue nombrado Gobernador de Oxford. Sir Callaghan consiguió la Castellanía de Shirburn y muchas ricas tierras. En esta parte de la campaña, después de 25 años de aventuras, los caballeros eran ya cuarentones con entre 8.000 y 10.000 puntos de Gloria (conocidos en todo el reino), con habilidades excepcionales, como el 30 en Espada de Sir Morians, y con buenas puntuaciones en Equitación, Batalla y rasgos y pasiones famosos. También tenían castillos, tierras y vasallos, y sus hijos estaban a punto de ser mayores de edad, algunos de ellos entrenando ya como escuderos. En los últimas aventuras, los caballeros eran líderes de ejércitos y prácticamente imbatibles. Al final, casi no se llevaba ya la cuenta de los cientos de Libras acumuladas. Si no fuera por la competitividad de Gonzalo, ni siquiera se preocuparían por la Gloria. Los personajes habían ganado el juego, y era hora de dejarles descansar. Al final de la Fase de Anarquía, en el 509, los Sajones habían conquistado Londres y los Britones la habían recuperado. El Rey Nanteleod murió en una gran batalla en Salisbury, ayudando a los
caballeros en contra del Rey Sajón de Wessex. Y la tierra seguía sin Alto Rey. En ese momento, se hizo saber que habría una gran competición en Londres, y que el señor que saliera ganador sería nombrado Alto Rey. Los jugadores partieron hacia el torneo, pero ya no con sus personajes experimentados, sino con sus hijos: Nerovens, hijo y heredero de Sir Hewgon, Alguacil de Salisbury y Gobernador de Oxford; Eliot, hijo primogénito pero bastardo de Sir Callaghan, dispuesto a ganar por las armas el derecho a unas tierras propias; y Sir Mordens, el hijo bastardo de Sir Morians, y el único lo suficientemente mayor como para haber sido nombrado caballero. La campaña de Pendragón se "reinicia" con personajes jóvenes, fuertes y hábiles y con jugadores experimentados, ¿será esto suficiente para que los nuevos héroes sobrevivan a los turbulentos primeros años de la Fase del Joven Arturo? Saludetes, Carlos
Pendragón. Año 510 De cómo Arturo arrancó la Espada de la Piedra y se proclamó Alto Rey de Britania. "El escudero Arturo arranca la Espada de la Piedra en Londres y es nombrado Alto Rey. El Rey Lot y otros reyes luchan contra él en Carlion y Bedegraine. Arturo vence gracias a Merlín, Ban y Bors. En Carohaise, el Rey Arturo ayuda al Rey Leodegrance" Saxo Grammaticus, cronista. Todos los grandes señores de Britania llegan a Londres este año. El Collegium Supremum ha decidido que la tierra lleva demasiado tiempo sin Alto Rey. El buen Rey Nanteleod podría haber unido a los Britones, pero murió luchando contra Cerdic de Wessex y sus aliados córnicos y francos. El Collegium ha decidido celebrar un gran Torneo en Londres. El señor que venza será nombrado Alto Rey. Sir Soland, hijo bastardo del Conde Morians de Tribuit, se encontraba junto a su padre en Londres. En la víspera del torneo vagabundeaba por Londres junto a sus amigos, Eliot y Nerovens, dos escuderos de noble alcurnia. Eliot era el hijo bastardo de Sir Callaghan, Castellano de Shirburn y respetado guerrero. Nerovens era el hijo y heredero del poderoso Sir Hewgon, Alguacil de Salisbury y Gobernador de Oxford. Los tres jóvenes habían sido escuderos de sus nobles padres y habían forjado su amistad acompañándoles en sus aventuras. Junto a la Catedral de San Pablo, Sir Soland trató de arrancar la Espada de la Piedra, una costumbre de los jóvenes caballeros. Por supuesto, no consiguió extraerla, puesto que todo el mundo sabía que tal hecho era imposible. Nerovens y Eliot lo intentaron también, puesto que ya nadie se preocupaba de vigilar la espada. "Quien quiere esperar a ser nombrado caballero cuando la Gloria está a nuestro alcance" - Nerovens el escudero, tratando (infructuosamente) de arrancar la Espada de la Piedra. Antes del gran torneo se organizó una gran pelea entre sargentos y escuderos experimentados para ganar ricos presentes de manos de los organizadores, y para entretener al populacho. Nerovens y Eliot participaron, pero aunque lucharon bien y llegaron a vencer cada uno a un enemigo, finalmente fueron descabalgados y tuvieron que retirarse. El día del torneo, multitud de caballeros se preparaban en las llanuras al norte de Londres. Las reglas eran sencillas: se utilizarían armas embotadas y todos los grandes señores combatirían junto a sus caballeros. Se planeaba luchar tantos días como fuera necesario hasta que surgiera un vencedor claro. Muchos caballeros veteranos se burlaban de la idea de un torneo y luchar con armas embotadas les parecía deshonroso. Aún así, nadie quería perder la oportunidad de estar en el equipo ganador. Sir Soland luchaba en el equipo de su padre, el Conde Morians de Tribuit. Durante más de tres horas se enfrentó a caballeros de Logres, Cumbria, Cambria e incluso de más allá del Muro de Adriano, puesto que el mismísimo Rey Lot había llegado con todos sus vasallos. La contienda no iba mal, cuando un gran tumulto detuvo a los caballeros. Poco a poco, todos los caballeros abandonaron el torneo y se dirigieron hacia la fuente del escándalo: la plaza de la Catedral de San Pablo. Nerovens y Eliot consiguieron buenos sitios y fueron testigos de como un joven escudero, un caballero viejo y un caballero joven se encontraban junto a la Espada en la Piedra. Más sorprendente aún era que el Arzobispo Dubricus y el Mago Merlín se encontraban junto a ellos. Decían que el joven caballero había arrancado la espada, pero ésta parecía aún clavada en el yunque y la piedra. Entonces, sorprendentemente, el escudero se
acercó a la espada y la arrancó fácilmente. Una luz cayó del cielo, una paloma y un águila se elevaron y un coro celestial inundó la plaza: ¡alguien había sacado la Espada de la Piedra! ¡Aquel que arranque la Espada de la Piedra se proclamará Alto Rey de Britania! "La-lará-lalaaaá" - Merlín, tratando de parecer inocente. Algunos grandes señores homenajearon rápidamente al escudero, que se llamaba Arturo y era hijo natural del caballero viejo, Sir Ector de Cambria. Arturo estaba buscando una espada para su hermanastro Sir Kay, el caballero joven y decidió tratar de obtener la espada. Sorprendentemente, lo consiguió, y todos habían sido testigos de la repetición de la hazaña. Muchos señores trataron de poner de nuevo la espada en su sitio y arrancarla, pero sólo Arturo era capaz de hacerlo. El Rey de Cameliard, los Condes de Tribuit y Salisbury y el mismísimo Sir Brastias el Mercenario rindieron homenaje al joven escudero. Merlín y Dubricus calmaron a la multitud y dispusieron una escolta alrededor de la Espada, para que la protegieran mientras todos los nobles de Britania eran convocados para presenciar el milagro realizado por Arturo. Para Eliot fue un motivo de orgullo ver como su padre, el honorable Sir Callaghan, era escogido como uno de los primeros escoltas de la Espada. "Sabía que el 16 en Honor sería útil algún día" - Pablo, el jugador de Sir Callaghan. En el curso de los siguientes meses, Arturo extrajo la espada de la piedra en múltiples ocasiones. Muchos señores que no habían acudido al torneo viajaron a Londres para ver el evento. Casi todos aceptaron el milagro y juraron lealtad a Arturo, que fue proclamado Rey de Logres. Uno de los que no aceptaron la valía del joven escudero fue el Rey Lot de Lothian, que regresó pronto al norte con sus vasallos y aliados. En Mayo, meses después, el Rey Arturo de Logres viajó a Carlion, donde el Collegium Supremum le reconoció como Alto Rey de Britania, Imperator y Caesar, y Wledig (Jefe Gerrero) de las Tribus Britonas. Mientras se sucedían las celebraciones, seis reyes llegaron desde el norte, liderados por el Rey Lot y al mando de sus ejércitos. Rechazaron los regalos de Arturo y negaron su derecho al trono. Arturo, aconsejado por Merlín, se dispuso a la batalla. "Vamos, micos, ¿queréis vivir para siempre?" - Caballero veterano animando a los jóvenes escuderos antes de la batalla. El ejército de Lot era muy superior en número al de Arturo, y todo guerrero que podía empuñar un arma tuvo que hacerlo. Al joven Sir Soland le ordenaron liderar a un grupo de escuderos experimentados, entre los que se encontraban Nerovens, Eliot y otros buenos jóvenes Britones. Todos montaron en sus caballos y se les proporcionaron cotas de malla, cascos y escudos para protegerse La batalla de Carlion comenzó. Para Sir Soland y su grupo de escuderos era la primera batalla y pronto el relincho de los caballos, el olor del miedo y el sudor y la tensión antes de la batalla les inundaron, pero se sobrepusieron al miedo y cargaron con el resto del ejército. Los caballos se encabritan, las lanzas se parten y los hombres caen, heridos o muertos, la Batalla de Carlion ha comenzado. Durante horas, los guerreros luchan. Sir Soland comete algunos errores y su unidad pierde a buenos jóvenes, que son capturados o caen malheridos, pero el resto se comporta bien y se mantienen firmes. Entre el fragor de la batalla, ninguno se da cuenta de que el Rey Lot ataca a Arturo y está a punto de matarle, ni de cómo Arturo saca a Excalibur y repele al Rey del norte. Sir Soland y sus escuderos consiguen capturar a uno de los hijos del Rey de Gorre. Nerovens pierde su espada en un momento de la batalla pero sigue luchando con su daga, realizando grandes proezas para alguien tan joven. Poco después los ciudadanos de Carlion salen en ayuda de Arturo, y Lot se aleja del campo de batalla ordenadamente. La batalla es una victoria para Arturo, pero el Rey Lot consigue retirarse
ordenadamente con su ejército casi intacto. "¡Sí! ¡Temblad ante Nerovens, la Daga Cruel de Savernake! ¡Ja, ja, ja!" - Nerovens, instantes antes de matar con su daga a un caballero armado y acorazado. Después de la batalla, Arturo anima a sus tropas. El joven Rey escucha los grandes hechos de armas de sus caballeros, y en un momento dado, Nerovens se arrodilla ante él y le pide que le sea concedida una gracia, y esta es ser nombrado caballero para poder seguir luchando por Arturo. El Rey accede y allí, en el mismo campo de batalla, nombra caballero a Nerovens, y también a Eliot y otros escuderos que se han distinguido durante el día. Merlín aconseja a Arturo que busque el apoyo de los Reyes Ban y Bors de Gaula, al sur de la tierra de los Francos, pues son grandes guerreros y sin duda le ofrecerán su ayuda. El Rey Arturo envía a Sir Brastias y el Duque Ulfius, y después se prepara para luchar contra Lot, que está saqueando Clarence y Wuerensis. El ejército de Arturo encuentra al de Lot en Bedegraine. Los Reyes Ban y Bors aún no han llegado. Los caballeros de Arturo cargan contra el ejército de Lot, pero el astuto Rey ha dispuesto a mercenarios Pictos en las primeras filas. Los Pictos, que no tienen honor, atacan a los caballos de los caballeros y desmontan a muchos. Antes de que acabe el día, muchos caballeros son ahora guerreros de a pie. "El Cazador Salvaje se lleve a estos Pictos sin sentido del Honor" - Sir Soland, comentando las tácticas de los Pictos. Al día siguiente, la batalla se reanuda. Gracias a los Pictos, el ejército de Lot cuenta con más guerreros a caballo, y pronto eso comienza a dar ventaja al Rey Lot. La unidad en la que luchan Sir Soland, Sir Eliot y Sir Nerovens se ve aislada en más de una ocasión, y el combate parece decantarse a favor del Rey Lot. Pero en el último momento los Reyes Ban y Bors llegan al campo de batalla. Gracias a la magia de Merlín su ejército se ha movido con velocidad sobrenatural y caen sobre el flanco de los caballeros de Lot. Lot vuelve a retirarse ordenadamente, vencido pero no derrotado por completo. El Rey Arturo da todo el botín a Ban y Bors y se intercambian muestras de afecto y amistad. Los Reyes Occitanos vuelven a sus tierras prometiendo enviar ayuda de nuevo si fuera necesario. Para recompensar a su propio ejército, Arturo envía a algunos de sus caballeros a recuperar un tesoro de los Romanos del que Merlín le ha hablado. Con la plata que encuentra todo el mundo es ricamente recompensado, y todos los caballeros reciben más de 20 Libras en plata cada uno, sin importar su rango o condición. Ciertamente, el Joven Rey es generoso. El ejército del Rey Arturo acampa en Bedegraine, donde el Rey Arturo es agasajado noblemente por la hija del Conde Sanam, la Doncella Lyzianor. Al parecer el Rey es tan cortés como generoso. "Me gusta este Rey, parece tener claras sus prioridades" - Sir Eliot, el hijo de Sir Callaghan el Semental. Sir Nerovens y Sir Eliot forman parte de los caballeros mantenidos de la corte de Arturo, y Sir Kay, el hermanastro de Arturo y Senescal del Reino, se encarga de darles trabajo en la guarnición. Sir Soland permanece en la corte por orden de su padre, el Conde Morians, como representante del Condado de Tribuit. En Agosto, llegan noticias de que el Rey Ryons de Norgales está atacando al Rey Leodegrance de Cameliard. Arturo recuerda que Leodegrance fue el primer Rey que le apoyó y cabalga con su ejército a ayudarle. Al llegar a Cameliar el ejército de Arturo lucha contra el de Norgales. Después de una cruenta batalla, Ryons se retira ordenadamente y el Rey Leodegrance queda eternamente agradecido. En la batalla Sir Soland fue herido gravemente y capturado, pero se procedió a un
intercambio de prisioneros y en unas semanas quedó libre. La breve estancia en las mazmorras de Norgales no hizo que su opinión de los Cambrianos mejorara. "El Cazador Salvaje se lleve a estos Cambrianos sin sentido de la Hospitalidad" - Sir Soland, tras sufrir en las mazmorras de Norgales. Al acabar el año, Nerovens y Eliot eran unos jóvenes caballeros de menos 19 años y formaban parte de los caballeros mantenidos de la corte del Alto Rey. Sir Soland permanecería también en la corte como los ojos y oídos de su padre, el Conde Morians. Parecía que el destino no quería que los caballeros se separaran. Los Caballeros (y Escuderos) en 510 Sir Soland (Edad 22) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 2.336 Características: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 20, Espada 15, Batalla 15, Equitación 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Enérgico 16, Orgulloso 16, Valiente 16. Posesiones: Sus armas y su caballo. Nerovens (Edad Escudero Celta Cristiano Britano, Gloria Características: TAM 18, DES 15, FUE 16, CON 18, ASP Habilidades: Espada 16, Equitación 15, Primeros Auxilios Rasgos y Pasiones: Valiente Posesiones: Lo que le deje su señor.
19) 0 12. 15. 19
Eliot (Edad Escudero Celta Pagano, Características: TAM 16, DES 12, FUE Habilidades: Equitación 20, Espada 15, Rasgos y Pasiones: Enérgico Posesiones: Lo que le deje su señor.
19) 0 8. 15. 16.
14, Lanza 16,
Gloria CON 19, ASP de Caballería Valiente
Pendragón. Año 511 De cómo Arturo instituyó las Leyes de la Caballería. "El Rey Arturo habló sobre la alta Orden de la Caballería y sobre el comportamiento que esperaba de sus caballeros. Algunos caballeros, liderados por Sir Hervis de Revel, saquearon las tierras de Anglia." - Saxo Grammaticus, cronista. Este año el noble Sir Brastias fue nombrado Barón de Cornualles, para proteger el suroeste de Logres de los ataques del Rey Idres de Cornualles. El noble y antiguo mercenario parece el hombre adecuado para esta misión. El Rey Arturo se preocupa este año de imponer la idea de la Caballería entre sus caballeros: la idea de que los caballeros no sólo deben ser guerreros sino protectores de los débiles, y que deben comportarse con honor y compasión. Muchos caballeros veteranos ven estas ideas como algo irrealizable, propias de un Rey joven e idealista, pero muchos caballeros jóvenes sí las toman en serio. Sir Nerovens encuentra la idea intrigante y escucha atentamente al Rey siempre que habla del tema. "Entiendo, entiendo. O sea que debemos tratar a la chusma plebeya como si fueran también seres humanos... que interesante, nunca se me habría ocurrido" - Sir Nerovens, reflexionando sobre las sutilezas de la Caballería. La Reina Margawse, esposa del Rey Lot de Lothian llega a la corte del Rey Arturo este verano junto a sus hijos mayores, Gawain, Agravaine y Gaheris. Arturo, deseando impresionar a la esposa de su principal rival, la trata con grandes honores y se organizan grandes fiestas en su honor. En una de ellas, Sir Soland habla sobre la idea de la caballería con Gawain, hijo y heredero del Rey Lot. Gawain queda francamente impresionado por ellas y le agradece a Sir Soland la explicación. Muchos caballeros de Arturo viajan después a St. Albans y desde allí a realizar incursiones hacia Anglia bajo el mando de Sir Hervis de Revel. Sir Hervis era un antiguo príncipe de Caercolum, el Ducado que existía en el este de Logres antes de que los Anglos lo conquistaran y odia profundamente a todos los Sajones. Sir Soland, Sir Eliot y Sir Nerovens se embarcaron en la aventura y durante todo el verano formaron parte de las bandas incursoras. Sir Hervis demostró pronto que era un hombre cruel en extremo con los Sajones. Sir Nerovens trató de convencer a Sir Hervis de que moderase su actitud y actuara según las normas de la caballerosidad que el Rey Arturo había explicado, pero Sir Hervis le respondió airadamente y pasó a enumerar de forma tan convincente todos los agravios y maldades sufridos por los Britones a manos de los Sajones que Sir Nerovens se unió a Sir Hervis en sus crueldades con los Sajones. "¡Tenéis razón! ¡Muerte al Sajón! ¡Matemos a sus mujeres y raptemos a sus yeguas!" Sir Nerovens, pifiando su tirada de Clemente. De vuelta a Carlion Sir Nerovens se vio envuelto en una batalla contra incursores Cambrianos que trataron de invadir una de las ciudades de Escavalon. Fueron rápidamente rechazados mientras muchos caballeros echaban de menos la amistad que el llorado Rey Nanteleod tenía con las tribus de Cambrianos y que evitaba que los salvajes montañeses asaltasen las ciudades de Logres. El primer día del invierno, Sir Maurel, el padre del Conde Morians de Rydychan y abuelo de Sir Soland, desapareció una vez más en el Bosque Salvaje. Sir Maurel tenía ya 72 años y durante más de dos décadas había permanecido encantado bajo los hechizos del Rey del Bosque Salvaje. Nunca más se le volvió a ver en las tierras de los hombres. "Mi padre ha vuelto a las tierras de los duendes, esta vez para siempre. Algún día yo mismo seguiré su llamada." - El Conde Morians, hablando sobre la esperada
desaparición de su padre. Al final del año, un misterioso caballero que lleva una rama de roble en su escudo se une al séquito de Arturo. Es el Caballero Marrón de las Tierras Salvajes y quiere ver si las ideas de la caballería del Rey Arturo son sinceras y si Arturo está dispuesto a hacerlas cumplir. Los Caballeros en 511 Sir Soland (Edad 23) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 3.340 Características: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 18, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 21, Espada 16, Equitación 16, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enérgico 16, Orgulloso 16, Valiente 16. Posesiones: 28 Libras en botín. Nerovens (Edad 20) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.010 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 20, Equitación 16, Lanza de Caballería 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19 Posesiones: 28 Libras en botín. Eliot (Edad 20) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 2.782 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Equitación 21, Lanza de Caballería 16, Espada 15, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: 24 Libras en botín.
Pendragón. Año 512 De cómo Arturo fue reconocido como hijo del Rey Uther y de cómo Sir Balin fue llamado el Caballero de las Dos Espadas. "La Reina Ygraine confesó cómo fue concebido Arturo y Merlín reveló que eran madre e hijo. El Rey Pellinore justó y derribó a todos cuantos quisieron pasar por la Carretera del Rey. En la corte del Rey Arturo Sir Balin mató a la Dama del Lago, Vivianne y después fue expulsado para siempre. El Rey Centurión fue muerto por el Rey Pellinore en la Batalla del Río Bassus. Fue un año interesante" - Saxo Grammaticus, cronista. Un grupo de embajadores Romanos llegaron en primavera. Querían pedir un tributo a Britania en nombre del Emperador de Roma, pero el Rey Arturo les hizo marchar con duras palabras, prometiendo espadas y lanzas como único tributo. Sir Eliot escuchó un estúpido rumor este año y lo creyó, llegando incluso a difundirlo. Cuando esto llegó a oídos de Sir Kay, éste le apodó el Caballero de la Larga Oreja, lo cual fue la comidilla de la corte durante un largo tiempo. Sir Eliot comenzó a tener malos sentimientos hacia Sir Kay entonces. "Sir Kay se cree muy listo, pero algún día cometerá un error y allí estaré para aprovecharme de él" - Sir Eliot, vengativo. Corren rumores por la corte sobre que la Reina Margawse estaba embarazada y que el padre podría ser Arturo, pero nadie hace mucho caso. Al parecer su esposo, el Rey Lot, ha conseguido unir un nuevo ejército y el Rey Ryons de Norgales es su aliado principal. En Febrero, la corte de Arturo llega a St. Albans. Allí se encuentran con la Reina Ygraine, viuda del Rey Uther. En la fiesta que se celebra más tarde, el Duque Ulfius acusa a Ygraine de traición a Uther, puesto que el hijo que tuvo con él y que desapareció fue engendrado por otro hombre. Ygraine admite que alguien con el semblante de su marido, el Duque Gorlois, la visitó la misma noche que éste murió a manos de Sir Callaghan de Shirburn. Pero Merlín revela que fue el mismo Uther, metamorfoseado gracias a su magia. Después Sir Ector confiesa que Merlín le trajo a Arturo para que le criara. El Rey Arturo abraza a su madre, la Reina Ygraine y da comienzo una gran fiesta de ocho días. En la fiesta, Sir Eliot consigue un nuevo sobrenombre por parte de Sir Kay: el Caballero del Gran Gaznate, puesto que vence en cuatro distintos concursos de bebidas a todos los caballeros de Logres que osan desafiarle. "¡Sí! ¡Mi padde venció a Goglois y yo os he venddido a todosh! ¡Brooouargh!" - Sir Eliot, después de vencer en su cuarto concurso de bebida. Un mes después, un escudero llega a la corte con el cadáver de su señor: un caballero misterioso está desafiando a una justa a todo caballero que desea cruzar la Carretera del Rey. Su señor murió tratando de vencerle. Arturo pregunta quién vengará esta afrenta y un joven escudero, Griflet, pide poder vencerle. Reluctante, Arturo acepta y Sir Griflet va al encuentro del caballero. Sir Soland, Sir Nerovens, Sir Eliot y otros miembros de la corte salen también al encuentro del caballero. Por el camino encuentran a Sir Griflet, que vuelve sobre su caballo, herido gravemente. Finalmente, Sir Soland y Sir Nerovens encuentran al misterioso caballero. Sir Soland le reconoce por las historias de su padre: es el Rey Pellinore, antiguo Rey de Norgales que se volvió loco persiguiendo a la Bestia Bramadora, en una cacería sin fin. El Rey Pellinore desafía a los caballeros a justar contra él, con lanzas afiladas. Sir Soland, el mejor
justador, cabalga primero. Consigue herir al Rey Pellinore, pero al fin es descabalgado por el Rey. Después lo intenta Sir Nerovens, pero ninguno puede vencer al poderoso Rey, y vuelven a la corte malheridos. Sir Eliot les encuentra y les ayuda a regresar. "Es una mala bestia" - Sir Soland, definiendo certeramente al Rey Pellinore. Al día siguiente hay graves noticias en la corte: ¡el Rey Arturo ha desaparecido!. Todos los caballeros salen en su busca, tratando de encontrarle. Es Sir Eliot el que encuentra el rastro. Junto a Sir Soland y Sir Nerovens, penetran en un bosque encantado y llegan a un lago. Allí ven a Arturo recogiendo una espada de manos de una Dama del Lago. Merlín está cerca y pide a los caballeros que escolten al Rey de vuelta a casa. "Así como vuestros padres presenciaron la primera vez que Excalibur surgió del lago, vosotros presenciáis a Arturo forjando de nuevo su pacto con la Tierra" - Merlín el Mago. Por el camino averiguan que Arturo luchó contra Pellinore, y que en la lucha Excalibur se rompió. Merlín salvó a Arturo con su magia y después consiguió que la Dama del Lago le entregara de nuevo a Arturo la espada forjada de nuevo. Pellinore se perdió en el bosque, siguiendo su cacería. A finales de primavera llegó a la corte una mujer con una espada envainada. Sólo el mejor caballero del mundo podría sacarla de la vaina. Todos lo intentaron, incluyendo a Arturo, pero ninguno lo consiguió. Sólo Sir Balin del Bosque Salvaje lo consiguió. Sir Balin era amigo del Conde Morians de Tribuit, pero no era vasallo de nadie, salvo del Rey Arturo. La dama se alegró y pidió a Sir Balin que le devolviera la espada, pero este se negó. Sir Kay le llama el Caballero de las Dos Espadas y Sir Balin pide permiso para marcharse. Después llegó a la corte Vivianne, la Dama del Lago, y pidió a Arturo un presente, ya que le había devuelto a Excalibur reforjada. Pero lo que pidió fue la muerte de la muchacha que había traído la espada o la del caballero que la había ganado. Arturo rechazó la petición, pero antes de que nadie pudiera hacer nada, Sir Balin regresó y le cortó la cabeza a Vivianne. El Rey Arturo se enfureció, puesto que su hospitalidad había sido violada, y expulsó a Sir Balin de su corte para siempre. Sir Lanceor, primo del Rey Lak de Estregales, pidió permiso par a seguir a Sir Balin y matarle por esta afrenta. El Rey Arturo accedió, puesto que su hospitalidad sólo le obligaba a perdonar la vida a Sir Balin dentro de su corte. Sir Lanceor se puso de inmediato en camino. "Sigámosle, caballeros. No permitiré que Sir Balin muera solo" - Sir Soland, recordando la amistad de su padre y Sir Balin. Sir Nerovens, Sir Eliot y Sir Soland se pusieron en camino también, después de armarse y recuperar sus caballos. Cerca de la corte encontraron a Sir Lanceor, muerto, y a una dama a sus pies. El Príncipe Marco de Cornualles estaba allí y contó cómo Sir Balin mató al caballero y cómo después la dama, su amante, se quitó la vida. Sir Balin había escapado. En el lugar donde murió Sir Lanceor y su dama se erigió una rica tumba, y Merlín profetizó que aquí lucharían en el futuro los dos mejores caballeros del mundo. "¿Los dos mejores caballeros del mundo lucharán aquí? Ummm, me pregunto quién será mi rival..." - Sir Soland, famoso por su Orgullo. En el verano Arturo se puso en camino con su ejército hacia el norte. Era el momento de vencer al Rey Centurión, monarca de Malahaut y uno de los reyes que no aceptaba su supremacía. Los ejércitos se encontraron en las orillas del Río Bassus. Antes de la batalla el Rey Pellinore se unió al ejército de Arturo y esto fue bueno, puesto que en la carga inicial el Rey Centurión murió a manos del Rey Pellinore. Y después Pellinore mató al Rey Nentres de Garloth. Pero el hijo de Nentres, Sir Galegantis, enfureció por la muerte de su padre, y comenzó a hacer una gran carnicería en el
ejército de Arturo. Sir Nerovens y Sir Eliot trataron de detener al héroe enemigo, pero Sir Galegantis consiguió descabalgarles y hacer que se desvanecieran por sus heridas. Finalmente, el Caballero Marrón de las Tierras Salvajes consiguió derrotar a Galegantis y el ejército de Malahaut se dio a la fuga. Sir Soland, que había quedado aislado de su unidad al principio de la batalla, se unió a los perseguidores y consiguió gran gloria. Malahaut había sido conquistada. El Rey permitió a Sir Barant, hijo del Rey Centurión, conservar el trono de Malahaut, pero se quedó con muchas tierras, así como con el control de Garloth. Sir Galegantis pidió ser nombrado Rey de Garloth, pero Arturo rehusó. Aún así, le permitió unirse a su corte, algo que Sir Nerovens no aprobó, puesto que no amaba a ningún caballero que le derrotara en combate. "Petimetre remilgado, norteño soberbio, algún día tendré tu cabeza" - Sir Nerovens, comenzando su amistad con Sir Galegantis. Ese año, Sir Eliot se casó con Glesig, hija de un caballero vasallo de Wuerensis. Los Caballeros en 512 Sir Soland (Edad 24) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 3.469 Características: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 21, Espada 16, Equitación 16, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enérgico 16, Orgulloso 16, Valiente 16. Posesiones: 31 Libras en botín, Caballo de Batalla, Acémila. Sir Nerovens (Edad 21) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.200 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 20, Equitación 16, Lanza de Caballería 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19 Posesiones: 28 Libras en botín, Caballo de Batalla, Caballo de Silla, Acémila. Sir Eliot (Edad 21) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 2.883 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Equitación 21, Lanza de Caballería 16, Espada 16, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: 26 Libras en botín, Caballo de Batalla, Caballo de Silla, Acémila.
Pendragón. Año 513 De cómo el Rey Arturo derrotó al Rey Lot y conquistó el Norte. "El Rey Arturo luchó contra el Rey Lot y otros doce reyes en Terrabil. El Rey Pellinore mató al Rey Lot y el resto de reyes también murieron. Arturo conquistó las tierras civilizadas del Norte de Britania." - Saxo Grammaticus, cronista. Del norte llegaron inquietantes noticias. El hijo menor de Lot y otros hijos de importantes Reyes y caballeros habían sido secuestrados y enviados en una barca a morir al mar. En la corte se rumoreaba que Merlín estaba involucrado, pero el Rey Arturo se negaba a creerlo y mandó iniciar una investigación al respecto. "¿Merlín está investigando la posible implicación de Merlín en la desaparición de los infantes? Ya veo..." - Sir Nerovens, que desconfía de Merlín. Sir Galegantis se había convertido en un miembro de la corte de Arturo. Sir Nerovens le odiaba y consiguió obligarle a luchar contra él. Una mañana se reunieron en secreto para resolver sus diferencias de una vez por todas. Sir Nerovens y Sir Galegantis intercambiaron poderosos golpes, pero ambos eran grandes luchadores y ninguno consiguió una ventaja significativa. Antes de que pudieran matarse el uno al otro, Sir Kay llegó e interrumpió la pelea, reprendiendo a los combatientes. Ambos fueron llevados ante el Rey Arturo, el cual les prohibió volver a luchar so pena de incurrir en su ira. Ambos aceptaron reluctantes. "Está bien, os cantaré de nuevo la oda de Galegantis y Nerovens. Comienza así..." - Sir Soland, amortizando en la corte la gran oda que compuso sobre la lucha entre los dos caballeros. La batalla final entre el Rey Lot y el Rey Arturo parecía estar a punto de llegar. El Rey Lot llegaba desde el Norte con un enorme ejército y con la ayuda de doce Reyes. El Rey Ryons de Norgales y el Rey Idres de Cornualles eran sus aliados más poderosos. Los ejércitos se encontraron en Cameliard, frente al Castillo Terrabil. La noche antes de la batalla dos caballeros desconocidos dejan al Rey Ryons ensangrentado e indefenso en el campamento del Rey Arturo. Sir Soland consigue ver a los caballeros y reconoce a uno de ellos: es Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas. Aunque expulsado de la corte, sigue ayudando al Rey Arturo. La mañana de la batalla una gran niebla cubre el campamento del Rey Lot. La mitad de su ejército no acude al combate, probablemente gracias a la hechicería de Merlín. Sir Nero, hermano del Rey Ryons, se adelanta imprudentemente con la mitad del ejército. "El destino se cierne sobre nosotros, los dientes chirrían, las monturas relinchan; es la hora de los valientes, donde los fuertes mueren y los nobles perecen" - Sir Nerovens, antes de la batalla. La batalla comienza. Los dos ejércitos chocan y pronto se produce una gran mortandad. Todos los caballeros de Arturo se comportan como héroes. Durante horas la batalla ruge indecisa, hasta que al fin el ejército de Sir Nero se retira. Sin embargo, en ese momento el resto del ejército rebelde se adelanta, con la bandera del Rey Lot por delante. Cualquiera que haya sido la razón de que Lot no haya atacado antes parece haberse desvanecido. Los dos ejércitos están de nuevo igualados, pero el ejército de Arturo está más cansado. Entonces llega el Rey Pellinore con tropas de refresco. Todo el mundo se alegra de tener a Pellinore entre ellos. La batalla se reanuda con una tremenda carga de caballeros. En los inicios de la batalla dos caballeros solitarios atacan al ejército de Lot y crean una gran confusión en sus filas. Sir Soland
cree reconocer de nuevo a Sir Balin como uno de los caballeros atacantes. "Sir Balin sigue siendo un amigo del Rey Arturo. Ojalá algún día el Rey le perdone." Sir Soland, lamentándose de las burlas del destino. En el centro del combate el Rey Lot y el Rey Pellinore se encuentran. Los dos héroes luchan el uno contra el otro con grandes golpes. Sus caballos caen muertos, sus escoltas caen muertos y ambos Reyes luchan salvajemente uno contra otro. Finalmente, el Rey Pellinore lanza un golpe que parte por la mitad al Rey Lot, desde la cabeza hasta los pies. El ejército de Lot se bate en retirada al enterarse de la muerte de su líder. En una hora, todo ha acabado. Los doce reyes y Lot yacen muertos. El Rey Arturo envía a su ejército a asegurar las tierras conquistadas y Norgales, Lothian y el Norte caen ante sus tropas. Sólo Cornualles se salva: aunque Idres está muerto, Arturo no tiene tropas que enviar al sur a conquistar la península de los córnicos. Sir Soland, Sir Nerovens y Sir Eliot sobreviven a la batalla. Sir Eliot se distingue especialmente, venciendo a numerosos caballeros y realizando nobles hechos de armas durante todo el día. Consiguen un rico botín ese día y todos invierten sus ganancias en comprar un poderoso caballo andaluz de batalla, que sólo los caballeros que visitan asiduamente la corte pueden permitirse. "Arrancamos nuestra victoria de las garras de la muerte, ¡viva el Rey! ¡Victoria para el Alto Rey!" - Sir Eliot, exultante tras la batalla. Desgraciadamente para Sir Eliot, la suerte parece abandonarle, puesto que su caballo andaluz muere durante el invierno. "No importa. Ya me compraré otro" - Sir Eliot, aceptando estoicamente su destino. Los Caballeros en 513 Sir Soland (Edad 25) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 3.887 Características: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 21, Espada 16, Equitación 16, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enérgico 16, Generoso 16, Orgulloso 16, Valiente 16. Posesiones: 31 Libras en botín, Caballo de Batalla, Acémila. Sir Nerovens (Edad 22) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.564 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 20, Equitación 16, Lanza de Caballería 15, Intrigar 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enérgico 16 Posesiones: 28 Libras en botín, Caballo de Batalla, Caballo de Silla, Acémila. Sir Eliot (Edad 22) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 3.209 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Equitación 21, Espada 17, Lanza de Caballería 16, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: 26 Libras en botín, Caballo de Batalla, Caballo de Silla, Acémila.
Pendragón. Año 514 De cómo el Rey Arturo se casó con la Princesa Ginebra de Cameliard y los eventos que sucedieron en su boda. "El Rey Arturo se casó este año con Ginebra de Cameliard, hija del Rey Leodegrance. La boda fue fastuosa y Leodegrance le entregó a Arturo la Tabla Redonda que Uther le pidió que guardara." - Saxo Grammaticus, cronista. Este año sucede un gran acontecimiento: el Rey Arturo se casa con Ginebra, hija del Rey de Cameliard. Muchos dicen que el joven Rey está realmente enamorado de Ginebra, pero hay otros rumores que cuentan que es la dote la que realmente cuenta, ya que la Tabla Redonda que perteneció al Rey Uther está incluida en ella. La corte se reúne en Carlion este año y da comienzo la preparación de la boda. Merlín dice que este casamiento une al Rey de los Hombres con la Reina de la Tierra, pero Sir Soland averigua que en realidad el viejo hechicero no está conforme con la elección del Rey y que esta boda traerá problemas en el futuro. Sin embargo, Sir Eliot ha oído exactamente lo contrario, que el Archimago está encantado el enlace. Ambos discuten acaloradamente durante días sobre el asunto. "No me extraña que defendáis a Ginebra, ¡estáis embrujado por la belleza de la futura Reina" - Sir Soland, sacando a relucir el Amorío (Ginebra) 19 de Sir Eliot. La boda por fin se celebra de forma magnífica. Después de la ceremonia, el Rey da dones y regalos a todos los caballeros presentes. Sir Soland consigue un hermoso brazalete decorado. Sir Nerovens, la bendición del Rey para casarse con una rica heredera. Y Sir Eliot un palafrén y una bolsa de monedas de plata. Sir Soland se encuentra a Sir Gawain, hijo del Rey Lot, en la boda. El hijo de Lot se ha unido a la corte, algunos dicen que como prisionero y otros que como fiel servidor de su tío, Arturo. En cualquier caso recuerda a Sir Soland y hablan animadamente sobre la caballerosidad que propugna Arturo. La última idea del Rey es que todos los caballeros deben llevar un escudo de armas propio, incluso aunque no sean caballeros abanderados. Un viejo pide al Rey Arturo que nombre caballero a su hijo. Al principio el Rey rehúsa, pero Merlín revela que el joven, llamado Tor, es en realidad hijo del Rey Pellinore, y entonces Arturo le nombra Sir Tor. Sir Soland observa que Sir Gawain y sus hermanos no están muy contentos por este honor otorgado al hijo del asesino de su padre. "Esto traerá problemas" - Sir Soland, viendo la rivalidad entre el clan de Orkney de Gawain y el de Galis de Pellinore. Durante la cena ocurre un hecho maravilloso. Un ciervo blanco irrumpe en el Gran Salón, perseguido por un perro blanco y una jauría de perros negros. Una dama montada a caballo guía a los perros. El perro blanco muerde al ciervo, el cual huye. Un caballero coge al perro blanco y sale con él, y otro saca a la dama del salón. Cuando Arturo expresa su alegría porque todo el alboroto haya acabado, Merlín le reprende: "el Rey Arturo será el Rey de la Aventura", profetiza Merlín, "y todos los años ocurrirá un hecho maravilloso antes de la cena de Pentecostés y Arturo deberá aceptar la aventura, sea cual sea". Así, Arturo envía a Sir Gawain a recuperar el ciervo, a Sir Tor a encontrar al perro blanco y a Sir Pellinore a encontrar a la dama. Y el banquete continúa. "Encantamientos de Merlín... no os entrometáis en asuntos de magos" - Sir Nerovens. Al día siguiente se celebra un gran torneo. En la justa, Sir Nerovens, Sir Eliot y Sir Soland son
derribados en fases tempranas. Sir Lamorak, hijo mayor del Rey Pellinore gana la justa. Después hay una melé, un combate con armas embotadas y por equipos en lugar de como justas individuales. Se enfrentan los caballeros de Logres contra el resto de caballeros. En la batalla Sir Nerovens y Sir Eliot se distinguen bien. Sir Soland lucha contra uno de los líderes rivales, Sir Galegantis, pero termina siendo vencido por el caballero, que aún así le trata cortésmente y le manda curar en su propio pabellón. La tarde termina con la victoria del equipo de fuera de Logres. Por la tarde comienzan a llegar caballeros que han sido vencidos por los Sir Gawain, Sir Tor y el Rey Pellinore durante su búsqueda: parece que los caballeros están viviendo una gran aventura. El segundo día, los caballeros vuelven a justar entre sí. En la primera ronda, un joven caballero, Sir Julian de Francia se distingue especialmente, aunque finalmente la competición la gana Sir Hervis de Revel. El padre de Sir Julian, Sir Jerome, fue uno de los caballeros del ejército de los Reyes Ban y Bors que ayudaron a Arturo en la Batalla de Bedegraine. Sir Jerome murió gloriosamente en la batalla y Sir Julian se crió en la corte del Rey Arturo. Arturo en persona le nombró caballero y ahora era uno de sus más fieles seguidores. Por la mañana, antes de la melé, el caballero Sir Ablamor de las Marisma llegó con una dama muerta a lomos de su caballo. Explicó que el caballero que seguía a la cierva blanca le había vencido y que, en lugar de perdonar su vida, quiso matarle. Pero su dama se interpuso y recibió en su lugar el golpe mortal. Todos quedan conmocionados por las acciones de Sir Gawain. "Tal parece que las lecciones que le di a Sir Gawain sobre caballerosidad no fueron completamente entendidas" - Sir Soland. En la melé luchan los vasallos de Arturo contra los caballeros de otras tierras. Sir Nerovens y Sir Julian se distinguen en la batalla simulada, que vencen los caballeros de Arturo. Por la tarde Gawain regresa, y confirma las palabras de Sir Ablamor. Es más, revela que después de matar a la amada del caballero anduvo errante y fue apresado por unos caballeros, y que habría muerto si no fuera porque recibió la merced de unas damas que rogaron a los caballeros que le perdonaran la vida. Sir Soland reprende a Sir Gawain por este atentado contra la caballería. La Reina Ginebra monta en cólera y tiene duras palabras con el joven Sir Gawain. Sir Gawain rompe a llorar y promete que siempre será gentil y cortés con las mujeres y que será su campeón en todo momento. El tercer día Sir Julian vuelve a distinguirse en la justa, rompiendo hasta tres lanzas con un caballero de Gales antes de ser derribado. Sir Soland justa aún mejor, llegando hasta las últimas fases de la competición. Al final es Sir Lamorak quien vuelve a vencer en la justa. En la última melé, los Caballeros Jóvenes luchan contra los caballeros viejos. Es una gran pelea muy igualada, pero al fin el vigor de la juventud o tal vez los nuevos ideales de Arturo le dan la victoria a los Caballeros Jóvenes. "Los abueletes han hecho lo que han podido. No seamos duros con ellos" - Sir Eliot, magnánimo. Por la tarde regresan el Rey Pellinore y Sir Tor. Padre e hijo cuentan sus aventuras. Sir Tor encontró al perro blanco, pero tuvo que matar a su dueño, Sir Ablellus, por requerimiento de una dama. El Rey Pellinore encontró a la dama raptada y la liberó. En el camino se negó a ayudar a una joven por prisa de terminar su misión, y al volver la encontró muerta. Merlín le dice que la dama muerta era su hija y que esta mala acción será su perdición en el futuro. Pellinore acepta su destino estoicamente. La dama que Sir Pellinore ha rescatado resulta ser Nimue, una de las Damas del Lago. El último día el Rey Arturo presenta ante todos el regalo de su suegro, el Rey Leodegrance: la Tabla Redonda. Esta enorme mesa tiene sitio para ciento cincuenta caballeros. El Rey Leodegrance
entrega a cien caballeros para que sirvan a Arturo como Caballeros de la Tabla Redonda. Con la ayuda de Merlín, el Rey Arturo nombra a una veintena más, pero el resto de lugares no son ocupados por el momento. Entre los primeros elegidos están el Obispo Baudwin de Britania, Sir Ector, Sir Brastias, el Rey Alain de Escavalon y Sir Cador de Cornualles. "Algún día seré un Caballero de la Tabla Redonda. Y Alguacil de Salisbury. Y Gobernador de Oxford. Y ..." - Sir Nerovens, el Ambicioso. Finalmente, el Rey Arturo habla de que la Reina y él buscarán un modo de delimitar el modo de vida de las mujeres nobles igual que está delimitado el de los caballeros. Los caballeros jóvenes escuchan con atención, mientras que los viejos veteranos sonríen ante los sinsentidos de su Rey enamorado. Atendiendo a su petición, el Rey Arturo concede a Sir Nerovens la mano de Lady Sexburh, la heredera de unas tierras en Nohaut. Nohaut es una tierra de Sajones, pero la mayoría son vasallos del Rey de Malahaut, que a su vez es vasallo de Arturo. Sir Nerovens parte inmediatamente a conocer sus nuevas tierras con la intencíon de engendrar un heredero, nombrar un administrador... y volver lo antes posible a la corte de Arturo Los Caballeros en 514 Sir Soland (Edad 26) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 4.653 Características: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 22, Equitación 17, Espada 16, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enérgico 16, Generoso 16, Orgulloso 16, Valiente 16. Posesiones: 31 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, Caballo de Batalla, Acémila. Sir Nerovens (Edad 23) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 4.440 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 21, Equitación 16, Lanza de Caballería 15, Intrigar 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enérgico 16 Posesiones: 28 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 3 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, Acémila. Sir Eliot (Edad 23) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 4.155 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Equitación 21, Espada 18, Lanza de Caballería 16, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: 38 Libras y 170 denarios en botín, Caballo de Batalla, 2 Caballos de Silla, Acémila. Sir Julian (Edad 22) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 1.480 Características: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12. Habilidades: Espada 17, Lanza de Caballería 16, Equitación 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 16. Posesiones: Su equipo, y lo que le preste su señor.
Pendragón. Año 515 De cómo los caballeros del Rey Arturo partieron hacia Cumbria en busca de aventuras. "Los Caballeros Jóvenes parten en busca de aventuras para conseguir la mayor gloria posible. Sir Soland encuentra la tumba de Sir Balin en Cumbria." - Saxo Grammaticus, cronista. Los Caballeros Jóvenes son ya una institución. Es un grupo informal de caballeros que sirven al Rey Arturo como caballeros mantenidos, huéspedes en su corte o que le siguen en sus guerras. Ya han comenzado algunas luchas por el poder y la influencia dentro de este grupo y los mejor posicionados son Sir Galegantis de Garloth, Sir Gawain, sobrino del Rey Arturo, Sir Tor, hijo del Rey Pellinore y Sir Soland, hijo del Conde Morians de Tribuit. La competición hasta ahora ha sido una de influencia, relaciones y actos caballerescos, pero este año todos salen de aventuras para probar quien es el más merecedor de ser el líder de los Caballeros Jóvenes. Este año al Rey Pellinore se le ofrece un puesto en la Tabla Redonda, que acepta. Muchos se preguntan porqué no se le ofreció antes. También hay un nuevo recién llegado a la corte: Sir Sagremore, hijo del Emperador de Bizancio. Pronto Sir Sagremor parte también en busca de aventuras "¡Los Caballeros Jóvenes parten en busca de aventuras, veamos quien consigue más gloria! ¡Por Arturo!" - Sir Galegantis, partiendo ante la mirada de odio de Sir Nerovens. Sir Soland decide viajar junto a Sir Nerovens, Sir Eliot y Sir Julian hacia el norte. Primero llegan al Bosque Salvaje y pasan unos días en la ciudad de Tribuit, donde el Conde Morians les agasaja En lo más profundo del Bosque Salvaje, los caballeros se encuentran con el Caballero de la Luna, que les reta a justar contra él. Si pierde, pagará una Libra a cada caballero. Si gana, los caballeros perdedores tendrán que servirle en la guerra durante el verano. Todos los caballeros le derriban menos Sir Nerovens, que además se niega a pagar. Cuando Sir Nerovens ve el tesoro del Caballero de la Luna le desafía para quedárselo, pero el Caballero de la Luna, enfurecido por el comportamiento deshonroso de Sir Nerovens, le inflige una herida grave y le derriba. El joven caballero vuelve a Tribuit para recuperarse, mientras sus compañeros continúan al norte hacia Lindsey. "No, no, si tenéis razón. Vuestra reacción es perfectamente justificada" - Sir Soland hablando con el Caballero de la Luna mientras el escudero de Sir Nerovens le monta en su caballo y parte hacia el sur. En Lindsey, los caballeros ven llegar a un escudero aterrado. El escudero cuenta que su señor ha sido asesinado vilmente por los ballesteros del Caballero del Lobo, y que la hija de su señor ha sido secuestrada. Los caballeros van a investigar y ven un pabellón y varios ballesteros. Cuando hablan con el caballero éste les dice que el caballero que ha matado era un traidor que asesinó a su familia y que, aunque ha usado medios deshonrosos, esto fue debido a su amor por su familia. Sir Eliot le desafía para que libere a la dama que tiene secuestrada. Los dos caballeros justan y el Caballero del Lobo es derribado. Los caballeros escoltan a la dama, Lady Lorette, hasta sus posesiones en Lindsey. Lady Lorette está muy agradecida a Sir Eliot por haberla salvado y Sir Eliot se comporta de modo muy cortés con ella. "¿Mi señora, os he comentado que soy viudo? Ah, sí, es una triste historia... por cierto, ¿que me decíais sobre unos señoríos en herencia?" - Sir Eliot, trabajando por su futuro.
El Caballero del Lobo comentó antes de que le dejaran que un caballero le robó su lanza bendita, una reliquia familiar. Dicho caballero es el señor de la Torre de la Hiedra. Sir Soland dice que recuperará la lanza. Cuando llegan a la Torre de la Hiedra les recibe Sir Garnish, su señor. Les cuenta que la lanza la consiguió en justa lid, y Sir Soland responde que están aquí para recuperarla. Sir Garnish les propone justar para conseguirla al día siguiente Los caballeros duermen en la Torre de la Hiedra pero no se fían de Sir Garnish y establecen turnos. Por la noche una sucesión de camareras, mayordomos y otros sirvientes acechan por las habitaciones de los caballeros, pero estos se mantienen alerta. Al día siguiente Sir Soland derriba fácilmente a Sir Garnish en la justa y gana la lanza bendita. Pero cuando vuelven al lugar donde se encontraba el Caballero del Lobo no encuentran su pabellón, y Sir Soland se queda la lanza hasta que encuentre a su dueño. "Claro, claro, que lástima que el Caballero del Lobo haya partido, ¿verdad? Os veis obligado a 'custodiar' la lanza..." - Sir Julian, hablando con Sir Soland mientras éste enrojece ligeramente. Los caballeros siguen avanzando hacia el norte y dejan atrás el Reino de Malahaut. En el camino se encuentran a un pobre caballero malherido que es transportado hasta una abadía cercana. El caballero les cuenta que sus heridas no pueden ser curadas, puesto que fueron hechas por el Caballero Cruel de Landoine, un Caballero vil y demoníaco. Las heridas hechas con su espada no sanarán hasta que el caballero que las causó no muera, por lo que su sufrimiento será eterno. Los caballeros prometen acabar con el Caballero Cruel de Landoine. El caballero herido, Sir Olend, les dice que éste ha ido hacia el Bosque Peligroso, el bosque más encantado de Britania. Los caballeros contratan a un grupo de cazadores Cumbrianos y parten en busca del caballero. Una vez en el bosque, los caballeros escuchan un terrible grito. Los cazadores dicen que es un Boobrie, un terrible monstruo con forma de ave, cuyos gritos hielan la sangre y paralizan a sus enemigos. Los caballeros deciden cazarlo. Sir Julian consigue acorralar al monstruo en un valle y carga contra él. Le hiere, pero después el grito del monstruo le distrae y es herido gravemente. Sir Soland consigue empalar al monstruo con su lanza y matarlo, pero Sir Julian tiene que abandonar la búsqueda y regresar a la abadía para ser curado. "¡Pardiez! Sólo quedamos dos, mi señor Soland, ¿quien será el siguiente en caer derrotado?" - Sir Julian, prediciendo el futuro. En lo profundo del bosque, Sir Soland y Sir Eliot encuentran al Caballero Cruel de Landoine, un terrible enemigo embutido en una armadura negra y con una espada de apariencia vil. Tras una dura lucha consiguen matarle, pero el cazador que les sirve de guía muere en la lucha, asesinado por un virote de la ballesta del Caballero Cruel. Los caballeros cubren la espada con un trapo y dejan que el Caballero Cruel sea pasto de las alimañas. Sir Eliot trata de encontrar el camino de regreso inspirado en el Amor a su familia, pero al no encontrarlo se vuelve loco y se pierde en los bosques. Su locura es tal que olvida quien es y pasa un tiempo como un simple bandido, hasta que al fin recobra sus sentidos. Sin duda la magia del Bosque Peligroso le ha afectado. Sir Soland es el único caballero que continúa aventurado en el Bosque Peligroso. Después de varios días vagando con su escudero y el de Sir Eliot, al fin encuentra una isla en el centro de un río. El río corre embravecido, y una gran espada, como la de un gigante, sirve como puente entre la isla y la orilla. Sir Soland decide cruzar arrastrándose sobre la espada y se hiere varias veces. Cuando llega al otro lado, el río se calma y sus escuderos cruzan rápidamente para ayudarle. En la isla, Sir Soland encuentra una tumba de mármol con dos caballeros enterrados. Reconoce el escudo que hay sobre la tumba: ¡uno de los caballeros es Sir Balin! Su escudero lee la inscripción
que hay sobre las tumbas: "Aquí yace Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas, que infligió el Golpe Doloroso". También descubren que el otro caballero es Sir Balan, el hermano de Sir Balin. "¡Oh, cruel destino! ¡Sir Balin muerto! Mi padre se sentirá apenado al enterarse. Bueno, veamos, ¿no tenía Sir Balin una espada mágica?" - Sir Soland, rebuscando en la Tumba de Sir Balin. En el agua Sir Soland ve una espada clavada en un mármol que flota sobre el río. Trata de cogerla, pero sus escuderos le detienen, puesto que en una inscripción pone que sólo el mejor caballero del mundo puede blandirla. Sir Soland decide ser prudente y deja la espada en su sitio, pero coge la espada de Sir Balin, la cubre con otra manta y reemprende el camino de vuelta. Sir Soland regresa a Silchester tras un año de aventuras y entrega a Arturo la espada de Sir Balin y la espada del Caballero Cruel de Landoine para que las custodie. "Os habría traído una tercera espada, mi señor, pero no consideré prudente hacerlo" Sir Soland, después de contar sus aventuras en el Bosque Peligroso. Los Caballeros en 515 Sir Nerovens (Edad 24) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.141 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 17, Equitación 16, Intrigar 16, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enérgico 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 40 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 3 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 1 Acémila. Sir Soland (Edad 27) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 5.028 Características: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Espada 16, Batalla 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enérgico 16, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: 32 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Caballo de Batalla Andaluz, Caballo de Batalla, Acémila. Sir Eliot (Edad 24) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 4.637 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Equitación 21, Espada 18, Lanza de Caballería 16, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Ginebra) 19, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: 38 Libras y 170 denarios en botín, Caballo de Batalla, 1 Palafrén, 2 Caballos de Silla, Acémila. Sir Julian (Edad 23) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 1.848 Características: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12. Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballería 16, Equitación 15, Coquetear 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 16. Posesiones: 1 Libra en botín
Pendragón. Año 516 De cómo el Rey Arturo se enfrentó apresuradamente a los Sajones y de cómo fue vencido en batalla. "Más Sajones invadieron el país este año. El Rey Arturo se enfrentó a ellos sin haber preparado completamente a su ejército y no consiguió derrotarles. La ciudad de Eburacum cayó en manos del Rey Colgrin de Sajonia." - Saxo Grammaticus, cronista. En la corte este año circulan rumores sobre los hechos de los Caballeros Jóvenes el año anterior. De cómo Sir Soland encontró la Tumba de Balin, o de las aventuras que Sir Sagremor de Bizancio y Sir Dodinas tuvieron en Cambria. Sir Bedivere, el Copero del Rey y uno de sus más viejos amigos es nombrado Caballero de la Tabla Redonda este año. Pero no todo son buenas noticias. Un heraldo llega desde el norte informando de que una banda de Sajones han desembarcado en Deira y han avanzado por sorpresa, conquistando Eburacum. El Rey de los Cien Caballeros solicita la ayuda de Arturo. "Merlín dijo que siempre ocurriría algo maravilloso antes de la Cena de Pentecostés, pero supongo que no se refería a esto... o sí. Nunca te fíes de un mago" - Sir Nerovens, que no confía en Merlín. El Alto Rey, enfadado por no haber podido disfrutar de la compañía de su joven esposa, decide ponerse inmediatamente en camino, sin esperar a que todo el ejército de Logres o el resto de países bajo su mando envíen a sus tropas. Incluso la Reina Ginebra viaja con el ejército con todas sus damas y servidores, en dos grandes pabellones que Sir Kay mantiene abastecidos como si fueran la misma corte señorial Durante el viaje muchos caballeros compiten para ser Caballero de la Reina, justando y enfrentándose en desafíos de Oratoria, Cetrería y otras habilidades cortesanas. Sir Eliot trata de ganar la competición, pero hay otros muchos caballeros galantes. El puesto de Caballero de la Reina es una guardia de honor de Ginebra cuyos miembros se renuevan cada año en una competición. Sir Soland reprende a los caballeros por perder el tiempo en competiciones frívolas mientras se marcha a la guerra. "Lo único bueno de esta estúpida competición es que nos ha hecho avanzar tan despacio que muchos buenos caballeros nos han conseguido alcanzar" - Sir Soland, despreciando las absurdas modas cortesanas. Finalmente, los ejércitos se encuentran al norte de Lincoln. Los Sajones son mucho más numerosos de lo que Arturo esperaba. Los caballeros cargan contra el enemigo y consiguen penetrar en sus filas, pero pronto los heraldos ordenan la retirada, puesto que los caballeros deben defender a la reina y a los numerosos cortesanos que acompañan al ejército. El ejército se retira sufriendo numerosas bajas Cuando cae la noche, Arturo y su ejército se ven sitiados por los Sajones. Se organizan guardias y todo el mundo permanece alerta, pero aún así, en lo más oscuro de la noche los Sajones atacan. Toda la batalla es confusa, ya que en la oscuridad es complicado distinguir al amigo del enemigo. Mientras los caballeros rechazan a los Sajones, un grupo de Reyes y nobles Sajones llegan hasta la tienda de la Reina, pero Arturo, Sir Kay y otros caballeros de la corte consiguen vencerles y matarles. Cuando amanece, los Sajones se dan cuenta de que sus líderes han muerto y se retiran hacia Eburacum bajo el mando de el único Rey superviviente, Colgrin. Arturo envía a los heridos a Londres y Lincoln y ordena sitiar la ciudad, a pesar de no tener equipo de asedio.
Por la tarde, Sir Cador de Cornualles divisa a un gran grupo de Sajones llegando desde el este. Llama a su lado a todos los hombres que puede encontrar y carga contra el enemigo. Sir Soland, Sir Nerovens y Sir Eliot están en las primeras filas y crean una gran mortandad entre el enemigo, que no llega a recuperarse en ningún momento de la sorpresa provocada por el repentino ataque de Sir Cador. Los Sajones son derrotados, pero su Rey, Baldulf, hermano de Colgrin, consigue escabullirse y penetrar en Eburacum. El Rey Arturo continúa el asedio, e incluso se organiza un asalto, pero no se dispone de equipo de asedio y este fracasa. Al recibir noticias de que más Sajones están desembarcando en Nohaut y que toda Deira se ha levantado en armas en contra de los Britones, Arturo decide retirarse. "¿Asaltar las murallas con estas míseras escalas? Eso es trabajo de la chusma de infantería" - Sir Eliot, evaluando perfectamente la situación del asedio. Cuando Arturo llega a Londres se entera de que los Sajones de Wessex, Sussex, Essex y Anglia han atacado los condados del sur. El Duque Ulfius ha defendido las fronteras lo mejor que ha podido, pero muchas tierras han sido saqueadas. El Rey declara que esto debe servir como lección a todos: el apresuramiento y la falta de preparación no benefician a nadie. El año siguiente, todo el ejército de Britania acudirá a la llamada del Rey y se recuperará Eburacum de manos de los Sajones. Sir Soland decide convertirse al Cristianismo y es bautizado por el mismísimo Obispo Baudwin de Britania. Su padre, el Conde Morians, no está satisfecho con la decisión de su hijo, pero la acata. "Merlín dijo que debíamos prepararnos para el futuro, y eso estoy haciendo" - Sir Soland, explicando los motivos de su conversión a su padre. Los Caballeros en 516 Sir Soland (Edad 28) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 5.468 Características: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Espada 16, Batalla 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enérgico 16, Generoso 16, Valiente 17. Posesiones: 33 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, Caballo de Batalla, Acémila. Sir Nerovens (Edad 25) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.335 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 17, Equitación 17, Intrigar 16, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enérgico 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 32 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 3 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 1 Acémila. Sir Eliot (Edad 25) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 5.057 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Equitación 21, Espada 20, Lanza de Caballería 17, Batalla 15, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Ginebra) 19, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 17, Valiente 16. Posesiones: 38 Libras y 170 denarios en botín.
Pendragón. Año 517 De cómo el Rey Arturo recuperó Eburacum y de cómo persiguió a los Sajones hasta las tierras de los Pictos. "El Rey Arturo fue más prudente este año. Reunió a todo su ejército y venció a los Sajones en Eburacum. Después, les persiguió hasta las tierras de los Pictos, y en los bosques de Caledonia los masacró." - Saxo Grammaticus, cronista. Este año Arturo no está dispuesto a correr riesgos. Todo el ejército de Logres y los estados vasallos de Cambria, Cumbria y el Norte son llamados a la guerra por Arturo. Muchos buenos caballeros son nombrados Caballeros de la Tabla Redonda, como reemplazo de los que murieron el año anterior: cuatro caballeros viejos, el Duque Uriens, el Rey Lak, Sir Hervis y Sir Galagers; y cuatro caballeros jóvenes, Sir Gawaine, Sir Griflet, Sir Kay y Sir Tor. A comienzos de la primavera hubo un gran torneo, en el que el Rey Pellinore derribó a todos los caballeros que se enfrentaron a él: Sir Gawaine, Sir Dodinas, Sir Galegantis, Sir Kay, Sir Sagremor... "Es una fuerza de la naturaleza. Nadie puede vencer a Pellinore de las Islas" - Sir Soland, admirado ante el Rey Pellinore. Finalmente, Merlín no puede ser encontrado por ningún sitio. Muchos dicen que debería estar con Arturo en estos momentos difíciles, y que se ha pasado a los Sajones. Pero otros murmuran que en realidad ha sido víctima de los encantamientos de Nimue, la Dama del Lago que Sir Pellinore rescató el año de la boda de Arturo, y que desde entonces se ha convertido en la aprendiz del viejo mago. Con o sin Merlín, el Alto Rey Arturo se pone en marcha. El Rey de los Cien Caballeros ha prometido un gran tributo anual si sus tierras son liberadas de los Sajones del Rey Cheldric, que se ha proclamado señor de Eburacum. La ciudad de Eburacum está completamente saqueada. Los Sajones han pasado el invierno cogiendo todo aquello que no estaba clavado al suelo, y cuando Arturo se presenta, deciden no esperar detrás de las murallas, sino que se enfrentan a su ejército en campo abierto. La batalla comienza bien para los Britones. Todos los caballeros luchan como héroes, pero ninguno se distingue más en la lucha que Sir Eliot, que lucha inspirado por los mismos dioses de la batalla. Cuando la lucha está en su máximo apogeo, un caballero desconocido con un escudo blanco irrumpe desde el norte y causa una gran mortandad entre las filas Sajonas. Los Sajones se desmoralizan y huyen del campo de batalla mientras los Britones les persiguen. Sir Eliot consigue encontrar el campamento enemigo y evita que los Sajones puedan escapar con sus suministros. El caballero misterioso rehúsa dar su nombre. Sólo dice que quiere unirse a la corte de Arturo y servir a tan honrado Rey "Caballeros misteriosos... siempre llegan en el momento más oportuno... ¡cuando los auténticos caballeros hemos hecho el trabajo duro!" - Sir Eliot, el caballero más esforzado de la Batalla de Lindsey. Arturo decide evitar que los Sajones huyan. Sus caballeros cortan la retirada de los Sajones hacia Deira o Nohaut, y su Rey, Cheldric, les guía hacia el norte, más allá del Muro de Adriano. El Rey Arturo les persigue sin darles tregua. El ejército llega hasta los bosques de Caledonia, hogar de los Salvajes Pictos. Al fin, los Sajones son acorralados en un angosto valle. Inspirado por el Muro de Adriano que han atravesado, Arturo
ordena construir una muralla para impedir la huida de los Sajones y les espera parapetado en ella. "Construyendo empalizadas como si fuéramos campesinos rufianes. ¡Si no lo ordenara Arturo, me negaría en redondo a realizar este sucio trabajo!" - Sir Nerovens, acarreando maderas. Al fin, agotados y muertos de hambre, los Sajones atacan el muro, pero son fácilmente derrotados por los hombres de Arturo. Arturo consigue rehenes de entre los líderes Sajones y la promesa de que regresarán a sus tierras y no volverán a invadir Britania. Cuando Arturo vuelve a Londres descubre que Aelle, el Bretwalda Sajón, a organizado partidas de guerra que han devastado el sur de Logres. Los Sajones de Anglia y Deira y Nohaut también se han levantado en armas y han atacado los condados vecinos mientras el ejército Britón estaba en el norte. Aelle ha dejado claro que la isla es demasiado pequeña para tener dos Altos Reyes, y ha jurado que el siguiente año sólo quedará uno vivo. Durante varios años los Sajones han esperado, guardando sus fuerzas hasta determinar quien saldría vencedor en las luchas entre los Britones. Al fin Arturo se ha alzado como Alto Rey, y ha llegado el momento de decidir, de una vez por todas, si Britania pertenece a los Sajones de Aelle Bretwalda o a los Britones del Alto Rey Arturo. "Al fin, la gran batalla de nuestro tiempo. No todos sobrevivirán a este día de fuego y sangre, pero los que lo hagan, ah, ¡los que lo consigan ganarán gloria eterna!" - Sir Eliot, exultante tras la Gloria ganada este año. Sir Soland se casa este año con Lady Imet, heredera de un señorío en el norte de Marlborough. La muchacha se queda embarazada, y Sir Soland espera que sea un varón que perpetúe su linaje. Los Caballeros en 517 Sir Soland (Edad 29) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.852 Características: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 23, Equitación 18, Espada 16, Batalla 16, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enérgico 16, Generoso 16, Valiente 17. Posesiones: 33 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, Caballo de Batalla, Acémila. Sir Nerovens (Edad 26) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.824 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Intrigar 16, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enérgico 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 32 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 3 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 1 Acémila. Sir Eliot (Edad 26) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 5.543 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Equitación 21, Espada 21, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Ginebra) 19, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 17, Valiente 16. Posesiones: 38 Libras y 170 denarios en botín.
Pendragón. Año 518 De cómo el Rey Arturo luchó contra los Sajones en la gran Batalla de Badon. "El Rey Arturo y todos sus vasallos y aliados se enfrentaron a Aelle, el Bretwalda Sajón. En la Batalla de Badon, durante cuatro días, los ejércitos se masacraron mutuamente, pero Arturo se alzó con la victoria." - Saxo Grammaticus, cronista. Finalmente, los Sajones han decidido lanzar su gran ataque. Durante los últimos años han esperado, reservando sus fuerzas mientras los Britones se mataban entre sí para decidir quien sería el Alto Rey. Al fin Arturo ha asentado su poder en Britania, pero la isla es demasiado pequeña para dos Altos Reyes, y el Bretwalda Sajón, Aelle de Sussex, ha llamado a todos los Sajones de Britania y del Continente en su ayuda, incluyendo a multitud de mercenarios Francos y de otros países. Los ejércitos avanzan. Todos los vasallos de Arturo envían a la totalidad de sus tropas, dejando las guarniciones y castillos vacíos. El Duque Ulfius de Silchester se prepara para contener al ejército Sajón mientras las tropas se reúnen en Carlion. El Rey Pellinore viene desde Cambria, y el Rey de Malahaut desde Cumbria. Los señores del Norte envían a sus tropas desde Garloth y Gorre y de más allá. Incluso el Rey Marco de Cornualles, que no debe lealtad alguna a Arturo, envía a sus tropas, puesto que los Sajones son el enemigo común. "Ya era hora. Empezaba a oxidarme" - Sir Callaghan, el Asesino de Sajones, al recibir la llamada de Arturo. Los Caballeros Jóvenes sienten que esta es la batalla decisiva de su tiempo. Sir Soland cabalga junto a su padre, el Conde Morians de Tribuit. Sir Nerovens junto al glorioso Sir Hewgon, Alguacil de Salisbury y Gobernador de Oxford. Sir Eliot, en la unidad de Sir Callaghan, Castellano de Shirburn. Todos los caballeros Britones, desde el más alto y glorioso hasta el más humilde y desconocido, se preparan para el enfrentamiento decisivo. "¡Hermanos, estad prestos a la batalla! Empuñad vuestras espadas, espolead a vuestros corceles y lanzaos al combate. Nuestra hora ha llegado, como a nuestros padres. Seremos héroes o deudores del barquero." - Sir Nerovens, ante la visión de 30.000 Sajones. Arturo comienza intentando levantar el sitio de Silchester, pero los Sajones emboscan al ejército Britón mientras este trata de cruzar el río Enbourne. Los caballeros tratan de hacer una carga mientras algunos aún están cruzando el río, pero esta es confusa y caótica. Sir Soland cae herido de muerte por las hachas de los Berserkers Sajones en los primeros lances de la batalla. Su escudero le lleva fuera del combate, pero la herida recibida es la más grave que ha recibido nunca y los médicos temen por su vida. "Es... una herida... superficial..." - Sir Soland, mientras su escudero sujeta sus tripas y le saca del campo de batalla. La contienda continúa durante varias horas. Los Sajones traen más y más guerreros al campo de batalla y Arturo no consigue recuperar la iniciativa. En el centro del campo de batalla, Sir Callaghan, el Asesino de Sajones, cae gravemente herido luchando contra el Rey Cwichelm de Anglia, aunque es salvado por sus caballeros. Su hijo, Sir Eliot, hace grandes gestas de valor y consigue proteger a su padre el tiempo suficiente para que sea escoltado fuera del campo de batalla. Tras tres horas de duro combate, tropas de Caballeros Francos llegan para reforzar al ejército del Bretwalda, y el Rey Arturo ordena a sus capitanes que se retiren ordenadamente, dejando a los Sajones dueños del campo. Al día siguiente, Arturo trata de reformar a su ejército, pero una gran lluvia cae sobre el campo de
batalla, dificultando el combate. En los primeros momentos, el Rey Cwichelm de Anglia consigue derrotar a otro héroe Britón: Sir Hewgon cae ante el Sajón y sólo se salva por la intervención de su hijo y heredero, Sir Nerovens de Savernake, que escolta a su padre fuera del campo de batalla. A lo largo del día, la lluvia empeora y el campo de batalla se convierte en un terreno impracticable tanto para Sajones como para Britones. Finalmente, Arturo ordena de nuevo la retirada, ante las burlas de los Sajones. Al retirarse se descubre que la lluvia sólo ha afectado a una pequeña parte del campo de batalla y todos sospechan de la magia Sajona. "¡Hechicería Sajona! ¡Malditos hechiceros!" - Sir Hewgon, mientras le retiran del campo de batalla. Con grandes bajas y retirándose continuamente, Arturo lleva a su ejército hasta la Colina de Badón, donde hay un antiguo fuerte. Allí se organiza la última defensa de los Britones: pronto el fuerte queda rodeado y asediado por los Sajones y sus aliados. Comienza el tercer día de batalla ininterrumpida. Sir Nerovens y Sir Eliot luchan en la unidad del Conde Morians, uno de los pocos grandes señores que aún no está fuera de combate. Los tres caballeros realizan grandes hazañas en ese largo día, llegando incluso a herir y hacer retirarse del combate al Rey Cedric de Wessex y a sus escoltas. Durante todo el día los caballeros luchan en todos los frentes y sus enemigos caen por docenas: Pictos, Francos, Gigantes y Sajones, Sajones por todas partes. "¡Vamos, jovenzuelos! ¡Esforzaos! ¿Queréis quedar mal frente a un pobre viejo como yo?" - El Conde Morians a Sir Nerovens y Sir Eliot, cubierto de sangre y tripas de decenas de Sajones. La noche cae, la carnicería continúa. Mientras queda una gota de luz en el horizonte, los ejércitos se masacran, y después lo hacen a la luz de las antorchas y al fin, de puro agotamiento, cada enemigo vuelve a sus posiciones a descansar por unas breves horas. El día llega, la masacre se desvela ante los combatientes: los Sajones han sido diezmados y Arturo ha perdido a la mitad de su ejército. Los aliados de los Sajones se han retirado, Francos y Pictos que regresan a sus tierras saqueando lo que pueden por el camino. Sólo los Sajones permanecen, agrupados todos junto a sus Reyes y caudillos, un muro de escudos y hachas dispuesto a morir en cumplimiento de los juramentos hechos a sus dioses de la guerra. El cuarto día de batalla comienza. "Deberían rendirse. Pero ni ellos lo harán ni nosotros lo habríamos hecho. ¡Sangre para los dioses de la guerra!" - Sir Eliot, héroe de Badon, horas antes de sufrir una grave herida. En la primera carga el Conde Morians lucha contra el mismísimo Bretwalda, pero no consigue acabar con él. La lucha se prolonga y horas después el Conde Morians vuelve a enfrentarse al Bretwalda. Tampoco logra acabar con él esta vez y pierde a muchos caballeros, incluyendo a Sir Eliot, que sufre una grave herida y es retirado. Poco a poco los Reyes Sajones van cayendo, pero se llevan a muchos buenos caballeros con ellos. Yff de Deira, Cwichelm de Anglia y hasta Aelle Bretwalda mueren en las siguientes horas y al fin el enemigo es aniquilado. ¡Victoria para Arturo! ¡Gloria al Alto Rey! Pero qué victoria más amarga, cuando todas las familias han perdido a alguno de sus miembros. El Rey Arturo crea un túmulo para los Britones muertos en la Colina de Badon y siembra el sitio de espadas de los Sajones. Los propios Sajones son quemados de acuerdo a sus ritos. Después, Arturo envía a sus caballeros a saquear las tierras de los Sajones y extender el dominio de Arturo por ellas. Terribles actos de pillaje se realizan en los siguientes meses, hasta que algunos monjes y caballeros piadosos, como el Caballero Blanco, consiguen detener en parte las depredaciones de los vengativos Britones.
Ya no hay nadie que pueda desafiar a Arturo. El joven señor es definitivamente el Alto Rey de Britania. Los Caballeros en 518 Sir Eliot (Edad 27) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 7.116 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Espada 23, Equitación 21, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Ginebra) 19, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 17, Orgulloso 16, Valiente 16. Posesiones: 52 Libras y 120 denarios en botín, 1 Caballo de Batalla Andaluz, 1 Palafrén. Sir Soland (Edad 30) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 7.104 Características: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 25, Equitación 18, Espada 16, Batalla 16, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Valiente 17, Enérgico 16, Generoso 16. Posesiones: 1 Señorío en Marlborough, 42 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas, 2 Heorthgeneath Sajones como rehenes. Sir Nerovens (Edad 27) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 7.063 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Intrigar 16, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enérgico 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 24 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémila.
Pendragón. Año 519 De cómo los caballeros de Arturo encontraron el Reino del Grial y de cómo prometieron ayudar al Rey Pescador. "El Rey Arturo viajó a la tierra de los Pictos a luchar contra un ejército enemigo. Al volver, algunos caballeros se perdieron en el Bosque Peligroso y terminaron encontrando el Reino del Grial. Su señor, el Rey Pescador, estaba siendo asediado por su hermano, el Rey del Castillo Mortal. Los caballeros prometieron ayudar al Rey asediado." - Saxo Grammaticus, cronista. La corte de Arturo se establece en Londres este año. Todos los reinos Sajones del sur están bajo el control de los hombres del Alto Rey, y los del norte, bajo el Rey de Malahaut. Después de la batalla de Badon, los Sajones no serán capaces de oponerse a los Britones en una generación. Desde la tierra de los Francos llegan gran cantidad de refugiados de Ganis. El Rey Clovis ha invadido las tierras de los Reyes Ban y Bors aprovechando que Arturo no podía enviar ayuda debido a su guerra con los Sajones. Ahora Clovis controla las tierras de Ganis y muchos buenos caballeros están llegando a Britania, y Arturo, generosamente, les está entregando tierras, sobre todo en los lugares conquistados a los Sajones, lo que ayudará a pacificar la región. Sir Julian, amigo de Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Eliot, ha vuelto también a Britania después de pelear en Francia durante casi dos años. Se reincorpora a la corte de Arturo y se casa con una rica heredera de Portsmouth, en Devon. "Hombre, Francés, veo que has vuelto por fin. Te has perdido una buena batalla" - Sir Eliot dando la bienvenida a Sir Julian y enseñándole sus profundas cicatrices. Muchos buenos caballeros han muerto en la batalla de Badon, incluyendo a muchos miembros de la Tabla Redonda. Para sustituirles, el Rey Arturo nombra Caballeros de la Tabla Redonda a Sir Sagremor le Desirous, el hijo del Emperador de Bizancio; al Conde Morians de Tribuit, famoso por su espada; a Sir Nerovens de Savernake, hijo del Alguacil de Salisbury; a Sir Dodinas le Sauvage, amigo de Sagremor; a Sir Eliot, hijo de Sir Callaghan el Asesino de Sajones; y al Caballero Pardo de las Tierras Salvajes. El misterioso Caballero Blanco recibe la oferta de unirse a la Tabla Redonda, pero rechaza el honor (es el primero en hacerlo), respondiendo que "sólo el Santo Grial es mi dama". Los héroes de Badon son ricamente recompensados: muchos reciben tierras y derechos de cobro sobre molinos, ferias y peajes. El mismo Rey Arturo reclama como feudo personal las tierras de Wessex, al sur de Silchester, y pronto se comienza a buscar un emplazamiento donde se construirá la capital de Arturo. Sir Nerovens y Sir Eliot reciben tierras y todos los luchadores de Badon reciben al menos un señorío como recompensa. Pero el deber llama de nuevo a los caballeros: el Rey Guilmarius de Irlanda ha reclutado un ejército de Pictos e Irlandeses y está asaltando el Reino de Strangorre, vasallo de Arturo en el Norte. El Rey convoca a sus caballeros y su ejército y parte al comenzar la primavera. Como el ejército está diezmado después de Badon, el Rey incluye en su ejército a muchos refugiados de Ganis e incluso a mercenarios Sajones, lo cual no es del agrado de muchos caballeros. Arturo y Guilmarius se encuentran en las afueras de la ciudad de Alclud. Guilmarius no esperaba una reacción tan rápida de Arturo después de Badon, y Arturo le ataca por sorpresa. La punta de lanza de los Caballeros de la Tabla Redonda destroza las filas enemigas. Sir Eliot se distingue especialmente en el combate. En menos de dos horas, la coalición de Pictos e Irlandeses es destruida, aunque Guilmarius consigue escapar, rumbo a Irlanda. "Después de Badon, esto es un paseo" - Sir Nerovens, destripando Irlandeses y Pictos
con facilidad insultante. Decidido a acabar con la amenaza de los Pictos de una vez por todas, Arturo les persigue hasta Loch Lomond. El ejército de Arturo cae sobre ellos por sorpresa, pero pronto los Pictos huyen a nado hasta unas islas en el centro del lago y la batalla termina. Arturo se asegura de que los Pictos no escapen de la isla y después envía a parte de las tropas a saquear el territorio y someter a las tribus Pictas. Finalmente, los Pictos de las islas se rinden, y sus tierras son saqueadas por las tropas de Arturo. El verano casi ha terminado, y las tropas de Arturo regresan al sur. El grueso del ejército cabalga primero y después el resto de las tropas en pequeños grupos, dependiendo de si han saqueado más o menos. En uno de esos grupos viajan Sir Eliot y Sir Nerovens, Caballeros de la Tabla Redonda; Sir Soland, hijo de Sir Morians; y Sir Julian de Francia, exiliado de Ganis. En un momento dado, mientras cabalgan camino de Malahaut, cerca del Bosque Peligroso, Sir Soland cree ver una figura en el bosque. Cuando se acerca a investigar descubre que la figura es Merlín, el Encantador, que llega años desaparecido de la corte de Arturo. Sir Soland avisa a sus camaradas, y los cuatro caballeros se internan en el bosque junto a sus escuderos "Merlín, he visto a Merlín... o al menos, a su espíritu" - Sir Soland, una vez más testigo del Mundo Mágico. Los caballeros vagan por el Bosque Peligroso durante varios días sin encontrar a Merlín. Finalmente, llegan hasta un isla rodeada por un rápido río. La única forma de cruzar es a través de una enorme espada muy afilada. Sir Soland reconoce el lugar: hace años llegó hasta aquí compitiendo por ser el más glorioso de los Caballeros Jóvenes, y encontró la tumba de Balin, el Caballero de las Dos Espadas y la de su hermano Sir Balan, en el centro de la isla. Sir Soland cruza sobre la espada, hiriéndose en el proceso. Pero tan pronto como cruza al otro lado, las aguas se calman y sus compañeros pueden cruzar también, puesto que esta es la forma de romper la magia protectora de la isla. En la isla encuentran la tumba de Sir Balin y Sir Balan, y más allá de la isla, en la lejanía, una ciudad brillante, como hecha de cristales de muchos colores. Los caballeros cruzan por un pequeño vado hacia la ciudad, cruzando por tierras desoladas y yermas, como afectadas por una maldición. "Estamos atravesando la frontera del País Encantado. Cuidaos, caballeros, puesto que extraños peligros nos aguardan sin duda aquí" - Sir Eliot, presintiendo su futuro. Al llegar a la ciudad, un grupo de alegres hombres y mujeres les conducen hasta la corte de la Princesa Alis, soberana de la Ciudad de Cristal. Los caballeros son llevados a confortables cámaras y servidos por bellas mujeres, que les lavan y visten con brillantes trajes. Después, la Princesa Alis les recibe y cenan juntos. Los caballeros se dan cuenta de que están en un reino encantado. Durante la cena, la Princesa Alis les revela cómo murieron Sir Balin y Sir Balan: los dos hermanos habían viajado hasta aquí persiguiendo al Caballero Invisible, pero Sir Balan se perdió por el camino. Sir Balin llegó al fin al Castillo del Gozo, donde vive el Rey Pescador. Allí encontró por fin al Caballero Invisible, y después de una gran lucha, Sir Balin le mató. Pero el Caballero Invisible era hermano del Rey Pescador, y Sir Balin había deshonrado una vez más las leyes de la Hospitalidad. El Rey Pescador le persiguió por el castillo con la intención de matarle, pero Sir Balin era un gran guerrero e infligió al Rey Pescador una terrible herida. Desde entonces, después de recibir el Golpe Doloroso, todas las tierras del Rey Pescador y sus vasallos quedaron yermas, como las que los caballeros ven tras las ventanas. Sir Balin escapó del Castillo del Gozo y terminó llegando hasta la isla que los caballeros han visto hace poco. Allí se enfrentó a un caballero desconocido y lucharon tan bravamente que ambos se hirieron de muerte y en esa misma isla
murieron. Porque el otro caballero no era otro que su propio hermano, Sir Balan, que se había visto obligado por encantamiento a proteger la isla hasta ser vencido por otro caballero que entonces le habría sustituido. Merlín llegó y erigió la tumba de Sir Balin y Sir Balan, y esta es la que encontró Sir Soland hace unos años. "Pobre Sir Balin. La Hospitalidad nunca fue su fuerte" - Sir Soland, recordando cómo Sir Balin decapitó a la Dama del Lago en la corte de Arturo. La cena continúa hasta que un caballero entra apresurado. Sorprendidos, los caballeros reconocen al Caballero Pardo de las Tierras Salvajes, un Caballero de la Tabla Redonda. El caballero se identifica como Sir Darnates y le dice a la Princesa Alis que su común señor feudal, el Rey Pescador, está siendo asediado por su cruel hermano, el Duque Klingsor, señor del Castillo Mortal. La Princesa palidece, puesto que en su corte no hay guerreros y no puede enviar ayuda. Pero los caballeros de Arturo se ofrecen a ayudar en lo que puedan. La Princesa les advierte de que corren un gran peligro al enfrentarse al Duque Klingsor, pero ellos siguen empeñados en ayudar a su anfitriona. Por la noche, los caballeros son visitados por hermosas damas, y Sir Eliot no puede evitar yacer con una de ellas. A la mañana siguiente, cuando todos están a punto de marchar, Sir Eliot se niega a separarse de su nuevo amor. Sólo cuando Sir Nerovens le recuerda su deber hacia Arturo y su Honor consigue convencer al caballero, que sigue a sus compañeros pero deja su corazón en la Ciudad de Cristal. "¡Ay! Muchas veces he sufrido el dolor de la espada en mi carne, pero nunca creí sufrir un dolor como este" - Sir Eliot, despidiéndose de su amada en la Ciudad de Cristal. El Caballero Pardo de las Tierras Salvajes indica a los caballeros como llegar hasta el Castillo del Rey Pescador: para ello deberán cruzar el Camino de la Caballerosidad, que atraviesa las tierras encantadas. Después de guiar a los caballeros hasta el inicio del camino, el Caballero Pardo se marcha en busca de más aliados del Rey Pescador. Durante varios días, los caballeros viajan por el Camino encantado: la Garganta de la Pereza, el Valle de los Obsequios, el Precipicio de la Decisión, la Grieta de la Clemencia, la Cueva de la Bruja Inquisitiva y la Piedra de la Cobardía. Los caballeros se ven obligados a superar los encantamientos que protegen estos lugares, y al fin logran cruzar ayudándose los unos a los otros. Pues Sir Eliot se habría dormido en la Garganta de la Pereza si Sir Soland no le hubiera despertado. Y Sir Nerovens habría matado a una imagen de Sir Galegantis en la Grieta de la Clemencia si Sir Julian no hubiera detenido su mano. Y Sir Soland habría caído por el Precipicio de la Decisión si Sir Nerovens no le hubiera sujetado. De entre todos los caballeros, sólo Sir Julian superó todas las pruebas sin ayuda, y fue muy admirado por esa razón por sus compañeros. "Mis nobles caballeros, no todo es Gloria en este mundo" - Sir Julian, orgulloso de haber superado todas las pruebas mejor que sus compañeros. Al fin los caballeros llegaron al final del Camino de la Caballerosidad, y frente a ellos, al oeste, vieron una gran planicie desolada, y un gran campamento de caballeros malignos y monstruos deformes. Y al fondo de la planicie, bajo el sol que se ponía en el horizonte, el Castillo del Gozo, más grande, más fuerte y más hermoso que ningún otro que hubieran visto antes. En ese momento los caballeros vieron una luz detrás de ellos, y al girarse distinguieron en la lejanía la brillante Ciudad de Cristal, desde la que la Princesa Alis les enviaba sus bendiciones por haber logrado cruzar el Camino de la Caballerosidad. Inspirados por esta visión, los caballeros se reafirmaron en su decisión de llegar al Castillo del Gozo por todos los medios posibles. Sir Eliot, recordando a su amada que había quedado en la ciudad, se esforzó por encontrar un medio de entrar al castillo, y distingue una gran rampa con grandes ingenios de asedio. Si los caballeros cabalgasen rápidamente podrían llegar hasta el castillo y pedir que les abrieran las puertas.
Así lo hacen, y cabalgan raudos. Cuando llegan al campamento ya van al galope, y los monstruos y seres encantados que asedian el castillo se apartan de ellos aterrorizados. Un grupo de caballeros negros comienzan a perseguirlos, pero los caballeros de Arturo son más rápidos y pronto llegan a la rampa y a la puerta del castillo. "¡Abrid! ¡Abrid a los Caballeros de Arturo! ¡Pues las hordas infernales nos pisan los talones!" - Sir Nerovens, con una pizca de temor en su voz. Cuando Sir Nerovens y Sir Eliot se identifican como Caballeros de la Tabla Redonda, los guardias del castillo abren inmediatamente las puertas, dejándoles entrar. Los caballeros se maravillan de lo encuentran dentro: grandes muros de más de doce metros, altas torres, y autómatas vestidos con antiguas pero brillantes armaduras romanas defendiendo los muros. Aunque hay grietas en algunos muros, parece que los defensores aún podrán resistir mucho tiempo. Dentro del castillo, los personajes son recibidos por la Dama Brisen, una amable Dama que les da la bienvenida y les lleva a unos aposentos donde los caballeros se lavan y se visten antes de visitar al Rey Pescador. En el Gran Salón, los caballeros son recibidos por el Rey Pescador. El Rey se sienta junto a un gran fuego y pregunta a los caballeros sus nombres y cómo han llegado hasta su castillo. Los caballeros se dan cuenta de que hay un charco de sangre bajo la silla del Rey. El Rey Pescador queda satisfecho con la historia de los caballeros y les conduce a la mesa donde ocupan asientos de honor. En ese momento, suena una campana, y una extraña procesión entra en el Gran Salón: al frente camina un muchacho con una lanza blanca de la que gotea sangre. Después van dos niños con candelabros negros con diez velas ardientes. Detrás, una hermosa doncella con un cojín de seda donde descansa una brillante copa dorada. Por último, una chica con un tajadero de plata cierra la procesión. Todos los caballeros saben que están viendo la Procesión del Santo Grial, pero quedan enmudecidos por su esplendor hasta que ésta abandona la cámara. Entonces el Rey gime apenado y unos servidores le retiran mientras otros limpian el charco de sangre que ha dejado bajo su diván. "¡Oh, maravilla de maravillas! ¡Oh, Santo Grial, puro y perfecto! ¡Nada que haya visto antes puede compararse con Él!" - Las primeras palabras de Sir Soland después de ver el Santo Grial. La Dama Brisen se acerca a los asombrados caballeros y les dice que han fallado en su misión, puesto que no han conseguido sanar al Rey Pescador. Les dice que nunca podrán volver al Castillo del Gozo, y que los asediadores pronto llegarán para asaltarles de nuevo, y entonces el Castillo del Gozo caerá. Y cuando esto suceda, todos los reinos quedarán yermos también y el odio gobernará el mundo... a menos que hombres valientes se esfuercen por salvar a la humanidad. Los caballeros se ofrecen a ayudar al Rey Pescador como puedan. La Dama Brisen les pide que busquen a los aliados del Rey Pescador y les avisen del peligro que sufre su señor. Aunque ellos no podrán volver a encontrar el camino hasta el Castillo del Gozo, sus aliados sí lo harán y esto puede que signifique la diferencia entre la derrota y la victoria. La Dama Brisen les dice que ante todo deben encontrar a Alain le Gros, pariente del Rey Pescador, y también encontrar al Enemigo Injusto, un caballero que está destinado a matar al Rey Pescador si no es convencido de la injusticia de su causa. Y todo esto debe lograrse antes del siguiente verano, puesto que entonces el Duque Klingsor habrá reunido a todo su ejército y lanzará el ataque final. Los caballeros dejan el Castillo del Gozo y cabalgan lejos, hasta que dejan detrás de ellos las tierras encantadas. En Brandigan encuentran a Lord Eurain, aliado del Rey Pescador, y le convencen para que envíen tropas el año siguiente a ayudar a su pariente. Lord Eurain les habla de los enemigos del Rey Pescador: Guinebaut el Sajón, Señor de las Marismas; Carados el Picto, Rey de Escocia; el Duque
Breunor, pirata Irlandés; el Caballero del Dragón, señor de los terribles Atecotti; y Balor el Fomoriano, Señor de los Monstruos. Y también les habla de los amigos del Rey: Alain le Gros, Señor de Ka'amalot; el Rey Pellinore y sus hijos, parientes del Rey Pescador; el Caballero Blanco; el Obispo Baudwin de Britania; y por supuesto, cuando sepa el peligro al que se enfrenta, el Rey Arturo. Los caballeros se ponen en camino para encontrar al Obispo Baudwin, que tiene un señorío cerca de Brandigan. Saben que tendrán que dividirse si quieren cumplir todas las misiones que se les ha encomendado, pero aún no se deciden sobre cómo hacerlo. Cuando llegan al Castillo Blanco del Obispo Baudwin le cuentan al poderoso señor lo que han visto. El Obispo les escucha atentamente, pero les dice que por desgracia no podrá ayudarles, puesto que Arturo partirá el siguiente año a Irlanda para ayudar al Rey Agwisance en contra del Alto Rey Irlandés. No puede mandar tropas a ayudar al Rey Pescador, y Arturo probablemente tampoco pueda. Pero Sir Soland apela a la piedad del Obispo Baudwin, convenciéndole de que han visto el Grial y de que todos corren peligro, y Baudwin decide ayudarles en lo que pueda, avisando a Arturo de este peligro. "¡Obispos! ¡Bah!" - Sir Eliot el Pagano, viendo como Sir Soland se esfuerza en convencer al Obispo Baudwin de que les ayude. Cuando dejan el castillo del Obispo, los caballeros se encuentran con el Caballero Blanco. Este les cuenta que se dirige hacia el sur, al Bosque Salvaje, pues ha descubierto que el Enemigo Injusto que matará al Rey Pescador se encuentra allí. Sir Soland decide acompañarle, pues su padre Sir Morians es señor de Tribuit y él se ha pasado mucho tiempo en el Bosque Salvaje y conoce muchos de sus caminos. Después de separarse de Sir Soland y el Caballero Blanco, el resto de los caballeros cabalgan hacia Leeds, y allí encuentra a Sir Lamorak, hijo del Rey Pellinore. Después de escucharles, Sir Lamorak les dice que su padre no podrá ayudarles, puesto que yace herido después de haber sido atacado por un caballero desconocido. Él, sin embargo, está dispuesto a ayudarles, puesto que el Rey Pescador es un lejano pariente suyo. Sir Lamorak y Sir Eliot, ambos Caballeros de la Tabla Redonda, parten al norte para buscar a Sir Alain le Gros, mientras que Sir Nerovens y Sir Julian deciden viajar al norte para tratar de convencer al Señor de las Marismas y al Rey de Escocia de que no se unan al ejército del Duque Klingsor. El otoño ya había comenzado, y los caminos pronto estarían intransitables. Los tres grupos de caballeros se apresuraron a cumplir sus misiones. Sir Soland y el Caballero Blanco llegaron hasta el Bosque Salvaje. Sus caminos encantados eran difíciles de transitar, pero Sir Soland encontró a su hermano Sir Maurel, que había sido criado por duendes en el Castillo del Rey del Bosque Salvaje, y con su ayuda encontraron la Torre del Jabalí que buscaba el Caballero Blanco. Allí hablaron con su señor, Sir Bavid, que era el hermano de Sir Balin y Sir Balan y pensaba que el Rey Pescador era responsable de la muerte de estos. Pero Sir Soland había visto la tumba de los dos hermanos y había escuchado la historia de la Princesa Alis, y sabía que sus hermanos murieron el uno por la mano del otro. Sir Soland juró por su honor, y recordó a Sir Bavid que el Conde Morians de Tribuit siempre había sido amigo de Sir Balin y que él no le mentiría en esta cuestión. Sir Bavid quedó convencido y Sir Soland consiguió que el Enemigo Injusto se convirtiera en un aliado, ya que Sir Bavid accedió a viajar al norte para ayudar al Rey Pescador. Todos pasaron el invierno en la corte del padre de Sir Soland, el Conde Morians de Tribuit. "Padre, el Reino Encantado y el mortal necesitan de nuestra ayuda una vez más" - Sir Soland, entrando en la corte del Conde Morians con Sir Bavid, Sir Maurel y el Caballero Blanco. Sir Nerovens y Sir Julian viajaron al norte, y se entrevistaron con Guinebaut el Sajón, Señor de las Marismas, en su castillo de Roestoc. Guinebaut era un mercenario Sajón que se había convertido al
cristianismo. Apoyaba al Duque Klingsor sólo porque odiaba a Alain le Gros, y accedió a no atacar al Rey Pescador si Sir Nerovens conseguía que Alain le Gros y él lucharan en combate personal. Sir Nerovens accedió a la petición del Sajón, aunque no sabía si encontraría a Alain antes de que acabara el año. Sir Julian actuó imprudentemente en el castillo del Sajón y estuvo a punto de insultar gravemente a Guinebaut. Por suerte, Sir Nerovens logró calmar los ánimos y dejaron la corte sin daño. En el camino al norte, Sir Nerovens y Sir Julian encontraron a Sir Gawain, sobrino del Rey Arturo. Gawain se unió a ellos en su búsqueda, y juntos viajaron al norte, hasta la corte de Carados, Rey de Escocia. Este les recibió amistosamente, puesto que la madre de Gawain, la Reina Margawse, era su aliada. Carados les dijo que estaba dispuesto a no acudir al combate al lado del Duque Klingsor si recibía un pago de 1.000 Libras. Sir Nerovens y Sir Gawain se mofaron en su cara y abandonaron despectivamente la corte. El Rey Carados les declaró sus enemigos jurados y envió Pictos salvajes a acabar con ellos, pero los tres caballeros consiguieron eludir a los guerreros y pasaron el invierno en la corte de la tía de Sir Gawain, la Reina Elaine de Garloth. "¡Pictos malolientes y traicioneros! ¿Qué se puede esperar de una tierra que no conoce el vino?" - Sir Julian, deprimido en el frío Norte. Mientras tanto, Sir Lamorak y Sir Eliot seguían buscando a Sir Alain le Gros. Al pasar por Ilkey los lugareños le hablan del terrible gigante Rombold, que tiene aterrorizada a la región. Los dos caballeros deciden liberar a la región de este monstruo y se dirigen al cubil de Rombold. El gigante resulta ser un ser enorme y maléfico, y los dos Caballeros de la Tabla Redonda apenas son capaces de vencerle, pero al fin el monstruo cae derrotado, y los caballeros arrastran su cabeza hasta Ilkey. Después, los dos caballeros llegan a Etroite, gobernada por Lord Govier. Este es un caballero pagano que no rinde pleitesía a ningún señor. Pero como los caballeros han acabado con Rombold el Gigante, decide ayudarles indicándoles cómo llegar hasta el castillo de Alain le Gros. Les habla de un ritual que hay que realizar en el río, en una noche de luna nueva. Los caballeros acuden la noche indicada y asisten al ritual pagano. Al final del mismo, una barca se acerca, y Sir Lamorak y Sir Eliot suben a bordo. Cuando descienden del bote se encuentran cerca del castillo escondido de Ka'amalot, residencia de Alain le Gros. Alain escucha a los caballeros y les asegura que acudirá en ayuda de su pariente, el Rey Pescador. Sir Eliot y Sir Lamorak pasan el invierno en Ka'amalot, y Sir Eliot llega a casarse con una dama del castillo que posee unas tierras cerca de allí. Muchos se sorprenden del rápido enlace, y Sir Lamorak reprende al caballero, puesto que sabe que Sir Eliot sólo se ha casado con la muchacha para tratar de olvidar a la dama de la Ciudad de Cristal que atormenta sus sueños. "Lo sé, Sir Lamorak, lo sé. Pero nunca volveré a verla, pues el Reino Encantado me está vedado... " - Sir Eliot, justificando su matrimonio ante Sir Lamorak. Todos los caballeros pasan el invierno lejos de sus hogares, preocupados por la próxima batalla en la que no podrán intervenir, ya que la Dama Brisen les dejó claro que nunca más podrían llegar al Castillo del Gozo de nuevo... pero la Dama Brisen no contó con la magia de Merlín. Continuará... Los Caballeros en 519 Sir Nerovens (Edad 28) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido (a mitad de año, Caballero de la Tabla Redonda), Gloria 9.497 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 16, Administración 15, Percepción 15, Primeros Auxilios 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enérgico 16
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 49 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémila. Sir Eliot (Edad 28) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido (a mitad de año, Caballero de la Tabla Redonda), Gloria 9.042 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Espada 25, Equitación 21, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Ginebra) 19, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 17, Orgulloso 16, Valiente 16. Posesiones: 70 Libras y 120 denarios en botín, 1 Caballo de Batalla Andaluz, 1 Palafrén. Sir Soland (Edad 31) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido (tras recibir el señorío de Marlborough, Caballero Vasallo), Gloria 7.379 Características: TAM 15, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 25, Equitación 18, Espada 16, Batalla 16, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Valiente 17, Enérgico 16, Generoso 16. Posesiones: 1 Señorío en Marlborough, 55 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas. Sir Julian (Edad 27) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido (tras casarse, Caballero Vasallo), Gloria 2.325 Características: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12. Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballería 16, Equitación 16, Coquetear 15, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Clemente 16, Energico 16, Modesto 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Libra en botín.
Pendragón. Año 520 De cómo fue librada la Batalla del Castillo del Gozo. "Los aliados del Rey Pescador se reúnen en el castillo de Sir Alain le Gros y corren a ayudarle. Se libra una gran batalla frente al Castillo del Gozo." - Saxo Grammaticus, cronista. Después de descansar en el invierno en diversos lugares, diversas tropas comienzan a llegar a Ka'amalot, el castillo de Sir Alain le Gros: Sir Nerovens y Sir Julian llegan del norte con Sir Gawain y caballeros de Benoic y Lothian. Desde el sur llegan Sir Soland, el Caballero Blanco y Sir Bavid, acompañados del Conde Morians y los caballeros de Tribuit y Brun. Desde las tierras de Gales llegan caballeros vasallos del Rey Pellinore, que se ponen a las órdenes de Sir Lamorak. Toda esta gran hueste y muchos otros vasallos y parientes del Rey Pescador se reúnen en Ka'amalot, dispuestos a acudir en ayuda del buen Rey. Una noche, Sir Soland recibe una visita de Merlín, que le habla en sueños. Al no haber salvado al Rey Pescador, les será imposible encontrar el camino al Castillo del Gozo por sus propios medios, pero si buscan a la Doncella Salvaje esta les podrá guiar hasta allí. "Así que otro de tus sueños proféticos, ¿eh, Sir Soland? Vaya, parecéis discípulo de Merlín" - Sir Nerovens, que desconfía de todos los magos, igual que su padre Sir Alain confirma que la Doncella Salvaje existe, una joven que vive en los bosques, sirviendo a los poderes antiguos. Indica a los caballeros cómo encontrarla, y Sir Eliot, Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian se ponen en camino, días antes de que el ejército parta hacia su destino. Durante una semana los caballeros realizan un ritual que les ha enseñado Sir Alain, aunque sólo Sir Eliot realiza el ritual, ya que el resto de caballeros son cristianos y se niegan a participar en este rito pagano. Finalmente, la Doncella Salvaje aparece. La Doncella accede a guiarles al Castillo Mutable (como lo llama ella) a cambio de una petición que les hará en el futuro y que no les acarreará vergüenza o deshonor. Los caballeros aceptan y comienzan su camino. Durante lo que parecen semanas, los caballeros viajan, siempre de noche, por extraños parajes. Una noche pasan junto a un castillo fantasmal donde vagan apariciones. Otra, llegan al Puente del Diablo, construido por el diablo en una sola noche. Otra, cruzan el bosque de Darnantes, poblado por criaturas fantásticas. "No, mi señor Sir Eliot, no creo que sea aconsejable detenernos a cazar en estos bosques" - Sir Julian, en profundo desacuerdo con Sir Eliot Después de subir por los Escalones Feéricos, los caballeros llegan a un valle dominado por un gran castillo. A instancias de la Doncella Salvaje, cruzan al galope el valle, atravesando un pueblo destruido y lleno de cadáveres. Después de esto, la Doncella Salvaje parece agotada, y les dice a los caballeros que al día siguiente encontrarán el camino al Castillo Mutable. El pago que exige es que cuenten a la Dama Brisen lo que hizo por los caballeros. Los caballeros ven de nuevo el Castillo del Gozo, al final del valle. Los ejércitos asediadores son aún mayores que los del año pasado. En la llanura se ven los estandartes del Duque Klingsor; de Balor, Señor de los Monstruos; del Caballero del Dragón; del Rey Carados de Escocia; y de muchos otros caballeros bandidos y mercenarios. Por suerte, el camino por el que les ha traído la Doncella Salvaje les permite escabullirse hasta el castillo sin ser detenidos. En el Castillo del Gozo, la Dama Brisen les interroga y descubre la ayuda que han recibido de la Doncella Salvaje. No realiza ningún comentario, pero recibe cordialmente a los caballeros y les
lleva junto al resto del ejército, que ya ha llegado y se ha reunido en el patio de armas. "¿Sir Soland? ¿Sir Soland? Nada, está embobado" - Sir Nerovens hablando con Sir Julian sobre los efectos que ejerce el Grial sobre Sir Soland Antes de la batalla, un eremita de los páramos celebra una gran misa, utilizando el Santo Grial como cáliz. Y al mismo tiempo, la Dama Brisen celebra una ceremonia para los paganos, utilizando el Caldero de la Inspiración. Los caballeros suben a sus caballos y embrazan sus escudos, listos para cargar contra el enemigo. El Rey Pescador bendice al ejército, y en ese momento los caballeros descubren que el Caballero Blanco es el hijo del Rey Pescador, llamado Sir Eliazar. Sir Eliazar pide a los caballeros que mantengan el secreto cuando vuelvan a las tierras de Arturo. Sir Alain le Gros es el líder del Ejército del Grial y ordena cargar a los caballeros. Como un río de luz descienden por la rampa del Castillo del Gozo, lanzándose con el enemigo. Pero en el centro del Ejército del Castillo Mortal se alza un batallón de monstruosos Trolls. En el combate, Sir Nerovens consigue abatir a uno de ellos de un lanzazo, y Sir Soland se inspira en el Grial para sobrevivir también. Pero Sir Julian es derribado y sufre una grave herida, y sólo se salva por la intervención de sus compañeros. Y Sir Eliot cae bajo la pesada maza de uno de los Trolls, que le aplasta el cráneo y el pecho, y le mata en el acto. "¡Atrás! ¡Atrás! ¡Sir Nerovens, a mí!" - Sir Soland, defendiendo los cuerpos de Sir Eliot y Sir Julian Pero los Trolls terminan cayendo ante la carga de los caballeros restantes, y durante varias horas Sir Soland y Sir Nerovens combaten a mercenarios Irlandeses, Pictos y Britones, y Sir Gawain derriba a un Gigante, y Sir Lamorak acaba con el Caballero del Dragón, Señor de los Atecotti. Y al fin, el Ejército del Castillo Mortal se retira. Sir Alain ordena que no se les persiga, pues el lugar al que van serviría para tender emboscadas a los perseguidores. Y así la victoria llega al Ejército del Grial, pero es una victoria amarga para los caballeros que tanto han trabajado por ella, pues Sir Eliot está muerto y otros muchos buenos caballeros han caído con él. Los muertos y heridos son llevados a la Capilla del Grial y allí el Grial se manifiesta con toda su gloria, y los heridos sanan milagrosamente y los muertos reviven, tal y como promete la Biblia. Sir Eliot, rodeado de una suave luz, abraza a sus hermanos de batalla. Pero la Dama Brisen les advierte de que todos los que han revivido por la gracia del Grial no pueden abandonar el Castillo del Gozo. Los caballeros se entristecen, pero Sir Eliot les consuela: ¿qué mejor fin puede esperar un caballero, muriendo gloriosamente en batalla y renaciendo para proteger el mayor de los tesoros? "Además, mirad. Ahora por fin podré estar cerca de mi dama, hasta el fin de mis días" Sir Eliot, mirando al este, hacia la Ciudad de Cristal La Dama Brisen explica a todos los presentes que ahora que el Duque Klingsor ha sido derrotado, el encantamiento que protege el Castillo del Gozo se ha reforzado. Y aunque aún deben esperar el día en el que llegue aquel que curará al Rey Pescador, el poder del Castillo se extenderá ahora hasta cubrir todo el país con el Encantamiento de Britania. Los caballeros deberán volver a ver al Alto Rey Arturo y decirle que él es ahora el Rey de la Aventura y su reino puede ser llamado el Reino Aventurado. El Rey Pescador entrega a cada caballero tesoros y joyas por valor de más de cincuenta libras, y les da su bendición. Después, todos parten dejando atrás el Castillo del Gozo y a sus habitantes, incluyendo a Sir Eliot y los otros hombres que murieron por defenderlo. Cuando el Rey Arturo escucha esta gran aventura se muestra maravillado, y en honor de esta hazaña
decide llamar "Camelot" a la nueva capital que está construyendo en Hampshire, en recuerdo del castillo Ka'amalot del Sir Alain, que llevó al ejército del Grial a la victoria. Los Caballeros en 520 Sir Nerovens (Edad 29) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.354 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 18, Intrigar 16, Administración 15, Percepción 15, Primeros Auxilios 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Enérgico 16, Generoso 16, Frugal 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, 10 Libras de ingresos anuales, 77 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémila. Sir Eliot (Edad 29) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.131 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Espada 25, Equitación 21, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Cortesía 15, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Ginebra) 19, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 17, Generoso 17, Orgulloso 17, Clemente 16, Valiente 16. Posesiones: 2 señoríos en Hampshire, 7 Libras de ingresos anuales, 85 Libras y 120 denarios en botín, 1 Caballo de Batalla Andaluz, 1 Palafrén. Sir Soland (Edad 32) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 8.146 Características: TAM 15, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 25, Equitación 18, Espada 17, Batalla 16, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Valiente 17, Enérgico 17, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough, 76 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas. Sir Julian (Edad 28) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 3.020 Características: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12. Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballería 16, Equitación 16, Coquetear 16, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 17, Clemente 16, Energico 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 22 Libras en botín.
La muerte de Sir Eliot En el año 520, después de 35 años jugados de la Gran Campaña de Pendragón, ha muerto el primer personaje jugador. Sir Eliot nació en el año 491, durante el reinado de Uther Pendragón. Era hijo bastardo de Sir Callaghan, un caballero vasallo del Conde Roderick de Salisbury. Aunque Sir Callaghan llegó a ser con el tiempo Castellano de Shirburn y alcanzó gran gloria, en aquel entonces era un joven caballero pagano con demasiados hijos bastardos a su cargo. Al año siguiente de que naciera Sir Eliot, Sir Callaghan se casó con Lady Cecilia y pronto nació su heredero, Alfred, pero Sir Callaghan crió a Eliot en su casa y le educó para llegar a ser un buen escudero. Cuando Eliot cumplió 15 años, en el 506, Britania se encontraba en plena anarquía. El Rey Uther había muerto hace más de diez años, y los condados y señoríos iban cayendo ante los Sajones invasores, ante el Rey Idres de Cornualles o se hacían vasallos del Rey Nanteleod de Escavalon. Ese año Sir Hewgon, Alguacial de Salisbury, y muchos otros caballeros lideraron un ejército que expulsó de Rydychan a los hermanos Belleus y devolvió el condado a la Condesa Sangive. Sir Callaghan fue nombrado Castellano de Shirburn y se convirtió en un hombre rico. Eliot acompañó como Escudero a Sir Jaradan de Salisbury y fue pronto demostró ser enérgico y valiente, bueno con la espada y la lanza y tan buen jinete como su famoso padre En el año 510, Eliot era un escudero experimentado de 19 años que estaba en Londres cuando Arturo extrajo la Espada de la Piedra. Después acompañó a su señor hasta Carlion donde Arturo fue nombrado Alto Rey de Britania por el Collegium Supremum. Como todos saben, el Rey Lot de Lothian se opuso a este nombramiento y viajó con un gran ejército hasta Carlion, donde luchó contra Arturo. Arturo venció la primera de las grandes batallas del principio de su reinado, y Eliot participó en ella, ya que las tropas eran poco numerosas y a los escuderos más experimentados se les dieron armas para proteger al Alto Rey Cuando la batalla acabó, el mismísimo Arturo nombró caballeros a muchos jóvenes escuderos, incluyendo a Eliot. Sir Eliot, con 19 años, pasó a formar parte de la corte de Arturo, en el grupo que llegaría a conocerse como los Caballeros Jóvenes. Ese mismo año Sir Eliot volvió a distinguirse en las batallas de Bedegraine y Cameliard. En los dos años siguientes, Sir Eliot siguió a Arturo por donde fuera el Alto Rey, y llegó a ser conocido por su lealtad hacia Arturo. Desgraciadamente, también difundió un par de rumores falsos que hicieron que Sir Kay le denominara el Caballero de la Larga Oreja. A Sir Eliot nunca le cayó bien el mordaz Sir Kay. También se le conoció como el Caballero del Gran Gaznate, puesto que venció todos los concursos de bebida que se celebraron en las fiestas de St. Albans, cuando se reveló que Arturo era hijo legítimo de Uther Pendragón. En ese tiempo Sir Eliot tuvo una hija bastarda, Cristal, que se crió en la corte de Arturo Cuando Arturo rompió la espada Excalibur luchando con Pellinore y después desapareció, fue Sir Eliot quien encontró su rastro en el bosque encantado y encontró a Merlín y Arturo recibiendo la espada reforjada de manos de la Dama del Lago. En el año 512 Sir Eliot se casó con Glesig, la hija de un caballero vasallo de Wuerensis. Fue el mismo año en el que luchó en la Batalla de Malahaut y fue vencido por Sir Galegantis. Dos años después nació Cecilia, su segunda hija y la primera legítima. Sir Eliot participó en la gran Batalla de Terrabil, donde el Rey Lot y otros doce reyes murieron, la mayoría a manos del Rey Pellinore. Todos los Britones estaban de nuevo unidos bajo un Alto Rey. Sir Eliot ganó gran gloria en esta batalla y se distinguió especialmente entre todos los caballeros de Arturo. En la gran boda de Arturo, Sir Eliot conoció a Ginebra, la esposa del Rey, y fue uno de los muchos caballeros que quedaron hechizados por su belleza. Durante muchos años Sir Eliot se esforzó para formar parte de los Caballeros de la Reina, pero las guerras y las aventuras le mantuvieron siempre
lejos de la corte, y nunca llegó a conseguirlo. Sin embargo, todos sabían que Sir Eliot idolatraba a la Reina. Durante la boda Sir Eliot recibió una bolsa de monedas de plata y un hermoso palafrén del Rey Arturo. Durante la extraña aventura en la que Sir Soland encontró la tumba de Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas, Sir Eliot se vio afectado por la magia del Bosque Peligroso y, desesperado por no poder encontrar el camino a casa, se volvió loco y vagó por los bosques como un simple bandido durante casi un año, hasta que recobró el sentido y regresó a la corte. Sir Eliot nunca gustó de hablar mucho sobre esta etapa de su vida. Cuando los Sajones de Colgrin invadieron Malahaut y conquistaron Eburacum, Sir Eliot se distinguió favorablemente en la desastrosa campaña de Arturo. Al año siguiente, cuando Arturo actúo más prudentemente y trajo a todo su ejército, Sir Eliot volvió a resplandecer, como si los dioses de la batalla le bendijeran especialmente. No sólo acabo con decenas de enemigos en la batalla de Lindsey, sino que llegó a encontrar el campamento enemigo y lo saqueó, evitando que muchos Sajones consiguieran huir. La única nota discordante esos años fue la muerte de Glesig por complicaciones con el embarazo. Sir Eliot lamentó la muerte de su esposa, pero siendo como era un hombre práctico, comenzó a buscar otra al año siguiente. En el año 518, el Alto Rey Arturo y el Bretwalda Sajón, Aelle, se enfrentaron en la apocalíptica batalla de Badon. Nunca se vio tan tremenda batalla en todo el reinado de Arturo. Más de 30.000 Sajones se enfrentaron a los Britanos en los cuatro días que duró la batalla, y Sir Eliot fue, sin duda, uno de los héroes de Badon. El primer día, Sir Eliot luchó en el ejército de Rydychan, en la unidad de su padre, Sir Callaghan. Se distinguió especialmente masacrando una unidad de Berserkers Sajones, y cuando su padre cayó gravemente herido, protegió su cuerpo hasta el final de la batalla. El resto de días Sir Eliot luchó bajo las órdenes del Conde Morians de Tribuit, amigo personal de su padre. El último día de la batalla Sir Eliot sufrió una herida grave casi al final del día en lucha con la guardia de Aelle de Kent, uno de los Reyes Sajones. Fue retirado del campo de batalla con todos los honores. El Rey Arturo supo recompensar a Sir Eliot. El año siguiente, fue nombrado Caballero de la Tabla Redonda, junto a Sir Nerovens y el Conde Morians. El Rey Arturo le entregó tierras en Hampshire, y derechos de cobro sobre mercados y peajes, con lo que Sir Eliot pudo vivir como un caballero muy rico. Pero nada era comparable al honor de pertenecer a la Tabla Redonda. El año siguiente Sir Eliot tuvo a su único hijo varón, Tristán, nacido fuera del matrimonio. Después, dio comienzo la última aventura de Sir Eliot. Después de luchar con el Rey en la tierra de los Pictos, siguió a Sir Soland, Sir Nerovens y Sir Julian al interior del Bosque Peligroso. Allí encontraron la Ciudad de Cristal, y Sir Eliot cayó perdidamente enamorado de una de las doncellas élficas que allí vivía. Después, los caballeros encontraron el Castillo del Gozo y al Rey Pescador, custodio del Grial, herido y asediado por el Duque Klingsor. Sir Eliot fue uno de los caballeros que buscaron ayuda entre los aliados del Rey Pescador, y cabalgó junto a Sir Lamorak, hijo del Rey Pellinor y compañero de la Tabla Redonda, matando al Gigante Rombold y logrando encontrar el castillo escondido de Ka'amalot y a Sir Alain le Gros, pariente del Rey Pescador. El invierno que pasó en la ciudad de Sir Alain, Sir Eliot se casó con Marleen, una doncella de Ka'amalot con la que tuvo una hija. Sir Lamorak siempre afirmó que Sir Eliot se casó con la joven para tratar de olvidar a la dama de la Ciudad de Cristal, pero nunca lo sabremos. Sir Eliot no llegó a conocer a su última hija, puesto que el año siguiente viajó a través del Sendero Peligroso hasta la Batalla del Castillo del Gozo y allí encontró la muerte a manos de un Troll que le aplastó el cráneo. Un milagro ocurrió entonces, y todos los que murieron en la batalla fueron resucitados por el Grial, pero no se les permitió abandonar el Castillo del Gozo. Sir Eliot aceptó su destino, dijo a sus amigos
que cuidaran de sus hijos y se incorporó a la guardia del Castillo del Gozo. Dicen los pocos afortunados que han encontrado ese reino secreto, que el famoso Sir Eliot, Caballero de la Tabla Redonda, Héroe de Badon, Lindsey y Terrabil, sigue viviendo en el Castillo del Gozo, vigilando desde las almenas por si algún ejército invasor trata de atacar de nuevo al Rey Pescador. Pero también para poder vislumbrar desde sus alturas las brillantes torres de muchos colores de la Ciudad de Cristal, donde su amada, con la que sólo pasó una noche, habita. Eliot el Escudero con Escudero Celta Pagano, Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, Habilidades: Equitación 20, Espada 15, Lanza Rasgos y Pasiones: Enérgico 16, Posesiones: Lo que le deje su señor.
19 años: Gloria 0 CON 19, ASP 8. de Caballería 15. Valiente 16.
Sir Eliot, Caballero de la Tabla Redonda con 29 años: Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.631 Características: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8. Habilidades: Espada 25, Equitación 21, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Cortesía 15, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Ginebra) 19, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 17, Amor (Dama de la Ciudad de Cristal) 17, Enérgico 17, Generoso 17, Orgulloso 17, Clemente 16, Valiente 16. Posesiones: 2 señoríos en Hampshire, 1 señorío en Brandigan, 7 Libras de ingresos anuales, 85 Libras y 120 denarios en botín, 1 Caballo de Batalla Andaluz, 1 Palafrén. "Sir Eliot fue un ejemplo de caballerosidad pagana para todos. Bebía, follaba y luchaba más que ninguno de nuestros Hermanos y así decidió terminar sus días para el resto de la Eternidad. Sólo puedo envidiar la vida de este gran caballero, pues posiblemente estará más cerca de Dios y del Grial de lo que jamás podamos estarlo en el futuro ninguno de nosotros" - Sir Soland "En esta tierra de ardides nadie fue mas noble que Sir Eliot... gran luchador, mejor compañero y defensor de la virginidad... ¡JA JA JA JA! ¡Voto a bríos, la protegía para él tomarla! ¡Por Sir Eliot!" - Sir Nerovens, levantando su jarra de cerveza "El Reino de Britania ha perdido a una de sus más grandes defensores. Sólo me consuela saber que ahora el Castillo del Grial está protegido por tan poderoso guerrero." - Alto Rey Arturo
Pendragón. Año 521 De cómo Arturo recibió una profecía y de cómo Morgana conspiró para matarle. "El Rey Arturo recibe las Cinco Profecías de Eliwlod. Después, está a punto de sucumbir ante las intrigas de su hermana, Morgana el Hada" - Saxo Grammaticus, cronista. Este año, por primera vez, la corte del Rey Arturo se reúne en la ciudad de Caer Gwent, donde se construirá la capital de Arturo: Camelot. Las obras de construcción avanzan tan rápido que la gente está convencida de que Merlín está detrás de todo esto, aunque el viejo mago lleva años sin aparecer por la corte. Sir Gaheris, hermano de Sir Gawain, y Sir Soland, hijo del Conde Morians, son nombrados Caballeros de la Tabla Redonda. Sus nombres aparecen mágicamente en las sillas que rodean a la mágica mesa. "Sólo lamento tener que ocupar la silla del noble Sir Eliot, caído en defensa del Grial" Sir Soland, tras su nombramiento como Caballero de la Tabla Redonda. El año pasado, después de sofocar una revuelta de los Anglos, la ciudad de Fort Guinnon fue saqueada por los mercenarios contratados por los capitanes de Arturo. El Rey ha decidido que a partir de ahora la guerra dentro de su reino tendrá una serie de reglas: no se atacará a los campesinos ni se saquearan las tierras; se podrán ofrecer combates individuales entre campeones que decidan el resultado de un asedio; las ciudades asediadas se rendirá si no ha recibido ayuda en un tiempo determinado y pagará un "impuesto de saqueo" en lugar de quedar a merced de los mercenarios. Como muchas otras reformas de Arturo, los Caballeros Jóvenes aplauden la sabiduría del Alto Rey, mientras que los veteranos de los tiempos de anarquía sonríen ante el idealismo de su joven rey. Antes del banquete de Pentecostés, Sir Lamorak, hijo del Rey Pellinore y Caballero de la Tabla Redonda, llega a la corte con extrañas noticias: se ha visto un águila parlante en el bosque que se encuentra al oeste de Camelot. Arturo ordena a la corte que se dirija hacia allí para presenciar tan extraña maravilla. Sir Kay muestra sus dotes de organización una vez más, logrando trasladar a la numerosa corte. Cuando llegan al Bosque de Camelot, pues así lo han comenzado a llamar los lugareños, Arturo entabla una conversación con el águila, que se identifica como Eliwlod. Eliwlod resulta ser el hijo de Madoc, el hijo bastardo del Rey Uther, y por tanto primo de Arturo. Eliwlod fue transformado en águila después de su muerte y se le dio el don de la profecía. Cinco visiones revela al Alto Rey: "Casi morirás, y te encontrarás perdido en un campo de piedras" "Un bote lleno de niños te llenará de maravilla y de miedo" "Un caballero blanco será también un monje" "Te sentarás en el trono de Roma" "Tu hijo será un día Rey de Britania" Antes de partir, Eliwlod le dice al Rey que el orgullo es el pecado de los Pendragones, y que deberá ser humilde o todas estas profecías resultarán en malas venturas para Arturo y serán su caída. La corte regresa a Camelot, hablando sobre las revelaciones del águila. "¿Águilas parlantes? ¡Hechicerías de Merlín, sin duda!" - Sir Nerovens, escéptico. En Camelot espera una importante visita. El Rey Uriens de Gorre ha llegado desde el norte con su
esposa Morgana el Hada, hermanastra de Arturo, y con su joven hijo Ywain, recien nombrado caballero. El Rey recibe a sus parientes con gran ceremonia, pues Uriens fue uno de los pocos reyes del Norte que sobrevivieron a la batalla en la que murió el Rey Lot y sus aliados, y siempre ha sido un buen aliado de Arturo. Semanas después, terribles noticias sacuden la corte: ¡el Rey ha desaparecido! Pronto se descubre que salió a cazar con el Rey Uriens y otros notables y que se perdió en el bosque de Camelot. Misteriosamente, el Rey Uriens apareció en sus aposentos, pero niega recordar qué es lo que ha ocurrido. Todos los caballeros se dispersan para recorrer el bosque en busca del Rey. Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian encuentran un rastro entre la floresta. Cuando oyen frente a ellos ruido de lucha apresuran el paso, listos para enfrentarse a cualquier peligro. Al otro lado de un río, los caballeros ven a dos hombres luchando. Uno de ellos es Arturo, y el otro es un caballero ataviado con una armadura negra... ¡y luchando con Excalibur en sus manos! El Rey Arturo está defendiéndose bien, pero ha recibido ya varias heridas a manos de su contrincante. Los caballeros cabalgan hasta un vado cercano para ayudar a su rey, pero justo después de cruzarlo, tres caballeros montados a caballo cargan contra ellos. Los caballeros, inspirados por su lealtad al Rey, cargan a su vez. Las lanzas se parten en pedazos, pero ningún caballero cae, puesto que todos son grandes guerreros. Comienza una gran lucha mientras los caballeros tratan de llegar hasta Arturo, que sufre cada vez más heridas a manos de su enemigo. Finalmente, los caballeros de Arturo prevalecen. "¡Arturo está en peligro! ¡Por el Alto Rey! ¡Aaaargh!" - Sir Nerovens, instantes antes de partir en dos de un solo golpe a su enemigo... junto con su montura Sin embargo, todo parece perdido, puesto que el caballero que ataca a Arturo tiene al Rey indefenso en el suelo, y está alzando ya Excalibur para dar el golpe de gracia. Ninguno de los caballeros puede llegar hasta Arturo antes de que sufra el golpe fatal. Pero entonces, al otro lado del río, los caballeros ven a Nimue, la joven Dama del Lago que el Rey Pellinore rescató hace años, durante las bodas de Arturo. Nimue utiliza su magia para dormir al caballero que está a punto de matar a Arturo, salvando al Rey. Nimue y los caballeros de Arturo trasladan al Rey inconsciente hasta un monasterio cercano, donde los monjes tratan de curarle. Allí, la Dama del Lago les explica a los caballeros que Morgana el Hada ha sido la responsable de que el Rey se perdiera, y también la que sustituyó Excalibur por una falsificación para engañar a Arturo. E incluso ahora, mientras hablan, la hechicera conspira contra ellos. Nimue previene a los caballeros de que deben velar al Rey esta noche, puesto que ella está agotada por haber tenido que utilizar la magia. Cuando llega la noche, una niebla se alza frente al monasterio. Sir Nerovens y Sir Julian caen en un profundo sueño, del que Sir Soland es incapaz de despertarles. Sir Soland teme que Morgana sea la responsable, por lo que sale a la puerta del monasterio, desafiante. Allí observa como extraños seres faéricos acechan el monasterio desde el bosque, y cómo una hermosa dama avanza desde allí. La dama no es otra que Morgana, que trata de hechizar al Caballero de la Tabla Redonda. Sir Soland nota como la magia de Morgana trata de hacerle dormir, y entonces llama en su ayuda al Santo Grial, la sagrada copa que vió en el Castillo del Gozo. "Oh, Santo Grial, ilumínanos con tu poder y destruye las tinieblas de la hechicería que nos acecha." - Sir Soland, sacando un crítico en su pasión Amor (Santo Grial) Un milagro sucede cuando el Santo Grial se manifiesta en el monasterio, inundando con su luz la noche, y expulsando a los esbirros mágicos de Morgana. La propia hechicera maldice a Sir Soland y escapa. Entonces, Sir Soland nota que alguien se acerca hacia él desde el monasterio y no es otro que Arturo, curado de sus heridas. El Rey le cuenta a Sir Soland que ha tenido un maravilloso
sueño, en el que una copa dorada llegaba hasta él y él bebía de ella, y que al despertar sus heridas se habían curado. Sir Soland le dice que es el Santo Grial el que les ha salvado. El Rey y Sir Soland despiertan a Sir Nerovens y Sir Julian, y juntos parten en persecución de Morgana. Consiguen seguir su rastro hasta una colina, coronada por muchas piedras erguidas, erigidas por los Antiguos, pero allí el rastro se desvanece. Arturo se da cuenta de que se acaba de cumplir la primera de las profecías de Eliwlod: "Casi morirás, y te encontrarás perdido en un campo de piedras". El caballero que casi acaba con Arturo resulta ser Sir Accolon, un caballero Franco de los que lucharon como mercenarios en la Batalla de Badon del lado de los Sajones. Muchos de esos caballeros, incapaces de volver a sus tierras, se han quedado en los bosques como caballeros bandidos, y Sir Accolon es uno de sus líderes. Sir Accolon odia a Arturo y a los ideales de la caballerosidad, y aceptó la oferta de Morgana para acabar con el Alto Rey. Arturo es clemente y no ordena ejecutar a Sir Accolon, pero se le encierra en una mazmorra para siempre. "¡Sois una veggüenza paga la caballeguía Fganca!" - Sir Julian, tan lleno de ira contra Sir Accolon que saca a relucir todo su acento. Días después, una doncella llega a Camelot con un regalo para Arturo: una hermosa capa, regalo de su hermanastra Morgana, como forma de pedir disculpas por sus acciones. Nimué, advierte a Arturo en contra de probarse la capa y le dice a la doncella que se la pruebe ella primero. Obligada, la servidora de Morgana lo hace, pero la capa estalla en llamas y consume a la desgraciada. Después de esto, Arturo declara a Morgana exiliada de por vida de su reino. Sin embargo, su marido el Rey Uriens jura que no tiene nada que ver y Arturo le cree. Pero víctima de la ira, Arturo exilia también al hijo de Morgana, Sir Ywain, puesto que piensa que el hijo tratará de vengar a su madre. Sir Ywain abandona ofendido la corte, y Sir Gawain, que es primo de Sir Ywain por parte de madre, declara que es algo muy injusto lo que Arturo ha hecho, y que acompañará a su primo al exilio. Cuando Arturo, poco después, se arrepiente y manda buscar a Sir Ywain y Sir Gawain, los dos jóvenes caballeros hace mucho que han desaparecido en los páramos. Este año Sir Julian, recientemente enviudado, se casa en segundas nupcias con una dama de la corte con un señorío en herencia. El año siguiente nace una hija, Juliana. Sir Nerovens construye un castillo en las tierras que posee entre los condados de Hampshire y Silchester, cerca de Camelot. No repara en gastos y construye un castillo de piedra, utilizando a los mejores ingenieros de Sir Hellifer el Asediador para convertirlo en inexpugnable. Los Caballeros en 521 Sir Nerovens (Edad 30) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.784 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 26, Batalla 19, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Intrigar 16, Administración 15, Percepción 15, Primeros Auxilios 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Enérgico 16, Generoso 16, Frugal 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, 10 Libras de ingresos anuales, 127 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémila. Sir Soland (Edad 33) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 9.225 Características: TAM 15, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 25, Equitación 18, Espada 17, Batalla 16, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor (Santo Grial) 16, Valiente 17, Enérgico 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough, 126 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas. Sir Julian (Edad 29) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 3.715 Características: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12. Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballería 16, Equitación 16, Coquetear 16, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16, Energico 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 72 Libras en botín.
Pendragón. Año 522 De cómo regresaron los niños de Mayo. "Los niños de los Reyes del Norte que fueron secuestrados hace tantos años, regresan a Britania. Unos caballeros tienen una extraña aventura que tiene que ver con caballos" Saxo Grammaticus, cronista. Este año hay un gran revuelo en Camelot, en la corte de Arturo, puesto que el Rey ha decidido crear una nueva sociedad caballeresca, los Compañeros de Arturo. Todo caballero que desee unirse a la sociedad deberá ser patrocinado por un Caballero de la Tabla Redonda y prometerá comportarse con caballerosidad, defender la justicia y a los indefensos y servir al Alto Rey. A partir de entonces los nuevos Compañeros podrán decir orgullosos "¡soy un hombre de Arturo!" Sir Nerovens patrocina a Sir Julian para que ingrese en esta nueva sociedad. El caballero Franco habla frente al Rey y los Caballeros de la Tabla Redonda diciendo cómo defenderá los ideales del reino, y recordando cómo su padre luchó y murió en las guerras de Arturo. El Rey le acepta como un Compañero y todos le felicitan. "Venga, Francés, demuestra que has aprendido a hablar en una lengua civilizada" - Sir Nerovens, empujando a Sir Julian para que hable en presencia de toda la corte En los mentideros de la corte, Sir Soland y Sir Nerovens se enteran de que Morgana el Hada consiguió robar la vaina mágica de Excalibur, que evitaba que el Rey recibiera heridas graves. El Rey está muy disgustado. Llegan noticias de Ywain y Gawain. Los primos exiliados se encontraron en el camino con Sir Marhaus, un famoso caballero Irlandés y juntos corrieron grandes aventuras en el Bosque Salvaje, Cambria y el Bosque de Arroy. Toda la corte habla de las hazañas de los Tres Buscadores. La Dama del Lago, Nimué, llega a la corte con un nuevo amante, Sir Peleus, diciendo que fue gracias a Sir Gawain que se unieron. En la corte, sucede algo sorprendente. Un mercader Franco trae una carta al Rey y se ofrece a contar una historia. El mercader se encontró hace años un barco encallado en la costa, y dentro más de una docena de bebés, y a toda la tripulación muerta. Los crió como si fueran suyos y después de muchos años hizo que un sacerdote le leyera la carta que uno de los niños tenía en sus manos. Y en la carta se decía que estos eran los hijos de los nobles del Norte de Britania, enviados al mar para ponerles a salvo de las intrigas del malvado Merlín, y que el niño que tenía la carta no era otro que el hijo del Rey Lot y la Reina Margawse. Y cuando el mercader terminó su relato, entraron en la corte un grupo de jóvenes, liderados por uno, más alto que los demás. Y se pusieron de rodillas frente a Arturo y le suplicaron que les dejara volver a su casa. El Rey Arturo les concedió esa gracia, y al hijo del Rey Lot, que se llamaba Mordred, le dio posesiones en el Norte. Y muchos en Camelot se preguntaron si no sería esta la revelación de la segunda profecía del águila Eliwlod: "Un bote lleno de niños te llenará de maravilla y de miedo" "¿Y la pregunta es, por qué debería tener miedo de esto el Rey Arturo?" - Sir Julian, observando al joven Mordred Ese año, más adelante, Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian viajaron hacia el Condado de Tribuit, en busca de aventuras. En el camino se cruzaron con el Caballero Pardo de las Tierras Salvajes, que les dijo que estaba embarcado en una búsqueda. Al preguntarle sobre ella, el Caballero Pardo les contestó que esa noche era la noche especial de Epona, la diosa pagana de los caballos, y que todos los que estuvieran por la noche en el Caballo Blanco de Uffington, una gran figura tallada en el suelo de tiza en una colina cercana, recibiría un regalo bueno para los caballos.
Los caballeros siguieron al Caballero Pardo, y cuando llegaron a Uffington asistieron a una ceremonia en la que un sacerdote cristiano trató de convencer a los escasos asistentes de que Epona no era más que un diablo sin poder en comparación con el Dios cristiano. Cuando el sacerdote se marchó, reveló a los caballeros que esperaba a más gente, y que probablemente casi todos estaban en el otro caballo, el de Westbury. El Caballero Pardo decidió cabalgar hasta Westbury, a pesar de que había casi cincuenta millas a vuelo de pájaro y que sólo quedaban unas horas antes de que la noche acabara. Los caballeros decidieron acompañarle. "Ni por asomo me quedaré solo en una noche en la que la magia está tan presente" - Sir Nerovens, escarmentado En la noche sagrada de Epona, los cuatro caballeros cabalgaron bajo la luz de la luna. Evitaron una fiesta de campesinos en la que Sir Julian estuvo a punto de abandonar la carrera; después ignoraron a un ciervo rojo cuya caza les habría otorgado una bendición; y finalmente, justaron amistosamente con unos caballeros que habían sido puestos en el camino por una misteriosa dama que les había pedido que protegieran la entrada al valle de los caballeros que vinieran con malas intenciones. Al fin los caballeros llegaron a Westbury, cuando estaba a punto de amanecer. Allí se encuentran con un nutrido grupo de personas que esperan junto a sus caballos a la señal de una joven, que se presenta como la Dama Paulette, una seguidora de las antiguas tradiciones. Cuando la Dama Paulette lo indica, todos los jinetes suben a sus monturas y corren colina arriba. Algunos jinetes, los que han tratado mal a sus caballos, son derribados, pero la mayoría, incluyendo a los caballeros, logran subir hasta la cima. Allí encuentra una fuente con agua y grandes arcones con monedas de plata. Los caballeros cogen cada uno una moneda, con la efigie de Epona en uno de sus lados, y todos dejan beber a sus caballos de la fuente, e incluso beben ellos mismos. Todos notan la bendición de la diosa sobre ellos. Los Caballeros en 522 Sir Nerovens (Edad 31) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.789 Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 28, Batalla 20, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Intrigar 16, Percepción 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Enérgico 16, Generoso 16, Frugal 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 25 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémila. Sir Soland (Edad 34) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 10.917 Características: TAM 15, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 27, Equitación 18, Espada 18, Batalla 16, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor (Santo Grial) 17, Valiente 17, Enérgico 17, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough, 126 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas. Sir Julian (Edad 30) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 4.216 Características: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12. Habilidades: Espada 19, Equitación 17, Lanza de Caballería 16, Coquetear 16, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16,
Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 52 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz.
Pendragón. Año 523 De cómo se inició la búsqueda de Merlín, y de cómo comenzó la rebelión de Sir Uffo. "Merlín desapareció este año y el Rey ordenó a todos sus caballeros que salieran en su búsqueda. Al final, uno de los Caballeros de la Tabla Redonda lo encontró. Mientras tanto, Sir Uffo, hijo del finado Duque Ulfius, se rebeló contra el Rey Arturo y hubo guerra en el corazón de Britania." - Saxo Grammaticus, cronista. Al comienzo del año, Sir Gawain, Sir Marhaus y Sir Ywain regresan a Camelot después de casi dos años de aventuras. Los Tres Buscadores son recibidos como héroes y los relatos de sus hazañas se comentan en Camelot durante meses. El Rey Arturo nombra a Sir Marhaus Caballero de la Tabla Redonda. Sir Brastias, el Alguacil del Rey Arturo, comunica su intención de retirarse. Es demasiado viejo para seguir luchando, y pretende pasar sus últimos años como un monje, preparándose para una buena muerte. El joven Sir Griflet es nombrado por el Rey Arturo nuevo comandante del ejército. El Caballero Blanco ha regresado a Camelot después de un largo tiempo sin visitar la corte; el Rey Arturo le ha ofrecido un puesto en la Tabla Redonda y esta vez el misterioso caballero ha aceptado (hasta ahora él era el único que había rechazado dicho honor). Sin embargo, muchos murmuran que su unión a la Tabla Redonda no es más que una maniobra política para ganar prestigio, ya que inmediatamente comienza a reclutar caballeros para una orden propia: los Templarios del Santo Grial. Lo que pretende el Caballero Blanco es aunar en una sola hermandad los ideales monásticos cristianos y los ideales caballerescos. Los caballeros que se unan a la orden Templaria prometeran serán a la vez monjes y caballeros, y tomarán los votos de pobreza, castidad y obediencia. "Renunciar a mis tierras, mi esposa y todos mis bienes materiales. Sir Eleazar... ¡estáis más chiflado que Merlín!" - Sir Nerovens, rechazando amablemente la oferta del Caballero Blanco Para el asombro de muchos, el famoso Sir Soland, Caballero de la Tabla Redonda, decide unirse a los Templarios del Santo Grial, siendo uno de los primeros miembros fundadores. Sir Soland renuncia a sus tierras y posesiones materiales, quedándose únicamente con su caballo, su escudero y sus armas. Nombra heredero a su hijo Maurel, un niño de sólo 2 años y senescal de sus tierras a su esposa Lady Imet. ¡Es el escándalo del año: un caballero que abandona todo por perseguir el Santo Grial! Sir Soland inmediatamente comienza a ayudar al Caballero Blanco en su búsqueda de caballeros que quieran unirse a su Orden. "A partir de ahora, sólo el Santo Grial es mi dama" - Sir Soland, miembro fundador de los caballeros Templarios del Santo Grial Otro rumor eclipsa pronto la locura de Sir Soland: Merlín ha visitado al Rey en secreto, disfrazado de mendigo. Al parecer el viejo mago se reunió con Arturo para despedirse de él, puesto que ya nunca más volverá a pisar la tierra de los hombres. Arturo le rogó que se quedara, pero Merlín le respondió que el reino está ahora bendecido y que pronto el ideal de Camelot cubrirá toda Britania. Sea o no cierto el rumor, lo cierto es que el Alto Rey ordena a todos los Caballeros de la Tabla Redonda, y a los Compañeros de Arturo que lo deseen, que comiencen la búsqueda de Merlín. Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian parten hacia el norte. Sir Soland cree que Merlín podría encontrarse en el Bosque Peligroso, donde le vió por última vez en una visión, justo antes de la Aventura del Castillo del Gozo.
Los tres caballeros parten de Camelot hacia el norte, atravesando Salisbury. Cuando llegan a Marlborough, Sir Nerovens insiste en visitar al viejo amigo de su padre, Sir Verius de Mildenhall. En la ciudad del viejo caballero, Sir Verius les informa de que hay rumores de guerra en el corazón del reino de Arturo, puesto que el Duque Ulfius de Silchester ha muerto, y su heredero, Sir Uffo, insiste en que Arturo le de el control de las tierras y títulos de su padre. Pero esto es una locura, puesto que a Uffo sólo le corresponde el Condado de Silchester, pero no el resto de tierras que el Duque Ulfius había administrado como una propiedad suya mientras viviera, pero no heredable por sus hijos. Hay rumores de guerra. Algunos dicen que Sir Uffo no se atreverá a desafiar a Arturo, pero otros piensan que los hijos de Ulfius nunca se han caracterizado por ser muy inteligentes. Orgullosos sí, pero no inteligentes. Sir Nerovens quiere regresar a Salisbury y desde allí a sus tierras, pues teme que la guerra llegue hasta sus propiedades en Hampshire o las tierras de su familia en Savernake. Sin embargo, Sir Soland insiste en que las órdenes de Arturo fueron buscar a Merlín y que la lealtad al Alto Rey les obliga a continuar con su misión original. Sir Nerovens dice que también se es leal a Arturo volviendo para ayudarle en la guerra. Finalmente, los dos Caballeros de la Tabla Redonda llegan a un acuerdo: viajarán hasta Oxford para ver al padre de Sir Nerovens, el poderoso Sir Hewgon, y desde allí decidirán si seguir al norte hasta las tierras del Conde Morians (padre de Sir Soland), o si volver para enfrentarse a los hijos de Ulfius. Sir Verius les da mensajes secretos para que los entreguen a Sir Hewgon cuando le vean. "Caballeros, caballeros, no discutáis y tomad un poco de este delicioso caldó" - Sir Julian, tomando vino mientras Sir Nerovens y Sir Soland deciden qué curso de acción tomar. Al llegar a Oxford, los tres caballeros se entrevistan con Sir Hewgon. Este les confirma que la guerra esta a punto de empezar, puesto que Sir Uffo y sus hermanos han bloqueado las carreteras y apresan a los correos del Rey y a sus seguidores. Es más, ha conseguido el apoyo de muchos caballeros Francos bandidos de los que se esconden en las antiguas tierras sureñas de los Sajones. Sir Nerovens decide que debe volver a Camelot para ayudar a Arturo. Su padre le da el mando de diez caballeros y veinte infantes y le encarga que viaje al sur para unirse al Conde Robert de Salisbury, y que pase primero por Shirburn para avisar a su viejo camarada Sir Callaghan. Sir Hewgon viajará en cuanto el ejército de Rydychan esté listo, y lo unirá al ejército de Salisbury. Sir Soland y Sir Julian deciden continuar con su misió original y parten hacia el norte, a las tierras del Conde Morians en Tribuit. Sir Nerovens y sus tropas viajan hasta Shirburn e informan a Sir Callaghan de la situación. Sir Callaghan ordena a su hijo mayor, Sir Alfred, que acompañe a Sir Nerovens con otra decena de caballeros y una veintena de soldados. La poderosa huesta se dirige hacia Savernake, atravesando la frontera de Silchester. Pasado Savernake, Sir Nerovens y Sir Alfred encuentran una aldea ardiendo en la frontera entre Salisbury y Silchester. Deciden internarse en Silchester en busca de los caballeros de Silchester responsables del saqueo y los encuentran a un par de horas de camino. En la escaramuza que sigue, Sir Nerovens lidera con maestría a sus hombres y destroza a los caballeros. Él mismo mata en combate singular a dos caballeros de Silchester, mientras que Sir Alfred acaba con otro. Seis caballeros de Silchester son capturados. Mientras les están interrogando, uno de ellos apuñala a Sir Nerovens, pero éste sobrevive al traicionero ataque. Después, se dirigen hacia Sarum, la capital de Salisbury, para entrevistarse con el Conde Robert. "Por la sonrisa perfecta de la Reina Ginebra, estos bastardos son indignos de llamarse caballeros: ¡no aguantan nada!" - Sir Alfred, calibrando la valía de los caballeros de Silchester
Mientras tanto, Sir Soland y Sir Julian llegan a Tribuit. El Conde Morians les recibe en su castillo. El Conde Morians, en virtud de sus firmes creencias paganas y su vínculo con el Rey del Bosque Salvaje, se ha convertido en un respetado líder de la comunidad pagana de Britania. En consecuencia, la noticia de que su hijo Soland ha abrazado el cristianismo e incluso lo ha dejado todo para unirse al Templo del Santo Grial, no le satisface. Pero hay asuntos más apremiantes y decide dejar a un lado su animosidad por un tiempo. El Conde Morians informa a Sir Soland de que Morgana el Hada está detrás de la rebelión de Sir Uffo. Al parecer el zoquete de Sir Uffo se ha dejado seducir por la hechicera, que le está utilizando para desestabilizar el reino de su hermanastro. El Conde está listo para acudir con las tropas de Tribuit en ayuda del Rey Arturo, pero anima a Sir Soland a proseguir la búsqueda de Merlín. Sir Julian y Sir Soland viajan por el Bosque Salvaje guiados por el hermano de este, Sir Maurel el Hechizado, que paso su juventud en la Corte del Rey del Bosque Salvaje y conoce a la perfección los encantados senderos del bosque. Sir Maurel les deja junto al Sendero Susurrante, en la frontera del Bosque Salvaje y el Bosque de Lindsey, desde donde es más fácil seguir hacia el norte. Tras un día de camino, Sir Soland y Sir Julian ven pasar en la lejanía a un grupo de cinco caballeros con armaduras negras, que cabalgan sin escudo heráldico ni blasón. Intrigados, deciden seguirles sin ser vistos. Los caballeros se dirigen al este, hacia Lonazep, y cuando se paran a descansar, Sir Julian cree reconocer a uno de ellos como Sir Damas, uno de los caballeros Francos bandidos que formaban parte del grupo de Sir Accolon que trató de matar al Rey Arturo hace dos años. "Bien, son sólo cinco caballeros contra nosotros dos. Me importuna luchar con tal ventaja" - Sir Julian, ganándose una marca en Orgulloso Sir Soland y Sir Julian deciden acabar con los caballeros y cargan contra los cinco desde el bosque. Sólo dos de los caballeros bandidos reaccionan a tiempo y cargan a su vez. En el choque las lanzas se parten en pedazos, excepto la lanza bendita que Sir Soland consiguió hace años. Los caballeros comienzan a luchar, en clara inferioridad numérica, pero pronto dos caballeros negros caen muertos, uno a manos de Sir Soland y otro bajo la espada de Sir Julian, y la lucha se torna más igualada. El combate continúa hasta que los cinco caballeros son derrotados, con Sir Soland venciendo en combate personal a Sir Damas, el líder del grupo. Después de enterrar a los muertos, los caballeros llevan a los bandidos a Lonazep, donde les interrogan y descubren que son enviados de Morgana el Hada, que está buscando aliados para la lucha de Sir Uffo contra Arturo. Sir Soland y Sir Julian descansan unos días en Lonazep y luego prosiguen su camino hacia el norte, para llegar al Bosque Peligroso a través de Malahaut. Mientras tanto, la lucha se recrudece en Silchester y los condados limítrofes. Apoyados por caballeros bandidos y mercenarios, los señores de Silchester saquean las tierras circundantes. Sir Nerovens y Sir Alfred, junto a sus caballeros y soldados, parten hacia Camelot por la vieja carretera que pasa por el sur de Silchester. Sir Nerovens quiere parar en su castillo, que se encuentra a medio camino entre Sarum y Camelot, para organizar su defensa. Pero cuando llegan al castillo descubren que las tropas de Silchester ya lo tiene bajo asedio. Más de 75 caballeros y un número similar de soldados han puesto cerco al castillo, y cuando ven a los caballeros llegar, la mitad abandona el asedio y se prepara para lanzarse contra la tropa de Sir Nerovens y Sir Alfred. Los caballeros de Arturo se retiran detrás de una colina, en un pequeño valle con un bosquecillo cercano. Sir Nerovens y Sir Alfred deciden enfrentarse al enemigo, y Sir Alfred coge a casi todos los caballeros y los oculta en el bosque, mientras que Sir Nerovens forma un muro de escudos con la infantería en la mitad del valle. Los caballeros de Silchester surgen por sobre la colina, cargando salvajemente hacia los infantes en el centro del valle. Pero cuando están a mitad de camino, Sir Alfred y sus caballeros cargan por el flanco del enemigo, haciendo que reine el caos en las filas de los de Silchester. Sir Nerovens ordena a los soldados de infantería y a los pocos caballeros que le
acompañan que se lancen al ataque para apoyar a Sir Alfred, y se organiza una confusa escaramuza. Sir Alfred y Sir Nerovens luchan como poseídos, y Sir Nerovens acaba con no menos de cuatro caballeros en combate singular. Muchos caballeros de Silchester son capturados, y Sir Alfred y Sir Nerovens deciden romper el asedio del castillo, cabalgando con los caballeros sobre la colina. Los caballeros de Silchester, que esperaban ver venir a sus camaradas, quedan muy sorprendidos, y Sir Nerovens y Sir Alfred caen sobre ellos como la guadaña del Segador. Ese día muchos más caballeros mueren ante los dos guerreros, y uno de los hermanos de Sir Uffo es capturado. "¡Victoria! ¡La Daga Cruel de Savernake se hunde en el costado de Silchester!" - Sir Nerovens, borracho de gloria. En el norte, Sir Soland y Sir Julian encuentran en una isla a un grupo de tres pálidas doncellas, que lloran junto a una tumba. Dicen que están encantadas y condenadas a vivir como fantasmas hasta que alguien vengue la deshonrosa muerte del caballero de la tumba. Cuando los caballeros les preguntan quién es dicho caballero las doncellas lloran y no responden, puesto que sólo pueden revelar su nombre a aquellos que juren buscar a sus asesinos y vengarle. Sir Soland y Sir Julian juran que lo harán y las doncellas les dicen que en esta tumba se encuentra... ¡el Rey Pellinore! Pellinore el Fuerte, el más poderoso caballero de Britania, el Matarreyes que acabó con el Rey Lot y otros reyes del Norte. Desgraciadamente, las doncellas, que son hijas de Pellinore, no saben quien acabó con el buen Rey, y es tarea de los caballeros el averiguarlo. "¡El Rey Pellinore muerto! ¡Ay! Espero que Sir Gawain y el clan de Orkney no tenga nada que ver" - Sir Soland, temiendo una guerra entre los clanes de Gales y Orkney Tras varias semanas, Sir Soland y Sir Julian atravesan Malahaut y llegan al Bosque Peligroso. Sir Soland se arrodilla e invoca la ayuda del Santo Grial para que le guíe. Las nubes se abren, y un rayo de sol señala un punto en el centro del bosque. Cuando Sir Soland y Sir Julian llegan al claro indicado por la luz, ven un simple pozo en el centro de un pueblo abandonado. Cuando Sir Soland se asoma al pozo, escucha la voz de Merlín. Merlín le cuenta que ha sido atrapado aquí por la magia de Vivianne, la Dama del Lago, su amante. Nunca más podrá pisar la tierra de los hombres, pero este era su destino y él lo sabía desde su juventud. Dice a Sir Soland que debe decirle a Arturo que los encantamientos que durante años a tejido en Britania se harán cada vez más poderosos, hasta que una aventura siga a otra y se revele al fin la mayor de todas ellas: la Búsqueda del Santo Grial. "Algún día tendréis que enseñarme cómo funciona el truco ese del Grial, Sir Soland" Sir Julian, fascinado ante San Soland Estas son las noticias que Sir Soland y Sir Julian llevaron a Camelot: que Merlín nunca más volvería y que el Rey Pellinora había sido asesinado. Y cuando llegaron a Camelot se enteraron de que la hazaña de Sir Nerovens y Sir Alfred había detenido a los hijos de Ulfius el tiempo suficiente como para que Sir Griflet y Sir Gawain llevaran al ejército de Camelot hasta Silchester y pusieran cerco a la ciudad. Y aunque los hijos de Ulfius se negaron a librar combate singular con Gawain, Griflet, Nerovens o algún otro héroe, pronto sus aliados les abandonaron y sólo la ciudad de Silchester resistía a Arturo cuando llegó el invierno. Los Caballeros en 523 Sir Nerovens (Edad 32) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.257 Características: TAM 18, DES 15, FUE 18, CON 19, ASP 11. Habilidades: Espada 28, Batalla 20, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Generoso 17, Casto 16,
Enérgico 16, Frugal 16, Modesto 16. Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 25 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona. Sir Soland (Edad 35) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.336 Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 19, Equitación 18, Batalla 16, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor (Santo Grial) 17, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough, 153 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona. Sir Alfred (Edad 30) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.719 Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 0. Habilidades: Espada 25, Equitación 21, Lanza de Caballería 20, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rydychan) 18, Amor (Familia) 18, Amorío (Ginebra) 18, Enérgico 18, Valiente 18, Lujurioso 16, Generoso 16, Orgulloso 16. Posesiones: 2 Señoríos en Rydychan, 16 Libras en botín. Sir Julian (Edad 31) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 5.038 Características: TAM 15, DES 14, FUE 17, CON 16, ASP 12. Habilidades: Espada 21, Equitación 18, Lanza de Caballería 16, Coquetear 16, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 16, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 65 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Pendragón. Año 524 De cómo los caballeros de Arturo se enfrentaron a una invasión de los Pictos "Un grupo de nobles exiliados de Ganis llegaron este año a la corte de Arturo, incluyendo a un joven que desconocía su linaje y que todo el mundo llamaba el Escudero del Lago. Ese mismo año, un grupo de caballeros de Arturo viajó a las tierras de los Pictos para escoltar a un sacerdote, pero terminaron evitando una invasión a gran escala de los salvajes del norte." - Saxo Grammaticus, cronista. Este año, Ywain, hijo del Rey Uriens y uno de los Triple Buscadores junto a Sir Gawain y Sir Marhaus de Irlanda, es nombrado Caballero de la Tabla Redonda Silchester sigue asediada por Sir Griflet al comienzo del año. A lo largo del año termina cayendo y los hijos de Ulfius son hechos prisioneros. Pero no se logra encontrar a Sir Uffo, el líder de la rebelión. Algunos dicen que ha huido a Francia y otros que se esconde en las tierras de los Pictos. Antes de Pentecostés, un hombre llega a la corte. Es Sir Melodiam, uno de los hijos del Rey Pellinore. Ante todos los presentes acusa a Sir Gawain de haber asesinado a traición y deshonrosamente a su padre, el buen Rey Pellinore y dice estar dispuesto a probarlo en combate, con el Dios de las Batallas como testigo. Gawain niega ser un asesino y acepta el reto. Al día siguiente los dos caballeros luchan ferozmente, pero Sir Gawain resulta ser el más fuerte. Sir Melodiam, desarmado y herido, sigue manteniendo su acusación y Sir Gawain le decapita. "Vaya, era mi primera opción" - Sir Soland, al darse cuenta de que Sir Gawain no podrá volver a ser acusado de asesinar al Rey Pellinore. En el torneo de Pentecostés de este año Sir Nerovens destaca especialmente, pero al fin el galardón de la Meleé se le entrega a Sir Gawain. Sir Nerovens también está a punto de vencer en las Justas, pero en el último enfrentamiento Sir Gawain le derriba. Parece que el Dios de las Batallas sonríe especialmente a Sir Gawain este año. Antes de partir, Sir Nerovens se encuentra en la corte con Sir Agravain, hermano de Sir Gawain y sobrino de Arturo. El caballero del clan de Orkney realiza un comentario despectivo sobre el comportamiento de Sir Hewgon, padre de Sir Nerovens, en el asedio de Londres, de cómo acabó de forma deshonrosa con un enemigo Sajón. Sir Nerovens, ofendido, desafía a Sir Agravain a una justa. En la justa, que se celebra al día siguiente, Sir Nerovens derriba a Sir Agravain, y después dice "Sir Pellinore estará contento de este resultado". Muchos oídos escuchan esta declaración, incluyendo a Sir Gawain. Y ese fue el primer enemigo que se ganó Sir Nerovens este año. "Si yo fuera vos, no viajaría solo por los bosques a partir de ahora, mi señor Sir Nerovens" - Sir Julian, recordando como los Orkney son conocidos por su amor a la familia... y su carácter vengativo Posteriormente, traen a un caballero en una litera. El hombre está herido, y pide que algún caballero le quite las armas que aún están clavadas en su cuerpo. Pero aquel que lo haga deberá estar dispuesto a acabar con todo aquel que ame a su enemigo más que a él. El caballero también confiesa que él mismo mató a su enemigo, pero que no revelará el nombre de sus aliados hasta después de ser curado. El Rey Arturo le da la bienvenida a su corte, pero advierte a sus caballeros más cercanos que no tomen esta aventura, puesto que la petición del caballero es demasiado difícil de cumplir. Entonces los heraldos anuncian la llegada de extraordinarios visitantes. Vivianne, una de las Damas del Lago, llega a la corte con tres jóvenes caballeros. Dos de ellos son Sir Bors y Sir Lionel, hijos del Rey Bors de Ganis, uno de los dos reyes de Francia que ayudaron a Arturo en las guerras contra el Rey Lot. El otro es un joven escudero que no sabe su nombre ni su linaje. La Dama del Lago pide
a Arturo que arme caballero al escudero, que ella llama el Escudero del Lago, siempre que sea con las armas y armaduras que ella le regale. El Rey Arturo quiere armar él mismo al joven, pero Vivianne se niega. Al fin, el Rey acepta nombrarle caballero en una gran ceremonia en la que se nombrará a muchos otros jóvenes preparados para ser caballeros. La Reina Ginebra da la bienvenida también al joven a la corte. Al día siguiente se arma caballeros a un gran número de escuderos. El Escudero del Lago es el último, tras una muy larga ceremonia. Finalmente, el Rey Arturo nombra caballero al joven, llamándole el Caballero del Lago. Después toda la corte se va a oír misa. Pero Sir Soland se da cuenta de que el Arturo no ha terminado la ceremonia, puesto que no ha ceñido la espada a la cintura del caballero. Sir Soland se promete a sí mismo recordárselo a Arturo, pues sería deshonroso no nombrar caballero al joven con todos los ritos necesarios. "Voto a tal que este es el caballero más extraordinario que nunca he visto" - Sir Nerovens, asombrado de cómo el Caballero del Lago es capaz de aguantar el sermón de los curas como si de verdad le interesase Después de la misa, hay un gran tumulto cuando el joven Caballero del Lago cura al caballero herido que había llegado a la corte, y acepta el reto de vencer a todos sus enemigos. Arturo le reprende por su temeridad, pero el caballero replica que no podía soportar ver al caballero sufriendo. Esa noche, durante la cena, una dama llega a la corte desde Nohaut. Dice que su señora está siendo asediada por el Rey de Northumberland y que necesita la ayuda de caballeros valerosos. Antes de que nadie pueda reaccionar, el Caballero del Lago se arroja a los pies de Arturo y le pide, como favor que se le debe por haber sido nombrado caballero, que Arturo le ceda esta demanda. Al principio, el Rey rehúsa, pues el caballero es muy joven, pero Sir Gawain y su primo Sir Ywain convencen a Arturo de que debe permitir al caballero probarse. El Caballero del Lago se marcha y vuelve armado con las magníficas armas de Vivianne, la Dama del Lago, y pide a la Reina que le permita ser su caballero. Pero Arturo responde que sólo los caballeros probados pueden ser Caballeros de la Reina. Y el Caballero del Lago replica que entonces se probará a si mismo si es digno. Días después, Arturo pide a un grupo de caballeros que escolten a un sacerdote al norte para evangelizar a los Pictos. Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian aceptan el encargo. El Rey Arturo despide a los caballeros en una gran fiesta. El Padre Tathan es el sacerdote que se ha presentado voluntario para evangelizar a los Pictos, una tarea que está dispuesto a llevar a cabo incluso aunque esto le cueste el martirio. Antes de partir, el Rey Uriens pide a los caballeros que lleven una carta lacrada a Bagdemagus, que está gobernando en su reino de Gorre como su regente. Sir Soland coge la carta y la guarda a buen recaudo. "Bah, para qué abrirla. Después de todo, no se leer" - Sir Nerovens, desistiendo de abrir la carta del Rey Uriens. Los caballeros parten hacia el norte a través de la carretera del Rey. Cruzan Clarence y Wuerensis, y la lejana Malahaut, y toda Cumbria hasta llegar al Muro de Adriano, en un viaje de muchas semanas, ya que el Padre Tathan insiste en hacerlo a pie. Sir Soland, Caballero del Grial, también imita al devoto sacerdote y hace el viaje a pie, tanto él como su escudero Al llegar al monasterio de Hoddom, el Padre Tathan pide a los caballeros que se desvíen del camino para visitar la tumba del Santo Ninian, el sacerdote que más le ha inspirado para esta misión. Al principio los caballeros se niegan, especialmente Sir Nerovens, pero finalmente aceptan. Tras una semana los caballeros llegan a la tumba y monasterio de San Ninian. Sir Nerovens y Sir Soland acompañan al Padre Tathan en oración en la cueva donde murió San Ninian, pasando toda la
noche en vela. El buen caballero, Sir Julian, prefiere pasar la noche también en vela, pero en brazos de una novicia del monasterio... "Vamos, mi señora, tomad un poco más de caldó" - Sir Julian, compaginando sus dos mayores placeres Días después, los tres caballeros y el Padre Tathan llegan a Gaiholm, la capital de Gorre. Allí se encuentran con el Sir Bagdemagus, sobrino del Rey Uriens y regente del reino desde que su tío se mudó a la corte de Arturo. Bagdemagus recibe la carta del Rey Uriens de manos de Sir Soland y el mensaje del Rey Arturo de boca de Sir Nerovens. Le agrada la idea de que el Padre Tathan trate de evangelizar a los Pictos y le dice a los caballeros que viajen hasta Strangorre, donde reina el vasallo de su tío, el Rey Brangore. A la salida del Gran Salón, los caballeros se encuentran con Sir Meliagrance, el hijo de Bagdemagus. El joven se burla de los caballeros, diciendo que esperaba que los caballeros de Arturo fueran más altos y poderosos. Sir Nerovens está a punto de aceptar un desafío del joven caballero, pero Sir Bagdemagus llega y, con corteses palabras, pide a los dos caballeros que se avengan a razones y no luchen. Sir Nerovens acepta, pero mira amenazador a Sir Meliagrance. "Sir Nerovens, os estáis ganando demasiados enemigos este año" - Sir Soland Los caballeros parten días después hacia Strangorre y llegan a la ciudad costera de Alclud. Allí se entrevistan con el Rey Brangore. El Rey les da las gracias por haber acompañado al Padre Tathan hasta su reino en esta devota misión. El Padre Tathan se marcha un par de días después hacia los Páramos Pictos, agradeciendo a los caballeros su compañía y su escolta. La misión de Arturo ha terminado, pero pronto una nueva aventura se les presenta a los caballeros: el Rey Brangore les pide ayuda contra una poderosa banda de Pictos. Las cosas no han sido fáciles en Strangorre los últimos años. Han perdido muchas tierras a manos de Galeholt, un gran caballero irlandés que dicen es hijo de un gigante, y que se está forjando un gran imperio en el norte. Pero lo que es peor, los Pictos, que siempre han hecho incursiones sobre su reino, ahora atacan en números nunca vistos y matan y destruyen todo lo que pueden, en lugar de limitarse a robar unas cuantas cabezas de ganado como antaño. El Rey Brangore necesita la ayuda de Bagdemagus, pero este no enviará caballeros a ayudarle si no se le convence de que la amenaza de los Pictos es más seria que la del Duque Galeholt. Los caballeros aceptan ayudar al Rey Brangore y este les envía a las fronteras de su reino, para que averigüen lo que puedan en las tierras de los Pictos. Durante varios días los tres caballeros viajan por el país de Strangorre. Un día alcanzan una aldea recientemente saqueada. Los campesinos les informan de que una banda de Pictos les ha atacado al amanecer. Sir Julian, el mejor cazador del grupo, comienza a seguir el rastro, que se adentra en las tierras de los Pictos. Tras unas horas los caballeros dan con los Pictos. Son una docena de incursores que avanzan a buen ritmo hacia un desfiladero. Temiendo que los Pictos preparen una emboscada al llegar allí, los caballeros cabalgan velozmente para darles caza antes de que alcancen el desfiladero. Pero sorprendentemente, los Pictos les esperan, agitando una bandera blanca. Sorprendidos, los caballeros avanzan para escuchar lo que los salvajes tienen que decir. Su líder, un pequeño Picto, desnudo y cubierto de tatuajes azules como todos sus compañeros, comienza a hablar en un inglés rudimentario. En un giro inusual, los Pictos ofrecen a los caballeros que uno de ellos luche contra su campeón en un duelo a muerte. Si el campeón Picto gana, los caballeros volverán a Strangorre y no tratarán de evitar las incursiones por un mes. Si el caballero es el que gana, serán los Pictos los que dejen de hacer incursiones por todo un año.
Los caballeros desconfían de los Pictos, pero estos apelan al Honor de los guerreros para honrar el pacto. Finalmente, Sir Nerovens acepta el reto. Los Pictos se quedan cercan del desfiladero mientras uno de ellos corre a buscar a su campeón. Los caballeros esperan sobre sus caballos, temiendo algún truco sucio. Se acerca la noche cuando el campeón Picto llega: un enorme hombre tan grande como un Sajón, con una cota de mallas sin duda robada a un buen caballero y una enorme hacha a dos manos. Sir Nerovens baja de su caballo, embraza su escudo y desenvaina su espada. Los dos guerreros se estudian mientras amagan golpes. El enorme Picto grita salvajemente, se abalanza sobre Sir Nerovens... y este esquiva su golpe y le mata de un solo golpe. "Habéis ganado, Sir Soland. En verdad pensé que el Picto aguantaría al menos dos golpes" - Sir Julian, aceptando caballerosamente haber perdido una apuesta Los Pictos se quedan conmocionados por un momento, y después comienzan a gritar y a acusar a Sir Nerovens de haber hecho trampa. Mientras Sir Nerovens trata de justificarse, diciendo que ha sido una pelea limpia... ¡los Pictos le atacan a traición! Sir Soland y Sir Julian cargan con sus caballos contra el grupo de Pictos, mientras Sir Nerovens va derribando a un enemigo con cada golpe. Mientras luchan con sus enemigos, otro grupo numeroso de Pictos, armados con grandes hachas a dos manos, surge de más allá del desfiladero. Los caballeros luchan valientemente, derribando a media docena de enemigos cada uno, y cuando los Pictos con hachas se unen a la refriega también comienzan a caer derribados, pues no son rivales para los tres caballeros. Finalmente, los pocos Pictos supervivientes se retiran hacia el desfiladero y los caballeros quedan dueños del campo, pero todos tienen varias heridas, así que deciden no perseguirles. Esa noche, mientras acampan, los caballeros comienzan a encontrarse mal. Las armas de los Pictos debían estar envenenadas, puesto que los caballeros se encuentran cada vez más débiles. Al día siguiente se sienten aún peor y temiendo tener que luchar en ese estado, regresan a Strangorre. Durante dos días cabalgan enfebrecidos y al cuidado de sus escuderos, pero al fin Sir Soland, atacado por la fiebre, siente acercarse su fin, y se arrodilla, invocando el poder del Santo Grial para que les salve de una muerte ignominiosa. Cuando termina de rezar se levanta e, inspirado, se encamina como en un trance por una senda que termina en un pueblo. En el pueblo los aldeanos cierran sus puertas y ventanas, pero Sir Soland avanza hasta llegar a una casa en cuya puerta hay un gran caldero. Entre febriles delirios, Sir Soland cree que el caldero es el Caldero de la Diosa, una de las manifestaciones del Santo Grial, y llama a la puerta, hasta que de ella sale una anciana. Los caballeros le piden ayuda, y la anciana se presenta como Melingell y dice que les vio acercarse en una visión. Sir Julian nota que la anciana quiere ser alabada y comienza a mostrarse muy cortés con ella. La vieja Melingell, ruborizada, les hace entrar en la cabaña y les prepara una extraña poción. En poco tiempo los caballeros comienzan a sentirse mejor, mientras el veneno es expulsado a través de su sudor. Melingell les advierte de que los Pictos representan una seria amenaza. En sus visiones ha visto a su líder, el hechicero picto Uuthiol, montando en un jabalí gigante y liderando una enorme horda de Pictos que reduce los reinos del Norte a cenizas. También les dice que Uuthiol tiene un gigante como aliado, y que no deben enfrentarse a ambos a la vez si quieren sobrevivir "En cuanto regresemos a Camelot haré que un monje escriba en tres pergaminos las tres veces que el Grial me ha ayudado, y los llevaré como un sello que recuerde a todos la grandeza del Santo Caliz" - Sir Soland, el Caballero del Grial Tras un día de descanso, los caballeros regresan a Alclud para comunicar sus descubrimientos al Rey Brangore. El Rey se queda muy preocupado con la información que los caballeros han obtenido, y les pide a los caballeros que viajen a Gorre para convencer a el Senescal Bagdemagus de que envíe caballeros para enfrentarse a los Pictos. Brangore también piensa que podrían hablar
con el Rey Conall sobre el peligro de los Pictos. Conall es un Rey Irlandés con tierras al oeste. Aunque muchas veces ha luchado contra Strangorre, la amenaza de los Pictos pone en peligro a todos, y podría ser convencido para enviar tropas a ayudar. Los caballeros aceptan ambos encargos y se dirigen primero a Gorre. El Senescal Bagdemagus escucha con atención las palabras de los caballeros de Arturo. Promete pensarlas con detenimiento, y mientras tanto invita a los caballeros a participar en un torneo que está organizando. Sus caballeros no están acostumbrados a participar en torneos, así que Bagdemagus espera que Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian le ayuden como jueces del torneo, habida cuenta de su experiencia en similares eventos organizados en Logres y Camelot. En el torneo de Bagdemagus, sus caballeros demuestran no conocer excesivamente las distintas costumbres, como los arreglos necesarios de los yelmos. Un joven caballero, Sir Gorud, es especialmente inepto. Bagdemagus le reprende duramente, pero Sir Soland pide al Senescal que sea condescendiente con el joven. "Evidentemente, este joven no tiene ni la más mínima idea de cómo comportarse en un torneo... eh, uh, bueno, pero no es necesario que le expulséis, mi señor. Todo es cuestión de práctica" - Sir Julian, después de ver cómo Sir Bagdemagus está a punto de degradar a Sir Gorud En la melé, Sir Nerovens dirige al equipo de caballeros visitantes. En el bando contrario luchan el joven Sir Meliagrance y un misterioso caballero que no habla por una promesa hecha a su dama, según su escudero. Sir Nerovens dirige a su equipo con gran pericia, y Sir Julian y Sir Soland derriban a muchos caballeros con espada y lanza. Cuando incluso Sir Meliagrance y el caballero misterioso caen ante los tres caballeros de Arturo, la meleé termina, con el bando liderado por Sir Nerovens como vencedor. No hay justas en este torneo, así que después de la meleé se disputan los desafíos individuales. El caballero misterioso desafía a Sir Nerovens, pero este le derriba y después le vence con la espada. Después, un caballero de la corte de Sir Bagdemagus, que no parece ser demasiado amigo de los hombres de Arturo, desafía también a Sir Nerovens, con armas normales y no de justa. Sir Nerovens derriba también a este caballero y le hiere gravemente, hasta que Sir Dustran, pues así se llama el caballero, suplica merced. Cuando el joven Sir Meliagrance trata de luchar también contra Sir Nerovens, cubierto de sangre y cansado después de un largo día de lucha, el caballero de la Tabla Redonda, despectivo, le responde: "Id con vuestra madre". Todos ríen y Sir Meliagrance se retira avergonzado. Y este fue el segundo enemigo mortal que Sir Nerovens se ganó este año. "Definitivamente, no le caéis bien" - Sir Soland a Sir Nerovens, mientras observa cómo Sir Meliagrance se aleja humillado El Senescal Bagdemagus, al final del torneo, felicita a los caballeros, puesto que se han portado honorablemente y que uno de los propósitos del torneo era determinar la virtud y la habilidad de los caballeros. Sir Bagdemagus les informa de que enviará a veinticinco caballeros para ayudar al Rey Brangore, y que en dos semanas estarán de camino a Alclud. Los tres caballeros dejan Gaiholm y se dirigen a las tierras del Rey Conall, para tratar de convencer al caballero Irlandés de que envíe también ayuda a Strangorre. En el camino los caballeros ven acercarse a otros dos caballeros, y Sir Julian reconoce a uno de ellos: es su primo Henri, que era un escudero la última vez que Sir Julian visitó Ganis, el mismo año que se libró en Britania la titánica batalla de Badon. En estos años Henri ha sido nombrado caballero, y este año ha llegado a Britania junto con otros muchos caballeros exiliados de Ganis, puesto que el Rey Clovis de los Francos ha terminado por derribar los últimos reductos de hombres fieles a los viejos reyes Ban y Bors. El otro caballero que viaja con Sir Henri es Sir Aflred, el hijo de Sir Callaghan, que el año pasado luchó junto con Sir Nerovens en contra de los traidores hijos del Duque Ulfius. Los dos caballeros han
salido en busca de aventuras y han terminado llegando hasta el Norte, y deciden unirse a los tres caballeros en su búsqueda. Los cinco caballeros viajan hasta las Islas Largas, el reino del Rey Conall. Por el camino Sir Henri cuenta como muchos otros caballeros de Ganis han llegado a Camelot, y como todos han aceptado a Sir Bors y Sir Lionel, hijos del Rey Bors, como sus líderes. El Rey Arturo, siempre generoso, ha entregado tierras a los más nobles de entre ellos, y a otros, como Sir Henri, les ha permitido servirle como caballeros mantenidos en Camelot. En las Islas Largas, los cinco caballeros se encuentran con una banda de Irlandeses armados que muy cortésmente les indican cómo llegar a Dunadd, la capital. Los caballeros sospechan que los Irlandeses son incursores que van a saquear las tierras de Strangorre, pero prefieren no enemistarse con el Rey Conall antes de conocerle y prosiguen su camino, con las objeciones de Sir Alfred. En Dunadd, el Rey Conall escucha a los caballeros y les responde que está dispuesto a cederles un grupo de caballeros... tantos como puedan derribar en una justa. Sir Alfred derriba a un caballero Irlandés, pero después es derribado. Sir Julian no tiene tanta suerte y es derribado por el mismo caballero que venció a Sir Alfred. Pero su primo Sir Henri le venga, al derribar a este buen caballero. Sir embargo, después Sir Henri es también derribado. Sir Nerovens consigue descabalgar a cinco caballeros irlandeses antes de ser derribado a su vez. "Mi turno..." - Sir Soland, cogiendo una lanza de justa Sir Soland es el único caballero de Arturo en pie, pero demuestra porqué es famoso por su lanza: derriba sucesivamente a cinco caballeros y a Sir Flann O'Hara, el campeón del Rey. Sir Flann resulta ser el misterioso caballero del torneo de Gorre, que confiesa a los caballeros que no quería desvelar que era primo del Rey Conall puesto que los dos reinos se han enfrentado en múltiples ocasiones. Después de un breve descanso, Sir Soland se dispone a seguir derribando caballeros Irlandeses, pero entonces Sir Alfred sale corriendo hacia el centro del campo de justas. Sir Alfred se ha dado cuenta de que el caballero que está justando con Sir Soland lleva una lanza auténtica, y no una lanza de justa. El caballero Irlandés se detiene, pero Sir Soland no, y le derriba, caballo y jinete incluido. Después de unos momentos de confusión, los caballeros de Arturo acusan al caballero Irlandés de haber intentado atentar contra la vida de Sir Soland. Pero el Rey insiste en que algún escudero debe haber cometido un error, y detiene la justa. Acepta enviar a todos los caballeros derribados, y aún cinco más, y un grupo de cuarenta soldados, como compensación por este desgraciado incidente. Sir Flann O'Hara confiesa a Sir Soland que posiblemente esto no ha sido un accidente, sino un ardid del Rey Conall para no seguir perdiendo caballeros. Aún así, ruega a Sir Soland que no actúe contra su primo el Rey, y el caballero de la Tabla Redonda así lo hace. Finalmente, el ejército que se adentra en los páramos Pictos está formado por cuarenta y cinco caballeros de Gorre y Strangorre al mando del hijo del Rey Brangore, el joven Sir Geriant; dieciocho caballeros y cuarenta soldados Irlandeses al mando de Sir Flann O'hara; y los caballeros de Arturo: Sir Nerovens, Sir Soland, Sir Alfred, Sir Julian y Sir Henri. El ejército termina llegando a la base principal de los Pictos, un fuerte recientemente creado en una colina, con empalizadas de madera y grandes puertas. Será difícil tomarlo al asalto y es de prever que se perderán muchos buenos caballeros. Antes de comenzar el combate, se decide quien debe liderar el ejército. Sir Geriant debería ser el líder, pero Sir Nerovens piensa que Sir Geriant es demasiado joven e inexperto. Pero mientras se está discutiendo por el liderazgo, el padre Tathan aparece. Lleva semanas predicando entre los Pictos, con pocas conversiones, pero piensa que aún puede ayudar y evitar un derramamiento de sangre innecesario: se ofrece a ir a hablar con los Pictos y tratar de convencerles de que abandonen la senda de la violencia. Los caballeros tratan de disuadir al padre Tathan, pero este parece determinado a lograr su propósito o sufrir martirio.
Junto al fuerte se encuentra la entrada de una cueva, y los caballeros sospechan que el gigante que se supone ayuda a los Pictos puede encontrarse allí. Sir Henri propone explorar la cueva, pero el resto no lo ve prudente a plena luz del día, debido a los Pictos que podrían estar vigilándola. En ese momento hay un gran tumulto en el ejército, y los caballeros ven al Padre Tathan y a un caballero cabalgando hacia la empalizada. Los cinco caballeros de Arturo suben a sus caballos y cabalgan veloces para detenerles. Sir Alfred es el más rápido y detiene el caballo del Padre Tathan. Cuando el resto de caballeros llegan descubren que Sir Geriant es el caballero que cabalga junto al sacerdote. Sir Geriant dice que el Padre Tathan es un hombre santo, y que se le debería permitir intentar su idea de hablar con los Pictos. Los caballeros tratan de razonar con Sir Geriant, pero este rehúsa entrar en razón. Finalmente, Sir Alfred se lleva al Padre Tathan en la grupa de su caballo y Sir Nerovens ordena a Sir Geriant que vuelva. Impotente, Sir Geriant acepta, pero reprende a Sir Nerovens por su falta de devoción. Y ese fue el tercer enemigo que se ganó Sir Nerovens ese año. "Oh, vamos Sir Nerovens. ¡Lo estáis haciendo adrede!" - Sir Soland, viendo como Sir Geriant se aleja, lleno de cólera El Padre Tathan sigue empeñado en hablar con los Pictos. Al fin, los caballeros transigen, ya que piensan que de lo contrario el sacerdote irá solo y será asesinado. Al llegar a la puerta los Pictos se niegan a dejar pasar a todos. Aceptan que el sacerdote sea acompañado por un caballero, y Sir Alfred se ofrece voluntario. El sacerdote y el caballero entran en el fuerte mientras el resto de caballeros esperan en la puerta, preocupados. Pero Sir Henri sigue determinado a explorar la cueva, esperando encontrar, si no al gigante, sí al menos una entrada secreta. Cabalga hasta la cueva y, temiendo hacer demasiado ruido, se quita su armadura antes de entrar. El túnel acaba pronto en una pequeña cueva donde ve a un gigante dormido. Sir Henri coge su espada con las dos manos y golpea al gigante en el cuello, pero no consigue matarle. El gigante despierta y trata de matar al caballero, pero Sir Henri esquiva sus golpes hasta que consigue salir de la cueva. Allí, Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian le ven salir y cabalgan para ayudarle. Sir Soland consigue llegar el primero y atravesar al gigante con su lanza, derribándole. Sir Henri aprovecha que el gigante está en el suelo para cortarle la cabeza. "¡Pero primo, estáis más loco que Sir Nerovens!" - Sir Julian, después de ver a Sir Henri luchar contra un gigante... ¡sin armadura! Mientras tanto, el Padre Tathan trata de convencer al líder de los Pictos de que desista de sus planes. El Picto, un hechicero desnudo y de mirada perdida, asiente pero sin prestar mucha atención. Finalmente, responde que Sir Alfred puede marcharse, pero que el Padre Tathan se quedará para servir de alimento a su amigo, el gigante Simutar. Sir Alfred se niega a abandonar al Padre Tathan, y el hechicero ordena que los maten a los dos. Sir Alfred comienza a luchar con los Pictos, derribando a tres de ellos, pero muchos siguen entrando en la choza. El Padre Tathan se arrodilla en el suelo y reza pidiendo la ayuda de Dios. Y entonces un trueno suena en un cielo sin nubes, y un rayo derriba el techo. Los Pictos quedan aturdidos momentáneamente, e incluso el Padre Tathan parece asombrado. Pero Sir Alfred es el primero en reaccionar y de un solo golpe decapita al hechicero Picto. En la confusión, Sir Alfred escapa junto al Padre Tathan, con la cabeza del hechicero en su mano. En el exterior los Pictos ven al gigante muerto, y en el interior a un caballero con la cabeza de su líder, y muchos pierden su coraje y comienzan a huir. El ejército de caballeros aprovecha para asaltar las puertas y al quedar pocos defensores, pronto consiguen derribarlas. Lo que sigue es una terrible carnicería de la que pocos Pictos escapan. Es como si la muerte del hechicero hubiera roto las cadenas que mantenían unidos a los Pictos y los salvajes huyen cada uno en una dirección. "Sir Alfred el Asesino de Pictos. Suena bien" - Sir Alfred, pensando en el futuro. El ejército victorioso regresa a Alclud, pero aún queda una prueba que superar. Por la noche,
mientras todos duermen, Sir Soland recibe una visión en sueños, que le alerta de un terrible peligro. Cuando despierta se dirige a la caja en la que está guardada la cabeza del hechicero Picto, y al abrirla observa como esta se ríe. Sir Soland levanta su espada y parte la cabeza por la mitad. Pero cuando la sangre resbala de su arma y toca el suelo, un terrible bramido llega de un bosque cercano. Sir Soland observa como un gigantesco jabalí avanza hacia el campamento. Aterrado, sólo acierta a dar la alarma, pero no puede moverse cuando el jabalí se dirige en línea recta hacia él. Sir Henri, sin armadura, trata de interponerse en su camino, pero el jabalí le empuja. Sir Soland ve la muerte frente a él por segunda vez en poco tiempo, pero esta vez no necesita invocar la ayuda del Grial: Sir Nerovens, espada en mano, se lanza contra la infernal bestia y la derriba de un solo golpe. La amenaza de los Pictos ha sido destruida, quizá para muchos años. El Rey Brangore recibe a los caballeros como héroes y les ofrece ricos regalos. El Padre Tathan se queda en el Norte, venerado por los lugareños después de que la noticia de cómo invocó el Rayo Divino se extienda por los reinos del Norte, contada por los caballeros del ejército que fueron testigos del milagro. Sir Soland pide que se construya una iglesia en la aldea donde tuvo una visión del Grial, y cuando la visitan, convence a la vieja Melingell de que viaje con ellos al sur, para vivir con todos los honores en las tierras de su padre, el Conde Morians. Sir Geriant también les acompaña, para pasar un tiempo en Camelot y conocer la corte, pero durante todo el trayecto se niega a hablar con Sir Nerovens. En Gaiholm, el Senescal Bagdemagus les felicita también. Los cinco caballeros de Arturo, después de un viaje sin muchos incidentes terminan llegando a Camelot. El Rey Arturo les recibe con todos los honores, y después de oír el relato de sus aventuras hace grandes muestras de asombro. Felicita a todos los caballeros, tanto a los tres que encargó la misión original como a Sir Henri y Sir Alfred que tanto ayudaron a derrotar a los Pictos, venciendo al hechicero y al gigante. En Camelot también reciben noticias del Caballero del Lago. En el año que ha transcurrido el joven venció al Rey de Northumberland, mató a un gigante, acabó con unos Sajones y, sobre todo, conquistó el castillo encantado de la Dolorosa Guarda, donde levantó la gran piedra que sólo el hombre destinado a poseer el castillo podía levantar. Bajo la piedra había una inscripción: "Este es el castillo de Sir Lanzarote, hijo del Rey Ban de Ganis". Por fin quedó revelada la identidad del Caballero del Lago y todos hicieron gran regocijo, puesto que el hijo del Rey Ban es el legítimo heredero del país de Ganis, y todos los exiliados, como sus primos Sir Bors y Sir Lionel, y sus parientes lejanos, Sir Julian y Sir Henri, aceptaron al joven Lanzarote como su líder en el exilio. "Sir Lanzarote... bueno, habrá que ver qué es lo que consigue este caballerete" - Sir Nerovens, no dejándose impresionar Los Caballeros en 524 Sir Nerovens (Edad 33) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.192 Características: TAM 18, DES 15, FUE 18, CON 19, ASP 11. Habilidades: Espada 29, Batalla 20, Equitación 12, Lanza de Caballería 18, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Generoso 17, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Modesto 16. Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 35 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona. Sir Soland (Edad 36) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.164 Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 21, Equitación 18, Batalla 16, Cortesía 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor (Santo Grial) 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona. Sir Alfred (Edad 31) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.284. Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8. Habilidades: Espada 26, Equitación 21, Lanza de Caballería 20, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rydychan) 18, Amor (Familia) 18, Amorío (Ginebra) 18, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 18, Lujurioso 16, Generoso 16, Orgulloso 16. Posesiones: 2 Señoríos en Rydychan, 26 Libras en botín. Sir Julian (Edad 32) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 5.541 Características: TAM 15, DES 14, FUE 17, CON 16, ASP 12. Habilidades: Espada 21, Equitación 18, Lanza de Caballería 16, Coquetear 16, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 16, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 65 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Henri (Edad 21) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 1.979 Características: TAM 15, DES 13, FUE 16, CON 16, ASP 13. Habilidades: Espada 19, Lanza de Caballería 16, Equitación 15, Cortesía 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: Lo que le entregue su señor.
Pendragón. Año 525 De cómo los embajadores romanos vinieron a pedir tributo a Britania y de cómo el Rey Arturo declaró la guerra a Roma" "Este año un grupo de senadores romanos y vasallos del Imperio Romano llegaron a Camelot exigiendo el tributo debido por Britania. El Rey Arturo no sólo se negó a pagarlo, sino que declaró la guerra a Roma y prometió conquistarla." - Saxo Grammaticus, cronista. Sir Cador de Cornualles, pariente del Rey Arturo por parte de madre y exitoso capitán mercenario durante la anarquía entre el reinado de Uther y el de Arturo, fue nombrado Caballero de la Tabla Redonda. Se rumorea en la corte que la ceremonia de investidura de Sir Lanzarote, que quedó inconclusa el año pasado, fue terminada por la Reina Ginebra, que ciñó la espada a la cintura del caballero cuando este regresó de sus aventuras en Cumbria. Durante la fiesta de Pentecostés, un gran grupo de senadores romanos y vasallos del Imperio (africanos, godos, bizantinos, etc.), llega a Camelot. Con orgullosas maneras, ordenan a Arturo que pague el tributo debido a Roma, como lo pagaron sus antepasados antes que él. Muchos caballeros, incluyendo a Sir Nerovens y Sir Henri, desenvainan sus espadas ante tal insulto a su señor Arturo, pero el Alto Rey ordena a todos que no dañen a los enviados de Roma, trayendo deshonor a su corte. Arturo ordena que los enviados sean alojados con todo lujo en Camelot y después se retira a deliberar, pero antes de hacerlo anuncia que no está dispuesto a pagar tributo a Roma. Cuando el Alto Rey y los embajadores se han marchado, estalla el caos en la sala. Todos comienzan a hablar unos con otros, y los más veteranos comienzan a hablar de guerra, guerra contra la mismísima madre Roma. Cuando Arturo hace llamar de nuevo a los embajadores, les anuncia que no va a pagar y que de hecho está dispuesto a ir a la guerra contra el Emperador Lucio, para arrebatarle el control del Imperio y sentarse en el Trono de Roma. Después de dar el comunicado, ordena a los embajadores que abandonen el país. Todo el mundo se prepara para la guerra contra Roma y pasa el año con los preparativos. Sir Lamorak de Gales y una fuerza de Cambrianos asalta la ciudad de Barfleur en Francia y la conquista, para conseguir una base en la que desembarcar al ejército de Arturo el año siguiente. Ha comenzado la Guerra Romana. "Si muero en la guerra, quizá consiga ser enterrado en la Ciudad Santa de Roma..." Sir Soland, soñando con felices perspectivas Los Caballeros en 525 Sir Nerovens (Edad 34) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.644 Características: TAM 18, DES 15, FUE 18, CON 19, ASP 11. Habilidades: Espada 30, Batalla 20, Equitación 15, Lanza de Caballería 18, Percepción 17, Intrigar 17, Administración 16, Torneo 16, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amor (Familia) 16, Valiente 20, Generoso 17, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Modesto 16. Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 45 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de
Epona. Sir Soland (Edad 37) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.314 Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 22, Equitación 19, Batalla 16, Percepción 16, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona. Sir Alfred (Edad 33) Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 7.002. Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8. Habilidades: Espada 27, Equitación 21, Lanza de Caballería 20, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rydychan) 18, Amor (Familia) 18, Amorío (Ginebra) 18, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 18, Lujurioso 16, Generoso 16, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: 2 Señoríos en Rydychan, 36 Libras en botín. Sir Julian (Edad 33) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 6.728 Características: TAM 15, DES 14, FUE 17, CON 17, ASP 12. Habilidades: Espada 22, Equitación 18, Lanza de Caballería 16, Coquetear 16, Percepción 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 17, Clemente 17, Valiente 17, Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Henri (Edad 23) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 1.979 Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 16, ASP 13. Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Cortesía 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: 10 Libras en botín.
Pendragón. Año 526 De cómo el Rey Arturo invadió Francia y se enfrentó a las fuerzas del Imperio Romano en combate "El Rey Arturo invadió Francia y se enfrentó primero a las fuerzas de los Reyes Francos y después por dos ocasiones con las del Imperio Romano. En la Batalla de Saussy acabó con el Emperador Lucio" - Saxo Grammaticus, cronista. El ejército de Britania está preparado para invadir el Imperio Romano. El primer objetivo es cruzar el norte de la Galia, donde se encuentran los Reinos Francos, cuyo más poderoso rey es Clovis. Sir Nerovens es asignado a luchar en una unidad de choque compuesta únicamente por Caballeros de la Tabla Redonda, a las órdenes de Sir Gawain. Sir Soland recibe del Caballero Blanco el encargo de liderar a los Caballeros del Templo del Grial (cinco caballeros). Sir Henri y otros seis jóvenes caballeros de Ganis lucharán en la guerra bajo las órdenes de Sir Julian. Sir Lanzarote y Sir Bors, los líderes del clan de Ganis, han decidido que Sir Julian es el más indicado para guiar a estos jóvenes. Todos los Condes, Duques y Reyes vasallos de Arturo envían contingentes. El Conde Robert de Salisbury lidera personalmente las tropas, después de haber destituido a Sir Hewgon del cargo de Alguacil de Salisbury. Este hecho se comenta mucho en la corte, aunque no se sabe a ciencia cierta las causas de la decisión del Conde. El hijo del Conde Morians de Tribuit, Morden, lidera las fuerzas de este condado perdido en el Bosque Salvaje. "Es un gran deshonor lo que le ha sucedido a mi padre. Espero que mis enemigo en la corte no hayan tenido nada que ver" - Sir Nerovens, observando desconfiado a los Orkney Poco después del desembarco, el Rey desaparece junto a Sir Kay y Sir Bedivere, sus más cercanos amigos. Aunque muchos caballeros salen a buscarle, sólo le encuentran cuando los tres caballeros vuelven con la cabeza de un gigante que estaba aterrorizando la región de St. Michael. Todo el ejército queda inspirado por la valentía de su señor Arturo, que está dispuesto a luchar contra monstruos, contra Roma y contra cualquiera. Durante tres meses el ejército avanza por Francia. Escaramuzas, asedios y pillajes se convierten pronto en la rutina habitual. En Julio el ejército asedia París, donde el Rey Clovis se ha refugiado. Cuando llegan rumores de que el Rey Clovis intentará escapar del asedio, Sir Henri guía a un grupo de caballeros hasta una salida que él conoce en la ciudad, cerca del río. Sin embargo, en la oscuridad el Rey Clovis consigue escapar y los caballeros sólo consiguen pasar una noche en vela. Al día siguiente los gobernadores de París rinden la ciudad al Alto Rey Arturo. Pronto llegan noticias de que un enorme ejército Romano ha cruzado los Alpes y se dirige al encuentro del Rey Arturo. Durante varias semanas los dos ejércitos maniobran para tratar de sorprenderse mutuamente, hasta que un día ambos se encuentran en valles fronterizos. El Rey Arturo envía a Sir Gawain y Sir Bors junto con una escolta hasta el campamento Romano, para intentar por última vez un acuerdo pacífico. Sir Soland y Sir Nerovens, como Caballeros de la Tabla Redonda, forman parte de la escolta de los dos príncipes. En la tienda del Emperador Lucio, los Britanos dan sus exigencias a los Romanos. El Emperador Lucio rehúsa negociar y dice a los enviados que vuelvan por donde han venido. Bors y Gawain hablan orgullosamente, y Sir Gainus, primo del Emperador Lucio, se mofa de las bravatas de Sir Gawain. El sobrino de Arturo observa a Sir Gainus por un momento y, de repente, saca su espada y le abre la cabeza en dos. Por un momento todos quedan asombrados, hasta que Sir Bors ordena a todos retirarse al galope.
"Nunca llegué a hacerle entender del todo a Sir Gawain las finas artes de la caballería y la hospitalidad, me temo" - Sir Soland, cabalgando lo más rápido posible Todos los Britanos se alejan del campamento, perseguidos por catafractos Bizantinos a lomos de sus caballos. Por suerte los catafractos son más lentos y no consiguen alcanzar a los Britanos. Una vanguardia del ejército Romano se pone en movimiento, y un gran grupo de Britanos al mando de Sir Bedivere sale a su encuentro para ayudar a Sir Gawain y los suyos. Comienza la batalla de Autun. Al principio la batalla se decanta a favor de los Britanos, que han conseguido sorprender al enemigo. Sir Soland y Sir Nerovens luchan bien toda la batalla en sus respectivas unidades. Sir Julian consigue mantener con vida a casi todos sus seguidores de Ganis, aunque en el primer embate pierde a Sir Henri, que queda separado y a pie, pero que a mitad de la batalla consigue robar un caballo y unirse al combate de nuevo. Los Britanos se ven sorprendidos por ataques de legionarios Romanos que arrojan sus lanzas pesadas con sorprendente eficacia y cuya disciplina hace que sea muy complicado arrollarles en una carga. Visigodos, Ostrogodos, Hunos, Magiares y un gran número de Etíopes forman también parte de las tropas Romanas. A mitad de la batalla, la pericia de los generales Romanos comienza a notarse y los Romanos comienzan a ganar terreno poco a poco. Entonces, el Conde Boso de Rydychan, junto con un grupo de caballeros liderado por Sir Alfred, consiguen adentrarse en las líneas enemigas y acabar con el general Romano Petreius Cocta. Desmoralizadas y sin líder, las tropas Romanas se retiran ordenadamente, dejando gran cantidad de muertos por cada bando. Sir Bedivere envía después de la batalla a una pequeña parte del ejército hacia París para que escolte a los altos dignatarios que han sido capturados en la batalla. Sir Cador de Cornualles es el encargado de liderar el ejército, y eso termina siendo afortunado, puesto que el veterano caballero reacciona rápidamente cuando los Romanos emboscan al grupo. En la primera carga, un grupo de Visigodos realiza una demoledora carga que se salda con muchos Britanos muertos o heridos. Incluso el poderoso Sir Nerovens es derribado y dejado fuera de combate. Cunde el desánimo entre los Britanos y el ejército está a punto de ser destruido, pero entonces el joven Sir Lanzarote cabalga directamente contra el enemigo en solitario. El ejército de Sir Cador, al ver la valentía del caballero, se reagrupa y corre en su ayuda. Ese día Sir Soland acaba personalmente con un enorme héroe Etíope y un acorazado líder de catafractos Bizantinos. Entonces los dos ejércitos ven acercarse un gran contingente bajo el mando del Duque de Poitou... que se pone de lado de los Britanos y destruye el flanco de los Romanos, haciendo que huyan. "¡Hasta Sir Nerovens ha caído! ¡Si no hubiera sido por Lanzarote, todos estaríamos muertos ahora!" - Sir Henri, adorando a Sir Lanzarote como a una deidad Todos alaban a Sir Lanzarote por su valentía, que consiguió mantener el ejército unido cuando todo parecía perdido. Sir Henri queda tan maravillado por la pericia de Lanzarote, que le pide permiso para acompañarle en la batalla. Aunque Sir Lanzarote le recuerda que fue asignado a la unidad de Sir Julian, Sir Henri deja pronto claro que su único deseo es ayudarle y al final el Caballero del Lago acepta. El mes de Julio pasa sin nuevos enfrentamientos, pero finalmente en Agosto los dos ejércitos se encuentran al pie de los Alpes y comienza la Batalla de Saussy. Los dos ejércitos chocan unos con otros. La batalla ruge durante cuatro horas, mientras las tropas Británicas se enfrentan a todo lo que puede arrojar el Imperio Romano contra ellos. Sir Nerovens, recuperado parcialmente de la herida recibida durante la emboscada Romana, efectúa maravillosos hechos de armas. Sir Soland lidera magistralmente a sus Caballeros del Grial y consigue capturar a un importante caballero Italiano. Sir Henri se esfuerzo por permanecer junto a Lanzarote toda la batalla, mientras el caballero se esfuerza en buscar siempre aquel lugar donde la lucha es más encarnizada. Pero pocos caballeros se comportan tan bien como Sir Julian, que durante la lucha
captura a un Caballero Abanderado Italiana, un líder Visigodo, otro barón Italiano e incluso a un Centurión Romano. "Más os hubiera valido estar en la unidad de Sir Julian en esta lid, Sir Henri, pues gran Gloria habrías acumulado" - Sir Soland, reprendiendo a Sir Henri su decisión de acompañar a Lanzarote en lugar de a Sir Julian Cuando la batalla aún parece indecisa, el Rey Arturo consigue llegar hasta el estado mayor Romano y se enfrenta en combate personal contra el Emperador Lucio. Aunque el Emperador es un gran oponente, Arturo consigue matarle gracias al poder de Excalibur. El ejército, viendo muerto a su Emperador, huye despavorido y es destruido en gran parte por los Britanos que les persiguen. Aunque el control de los Romanos sobre la Galia se ha roto, los pasos de los Alpes están cubiertos de nieve, y Arturo decide pasar el invierno en París. Muchos señores Francos se presentan ante Arturo para rendirle honores y jurar vasallaje, y mercenarios de Lombardía, Burgundia, Hispania y las tierras de las tribus Godas también se unen a Arturo. Los Caballeros en 526 Sir Nerovens (Edad 35) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.061 Características: TAM 18, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 11. Habilidades: Espada 31, Batalla 20, Equitación 16, Lanza de Caballería 18, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 16, Valiente 20, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Soland (Edad 38) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.539 Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 22, Equitación 19, Batalla 16, Cortesía 16, Intrigar 16, Percepción 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Julian (Edad 34) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 7.121 Características: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 17, ASP 12. Habilidades: Espada 22, Equitación 18, Lanza de Caballería 17, Coquetear 16, Percepción 16, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 17, Clemente 17, Valiente 17, Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Henri (Edad 23) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 2.062 Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 16, ASP 13. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 17, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16,
Valiente Posesiones: 10 Libras en botín.
16.
Pendragón. Año 527 De cómo Arturo conquistó el Imperio Romano "Arturo derrotó al último defensor de Roma, el Rey de Lombardía, en la Batalla de Milán y después cruzó casi sin oposición toda Italia hasta llegar a Roma, donde el Papa le coronó Emperador Romano." - Saxo Grammaticus, cronista. Muchos Reyes Francos se rinden a Arturo. El Rey Clovis permanece en Ganis con casi todo su ejército, pero Arturo decide no enfrentarse a él y en su lugar sube por el Rin sometiendo a muchos Príncipes y Caudillos Godos. Lentamente, el ejército avanza a través de los Alpes hasta llegar a Lombardía. El ejército asedia Milán Un día Sir Gawain llega con un extraño caballero que dice llamarse Sir Príamo el Sarraceno. Sir Príamo informa a Arturo de que el Rey de Lombardía avanza junto con sus vasallos y lo que queda del ejército Romano, para tenderles una emboscada. El Rey Arturo ordena formar a los guerreros y enfrentarse a los Lombardos. En la batalla, Sir Nerovens consigue romper la carga de los mismísimos catafractos Bizantinos, hasta entonces considerada imbatible en un choque frontal. Sir Soland destroza a los líderes de las tropas de ballesteros Italianos, desbaratando a los peligrosos soldados. Sir Julian se distingue de nuevo en la batalla, demostrando que los líderes del clan de Ganis hicieron bien en darle un mando. Los Lombardos y vasallos Romanos no pueden soportar por mucho tiempo el castigo y terminan retirándose. "La profecía de Eliwlod terminará cumpliéndose, y Arturo será Emperador de Roma" Sir Soland, recordando las profecías que el águila Eliwlod reveló a Arturo. Arturo avanza triunfalmente hacia Roma. Después de que Sir Floridas el Picto conquista la ciudad de Urbino mediante una atrevida carrera hacia las puertas de la ciudad, evitando que se cierren y dejando pasar al resto del ejército, la fama de Arturo y sus caballeros hace que el resto de ciudades dejen de resistirse. Una tras otra las ciudades de Italia abren sus puertas y se rinden a Arturo, hasta que este llega a Roma. A las afueras de la ciudad, un grupo de senadores y cardenales de la Iglesia se presentan ante Arturo y le suplican que acepte el trono de Roma, pero que sea clemente con la ciudad y sus habitantes. Arturo así lo promete, y pocos días después el Papa en persona le nombra Emperador Romano en una fastuosa ceremonia. La Guerra Romana ha finalizado. Los caballeros supervivientes han conseguido un botín enorme a estas alturas. Sir Julian en especial ha conseguido más de doscientas libras sumando los rescates de sus prisioneros a su botín personal. Generosamente, reparte muchas monedas entre sus seguidores. "¿Así que ampliaréis vuestro castillo cuando volváis a Camelot, eh Sir Nerovens? Bueno, yo creo que lo empezaré desde cero... pero lo haré tan grande como el vuestro" Sir Julian, planeando lo que hacer con su enorme botín. Todo el ejército comienza a volver hacia Britania. Algunos caballeros pasan varios meses en Roma mientras se arreglan sus pasajes, viviendo a cuerpo de rey con el botín acumulado. Un día Arturo decide celebrar un gran torneo entre los Britanos y el resto de vasallos del Imperio. El torneo es enorme y gran cantidad de reyes acuden. En la justa, Sir Soland consigue derribar a todos y alzarse con los laureles. Sir Julian y Sir Henri vencen en competiciones de cetrería y de música de arpa. Sir Nerovens lidera a muy buenos caballeros en la meleé, pero cae frecuentemente en emboscadas junto a su grupo y el galardón termina siendo entregado a Sir Gawain. En los desafíos individuales, Sir Soland derriba a Ypolitus, Rey de Creta, y Sir Julian a Politetes,
Duque de Bitinia. Sir Henri consigue derribar y vencer al mismísimo Sir Sagramore el Deseoso, hijo del Emperador de Bizancio y que llegó a la corte de Arturo hace ya varios años. Sir Sagramore no se toma bien ser derribado por un caballero tan joven como Sir Henri y promete vengarse. En un desafío, Sir Nerovens se enfrenta al líder de los catafractos Bizantinos. En un gran alarde de habilidad marcial, Sir Nerovens consigue aguantar el lanzazo del Capitán y después le derriba de dos golpes de espada. Pero entonces Sir Nerovens decide quedarse con el caballo del catafracto, y cuando sus escuderos tratan de impedírselo, les golpea y comienza a llevarse el poderoso corcel. Pero tres hombres del Capitán deciden impedir tan ignominiosa acción, cogen sus lanzas y se arrojan contra Sir Nerovens. El Caballero de la Tabla Redonda consigue interponer el caballo robado entre él y uno de los catafractos, e incluso desviar el golpe de otro de ellos, pero finalmente el tercero le hiere con la lanza, dejándole muy malherido en el suelo. Rápidamente, un grupo de caballeros detiene a los catafractos antes de que puedan rematar a Sir Nerovens y este consigue recuperarse. Días después, acabado ya el torneo, el Capitán de los catafractos, Alexis, le regala a Sir Nerovens un gran caballo entrenado, mayor que cualquiera que se haya visto en Britania nunca. Desde el lecho en el que se recupera, Sir Nerovens le agradece el noble gesto al Bizantino "Sinceramente, Sir Nerovens, creo que tendré que aleccionaros una vez más contra el pecado del Orgullo" - Sir Soland, pontificando. Antes de partir a Britania, Arturo decide llevarse un gran monumento a Camelot y pide opinión a sus caballeros. Sir Henri habla: paseando por Roma encontró un día el Arco de Tito, donde se muestra cómo el hijo del Emperador Vespasiano y Emperador él mismo, derrotó a los Judíos y destruyó Jerusalén. Eso marca el momento en el que el Grial salió de Judea y llegó a Britania en manos de José de Arimatea. Arturo considera que la historia es auspiciosa y decide llevarse el Arco de Tito, agradeciéndole profusamente a Sir Henri su sugerencia. Tras un viaje en barco exento de incidentes, Sir Nerovens, Sir Soland, Sir Julian y Sir Henri regresan a Camelot. Allí cuentan sus aventuras en estos dos años de campaña. Sir Nerovens entrega a su mujer un gran diamante comprado en Roma. Y Sir Henri queda extasiado por las historias sobre el Caballero de Plata y la Dama de Rosa que han circulado entre los trovadores y las damas de la corte. Es una extraña historia romántica y el joven caballero de Ganis no es el único fascinado por ella, puesto que la Reina Ginebra ha decidido definir las reglas del Amor Cortés basándose en dicha narración. Los Caballeros en 527 Sir Nerovens (Edad 36) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.529 Características: TAM 18, DES 14, FUE 18, CON 19, ASP 11. Habilidades: Espada 31, Batalla 20, Equitación 17, Lanza de Caballería 18, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 17, Honor 16, Valiente 20, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Soland (Edad 39) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.010 Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 22, Equitación 19, Batalla 17, Cortesía 16, Intrigar 16, Percepción 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para
su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Julian (Edad 35) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 9.529 Características: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 17, ASP 12. Habilidades: Espada 22, Equitación 18, Lanza de Caballería 17, Coquetear 16, Percepción 16, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 17, Valiente 18, Clemente 17, Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Henri (Edad 24) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.155 Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 16, ASP 13. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 17, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: 78 Libras en botín.
Pendragón. Año 528 Del regreso de los caballeros de Arturo a Britania "Este año, cansados después de dos años de campaña, los caballeros de Arturo decidieron pasar un año tranquilo" - Saxo Grammaticus, cronista. Por fin Arturo tiene su corte en Camelot. La primera vez en tres años. Todos los grandes caballeros supervivientes viajan a la corte con sus mejores galas, para ver y ser vistos. Sólo Lanzarote del Lago está ausente, puesto que según dice, hay demasiadas aventuras por resolver en Britania. Este año se nombran a muchos nuevos Caballeros de la Tabla Redonda, para sustituir a aquellos muertos en la Guerra Romana. Sir Bors, Sir Lionel y Sir Julian de Ganis; el Conde Boso de Oxford; Príamo el Sarraceno y Floridas el Picto; y Sir Lucan el Mayordomo, hermano de Sir Bedivere. Sir Nerovens y Sir Julian amplían y construyen respectivamente dos grandes castillos en sus tierras de Hampshire y Salisbury. Los castillos, espléndidos, están creados con las técnicas más modernas desarrolladas por los hijos de Sir Hellifer el Asediador. Sir Soland entrega todo su botín a obras pías y al Caballero Blanco, para que construya un castillo que sirva como base para los Caballeros del Grial. Sir Henri decide gastarse gran parte de su dinero en comprarse una armadura bañada en oro, una acción que que muchos ven como una muestra de orgullo y extravagancia pero que sin duda hacen famoso a Sir Henri por un tiempo en los mentideros de Camelot. El año transcurre sin incidentes, mientras las damas hablan cada día más sobre el Amor Cortés. Parece que el reino está bendecido. Los Caballeros en 528 Sir Nerovens (Edad 37) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.489 Características: TAM 18, DES 13, FUE 18, CON 19, ASP 11. Habilidades: Espada 31, Lanza de Caballería 20, Batalla 20, Equitación 19, Torneo 18, Percepción 17, Intrigar 16, Administración 15, Cortesía 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 17, Valiente 20, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Soland (Edad 40) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.914 Características: TAM 17, DES 13, FUE 14, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 22, Equitación 19, Batalla 17, Cortesía 17, Intrigar 16, Percepción 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Julian (Edad 36) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 11.739 Características: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 24, Equitación 18, Lanza de Caballería 18, Batalla 16, Coquetear 17, Intrigar 16, Percepción 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 18, Valiente 18, Clemente 17,
Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 92 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Henri (Edad 25) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.538 Características: TAM 15, DES 13, FUE 16, CON 16, ASP 13. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: 114 Libras en botín.
La historia de los Caballeros de Arturo Ya ha pasado casi un año desde que comencé a jugar la campaña de Pendragón basada en la Gran Campaña de Pendragón (Great Pendragon Campaign). En la primera parte de la campaña, resumida en esta entrada, contamos la historia de los primeros personajes, Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Callaghan, que fueron las estrellas durante los años 485-509, las fases del Rey Uther y de Anarquía. Pendragón es un juego generacional, en el que el elemento dinástico juega un papel fundamental. Los personajes tienen que casarse y engendrar herederos antes de que las heridas graves y la edad les hagan injugables. En el año 509, los caballeros originales han sobrevivido a sus primeros años en Salisbury y a toda la peligrosa fase de Anarquía, y lo han hecho con honores: Sir Hewgon es Alguacil de Salisbury, Sir Morians, Conde de Tribuit y Sir Callaghan el Asesino de Sajones, señor de Shirburn. Son ricos, poderosos y mortales en combate. En cierto sentido, han ganado el juego y es hora de retirarles. En el 510 un joven escudero desconocido arranca la Espada de la Piedra en Londres, cumpliendo la profecía que le identifica como Alto Rey de Britania... y comenzando la fase del Rey Niño. Para esta fase y la siguiente (la fase de Conquista), los jugadores comienzan con nuevos personajes: Sir Soland, el único que es un caballero, es el hijo mayor del Conde Morians. Aunque es oficialmente un bastardo del Conde Morians, en realidad Sir Soland es hijo de la madre del Conde y de su padre, lo que le convierte en el hermano menor de Morians, pero esto no se supo hasta pasado mucho tiempo. Sir Soland oficialmente actúa como el embajador del Conde Morians en la corte de Salisbury, y cuando Arturo es nombrado Rey, en la corte de Arturo. Sir Nerovens es el hijo mayor y heredero de Sir Hewgon, el poderoso y orgulloso Alguacil de Salisbury y Gobernador de Oxford. Cuando comienza la campaña es un joven pero experimentado escudero a punto de ser nombrado caballero... cosa que logrará pronto, al ser nombrado caballero por el mismísimo Arturo tras una de las primeras batallas del Alto Rey por asegurarse el trono de Britania. Sir Eliot es el mayor de los hijos de Sir Callaghan, bastardo también. Al principio es también un joven escudero y, como Nerovens, es nombrado caballero por Arturo después de una batalla contra el Rey Lot. Posteriormente se unirían a la campaña dos nuevos jugadores con sus caballeros, Sir Julian y Sir Henri. El Rey Arturo tuvo al principio de su reinado la ayuda de los Reyes Ban y Bors de Ganis, unas ricas tierras al sur de Francia. Más adelante, los dos Reyes son asesinados por el Rey Clovis de los Francos y muchos de sus caballeros huyen a Britania, a la corte de Arturo. Entre los más famosos están inicialmente Sir Blamore y Sir Bleoberis, y uno de los caballeros jugadores, Sir Julian. Al final de la fase de Conquista, por el 525, llega la segunda remesa de caballeros exiliados de Ganis, entre los que están los príncipes Bors y Lionel, Sir Lanzarote (heredero de Ban) y Sir Henri, el segundo caballero jugador. En el principio de estas aventuras Sir Soland, Nerovens y Eliot son testigos de como Arturo saca la espada de la piedra, y de cómo el Arzobispo Dubricus y el reaparecido Mago Merlín apoyan al joven escudero. Muchos nobles apoyan a Arturo (incluyendo al Conde Robert de Salisbury al Conde Morians de Tribuit), pero hay otros señores de Britania que no están dispuesto a que les gobierne un bastardo sin linaje, y el más poderoso de estos señores es el Rey Lot de Orkney, el señor más poderoso de las tierras del Norte (ahora Escocia). Arturo es nombrado Rey de Logres y Alto Rey de Britania en Carlion, y el Rey Lot le ataca para destruirle. Pero Arturo consigue vencer en la batalla de Carlion contra fuerzas muy superiores. Sir Soland dirige a un grupo de escuderos en la batalla, y cuando termina Nerovens pide a Arturo que le nombre caballero. El Rey lo hace, a Sir Nerovens a otros escuderos como Sir Eliot. El resto del año Arturo lucha contra el Rey Lot en la batalla de Bedegraine (con la ayuda de los
Reyes Ban y Bors de Ganis) y después contra el aliado de Lot, el Rey Ryons, en la batalla de Cameliard. Esta parte de la campaña sigue fielmente los primeros capítulos de "La Muerte de Arturo", donde se narran las batallas en las que Arturo va venciendo uno tras otro a sus enemigos. Los caballeros se unen al séquito de Arturo, actuando como caballeros mantenidos en su corte. En lugar de preocuparse de las tierras y de temas locales, los jóvenes se ven envueltos en las intrigas de la corte y en las batallas de Arturo, primero como miembros de los Caballeros Jóvenes, una organización informal de jóvenes caballeros que apoyan a Arturo y a las reformas que va introduciendo. Durante los primeros años se descubre que Arturo es hijo de Ygraine y Uriens, y por tanto un miembro del linaje de los Pendragón. Aparece el Rey Pellinore de las Islas, una auténtica máquina de picar carne que vence a Arturo en una justa, y a todos los que luchan contra él. Arturo rompe Excalibur luchando contra Pellinore y una Dama del Lago la repara (lo que sale en Excalibur, pero sustituyendo a Pellinore por Lanzarote), y los caballeros jugadores son testigos de este evento. Sir Balin mata a una Dama del Lago en la corte de Arturo y se convierte en el Caballero de las Dos Espadas y posteriormente hiere al Rey del Grial antes de morir. Arturo vence al Rey de Malahaut y posteriormente al Rey Lot en la Batalla de Terrabil, en la que doce reyes enemigos de Arturo mueren (la mayoría a manos del Rey Pellinore, incluyendo a Lot) y Arturo se afianza en el trono. Todos estos acontecimientos están narrados en "La Muerte de Arturo" y los caballeros son testigos de excepción de esta parte de la campaña. Arturo va introduciendo ideas como la caballerosidad y el respeto a los enemigos durante estos años, y después costumbres como los torneos o el amor cortés. Para cuando acaba esta fase el reino de Arturo ha pasado de ser la Britania histórica del siglo VI, con sus luchas de Celtas y Sajones para convertirse en el Camelot de las historias de caballería, apareciendo anacronismos como castillos de piedra, armaduras completas y modas y costumbres más propias del siglo XII. Es el Reino de la Caballería, que durará hasta la muerte de Arturo y la reaparición de la Historia. Pero para eso faltan aún muchos años. Estamos en el 514 y Arturo se casa con la mujer más bella del reino, Ginebra de Cameliard, hija del Rey Leodegrance. En su dote se incluye la Tabla Redonda y cien caballeros, pero aún hay sitio para otros 50 caballeros de la Tabla Redonda y pronto los mejores caballeros del reino pasan a formar parte de este selecto club. Sir Julian se une al grupo durante la boda de Arturo. Es hijo de uno de los caballeros de Ganis que lucharon con Arturo en la batalla de Bedegraine y que murió con gran gloria. El año siguiente a la boda de Arturo viaja con Sir Soland, Sir Nerovens y Sir Eliot en busca de aventuras y Gloria. Poco a poco los caballeros van quedándose por el camino vencidos por enemigos, monstruos y los peligros de los bosques encantados, hasta que sólo Sir Soland continúa sus aventuras y termina encontrando la tumba de Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas. Después unas bandas de Sajones conquistan Eburacum y Arturo es casi derrotado cuando ataca imprudentemente y sin estar preparado. Los Sajones cada vez son más osados y los reinos Sajones que han florecido en la fase de Anarquía (Sussex, Wessex, Kent y otros) luchan entre ellos para elegir al Bretwalda Sajón, su propio Alto Rey, y enfrentarse a Arturo. Arturo reconquista Eburacum y luego vence a los Sajones en las tierras de los Pictos, pero entonces le llega el reto de Aelle, Bretwalda Sajón: la isla de Britania es demasiado pequeña para tener dos Altos Reyes. En el año 518 se lucha la titánica Batalla de Badon, que dura tres días y en el que 30.000 Sajones y mercenarios Francos se enfrentan al Rey Arturo y a todos sus vasallos. Aunque no se menciona en "La Muerte de Arturo" si aparece en las Crónicas Anglosajonas y marca el punto en el que los Sajones son derrotados definitivamente por los Britones. Para la ocasión desempolvamos a los viejos personajes jugadores y Sir Hewgon, Sir Morians y Sir Callaghan lucharon junto con Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Eliot. Sir Julian no interviene porque su jugador no puede asistir a la partida ese día. El primer día Sir Soland cayó en la primera carga bajo las hachas de un Berserker Sajón. Ese mismo día cae Sir Callaghan, luchando contra el Rey Cwichelm de Anglia. Al siguiente
día, el Rey Cwichelm derriba también a Sir Hewgon, y la magia de los Sajones hace retroceder al Rey Arturo hasta la Colina de Badon, un antiguo fuerte. La colina es rodeada por Sajones y Sir Eliot y Sir Nerovens se ponen bajo el estandarte del Conde Morians, y se ponen a derribar Sajones, mercenarios Francos, Gigantes y Berserkers. Al fin se hace de noche y la lucha continúa. Cuando se hace de día los Sajones han sido masacrados pero sus Reyes no se rinden y forman islas de resistencia que hay que ir derribando una por una. Sir Eliot cae luchando con un Sajón, y al fin, cuando Aelle muere y Arturo consigue la victoria, sólo el Conde Morians, herido, y Sir Nerovens, intacto, han superado la Batalla de Badon, sin duda la batalla más brutal que hemos jugado en toda la campaña. Al año siguiente, el Conde Morians, Sir Nerovens y Sir Eliot son nombrados Caballeros de la Tabla Redonda. El Conde Morians vuelve a Tribuit y Sir Nerovens, Sir Eliot, Sir Soland (recuperado de su herida mortal) y Sir Julian se unen a Arturo para luchar contra Irlandeses y Pictos en el Norte. Es al volver de esas batallas cuando tiene lugar una de las más peligrosas aventuras de toda la campaña, la Aventura del Castillo del Gozo. Sir Soland tiene una visión de Merlín en el Bosque Peligroso y junto a Sir Julian, Sir Nerovens y Sir Eliot se internan en ese terrible bosque encantado. Allí encuentran de nuevo la Tumba de Balin que Sir Soland había visitado hace años, y después la Ciudad de Cristal, un reino encantado, donde se enteran de que el malvado Duque Klingsor tiene asediado al Rey Pescador, el custodio del Santo Grial. Los cuatro caballeros deciden ayudar y se internan por la Senda de la Caballerosidad y superan sus mágicas pruebas hasta llegar hasta el Castillo del Grial. Allí no consiguen hacer la pregunta curativa que habría salvado al Rey Pescador, y se les expulsa del castillo, no sin antes pedirles que encuentren a los aliados del Rey Pescador en Britania. Durante lo que queda de año y el año siguiente los caballeros se dividen para buscar aliados. Sir Eliot encuentra a Sir Lamorak, el hijo mayor del Rey Pellinor y un pariente del Rey Pescador, y juntos acaban con un gigante y encuentran a Sir Alain, otro pariente del Rey. Sir Julian y Sir Nerovens viajan por el Norte encontrando aliados y luchando contra enemigos del Rey Pescador, junto a Sir Gawain, sobrino de Arturo. Sir Soland y el Caballero Blanco, hijo del Rey Pescador, encuentran al hermano de Sir Balin y le convencen de que el Rey Pescador no fue el responsable de la muerte del gran caballero. Al fin, todos los aliados del Rey llegan hasta el Castillo del Gozo y tiene lugar una tremenda batalla, en la que el Rey Pescador vence al Duque Klingsor. Sir Eliot muere en la batalla, aplastado por un monstruoso Troll, pero el Grial le resucita, aunque no se le permite abandonar el Castillo del Grial. Es el primer personaje que perdemos en la campaña. En esa aventura Sir Soland consigue una gran pasión de Amor (Grial) y combinado con su conversión al cristianismo y la oferta que recibe posteriormente del Caballero Blanco, se convierte en uno de los fundadores de los Caballeros del Templo del Santo Grial... los Templarios, vaya. Por supuesto, también le nombran Caballero de la Tabla Redonda después de la gran batalla del Castillo del Gozo. El año siguiente Arturo recibe cinco profecías de Eliwlod, un águila mágica, y poco después su propia hermana Morgana trata de matarle. Sir Soland, Sir Nerovens y Sir Julian salvan a Arturo con la ayuda de Nimue, la Dama del Lago, y Sir Soland llega a hacer huir a Morgana y a sus monstruos gracias al poder del Santo Grial (y a un crítico en Inspiración). Más tarde, Merlín desaparece definitivamente y todos los caballeros de Arturo salen a buscarle. Al final son Sir Soland y Sir Julian los que encuentran al mago, después de que Sir Soland se inspiré otra vez en el Santo Grial (otro crítico en Inspiración). Sir Nerovens y Sir Alfred, hermano de Sir Eliot (y su reemplazo) luchan ese mismo año contra el heredero del Duque Ulfius, que se ha levantando en armas contra Arturo, y vencen en una grandiosa batalla a un ejército muy superior, deteniendo a los rebeldes mientras llegan las tropas de Arturo. En este punto Sir Soland y Sir Nerovens son caballeros de la Tabla Redonda con treinta y pocos años y más de 10.000 puntos de Gloria cada uno. Sir Julian ha conseguido acumular 5.000 puntos y es un compañero fiel de los dos caballeros. Corre el año 524 y los caballeros son testigos de la llegada de Bors y Ban a la corte, junto con otros caballeros de Ganis, incluyendo a Sir Henri, un
nuevo jugador... y al joven Lanzarote, aunque al principio nadie sabe quien es y todos le conocen como el Caballero del Lago. Arturo les encomienda a los caballeros la misión de acompañar a un sacerdote al Norte a evangelizar a los Pictos. Los caballeros lo hacen y, junto con Sir Henri y Sir Alfred también detienen a una horda de Pictos y al hechicero que les libera. Esta es la ocasión en la que Sir Henri lucha sin armadura con un gigante, y la tercera ocasión en la que el Santo Grial se aparece a Sir Soland... con su tercer éxito crítico en la tirada de Inspiración. En este final de fase, un grupo de senadores romanos llegan a Britania para exigir a Arturo que pague tributo a la Madre Roma, pero el Rey decide llevar la guerra a Italia y comienzan las Guerras Romanas, que duran dos años, y en la que Sir Soland, Sir Nerovens, Sir Julian y Sir Henri luchan contra infantería Romana, catafractos Bizantinos, guerreros Etíopes, caballeros Francos y Ostrogodos, Visigodos, Hunos, y el resto de vasallos del Imperio. Sir Lanzarote se distingue en las batallas y Sir Henri se convierte en su fiel seguidor. Sir Julian dirige a jóvenes caballeros de Ganis y gana tanta gloria que es nombrado Caballero de la Tabla Redonda al final de la guerra. Sir Soland dirige a un grupo de Caballeros del Grial en la guerra y Sir Nerovens lucha en la misma unidad que Sir Gawain. A estas alturas Sir Nerovens se ha ganado muchos enemigos por su comportamiento orgulloso, pero también es uno de los caballeros más poderosos de la corte. Durante la guerra es herido varias veces gravemente, una vez en una emboscada y otra en un torneo, cuando trata de robar el caballo de un Capitán de los Caballeros Bizantinos. Tras dos años de campaña por Francia, Lombardía e Italia, Arturo conquista Roma y es nombrado Emperador Romano. Los cuatro caballeros jugadores consiguen gran gloria y un tremendo botín. En el año 528 los caballeros pasan un año tranquilo después de mucho tiempo. Arturo es el Rey más poderoso de la Cristiandad, y el más glorioso. Sir Nerovens es un caballero de 37 años, con 32 en Espada y 22.000 puntos de Gloria... aunque demasiados enemigos. Su jugador decide retirarle y hacer que forme parte del séquito personal de Arturo. Posiblemente sería el líder de sus guardaespaldas si no se hubiera ganado tantos enemigos en la corte. Sir Nerovens ha pasado de ser un joven escudero a, posiblemente, el caballero más peligroso de la Tabla Redonda en el momento actual. Un digno hijo de Sir Hewgon, sin duda. Sir Soland, con 40 años, un Amor (Santo Grial) de 21 y 17.000 puntos de Gloria, recibe la visita del Caballero Blanco, fundador del Templo del Santo Grial, que le dice que ya ha conquistado el mundo de la caballería y que es el momento de que conquiste el reino de la espiritualidad, así que Sir Soland se retira a un monasterio. Aunque al principio Sir Soland empezó subiendo su habilidad Lanza de Caballería hasta 27 para ser un as de los torneos, fue la llegada del Santo Grial la que definió finalmente al personaje, convirtiéndole de un pagano en un caballero cristiano y el único capaz de haber sacada tres veces un éxito crítico invocando al Santo Grial. Habría que haber empezado a llamarle San Soland. Sir Julian es un caballero de 36 años con 11.000 puntos de Gloria, nombrado recientemente Caballero de la Tabla Redonda, después de muchos años de trabajo, batallas y aventuras. Lamentablemente, su jugador, Javi, va a compaginar estudios y trabajo y no podrá seguir asistiendo a las partidas, así que Sir Julian se convertirá en uno de los terratenientes de Ganis que conquistarán gran parte de Irlanda en los años venideros. De un comienzo humilde como un caballero extranjero luchando en el reino de Arturo, Sir Julian consiguió alcanzar el mayor honor de Britania, un puesto en la Tabla Redonda. Nadie podrá volver a preguntar quién es ese caballero que va con Sir Nerovens y Sir Soland. Y eso que se perdió la Batalla de Badon. Sir Henri es el único personaje que va a pasar de esta fase a la siguiente. En el año 528 Sir Henri es un joven caballero de 25 años de la corte de Arturo con 5.000 puntos de Gloria, una armadura bañada en oro y un sonado romance con una heredera que les está haciendo bastante famosos en las recién estrenadas Cortes del Amor. También forma parte del Clan de Ganis liderado por Sir Lanzarote, que se está haciendo poderoso en la corte y pronto serán rivales del clan de Orkney liderado por Sir Gawain. Si sobrevive, Sir Henri será un personaje muy interesante. ¿Quién puede resistirse a un caballero que se ha hecho construir una armadura bañada en oro?
Los sustitutos de Sir Soland y Sir Nerovens serán Sir Maurel el Hechizado, hijo del Conde Morians (este sí es hijo suyo) y Sir Safer el Sarraceno, hijo del Rey Astlabor, un Rey de Babilonia vasallo de Arturo que tiene tierras en Gales. Estos dos personajes probablemente sólo se jueguen durante 10 años hasta que los hijos de Soland y Nerovens sean nombrados caballeros. La primera fase de la campaña trató sobre el turbulento reinado de Uther Pendragón y el período de anarquía que siguió a su muerte. Los caballeros de aquel entonces se tiraron años luchando contra Sajones, consiguiendo tierras y haciéndose un nombre en tiempos brutales. En esta segunda fase, sus hijos han ayudado al joven escudero Arturo en las múltiples batallas contra el Rey Lot, los Sajones y el mismísimo Imperio Romano hasta que se ha convertido en el Alto Rey de Britania, con 40 años y decenas de miles de puntos de Gloria. La tercera y última fase será testigo del punto álgido del reino de Arturo, el momento en el que todos pensamos cuando nos imaginamos a Arturo y los Caballeros de la Tabla Redonda. Romances, torneos, alguna que otra batalla, intrigas palaciegas. Finalmente llegará la Aventura del Santo Grial y los últimos años del reino, pero aún quedan 35 años de aventuras para que llegue la Batalla de Cammlam, y muchas historias que contar. Saludetes, Carlos
Pendragón. Año 529 De cómo Arturo desenterró la cabeza de Bran y de los males que aquejaron a su reino "Este año Arturo desenterró la cabeza del Dios Bran en contra de la opinión de la Dama del Lago Nimue. Inmediatamente tres grupos de invasores atacaron por el norte, el este y el oeste. Arturo se enfrentó al Duque Galeholt en la Batalla de Surluse y ganó su vasallaje por obra de las acciones de Sir Lanzarote del Lago" - Saxo Grammaticus, cronista. Este año, Arturo decide desenterrar la cabeza de Bran, que está enterrada en Londres. La leyenda dice que mientras la cabeza esté enterrada ningún enemigo podrá conquistar Britania por completo. Aunque Nimue y otros encantadores han advertido al Rey de que no lo haga, él está decidido a ello. Sir Kay dice que ha llegado el momento de que los hombres, y no la magia, protejan el mundo. Además, se dice que la Reina Ginebra también ha insistido y el Rey no quiere contrariarla. Al comienzo del año, Sir Soland, Caballero de la Tabla Redonda y Caballero del Templo del Grial, anuncia su decisión de retirarse este año a un monasterio para avanzar en sus estudios religiosos. Muchos ven esto como una nueva excentricidad de un caballero que ha dado de lado a su esposa y su fortuna para perseguir un sueño alocado, pero otros, conscientes de los milagros que el Santo Grial ha obrado a través de Sir Soland, admiran más al devoto caballero. "He conquistado el mundo de la caballería, pero aún me queda mucho por aprender sobre la religión, y creo que no podré hacerlo en esta corte" - Sir Soland, anunciando su decisión a sus amigos. Sir Blamore y Sir Bleoberis, dos famosos caballeros de Ganis, hablan con Sir Henri y le apoyan en su intención de convencer a Arturo de que financie una expedición para recuperar las tierras de Ganis de los Francos. Sin embargo, le advierten de que no debe seguir poniendo en duda el Honor de Arturo. Más bien, debe comenzar a extender entre otros la idea de la reconquista de Ganis, sobre todo entre Sir Lanzarote, el hijo del Rey Ban y heredero de gran parte de Ganis. Sir Blamore sabe que Sir Henri luchó en la unidad de Sir Lanzarote en la Guerra Romana y que Sir Henri es muy leal a Sir Lanzarote. Eso puede servir para ganarnos al poderoso campeón y pariente para la causa. Desgraciadamente, Sir Lanzarote se ha ido de la corte una vez más, en busca de aventuras, pero si Sir Henri le encuentra, debe tratar de convencerle. Sir Henri acepta apoyar la campaña de sus parientes. Al fin llega el día de desenterrar la cabeza de Bran. Es la fiesta de Pentecostés, y el Rey Arturo ha decidido que al día siguiente se celebrará el gran torneo de Pentecostés. En el prado donde se encuentra enterrada la cabeza del gigante se ha comenzado la excavación y se ha colocado una gran grúa. Sir Bedivere el Copero es el encargado de organizar los trabajos. Los sacerdotes comienzan a entonar un cántico que Sir Soland reconoce como un exorcismo. Entonces Nimue entra en trance y dice que esta es el tercer Desenterramiento Fatal que afectará a Britania. Muchos tratan a la Dama del Lago de bruja, pero Arturo detiene los gritos. Entonces, los trabajadores que están desenterrando la cabeza comienzan a lamentarse y huyen despavoridos. Sir Bedivere pide ayuda a los caballeros y muchos saltan al pozo, incluyendo a Sir Safer, Sir Julian y Sir Soland. La cabeza está hablando y dice que la Perdición de Britania ya ha nacido, hablando de Ceawlin y Cutha, y de Melehan. Pero Arturo se sobrepone y dice que es el fin de la Magia, que ha llegado la Era del Hombre. Una vibración surge del Rey y se dirige a la cabeza y entonces el encantamiento se rompe y en lugar de un semblante divino, todos ven que la cabeza no es sino el cráneo podrido de un gigante muerto hace tiempo. La cabeza se lleva a una pira y el fuego la consume. "Mon dieu!" - Sir Julian, despertando del embrujo.
Pero cuando Arturo está a punto de mandar que los festejos comiencen, su sobrino Sir Gawain llega con terribles noticias: los Sajones se han rebelado en Anglia y el Duque Hervis necesita ayuda. Y los Irlandeses están asolando las tierras de Escavalon y el sur de Gales. Y finalmente, el Duque Galeholt de las Islas Largas ha atacado y conquistado Surluse, con la ayuda de Barant de Malahaut, el Rey de los Cien Caballeros, uno de los vasallos menos leales de Arturo. Arturo cancela los festejos y ordena que todos los caballeros se preparen para la lucha. Pero entonces de entre los caballeros reunidos surge un hombre de mediana edad, armado completamente. Cuando se quita el casco, muchos le reconocen como Sir Maurel el Hechizado, hijo del Conde Morians de Tribuit. Sir Maurel fue secuestrado y criado por duendes y su padre le rescató años después. Es un caballero famoso y se dice que pocos saben tanto sobre los duendes como él. Sir Maurel pide hablar con Arturo y este le cede la palabra. El caballero amonesta a Arturo por sus acciones y le dice al Rey que el Orgullo será la perdición de los Pendragón. Por haber desenterrado la cabeza del Dios Bran, grandes males caerán sobre Britania cuando Arturo se haya ido. Un poderoso guardián mágico ha sido destruido y el Otro Lado tendrá más fácil entrar en el mundo de los hombres. Sir Maurel profetiza que en poco tiempo un señor feérico llegará a la corte, y el mejor caballero de Arturo deberá enfrentarse a él; y Arturo deberá luchar en el Castillo de los Huesos, en la prueba más terrible que nunca haya pasado; y si sobrevive a estas dos pruebas, el igual de Arturo en el Otro Lado vendrá a visitarle y entonces comenzará el Reinado de la Aventura. Sir Maurel pide a Arturo que le permita vivir en su corte durante unos años para que pueda ayudar en lo que pueda contra estos peligros. El Rey acepta la petición del caballero y le da la bienvenida de buen grado. "Hermano, sois la oveja negra de la familia" - Sir Maurel, después de que Sir Soland le cuente sus planes de retirarse a un monasterio. El ejército de Arturo se pone en marcha hacia el norte. Sir Julian lidera una pequeña fuerza de caballeros entre las que está su primo Sir Henri, Sir Safer el Sarraceno y Sir Maurel el Hechizado. Cuando se llega a Eburacum, la capital de Malahaut, Arturo deja a parte del ejército asediando la ciudad, para evitar que sean atacados por la espalda y continúa hacia Surluse, pasando por las tierras de Gorre, donde gobierna el Regente Bagdemagus, en ausencia del Rey Uriens. El Alto Rey pone sitio a la ciudad de Surluse, donde está refugiado el Duque Galeholt con gran cantidad de Irlandeses y otros vasallos suyos. Pero tras unos días de asedio, una gran cantidad de naves atracan en la costa y un ejército de piratas desembarca para unirse a Galeholt. El Duque sale de la ciudad y comienza una gran batalla. Al principio el Rey Arturo comienza a ganar la batalla, y Sir Julian y su grupo de caballeros se comportan con gran valor, especialmente el noble Sir Safer el Sarraceno, pero pronto la gran cantidad de enemigos comienza a inclinar el combate a favor del Duque. Entonces, de un bosque cercano surge un Caballero Negro que lucha sin escudo heráldico. Se lanza contra los piratas y, él solo, consigue hacerles huir hacia sus buques. El ejército de Arturo se repone y hace retroceder a las tropas del Duque hacia la ciudad. El misterioso Caballero Negro cabalga detrás de las tropas y termina entrando en la ciudad antes de que se cierren las puertas. Días después, de la ciudad asediada sale un caballero solitario con bandera de tregua. Resulta ser Sir Lanzarote, y cuenta cómo fue él el Caballero Negro que luchó en la batalla. Dentro de la ciudad ha trabado amistad con el Duque Galeholt, que ha quedado tan impresionado con su cortesía y caballerosidad que está dispuesto a firmar la paz con Arturo y jurarle lealtad pero no por miedo, sino porque un Rey que tiene a tan grandes caballeros en su corte es digno de su respeto y admiración. El Duque deja entrar a Arturo en su ciudad y hay una gran fiesta, en la que Galeholt y Arturo tienen la ocasión de conversar y de admirarse mutuamente. En la fiesta, Sir Henri habla con Sir Lanzarote para animarle a que recupere Ganis, y habla con tal elocuencia que hace que Lanzarote le prometa que hablará con el Rey Arturo sobre el particular. Sir Blamore y Sir Bleoberis se alegran al oír esto
y felicitan profusamente a Sir Henri. "Buena luna, amigos" - Sir Safer, después de cantar en la fiesta de Surluse, ante el asombro de la corte. De regreso a Camelot, llegan noticias perturbadoras. Por una parte, los senadores de Roma niegan que hicieran algún día Emperador a Arturo y están buscando un nuevo Emperador. Aunque algunos caballeros animan a Arturo a que viaje de nuevo a Roma a luchar de nuevo, el Alto Rey se niega, puesto que es inútil tratar de mantener tierras tan lejanas. Por otro lado, llega una penosa noticia desde Cornualles: el cuñado del Rey Anguish de Irlanda, el noble Caballero de la Tabla Redonda Sir Marhaus, ha muerto luchando contra un campeón del Rey Marco. Desde hace muchos años el Rey Anguish cobraba un tributo a los Córnicos, pero este año el Rey Marco nombró caballero a su sobrino, un tal Sir Tristán, con el único propósito de que se enfrentase al campeón de Anguish, Sir Marhaus. En la lucha, Sir Marhaus fue herido gravemente y murió al volver a Irlanda. Sir Tristán también quedó muy malherido y es posible que no sobreviva. Antes de que acabe el año, la Reina Ginebra celebra una de sus primeras Cortes del Amor, a la que son invitados muchos caballeros para que debatan con las damas de la corte sobre las recientes reglas establecidas sobre el Amor Cortés. En la Corte, Sir Henri destaca sobre los demás caballeros al responder correctamente a una pregunta de la Reina. Con su armadura dorada, Sir Henri atrae la atención de muchas damas, y entre ellas destaca la Dama Ahvielle. Más tarde se comienza a decir en la corte que alguien está cortejando a la Dama Ahvielle, y muchos sospechan que es Sir Henri. Algunos vieron a Sir Henri acompañado de un bardo en los jardines cercanos a los aposentos de la Dama, y posteriormente, en la corte, Sir Henri pidió clemencia para un enemigo del Clan de Ganis, en lo que muchos vieron una prueba de su Dama para probar que entendía la virtud de la Clemencia. El romance entre el joven y galante caballero y la rica heredera se convierte en un cotilleo importante de la corte, puesto que la Dama Ahvielle tiene guardada la Espada del Corazón, la espada mágica de su padre, que murió asesinado por Sir Breunis Sance Pité, un malvado caballero Franco que vive en los bosques. Al final del año, Sir Nerovens se dirigió hacia Anglia junto con un grupo de caballeros, para ayudar a Sir Hervis en su lucha por pacificar el Ducado, cuyos habitantes Sajones seguían rebelados. Los Caballeros en 529 Sir Nerovens (Edad 38) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 22.000 Características: TAM 18, DES 14, FUE 18, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 31, Lanza de Caballería 21, Equitación 21, Batalla 20, Intrigar 18, Torneo 18, Percepción 17, Administración 16, Cortesía 16, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 18, Valiente 20, Enérgico 17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 94 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Soland (Edad 41) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.160 Características: TAM 17, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 9. Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Intrigar 16, Percepción 16. Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 181 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de
Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Julian (Edad 37) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.207 Características: TAM 15, DES 12, FUE 18, CON 19, ASP 11. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 19, Equitación 18, Batalla 16, Coquetear 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cazar 15. Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente 18, Casto 17, Clemente 17, Energico 16, Frugal 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 92 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Maurel el Hechizado (Edad 35) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 8.000 Características: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 19, Equitación 16, Batalla 16, Cultura Mágica 28, Percepción 20, Cazar 15, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Amor (Familia) 19, Honor 16, Valiente 18, Generoso 17, Enérgico 17, Lujurioso 16, Orgulloso 16, Honesto 16. Posesiones: Su equipo de caballero. Sir Henri (Edad 26) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.767 Características: TAM 15, DES 13, FUE 17, CON 16, ASP 13. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 16, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), 52 Libras en botín. Sir Safer (Edad 22) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 2.975 Características: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 16, ASP 11. Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 20, Batalla 15, Equitación 15, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 21, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: Caballo de Batalla Andaluz
Pendragón. Año 530 De cómo Arturo invadió Irlanda "Un Señor de los Duendes visitó al corte este año y raptó a Sir Gawain. Después, Arturo cruzó a Irlanda con la flota del Duque Galeholt y venció al Alto Rey Irlandes Muirchertach Mac Erca, conquistando al último pueblo que se resistía a su dominio, los Irlandeses." - Saxo Grammaticus, cronista. Al inicio del año llegó un joven a la corte, hijo bastardo de la Dama Lyanors de Bedegraine. La dama, hija del Conde de Bedegraine, reveló que el joven, Borre, era el hijo de Arturo, engendrado después de la Batalla de Bedegraine. Arturo aceptó nombrar caballero al joven, que pronto se convirtió en el centro de atención de la corte. El joven Borre era cortés y caballeresco, aunque algunos opinasen que parecía tener muy asumido que era el heredero de Arturo, ya que la Reina Ginebra aún no había tenido hijos después de dieciséis años de matrimonio. "No deberías propagar esos infundados rumores si queréis llegar a ser alguien en la corte, mi señor" - Sir Julian, previniendo a un joven caballero sobre las conversaciones que tratan sobre la infertilidad de la Reina Ginebra. El Rey Arturo está preparando una expedición a Irlanda, para socorrer a su aliado, el Rey Anguish. El Alto Rey Irlandés, Muirchertach Mac Erca, está a punto de invadir sus dominios, y el Rey Anguish ha solicitado a Arturo que le socorra. Gracias a la flota del Duque Galeholt, que es nombrado Caballero de la Tabla Redonda en Pentecostés, será fácil desembarcar en Irlanda. Pero antes de que se puedan terminar los preparativos, llega a la corte un misterioso caballero, que reta a los caballeros reunidos en la corte de Carlisle para que traten de vencerle en una justa. El caballero se identifica como el Rey Joran de la Tierra de Más Allá de las Montañas. Sir Maurel advierte a Arturo de que este es el primer desafío mágico al que debe enfrentarse, y que debe mandar a su mejor caballero contra él. Sir Safer el Sarraceno ruega a Arturo que le deje competir. Arturo acepta y el caballero trata de derribar al Rey Joran. Lamentablemente, no lo consigue, y Sir Safer queda profundamente avergonzado por haberle fallado a su Rey. El Rey Joran derriba a todos los caballeros con los que justa, y al fin Arturo permite a su sobrino Sir Gawain que lo intente. Pero Sir Gawain también es derribado, y antes de que nadie pueda hacer nada, el Rey Joran sube al aturdido Sir Gawain a su caballo y cabalga fuera de Carlisle antes de que nadie pueda detenerlo. Arturo lamenta la pérdida de Sir Gawain, pero no puede detener la invasión de Irlanda. "Si mi señor Sir Lanzarote hubiera estado aquí, habría vencido a ese Rey Joran, ya que Sir Lanzarote es el mejor caballero del mundo" - Sir Henri, idolatrando a su ídolo. Antes de partir, se corre el rumor de que un joven caballero nombrado este año, Sir Loholt, es también hijo natural de Arturo. Cuando se le pregunta al respecto, Sir Loholt admite que es cierto, pero mientras que Sir Borre se muestra orgulloso de pregonar su linaje, Sir Loholt es modesto y responde en múltiples ocasiones que sólo desea probarse como caballero en la mejor corte del mundo. En verano, las tropas de Arturo desembarcan en Dublín y se unen al ejército del Rey Anguish. En la llanura de Tara, donde se elige a los Altos Reyes Irlandeses, el Rey Arturo se enfrenta al Alto Rey Muirchertach Mac Erca. Las tropas Irlandesas disponen de poca caballería, pero son guerreros feroces y muy motivados. Sir Julian, al mando de una unidad en la que se encuentran Sir Maurel, Sir Henri y Sir Safer, combate como un demonio, ganando gran gloria. El ejército Irlandés pronto se
bate en retirada, dándole la victoria a Arturo. "Era de esperar. Estos Irlandeses ni siquiera se preocupan de conseguir buenos caballos" - Sir Julian, despectivo después de la batalla. El Rey Muirchertach se rinde a Arturo y acepta los términos del vasallaje. El Rey Arturo entrega tierras a los caballeros que han destacado en la batalla, y se alegra de que Sir Borre y Sir Loholt se hayan distinguido. Sir Hugo de Ganis, un importante miembro del clan, recibe todo el país de Meath, si puede conquistarlo. Todo el clan de Ganis decide apoyar a Sir Hugo, excepto Sir Lanzarote, que no ha viajado a Irlanda y de quien no se sabe el paradero. Una noche, antes de regresar a Logres, el Rey Arturo reúne a siete caballeros y ciento cuarenta y cuatro soldados y cabalga en la noche sin informar a nadie de su destino. Al día siguiente el Rey regresa, herido. Casi todos los caballeros que le acompañaron han muerto y sólo siete hombres regresan de la aventura. Pues el Rey Arturo visitó el Castillo de los Huesos y sólo pudo sobrevivir con la ayuda de Sir Galegantis, un caballero de su corte, que fue uno de los líderes de los Caballeros Jóvenes hace tantos años. Como Sir Maurel el Hechizado predijo, el Castillo de los Huesos casi acabó con Arturo, pero el Alto Rey consiguió sobrevivir una vez más. "Hasta yo tiemblo al pensar en los horrores que habrá presenciado Arturo en el Castillo de los Huesos" - Sir Maurel, palideciendo. Al regresar a Logres, llegan noticias de que un extraño viento está acabando con las cosechas. La Dama del Lago, Nimue, determina que se trata de la Cacería Salvaje de los Sajones, que está siendo invocada para dañar el reino de Arturo. Sir Henri dona más de 18 libras para paliar los efectos de la Cacería Salvaje en las tierras de Lady Ahvielle, y muchos dicen que esa fue una exigencia de su dama, que el joven caballero cumplió con creces. Ese año, en la corte invernal, se nombra caballero a Sir Mordred, sobrino de Arturo y hermano de Sir Gawain, Sir Agravaine y Sir Gaheris. Sir Mordred fue uno de los niños secuestrados hace muchos años por Merlín y que regresó milagrosamente al mundo de los vivos no hace muchos años. Los Caballeros en 530 Sir Julian (Edad 38) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.000 Características: TAM 15, DES 12, FUE 18, CON 19, ASP 11. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Coquetear 17, Intrigar 17, Percepción 17, Cazar 15. Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente 18, Casto 17, Clemente 17, Energico 16, Frugal 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 61 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Maurel el Hechizado (Edad 36) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 9.180 Características: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 21, Equitación 16, Batalla 16, Cultura Mágica 28, Percepción 20, Cortesía 16, Cazar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Amor (Familia) 19, Honor 16, Valiente 18, Generoso 17, Enérgico 17, Lujurioso 16, Orgulloso 16, Honesto 16. Posesiones: 1 Libra en Botín Sir Henri Caballero Franco Cristiano Arriano, Características: TAM 15, DES 13,
(Edad 27) Caballero Mantenido, Gloria 6.367 FUE 17, CON 17, ASP 13.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 16, Percepción 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 16, Generoso 16, Valiente 16. Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), 27 Libras en botín. Sir Safer (Edad 23) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 3.578 Características: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 16, ASP 11. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 20, Batalla 15, Equitación 15, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 21, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botín
Pendragón. Año 531 De cómo Lady Camille estuvo a punto de acabar con el Rey Arturo y sus caballeros y de cómo fue vencida su rebelión "Una hechicera Sajona, Lady Camille, utiliza su magia para atraer a muchos buenos caballeros hasta una trampa y encerrarles, incluyendo al Rey Arturo. Sir Kay termina venciendo a sus tropas y unos caballeros de Arturo acaban con la hechicera" - Saxo Grammaticus, cronista. Este año, Sir Galegantis, el caballero que salvó al Rey Arturo en el Castillo de los Huesos, es nombrado Caballero de la Tabla Redonda. Aunque Sir Galegantes siempre ha sido uno de los caballeros más leales a Arturo, y un líder de los Caballeros Jóvenes, desde hacía tiempo no destacaba en la corte. Ahora por fin parece que su estrella empieza a brillar Sir Gawain regresa a la corte de Arturo. Cuenta como ha permanecido un año como anfitrión de su secuestrador, el Rey Joran de la tierra del Rey de Más Allá de las Montañas. El Rey Joran ha sido muy hospitalario, y de hecho Sir Gawain se ha casado con su hija. El sobrino de Arturo tiene la intención de volver cuanto antes a ese reino para pasar un tiempo con su esposa. Desde el año anterior los Sajones de Anglia se han levantado en una feroz rebelión. El Duque Hervis y Sir Nerovens han tratado de vencer a los Sajones, pero la hechicería de los Sajones les ha permitido eludir a los dos nobles caballeros y sus tropas. Al parecer, Lady Camille, una poderosa hechicera, está liderando la rebelión, y utiliza su magia para esconderse en las marismas que se encuentran al oeste de Anglia. Lady Camille es la responsable de los ataques de la Cacería Salvaje que han estado destruyendo las cosechas por toda Britania. El Rey Arturo decide enviar a muchos caballeros y tropas para enfrentarse a Lady Camille y sus Sajones. Sir Julian, Caballero de la Tabla Redonda, viaja hasta Anglia acompañado por Sir Maurel el Hechizado, Sir Henri y Sir Safer el Sarraceno. Tiene la intención de encontrar la guarida de Lady Camille y acabar con la bruja. Cuando los caballeros llegan a Anglia descubren que las cosas van de mal en peor: Sir Nerovens, el viejo amigo de Sir Julian, ha desaparecido en las marismas y nadie sabe nada de él desde hace semanas. "¡Pobre Sir Nerovens! No hay enemigo terrenal que pueda vencerle... pero nunca le ha gustado demasiado la magia" - Sir Julian, recordando el poco aprecio de Sir Nerovens por los magos. Después de varios días vagando por la zona, los caballeros terminan encontrando un gran castillo, rodeado por un laberinto de setos y construido lejos de todas las rutas conocidas. Sir Maurel, que conoce de buena mano las obras de los magos, dice que sólo con gran magia puede haberse levantado esta fortaleza. Sir Julian decide esperar cerca del castillo y tratar de pedir ayuda a la Dama Nimue, antes que aventurarse a luchar contra tan poderosa magia. Sin embargo, por la noche, unas extrañas luces y sonidos inquietantes llegan desde el castillo. Los caballeros avanzan para investigar y se internan en el laberinto de setos. Mientras tratan de encontrar la entrada al castillo, los caballeros son atacados por un grupo de seres humanoides en lugar de carne están formados por flores y plantas. Los extraños seres atacan a los caballeros, y tras una dura lucha los hombres de Arturo consiguen abrirse paso hacia el centro del laberinto. Allí encuentran una fuente rodeada de plantas. Más de los seres-planta comienzan a avanzar para derribarlos, pero los caballeros descubren que cuando pisan las flores que rodean la fuente los seres se retuercen de dolor. Pronto aplastan todas las flores y el laberinto de setos se marchita y muere. Pero entonces comienzan los verdaderos problemas. Del castillo surgen dos seres terribles que Sir Maurel identifica como el gigante Galdogabrans y el temible Gadrasolain, un guerrero inmune a las
espadas. Peor aún, docenas de armaduras mágicas que se mueven solas apoyan a los dos seres mágicos. "Sí, Sir Safer, técnicamente vuestro alfanje no es una espada... pero no creo que aún así salgamos con bien de esta aventura" - Sir Maurel, respondiendo a Sir Safer una cuestión técnica. Los cuatro caballeros luchan valientemente contra sus enemigos pero poco a poco caen ante ellos; Sir Julian y Sir Safer caen inconscientes por sus heridas, mientras que Sir Maurel y Sir Henri son capturados por el gigante Galdogabrans y sus seguidores. Los caballeros son arrojados a una celda del castillo. Dos damas Sajonas curan sus heridas, salvando la vida de Sir Safer y Sir Julian. Durante varias semanas los caballeros son alimentados con pan y agua y no se les permite salir. Según pasan los días, llegan más caballeros capturados: Sir Nerovens, Sir Galeholt, Sir Gawain y muchos otros. Finalmente, ¡el mismísimo Arturo es arrojado a la celda! Arturo revela que acudió engañado a parlamentar con Lady Camille y fue capturado por sus mágicos servidores. Las damas Sajonas dicen a los caballeros que se alejen de la puerta para que el Rey Arturo las acompañe, y que juren por su honor que no tratarán de escapar. Arturo accede y ordena a sus hombres que se alejen de la puerta. Pero cuando las mujeres la abren, Sir Henri trata de abrirse paso. El Rey Arturo le reprende duramente y el caballero retrocede. Horas después el Rey vuelve y revela que ha estado hablando con la hechicera Lady Camille, pero que no ha comido ni bebido nada, por temor a ser hechizado por ella. Estas salidas de Arturo se repiten los siguientes días. Sir Agravaine, Sir Griflet y Sir Ywain son capturados también, y al fin, el mismísimo Sir Lanzarote cae ante la trampa de Lady Camille. "¡No! ¡Sig Lanzagote no!" - Sir Henri, viendo como se derrumba un mito. Los Sajones que trabajan para Lady Camille cambian a los caballeros de la Tabla Redonda y al Rey Arturo de celda. El resto de caballeros, incluyendo a Sir Safer, Sir Henri y Sir Maurel, se quedan en la misma celda, junto a otros caballeros menores. Sir Safer y Sir Henri consiguen convencer a las dos damas Sajonas de que les ayuden a escapar. Las damas que curaron sus heridas son Lady Leoflaed y Lady Lady Haeflaed, hijas de Reyes Sajones. Las dos mujeres sirven a Lady Camille contra su voluntad, y prometen ayudar a los caballeros si las liberan de su forzada servidumbre. Una noche, Leoflaed y Haeflaed dejan abierta la celda de los caballeros y se llevan a los guardias con promesas de vino. Sir Maurel, Sir Safer, Sir Henri y otros cuatro caballeros salen sigilosamente y comienzan a explorar el castillo. Al oír ruidos en el exterior, Sir Maurel se asoma por una abertura y ve a un valiente caballero luchando contra las armaduras mágicas en el exterior. No consigue identificarle, pero supone que debe ser un gran héroe, puesto que con cada golpe acaba con una de las construcciones mágicas. Aprovechando la confusión provocada por el caballero, el grupo explora el castillo. En una sala encuentran a Lady Leoflaed y Lady Haeflaed bebiendo con los guardias Sajones. Antes de que puedan sacar sus armas, Sir Henri y Sir Safer les derriban. Las dos damas revelan a los caballeros que Lady Camille vive en la gran torre del homenaje en el centro del castillo, y que su poder depende de sus libros mágicos. Si destruyen sus libros acabarán con el poder de la bruja. Unos cuantos caballeros vuelven con las llaves de las celdas para liberar al Rey Arturo y los Caballeros de la Tabla Redonda. Sir Maurel y Sir Henri se visten con las ropas de los Sajones y llevan a Sir Safer como si fuera un prisionero hacia la torre en el centro del patio de armas, tratando de entrar con esa estratagema en la torre de Lady Camille. Cuando los tres caballeros cruzan el patio, oyen ruido de lucha en el exterior. El gigante
Galdogabrans les ve y les dice que deben salir a ayudarles, puesto que el caballero que les está atacando (el que Sir Maurel vio por la ventana), parece inmune a la magia y está destruyendo a los guardianes mágicos de Camille. Sir Maurel consigue engañar al gigante y le hace creer que van a pedir ayuda. En la torre del homenaje, los caballeros engañan al guardia y entran, dejando inconsciente a los guerreros que tratan de detenerles. Armándose con espadas y armaduras de cuero, los tres caballeros comienzan a subir las escaleras que llevan a la estancia más alta de la torre. Cuando llegan a la cámara en lo alto de la torre, los caballeros ven a Lady Camille, en una sala llena de armarios rebosantes de libros: un auténtico tesoro. Aunque Sir Maurel trata de engañar a Lady Camille, la hechicera sospecha algo y se enfrenta a los caballeros. Lady Camille se convierte en un gran león y de un solo golpe destripa a Sir Henri, que cae al suelo herido de muerte. Sir Safer y Sir Maurel derriban al monstruo y Sir Safer comienza a quemar los libros con una antorcha. Pero entonces el cadáver del león-Camille se transforma en un oso y Sir Maurel y Sir Safer vuelven a luchar por sus vidas. Cuando consiguen derribarla una vez más, los dos caballeros huyen de la estancia en llamas y comienzan a bajar las escaleras cargando con Sir Henri. A mitad de camino ven que una enorme serpiente les está persiguiendo: la hechicera Camille ha vuelto a cambiar de forma. "Son trucos, simples trucos. Está usando espejos" - Sir Safer, que en contra de toda evidencia, no cree en la magia. En su alocada huida, los dos caballeros están a punto de caer por las escaleras, pero entonces la serpiente comienza a humear, como si se quemara por dentro, y comienza a reptar escaleras arriba. Cuando los caballeros llegan al patio, ven que la parte superior de la torre está ardiendo, y oyen un terrible grito que marca la muerte de Lady Camille. Las damas Sajones salvan la vida de Sir Henri utilizando sus habilidades curativas y una poción mágica. En el patio de armas, los caballeros de la Tabla Redonda liderados por Arturo han derrotado a los Sajones. El caballero que asaltó el castillo resulta ser Sir Kay el Senescal, el hermanastro de Arturo, que tenía la protección de un talismán mágico proporcionado por la Dama del Lago, Nimue, para evitar la magia de Camille. El Rey Arturo se congratula de las acciones de los caballeros, especialmente de Sir Kay. Tras la muerte de Lady Camille, la rebelión de Anglia toca a su fin. Sin líder, las bandas de Sajones se rinden una tras otra, y el Duque Hervis y Sir Nerovens consiguen acabar rápidamente con los últimos rebeldes. Antes de acabar el año, ocurren una serie de eventos que demuestran que las Cortes del Amor de la Reina Ginebra están comenzando a ejercer su influencia sobre los caballeros de la corte, puesto que muchos de ellos cortejan a las damas. El noble Sir Henri, mientras está paseando con su dama, Lady Ahvielle, encuentra a Sir Sagremor de Bizancio, un caballero rival suyo, trepando a la torre de una dama. Pero entonces el padre de la dama entra en la habitación, y la mentirosa mujer dice que Sir Sagremor ha tratado de forzarla. El padre monta en cólera y trae una espada para matar a Sagremor. Sólo la intervención de Sir Henri, convenciendo al padre de que la dama ayudó a Sir Sagremor a subir a la torre salva a todos de un combate de terribles consecuencias. Sir Safer comienza a cortejar a la dama Leoflaed, hija de Reyes Sajones, trayéndole flores de un lugar lejano. Sir Maurel también ronda a una dama, Lady Haeflaed, justando con muchos caballeros en el camino, pero termina siendo vencido por el joven caballero Sir Lardans de Burcombe en múltiples ocasiones, llegando a luchar con lanzas normales y no de justa. Sir Maurel no acepta el resultado del combate, pero Sir Lardans termina marchándose acusándole de ser un caballero sin palabra. "¡Es una herida superficial! ¡Montad de nuevo y justemos otra vez!" - Sir Maurel el Orgulloso, después de ser derribado por tercera vez del caballo. Los Caballeros en 531
Sir Julian (Edad 39) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.508 Características: TAM 15, DES 12, FUE 18, CON 19, ASP 11. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 18, Coquetear 17, Percepción 17, Cazar 15. Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente 18, Clemente 17, Casto 16, Energico 16, Frugal 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 67 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona. Sir Maurel el Hechizado (Edad 37) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 10.473 Características: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 21, Equitación 16, Batalla 16, Cultura Mágica 28, Percepción 20, Cortesía 16, Cazar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Amor (Familia) 19, Honor 17, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Lujurioso 16, Honesto 16, Justo 16, Orgulloso 16. Posesiones: 7 Libras en Botín Sir Henri (Edad 28) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 7.297 Características: TAM 15, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 13. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 18, Percepción 16. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 16, Generoso 17, Honesto 16, Indulgente 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), 33 Libras en botín. Sir Safer (Edad 24) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.488 Características: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 15, ASP 11. Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 20, Batalla 15, Equitación 15, Romance 18, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 13 Libras en Botín
Pendragón. Año 532 De cómo el Rey de Hoy visitó la corte de Arturo y de cómo fue derrotado el gigante Logrin "El Rey de Hoy de la Tierra de Más Allá, un dignatario de un reino vecino, visita la corte del Rey Arturo. Poco después, unos caballeros de Arturo acaban con el gigante Logrin" - Saxo Grammaticus, cronista. Sir Julian se despide de sus compañeros este año, puesto que tiene previsto viajar a Irlanda para ayudar a su pariente Sir Hugo de Ganis a conquistar más tierras. Todos le desean buena suerte. Sir Maurel el Hechizado es nombrado Caballero de la Tabla Redonda, como su padre Sir Morians y su hermano Sir Soland. En la corte se rumorea que esto es debido a que pronto se cumplirá la tercera profecía que le reveló a Arturo cuando se desenterró la cabeza de Bran, y que el Rey Arturo quiere tenerle a su lado cuando se revele la tercera maravilla. En el torneo de Pentecostés que se celebra posteriormente, Sir Henri se distingue en la Meleé, aunque Sir Gawain termina venciendo. "Si Sir Lanzarote estuviera alguna vez en la corte, ya aprendería ese presuntuoso Sir Gawain" - Sir Henri, cuya lealtad a Lanzarote se ve probada por la constante ausencia de la corte del caballero. La tercera maravilla profetizada por Sir Maurel resulta ser la visita de un alto dignatario de una tierra cercana: el Rey de Hoy de la Tierra de Más Allá. El Rey Arturo manda proclamar que todos se preparen para su llegada, y que todos se comporten de forma cortés con él y su séquito. La víspera de la Noche de San Juan, el Rey llega con su corte, hombres de armas corpulentos, damas de una belleza inusitada y caballeros de apariencia noble. Se alojan en un pequeño castillo cercano a Camelot y tiene lugar una gran recepción. Sir Maurel únicamente de entre todos los visitantes distingue a uno de los miembros de la Corte del Rey de Hoy: Madog, el Señor del Castillo Salvaje, el señor feérico en cuya corte se crió durante diez años hasta ser rescatado por su padre, el Conde Morians. Pero aunque Sir Maurel consigue hablar con el señor de los duendes, no revela la naturaleza de sus visitantes a nadie, pues sabe que esta rotura del protocolo mágico podría ser desastrosa En la gran cena de la Noche de San Juan, el Rey de Hoy se levanta y dice que los caballeros de Arturo han invadido en múltiples ocasiones sus tierras, pero que esto le parece bien, puesto así sus súbditos se mantienen alerta y la sangre riega la tierra, vigorizándola. Además, tanto él como Arturo son grandes Reyes que promueven la Aventura y las Búsquedas. El Rey de Hoy le dice a Arturo que a partir de ahora sus caballeros y servidores también visitarán con más frecuencia el reino de Arturo, y ambos Reyes brindan por el reto mutuo. En el baile que sigue a la cena, Sir Henri consigue hablar con una de las damas del séquito del Rey de Hoy. La dama le dice que será recordado como uno de los caballeros más románticos de la corte de Arturo, y le da una poción de amor, que unirá para siempre los destinos del hombre y la mujer que la beban. Sir Henri agradece el regalo, pero decide no usarla consigo mismo y con la Dama Ahvielle. "¡Cuidado, Sir Henri! Los regalos de los duendes nunca deben ser utilizados a la ligera" - Sir Maurel, advirtiendo a Sir Henri de que se prudente. Al día siguiente, el Rey de Hoy y su séquito han desaparecido, como si sólo hubieran sido el sueño de una noche de verano. A finales del verano, una dama de Gales, Lady Jeanette, llega a Camelot pidiendo ayuda, puesto que un gigante llamado Logrin está aterrorizando las tierras de su padre. Muchos caballeros deciden
ayudar a la dama y parten hacia sus dominios. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Safer forman uno de los grupos que cabalgan hacia Gales a enfrentarse a Logrin. En el camino se encuentran con Sir Ywain, el hijo del Rey Uriens y Morgana el Hada, que se ofrece a acompañarles y ayudarles en la búsqueda. En las montañas de Gales, los cuatro caballeros conocen a un mozalbete que se sorprende mucho de verles y que no sabe qué es un caballero. Antes de marcharse, el joven dice llamarse Perceval, y les grita a los caballeros que él también será algún día un caballero como ellos. Cuando los cuatro guerreros llegan hasta el pueblo de Jeanette, la dama les indica el camino por el que llegar a la torre medio en ruinas donde vive el gigante Logrin. Los caballeros cabalgan hacia allí y el gigante sale a su encuentro. Logrin no es un gigante muy grande, apenas más grande que un Sajón enorme, aunque mucho más corpulento. Después de herirle en una primera carga de caballería, los caballeros se enfrentan a él con sus espadas, consiguiendo acabar con él. Los campesinos queman el cuerpo y le entierran cerca de su torre, agradeciendo a los caballeros la gran hazaña realizada. "Realmente no sé a qué venía tanto alboroto. No era más que un ogro grande" - Sir Safer, poco impresionado por el gigante Logrin. En la corte, Sir Safer decide justar con todos los caballeros que se encuentre en el camino para que admitan que su dama, Lady Leoflaed, es la más bella. Derrota a varios caballeros, incluyendo a Sir Lardans de Burcombe, un gran justador. Sir Maurel, sin embargo, trata de componer una oda a su dama en la corte, pero sus esfuerzos no son demasiado efectivos. Sir Henri participa en una batalla contra un grupo de Cambrianos rebeldes que atacan Escavalon. Consigue derrotarles y su prestigio aumenta, así como su fama de reprochar a Arturo no haber reconquistado Ganis. En la corte, Sir Henri habla de cómo Arturo no ha cumplido su palabra y Sir Kay comienza a llamarle Sir Henri el Llorón, Rey de Ganis. Los Caballeros en 532 Sir Maurel el Hechizado (Edad 38) Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 11.306 Características: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 22, Equitación 16, Batalla 16, Cultura Mágica 28, Percepción 20, Cortesía 17, Cazar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Amorío (Lady Haeflaed) 20, Amor (Familia) 19, Honor 17, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Lujurioso 16, Honesto 16, Justo 16, Orgulloso 16. Posesiones: 7 Libras en Botín Sir Henri (Edad 29) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 7.964 Características: TAM 15, DES 13, FUE 18, CON 18, ASP 13. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 18, Percepción 16. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16, Indulgente 16, Valiente 16. Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), 33 Libras en botín. Sir Safer (Edad 25) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.181 Características: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 15, ASP 11. Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 20, Batalla 15, Equitación 15, Romance 18, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amorío (Lady
Leoflaed) 21, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 13 Libras en Botín
Pendragón. Año 533 De cómo Lady Elyzabel se casó con el Príncipe Philip de Francia y de los acontecimientos que tuvieron lugar en París "La prima de la Reina Ginebra, Lady Elyzabel, se casa este año en París con el Príncipe Philip, un pariente del Rey Childebert. Ocurren interesantes acontecimientos durante la boda. En Irlanda, Sir Hugo de Ganis es asesinado, y el Clan de Ganis acusa al Rey Agwisance de ser el responsable." - Saxo Grammaticus, cronista. Llega una terrible noticia desde Irlanda: Sir Hugo de Ganis, el líder del Clan de Ganis en Irlanda, ha sido asesinado por un ser misterioso que no dejó rastros. Sir Julian ha asumido el control del clan en Irlanda, y Sir Blamore y Sir Bleoberis están buscando al culpable. En la corte de Camelot hay un gran revuelo, puesto que la prima de la Reina Ginebra, Lady Elyzabel, va a casarse con el Príncipe Philip, sobrino del Rey Childebert de París. Philip es un nieto del Rey Clovis, el monarca que dominó toda Francia hasta hace poco, y el responsable de la conquista de Ganis. Después de su muerte acaecida hace pocos años, Francia se ha dividido entre sus hijos y algunos barones poderosos. Sin duda, la boda de Lady Elyzabel y Philip proporcionará a Arturo un buen aliado en Francia. "¡Aliados! ¡Lo que debe hacer Arturo es invadir Francia y liberar Ganis, no aliarse con esos perros!" - Sir Henri, opuesto a la boda. La boda tendrá lugar en París y muchos caballeros viajarán como escolta de la dama. Sir Maurel consigue que Sir Nerovens, cercano al Rey Arturo, les consiga un puesto en la escolta a él y a sus amigos Sir Henri y Sir Safer. Antes de partir a París, Sir Henri se entera de que su amada, Lady Ahvielle, también viajará en la escolta, y le compra un pabellón real para que le sirva como aposento durante el viaje. La dama le dice que compre un pabellón más humilde y reparta el dinero entre los pobres, lo que Sir Henri hace con gusto. Sir Safer también consigue un pabellón elegante, ropas a la última moda y una de las nuevas corazas parciales que los herreros de Camelot están perfeccionando, una mejor armadura que la cota de malla reforzada común entre los caballeros. Sir Maurel consigue que su padre, el Conde Morians, le financie parte de un lujoso pabellón real, a cambio de que prometa hacer brillar en Francia el nombre de la Casa de Maurel (el padre de Morians y abuelo de Maurel el Hechizado, patriarca familiar desaparecido en el Bosque Salvaje hace años). La gran comitiva parte hacia París. Cruzan el Canal de la Mancha y llegan tras unas semanas de viaje hasta la gran ciudad. El Rey Childebert, hijo de Clovis, les recibe con todos los honores. Se ha organizado un gran torneo en el que se enfrentarán los caballeros Franceses contra los caballeros Britanos. En la Meleé, Sir Maurel se distingue entre todos los caballeros, ayudando a conseguir la victoria de los Britanos. Pero ya al final del combate, su compañero Sir Henri, que ha cabalgado con él durante todo el día, saca el estandarte de Ganis y lo ondea en el campo. Esto es un gran insulto para muchos caballeros Franceses que conquistaron las tierras de Ganis, especialmente para el Conde Pharien de Trebes, el principal administrador de las tierras. Varios de sus hombres consiguen armas no embotadas y cabalgan para matar a Sir Henri. Se organiza una gran batalla entre Sir Henri y Sir Maurel, y pronto Sir Safer se une a la contienda derribando a un caballero con su lanza. Sir Henri es descabalgado y herido varias veces, pero Sir Maurel y Sir Safer derriban a sus enemigos y ayudan a su amigo. Al fin, el Conde Pharien llega y hace parar la pelea. Sir Henri aprovecha para derribar a su oponente por sorpresa, y después se encara con el Conde Pharien y le reprocha el mal comportamiento de sus caballeros. Aunque el Conde Pharien se disculpa profusamente, Sir Henri ignora sus disculpas, se da la vuelta y se marcha, ante el enfado del Conde. Sir Philip ofrece a sus
físicos para que curen las heridas de los tres caballeros, pero no parecen ser muy buenos. Sir Maurel insulta a los físicos y se marcha a ser atendido por los curanderos Britones. El Príncipe Philip toma esto como un insulto personal, pero no desafía al caballero para no arriesgarse a un combate justo el día anterior a su boda. "Que vuestros matasanos vayan a sacarle la sangre con sanguijuelas a otras víctimas" Sir Maurel, declinando poco amablemente la ayuda de los físicos del Príncipe Philip. En la Justa, Sir Gawain derrota a todos los caballeros, ya sean Britones o Franceses, y es declarado Campeón. Durante el gran banquete de la noche, todos los caballeros tratan de comportarse amistosamente, pero la tensión está presente. Cuando Sir Maurel trata de mediar en una riña entre caballeros Britones y Franceses, un caballero Francés le apuñala con su daga, aunque sólo le hace una herida superficial. El caballero es arrojado al calabozo por los guardias y Sir Maurel es curado de sus heridas. Cuando Sir Maurel vuelve al Gran Salón curado de sus heridas, lo hace con su espada al costado. Sir Gawain trata de detenerle, pero Sir Maurel se niega a volver sin su arma, y mucho menos a retirarse a sus aposentos, por miedo a ser tratado de cobarde. Muchos Franceses toman esto como un insulto, y algunos se hacen traer sus propias espadas. Sir Henri mientras tanto tiene un plan para perjudicar a sus huéspedes. Aprovechando el revuelo causado, vierte la mitad de su poción mágica de amor en la copa del Príncipe Philip, y comienza a buscar a una dama en cuya copa echar el resto de la poción... evitando que sea Lady Elyzabel. Con la ayuda de Sir Safer, Sir Henri encuentra a la dama apropiada para verter la otra mitad de la poción: Adelaide, la hija del Rey Childebert, prima de Sir Philip. Sir Safer distrae a la dama dando muestras de sus perfectos modales y Sir Henri consigue cumplir su plan. La fiesta acaba poco después, antes de que los ánimos se alteren más, pero antes de irse, Sir Maurel se entera del plan de Sir Henri y colabora con él proponiendo un brindis por la paz y la concordia, y dejando su espada a un lado. Todos brindan y cuando Sir Philip y la hija de Childebert beben de sus copas, sus destinos quedan sellados. "¡Ja! ¡Ja! ¡Mwahahahaha!" - Sir Henri, riendo maníacamente. Al día siguiente, durante la boda, Sir Henri, Sir Maurel y Sir Safer son de los pocos que se dan cuenta de las miradas que Sir Philip y Lady Adelaide se intercambian. Poco después, los Britones vuelven a las tierras de Arturo. En la corte, el Rey Agwisance de Irlanda está visitando a Arturo. Sir Blamore de Ganis le acusa formalmente de ser el responsable de la muerte de Sir Hugo de Ganis, por envidia de sus hazañas y de las tierras que estaba conquistando. El Rey Agwisance niega las acusaciones, y Sir Blamore declara que está dispuesto a mantenerlas en juicio por combate si el Rey Agwisance puede encontrar a un campeón. Hace años Sir Marhaus era el campeón del Rey, pero murió luchando contra un caballero de Cornualles. De entre el público surge un caballero joven y bien parecido, dispuesto a defender al Rey por el bien de la justicia. El caballero el Sir Tristán de Lionís, sobrino y vasallo del Rey Marco de Cornualles. El combate comienza y los dos caballeros luchan ferozmente el uno contra el otro. Al fin, Sir Tristán vence a Sir Blamore y le dice que se retracte de sus palabras. Pero Sir Blamore prefiere la muerte antes que traicionar a su clan. Sir Tristán, en lugar de matarle, envaina su espada y dice a los Reyes Arturo y Agwisance que son ellos los que deben decidir sobre la acusación, y que no desea matar al buen caballero Sir Blamore por esta razón. El Rey Arturo declara a Sir Tristán ganador y al Rey Agwisance inocente de todos los cargos. El Clan de Ganis acepta el veredicto, e incluso envía a varios de sus caballeros a hablar con el Rey Agwisance y ayudarle a encontrar al culpable. Sir Tristán vuelve a Cornualles poco después, pero el Rey Agwisance le dice que si quiere casarse con su hija, la Bella Isolda, está dispuesto a concederle su mano en agradecimiento por los servicios prestados. Lady Ahvielle le pide a Sir Henri que haga las paces con Sir Sagremore, puesto que el Bizantino ha odiado a Sir Henri desde que fue vencido por él en el Torneo de Roma hace ya varios años. Sir
Henri acepta y ofrece una gran fiesta al caballero en la hacienda de Lady Ahvielle. Sir Sagremor queda muy complacido y declara que había juzgado mal a Sir Henri y que a partir de ahora será siempre amigo suyo. Sir Safer sigue cortejando a su dama, la Sajona Lady Leoflaed, pero Sir Maurel continúa fallando en las pruebas impuestas por Lady Haeflaed, y su amor va disminuyendo. "Comienza a estar cansado de estas continuas humillaciones" - Sir Maurel, después de pronunciar un penoso discurso ante la corte. Los Caballeros en 533 Sir Maurel el Hechizado (Edad 39) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.000 Características: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 23, Equitación 16, Batalla 16, Cultura Mágica 28, Percepción 20, Cortesía 17, Cazar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Amorío (Lady Haeflaed) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Lujurioso 16, Honesto 16, Justo 16, Orgulloso 16. Posesiones: 5 Libras en Botín Sir Henri (Edad 30) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 8.871 Características: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 18, ASP 13. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 18, Equitación 16, Batalla 15, Cortesía 18, Percepción 17, Torneo 16, Intrigar 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Confiado 16, Honesto 16, Indulgente 16. Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), Poción mágica de Amor, 30 Libras en botín. Sir Safer (Edad 26) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.907 Características: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 16, ASP 11. Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 20, Equitación 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance 18, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amorío (Lady Leoflaed) 21, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botín
Pendragón. Año 534 De cómo el caballero Sir Turquin fue derrotado y de la boda del Rey Marco y la Bella Isolda "Sir Turquin, un caballero Sajón antiguo aliado de la hechicera Lady Camille, derrota y captura a muchos Caballeros de la Tabla Redonda antes de ser derrotado. En Cornualles, la Bella Isolda se casa con el Rey Marco." - Saxo Grammaticus, cronista. Este año llegan noticias de que el año anterior muchos caballeros tuvieron encuentros con muchas criaturas mágicas y caballeros encantados. Parece que las palabras del Rey de Hoy eran ciertas y la magia se está haciendo más poderosa en Britania. La Dama Ahvielle le dice a Sir Henri que Sir Sagremor va a pasar el año con ella en su feudo, puesto que ha declarado que su compañía le es muy grata, y pregunta a Sir Henri si le parece mal. Sir Henri contesta que confía en ella y que sabe que no será fiel a su amor verdadero. "Será mejor que Sir Kay no se entere de esto, u os pondrá un sobrenombre que la corte no olvidará nunca" - Sir Safer, comentando la decisión de Sir Henri y Lady Ahvielle. En Camelot se rumorea que el comercio entre Italia y Alemania se ha interrumpido. Al parecer el Rey Childebert de París está evitando que los mercaderes viajen a Britania. Muchos dicen que es el Príncipe Philip el que ha envenenado los oídos del Rey. En el Bosque de Quinqueroi al norte de Londres, un caballero Sajón, Sir Turquin, está lanzando ataques contra los caballeros de Arturo. Ha llegado incluso a capturar a Sir Kay el Senescal, y le tiene encerrado en la Torre Dolorosa, su fortaleza escondida en lo más profundo del bosque. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Safer salen en busca del Sajón. De camino al bosque paran en Londres, y averiguan que Sir Turquin es un gran guerrero que apoyó la rebelión de los Anglos y Lady Camille hace un par de años. Dicen que tiene una guardia de caballeros Franceses ladrones y de Berserkers Sajones. "¿Begsegkegs? ¿Eso que es?" - Sir Henri, mientras observa como Sir Maurel y Sir Safer palidecen al escuchar las noticias. Los tres caballeros tratan de conseguir la ayuda del Gobernador de Londres, pero este se niega a proporcionarles soldados o caballeros. Aún así, los caballeros continúan buscando a Sir Turquin, aunque Sir Safer muestra sus dudas sobre la prudencia de esta acción. En el Bosque de Quinqueroi, los caballeros encuentran a Sir Sagremor y su amigo, Sir Dodinas de Savage, un caballero del Brun, en el Bosque Salvaje. Los cinco caballeros deciden continuar juntos en busque de la Torre Dolorosa y Sir Turquin. En un claro del bosque, los caballeros ven a media docena de caballeros que cabalgan hacia ellos. El líder es Sir Turquin. Los caballeros embrazan sus escudos y cargan los unos contra los otros. Da comienzo un gran combate. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Dodinas acaban cada uno con un caballero. Sir Sagremor lucha contra Sir Turquin, que blande un enorme hacha a dos manos. Sir Safer consigue derrotar a dos caballeros y trata de ayudar a Sir Sagremor, pero este le dice que quiere vencer él solo a Sir Turquin. Pero entonces Sir Turquin le derriba de un golpe, dejándole muy malherido. Mientras Sir Dodinas trata de curar a Sir Sagremor, el resto de caballeros atacan a Sir Turquin. Finalmente, Sir Safer le da el golpe de gracia, matándole. Después de tratar a Sir Sagremor, que está muy malherido, los caballeros llegan a la Torre Dolorosa y liberan a sus prisioneros, entre los que están muchos caballeros de la Tabla Redonda incluyendo a Sir Gawain, Sir Agravaine y Sir Kay. Sir Henri se burla bastante de Sir Kay antes de liberarle, debido a las muchas veces que Sir Kay se portó cruelmente con él en la corte.
"Claro, Sir Kay, el Caballero Maniatado, enseguida os liberamos" - Sir Henri, ganando una marca de Cruel. Posteriormente, los tres caballeros descansan en Camelot, donde son reconocidos junto a Sagremor y Dodinas como héroes. Después, se marchan a Cornualles, puesto que han llegado noticias de que el Rey Marco se va a casar con la Bella Isolda. Al parecer, el Rey Marco le dijo a Sir Tristán, su sobrino, que le diera a él el honor de casarse con Isolda, la hija del Rey Agwisance de Irlanda, a pesar de que este se lo había prometido a Tristán. Tristán, siempre leal, viajó a Irlanda y trajo a Isolda hasta Cornualles. En Cornualles se celebra un gran torneo. Para los estándares de Camelot, es algo rústico, con peleas de toros y osos y luchas entre escuderos y sargentos, actividades que ya no se realizan en la corte de Camelot y otras cortes sofisticadas. En todo el torneo Sir Tristán se muestra imparable, tanto en la Melée como en la Justa. Muchos lo atribuyen a la prenda de una misteriosa dama que luce, aunque el caballero se niega a revelar su identidad. Terminado el torneo, se celebran las bodas y hay un gran banquete. Después, los caballeros Britanos vuelven a sus tierras. El último torneo al que acuden Sir Maurel, Sir Henri y Sir Safer es en Peningues, al norte de Logres. El torneo reúne a muchos caballeros, y sorprendentemente, el mismísimo Sir Lanzarote participa. Ha llegado de correr aventuras por el norte, acompañado por el joven Sir Mordred. Sir Mordred parece enfadado, pero ni él ni Lanzarote revelan el porqué. Durante el torneo, Sir Mordred lucha como poseído, sin importarle su integridad física. Al fin es declarado Campeón y se le regala un anillo de oro como obsequio, pero el caballero no parece muy feliz y pronto se va con sus hermanos y otros caballeros de Orkney a beber hasta caer inconsciente. Sir Henri reprende a Sir Lanzarote por no haber acudido a la corte en tantos años, siempre de aventuras por el país, y de no estar presionando a Arturo para que libere Ganis. Sir Lanzarote parece avergonzado de las palabras de Sir Henri y le promete hablar con Arturo. Después, se marcha hacia el Bosque Peligroso en busca de más aventuras. "Me decepcionáis, esperaba más compromiso del heredero del Rey Ban" - Sir Henri, reprendiendo a... ¡Sir Lanzarote!. De vuelta a Camelot, Sir Safer se pasea por las murallas de Camelot de noche burlando a la guardia, en otra prueba impuesta por su dama. Sir Maurel decide dejar de cortejar a Lady Haeflaed, puesto que no ha conseguido cumplir ninguna de sus pruebas nunca. Pero el más afortunado es Sir Henri: después de haber accedido a que Sir Sagremor viviera en Wuerensis con su dama, Lady Ahvielle ha decidido que el Amor de Sir Henri es verdadero, y le encomienda una última misión, al de recuperar el Filo del Corazón, la espada mágica de su padre que ella escondió en el Bosque de Morgaine, bajo la custodia de su prima, la hechicera Lady Blevis. Cuando traiga la espada de su padre de nuevo tendrá derecho a quedársela como Campeón del Amor, y Lady Ahvielle se casará con él y nada en este mundo o en el otro podrá impedirlo. Al final del año tiene lugar un hecho sorprendente: una gran bola de fuego roja cruza los cielos durante varios días. Los videntes dicen que es un gran dragón, pero no se deciden sobre su significado, ya que unos dicen que este hecho marca el nacimiento o la gestación de una gran héroe que salvará a la humanidad, mientras que otros dicen que la persona nacida será el hijo más malvado que jamás haya nacido. Los Caballeros en 534 Sir Maurel el Hechizado (Edad 40) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.822 Características: TAM 17, DES 10, FUE 12, CON 18, ASP 21. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 23, Equitación 16, Batalla 16, Cultura Mágica 28,
Percepción 20, Cortesía 17, Cazar Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Amorío (Lady Haeflaed) 20, Honor Amor (Familia) 19, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Lujurioso 16, Honesto Orgulloso Posesiones: 5 Libras en Botín
15. 20, 16, 16.
Sir Henri (Edad 31) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 9.617 Características: TAM 15, DES 15, FUE 18, CON 18, ASP 13. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 19, Equitación 16, Batalla 15, Cortesía 18, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 16, Oratoria 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Confiado 16, Honesto 16, Indulgente 16. Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 22 Libras en botín. Sir Safer (Edad 27) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 6.583 Características: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 16, ASP 11. Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 20, Equitación 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance 19, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amorío (Lady Leoflaed) 22, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: Coraza Parcial, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botín
Pendragón. Año 535 De cómo Perceval llegó a la corte y de cómo Sir Henri recuperó la Espada del Corazón "El joven Perceval llegó a la corte, pero no fue nombrado caballero. Sir Henri recuperó la Espada del Corazón después de muchas aventuras, matando a Sir Breunis en el proceso. Después, se casó con Lady Ahvielle en una famosa boda." El Rey Arturo ordenó este año que los viejos estandartes de las legiones y el estandarte del Pendragón se sacaran en procesión por Britania, ya que los sabios de la corte interpretaron que el gran dragón que cruzó los cielos el año pasado era un símbolo de la grandeza del reino de Arturo. Sir Henri decidió salir en procesión con el estandarte de Ganis por Britania, en un gesto más de su cruzada por hacer que el Rey Arturo se decidiera a apoyar la liberación de Ganis. Y es posible que Arturo estuviera dispuesto a apoyar al caballero Francés por fin; el Rey Arturo había enviado heraldos a Francia para negociar una boda entre su hijo Sir Borre y una princesa Franca, pero dichos heraldos habían sido maltratados y mutilados por el Rey Childebert de París. Era un grave insulto, y eso, unido al bloqueo comercial que muchos Reyes de Francia habían impuesto contra las mercaderías que iban dirigidas a Britania, hacía que la perspectiva de la guerra estuviera cada vez más cerca. "Debéis recuperar Ganis por vuestro honor, no por un estúpido bloque comercial" - Sir Henri, reprendiendo a Arturo... otra vez. En primavera sucedió un hecho notable: la Reina Ginebra había decidido que la corte saliera al campo para celebrar el buen tiempo reinante. Sir Kay movilizó a su ejército de servidores y grandes pabellones se montaron cerca del Bosque de Camelot. Todos los caballeros y damas de la corte estaban disfrutando de una buena comida cuando un caballero armado llegó al banquete y retó a cualquier caballero de Arturo a un combate a muerte. Después, arrojó el contenido de una copa a la cara de la Reina Ginebra, y se marchó con la copa a un prado cercano, a esperar a que alguien viniera para vengar a la Reina. Pero mientras los distintos caballeros se armaban para luchar contra el caballero ofensor, llegó un extraño joven ante la corte. El joven iba montado en una vieja acémila y vestía una extraña armadura hecha con maderos, cubos y otros retazos. Sus únicas armas eran unos palos con la punta afilada al fuego. El joven preguntó a Sir Kay donde estaba Arturo, porque quería ser nombrado caballero. En ese momento unos enanos mudos que servían a la Reina Ginebra hablaron, diciendo "Gloria a Perceval, jefe de guerreros y flor de la caballería". Enojado, Sir Kay golpeó a los enanos y los arrojó al fuego, y luego le dijo al joven que si quería ser nombrado caballero, que venciera al caballero del prado. El joven aceptó y se marchó a luchar contra el caballero. Sir Ywaine, el hijo de Morgana el Hada, y Sir Henri, Sir Safer y Sir Maurel, se armaron y cabalgaron para ver el resultado del combate. Cuando llegaron al prado, vieron que el joven Perceval había matado al caballero que había insultado a la Reina, clavándole una de sus lanzas por la visera del casco. Perceval preguntó si podía quedarse con el caballo y la armadura del caballero, y le dijeron que sí. Pero cuando le pidieron que volviera con Arturo, Perceval rehusó, diciendo que primero debía probarse como caballero, pero que siempre sería fiel a Arturo. También les dijo que le dijeran al caballero alto (Sir Kay) que algún día vengaría el daño que este había realizado injustamente a los dos enanos. Con estas palabras, se marchó. Cuando los caballeros le contaron la aventura a Arturo, los dos enanos contaron que Perceval era el último hijo del poderoso Rey Pellinore. Su madre, que había perdido a muchos hijos en las guerras del comienzo del reinado de Arturo, le había mantenido viviendo en las montañas de Cambria para
evitar que fuera un caballero como su padre y sus hermanos. Pero la sangre siempre se manifiesta, y Perceval estaba destinado a ser un gran caballero. Los dos enanos habían sufrido una maldición que les impedía hablar hasta que encontraran a Perceval, y es por eso que habían viajado a la corte de Arturo hace años, sabiendo que tarde o temprano, Perceval llegaría a la corte más gloriosa del mundo. "¡El hijo de Pellinore! ¿Pero cuantos hijos tuvo ese hombre?" - Sir Maurel, pensando en Sir Lamorak, Sir Tor, Perceval y toda la prole del Rey Pellinore. En el torneo de Pentecostés, Sir Safer se distinguió en la meleé, pero Sir Gawain fue el ganador. En la justa, Sir Lamorak fue invencible este año. A medida que pasaban las semanas llegaban a la corte multitud de caballeros contando la misma historia: un joven caballero sin escudo heráldico les había vencido y les había ordenado que vinieran a rendir pleitesía al Rey Arturo, y a avisar a alguien que él llamaba el "Hombre Alto", que vengaría la afrenta realizada a dos enanos. Sir Kay no estaba muy contento, y finalmente Arturo ordenó a todos sus caballeros que salieran en busca de aventuras, puesto que Perceval les había puesto en vergüenza realizado grandes hechos mientras ellos permanecían cómodamente en Camelot. Sir Henri sabía perfectamente qué aventura estaba dispuesto a afrontar este año. El año pasado, su dama Lady Ahvielle le había dicho que por fin se casaría con él, pero que aún debía afrontar una última prueba: recuperar la Espada del Corazón, el arma mágica de su difunto padre. El padre de Ahvielle, Sir Amren, murió asesinado por el malvado Sir Breunis Sin Piedad, un caballero ladrón. Pero Lady Ahvielle consiguió esconder su espada mágica gracias a la ayuda de su prima, una hechicera poderosa llamada Lady Blevine. La Espada del Corazón seguía en manos de Lady Blevine, escondida en el Bosque de Morgaine, al sur de Salisbury. Lady Ahvielle le dio instrucciones a Sir Henri para que encontrara el escondite de su prima y el caballero se puso en camino con sus dos buenos amigos Sir Maurel el Hechizado y Sir Safer el Sarraceno. Los tres caballeros viajaron desde Camelot hasta Salisbury, y desde allí se internaron en el Bosque de Morgaine a través de un sendero que Lady Ahvielle les había indicado. Poco después de entrar llegaron a un puente donde unos caballeros estaban descansando junto a sus escuderos. Los escuderos les informaron que sus señores reclamaban este puente como suyo, y que sólo dejarían pasar a los caballeros que les vencieran en combate. Las reglas eran luchar sobre el puente, perdiendo el primero que lo abandonara. Sir Henri, Sir Maurel y Sir Safer derribaron fácilmente a sus enemigos y siguieron su camino. "Estas costumbres de no dejar pasar sin un combate comienzan a ser algo molestas" Sir Safer, cansado después de la lucha. Los caballeros de Arturo se encontraron después con un caballero colgando de un árbol. El hombre estaba muerto, y parecía haber caído de gran altura. El escudero de Sir Henri trepó al árbol y dejó caer el cadáver, y después le enterraron. Parecía haber sufrido el ataque de una bestia salvaje. Un par de días después de haber penetrado en el bosque, los caballeros llegaron hasta un gran mercado. Nobles y plebeyos por igual se movían entre las tiendas, comprando y regateando. Cuando Sir Henri les preguntó por Lady Blevine, las gentes del lugar le dijeron que la dama solía venir por el mercado a menudo, pero que hoy no estaba por aquí. También insistieron en que se quedaran este día en el mercado, disfrutando de su hospitalidad. Sospechando algún tipo de peligro, los caballeros se marcharon por el sendero... pero terminaron regresando al mercado. Al parecer una poderosa magia estaba en acción, y todos los caminos de salida volvían al mismo sitio. Sir Maurel aconsejó que se quedaran, puesto que los habitantes parecían amigables, pero que extremaran las precauciones.
Cuando llegó la noche, los caballeros participaron en competiciones de canto, baile y juegos. Sir Henri fue el vencedor de la danza y los juegos, y Sir Safer interpretó una bella canción de su tierra natal, en el lejano Oriente. Finalmente, cansados, los caballeros se durmieron. A la mañana siguiente, el mercado había desaparecido. Los caballeros reanudaron su camino, pero por la noche se dieron cuenta de que la luna estaba en una fase distinta a la de la noche anterior. Sir Maurel determinó que habían estado en el Otro Lado, probablemente en un mercado de las Hadas, y que el tiempo había transcurrido de distinta manera en ese lugar. "No se que es lo que ha pasado, pero no pueden haber sido duendes. ¡Los duendes no existen!" - Sir Safer, el caballero con "Cultura Mágica: 0". Más adelante, los caballeros fueron atacados por unas bestias voladoras. Eran como pequeños dragones, del tamaño de un caballo de batalla. La lucha fue encarnizada, puesto que los monstruos esquivaban ágilmente los mandobles de los caballeros, y había casi una docena de ellos. Sir Maurel y Sir Henri mataron cada uno a dos bestias, y Sir Safer a otra. Cuando el monstruo que atacaba a Sir Safer trató de huir, el caballero pegó un gran salto y se colgó de ella, acuchillándola y matándola en pleno vuelo. Por suerte, el caballero no se hizo ninguna herida grave cuando cayó al suelo. Sir Maurel identificó a los monstruos como Wyverns, una especie pequeña de Dragón. Por fin, los caballeros llegaron al final del camino. Un pequeño arroyo salía de un túnel formado por arbustos y enredaderas. Los caballeros dejaron sus caballos al cuidado de sus escuderos y se internaron en el túnel. Al otro lado encontraron un prado luminoso, con una fuente en el centro de la que brotaba el arroyo. Había señales de lucha en el claro, y dos grandes leones yacían muertos, rodeados de escudos, armas y otros restos de una gran batalla. Sir Henri identificó uno de los escudos como perteneciente a un caballero de Somerset. Entonces, una dama surgió del borde del claro y se derrumbó sobre los leones, llorando y acusando a los caballeros de haber asesinado a sus amigos. Sir Maurel y Sir Henri tranquilizaron a la dama, y descubrieron que era Lady Blevine, la prima de la amada de Sir Henri. Le convencieron de que ellos no habían matado a los leones, y de que Lady Ahvielle les había enviado aquí. Sir Henri le mostró una joya perteneciente a Lady Ahvielle para corroborar sus palabras. Al no confiar del todo en Sir Henri, Lady Blevine le impuso una prueba. Junto a la fuente del centro crecían unas extrañas rosas, doradas y plateadas. Lady Blevine le dijo a Sir Henri que debía arrancar seis rosas, y que cada una de ellas representaba una virtud del Amor: la Clemencia, la Confianza, la Generosidad, la Honestidad, el Perdón y la Justicia. Sólo un caballero que honrara esas virtudes podría coger las rosas sin que sus espinas le atravesaran las manos. Sir Henri se acercó a la fuente y se maravilló al ver que las rosas estaban hechas en verdad de oro y plata. Arrancó seis de las flores sin sufrir ningún daño, y Lady Blevine se alegró, pues eso demostró que Sir Henri decía la verdad. Lady Blevine, sin embargo, no podía entregarle la Espada del Corazón a Sir Henri, puesto que ya no estaba en su poder. Los dos leones muertos eran sus amigos y los guardianes de la espada. Los caballeros que habían matado a los leones debían haberla robado. La dama les dijo a los caballeros que descansasen esa noche en el claro y que trataran de encontrar a los ladrones al día siguiente. Sir Maurel se quedó por la noche hablando con Lady Blevine, puesto que esta conocía la extraña historia que decía que Sir Maurel había pasado su niñez criado por los Duendes en un castillo perdido dentro del Bosque Salvaje. "No, ciertamente no tengo de mi infancia más que recuerdos brumosos, hermosa Lady Blevine" - Sir Maurel, tratando de rememorar su vida en el Castillo Salvaje. Al día siguiente, los caballeros decidieron viajar hasta Somerset, puesto que varios de los escudos tirados en el suelo pertenecían a caballeros de ese Reino. Lady Blevine les dijo que les seguiría tan
pronto como se hubiera ocupado de los dos leones. Antes de que se marcharan, les advirtió de que la Espada del Corazón era un arma consagrada al Amor, pero que su poder podía ser tergiversado y transformado en uno servidor del Odio. Debían recuperar el arma antes de que cayera en malas manos. Los tres caballeros cabalgaron durante días hasta llegar a Bath, la capital de Somerset. Allí, fueron recibidos por la mujer del Rey Cadwy, la Reina Celemon. La ciudad parecía estar preparándose para una celebración. La Reina les dijo que esto era debido a que su hijo, que llevaba perdido varios años, por fin iba a volver a Somerset; al parecer, había sido capturado por un caballero ladrón que le había tenido retenido sin saber quien era. Por fin, había escuchado a su hijo y el Rey Cadwy había convenido en pagar un rescate. Pronto el Rey y el Príncipe volverían a Bath y habría una gran celebración. Los caballeros estaban invitados a quedarse. Mientras la Reina hablaba, Sir Henri vio, entre la multitud de la corte, a una dama que le resultaba familiar. Era Jonathia, una de las damas de compañía de su amada, Lady Ahvielle. Pero, ¿qué hacía en Bath, tan lejos de las tierras de su señora? Lady Jonathia vio también a Sir Henri, pero en lugar de hablar con èl, se escabulló entre el gentío. Pasaron un par de días en la corte. A pesar de todos sus esfuerzos, Sir Henri no consiguió encontrar a Jonathia en la ciudad. Un día, la Reina Celemon organizó una cacería. Mientras cazaba, Sir Safer se alejó del resto mientras perseguía a un corzo, y en lo profundo del bosque, oyó el sonido de una gran jauría. Un escalofrío le recorrió el cuerpo cuando reconoció el ruido: hace muchos años, cuando sólo era un joven paje, el Rey Pellinor y su padre, el Rey Astlabor, junto con muchos de sus hermanos, intentaron cazar a la Bestia Bramadora, pero el monstruo, acorralado, mató a doce de los hijos del Rey Astlabor y dejó malheridos al resto de caballeros. Desde entonces, Sir Safer y los hermanos que habían sobrevivido (Segwarides y Palomides) se habían jurado capturar a la Bestia Bramadora algún día. Sir Safer inició la caza, pero no consiguió ver más que el lomo de la bestia en un segundo fugaz, y no pudo alcanzarla. Al fin, desistió de su persecución y regresó con el resto de cazadores. Contó a Sir Maurel y Sir Henri lo que había visto y la promesa que había hecho, y les confesó que algún día debería reanudar su cacería, pero que por ahora ayudaría a Sir Henri a recuperar la Espada del Corazón. "¡Algún día lo abandonaré todo para perseguir a esa Bestia inmunda! Algún día..." Sir Safer, dejando la cacería para otro día. El siguiente día amaneció lluvioso. El Rey Cadwy regresó por la mañana junto con sus hombres. Antes de que Sir Henri y sus compañeros pudieran hablar con él, el Rey hizo venir a Jonathia, la dama de compañía de Lady Ahvielle que Sir Henri había estado buscando infructuosamente. Enfurecido, el Rey se llevó a la dama a sus aposentos. En ese momento, los caballeros vieron un pequeño pájaro que llevaba en su pico un pétalo de oro. Pensando que era un mensajero de Lady Blevine, la hechicera, se pusieron sus armaduras y salieron a caballo al patio, mientras la lluvia les empapaba. El pájaro volaba frente a ellos, sin dejar que le perdieran, guiándoles fuera de la ciudad de Bath. Pero pronto fue difícil distinguirlo, y los caballeros terminaron separándose, al quedar Sir Maurel y Sir Safer rezagados. Sir Henri dio con el pájaro en un claro cerca del camino principal. Allí vio a Lady Blevine, que montaba un corcel y se dirigía a él. Pero al llegar a su lado, se cayó del caballo: una flecha sobresalía de su espalda. Sir Henri trato de atenderla, pero entonces vio a tres caballeros y un par de infantes que se dirigían hacia él. Sin pensárselo, Sir Henri cargó contra los caballeros. Los hombres que iban a pie le dispararon con sus ballestas, pero fallaron el tiro. Después, Sir Henri alcanzó a uno de los caballeros con su lanza y le hirió, aunque no llegó a derribarle. En ese momento llegaron Sir Safer y Sir Maurel, que se lanzaron a la carga contra los otros dos caballeros, mientras Sir Henri hacía huir a los ballesteros. Sir Safer rompió su lanza contra uno de los caballeros y luego comenzó a luchar contra él con grandes golpes de espada. Sir Maurel derribó a
otro de los caballeros y le dejó tendido en el suelo, y después comenzó a luchar con el tercer caballero. Finalmente, Sir Maurel acabó con su enemigo y el caballero que luchaba con Sir Safer trató de huir. Sir Maurel y Sir Safer le persiguieron mientras Sir Henri trataba de curar a Lady Blevine de la herida de flecha. Sir Maurel y Sir Safer capturaron al caballero antes de que se internara en el bosque y le interrogaron. El caballero mercenario confesó ser un seguidor de Sir Breunis Sin Piedad, un caballero que tenía su campamento cerca, con más de 30 caballeros y un número muy superior de soldados bajo su mando. Sir Breunis les ordenó capturar a Lady Blevine porque era una hechicera peligrosa. Los caballeros ataron al mercenario y, junto con él y Lady Blevine volvieron a Bath. En Bath, los caballeros fueron llevados a la presencia del Rey Cadwy, y allí asistieron a una asombrosa confesión. La dama Jonathia estaba en los aposentos de Rey y les contó a todos como hace muchos años ella y el hijo del Rey estaban enamorados. Un día, el Príncipe desapareció y un caballero le dijo que había sido capturado y hecho prisionero, y que su captor sólo le liberaría si tenía a cambio la Espada del Corazón. Jonathia abandonó su hogar y se hizo dama de compañía de Lady Ahvielle, puesto que sólo ella sabía donde estaba escondida la espada. Después de muchos años de cortejo, por fin Lady Ahvielle accedió a casarse con Sir Henri y le reveló la localización de la espada en el Bosque de Morgaine, bajo el cuidado de Lady Blevine. Jonathia viajó a Bath y le contó la historia al Rey Cadwy. El Rey envió a sus hombres al bosque de Morgaine, y allí mataron a los dos leones guardianes de la espada y se la trajeron al Rey. Estos últimos días, el Rey se fue con sus hombres y el rescate al lugar convenido con el captor de su hijo, el malvado Sir Breunis. Pero cuando llegaron al lugar de la cita, Sir Breunis les ofreció comida envenenada, y todos habrían muerto si no hubiera sido por la intervención de Lady Blevine, que apareció milagrosamente para curarles y ayudarles a escapar. Pero ahora Sir Breunis tiene la Espada del Corazón, y también al hijo del Rey Cadwy. Pero la peor revelación estaba por llegar, ya que Lady Blevine, aún débil por la herida sufrida, les contó a todos que Sir Breunis llevaba años preparando su trampa: mató al padre de Lady Ahvielle, pero no pudo quedarse con la Espada. Secuestró al hijo del Rey Cadwy para que Jonathia actuase como su espía en la casa de Ahvielle. Por fin había conseguido el arma y había secuestrado a Lady Ahvielle, y si la mataba usando la Espada del Corazón, esta se convertirá en la Espada del Odio, y su poder sería corrompido. Esto es lo que había averiguado Lady Blevine con sus sutiles artes. "Si mi dama muere, ni el ser Rey salvará vuestra vida, señor de Somerset" - Sir Henri, al que nunca le ha importado amenazara a los Reyes. Sir Henri montó en cólera al enterarse de que su dama había sido secuestrada. Amenazó al Rey Cadwy con matarle si ella sufría algún daño. El Rey trató de calmarle diciéndole que reuniría a todos sus hombres y juntos marcharían a rescatar a su hijo y a Lady Ahvielle. Esa misma tarde el gran ejército se dirigió al norte, al campamento de Sir Breunis cuya localización secreta les había rebelado Lady Blevine. El ejército del Rey Cadwy, con Sir Henri, Sir Maurel y Sir Safer a la cabeza, encontró a Sir Breunis y sus lacayos al día siguiente. En una gran llanura al pie de una alta colina, mientras la lluvia hacía impracticable el suelo para una carga de caballería, los dos grupos se encontraron y comenzó una gran batalla. Sir Safer mató a un caballero de un solo golpe, mientras que Sir Henri acababa con otros dos caballeros, poseído por su ansia de salvar a Lady Ahvielle. La turba de Sir Breunis se dispersó, y el Rey Cadwy, Sir Maurel, Sir Henri y Sir Safer cabalgaron sobre la colina en persecución de Sir Breunis, que llevaba a Lady Ahvielle en la grupa de su caballo. Cuando estaban a punto de alcanzarle, Sir Breunis se dio la vuelta y le dijo al Rey Cadwy que ordenara a sus hombres que retrocedieran o haría que sus hombres mataran a su hijo. El Rey Cadwy palideció y mandó parar a todos. Pero Sir Henri apeló al honor del Rey y consiguió que reanudaran la persecución.
Estos segundos de confusión habían sido suficientes para Sir Breunis. En lo alto de la colina, bajo los rayos y los truenos de la tormenta, alzó la Espada del Corazón para matar a Lady Ahvielle. Cuando fue a descargar el golpe, la espada se le cayó de las manos, puesto que no podía ser empuñada por alguien cegado por el Odio. "No se me arrebatará la victoria", dijo Sir Breunis cuando los caballeros estaban a punto de caer sobre él, "Vuestro hijo murió bajo mi mano hace muchos años, viejo y patético Rey, igual que morirá esta mujer". Con estas palabras, Sir Breunis sacó su daga y apuñaló a Lady Ahvielle, que cayó al suelo herida de muerte. "¡Nooooooo!" - Sir Henri, viendo como su dama es apuñalada. Sir Henri, loco de ira, cabalgó colina arriba sin que nadie pudiera alcanzarle. Sir Breunis trató de coger la Espada del Corazón, pero cada vez que lo intentaba se le escapaba de las manos. Al fin, Sir Henri llegó a la cima de la colina y se enfrentó a él. Fue una violenta pelea, pero Sir Breunis, con toda su maldad, no era rival para Sir Henri. El caballero de Ganis terminó matando de una estocada certera a su enemigo, pero no se detuvo sobre su cadáver. En lugar de eso, corrió hasta donde está Lady Ahvielle, y con sus propias manos curó sus heridas, consiguiendo arrebatarla de las garras de la muerte. Jonathia se volvió loca al enterarse de que el Príncipe Cynfeld había muerto hace años. El Rey Cadwy estaba desolado, pero ya sospechaba la traición de Sir Breunis. Aún así, prometió una compensación a Sir Henri y Lady Ahvielle por todo el dolor que les había causado aún sin quererlo. Al final del año tuvo lugar la boda de Sir Henri y Lady Ahvielle. La fama de la gran aventura se había extendido por el reino y el Rey Arturo y la Reina Ginebra acudieron a la boda. El Rey Cadwy pagó gran parte de los gastos de modo que los novios tuvieron un banquete principesco. Hubo un gran torneo donde Sir Maurel se distinguió especialmente en la justa. Sir Henri recibió un destrero bellamente enjaezado de parte del Rey Arturo, la promesa de un puesto en la Tabla Redonda y la invitación a acompañarle el año próximo en la invasión de Francia y la reconquista de Ganis. Sir Henri aceptó. En la boda, llevaba la Espada del Corazón a su costado, que ya nunca más le abandonaría en vida. "Os juro que si no fuérais a invadir Ganis, habría rechazado el puesto en la Tabla Redonda" - Sir Henri, siempre cortés con Arturo. Al final del año, Sir Safer superó la última prueba que le impuso su dama, Lady Leoflaed, que consistía en ser nombrado campeón de un torneo. Lady Leoflaed le pidió que, tan pronto como pudiera, recuperase las tierras en Kent que le pertenecían por derecho y que su primo le había usurpado. Si lo conseguía, se casaría con él y le daría el gobierno sobre todas esas tierras. Sir Safer le respondió que tan pronto como volviera de la guerra en Francia, recuperaría sus señoríos. Sir Maurel comenzó este año a cortejar a Lady Blevine, la hechicera, con quien compartió muchas noches en vela hablando de seres mágicos. Los Caballeros en 535 Sir Maurel el Hechizado (Edad 41) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.010 Características: TAM 18, DES 10, FUE 12, CON 18, ASP 21. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 23, Equitación 16, Batalla 16, Cultura Mágica 28, Percepción 20, Cortesía 17, Cazar 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Amorío (Lady Haeflaed) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Lujurioso 16, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: 5 Libras en Botín Sir Caballero
Franco
Henri Cristiano
Arriano,
Caballero
(Edad Mantenido,
Gloria
32) 10.975
Características: TAM 15, DES 16, FUE 18, CON 18, ASP 13. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 19, Equitación 16, Batalla 15, Cortesía 18, Percepción 17, Intrigar 17, Torneo 16, Oratoria 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Generoso 17, Honesto 17, Justo 17, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Indulgente 16. Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 22 Libras en botín. Sir Safer (Edad 28) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 7.947 Características: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 17, ASP 11. Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 20, Equitación 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance 19, Percepción 17, Cazar 16, Intrigar 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amorío (Lady Leoflaed) 22, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: Coraza Parcial, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botín
Pendragón. Año 536 De cómo los Britanos invadieron Francia y el Clan de Ganis comenzó a recuperar sus tierras "El Rey Arturo atacó París para liberar a la prima de la Reina, la Dama Elyzabel. El Clan de Ganis, con Sir Lanzarote a la cabeza, permaneció en Francia después de la batalla para recuperar sus tierras ancestrales." Este año Sir Henri es nombrado Caballero de la Tabla Redonda. Después de muchos años por fin se ha cumplido su sueño de comenzar la reconquista de Ganis, puesto que los caballeros del Rey Arturo van a invadir Francia en respuesta al bloqueo comercial y los insultos del Rey Childebert de París. Sin embargo, después de tantos años de espera, ahora Sir Henri no ansía tanto la reconquista de unas tierras que abandonó hace ya tanto tiempo como permanecer en Britania y pasar el tiempo con su esposa Lady Ahvielle, que además, está esperando un hijo. Antes de partir al continente llegan a la corte rumores de que Sir Tristan, el sobrino del Rey Marco de Cornualles, ha estado yaciendo con la esposa del Rey Marco, la Bella Isolda. Un primo de Sir Tristan les descubrió y Sir Tristan ha huido de la corte del Rey. Dicen que se ha refugiado en Bretaña, en el norte de Francia, en la corte del Duque Hoel de Cornouailles. "¡Que escándalo, Sir Tristan yaciendo con la mujer de su tío! Menos mal que en Camelot no suceden estas traiciones" - Sir Safer, comentando el adulterio de la Bella Isolda. En la Batalla de París, Sir Maurel dirige una unidad de caballeros en la que se encuentran Sir Henri y Sir Safer. En los primeros compases de la batalla Sir Henri es derribado de su caballo y se ve obligado a luchar a pie durante el resto del combate. Sin embargo, inspirado por su deseo de vencer a los invasores de Ganis, realiza grandes gestas de armas. Durante varias horas la suerte de la batalla parece incierta, puesto que los caballeros Francos luchan con arrojo y valor. Al fin, la unidad de Sir Maurel se encuentra con el Príncipe Philippe de París y carga contra ellos. Sir Safer cae pronto herido gravemente por Sir Philippe, pero Sir Maurel protege su cuerpo mientras lucha con Sir Philippe y uno de sus hombres. Finalmente consigue derribar al caballero de Sir Philippe y concentrarse en el joven Príncipe, derribándole también. Esto marca un punto de inflexión en la batalla, que finaliza con una victoria decisiva del bando de Arturo. Arturo acepta la rendición de París y un fuerte tributo. También rescata a la esposa de Sir Philippe de París, Elyzabel, la prima de la Reina Ginebra. Lady Elyzabel había sido injustamente tratada por su esposo desde su casamiento y el Rey Arturo tiene pensado pedir la nulidad del matrimonio al Papa en nombre de su pariente. El ejército de Arturo se prepara para regresar a Britania, pero como ya se rumoreaba, los líderes del clan de Ganis, Sir Bors, Sir Lionel, Sir Lanzarote y Sir Henri, solicitan permiso para permanecer en el continente y tratar de reconquistar sus tierras robadas hace tantos años por el Rey Clovis de los Francos, y que ahora están en manos de sus herederos. El Rey Arturo les da permiso para comenzar esta campaña. Muchos caballeros se unen a ella: parientes y vasallos de los señores de Ganis, voluntarios de Britania y mercenarios de muchas tierras, ávidos de saqueo. "¡Al fin actuáis con honor!" - Sir Henri, reprendiendo a Arturo... otra vez. Sir Safer y Sir Maurel deciden quedarse por un tiempo en Ganis, ayudando a Sir Henri y Sir Lanzarote. El principal defensor de Ganis es el Conde Pharien de Trebes, que decide parapetarse en sus castillos para no tener que luchar en campo abierto contra los caballeros de Britania, de modo que
estos tienen que dedicar grandes esfuerzos a abastecerse en una tierra extraña. Pero Sir Lanzarote no piensa permanecer en Ganis mucho tiempo, y con la ayuda de sus fuerzas comienza a asaltar un castillo tras otro, llegando a conquistar tres ciudades en dos meses. Pero lo consigue a cambio de perder muchos hombres en los asaltos a las murallas y finalmente sus primos Bors y Lionel le convencen de que es mejor asediar las ciudades y vencerlas por hambre. Después de una larga campaña, los ejércitos liberadores comienzan a prepararse para pasar el invierno en las tierras recuperadas. Es la última oportunidad para volver a Britania antes de que el tiempo empeore y sea imposible cruzar el mar. Sir Lanzarote decide regresar a Britania y Sir Henri también. Sir Safer y Sir Maurel se muestran muy sorprendidos por la decisión de Sir Henri, sobre todo; mientras que Sir Lanzarote siempre había mostrado un tibio interés en la reconquista de Ganis, Sir Henri había sido uno de sus más firmes defensores. Pero Sir Henri dice que su corazón ahora está en Britania, y que allí desea regresar. Al volver a Britania, los caballeros se enteran de muchas noticias en la corte: el joven Perceval, hijo del Rey Pellinor y aún ni siquiera un caballero, ha seguido venciendo a caballeros ladrones y malvados, sobre todo en Cumbria y las tierras salvajes del Norte, y les ha ordenado que volvieran a la corte del Rey Arturo a ponerse a sus órdenes. Y además, desde Bretaña llegan noticias de que Sir Tristan ha aceptado casarse con la hija del Duque Hoel, Isolda de las Blancas Manos, después de que su padre le ofreciera su mano por haberle ayudado en la guerra contra sus enemigos. Muchos dicen que Sir Tristan está siendo infiel a su verdadero amor, la Bella Isolda, pero Sir Kay afirma que en realidad el zoquete de Sir Tristan ha confundido a las dos damas, al llamarse ambas del mismo modo. Muchos le recuerdan a Sir Kay que Perceval sigue decidido a vengar el daño que les hizo a los dos enanos cuando Perceval llegó a la corte, y que no sería sabio enemistarse también con Sir Tristan. Pero Sir Kay nunca ha sido conocido por saber refrenar su afilada lengua. Los Caballeros en 536 Sir Maurel el Hechizado (Edad 42) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.158 Características: TAM 18, DES 10, FUE 12, CON 18, ASP 21. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 23, Equitación 16, Batalla 16, Cultura Mágica 29, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Valiente 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: 5 Libras en Botín Sir Henri (Edad 33) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 13.562 Características: TAM 15, DES 16, FUE 18, CON 18, ASP 13. Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballería 19, Equitación 16, Batalla 15, Cortesía 18, Percepción 17, Intrigar 17, Torneo 17, Oratoria 16, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honesto 18, Justo 18, Valiente 18, Casto 17, Generoso 17, Clemente 16, Confiado 16, Indulgente 16. Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 3 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 23 Libras en botín. Sir Safer (Edad 29) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 9.104 Características: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 17, ASP 11. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance 19, Percepción 18, Cazar 16, Torneo 15, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Leoflaed) 23, Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Energico 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: Coraza Parcial, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botín
Pendragón. Año 537 De cómo Sir Safer recuperó las tierras de Lady Leoflaed "Sir Safer recuperó las tierras de su dama, Lady Leoflaed, que le habían sido arrebatadas por su primo. En el camino, mató a un Dragón." Después de regresar de la guerra en Francia, Sir Safer decide recuperar las tierras de su amada, Lady Leoflaed. Para ella, acompaña a la noble Sajona hasta Anglia, donde la dama posee parientes dispuestos a ayudarles. Sir Maurel y Sir Henri le acompañan, este último junto con sus dos caballeros vasallos, jóvenes y dispuestos a seguir a su glorioso señor en una de sus famosas aventuras. En Anglia, el grupo de caballeros y Lady Leoflaed se dirigen a los pueblos del sur donde vive la familia de la dama. Casi todos los guerreros disponibles son o muy viejos o muy jóvenes, puesto que la mayoría de los guerreros Sajones murieron hace casi veinte años, en la gran Batalla de Badon, y en las rebeliones subsiguientes. Sólo ahora comenzaban a recuperar los Sajones parte del poder de antaño, pero el poder y la gloria de la corte de Arturo y la Tabla Redonda les mantenían en su sitio. Muchos guerreros se unieron a Sir Safer. Seis de ellos eran jóvenes heorthgeneat, guerreros profesionales, y otro era Ranulf el Berserk, un Sajón pequeño para lo que era normal en ese pueblo, pero tan alto como un Britón, y mucho más musculoso. Rindieron pleitesía a la Dama Leoflaed y a su prometido, el famoso Sir Safer. "Es un Berserker muy pequeño... es Ranulf el Pequeño Berserker" - Sir Maurel, que estaba acostumbrado a Sajones mucho más grandes. En los siguientes días, la banda de guerreros se dirigieron al sur, y cada vez más Sajones se unieron a ellos: parientes algunos, y jóvenes dispuestos a probarse en batalla los demás. Pronto el grupo fue bastante grande y comenzó a haber problemas para alimentarles a todos. Cuando los caballeros estaban dilucidando qué hacer para controlar a la turba de Sajones, llegaron unos emisarios del Duque Hervis, Señor de Anglia. Temiendo que se estuviera gestando una revuelta, tan común en Anglia, el Duque había enviado a un legado, Sir Humbert, para que averiguara las intenciones de los Sajones. Sir Humbert se sorprendió de encontrar a Sir Maurel y Sir Henri, Caballeros de la Tabla Redonda y al hijo del Rey Astlabor, Sir Safer, liderando a los guerreros. Sir Safer le explicó las razones que le habían llevado a convocar a los Sajones: recuperar las tierras de Kent que pertenecían a su amada Lady Leoflaed, aquí presente. Pero Sir Humbert respondío que no podía simplemente llevarse a los vasallos de su señor a la guerra sin pedir permiso al Duque. Sir Humbert pidió una compensación monetaria, pero era demasiado elevada. Al fin, Sir Safer accedió a dejar a los Sajones esperando mientras ellos viajaban a la capital de Anglia a negociar con el Duque Hervis. Dos días después, los caballeros llegaron a Norwich y se entrevistaron con el Duque Hervis. El Duque no estaba muy contento con la idea de permitir a los Sajones avanzar en armas por Anglia, pero finalmente decidió otorgar su permiso si los caballeros realizaban un servicio para él: matar al Dragón de las Ciénagas, una bestia que estaba aterrorizando la parte occidental de Anglia desde su escondite en las marismas. "Hombre, si sólo es un Dragón..." - Sir Henri, acostumbrado a enfrentarse a Gigantes sin su armadura. Los caballeros se dirigieron a acabar con el monstruo, junto con los dos caballeros vasallos de Sir
Henri, los seis heorthgeneat y Ranulf el Berserk. Sir Safer dirigió la cacería, y tras unos días en las marismas terminaron llegando hasta un pequeño desfiladero en el que se podía ver la entrada a una cueva. De la cueva surgió un rugido desafiante, y los guerreros se prepararon para el combate. Cuando la bestia surgió de la cueva, dos de los heorthgeneat huyeron dando gritos de terror, puesto que el monstruo era grande como un gigante, y en su mirada reptiliana se podía ver una maligna inteligencia. Ranulf no dudó un segundo y cargó al combate, pero el Dragón escupió una bocanada de fuego y el Berserk cayó al suelo, gravemente herido. Los caballeros y los cuatro heorthgeneat restantes cargaron contra el Dragón. Los caballeros rompieron sus lanzas contra el vientre de la bestia, infligiéndole graves heridas. Después, caballeros y Sajones golpearon al monstruo con espadas y hachas, tratando de rodearle de modo que no pudiera fijarse en un sólo blanco. Aún así, el Dragón se defendía con sus garras y con terribles coletazos que derribaban hombres y caballos por igual. Y cada poco tiempo, el monstruo volvía a escupir fuego por sus fauces y un guerrero caía con cada bocanada. Así cayeron los dos caballeros vasallos de Sir Henri, y uno de los heorthgeneat, y ninguno se libro de una herida ese día. Pero al fin los guerreros consiguieron vencer al Dragón, y si fue Sir Maurel con su conocimiento de los puntos débiles de los seres mágicos, Sir Henri con la mágica Espada del Corazón o Sir Safer, inspirado por su dama, el que dio el golpe mortal, las historias no lo cuentan. Pero la bestia murió ese día, y los caballeros volvieron a Norwich con su cabeza. "Hecho" - Sir Safer (hombre de pocas palabras), dejando la cabeza del Dragón ante el Duque Hervis. El Duque Hervis no sólo les dio permiso para que los Sajones les acompañasen a la guerra a Kent, sino que permitió que diez de sus caballeros se unieran a la partida de guerra, puesto que todos estaban maravillados por la muerte del Dragón. Ranulf el Berserk marchaba en cabeza del ejército, quemado por el fuego del Dragón, algo que le dio fama imperecedera entre los Sajones. Después marchaban los caballeros, terribles sobre sus caballos de batalla y finalmente la horda de Sajones, armados con hachas, lanzas y espadas. Cruzaron el Támesis cerca de Londres y entraron en Kent días después. Lady Leoflaed insistió en enviar emisarios por delante para advertir a su traidor primo Eadric de que había regresado para recuperar sus tierras. Cerca del Bosque de los Perdidos el ejército se encontró con los seguidores de Eadric y se enfrentaron bajo el mando de Sir Safer. Los caballeros rompieron las líneas de los Sajones en una demoledora carga, en la que nadie luchó mejor que Sir Safer. Inspirado por su amor a Lady Leoflaed, nadie podía enfrentarse al Sarraceno. Finalmente, Sir Safer terminó encontrando a Eadric en el campo de batalla y le sometió. En lugar de matarle, le llevó a presencia de Lady Leoflaed, que le pidió al caballero que fuera clemente y perdonara la vida de su primo. Ese fue el fin de la batalla y Sir Safer tomó el control de las tierras de Kent. Semanas después, Sir Safer y Lady Leoflaed se casaron en una gran boda en Kent. El Conde de Kent, Sir Kynniarc, estaba más que contento de que parte de Kent estuviera bajo el control de Sir Safer, puesto que eso le permitiría controlar mejor a los a veces problemáticos Sajones de su condado. Antes de la boda Sir Safer organizó una cacería en el Bosque Perdido, en el que casi sucedió una tragedia cuando la Bestia Bramadora apareció frente a Sir Safer. Pero Sir Maurel y Sir Henri consiguieron hacerla huir y estuvieron a punto de cazarla. Sir Safer estuvo a punto de proseguir su caza, con una mirada alocada y el recuerdo de cómo el monstruo mató a tantos de sus hermanos cuando él era niño, pero Lady Leoflaed le convenció de que se quedara en Kent con ella, y que abandonara la alocada búsqueda. Sir Safer aceptó, aunque muchos sospecharon que no había renunciado a la búsqueda, sino que sólo la había postergado.
"Si no fuera por el amor que profesa a Lady Leoflaed, Sir Safer se habría embarcado en la misma loca búsqueda que el Rey Pellinore" - Sir Maurel, comentando la relación de Sir Safer con la Bestia Bramadora. Sir Safer les dijo a Sir Maurel y Sir Henri que pensaba quedarse en Kent poniendo orden en sus señoríos, pues los años de mal gobierno de Eadric habían hecho que estuvieran descuidados, y que los bandidos abundaran en los bosques cercanos. Durante un tiempo, no viajaría a Camelot. Los caballeros se despidieron con grandes muestras de amistad. Los Caballeros en 537 Sir Maurel el Hechizado (Edad 43) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.981 Características: TAM 18, DES 10, FUE 12, CON 19, ASP 21. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 29, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Valiente 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botín Sir Henri (Edad 34) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.891 Características: TAM 15, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13. Habilidades: Espada 28, Lanza de Caballería 19, Percepción 19, Equitación 16, Batalla 16, Cortesía 18, Percepción 18, Torneo 18, Intrigar 17, Oratoria 17, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Honesto 18, Justo 18, Valiente 18, Casto 17, Generoso 17, Clemente 16, Confiado 16, Indulgente 16. Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 3 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 57 Libras en botín. Sir Safer (Edad 30) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 10.185 Características: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 17, ASP 11. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 20, Equitación 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance 19, Percepción 19, Cazar 16, Cortesía 16, Torneo 15, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Leoflaed) 24, Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Energico 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: Coraza Parcial, Caballo de Batalla Andaluz, 49 Libras en Botín
Pendragón. Año 538 De cómo Sir Lanzarote rescató a la Reina Ginebra, y de cómo Sir Maurel regresó al Bosque Salvaje y de las aventuras que tuvo allí "Un caballero secuestró a la Reina Ginebra, que fue rescatada por Sir Lanzarote del Lago. El Conde Morians llamó a su hijo, Sir Maurel, para que volviera a Tribuit. Cuando llegó, el Conde le contó los problemas que asediaban el condado, motivados por los duendes oscuros del Bosque Salvaje." En Camelot, la corte estaba llena de acontecimientos. Habían llegado noticias desde Bretaña que decían que por fin se había celebrado la boda entre Sir Tristan de Cornualles y la hija del Duque Hoel de Bretaña, Lady Isolda de las Blancas Manos. Muchos caballeros románticos criticaban a Sir Tristan por haberse casado con una dama mientras amaba a otra, la Bella Isolda, la mujer de su tío el Rey Marco. Sir Safer fue nombrado Caballero de la Tabla Redonda este año, cuando vino a ratificar ante Arturo su dominio sobre las tierras que había conquistado en Kent. Sir Safer permaneció en la corte el tiempo justo para ser nombrado Caballero de la Tabla Redonda y después volvió a Kent, para asegurar su dominio. A pesar de que muchos caballeros habían vuelto ya, la guerra continuaba en Ganis. El hijo de Arturo, Sir Borre, se embarcó hacia Ganis y se unió al ejército de Sir Bleoberis, con la intención de aprender sobre las artes de la guerra y el asedio. El hijo de Sir Nerovens, Caballero de la Tabla Redonda, iba a ser nombrado caballero por el mismo Rey Arturo, un gran honor sin duda. En la corte se rumoreaba que el poderoso Sir Hewgon, padre de Sir Nerovens y Gobernador de Oxford, había movido los hilos para lograr el honor. Al fin y al cabo, el hijo de Sir Nerovens también se llamaba Hewgon y decían que era el orgullo de su abuelo. El joven, sin embargo, era hijo de una princesa Sajona y no se parecía físicamente a su abuelo, pues era rubio y muy alto. Sin embargo, pocos se atrevían a comentar su apariencia de modo despectivo, por temor a enemistarse con su poderosa familia. "¿Hewgon el Joven? ¡Hewgon el Gigante Rubio le viene mejor!" - Sir Maurel, observando al enorme hijo de Sir Nerovens. Un día la Reina Ginebra convoco a un grupo de caballeros para que le acompañaran a un prado cercano al que le gustaba ir a comer y charlar sobre el Romance. Sir Henri fue invitado, por ser el poseedor de la Espada del Corazón; Sir Maurel el Hechizado, por ser uno de los caballeros más atractivos de Camelot; y el joven Hewgon iba a ser armado caballero por Arturo y también fue invitado, como deferencia a su próximo nombramiento. Sir Maurel y Sir Henri discutieron con los caballeros y damas sobre el Romance, y ambos dijeron cosas muy acertadas. Pero la mañana fue interrumpida por un hecho sorprendente: un grupo de caballeros armados y a caballo, se acercó desde el cercano bosque de Camelot. Era un grupo nutrido, y pronto rodearon el claro sin dejar camino de huida. El líder, un caballero alto, dijo a la Reina que le acompañara. Sir Henri le pidió que se identificara, si tenía honor, y el caballero dijo ser Sir Meliagrance, el hijo de Sir Bagdemagus de Gorre. Sir Maurel y Sir Henri trataron de defender a la reina, pero no llevaban sus armaduras, y sólo Sir Henri tenía su espada. Sir Maurel fue herido tratando de conseguir un arma y Sir Henri también sufrió algunas heridas mientras defendía a la Reina. Finalmente, la Reina Ginebra ordenó a todos que pararan el combate y le dijo a Sir Meliagrance que le acompañaría si permitía vivir a las damas y caballeros presentes. Sir Meliagrance aceptó, y Ginebra ordenó a Sir Henri que depusiera su arma. Los caballeros fueron atados, y todas las damas, los pajes y escuderos e incluso los servidores fueron llevados en
acémilas, siguiendo a la comitiva. Pero Sir Maurel vio que un joven paje, casi un niño, se quedaba atrás, escondido, y tuvo esperanzas de que pudiera regresar a Camelot y dar la voz de alarma. Los caballeros y damas fueron llevados al galope a través de Salisbury por senderos poco transitados, hasta que llegaron a un castillo en el Reino de Somerset. Era el castillo de Sir Meliagrance, su secuestrador. Sir Meliagrance era hijo de Bagdemagus, y cuando era joven tuvo un enfrentamiento con Sir Nerovens cuando este ayudó a evitar una gran invasión de Pictos, junto a otros caballeros. Sir Meliagrance no tenía en gran estima a los caballeros de Logres, pero cuando creció y viajó a Camelot, algo le hizo cambiar de opinión, y ese algo fue la Reina Ginebra. La amaba con locura, y la deseaba, y ese amor más allá de la razón le había vuelto loco, y por eso había secuestrado a la Reina. "La belleza de la Reina Ginebra ha vuelto locos a muchos hombres. Todos deberían profersarle un casto amor, como mi señor Sir Lanzarote " - Sir Henri, siempre leal a Sir Lanzarote. Durante varios días, Sir Meliagrance trató a la Reina con todos los honores, y a sus damas, pero los caballeros fueron puestos bajo custodia en una alta torre. Al fin, una mañana, un caballero solitario llegó hasta el castillo. No venía a caballo, sino sobre una carreta, pero cuando los soldados del castillo trataron de someterle, les venció fácilmente. Al fin, llegó hasta las puertas, y todos reconocieron a Sir Lanzarote del Lago. El caballero exigió la liberación de la Reina, y Sir Meliagrance, dándose cuenta de la locura que había cometido, abrió las puertas para que entrara, y liberó a los caballeros y pidió perdón a la Reina, prometiendo viajar a Camelot para hacer penitencia por sus acciones. Todos se fueron a dormir, y pareció que toda esta locura había terminado, pero a la mañana siguiente Sir Meliagrance bajó al Gran Salón acusando de Alta Traición a la Reina. Porque las sábanas de la cama donde había dormido estaban cubiertas de sangre, y esto sólo podía ser porque la Reina había yacido con alguno de los caballeros heridos, como Sir Henri o Sir Maurel. Aunque los caballeros lo negaron, Sir Meliagrance dijo que lo demostraría en un juicio de armas, luchando a muerte para demostrar que la Reina era infiel al Rey. Sir Maurel aceptó el desafío, y los dos caballeros se prepararon para justar y combatir. Entonces, cuando todo estaba dispuesto para comenzar, Sir Lanzarote apareció en el patio de armas. Dijo que había sido hecho prisionero con malas artes y que una dama del castillo le había liberado. Pidió a Sir Maurel que le permitiera luchar por el honor de la Reina, porque él siempre sería su protector. Sir Maurel accedió, y Sir Meliagrance palideció, pues esperaba enfrentarse a Sir Maurel, que todavía estaba recuperándose de sus heridas, y no a Sir Lanzarote. Entonces, comenzó a suplicar abyectamente que Sir Lanzarote le perdonara, y este le dijo que no podía hacerlo, por causa de las graves acusaciones que había hecho. Al fin, Sir Lanzarote se ofreció a luchar sin armadura contra Sir Meliagrance, y esta fue la única forma de que el caballero aceptara a luchar. Los dos caballeros se enfrentaron el uno contra el otro y Sir Lanzarote mató a Meliagrance de un único golpe. Ese fue el fin de Meliagrance y todos volvieron sanos y salvos a Camelot. "Sir Lanzarote es casi tan bueno como mi padre con la espada" - Sir Hewgon, orgulloso de su familia. En Camelot, Sir Maurel recibió noticias de su padre el Conde Morians de Tribuit. El Conde necesitaba que su hijo volviera a Tribuit, puesto que había problemas en el Bosque Salvaje que quizá sólo él podía resolver. El hijo de Sir Nerovens, Hewgon, acababa de ser nombrado caballero por Arturo y pidió acompañar a Sir Maurel, puesto que deseaba pasar por Oxford y visitar a su abuelo, el Gobernador Hewgon. Todos le llamaban Sir Hewgon el Joven, para distinguirle de su glorioso abuelo. Sir Henri también decidió viajar con Sir Maurel, por la amistad que le unía al caballero desde hace tantos años. Y
finalmente, la Dama Blevine, la amada de Sir Maurel, también viajó con él, puesto que su jardín de rosas en el Bosque de Morgaine se había marchitado, y Blevine temía que algo terrible estaba sucediendo. Los tres caballeros y la dama se pusieron en camino hacia Tribuit. Cabalgaron a través de Silchester hasta la ciudad de Oxford, en el condado de Rydychan. Allí pasaron un tiempo con Sir Hewgon, el abuelo de Sir Hewgon el Joven, cazando y siendo agasajados por el viejo caballero. Sir Maurel mató un oso en una cacería y parecía sentirse muy feliz ahora que había regresado a los bosques en los que se crió. El verano estaba a punto de comenzar y los caballeros y Lady Blevine se dirigieron hacia la ciudad de Tribuit, a través del camino que llevaba a través del Bosque Salvaje. "Aaaah, no hay nada como volver al hogar" - Sir Maurel, aspirando el olor del Bosque Salvaje. Un día, el grupo vio a un jinete en la espesura, cubierto por una armadura antigua y oxidada y con un casco cerrado con una gran pluma roja. Sir Maurel pensó que se trataba de su abuelo, también llamado Sir Maurel, y que se había perdido en el Bosque Salvaje hace muchos años. Sir Maurel pidió a todos que le esperaran y salió del camino para hablar con el caballero misterioso. Pero tan pronto como se separó del grupo, el caballero cargó contra él. Sir Maurel se defendió de él, mientras Sir Henri y Sir Hewgon el Joven cabalgaban en su ayuda, pero antes de que pudieran llegar, el misterioso caballero le asestó un gran golpe a Sir Maurel y le dejó gravemente herido, con lo que Sir Maurel cayó de su caballo. Sir Hewgon y Sir Henri comenzaron a luchar contra el caballero, que trató de huir, pero que al fin fue derribado por Sir Henri. Antes de que nadie pudiera reaccionar, un grupo de extraños jinetes surgió de la espesura. Vestían extrañas armaduras e iban acompañados de grandes perros negros. Sospechando que eran seres mágicos, Sir Hewgon cogió al inconsciente Sir Maurel y Sir Henri al misterioso caballero y salieron al galope, seguidos de Lady Blevine y sus escuderos. Durante casi todo el día cabalgaron, huyendo de sus enemigos. Los jinetes estuvieron a punto de alcanzarles en más de una ocasión, y sus perros corrían con velocidad sobrenatural. Fue una cabalgada alocada y llena de peligro por el Bosque Salvaje, y sólo finalizó cuando el grupo llegó hasta una antigua torre. La torre se erguía al pie de un barranco, y los jinetes no les persiguieron hasta ella. Sir Hewgon y Sir Henri habían pensado en hacerse fuertes en la torre, pero se sorprendieron al ver alejarse a sus enemigos. Sir Maurel había recuperado en parte la consciencia, pero estaba mareado. Pensaba que la torre era la Torre de los Cuervos, hogar de unas hechiceras, pero la Torre de los Cuervos no tenía puerta de entrada, puesto que las hechiceras entraban volando por la parte superior, así que esta debía ser otra torre desconocida. "Torre de los Cuervos o Torre del Diablo, poco importa. Entremos o esos jinetes infernales nos atraparán" - Sir Henri, tomando el mando de la situación. Lady Blevine insistió en que las heridas de Sir Maurel eran serias, y que debía permanecer en reposo durante al menos unos días. Sir Henri y Sir Hewgon entraron en la torre para investigarla. La torre era cuadrada y de antigua factura. El primer piso estaba lleno de plumas y excrementos de aves, y parecía que los pisos superiores se habían derrumbado, puesto que el techo se perdía en la oscuridad. Una escalera subía hasta las alturas, pegada al muro superior, pero decidieron que era peligroso investigar más y montaron el campamento. Sir Maurel, desoyendo los consejos de Lady Blevine, decidió interrogar al misterioso caballero que habían capturado. Cuando le quitaron el casco, todos se asombraron al ver el gran parecido que tenía con Sir Maurel. Y aún más se sorprendieron cuando el caballero dijo ser... ¡el auténtico Sir
Maurel! El extraño caballero aseguraba que él era Maurel, el hijo del Conde Morians, y que el que había estado todos estos años en Camelot en realidad era el Changeling por el que se le intercambió cuando era niño. Cuando el Conde Morians creyó haber liberado a su hijo en realidad fue hechizado por el Señor del Bosque Salvaje y engañado. Él ha vivido todos estos años en el Castillo Salvaje, tratando de escapar y por fin lo consiguió, con la ayuda de su abuelo, el dueño de la armadura que ahora lleva. Pero su abuelo murió ayudándole a huir y él está ahora decidido a reclamar su vida. Sir Maurel pide a sus compañeros que no le crean, puesto que sin duda es un engaño feérico. Sin embargo, incluso él llega a dudar de si mismo, por los argumentos del caballero: su extraña belleza, su conocimiento del mundo mágico y el hecho de que no recuerde prácticamente nada de su infancia. Sir Maurel llega a dudar de si mismo, pero esta demasiado cansado para continuar la discusión, y Lady Blevine le convence de que se retire a descansar, aún cuando el misterioso caballero insulta a la dama, llamándole bruja en varias ocasiones. "Si volvéis a insultar a mi dama os mataré, y poco me importará que seáis un farsante o mi propio hermano" - Sir Maurel, amenazando a... ¿Sir Maurel?. Entonces, llega desde las alturas un ruido, y los caballeros ven bajar de las escaleras a un hombre con una larga lanza con espinas. El extraño tiene una gran gorra roja, y Sir Maurel palidece, puesto que cree que es un Gorra Roja, un duende muy peligroso. El ser les pregunta quienes son y que hacen en su torre. Los caballeros le dicen que están buscando un refugio para pasar la noche y que mañana se marcharán. El extraño salta desde las escaleras, y cae en el suelo en un salto que habría matado a un hombre normal. El Gorra Roja mueve su lanza en un giro que evita que ningún caballero se acerque y les dice que si tienen vino. Sir Hewgon le da su odre de vino, colgándolo de su lanza, y el Gorra Roja comienza a beber vino y a mojar su gorra con parte del líquido. Después le dan otro odre, pero los caballeros guardan el último, diciendo al Gorra Roja que se lo entregarán por la mañana. El Gorra Roja les dice que cuando el gallo cante dejen el odre de vino en la torre y podrán irse, y después se va al piso superior de la torre. Los caballeros descansan toda la noche y al alba, se disponen a marcharse. Salen de la torre y dejan el odre de vino en la puerta, y luego se ponen en camino. Pero entonces, con una gran carcajada, el Gorra Roja salta desde la torre sobre ellos, gritando "el gallo no ha cantado aún". En la lucha siguiente, el Gorra Roja hiere con su lanza a Sir Maurel, que cae desvanecido con una terrible herida, la segunda que recibe en dos días. El Gorra Roja después arroja su lanza sobre Sir Hewgon y ataca con sus garras a Sir Henri. Sólo después de una terrible lucha consiguen Sir Hewgon y Sir Henri acabar con el duende. Lady Blevine cura las heridas de Sir Maurel, pero les dice a los caballeros que no sobrevivirá si no recibe buenos cuidados en un lugar confortable. Pero Sir Maurel es el único que podría encontrar el camino a Tribuit en el Bosque Salvaje... él, o el misterioso caballero que tienen capturado. El caballero declara que está dispuesto a mostrarles el camino a la ciudad de Tribuit si prometen por su honor dejarle libre después. A regañadientes, los caballeros aceptan. El caballero les lleva hasta Tribuit y después se marcha, no sin antes advertir a Sir Hewgon y Sir Henri que el hombre que está con ellos no es un hombre, y que vivirán para lamentarse de su error. "He luchado junto a Sir Maurel durante años. Poco importa que sea un duende o un hombre, es un camarada de armas" - Sir Henri, respondiendo al misterioso caballero. En Tribuit, los caballeros descansan hasta que Sir Maurel se recupera de sus heridas, y entonces hablan con el Conde Morians. El Conde les revela que algo terrible sucedió el año pasado. Aunque no sabe lo que fue realmente, los duendes del Bosque Salvaje se han hecho más peligrosos, y atacan a los campesinos e incluso a los caballeros. Hay gigantes desbocados, perros negros acechando en los caminos, iglesias que arden y otros prodigios. Lo que es peor, en una de sus cacerías, el Conde
Morians vio las ruinas del Castillo Salvaje, hogar de Madog, el Rey del Bosque Salvaje, pero no pudo acercarse. Desde entonces, le ha sido imposible volver a encontrarlas. El Conde Morians le pide a su hijo Sir Maurel que le ayude a resolver este misterio y a defender Tribuit. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Hewgon se juramentan para ayudar todo lo posible y pronto son conocidos como los Cazadores del Bosque Salvaje. La primera misión de los Cazadores es viajar a Gales para enfrentarse de nuevo al gigante Logrin. El gigante al que mataron hace años Sir Safer, Sir Maurel y Sir Henri, ha resucitado, y los caballeros han decidido investigarlo. Cuando llegan a Gales, los caballeros encuentran de nuevo a Logrin, pero esta vez llevan unas vacas para alimentar al gigante y tratar de sonsacarle información. El gigante es aún más grande que la última vez, pero tiene una cicatriz en el cuello, en el lugar en el que años atrás le cortaron la cabeza. Sir Henri cree que es el mismo monstruo. Cuando le ofrecen las vacas el gigante comienza a devorarlas y accede a hablar con los caballeros. Parece confuso, pero al fin consiguen sacarle una información: Logrin recuerda haber despertado en un castillo oscuro, y que un tal Duque Klingsor le dijo que volviera al lugar donde había vivido. En ese momento Logrin parece recordar y reconoce a Sir Henri: "¡Tú! ¡Tú me mataste!". Con un grito de guerra, el gigante se enfrenta a los caballeros. Estos estaban preparados y cargan contra él, hiriéndole con sus lanzas. Tras una gran batalla, los caballeros acaban con Logrin... otra vez. Esta vez queman su cuerpo, con la esperanza de que no vuelva a resucitar. Sir Henri se queda en sus tierras de Wuerensis a pasar el invierno, pero Sir Hewgon y Sir Maurel vuelven a Tribuit. Los tres caballeros acuerdan verse el año siguiente para tratar de encontrar el origen de la extraña maldición que parece estar afectando al Bosque Salvaje. Los Caballeros en 538 Sir Maurel el Hechizado (Edad 44) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.707 Características: TAM 18, DES 10, FUE 12, CON 19, ASP 21. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Valiente 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botín Sir Henri (Edad 35) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.617 Características: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13. Habilidades: Espada 29, Lanza de Caballería 20, Equitación 17, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Generoso 18, Honesto 18, Valiente 18, Casto 17, Clemente 17, Confiado 17, Indulgente 16. Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 3 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 57 Libras en botín. Sir Hewgon el Joven (Edad 22) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.046 Características: TAM 20, DES 15, FUE 19, CON 16, ASP 12. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 20, Equitación 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Enérgico 16. Posesiones: Su equipo de caballero. Recién retirado: Sir Safer (Edad 31) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.122 Características: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 27, Lanza de Caballería 20, Equitación 17, Batalla 16, Coquetear 20, Percepción 20, Romance 19, Cazar 17, Cortesía 17, Torneo 15, Intrigar 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Leoflaed) 26, Lealtad (Señor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 19, Honor 16, Clemente 17, Casto 16, Devoto 16, Energico 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 10 Señoríos en Kent (9 caballeros vasallos), Coraza Parcial, Caballo de Batalla Andaluz, 49 Libras en Botín
Pendragón. Año 539 De las aventuras que Sir Maurel corrió en el Bosque Salvaje, y de cómo Perceval fue nombrado caballero "Sir Maurel y sus amigos vencieron al Caballero del Grifo que había secuestrado a la sobrina de Sir Maurel. Después, los caballeros buscaron el Castillo Salvaje en el bosque, pero no lo encontraron. Cuando fueron a Camelot a preguntar a la Dama Nimue, fueron testigos de cómo Perceval fue nombrado caballero." - Saxo Grammaticus, cronista Sir Lanzarote subió a un carro el año pasado para llegar hasta el castillo donde estaba secuestrada la Reina. Este año en la Corte del Amor se dice que es deshonroso que un caballero monte en cualquier bestia que no sea un caballo. Para demostrar que esto no es así, Sir Lanzarote se pasa un año justando... ¡sobre un carro de bueyes! Y aún así, nadie es capaz de derrotarle. En una fiesta en Tribuit hay un altercado. Todos salen a ver que pasa y descubren que están raptando a la sobrina de Maurel, hija de Sir Morden. Sir Henri consigue subir a su caballo y perseguir al secuestrador. Termina alcanzándole, pero sale volando: iba montado en un grifo. Henri espera a sus compañeros, Sir Maurel y Sir Hewgon. Cuando están juntos, Sir Henri señala la torre a la que ha volado el grifo y su jinete. Deciden volver a Tribuit y pedir ayuda. Como Sir Morden no está, el Conde Morians le da dos caballeros (Sir Brut y Sir Borel) y cinco cazadores. En la torre ven que esta está amurallada y tiene un grupo de bandidos protegiéndola. Sir Henri trata de parlamentar pero le disparan flechas (que rebotan en su armadura). Sir Maurel dirige el asalto contra la muralla. Los bandidos no suponen ningún problema para el grupo de caballeros y cazadores expertos. Pronto derriban la puerta y matan a todos los que no huyen. "Estos bandidos no tienen demasiado claro cómo batallar" - Sir Henri, observando cómo los bandidos abren las puertas de la muralla. Los caballeros entran en la torre mientras los cazadores vigilan la entrada. En el primer piso hay preparado un banquete. Sir Brut y Sir Borel se quedan comiendo y caen en un profundo sueño. En el segundo piso hay un gran tesoro. Sir Maurel casi se queda, pero el recuerdo de su sobrina secuestrada le hace seguir adelante. En el tercer piso hay un altar, donde Sir Hewgon reza fervorosamente. En el cuarto ven a una dama que les pide que juren que se enfrentarán a lo que haya tras la puerta que señala. Los caballeros juran. Tras la puerta hay unas llamas donde la dama se inmola. Su esqueleto calcinado, antes de caerse, se burla de ellos. Los caballeros cruzan. Sir Henri no sufre heridas. Sir Hewgon siente su pelo arder, pero le protege su devoción a Dios. Sir Maurel también pasa sin un rasguño. Sir Henri llega primero a la cima y se enfrenta al Caballero del Grifo, Sir Calador. El caballero dice que ha secuestrado a la dama porque la ama, pero es un enemigo de su familia. Como no hay otra forma de salvarla, Sir Henri se enfrenta a él y le derrota con su espada mágica. Cuando Sir Hewgon llega cura a Sir Calador, que estaba muy malherido. Finalmente aparece Sir Maurel, que acepta la rendición del Caballero del Grifo en nombre de su familia y le dice que se una a ellos para liberar Tribuit de los problemas que lo asedian. Sir Calador acepta hacerse vasallo del Conde Morians. "Este caballero mágico nos será muy útil en nuestra lucha" - Sir Maurel, valorando positivamente la alianza con Sir Calador.
Después, los caballeros se disponen a buscar el Castillo Salvaje. En el Bosque Salvaje, Sir Maurel les guía. Se encuentran con el Diablo Galopante, que huye de ellos, puesto que Sir Henri es demasiado bueno, Sir Hewgon muy devoto y Sir Maurel conoce una oración secreta. En el bosque encuentran a la Serpiente Tricolor, pero se alejan de ella por consejo de Sir Maurel. Después, un enorme conejo gigante les pide que le protejan de una bruja que le persigue y se marcha volando, convertido en ave. Los caballeros apenas tienen tiempo de pensar antes de que un enorme lobo monstruoso aparezca. Los caballeros atacan por sorpresa al lobo y le matan antes de que tenga tiempo de reaccionar. Al fin los caballeros terminan saliendo del Bosque Salvaje, pero no consiguen encontrar el Castillo Salvaje. Deciden viajar a Camelot a preguntar a Nimue. "Busquemos ayuda en Camelot. Este Bosque Salvaje me hiela la sangre" - Sir Hewgon, que nunca ha sido amigo del mundo mágico. En el camino se encuentran a Arturo y su comitiva. Están detenidos porque un joven caballero permanece sentado y pensativo en el camino. Sir Kay ha tratado de despertarle, pero ha sufrido un terrible golpe del absorto guerrero y ahora yace malherido. Sir Henri trata de despertar al caballero, al que reconoce como Perceval. Después de apelar a distintos argumentos, consigue sacar al joven de su trance. Perceval dice que estaba pensando en su dama y Sir Henri aprueba su comportamiento al golpear a Sir Kay: ningún caballero romántico debería ser molestado cuando piensa en su dama. El Rey Arturo se alegra mucho de ver a Perceval, y le pide que les hable de sus aventuras. Perceval cuenta como llegó al castillo del Gozo, residencia del Rey Pescador. Este Rey Pescador resultó ser su tío, pero Perceval fue incapaz de formular la pregunta curativa y fue expulsado del castillo. Al oir esto, todos sienten un escalofrío, y el Rey Arturo parece como golpeado por un viento extraño. Pero después el sentimiento pasa y todos se alegran de tener a Perceval entre ellos. En Camelot, Perceval es nombrado caballero, pero después de la ceremonia, una dama horriblemente fea aparece y dice que Perceval es una vergüenza para la caballería, porque debería haber realizado la pregunta curativa que habría salvado al Rey Pescador, y que en lugar de ello no dijo nada, y liberó una gran maldición sobre el mundo. Sir Perceval pide permiso a Arturo para marcharse a buscar el Castillo del Gozo y Arturo se lo concede. En el Bosque Salvaje, Blevine se casa con Sir Maurel. A su vez, Sir Hewgon se casa con la heredera de un señorío en Brun. Al año siguiente, los tres caballeros tienen hijos: Sir Maurel, una hija, y Sir Hewgon y Sir Henri sendos niños, sus herederos. Los Caballeros en 539 Sir Maurel el Hechizado (Edad 45) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.463 Características: TAM 18, DES 9, FUE 12, CON 17, ASP 21. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15. Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Valiente 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botín Sir Henri (Edad 36) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.423 Características: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 17, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Generoso 18, Honesto 18, Valiente 18, Casto 17, Clemente 17, Confiado 17, Indulgente 16. Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 3 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 57 Libras en botín. Sir Hewgon el Joven (Edad 23) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.552 Características: TAM 20, DES 15, FUE 19, CON 16, ASP 12. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 20, Equitación 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16. Posesiones: Su equipo de caballero.
Pendragón. Año 540 De cómo Arturo desapareció y cómo los caballeros salieron en su búsqueda "El Rey Arturo desapareció este año. Muchos caballeros fueron a buscarle pero ninguno le encontró. El Gigante Logrin resucitó una vez más." - Saxo Grammaticus, cronista El Rey Arturo parece ausente este año, como si hubiera caído un encantamiento sobre él. Sir Borre, el hijo bastardo del Rey (y heredero oficioso), se marcha a la guerra en Ganis, al mando de una nutrida expedición. El joven caballero desea conseguir algo de experiencia en batalla asediando junto a los caballeros de Ganis los castillos defendidos por el Conde Pharien. Antes de la fiesta de Pentecostés hay una gran conmoción cuando se descubre que el Rey ha desaparecido. Todos los caballeros se vuelcan en la búsqueda del Rey. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Hewgon viajan durante meses por los bosques de Camelot, Campacorentin, el Bosque Salvaje y el Bosque de Lindsey, sin dar con el Rey. Sus vagabundeos terminan llevándoles hasta el Bosque Peligroso, y aquí observan como una gran maldición parece haber caído sobre la tierra. Encuentran muchas aldeas abandonadas, y la misma vegetación parece haber sido golpeada por la sequía. Cuando llevan ya unos cuantos días en el Bosque Peligroso, con un guía, oyen una voz terrible que grita: "¡Sir Henri! ¡Sir Henri!". Al poco tiempo descubren que es el Gigante Logrin, que ha vuelto a resucitar, y esta vez es grande como una colina. Temiendo enfrentarse al monstruo, los caballeros tratan de despistarle en el Bosque Peligroso, pero no lo consiguen. El guía de los caballeros termina abandonándoles, pues cree que el Gigante tiene algún medio mágico de seguirles. Los caballeros deciden viajar hacia el sur. Atraviesan todo el norte de Logres y terminan llegando a Camelot con Logrin pisándoles los talones. Poco antes de llegar a Camelot, el Gigante se pierde en el bosque y cesa en su persecución. Ha pasado casi todo el año y nadie ha logrado dar con el Rey Arturo. Los caballeros deciden descansar en Camelot hasta el siguiente año, con la intención de reanudar la búsqueda tan pronto como el tiempo lo permita. Los Caballeros en 540 Sir Maurel el Hechizado (Edad 46) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.385 Características: TAM 18, DES 9, FUE 11, CON 19, ASP 21. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botín Sir Henri (Edad 37) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.042 Características: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Primeros Auxilios 16. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Valiente 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 3 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 57 Libras en botín. Sir Hewgon el Joven (Edad 24) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 5.918 Características: TAM 20, DES 15, FUE 19, CON 17, ASP 12. Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 20, Equitación 16, Primeros Auxilios 15, Romance 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16. Posesiones: 1 Señorío en Brun, 4 Libras en botín.
Pendragón. Año 541 De cómo Arturo fue encontrado "Arturo fue rescatado por unos caballeros mientras estaba prisionero de la hechicera Annowre." - Saxo Grammaticus, cronista Se oyen rumores de que el Rey Arturo está en el Bosque Perdido, al sur de Londres. Muchos caballeros se encaminan en esa dirección. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Hewgon forman un grupo para buscar al Rey. En un cementerio, los caballeros encuentran rastros de Hienas, un mágico animal cruce de lobo y gato montés, que frecuenta los lugares encantados. Sir Maurel les advierte que si una Hiena consigue dar tres vueltas alrededor de una persona, esta caerá paralizada. Los caballeros siguen el rastro de los monstruos y consiguen encontrar a un grupo. Pronto comienzan a luchar contra ellos. Sir Hewgon y Sir Henri acaban con tres bestias cada uno y Sir Maurel logra acabar con cuatro antes de que le rodeen y quede paralizado. Al fin, los caballeros consiguen hacer huir a las Hienas. En el lugar de la batalla aparece Nimue junto con un grupo de sacerdotisas. Dicen que las Hienas son un indicativo de que la hechicera que ha secuestrado al Rey, la malvada Annowre, está cerca. "¡Hechiceros! ¡Nada bueno puede salir de un hechicero! ... Claro, exceptuándoos a vos, por supuesto" - Sir Hewgon, hablando con Nimue. Las sacerdotisas y Nimue consiguen hacer que las aguas de un río se abran con su magia. Los caballeros y Nimue cruzan mientras las sacerdotisas se duermen por el esfuerzo mágico. Nimue está a punto de ahogarse cuando el río reanuda su avance, pero Sir Maurel le salva. Los caballeros ven a un caballero tratando de huir de dos Ogros. Sir Hewgon y Sir Henri se enfrentan a los Ogros y los matan con lanza y espada. El caballero no es otro que el Rey Arturo, que cae inconsciente por sus heridas. Antes de que Sir Hewgon pueda curarle, dos Ogros más se lanzan contra los caballeros. Mientras los dos guerreros despachan a los monstruos, Sir Maurel captura a la hechicera Annowre, que trataba de huir con la espada Excalibur en sus brazos. Al interrogarla, los caballeros descubren que Annowre secuestró al Rey para tratar de hacerle su amante, pero que Arturo se resistió por casi un año. Ahora, había conseguido escapar y los Ogros de Annowre tenían orden de encontrarle y matarle. Nimue consigue hacer despertar a Arturo y juntos todos vuelven a Camelot. "El mundo mágico es cada vez más poderoso. Algo debemos hacer" - Sir Maurel, después de ver el poder mágico utilizado por Annowre. En Camelot hay una gran fiesta donde el Rey y la Reina ofrecen ricos presentes a los caballeros: caballos de batalla destreros con bardas acorazadas, ricas armaduras decoradas, cadenas y bandejas de oro y un señorío para cada uno: uno en Wuerensis para Sir Henri y otros dos en Brun para Sir Maurel y Sir Hewgon. Sir Henri consigue el puesto de Caballero de la Reina de forma permanente y se le otorga la capitanía de la guardia personal de la Reina. Sir Maurel decide volver a Tribuit para ayudar a su padre y el joven Sir Hewgon se convierte en la atracción de la corte durante todo el año. Al final del año, muchos caballeros se han perdido en la búsqueda del Rey, pero aún más han tenido grandes aventuras. Incluso Sir Kay ha realizado una gran hazaña, puesto que vuelve con la cabeza del Gigante Logrin, al que ha dado muerte. Cuando Sir Maurel está volviendo a Tribuit, acompañado un trecho por Sir Henri y Sir Hewgon, se encuentra en el Bosque de Savernake con una terrible bruja: Cerridwen, la Reina de las Brujas. Les
dice que cuando acabaron con un lobo que perseguía a un enorme conejo por los bosques hace dos años le hicieron un gran mal, puesto que el lobo era ella y su presa se escapó. Como compensación, uno de los caballeros deberá luchar contra un enemigo que ella decida. Los caballeros aceptan y van con Cerridwen a un claro del bosque. En el claro luchan un caballero con una pluma roja y otro con una pluma negra. La bruja les dice que uno de ellos debe sustituir a uno de los dos caballeros, y que no podrán marcharse hasta que o bien maten al caballero o bien venga otro luchador a sustituirles. Sir Maurel decide sustituir al caballero de la pluma roja. Cuando el caballero se quita el casco, todos ven que es el Changeling de Maurel, el caballero que dice ser el auténtico Sir Maurel. El combate se interrumpe y los dos Maurel se funden en un abrazo. Hay una explosión de luz y cuando esta se disipa sólo queda un Maurel, luchando contra el caballero de la pluma negra. Sir Henri y Sir Hewgon se marchan, dejando a Sir Maurel luchando en el Bosque de Savernake. Los Caballeros en 541 Sir Maurel el Hechizado (Edad 47) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.847 Características: TAM 18, DES 9, FUE 11, CON 19, ASP 21. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botín Sir Henri (Edad 38) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.539 Características: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Primeros Auxilios 17. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 16. Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 3 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 57 Libras en botín. Sir Hewgon el Joven (Edad 25) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 6.124 Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12. Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 20, Equitación 17, Primeros Auxilios 18, Romance 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16. Posesiones: 1 Señorío en Brun, 4 Libras en botín.
La historia de los caballeros sustitutos Cuando en la campaña de Pendragón llegamos al 529, nos encontramos con la "segunda generación" de guerreros alcanzando niveles muy buenos de habilidades de combate, cortesanas y gloria. Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian eran ya grandes caballeros y sólo Sir Henri era un caballero aún con habilidades medias (su jugador había llegado a mitad de campaña). Llegaba el momento de jubilar a esta segunda hornada. Sir Soland se fue a un monasterio a prepararse espiritualmente para liderar el Templo del Grial, Sir Nerovens encontró un acomodo en la corte y Sir Julian tierras que gobernar en Irlanda para el Clan de Ganis. Pero existía el problema de que los hijos de Sir Nerovens y Sir Soland eran muy jóvenes como para ser nombrados caballeros. El jugador de Sir Julian no podía continuar jugando, así que era necesario reemplazo para él. Y en cuanto a Sir Henri, se había incorporado hace poco y podía jugar sin problemas durante unos años más. Así que mientras los herederos de los personajes se hacían mayores, se crearon personajes intermedios que utilizar durante unos años. El jugador de Sir Nerovens comenzó a jugar con Sir Safer, un Sarraceno (Persa, en realidad) hijo del Rey Astlabor, un vasallo de Arturo que tenía tierras en Gales, y que junto al Rey Pellinore había perseguido a la Bestia Bramadora. Sir Safer era un caballero con habilidades normales de combate que no llegó a destacar en nada concreto a lo largo de su carrera, pero que consiguió en su último año casarse con una princesa Sajona, conseguir tierras en Kent y ser nombrado Caballero de la Tabla Redonda. No está mal. El jugador de Sir Soland se decidió por otro hijo del Conde Morians, Sir Maurel el Hechizado. Sir Maurel era el hijo de Sir Morians que había sido secuestrado por duendes y que Sir Morians terminó rescatando en el Bosque Salvaje. Su característica más destacada era que tenía 25 en Cultura Mágica y 21 en Aspecto, sin duda debido al extraño lugar en el que se crió. Comenzó la aventura con más de 35 años, es decir, como un caballero maduro y con bastante gloria. En su primera aparición, amonestó a Arturo por haber desenterrado la cabeza de Bran y por tanto por destruir a un protector mágico de Britania. En el transcurso de las sucesivas aventuras, Sir Maurel el Hechizado utilizó en muchas ocasiones su Cultura Mágica para encontrar puntos débiles en los monstruos mágicos que comenzaron a abundar en Britania. También terminó cortejando a Lady Blevine, una hechicera, y se casó con ella. En el final de su carrera, el Conde Morians le llamó de nuevo a Tribuit para descubrir qué sucedía en el Bosque Salvaje. Derrotó a algunos enemigos mágicos de su padre y llegó a encontrase con un extraño caballero que decía ser el auténtico Sir Maurel y que le acusaba de ser el changeling. Sir Maurel terminó cayendo bajo una maldición cuando se interpuso en los planes de Cerridwen, una diosa pagana. Cerrydwen le obligó a intercambiar su lugar con uno de dos caballeros que estaban luchando en un claro. El otro caballero era el doble de Maurel y ambos se fundieron en un abrazo y parecieron convertirse en una misma persona. Ahora, Sir Maurel lucha sin cesar en el claro del bosque contra el otro caballero y ahí seguirá hasta que alguien le sustituya. Sir Henri de Ganis comenzó como un exiliado más y fue aumentando su estatura en la corte. Era muy curioso como reprendía a Arturo una y otra vez porque no liberaba Ganis como había prometido. Comenzó a cortejar a Lady Ahvielle, una rica heredera, y al final consiguió que aceptase casarse con ella. En el proceso, se convirtió en uno de los caballeros con más conocimientos de Romance del reino. En la última misión que le impuso Lady Ahvielle, Sir Henri recuperó la Espada del Corazón, la herencia de la dama y en el proceso estuvo a punto de perderla cuando un caballero enemigo casi la mata. Sir Henri fue nombrado Caballero de la Tabla Redonda e intervino en los primeros momentos de la invasión de Ganis pero pronto regresó a Britania con su joven esposa. Finalmente, después de rescatar a Arturo de la bruja Annowre, se le dio el mando de la Guardia de la Reina. Todo habría sido perfecto si su dama no hubiera muerto dando a luz a un niño. Desde
entonces Sir Henri sirvió como Capitán de la Guardia de la Reina Ginebra y como figura trágica y melancólica cuyo Amor Verdadero había muerto. Ahora, en el 542, comienzan los últimos 25 años de la historia del Rey Arturo. En este punto el reino está en la cima de su poder. Las guerras han terminado con la conquista de Ganis, el Romance, los Torneos y las intrigas cortesanas están en su punto culminante. En unos años llegará la Búsqueda del Grial y la posterior decadencia del reino y el fin de todo en la batalla final. Para esta última parte tenemos a Sir Maurel el Heredero, hijo de Sir Soland, un cortesano forrado de pasta; Sir Hewgon el Joven, el hijo de Sir Nerovens y una heredera Sajona, un gigante rubio con Fuerza y Tamaño 20; y Sir Cormac O'Neill, un caballero pobre Irlandés que ha salvado a Sir Maurel y Sir Hewgon de morir en un cementerio encantando y que parece estar buscando algo en Camelot. Un problema que ha habido en esta parte de la campaña es que muchos caballeros no han "encontrado su sitio". Sir Henri ha tenido su papel como Caballero Romántico, pero Sir Maurel nunca ha llegado a protagonizar y cerrar su historia de encantamientos y duendes y el pobre Sir Safer simplemente ha ido apoyando en lo que ha podido. Espero que en esta última parte de la campaña cada personaje tenga su ocasión de tener su momento de Gloria. Saludetes, Carlos
Pendragón. Año 542 De cómo Borre murió en Ganis y de cómo unos caballeros tuvieron una aventura en un cementerio encantado "El príncipe Borre murió en la guerra de Ganis. Unos caballeros lucharon en Salisbury contra un ejército de fantasmas y almas en pena." - Saxo Grammaticus, cronista Este año, el hijo de Sir Soland va a ser nombrado caballero. Sir Soland en persona llega a Camelot para nombrar caballero a su hijo. Desde que el Caballero Blanco desapareció hace un par de años, Sir Soland es el líder de los Caballeros del Templo del Grial. Casi todos reciben a Sir Soland y sus caballeros con gran alegría, excepto dos personas: su hijo Maurel y su esposa. Cuando Sir Soland dejó sus tierras y fortunas por seguir al Grial, su esposa se sintió gravemente insultada, y nunca se lo perdonó. Es más, crió a su hijo para que odiara a su padre y no confiara en él. En el día de su nombramiento como caballero, Sir Maurel el Heredero actuó cortésmente con su padre, pero no con amor filial. Como le aconsejó su madre, aceptó ser nombrado caballero y consiguió que su padre firmara la concesión de sus feudos a su hijo. A Sir Soland no pareció afectarle la frialdad de su hijo ni su negativa a unirse al templo del Grial. Le dijo que él también había sido así en su juventud, antes de encontrar el Grial, y le dio su bendición. Es más, le entregó su lanza bendita como regalo personal. "Por fin podré reclamar mi herencia. Al diablo con los fanáticos religioso" - Sir Maurel el Heredero, acordándose de su padre Sir Maurel pronto trabó amistad con el hijo de Sir Nerovens, Sir Hewgon el Joven. Sus dos familias eran amigas y aliadas desde hace décadas, cuando sus abuelos luchaban con el Conde de Salisbury en los tiempos del Rey Uther, y ambos eran jóvenes ambiciosos y prósperos, dispuestos a labrarse un porvenir en la corte. Desde Ganis llegaron noticias agridulces. Por un lado, después de varios años de asedios, el último castillo defendido por el Conde Pharien había caído, y las tierras de Ganis pertenecían de nuevo a sus legítimos gobernantes: Sir Lanzarote, Sir Bors y Sir Lionel, los herederos de los Reyes Ban y Bors. Pero en el último asedio el hijo del Rey Arturo, Sir Borre, había sido alcanzado por una flecha, y había muerto como resultado de la herida. Sir Bleoberis asaltó el castillo y lo conquistó, y encontró al arquero, al que dieron muerte, a pesar de que Sir Borre le perdonó en su lecho de muerte. Sir Borre fue enterrado en Stonehenge junto a la tumba de su abuelo, el Rey Uther. Todos los señores de Britania acudieron al entierro, y Sir Maurel siempre repitió que el Rey Arturo estaba visiblemente afectado por la muerte de su hijo. "Algún día Arturo descansará en Stonehenge. Habrá que prepararse para ese día" - Sir Hewgon, recordando las historias sobre la anarquía que le contaba su abuelo De regreso a Camelot, Sir Hewgon y Sir Maurel se demoraron visitando las tierras ancestrales de sus familias. En el viaje se encontraron con un joven y pobre caballero procedente de Irlanda, un tal Sir Cormac, y juntos viajaron hacia Camelot. Una noche, los tres caballeros y sus escuderos no encontraron donde pernoctar más que en un cementerio antiguo. Al caer la noche, figuras espectrales invadieron el cementerio, mientras otras figuras salían de las tumbas para enfrentárseles. Sir Hewgon se dio cuenta de que los defensores eran Britones antiguos y los atacantes, Romanos. Sir Maurel decidió ayudar a los fantasmas Britones y se lanzó sobre los Romanos. Los tres caballeros cargaron mientras sus escuderos se
arrojaban al suelo, aterrorizados. Pronto los caballeros se dieron cuenta de que los Romanos eran demasiados y de que estaban perdiendo terreno. En ese momento vieron que en el centro del cementerio había una capilla de la que salía una luz. Los tres caballeros trataron de zafarse de sus enemigos y cabalgar a la capilla, pero sólo Sir Cormac lo consiguió: Sir Maurel no consiguió escapar y Sir Hewgon dio la vuelta para ayudarle. Durante minutos interminables Sir Maurel fue derribado del caballo en varias ocasiones, sufriendo graves heridas. Aunque Sir Hewgon acababa con un enemigo con cada golpe, eran demasiados, y finalmente Sir Maurel cayó desvanecido por más de siete heridas recibidas. Sir Hewgon estaba rodeado y temía ser el siguiente en caer, pero entonces apareció Sir Cormac. En la capilla, Sir Cormac había encontrado un paño flotando sobre un altar. Encomendándose a Dios, había conseguido arrancar un pedazo de tela, y la había atado a la punta de su lanza. Cabalgando para ayudar a los caballeros, el Irlandés agitaba su lanza, y cada vez que la tela tocaba a un fantasma, este desaparecía. Con un arco mortal, Sir Cormac daba vueltas a su lanza, acabando con decenas de enemigos con cada giro. "Sí, ¡morid, trasgos! ¡morid, duendes! ¡morid, seres del Otro Lado!"Sir Cormac, con un brillo de locura en sus ojos. Sir Hewgon y los escuderos arrastraron a Sir Maurel hasta la capilla y allí consiguieron más pedazos de paño. Sir Hewgon curó las heridas de Sir Maurel y consiguió que recobrara el conocimiento. Juntos, caballeros y escuderos pasaron la noche defendiendo la capilla con los paños benditos y al despuntar el alba habían conseguido sobrevivir. Después de eso, Sir Maurel fue por siempre amigo de Sir Cormac, al que debía la vida. El extraño caballero Irlandés se convirtió en un amigo inseparable de Sir Maurel y Sir Hewgon. En Camelot, un mozo de cocinas al que Sir Kay llamaba Beaumains, se descubrió como Gareth, el último hijo de la Reina Margawse, que había viajado de incógnito a Camelot. Este año, viajó hasta el Bosque Peligroso por petición de una dama y liberó sus tierras del dominio del malvado Sir Ironside. Sir Gareth se caso con la dama, y Sir Agravaine, Sir Gaheris y Sir Mordred, sus hermanos, lo hicieron con sus damas de compañía, también grandes herederas. El Rey Arturo se sintió muy complacido, y también el hermano mayor de los caballeros, el noble Sir Gawain. "Estos perros de Orkney parecen gozar de un número interminable de hermanos" - Sir Hewgon, cuya familia no se lleva bien con la de Gawain. Los Caballeros en 542 Sir Hewgon el Joven (Edad 26) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 7.269 Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 20, Equitación 17, Primeros Auxilios 20, Romance 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 4 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 21) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 3.641 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 18, ASP 10. Habilidades: Espada 15, Lanza de Caballería 15, Administración 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough, Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), 286 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill (Edad 21) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Errante, Gloria 1.266 Características: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10. Habilidades: Lanza 17, Espada 15, Batalla 15, Equitación 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16. Posesiones: Caballo de Batalla. Recién retirados: Sir Maurel el Hechizado (Edad 48) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 22.430 Características: TAM 18, DES 11, FUE 11, CON 19, ASP 21. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: 1 Señorío en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 11 Libras en Botín Sir Henri (Edad 39) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda y Capitán de la Guardia de la Reina, Gloria 20.067 Características: TAM 16, DES 17, FUE 19, CON 19, ASP 13. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Juegos 15, Primeros Auxilios 18. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17. Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 4 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), 2 Caballos de Batalla Destreros, Caparazón para el Destrero (10 puntos de armadura), Corcel, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabellón Real (8 Libras), Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botín.
Pendragón. Año 543 De los hechos que acontecieron en el Torneo de Castillo de la Roca Dura "Un misterioso caballero está a punto de vencer el Torneo del Castillo de la Roca Dura. Cuando no lo consigue y se marcha del mismo sin permiso del Rey Arturo, Sir Lanzarote le persigue y ambos luchan." - Saxo Grammaticus, cronista Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac el Irlandés salen juntos este año en busca de aventuras. Sir Cormac es ahora caballero mantenido de Sir Maurel y ambos parecen llevarse bien. Deseando conseguir algo de botín, Sir Hewgon el Joven convence a sus compañeros de que vayan a Clarence, donde el Duque Galegantis mantiene una guerra intermitente con el Duque de Gloucester. Esta guerra lleva muchos años activa, y es un buen campo de entrenamiento para los caballeros, puesto que se lucha con las normas de la guerra caballeresca impuestas por el Alto Rey, y las ciudades no pueden ser saqueadas, aunque sí pagan fuertes rescates a los ejércitos asediadores. Cuando los caballeros llegan a Clarence descubren que este año no hay ofertas para los mercenarios, puesto que el Duque Galegantis ha organizado un gran torneo en el Castillo de la Roca Dura, en el que los principales equipos serán los caballeros de Clarence contra los de Gloucester. El Rey Arturo y la Reina Ginebra van a estar presentes y se dice que en este torneo se introducirán muchos nuevos eventos. Enfadados por no poder conseguir botín, los caballeros deciden probar suerte en el torneo, uniéndose al equipo local de Clarence. Pronto se comienzan a ver las novedades que se están introduciendo en los torneos, como la costumbre de que los competidores que sean derrotados pierdan su armadura y su caballo. Esto hace que sólo los caballeros más ricos compitan individualmente, pero también la aparición de equipos profesionales de caballeros que reúnen en grupo el dinero necesario para competir. Las damas han conseguido introducir también concursos de poesía, aparatosas decoraciones en los cascos de los caballeros y presentaciones de banderas y pendones. Los caballeros más viejos opinan que todas estas "mejoras" desvirtúan el espíritu de los torneos y organizan un concurso de fanfarronadas (que gana Sir Hewgon). "En lugar de saqueos y guerra tenemos poesía y adornos de papel maché. Puaj." - Sir Hewgon el Joven, opinando sobre las nuevas costumbres de los torneos. Sir Cormac es el caballero más experimentado en la batalla y, graciosamente, Sir Hewgon y Sir Maurel le permiten liderarles en la Meleé. Los caballeros van a luchar por Clarence y pronto están listos para lanzarse al combate. Antes de que comience la lucha, un caballero misterioso cabalga hasta el estrado donde esperan Arturo y la Reina Ginebra y les dice que se le ordenó que compitiera en este torneo y que le diera le entregara al Rey Arturo un escudo. El escudo tiene un extraño dibujo: una cabeza de Rey con una corona, y un hombre y una mujer que tienen una pierna cada uno sobre la cabeza del Rey. Mientras el caballero se une al equipo de Gloucester, muchos se preguntan por el significado del dibujo. En la lucha, el misterioso caballero derriba a muchos Caballeros de la Tabla Redonda y a todo aquel que se pone en su camino. Finalmente, Sir Cormac y Sir Maurel se enfrentan a él. Sir Maurel es derribado por el caballero, pero Sir Cormac, inspirado por la caída de su señor, derriba a su vez al caballero misterioso. Cuando un grupo de caballeros de Gloucester cabalgan para salvar a su compañero de equipo, Sir Cormac y Sir Hewgon les derriban, consiguiendo capturar al caballero misterioso y a otros cuatro caballeros. A Sir Cormac se le entrega el galardón de Campeón de la Meleé, y muchos le comienzan a llamar el Caballero de la Lanza, puesto que en el combate no lucha con espada, sino con una gran lanza.
En la fiesta que se organiza por la tarde, el caballero misterioso insulta al Alto Rey abandonando el gran pabellón de celebraciones sin que se le haya dado permiso. Sir Lanzarote se arma y parte tras él para vengar la afrenta realizada a la hospitalidad de Arturo. Cuando los dos caballeros se encuentran se enfrentan en un terrible combate que dura más de dos horas. Al fin se decreta una tregua y el caballero misterioso se identifica como Sir Tristán de Lionís, sobrino del Rey Marco y Campeón de Cornualles. Los dos caballeros se abrazan y hacen las paces. Sir Tristán revela cómo después de volver a Cornualles su tío le desterró y vagó por los campos hasta que encontró a una dama que le entregó el escudo y le ordenó combatir en el torneo. Todos se maravillan de la gracia y cortesía de Sir Tristán, que llega a regalar una armadura de coraza parcial a Sir Cormac en una muestra de Generosidad y Caballerosidad. Pronto, muchos caballeros comienzan a hablar sobre cabalgar hasta Cornualles y enseñar una lección al Rey Marco por tratar tan descortésmente a su sobrino. Otros opinan, discretamente, que la verdadera razón del exilio de Sir Tristán son los amores cada vez menos secretos de éste con la mujer de su tío, la Bella Isolda. "Opino lo mismo que Sir Mordred: yo también le habría alejado de mi esposa." - Sir Maurel, hablando con Sir Cormac. Muchos jóvenes caballeros pasan el verano en las fronteras de Cornualles, derribando a caballeros Córnicos y mofándose del Rey Marco. Sir Hewgon, Sir Maurel vuelven a sus tierras junto con la nueva estrella del momento, Sir Cormac el Caballero de la Lanza. Los Caballeros en 543 Sir Hewgon el Joven (Edad 27) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 7.914 Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12. Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Primeros Auxilios 20, Intrigar 17, Romance 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), 22 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 22) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 4.228 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 19, ASP 10. Habilidades: Espada 15, Lanza de Caballería 15, Administración 15, Cortesía 15, Intrigar 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amorío (Lady Orlande) 19, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), 286 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill (Edad 22) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 1.837 Características: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10. Habilidades: Lanza 17, Espada 16, Batalla 15, Equitación 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16. Posesiones: Caballo de Batalla.
Pendragón. Año 544 De como el Rey Marco de Cornualles fue capturado y de lo aconteció en el Torneo de la Amistad. "Caballeros y bandidos de Cornualles tratan de saquear las tierras de Logres. El Rey Marco es capturado en una de esas batallas por un grupo de caballeros. El Rey Arturo celebró un torneo donde el Rey Marco fue nombrado vasallo suyo y tras el torneo la madre de Sir Gawain fue asesinada por su propio hijo, Sir Gaheris." - Saxo Grammaticus, cronista Los caballeros de Cornualles están deseando vengarse por las incursiones que los caballeros de Logres realizaron el año pasado para vengar las afrentas realizadas al noble Sir Tristán. Grupos de caballeros y bandidos se internan en Salisbury, Jagent, Dorset y Somerset. Sir Hewgon averigua que una fuerza importante va a tratar de infiltrarse por el Bosque de Campacorentin y prepara una expedición para enfrentarse a ellos. Un grupo de diez jóvenes caballeros Sajones le piden unirse a él en este combate. Son hijos de los Sajones derrotados en la Batalla de Badon, y han crecido tratando de demostrar que pueden ser tan civilizados y caballerescos como los Britones. Quieren que Sir Hewgon el Joven les lidere puesto que la madre de Sir Hewgon era Sajona y es para ellos un modelo a seguir. Sir Hewgon accede a que los caballeros le acompañen. "Vaya, Sir Hewgon, parece que sois un modelo a seguir para los jóvenes Sajones" - Sir Maurel, burlándose de Sir Hewgon el Enorme. En el Bosque de Campacorentin, tras varios días de búsqueda, Gorp y Petish, los escuderos de Sir Cormac y Sir Hewgon encuentran un rastro de caballería. Cabalgando velozmente, los caballeros encuentran a un grupo de más de veinte bandidos y cargan contra ellos. Pero los bandidos realizan a su vez una carga con buenas lanzas de caballería, y pronto los caballeros de Logres descubren que no son bandidos sino caballeros fuertemente armados disfrazados como bandidos. En el duro combate que sigue, los Córnicos se enfrentan a los seguidores de Arturo. Los caballeros Sajones se defienden bien, luchando con grandes hachas en lugar de con espadas. Sir Maurel vence a un caballero, pero después sufre una grave herida y cae inconsciente. Sir Cormac protege a su señor, venciendo a dos caballeros. Finalmente, todos los Córnicos se rinden, excepto uno, que huye a caballo protegido por algunos de los suyos. Sir Hewgon el Joven sale tras él y tras una corta carrera consigue darle alcance. Justo antes de que le derribe con su espada, el caballero de Cornualles pide clemencia y revela que es... ¡el mismísimo Rey Marco! Los caballeros escoltan al Rey Marco hasta Camelot, donde es alojado en unos lujosos aposentos, vigilado por una fuerte guardia. El Rey Arturo expresa su felicitación a los caballeros y Sir Kay les revela que el rescate del Rey Marco no será inferior a las dos mil libras. "Dos mil libras. Dos mil libras. Dos mil libras..." - Sir Hewgon, en trance. El Rey Arturo organiza un gran torneo, al que llama el Torneo de la Amistad. En este torneo, el Rey Marco jura fidelidad y vasallaje al Rey Arturo y la multitud grita enfervorecida. En la Meleé no participan ni Sir Lanzarote ni ningún miembro del Clan de Ganis, dejando a Sir Gawain y el Clan de Orkney el honor de ganar el torneo, puesto que sólo Sir Lanzarote es más fuerte que Sir Gawain. Sin embargo, en la lucha aparece un caballero misterioso que derriba a todos sus oponentes, incluyendo a Sir Gawain y sus hermanos, Sir Mordred, Sir Gareth, Sir Gaheris y Sir Agravain. Sir Cormac, Sir Maurel y Sir Hewgon también tratan de derribar al caballero misterioso, pero éste les tira del caballo como a todos los demás.
En la Justa, el caballero misterioso vuelve a realizar grandes hazañas y en el último enfrentamiento derriba a un enfurecido Sir Gawain. Y más que se enfureció el sobrino del Rey Arturo cuando el misterioso caballero se quitó el casco y todos reconocieron a Sir Lamorak de Gales, hijo del Rey Pellinore y líder del Clan de Gales. "Malditos caballeros misteriosos. Nunca hay que fiarse" - Sir Cormac, lamentando no haber podido ganar el torneo. Desde que el Rey Pellinore matara al Rey Lot, padre de Gawain, el Clan de Orkney y el de Gales han sido rivales mortales. Se dice que el Rey Pellinore y muchos de sus hijos murieron asesinados por Sir Gawain, pero nadie se atreve a acusar al poderoso clan, protegido por el Rey Arturo. Sir Maurel escucha a Sir Lamorak hablar con el Rey, y oye como Arturo le ofrece su protección a Sir Lamorak en contra de su sobrino Sir Gawain. Pero Sir Lamorak declina permanecer en la corte de Arturo y, entristecido, abandona el lugar. Pero Sir Maurel observa también como Sir Gaheris, uno de los hermanos de Sir Gawain, sigue a Sir Lamorak. Después de alertar al Rey sobre la marcha de Sir Gaheris, el Rey Arturo ordena al caballero que trate de detener a su sobrino. Sir Maurel parte junto a Sir Hewgon, Sir Cormac y un grupo de Caballeros de la Tabla Redonda. Encuentran a Sir Lamorak saliendo de un casa fortificada cercana a Camelot. El viejo caballero les dice que en la casa se ha cometido un terrible crimen, y les pide que le dejen marchar antes de que el resto de miembros del Clan de Orkney lleguen y haya más derramamiento de sangre. Sir Maurel le permite partir y los caballeros entran en la casa. Allí, encuentran a Sir Gaheris arrodillado junto al cadáver de su madre, la Reina Margawse. Al parecer, Sir Lamorak era amante de la Reina, y cuando Sir Gaheris les encontró, una furia incontrolable le cegó y mató a su propia madre. "¡Terrible crimen! Nada bueno puede salir de todo esto" - Sir Maurel, observando el cadáver de la Reina Margawse. Sir Maurel lleva a Sir Gaheris ante Arturo y éste ordena que su sobrino sea exiliado de su reino por este terrible asesinato. Los Caballeros en 544 Sir Hewgon el Joven (Edad 28) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 8.336 Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 15, Primeros Auxilios 20, Intrigar 17, Romance 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), 29 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 23) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 4.602 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 19, ASP 10. Habilidades: Espada 17, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Cortesía 16, Intrigar 16, Administración 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amorío (Lady Orlande) 19, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos y Viñedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), 300 Libras en botín. Sir
Cormac
O'Neill,
el
Caballero
de
la
Lanza
(Edad
23)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 2.389 Características: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10. Habilidades: Lanza 20, Equitación 17, Espada 16, Batalla 16, Oratoria 16. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16. Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 4 Libras en Botín.
Pendragón. Año 545 De como el Caballero Sin Memoria recordó quien era. "Sir Hewgon y Sir Maurel encuentran a un caballero que no recuerda quien es. Recuperan sus armas y después frustran el plan de la malvada Reina de las Islas Lejanas" - Saxo Grammaticus, cronista En la fiesta de Pentecostés, Sir Hewgon el Joven es nombrado Caballero de la Tabla Redonda, por haber capturado al Rey Marco el año anterior. En la misma fiesta, el Rey Arturo obliga a su nuevo vasallo, el Rey Marco, a que permita a Sir Tristán regresar a Cornualles, lo cual el malvado Rey acepta. Sir Tristán y Sir Cormac viajan juntos a Cornualles y después Sir Cormac regresa con una fuerte escolta, custodiando el rescate del Rey Marco, que viajará hasta los señoríos de Sir Hewgon y Sir Maurel en Brun y Marlborough. "Oh, unas buenas tierras estarían muy bien. Y un buen destrero con barda acorazada. Y quizá una lanza forrada en oro" - Sir Cormac, contando a Sir Tristán en qué gastará su parte del rescate del Rey Marco. Mientras tanto, Sir Hewgon y Sir Maurel viajan por las tierras de Salisbury, visitando el Bosque de Savernake y después se internan en el Bosque Salvaje cerca de Marlborough. Un día, los dos caballeros se encuentran a un hombre que no recuerda quien es. Dice recordar claramente que es un caballero, puesto que ese gran honor es imposible de olvidar, pero sólo sabe que fue vencido por el Gigante Enano que vive cerca de allí. También recuerda que estaba embarcado en una importante misión, pero no recuerda cuál era. Los dos caballeros deciden ayudarle y cabalgan hasta la casa del Gigante Enano. Cuando llegan, el monstruo sale a recibirles. Es un Gigante grande pero con los miembros disminuidos, como los de un Enano. Tiene una gran maza recubierta de hierro y se niega a parlamentar con los caballeros. Sir Hewgon se adelanta y de un solo golpe derriba al Gigante, que suplica merced. El Gigante revela que él y su esposa son vasallos de la Reina de las Islas Lejanas, una poderosa hechicera. La Reina les ordenó que despojaran a un caballero de sus armas y que después le dieran a probar una poción. Sólo si el caballero recupera su espada, escudo y armadura podrá recuperar la memoria. Pero el Gigante Enano no tiene las armas, puesto que las entregó a tres guardianes: un caballero, un Gigante y un Wyrm. "¡Hechiceros y Brujas! ¡Siempre embrollándolo todo con sus malas artes!" - Sir Hewgon, que ha heredado la desconfianza de su familia por la magia. Sir Hewgon y Sir Maurel viajan hasta la torre donde vive el guardían que tiene la espada. En la torre, el guardián de la espada se presenta como el Caballero de la Espada Brillante, y dice que sólo entregará el arma a aquel que le venza en lucha individual. El Caballero de la Espada Brillante quiere una lucha caballerosa, y pide que sea sólo hasta que uno de los caballeros se rinda. Sir Hewgon avanza para enfrentarse a él y derriba a su enemigo con un único espadazo. El Caballero de la Espada Brillante jura servir a los caballeros fielmente, aunque está demasiado malherido como para ayudarles en esta aventura. Cuando los caballeros le entregan la espada al Caballero Sin Memoria, este recuerda su nombre: Sir Edar. .El escudo de Sir Edar está guardado por un enorme Gigante, mucho mayor que el Gigante Enano. Sir Hewgon y Sir Maurel le desafían para que salga de la cueva, y después cargan contra él con sus caballos. La lanza de Sir Hewgon se parte cuando choca contra el Gigante, pero Sir Maurel
consigue alcanzar un punto débil y gracias a la fuerza de su destrero mata al Gigante de un lanzazo. Cuando entregan el escudo a Sir Edar, este recuerda que fue el amante de la Reina de las Islas Lejanas. La última pieza del equipo de Sir Edar es su armadura, que está guardada por un terrible Wyrm. Los caballeros se enfrentan a la bestia alada en un duro combate, en el que el monstruo arroja fuego, muerde y golpea a sus enemigos. Pero al fin los dos caballeros logran derribar al Wyrm y matarlo. Cuando Sir Edar se pone su armadura, una magnífica coraza mucho más resistente que la de Sir Hewgon y Sir Maurel, recuerda por fin todo lo ocurrido. Sir Edar era el amante de la Reina de las Islas Lejanas, pero la malvada Reina deseaba el fin de un Caballero de la Tabla Redonda, Sir Ozana, y envió asesinos a acabar con él. Sir Edar trató de impedirlo, pero fue derrotado por el Gigante Enano y olvidó su misión. Ahora que Sir Edar ha recuperado su memoria, cabalga raudo hasta el señorío de Sir Ozana. Sir Hewgon y Sir Maurel le siguen a corta distancia. En el señorío encuentran a Sir Ozana luchando contra media docena de caballeros. Los tres caballeros cabalgan en su ayuda, cargando contra el grupo. Sir Hewgon derriba con su lanza a un caballero, y lo mismo hace Sir Edar. Sir Maurel rompe su lanza con un tercer caballero y después acaba con él con su espada. Sir Hewgon derriba a otros dos caballeros y el último que queda en pie se rinde a Sir Maurel. cuando el combate acaba, Sir Ozana yace con graves heridas, pero Sir Edar está al borde de la muerte. Con sus últimas palabras se arrepiente de haber cortejado a la malvada Reina de las Islas Lejanas. Pero Sir Hewgon no permite que el caballero muera. Su familia es conocida por su conocimiento de las artes de la curación y con la ayuda de Dios, Sir Hewgon consigue salvar la vida de Sir Edar. "Sir Hewgon, este acto ha sido más maravilloso que vuestras grandes gestas de armas" - Sir Maurel, impresionado por las dotes de sanador de Sir Hewgon. Semanas después, Sir Edar se ha recuperado lo suficiente como para regalar a Sir Hewgon su espada mágica y a Sir Maurel su escudo mágico. La armadura se la entrega a los dos caballeros para que los herreros de Camelot trabajen para crear una armadura para cada uno, una coraza completa. Él, Sir Edar, decide bautizarse en la fé de Cristo y retirarse a un monasterio donde expiar sus culpas. Al final del año, Sir Cormac regresa con el rescate del Rey Marco, que se divide a partes iguales entre él, Sir Hewgon y Sir Cormac, consiguiendo cada uno más de 650 Libras. En la fiesta de Navidad en Camelot se presenta un extraño caballero. Es un hombre enorme y verde de la cabeza a los pies: armas, armadura, piel y barba son de color verde. Desafía a una competición a todos los caballeros de la corte. La competición consiste en que él recibirá un golpe de cualquier caballero propinado con su hacha y, si sobrevive, al año siguiente volverá para propinar el mismo golpe al caballero. Nadie quiere aceptar el reto al principio, hasta que Sir Gawain, el sobrino del Alto Rey Arturo, se ofrece voluntario. Sir Gawain corta la cabeza del Caballero Verde de un solo golpe, pero el caballero simplemente la recoge y se va cabalgando, con la cabeza en la mano. Muchos caballeros se lamentan de este hecho y temen por la suerte de Sir Gawain, pero ninguno más que el Rey Arturo. Puesto que en los últimos años parece cada día más viejo y cansado, aparentando muchos más de los 55 años que tiene. Muchos dicen que está abrumado por la muerte de su hijo Borre en Ganis y por la desaparición de su otro hijo Loholt, que no regresó de su búsqueda cuando el Rey Arturo fue raptado por la hechicera Annowre. Los Caballeros en 545 Sir Caballero
Hewgon Celta/Sajón
el Cristiano
Britano,
Joven Caballero
(Edad Vasallo, Gloria
29) 9.620
Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 21, Equitación 18, Batalla 16, Primeros Auxilios 20, Intrigar 18, Torneo 16, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), 21 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 24) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 5.213 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 19, ASP 10. Habilidades: Espada 17, Lanza de Caballería 17, Equitación 16, Cortesía 17, Intrigar 17, Administración 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos y Viñedos; otro con Viñedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), 317 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 24) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.251 Características: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10. Habilidades: Lanza 20, Equitación 17, Espada 16, Batalla 16, Oratoria 16. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16. Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 4 Libras en Botín.
Pendragón. Año 546 De como comenzó la Guerra de Bulith. "Sir Hewgon lidera a un batallón del Nuevo Ejército de Arturo para ayudar a unos aliados del Pendragón a recuperar sus tierras en Cambria." - Saxo Grammaticus, cronista A finales del año Sir Cormac volvió de Cornualles con el rescate pagado por el Rey Marco: ¡dos mil Libras! Sir Hewgon y Sir Maurel insistían en que Sir Cormac merecía un tercio del botín, y el Irlandés no les quitó la razón. Sir Hewgon repartió más de 150 de sus Libras entre los caballeros Sajones que les habían ayudado el año anterior, en forma de caballos, armaduras y armas. Los Sajones le agradecieron los regalos al caballero. "Malditas costumbres feudales..." - Sir Hewgon, demostrando su Generosidad para con los Sajones. Mientras los tres caballeros seguían en Camelot, discutiendo sobre qué hacer con el botín, Sir Kay el Senescal se acercó a ellos con una propuesta: los caballeros disponían de dinero y mercancías fácilmente transportables y el Alto Rey podría necesitarles este año. El Rey Maelgwyn de Gomeret y el Rey Belinans de Powys, dos señores de Cambria poco leales a Arturo, se habían embarcado en una guerra de conquista sobre los reinos vecinos de Cambria. El Rey Arturo marcharía a la guerra pronto con Sir Griflet el Alguacil al mando de sus ejércitos, atacando a los dos Reyes. Pero para los caballeros tenía una misión especial. El Rey Arturo quería que los caballeros viajaran con un ejército a las tierras tribales al sur de Powys, y allí, construir un gran castillo concéntrico con el dinero que tenían disponibles. Ese gran castillo serviría como base desde la que efectuar incursiones sobre el sur de Powys, obligando al Rey Belinans a desviar parte de sus tropas de la lucha principal. En el futuro, dijo Sir Kay, el coste del castillo les sería devuelto a los caballeros, y además, se les permitiría comprar ricas tierras en Escavalon y Estregales, que habían quedado sin señores debido a los ataques de los reyes rebeldes. "Los habitantes de Estregales son Irlandeses, muy fieles al buen Rey Lak. Creo que me gustarán esas tierras" - Sir Cormac, haciendo planes para el futuro. Los caballeros aceptaron y pronto comenzaron los preparativos para marchar a Cambria. Sir Hewgon, como Caballero de la Tabla Redonda, fue nombrado Capitán, y se puso a sus órdenes un batallón de lo que Sir Kay llamaba el "Nuevo Ejército" de Arturo. Este Nuevo Ejército no iba a servir 40 días como era tradición y luego iba a volver a casa, sino que estaría formado por soldados entrenados y caballeros que servían a su Capitán como si fuera su señor feudal, y que estaban dispuestos a luchar en campañas extensas a cambio de un sueldo y una parte del botín. El Alguacil del reino, Sir Griflet, había diseñado este Nuevo Ejército, e instruyó personalmente a sus Capitanes, incluyendo a Sir Hewgon, antes de darles el mando de sus tropas. Los caballeros marcharon a Cambria. El ejército consistía en caballeros, sargentos a caballo, ballesteros Milaneses, guerreros Sajones, soldados de Leinster y guerreros tribales de Brycheiniog. Junto a Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac eran más de 200 guerreros de muy buena calidad. Sir Hewgon les había puesto el nombre de Ejército de la Llama Divina, en recuerdo de la ocasión en que la inspiración divina le había permitido atravesar unas escaleras en llamas en la torre del Caballero del Grifo. El lugar elegido para construir el castillo era las tierras de la Tribu de Bulith. Su Rey, Tathal, había sido expulsado por el Rey Cynfyn de la Tribu Cwmwd Deuodwr. Las órdenes de Arturo era reponer
al Rey en el trono de Bulith, comenzar a construir el castillo y, si era posible, hostigar las tierras del Rey de Powys. El ejército de Sir Hewgon se encontró con el del Rey Cynfyn en Bulith. Muchos antiguos vasallos del Rey Tathal se unieron a él, pero otros permanecieron fieles a su nuevo señor. La batalla que siguió fue dura, ya que varias tribus vecinas se habían aliado con el Rey Cynfyn. Sir Hewgon realizó grandes hechos de armas en la batalla, y tras una larga lucha los guerreros del Rey Cynfyn se vieron obligados a retirarse del campo. "Salvajes Cambrianos, la mitad de ellos desnudos. No son rivales para el Nuevo Ejército de Arturo" - Sir Maurel, despreciando al enemigo. El Rey Tathal volvió a asumir el control de Bulith y Sir Hewgon comenzó a actuar como el representante de Arturo en la región. Nombró a Sir Maurel Chambelán, encargado de organizar el tesoro, y a Sir Cormac Condestable, para que supervisase la construcción del castillo que estaba realizando el Maestro William, un arquitecto de Camelot. Los mercenarios se retiraron a diversos lugares a pasar el invierno, incluyendo villas en las tierras de las tribus vecinas. Sir Gawain llegó antes de que comenzara el invierno, con gran parte del tesoro de los caballeros, que estaba siendo guardado en Camelot y que sería entregado en diversos pagos. Sir Gawain felicitó a Sir Hewgon por la victoria y le dio órdenes de Arturo: proseguir con la construcción del castillo, pacificar a las tribus vecinas, y hostigar el sur de Powys. Sir Hewgon ordenó a Sir Maurel que enviara regalos a los Reyes de las Tribus. Sir Maurel entregó generosos regalos a los Reyes de Cwmwd, Elafel, Gwerthrynion y Llythyfnwg, a pesar de que habían luchado contra ellos en el verano. También entregó un rico presente al Rey Tathal de Bulith, aunque este se quejó al Capitán Hewgon de que había recibido lo mismo que los otros reyes, a pesar de ser un aliado de Arturo. Sir Maurel le pagó algo más, pero el mayor regalo lo reservó para el Rey de Brycheiniog, ya que casi la mitad de su ejército eran guerreros de esa Tribu. Durante el invierno los caballeros descubrieron que un caballero llamado Sir Othon permanecía como esclavo de los Cwmwd, a la espera de que se pagara su rescate. Desgraciadamente, este era muy elevado, puesto que Sir Othon había sido capturado junto a su señor y se había quedado como rehén mientras este viajaba a casa a por su rescate y el de Sir Othon. Lamentablemente, su señor no había vuelto en varios años y el pobre Sir Othon permanecía limpiando letrinas indecorosamente. "¿Pagar 162 Libras por un caballero mantenido? ¡Ni en sueños! Averiguad primero qué es lo que le sucedió a su señor" - Sir Hewgon, condenando a Sir Othon a otro año limpiando letrinas Cambrianas. Los Sajones del ejército de Sir Hewgon comenzaron a armar alboroto en la cercana Tribu de Elafel, y al fin los lugareños terminaron acorralando y matando a unos cuantos. Su jefe, Wodvarg, exigió recibir compensación por sus muertes, y para no enemistarse con el Rey de Elafel, Sir Hewgon ordenó a Sir Maurel que pagara una suma justa a los Sajones. Wodvarg exigía muchas más Libras, pero Sir Hewgon se mantuvo firme y sólo entregó lo que estipulaba la Ley Sajona. Las obras del castillo avanzaban a buen ritmo. El Maestro William había pedido fondos adicionales a Sir Cormac y este se los había proporcionado. Los caballeros se prepararon para pasar el invierno en las tierras de Cambria. Los Caballeros en 546 Sir Hewgon el Joven (Edad 30) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 10.673 Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 21, Batalla 19, Equitación 18, Primeros Auxilios 20, Intrigar 18, Torneo 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 515 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 25) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 6.135 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 20, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 18, Espada 17, Equitación 16, Cortesía 17, Intrigar 17, Administración 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 1092 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 25) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.433 Características: TAM 15, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 10. Habilidades: Lanza 22, Equitación 17, Espada 16, Batalla 16, Oratoria 16, Percepción 16, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16. Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 505 Libras en Botín.
Pendragón. Año 547 De como prosiguió la Guerra de Bulith. "Después de haber recuperado Bulith, Sir Hewgon y el ejército de la Llama Divina sigue pacificando el sur de Cambria." - Saxo Grammaticus, cronista Al comenzar el año, las tribus de Cwmwd, Elafel y Gwerthrynion seguían en pie de guerra y dispuestas a acabar con los hombres de Arturo y el Rey de Bulith. Aún peor, el Rey Tathal de Bulith no había conseguido poner a su favor a todos los nobles de su reino, y sólo podía poner a disposición de Sir Hewgon a la mitad de su ejército. Sólo la tribu de Llythyfnwg había enviado ricos regalos y, aún mejor, a todo su ejército para apoyar al Capitán Sir Hewgon y a sus hombres. Llegaban noticias del norte: el Alguacil del Reino, Sir Griflet, se había encontrado con el Rey Maelgwyn de Gomeret y le había derrotado. Ahora el principal ejército de Arturo se dirigía hacia el norte, pero no se sabía qué es lo que haría el principal aliado de Maelgwyn, el Rey Belinans de Powys. Cabía la posibilidad de que se mantuviera a la defensiva o de que apoyara a su aliado en el campo de batalla, pero también era posible que enviase tropas a atacar Bulith, aún más con la mitad de las tribus de la región rebeladas y dispuestas a unírsele. El Capitán Sir Hewgon tenía que tomar una decisión. Después de oír en consejo a sus oficiales, Sir Maurel, Sir Cormac y el resto de líderes de los destacamentos de su ejército, decidió marchar con sus tropas y las de la tribu de Llythyfnwg hasta las tierras de Elafel, la tribu rebelde más poderosa. Para asegurarse la victoria Sir Hewgon contrató mercenarios adicionales, principalmente sargentos experimentados y caballeros mercenarios, y también guerreros tribales de las tierras vecinas. Para conseguirlo tuvo que gastar dinero de su tesoro personal, y pidió ayuda a Sir Maurel y Sir Cormac. Entre todos gastaron más de 100 Libras en contratar mercenarios durante un mes. "Perros de la guerra, ansiosos de botín y sangre. ¡Las tropas perfectas!" - Sir Maurel, evaluando a los mercenarios. Sir Hewgon dejo al ejército de Bulith al mando del Rey Tathal atrincherado en el castillo. Las obras no habían avanzado ni siquiera hasta la mitad, pero la muralla ya era lo suficientemente sólida como para permitir resistir al Rey Tathal si el Rey de Powys o las tribus de Cwmwd o Gwerthrynion se decidían a invadir Bulith. O al menos, podrían resistir lo suficiente como para que el Ejército de la Llama Divina y sus aliados de Llythyfnwg regresaran de someter Elafel. El verano llegó y las fuerzas de Arturo y sus aliados cayeron sobre las tierras de Elafel. En una campaña muy rápida la tribu fue sometida, no atreviéndose a presentar batalla en campo abierto contra un enemigo tan superior en número y armamento. El Rey de Elafel hizo grandes promesas de amistad y rindió tributo a Sir Hewgon. "Como dijo el gran César: Vinus, Viminus, Vi... Vididudis... Oh, al diablo: ¡hemos aplastado a los Cambrianos y punto!" - Sir Hewgon, demostrando sus conocimientos de historia. El tan temido ataque del Rey Belinans de Powys no se produjo. Sir Hewgon volvió con su ejército a Bulith y envió emisarios al resto de las tribus para alentarlas a mostrarse más amistosas. Hubo un incidente diplomático cuando Sir Antonio de Milán, el jefe de los ballesteros Italianos de Sir Hewgon, dejó embarazada a la hija del Rey de Llythyfnwg. El Rey exigía que el Italiano se casara con su hija, y Sir Hewgon no deseaba perder la amistad de la tribu que más tropas había enviado en su ayuda. Después de oír a varios testigos decidió obligar a Sir Antonio a casarse con la joven, cosa que el Italiano tuvo que aceptar. Un jefe guerrero de Elafel, lo más parecido a un caballero que conocían los Cambrianos, le ofreció
a Sir Maurel la mano de su hija y aceptarle en su tribu. A pesar de que habría sido una forma excelente de ganarse la confianza de la tribu, Sir Maurel rechazó cortésmente la oferta, pensando que sería mejor afrontar las iras de los Cambrianos que la de su madre si no se casaba con una rica heredera de Logres. "Entiendo a mi señor Sir Maurel... yo también preferiría enfrentarme a todos los Cambrianos de las montañas antes que a su madre enfurecida" - Sir Cormac, hablando con un asombrado Sir Hewgon. Con respecto a Sir Othon, el caballero que estaba cautivo en las tierras de los Cwmwd desde hace años, llegaron noticias sobre su señor: al parecer era un caballero abanderado de Hertford que murió combatiendo contra los oficiales del Rey Arturo en una revuelta. Parecía que Sir Othon permanecería mucho tiempo preso, puesto que nadie iba a volver a pagar su rescate. Pero al fin, ante la insistencia de Sir Cormac y Sir Maurel, Sir Hewgon les permitió viajar con una pequeña fuerza de caballeros hasta Cwmwd a liberar al caballero. La misión fue un éxito y Sir Othon se unió al ejército de Sir Hewgon, satisfecho de poder morir como un auténtico caballero. El Maestro William volvió a pedir a Sir Cormac fondos adicionales para acelerar la construcción del castillo. A Sir Cormac le extrañó que el Maestro Willian le dijera que si podía conseguir que Sir Maurel el Tesorero les diera más dinero, él podría quedarse con parte de las ganancias. Pensó que el Maestro William estaba comportándose deshonrosamente, pero al fin y al cabo no era más que un plebeyo, por lo que Sir Cormac se negó a quedarse con dinero destinado a la construcción, pero tampoco informó de la propuesta del Maestro William a Sir Hewgon. "Dinero... estos plebeyos están obsesionados con el dinero" - Sir Cormac, comenzando a entender que el Maestro William había tratado de sobornarle. Cuando Sir Gawain llegó, casi al final del otoño, felicitó a Sir Hewgon y a sus oficiales y les entregó el dinero para pagar a las tropas y proseguir la construcción del castillo. También le dijo a Sir Hewgon que la guerra contra Maelgwyn de Gomeret en el norte iba bien, y que el Rey de Powys no había acudido en ayuda del Rey Maelgwyn. Si Sir Hewgon y su ejército atacaban el sur de Powys el año siguiente, estaría casi asegurado que Powys no ayudaría a Gomeret. Sir Hewgon le aseguró a Sir Gawain que el año siguiente invadirían el sur de Powys. Los Caballeros en 547 Sir Hewgon el Joven (Edad 31) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.507 Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 21, Batalla 21, Equitación 18, Primeros Auxilios 20, Intrigar 18, Torneo 17, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 391 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 26) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 6.605 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 20, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 18, Espada 17, Batalla 17, Equitación 16, Cortesía 17, Intrigar 17, Administración 16, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería,
irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 961 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 26) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.687 Características: TAM 15, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 10. Habilidades: Lanza 23, Equitación 18, Espada 17, Batalla 16, Oratoria 17, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16. Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 632 Libras en Botín.
Pendragón. Año 548 De como terminó la Guerra de Bulith, de los acontecimientos que provocaron la huida de Sir Kay y de cómo Taliesin visitó la corte del Rey Maelgwyn. "La guerra contra Gomeret y Powys terminó con la victoria del Nuevo Ejército de Arturo. Sir Hewgon consiguió terminar el Castillo de Bulith, pacificar a casi todas las tribus e incluso saquear el sur de Powys. A su regreso a Camelot, los caballeros se enteraron de la desaparición de Sir Lanzarote, y después fueron testigos de cómo Sir Kay abrió la caja dorada. En Campacorentin, Sir Maurel el Hechizado fue salvado de su lucha eterna por Taliesin, el niño-bardo, y después le acompañó a la corte del Rey Maelgwyn de Gomeret" - Saxo Grammaticus, cronista. Al comenzar el año, las tribus de Elafel y Cwmwd seguían rebelándose. Elafel volvía a estar en pie de guerra después de que su anterior Rey fuera derrocado después de haberse sometido a Sir Hewgon y su ejército. El nuevo señor de Elafel estaba dispuesto a probar suerte una vez más contra los caballeros de Arturo. Sin embargo, Bulith y Llythyfnwg seguían siendo leales a Sir Hewgon, y los señores de la tribu de Gwerthrynion decidieron aliarse también con el Capitán. Con estas fuerzas a su disposición, Sir Hewgon preparó sus planes para la nueva campaña. "Las diplomacia y las pacificaciones a sangre y fuego comienzan a surtir efecto" - Sir Cormac, satisfecho después de ver cómo, una a una, las tribus comenzaban a unírseles. Como había hecho el año anterior, Sir Hewgon contrató mercenarios adicionales. Sir Cormac y Sir Maurel le prestaron dinero de sus arcas personales, que juntaron con parte de los fondos entregados por Sir Gawain el otoño anterior. Consiguieron a más de ochenta sargentos y caballeros mercenarios, casi la mitad del propio ejército de Sir Hewgon. El Rey Tathal de Bulith y su tribu se quedaron un año más protegiendo el castillo. Sir Hewgon avanzó con su ejército, sus mercenarios y los guerreros de las tribus de Gwerthrynion y Llythyfnwg al norte, hacia Powys. El ejército cruzó por las tierras rebeldes de Cwmwd, donde Sir Hewgon dejó a los guerreros de Gwerthrynion y a la mitad de los mercenarios pacificando los focos de rebeldes. "Confío en que pacificaréis bien estas tierras. No matéis ni queméis demasiado" - Sir Hewgon, compasivo con Cwmwd. Cuando el resto del ejército llegó a Powys, el Rey Belinans no presentó batalla. Más tarde se descubriría que el Rey de Powys ya se había rendido a Sir Griflet, pero sin saberlo, Sir Hewgon saqueó a placer y sin oposición las tierras de sur de Powys. Se consiguió un gran botín que Sir Hewgon repartió entre sus hombres generosamente. Llegó incluso al extremo de repartir la parte que le correspondía como Capitán a partes iguales con Sir Maurel y Sir Cormac, lo cual fue muy comentado entre sus hombres como muestra de la gran amistad que unía a los tres caballeros. Cuando Sir Gawain llegó a Bulith ese año, el castillo estaba casi completo. Resultó que el Maestro William había estado desviando parte del dinero para enriquecerse personalmente y por tanto la construcción se había retrasado. A pesar de su perfidia, Sir Gawain ordenó que el Maestro William no fuera castigado severamente, para no retrasar aún más la construcción buscando a un nuevo arquitecto. Al Rey Tathal de Bulith se le entregó el castillo y el dominio sobre la tribu de Cwmwd además de la suya propia. Los Reyes de Gwerthrynion y Llythyfnwg fueron también recompensados, y el Rey de Elafel, apaciguado con regalos, buenas palabras y la amenaza de la guarnición del Castillo de Bulith.
Sir Gawain felicitó a Sir Hewgon y a sus oficiales por el buen trabajo realizado y licenció al Ejército de la Divina Llama. Sir Hewgon, Sir Cormac y Sir Maurel volvieron al reino de Logres, después de casi tres años de campaña en las montañas Cambrianas, y ansiosos de hablar con Sir Kay sobre las tierras que se les prometió en Estregales y Escavalon y de oír las últimas noticias de la corte de Arturo. "Estoy ansioso por regresar a Camelot. ¡Quien sabe lo que habrá sucedido estos años en la corte más maravillosa del mundo!" - Sir Maurel, harto de las atrasadas y pueblerinas tribus de Cambria. Una dama noble de Cambria que no quiso dar su nombre pidió acompañarles de regreso a Camelot. Portaba una gran caja dorada y decía que debía llevarla a presencia del Rey. Los caballeros aceptaron escoltar a la dama y juntos viajaron a Camelot, donde llegaron justo antes de que los caminos quedaran impracticables por la lluvia. En Camelot se enteraron de la desaparición de Sir Lanzarote. El mismo año que Sir Hewgon llevaba a su ejército a Cambria, Sir Bors, primo de Lanzarote, encontró el Castillo del Gozo mientras viajaba por los Yermos. Después de muchas aventuras conoció a la hija del Rey Pescador, Lady Elaine y a su hijo, Galahad. Para su sorpresa, el joven, de unos doce años, resultó ser el hijo de Sir Lanzarote. Al año siguiente, Lady Elaine y Galahad viajaron a Camelot, donde fueron recibidos con gran curiosidad. Una noche se escucharon gritos en los aposentos de Lady Elaine y al día siguiente Sir Lanzarote había desaparecido. Se enviaron muchos caballeros a buscarle, pero ninguno dio con él. Eso sucedió el año pasado y Sir Lanzarote aún no había sido encontrado. "Sir Mordred dice que Sir Lanzarote y Elaine fueron sorprendidos por alguien en sus aposentos y que después Sir Lanzarote huyó como un loco... me pregunto si fueron sorprendidos por..." - Sir Maurel, temiendo que años de rumores fueran ciertos. En la fiesta de Navidad, los caballeros se sorprendieron al ver a Arturo. A pesar de que el Alto Rey apenas había cumplido los 56 años, parecía mucho mayor, como un hombre de más de 70, con el pelo blanco y el andar pausado. Durante la fiesta, la dama que los caballeros habían escoltado desde Cambria se presentó ante Arturo y le pidió ayuda. Era Lady Jeanette, y hace muchos años el Gigante Logrin había asolado sus tierras, resucitando cada vez que le mataban, más fuerte cada vez. Al fin, un caballero consiguió acabar con él, pero después fue muerto por otro caballero. El caballero que le mató era el único que podía abrir la caja de nuevo. El Rey Arturo fue el primero en intentar abrir la caja, pero no encontró ninguna abertura. Después lo intentaron Gawain y sus hermanos, y Sir Nerovens y sus hijos, y Griflet y Tor. Sir Ywain no lo consiguió, y tampoco Sagremor o Dinadan. Al fin, Sir Kay apareció y pidió intentarlo también. Milagrosamente, la caja se abrió, pero al ver su contenido, Sir Kay palideció y salió huyendo. Todos se rieron de él, pero entonces el Rey Arturo vio el contenido de la caja y también comenzó a llorar; puesto que la cabeza del caballero era la de su hijo Loholt, desaparecido hace ya años. Lady Jeanette contó cómo Loholt había descubierto que para evitar que el Gigante Logrin resucitara era necesario dormir sobre su cadáver toda una noche. Así lo hizo, pero cuando a la mañana siguiente los servidores de Lady Jeanette llegaron hasta él vieron que alguien le había decapitado mientras dormía. Sir Kay escapó de Camelot sin poder ser detenido. El cuerpo de Loholt fue desenterrado de su tumba en Cambria y llevado a Stonehenge, donde se le dio sepultura junto a su hermanastro Borre y su abuelo Uther. El Rey Arturo estaba desolado por esta nueva pérdida. "Y encima dicen que hay una gran sequía en el norte y una pestilencia que se está extendiendo por los puertos. Parece como si el mundo se estuviera viniendo abajo." Sir Cormac, santiguándose.
Sir Constantine, hijo de Cador de Cornualles y pariente del Alto Rey Arturo fue nombrado Senescal en sustitución de Sir Kay. Cuando Sir Hewgon el Joven le fue a recordar la promesa que le había hecho Sir Kay de entregarle a él, a Sir Maurel y a Sir Cormac ricos señoríos en Estregales y Escavalon a cambio de su ayuda para ganar la guerra de Bulith, Sir Constantine dijo que esa era una promesa de Sir Kay. Ante la insistencia de los caballeros, accedió a estudiar el problema. Mientras tanto, en Campacorentin, Sir Maurel el Hechizado llevaba siete años luchando contra el Caballero Negro, después de haber caído sobre el la maldición de la bruja Cerrydwen. Para él sólo habían pasado unas horas de dura lucha, pero a su alrededor el mundo había cambiado. En un momento del combate, vio a un niño de unos siete años junto a él. El niño le mostró un punto débil de su adversario y Sir Maurel el Hechizado consiguió vencerle. Al preguntarle al niño quién era, este le respondió con un poema: Soy el primero de los bardos ante Elfin, y mi patria es el país de las estrellas del verano. En su día me llamaba Merlín y hoy me llamo Taliesin. He estado en el Cielo y en el Infierno; estuve con Noé, durante la construcción del arca. Conozco los nombres de todas las estrellas, pero yo sigo siendo una maravilla inexplicada. He tomado todas las formas posibles, estuve muerto y a la vez vivo. Seguiré en la Tierra hasta el Juicio Final. Nadie sabe si soy pescado o carne. Fui llevado durante nueve meses, en el vientre de la bruja Cerridwen. Entonces me conocían como el pequeño Gwyon, Pero ahora soy Taliesin. Después, Taliesin le dijo a Maurel que le acompañara hasta la corte de Gomeret, a salvar a su padre adoptivo, Elfin, que estaba preso en las mazmorras de Elphin. Cuando Sir Maurel le preguntó que porqué le había rescatado de su combate, Taliesin le respondió que hace muchos años él y sus compañeros detuvieron a la bruja Cerrydwen convertida en lobo mientras él escapaba con forma de ganso. Estaba aquí como muestra de agradecimiento. "No se si eres o no la reencarnación de Merlín, pero te acompañaré hasta Gomeret, pequeño Taliesin" - Sir Maurel el Hechizado, que no había envejecido ni un sólo día en todos los años transcurridos. En la corte de Maelgwyn, Taliesin avergonzó a todos los bardos del Rey, componiendo una oda épica en veinte minutos. Con una canción mágica rompió las cadenas que aprisionaban a su padre adoptivo, Elphin. El Rey Maelgwyn le dijo que sólo les dejaría ir si vencía en una carrera a sus caballeros. Sir Maurel actuó como campeón de Taliesin y corrió en su lugar a lomos de un viejo caballo. Pero Taliesin utilizó su magia e hizo que los otros caballos tiraran a sus jinetes y bailaran justo antes de la meta. Antes de marcharse de Gomeret con Elphin y Sir Maurel, Taliesin le profetizó al Rey Maelgwyn que moriría antes de un año, víctima de la extraña bestia. Los Caballeros en 548 Sir Hewgon el Joven (Edad 32) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.177 Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballería 21, Batalla 21, Equitación 18, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Frugal 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 280 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 27) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 7.015 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 18, Espada 18, Batalla 17, Equitación 16, Intrigar 18, Cortesía 17, Administración 16, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 725 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 27) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 4.099 Características: TAM 15, DES 13, FUE 18, CON 18, ASP 10. Habilidades: Lanza 24, Equitación 18, Espada 18, Lanza de Caballería 15, Batalla 16, Oratoria 18, Intrigar 17, Percepción 17, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16. Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 652 Libras en Botín. Caballero recién rescatado de un combate mágico de siete años: Sir Maurel el Hechizado (Edad 54) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.547 Características: TAM 18, DES 9, FUE 11, CON 19, ASP 21. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botín
Pendragón. Año 549 De como fue muerto el Jabalí de Troit. "El monstruoso Jabalí de Troit asola Cambria hasta que un grupo de caballeros acaban con él" - Saxo Grammaticus, cronista. A comienzos de año, Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac fueron a hablar con el nuevo Senescal del Rey, Sir Constantine, en relación con los señoríos que Sir Kay les había prometido antes de la guerra de Brun. Sir Constantine les respondió que aún podían comprarlos, pero que el precio de cada uno sería de doscientas libras en lugar de ciento cincuenta como les había dicho Sir Kay. Los caballeros, molestos, decidieron de todas formas aprovechar la oportunidad. Sir Hewgon adquirió un señorío en Escavalon y Sir Maurel, tres en el mismo Reino. Sir Cormac decidió comprar dos señoríos en el cercano reino de Estregales, que estaba habitado por Irlandeses como él. Los señoríos estaban todos bastante cerca unos de otros. Los caballeros nombraron administradores para esos lejanos señoríos, pero siguieron viviendo en Logres, cerca de la corte del Rey. "Gorp, creo que ha llegado el momento de que asumas mayores responsabilidades" Sir Cormac, nombrando administrador de sus tierras a Gorp, su fiel escudero de tantos años. En Logres las noticias no eran muy esperanzadoras. El Rey estaba aún más demacrado y silencioso desde que se enteró de la muerte de su hijo Loholt a manos de su propio hermanastro, Sir Kay. La sequía que llevaba años asolando el Norte y Cumbria ya había llegado a Cambria y Logres, y los administradores de los señoríos estaban comenzando a tener dificultades para administrar las tierras. Pero lo peor era la plaga que había llegado desde los puertos del sur. La llamaban la Plaga Amarilla puesto que aquellos que habían sido afectados pero no habían muerto por su culpa juraban que habían visto una nube amarilla antes de caer enfermos. Las ciudades estaban siendo las más afectadas, pero en los señoríos rurales también estaba muriendo gente. El muerto más importante hasta el momento había sido el Rey Maelgwyn de Gomeret, que se vio afectado a pesar de haberse encerrado en una iglesia. "Dicen que el niño mago, Taliesin, lo predijo el año pasado. También dicen que mi tío Maurel el Hechizado le acompañaba, así que habrá que tomarse esa historia con un poco de escepticismo" - Sir Maurel el Heredero, semanas antes de encontrarse con su tío Maurel el Hechizado en las montañas de Cambria. Pero la calamidad más grande había llegado desde Irlanda. Un día, en las costas de Gwaelod apareció un terrible monstruo. Los druidas y sacerdotes dijeron que se trataba del Jabalí de Troit, un Rey de Irlanda al que los dioses (o Dios) había convertido en una bestia por sus terribles crímenes. El Rey Arturo decidió acabar con el monstruo. Muchos de los caballeros que estaban buscando a Sir Lancelot cesaron en su búsqueda para ayudar en la cacería. El Jabalí de Troit era una bestia veloz y en un solo día atravesaba largas distancias, y era astuto, por lo que era muy difícil acorralarlo, por lo que pronto los caballeros se dividieron en pequeñas compañías. Finalmente, una de las compañías descubrió el rastro del monstruo. Era un grupo formado en su mayoría por famosos caballeros: Sir Nerovens y Sir Henri, guardias personales del Alto Rey Arturo y la Reina Ginebra; Sir Soland, el líder de los Caballeros del Templo del Grial; su hermano Maurel el Hechizado, cuya aparición sorprendió a todos, puesto que había pasado siete años perdido en el bosque de Campacorentin; Sir Hewgon el Joven y Sir Maurel el Heredero, hijos de Sir Nerovens y Sir Soland respectivamente; Sir Safer, hijo del Rey Astlabor y señor de muchos caballeros en Kent;
Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, que había vencido a Sir Tristán en un torneo; y Sir Meat y Sir de Canon, dos buenos caballeros de Arturo. Los diez caballeros siguieron a Sir Safer, un gran cazador, a través de los montes Cambrianos. Al fin avistaron al monstruo en un hondo valle, junto a un pequeño bosque. Sir Henri y Sir Safer fueron los que primero se lanzaron contra él y comenzó un terrible combate. El Jabalí era enorme, del tamaño de un caballo de batalla, y su saliva era de una naturaleza corrosiva y destruía las armaduras de los caballeros, además de quemar su carne. Cuando pudo, Sir Soland se unió a la refriega, y juntos sometieron a la bestia, no sin sufrir numerosas heridas. "¡Ja! ¡No era tan fiero como lo pintaban!" - Sir Safer, herido y con la armadura destrozada. Pero entonces los caballeros fueron sorprendidos por cercanos gruñidos y vieron como otros dos Jabalís gigantes se lanzaban a por ellos bajando por las colinas. Sir Meat y Sir de Canon huyeron al ver a los monstruos, adentrándose en el bosquecillo. Sir Nerovens y su hijo Sir Hewgon ayudaron a Sir Soland a luchar contra una de las bestias, mientras Sir Henri, Sir Maurel el Hechizado, Sir Cormac y Sir Maurel el Heredero luchaban contra la otra. Sir Cormac no pudo sobreponerse a la visión de la bestia y luchó para controlar a su montura y a su propio temor. Sir Safer continuaba manteniendo a raya al primer monstruo, pues a pesar de sus heridas mortales, este seguía en pie. Sir Safer trataba de cansarlo para conseguir que el Jabalí cayera a causa de la pérdida de sangre. Pero entonces, mientras los caballeros luchaban, oyeron tras de ellos gritos de terror y vieron salir volando a Sir Meat y Sir de Canon. Sir Maurel el Hechizado recordó que la leyenda hablaba de que el Señor de Troit tenía cinco hijos que también sufrieron como él la maldición, y entonces vio aparecer del bosque otros dos Jabalís... y a una bestia mucho más grande que el mayor de los caballos de batalla, con los colmillos ensangrentados después de acabar con los caballeros que habían huido y sus monturas: el auténtico Jabalí de Troit. "Sacre bleu!" - Sir Henri, que siempre hablaba en francés cuando resultaba sorprendido. Sir Henri fue el primero en reaccionar. Esgrimiendo su Espada del Corazón, cargó contra el Jabalí de Troit, mientras Sir Safer cargaba con su lanza contra una de las bestias y Sir Soland y Sir Nerovens contra la otra. Sir Maurel el Hechizado y su sobrino y Sir Cormac permanecieron detrás, acabando con uno de los Jabalíes moribundos y lo mismo hizo Sir Hewgon el Joven con el suyo. El choque de Sir Henri con el Jabalí de Troit fue brutal. Su espada cortó piel y huesos mientras la saliva del gigantesco animal le quemaba a él y a su caballo. Después de sufrir una terrible herida, el Jabalí de Troit arrolló a Sir Henri y aplastó a su caballo bajo sus pezuñas. Herido y con una armadura hecha pedazos, Sir Henri se afianzó en el suelo esperando su final. Pero este no era el día en que Sir Henri debía encontrarse con el Creador. Sir Safer y Sir Soland seguían luchando con los dos Jabalíes que habían llegado del bosquecillo con el Jabalí de Troit, pero Sir Nerovens y su hijo Sir Hewgon consiguieron llegar hasta el Jabalí de Troit y comenzaron a acuchillarle con grandes golpes, distrayendo momentáneamente su atención de Sir Henri. Entre los tres caballeros consiguieron infligir terribles heridas al monstruo y pronto el resto de caballeros llegaron para ayudarles, rodeando al Jabalí de Troit e impidiéndole la huida. Al fin, la bestia, agotada, terminó cayendo al suelo, emponzoñando la tierra con su sangre venenosa. La Cacería del Jabalí de Troit había terminado. Todos los caballeros fueron grandemente agasajados por el Rey Arturo. Se lamentaron las muertes de Sir Meat y Sir de Canon, y a Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac se les prometió un puesto en la Tabla Redonda, ya que eran los únicos supervivientes de la lucha que aún no tenían tan alta distinción. A Camelot llegaron nuevas de Sir Perceval, de cómo viajando por los Yermos se había encontrado
con Sir Ector de Maris, hermanastro de Sir Lancelot y cómo habían luchado por error. Tendidos en el suelo y a punto de morir por sus heridas, el Grial se les apareció y les sanó. A pesar de que la sequía continuaba en el Norte y que la Plaga Amarilla seguía azotando Britania, parecía que aún podían pasar todo podría arreglarse si se contaba con la piedad y el fuerte brazo de los Caballeros de la Tabla Redonda. "Nos veremos antes de lo que esperas, sobrino. Sí, nosotros e incluso ese zoquete santurrón de tu padre" - Sir Maurel el Hechizado, despidiéndose de su sobrino y marchándose a hablar con Nimué. Los Caballeros en 549 Sir Hewgon el Joven (Edad 33) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.830 Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballería 21, Batalla 21, Equitación 18, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 271 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 28) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 7.603 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10. Habilidades: Lanza de Caballería 18, Espada 18, Batalla 17, Equitación 16, Intrigar 18, Administración 17, Cortesía 17, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Lealtad (Arturo) 17, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 713 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 28) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 4.471 Características: TAM 15, DES 13, FUE 18, CON 18, ASP 10. Habilidades: Lanza 24, Equitación 19, Lanza de Caballería 18, Batalla 16, Espada 15, Oratoria 18, Intrigar 17, Percepción 17, Reconocer 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16. Posesiones: Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 644 Libras en Botín. Estrellas invitadas a la cacería del Jabalí de Troit: Sir Nerovens (Edad 58) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Guardia del Rey Arturo, Gloria 30.520 Características: TAM 18, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 11 Habilidades: Espada 31, Equitación 21, Lanza de Caballería 21, Batalla 20, Intrigar 18, Torneo 18, Percepción 17, Administración 16, Cortesía 16, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones: Lealtad (Pendragón) 22, Amor (Familia) 18, Honor 15, Valiente 20, Enérgico 17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, Coraza, Destrero, Caballo de
Batalla Andaluz, 94 Libras en botín, 1 moneda de plata de Epona. Sir Soland (Edad 61) Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 26.959 Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9 Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15 Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16 Posesiones: Destrero, Coraza. Sir Henri (Edad 46) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Capitán de la Guardia de la Reina, Gloria 23.140 Características: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 19, ASP 12 Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Primeros Auxilios 18, Romance 17, Intrigar 17, Juegos 15 Rasgos y Pasiones: Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Pendragón) 19, Lealtad (Lancelot) 19, Honor 18, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17 Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 4 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), 2 Caballos de Batalla Destreros, Caparazón para el Destrero (10 puntos de armadura), Corcel, Coraza, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabellón Real (8 Libras), Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botín. Sir Maurel el Hechizado (Edad 55) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.130 Características: TAM 18, DES 11, FUE 11, CON 19, ASP 21. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: 1 Señorío en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 11 Libras en Botín Sir Safer el Sarraceno (Edad 42) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.369 Características: TAM 16, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 10. Habilidades: Espada 27, Lanza de Caballería 20, Batalla 17, Equitación 17, Coquetear 20, Percepción 20, Romance 19, Cazar 17, Cortesía 17, Intrigar 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Leoflaed) 26, Lealtad (Pendragón) 22, Lealtad (Astlabor) 22, Amor (Familia) 19, Honor 16, Lealtad (Henri, Maurel el Hechizado) 16, Clemente 17, Devoto 16, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 10 Señoríos en Kent (9 caballeros vasallos), Coraza, Coraza Parcial, Destrero, Caballo de Batalla Andaluz, 49 Libras en Botín
De como el Rey Arturo visitó el Otro Lado y se enfrentó en un torneo al Rey de Hoy. "El Rey de Hoy, soberano de las tierras de los duendes, desafía al Rey Arturo a un torneo. Cien caballeros le acompañan y realizan grandes gestas en el Otro Lado" Saxo Grammaticus, cronista. Sir Maurel y Sir Cormac son nombrados Caballeros de la Tabla Redonda en la fiesta de Pentecostés este año, como pago por su intervención en la gesta de acabar con el Jabalí de Troit el año anterior. Junto con su buen amigo Sir Hewgon el Joven, los caballeros deciden pasar un tiempo en Camelot, disfrutando de su merecida fama. A Camelot llegan extrañas nuevas del Norte. Al parecer Sir Tristán y la Bella Isolda huyeron de la Corte del Rey Marco de Cornualles el año pasado. Parece que los dos amantes al fin han decidido dar rienda suelta a su amor, lejos del malvado Rey Marco. Rumores aún más extraños dicen que se han refugiado en La Gozosa Guarda, el castillo de Sir Lanzarote en la lejana Nohaut. Con Sir Lanzarote desaparecido desde hace ya tres años muchos se preguntan en virtud de qué autoridad los dos amantes viven en un castillo que no les pertenece. Sin embargo, antes de poder ponderar esos menesteres, algo aún más extraordinario sucede en Camelot. Un día, al atardecer, el Rey Arturo convoca a sus caballeros y les ordena presentarse en el patio de armas. Muchos acuden a su llamada, la mayoría armados. Entre ellos están Sir Maurel el Heredero, Sir Hewgon el Joven y Sir Cormac, el Caballero de la Lanza. Allí encuentran al Rey Arturo acompañado de Lady Nimué, la Dama del Lago y de Sir Maurel el Hechizado, tío de Maurel el Heredero y tenido por muchos por un duende más que por una persona mortal. "Sir Maurel siempre envuelto en asuntos de magos." - Sir Hewgon el Joven. El Rey Arturo explica a sus caballeros el porqué de haberles hecho llamar. El Rey de Hoy, soberano de los duendes, que ya había visitado la corte del Rey Arturo hace años, le ha invitado a visitar su propia corte. Además, le ha dicho que traiga con él a cien caballeros para que justen en un gran torneo contra lo mejor de su reino. Lady Nimué explica a los caballeros que no deben temer traición por parte del Rey de Hoy y que no correrán peligro siempre que se muestren corteses y respetuosos con las costumbres del Otro Lado. El Rey Arturo insiste en que esta es una misión voluntaria y que si alguno de sus caballeros decide no acompañarle podrá hacerlo sin merma a su Honor. Sin embargo, ninguno de los caballeros lo hace y el Rey Arturo sonríe, algo que hace mucho tiempo que nadie le había visto hacer. La larga comitiva se aleja de Camelot, caballeros armados y montados sobre grandes caballos de guerra. Lady Nimue y Sir Maurel el Hechizado cabalgan entre los caballeros, dando consejos y advertencias sobre lo que deben y lo que no deben hacer en la gran corte del Rey de Hoy. "¡Prudencia y cortesía! ¡Valentía y caballerosidad! Esto es lo que agrada a los duendes, y no queremos incurrir en su ira" - Sir Maurel el Hechizado. El sol se pone y una sobrenatural niebla cubre a los caballeros cuando estos entran en el Bosque de Camelot. Tras lo que parecen ser horas, la niebla se levanta al mismo tiempo que un dorado amanecer, y los caballeros contemplan Cleópolis, la gran ciudad del Rey de Hoy, con torres hechas de cristal y oro, y a sus pies, el gran lago de Cleona. El Rey de Hoy y su corte en pleno saludan al Rey Arturo y sus caballeros. Durante tres días se suceden las fiestas y los hechos de armas, y también las visitas de los caballeros a la ciudad y el castillo del Rey. En el primer día se libra una gran justa, con caballeros feéricos enfrentándose a los servidores de Arturo. Sir Hewgon y Sir Maurel el Heredero son derribados pronto, y aunque Sir Cormac se
esfuerza especialmente, no consigue pasar de la mitad de las rondas antes de caer ante sus oponentes. Al fin el honor de la corte de Arturo se salva cuando Sir Gawain, el sobrino del Rey, se alza con el título de Campeón de la Justa. Esa noche hay Wyrm asado en la fiesta del Rey, y Sir Cormac deleita a los presentes contando historias y leyendas de Irlanda. "Ese Sir Gawain, siempre acaparando la gloria..." - Sir Maurel el Heredero, envidioso. Al día siguiente tiene lugar la gran Meleé en el torneo. Sir Hewgon lidera a Sir Cormac y Sir Maurel, tratando de ganar el título de Campeón de la Melée. Durante dos horas combaten valientemente contra caballeros mágicos, gigantescos Sprigans e incluso con el mismísimo Rey de Hoy y sus guardaespaldas, aunque no consiguen derrotarle antes de ser separados. Finalmente, Sir Gawain vuelve a ser nombrado Campeón, después de realizar grandes gestas. "Ese Sir Gawain, siempre acaparando la gloria..." - Sir Hewgon el Joven, envidioso. Esa noche Sir Maurel coquetea con las damas de la corte y Sir Cormac se emborracha con vino feérico. En los laberintos de setos cercanos al castillo del Rey de Hoy, Sir Maurel encuentra un anillo de plata con una gran esmeralda, y Sir Hewgon recibe una profecía de una bruja en las orillas del Lago Cleona. El último día hay Desafíos en el Torneo y muchos vasallos del Rey de Hoy luchan contra Sir Gawain, celosos de los títulos ganados por el caballero. Pero al fin Sir Gawain termina venciendo a todos, y cuando está demasiado cansado como para luchar, otros muchos caballeros luchan por él, trayendo gran Gloria a la corte de Arturo. Después de la cena del tercer día, Sir Hewgon el Joven vaga por el castillo del Rey de Hoy y por casualidad o por mano del Destino, termina encontrando al soberano de los duendes en su Salón del Trono. El Rey de Hoy le dice al veterano caballero que responderá a una pregunta que le haga y que escoja bien cuál será. Sir Hewgon le pregunta qué clase de maldición ha caído sobre el Rey Arturo y que está haciendo que el noble Rey envejezca tan rápidamente. El Rey de Hoy le responde que el Rey y la tierra son uno, y que Britania está muriendo, invadida por los Yermos que emanan del Castillo del Gozo, en Listeniesse. Cuando Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas, hirió al Rey Pescador con el Golpe Doloroso, Listeniesse se convirtió en un lugar yermo y muerto. Y cuando, muchos años después, Sir Perceval, sobrino del Rey Pescador, falló en realizar la pregunta que habría sanado al Rey Pescador, esos Yermos comenzaron a expandirse por la tierra desde el castillo del Rey Pescador. A lo largo de los años han ido haciéndose mayores, y a medida que la tierra muere, el Rey se marchita con ella. Cuando Sir Hewgon pregunta al Rey de Hoy cómo puede ser curado el Rey Arturo de este mal, el Rey de Hoy le responde que sólo tenía derecho a una pregunta, y que la ha respondido verazmente, así que no tiene porqué responder a más. Sir Hewgon, prudentemente, le da las gracias de forma cortés al Rey de Hoy y se marcha del Gran Salón. Al día siguiente, Arturo y sus caballeros se marchan. Antes de irse, el Rey de Hoy le dice a Arturo que si alguno de sus caballeros desea quedarse en Cleópolis como su vasallo puede hacerlo, pero ninguno acepta la oferta. Divertido, el Rey de Hoy da permiso a todos para que se marchen en paz de su Reino. En Camelot, Sir Hewgon les cuenta a Sir Maurel el Hechizado y a la Dama del Lago Nimué lo que averiguó en la corte del Rey de Hoy y ambos le agradecen grandemente la información y le responden que ha hecho un gran servicio al reino. Ese año se corre la voz de que un caballero desconocido está desafiando a todos los caballeros que deseen justar contra él en su castillo del Norte. El caballero se hace llamar "Le Chevalier Mal Fet", es decir, "El Caballero que obró mal" y muchos sospechan que puede ser Sir Lanzarote. "Apuesto mis tierras en Estregales a que ese caballero 'que obró mal', es el mismísimo
Lanzarote, derribando caballeros mientras justa sobre una carreta" - Sir Cormac, que ya ha aprendido cómo funcionan las cosas en Britania. Al comienzo del invierno, con los primeros friós, murió Sir Callaghan, héroe de Salisbury y azote de los Sajones en los tiempos tumultuosos después de la muerte del Rey Uther. El viejo guerrero, señor del Castillo de Shirburn, había muerto de un modo que sin duda no esperaba: en su cama, vencido por la edad ya que no por sus enemigos. Su hijo mayor y heredero, Sir Alfred, se hizo cargo de sus tierras a su muerte. Muchos grandes señores acudieron al funeral, y pocos se lamentaron tanto como el Gobernador de Oxford, Sir Hewgon el Viejo y el anciano Conde de Tribuit, Sir Morians. No en vano los dos caballeros habían sido amigos inseparables de Sir Callaghan en su juventud, y habían corrido muchas aventuras en Salisbury y el Bosque Salvaje. "¡Ay! ¡Que tan gran guerrero se consuma en el lecho y muera sin un arma en sus manos! ¡Que triste estaría Sir Amig, el Asesino de Sajones, si nos viera ahora!" - Sir Morians, Conde de Tribuit, recordando los buenos viejos tiempos. Los Caballeros en 550 Sir Hewgon el Joven (Edad 34) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.509 Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 28, Lanza de Caballería 21, Batalla 21, Equitación 19, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 259 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 29) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 8.390 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 18, Batalla 17, Equitación 17, Intrigar 19, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Lealtad (Arturo) 17, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 301 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 29) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 5.516 Características: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 19, ASP 10. Habilidades: Lanza 25, Equitación 19, Lanza de Caballería 18, Batalla 16, Espada 15, Oratoria 18, Intrigar 18, Percepción 18, Reconocer 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 16. Posesiones: 1 Señorío en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 432 Libras en Botín.
Pendragón. Año 551 De cómo se libró la Batalla de Cleópolis. "Mordred se revela como el hijo de Arturo. En el Otro Lado se libró una gran batalla entre duendes. Muchos famosos caballeros de la corte del Rey Arturo ayudaron en la batalla" - Saxo Grammaticus, cronista. Este año llegan noticias inquietantes del norte. Al parecer el Alto Príncipe Galeholt está enfermo, y su imperio de los mares se resquebraja. Su fuerte personalidad era lo único que mantenía unido a los Irlandeses, Britanos del Norte y Atecotti de sus tierras. Su flota, la más poderosa de Britania ahora está dividida en flotas más pequeñas y cada una lucha con la otra por el poder y realiza actos de piratería. El Alguacil del reino, Sir Griflet, piensa enviar una expedición al norte para proteger las posesiones de Arturo y sus vasallos. Antes de Pentecostés, el Rey Arturo celebra una fiesta. En ella, Sir Mordred pide hablar y el Rey le concede la palabra. Mordred habla de las muertes de Sir Borre y Sir Loholt, los hijos de Arturo, pero añade que el Rey no tiene porqué seguir lamentándose por no tener un heredero, ya que aún queda uno de sus hijos vivos. Y ante el asombro de todos, declara que él es hijo de Arturo. La sorpresa es mayúscula, puesto que Sir Mordred es hijo de la difunta Reina Margawse, hermanastra de Arturo. Si sus palabras son ciertas, es hijo de una relación incestuosa. El Rey Arturo le pide pruebas y Sir Mordred responde que Sir Lanzarote podría proporcionarlas. Ante esto al fin Arturo se enfurece, puesto que Lanzarote lleva desaparecido varios años. Sir Mordred declara que si algún día Lanzarote regresa a la corte podrá confirmar sus palabras, ya que su propia palabra no parece ser suficiente. El Rey declara que la fiesta ha terminado y todos se retiran, discutiendo sobre lo que han oído. "¿Mordred hijo de Arturo? ¿Y quizá heredero? Si eso se confirma, el Clan de Orkney acaba de hacerse mucho más poderoso, si cabe" - Sir Maurel el Heredero, pasando su tirada de Intrigar. Por la noche sucede algo extraordinario. Muchos caballeros son visitados por criaturas del Otro Lado con las que han interactuado en los últimos años. Sir Maurel el Hechizado recibe la visita de Taliesin, el niño mago. Sir Hewgon el Joven es visitado por el Caballero de la Espada Brillante, al que venció durante la Aventura del Caballero Sin Memoria. Sir Cormac, el caballero de la Lanza, por los duendes Irlandeses que le maldijeron a no tener una noche de descanso después de que les sorprendiera bailando en su túmulo. Muchos otros caballeros, grandes y pequeños, famosos y noveles, pero siempre relacionados de un modo u otro con los seres mágicos, reciben la visita de los vasallos del Rey Oberon de las Hadas, al que muchos caballeros conocen como el Rey de Hoy. De todos los caballeros convocados, el más famoso es el Conde Morians, señor de Tribuit, al que visita Madog, el Señor del Castillo Salvaje. A todos los caballeros se les pide lo mismo: que acompañen a los duendes hasta el Otro Lado en pago de sus deudas o como demostración de amistad, puesto que el Rey Oberon se encuentra en un peligro mortal, y sólo los vasallos del Rey Arturo, su buen amigo, pueden salvarle. Durante la noche, los caballeros que aceptan viajan hacia los bosques cercanos, y se internan en túmulos y castillos encantados, en marismas perdidas y valles ocultos. Además de los caballeros, también acuden muchas nobles damas, que también tienen deudas y lazos de amistad con los duendes. Al fin todos se reúnen en el mismo sitio: un gran claro del bosque, donde les esperan un caballero y una dama. La dama es Nimué, la Dama del Lago, protectora mágica de la corte del Rey Arturo. Y el caballero es Sir Peleus, su amante, un gran guerrero que vive con ella en un palacio mágico debajo de un lago. Sir Peleus explica a los caballeros y damas convocados que un gran peligro se cierne sobre el
Otro Lado. Los duendes están divididos desde hace cientos de años en dos bandos, la Corte Luminosa del Rey Oberon y la Corte Oscura de la Reina Mauve. Los dos grupos han luchado en multitud de ocasiones, y una de esas batallas va a tener lugar esta noche. Pero en esta ocasión la Reina Mauve cuenta con un aliado formidable: el Duque Klingsor, un caballero infernal y sus tropas, llegadas del mismísimo Infierno. Sir Nerovens y Sir Julian, dos guerreros veteranos, recordaban al Duque Klingsor. Hace más de treinta años lucharon contra él para proteger el Castillo del Gozo, donde el Rey Pescador guardaba el Santo Grial. En esa lucha murió su amigo Sir Eliot y fue donde Sir Soland comenzó a obsesionarse por el Santo Grial, hasta que terminó fundando la Orden del Templo del Grial junto al Caballero Blanco. Sir Nerovens y Sir Julian saben que el Duque Klingsor es probablemente el caballero más malvado de Britania, y se sorprenden de que Sir Soland no haya sido convocado también para ayudarles a luchar contra él. "No es propio de Sir Soland. Por muy loco del Grial que se haya vuelto, debería estar aquí para ayudarnos. No es propio de él" - Sir Nerovens, recordando al viejo Sir Soland, el Loco del Grial. Taliesin, el niño mago, añade que hasta ahora el Mal no ha formado parte del mundo de los duendes. Están apegados a las fuerzas creadoras y destructoras de la naturaleza, pero no son malos o buenos. Si el Duque Klingsor vence, la Corte Luminosa se convertirá en una Corte Oscura, y la propia Corte Oscura pasará a formar parte del Infierno. Esto debe evitarse, a toda costa. Sir Peleus toma la palabra para añadir que los duendes no saben cómo luchar contra estos nuevos enemigos, pero que los nobles caballeros de Arturo sí se han enfrentado en muchas ocasiones al Mal, y que por eso están aquí en el día de hoy. Aunque Sir Peleus dice que nadie está obligado a quedarse, los caballeros de Arturo se mantienen firmes y pronto comienzan a formar unidades con sus familiares y compatriotas, dispuestos a afrontar la batalla más terrible de sus vidas. El ejército de caballeros se adentra en el bosque, y una niebla les cubre. Tras lo que parecen horas de marcha, terminan llegando a la ciudad de Cleópolis, hecha de oro y plata, la capital del Rey Oberon. Detrás de la ciudad los caballeros y las damas reunidos ven la orilla del Lago Cleona, brillante como un mar de diamantes. Los grandes ejércitos del Rey de las Hadas forman unidades frente a la ciudad, un inmenso mar de espadas afiladas y armaduras brillantes. Y frente a ellos, las fuerzas de la Corte Oscura. Todo el campo que ocupan es un desierto de cenizas y fuegos, y una nube oscura e inmensa oculta el cielo sobre ellos. El ejército de la Corte Oscura es una horda con garras, espinas y cuchillos, pero palidece en comparación con las tropas del Duque Klingsor, que ocupan la retaguardia del ejército y está formada por las hordas del Infierno. Sir Peleus ordena que las mujeres vayan a la retaguardia, junto a los carros donde se guardan las vendas y los medicamentos, y que se preparen para atender a los heridos. A los guerreros se les ordena que formen en unidades y que esperen en la retaguardia, dispuestos como una reserva que atacará al Duque Klingsor por sorpresa cuando éste se una al combate. Todos los caballeros se preparan, pero el Conde Morians se adelanta para hablar con el Rey del Castillo Salvaje, al que prometió lealtad hace muchos, muchos años. Madog, el Rey del Castillo Salvaje, está herido y parece no tener fuerzas como para sobrevivir a la batalla. Le pide al Conde Morians que luche junto a él en esta, su última lucha. El Conde Morians acepta y así se lo comunica a Sir Peleus. Aunque Sir Peleus le dice que no tiene ninguna posibilidad de sobrevivir, Morians dice que no puede desatender los deseos de su señor feudal, y se dispone a ponerse en la vanguardia del ejército del Rey Oberon. Pero no cabalga solo. Otros nueve caballeros deciden acompañar al Conde, dispuestos a formar una lanza de caballeros que viva o muera junto al famoso héroe. Estos caballeros son su hijo Maurel el Hechizado y su nieto, Maurel el Heredero; Sir Nerovens, el guardaespaldas de Arturo y su hijo Sir
Hewgon, el Gigante Rubio; Sir Henri, Caballero de la Reina; Sir Safer el Sarraceno, hijo del Rey Astlabor; Sir Julian de Ganis y su hijo Sir Francesc; y Sir Cormac de Irlanda, el Caballero de la Lanza. Lazos de amistad, lealtad y sangre unen a todos estos caballeros entre sí. Todos, excepto el joven Sir Francesc, son Caballeros de la Tabla Redonda; y todos están dispuestos a morir en esta batalla. "¡Ja! ¡Ni el Infierno ni los Dioses Oscuros podrán detener a los caballeros de Britania!" - El Conde Morians, orgulloso de su lanza de caballeros. Los diez caballeros cabalgan entre los dos ejércitos, desafiando a las hordas de la Reina Mauve y el Duque Klingsor, y finalmente se aprestan junto al Rey Oberon en el centro del ejército de la Corte Luminosa. Embrazan sus escudos y bajan la visera de sus cascos. Azuzan a sus caballos y cargan contra el enemigo. Miles de trompetas dan la señal de marcha y los dos ejércitos se arrojan el uno contra el otro. Un Gigante sale al paso de los caballeros, tratando de pisotearles, pero los caballeros rompen sus lanzas uno tras de otro contra el monstruo, demasiado lento. El Gigante cae muerto sobre sus propios aliados, aplastándoles. Después, una manada de Perros Negros se lanzan sobre los caballeros. Maurel el Heredero está a punto de ser derribado cuando se ve incapaz de controlar a su caballo, pero su tío Maurel el Hechizado le salva, matando a las bestias con sus propias manos. Sir Cormac, el Caballero de la Lanza sufre una grave herida y sólo la intervención de Sir Safer el Sarraceno le salva de la muerte. Unos duendes llevan a Sir Cormac hasta la retaguardia. Los duendes de la Corte Luminosa comienzan a caer a cientos cuando los Caballeros Elfos Oscuros cargan contra ellos con sus lanzas. El Rey del Castillo Salvaje, Madog, muere empalado, y todo su batallón se bate en retirada. El Conde Morians se queda aislado, rodeado de enemigos, pero decide plantarles cara. Espalda contra espalda, se enfrentan en solitario a los Elfos Oscuros, que se arrojan contra ellos, hiriendo a Sir Maurel el Heredero, a Sir Julian y su hijo Sir Francesc, pero al fin la Corte Luminosa se reagrupa y salva a los caballeros de una muerte segura. "¡Vamos, jóvenes! ¿Queréis veros superados por unos viejos?" - Sir Julian, alentando a los caballeros más jóvenes. Los caballeros cargan de nuevo contra la multitud de enemigos. Un gran batallón de Goblins trata de derribarles a pedradas de sus caballos, pero los caballeros les masacran, matándoles con sus espadas y lanzas, y bajo los cascos de sus caballos. Un ejército de pesadilla, formado por esqueletos a caballo, hiere a Sir Nerovens con sus negras guadaños. El héroe es rescatado por Sir Safer y unos duendes consiguen llevarle a la retaguardia. El Conde Morians en persona salva a su hijo Sir Maurel el Hechizado cuando este se ve rodeado y golpeado cruelmente. Más Perros Negros muerden las patas de sus caballos. Maurel el Heredero salva a su abuelo de la muerte y lo mismo hace Sir Julian por Sir Henri. Los caballeros reciben el ataque de un Gigante, al que consiguen derribar. Extenuados, se dirigen a una pequeña colina aprovechando un breve momento de descanso mientras sus enemigos se reagrupan. Desde la colina ven que la batalla aún está indecisa. En el centro, donde se encuentran, la Corte Luminosa está resistiendo, pero el flanco izquierdo se bate en retirada, y allí está el Duque Klingsor avanzando para aprovechar el momento. Entonces ven como Sir Peleus y el resto de caballeros cargan atronadoramente contra las fuerzas infernales, y el Conde Morians decide que ha llegado el momento de ayudarles. "¡Dos Gigantes en un día! ¡Ah, casi desearía que el viejo Gigante Logrin estuviera aquí para volver a derribarle!" - Sir Henri, exultante.
El Conde Morians y los siete caballeros que aún le acompañan cabalgan esquivando al enemigo. Siguiendo el rastro de destrucción de la carga de Sir Peleus, los guerreros terminan llegando al corazón del combate. Allí ven a Sir Peleus, derribando a infantes ataviados con armaduras negras llenas de clavos, y a Sir Cormac, que ha vendado sus heridas y se ha unido a la carga de Sir Peleus. El Conde Morians y sus caballeros derriban a decenas de enemigos y terminan llegando hasta Sir Peleus. Los caballeros se saludan y Sir Peleus le grita al Conde que deben avanzar hacia el Duque Klingsor y acabar con él. Sir Cormac se une a la unidad del Conde Morians una vez más y juntos se dirigen hacia la figura negra y ominosa del Duque Klingsor. Pero en su camino se interpone una figura espantosa, un Gigante de múltiples brazos, nacido en una pesadilla. Con rapidez inhumana golpea a los caballeros, arrojando por los aires a Sir Peleus y creando una gran mortandad entre su unidad. El Conde Morians carga contra el monstruo, pero este golpea una y otra vez a sus enemigos, y Sir Julian cae, con el cráneo fracturado. Sir Maurel el Hechizado y su destrero vuelan por los aires cuando dos de los brazos del demonio le golpean. En la caída, Sir Maurel pierde el conocimiento, y tanto él como Sir Julian son llevados a la retaguardia mientras el resto luchan con monstruo. Al fin, mientras el resto de caballeros le distraen, el Conde Morians y Sir Henri consiguen derribarle y clavar sus espadas en su cuerpo hasta matarle. "¡Los servidores cuidarán de los caídos! ¡El enemigo está delante, no detrás!" - Sir Safer, alentando a Sir Francesc para que no se vaya con su padre Sir Julian. Un grupo de Caballeros Infernales cabalgan para vengar al Demonio de Múltiples Brazos. Los caballeros consiguen acabar con ellos tras una dura lucha. Sir Safer y Sir Henri consiguen acabar con su líder, y el Duque Klingsor parece cada vez más cercano. Sólo un firme batallón de infantería, con lanzas negras y armaduras negras, se interpone en su camino. Los caballeros cargan. Sir Hewgon el Joven aplasta la cabeza de su líder. Nadie se interpone entre los caballeros de Arturo y el Duque Klingsor. El Duque Klingsor, enorme sobre su destrero Infernal, grita su odio a la vida y a la caballería, y carga contra ellos con sus guerreros de élite. Sir Henri nota como su arma, la Espada del Corazón, tiembla en su mano. El Duque está poseído por el Odio y la Espada del Corazón fue forjada para luchar contra enemigos como este. Sir Henri se enfrenta al Duque Klingsor mientras sus compañeros atacan a sus guardaespaldas. Sir Henri y el Duque Klingsor son rivales muy igualados, y durante interminables minutos intercambian duros golpes y se infligen graves heridas el uno al otro. Mientras tanto, Sir Hewgon decapita a su enemigo de un golpe, pero a cambio Sir Cormac es derribado, debilitado como estaba por la grave herida que había recibido anteriormente. Sir Francesc consigue matar a su adversario y cabalga en ayuda de Sir Maurel el Heredero, pero el Caballero Infernal, inspirado en su odio a los caballeros, consigue derribar a Sir Francesc, que cae inconsciente, y poner en serios problemas a Sir Maurel. La batalla está muy igualada, con caballeros derribados en ambos bandos. El Conde Morians consigue matar a su adversario y sin pensarlo dos veces, se lanza en ayuda de Sir Henri contra el Duque Klingsor, consiguiendo distraerlo lo suficiente como para que Sir Henri le haga encajar un duro golpe al Duque. Pero la maldad del Duque actúa como una segunda armadura, y el caballero sigue luchando contra sus enemigos. "¡Demasiado igualados! ¡Es hora de inclinar la balanza a nuestro favor!" - Sir Hewgon el Joven, momentos antes de acabar con dos Caballeros Infernales. En el resto del combate, Sir Hewgon consigue acabar con el caballero que había derribado a Sir Cormac y después ayudó también a Sir Maurel el Heredero. Cuando Sir Safer mata a su enemigo, los tres caballeros tienen un minuto de descanso mientras observan como el Conde Morians y Sir Henri luchan contra el Duque Klingsor, incapaces de contribuir a la pelea al no haber espacio para
atacar al Duque a caballo. Justo cuando más hordas infernales estaban a punto de llegar a socorrer al Duque, éste vacila sobre su caballo, con la sangre y la vida escapándosele por diez heridas mortales. Y aún así, Sir Henri y el Conde Morians no consiguen darle el golpe definitivo, tal es la destreza de Klingsor. Al fin, aún defendiéndose, el Duque se desangra, toda su negra sangre emponzoñando el suelo. Lentamente, Klingsor se cae de su caballo y muere. De su boca y sus heridas se escapa un humo amarillo, similar al de la Plaga Amarilla que está asolando Britania, y los caballeros se alejan hasta un promontorio cercano. ¡Victoria! Pero que amarga victoria. Sir Julian yace al borde de la muerte, al igual que Sir Cormac y Sir Francesc. Sir Nerovens y Sir Maurel el Hechizado están tan heridos que no pueden unirse de nuevo a la lucha. Por cada herida que Sir Henri le hizo al Duque Klingsor, el caballero recibió otra, y se tambalea sobre su caballo. Ni el Conde Morians ni Sir Hewgon el Gigante Rubio, ni Sir Maurel el Heredero, ni Sir Safer están ilesos, después de más de seis horas de batalla. Y las hordas del Duque Klingsor no se han rendido después de la muerte de su señor. La Corte Oscura, desmoralizada, huye a los oscuros bosques que son su hogar, perseguida por la Corte Luminosa, pero los demonios y servidores del Averno han rechazado a los caballeros de Sir Peleus, y están dispuestos a vengar la muerte de su señor. Sir Peleus no llegará a tiempo para salvarles, y el Conde Morians y los cuatro caballeros que aún luchan junto a él se preparan para resistir un último ataque. Pero entonces suena una trompeta, con un sonido claro y gozoso. Desde el cercano bosque, un gran grupo de caballeros cabalga, con armaduras blancas y escudos blancos con una cruz roja: ¡son los Caballeros del Templo del Grial, y Sir Soland cabalga en cabeza! Como el cuchillo que corta un miembro gangrenado, los Caballeros del Grial atraviesan las filas Infernales, como la Hueste Celestial expulsando a Lucifer y sus hordas del Cielo. En el último momento, Sir Soland llegó a las puertas de Cleópolis, después de haber convocado a todos sus Caballeros del Grial. "¿Pensabais acaso que el Grial os abandonaría en el momento de mayor necesidad?" Sir Soland, bajando de su caballo para abrazar a los caballeros. Cuando por fin las tinieblas se alejaron, muchos caballeros y duendes quedaron muertos sobre el campo de batalla. El Rey Oberon recompensó con ricas mercancías y oro a los supervivientes, y ofreció a todos los que quisieran quedarse en el Otro Lado, un lugar de honor como vasallos en su corte. "Pues pronto las puertas del Otro Lado se cerrarán, y el Reino de la Aventura permanecerá sólo como un recuerdo entre vuestra gente", dijo el Rey Oberon. Pero ningún caballero aceptó, ante la sorpresa del monarca. Al Conde Morians llegó a ofrecerle convertirse en Rey del Castillo Salvaje. Pero ni él ni su hijo Maurel el Hechizado aceptaron la oferta... por el momento. Al día siguiente, los hombres y las mujeres regresaron a sus hogares. Los duendes les llevaron por caminos secretos que les llevaron a sus lugares de origen. Muchos volvieron a Camelot, y allí le contaron al Rey Arturo lo que había sucedido, y de los buenos compañeros de armas que habían perecido para salvar al mundo. Y todos se maravillaron, y el Rey Arturo hizo gran alegría de aquellos que habían regresado, y les agasajó. Una última maravilla quedaba por presenciar antes de que acabara el año, pues un caballero solitario llegó a las puertas de Camelot y resultó ser Sir Lanzarote del Lago. El Rey y la Reina, y todos los buenos caballeros, sintieron gran alegría al ver volver al caballero y le pidieron que les relatara las aventuras que había tenido. Y Sir Lanzarote contó cómo había vagado loco por los bosques y de cómo terminó llegando a Carbonek, el Castillo del Gozo, y que allí fue curado de su locura por el Santo Grial. Y en Carbonek vivía su hijo Galahad, y ya era un joven bien dispuesto, y Lanzarote pasó tiempo enseñándole las virtudes de la caballería. Y finalmente pasó un tiempo en el
norte, donde le entregó su castillo de la Joyosa Guarda a Sir Tristán y la Reina Isolda, para que vivieran en paz lejos del Rey Marco y luego luchó como "Le Chevalier Mal Fet" durante un año. Y al fin había regresado, ante la insistencia de su hermanastro Sir Ector de Maris y del buen Sir Perceval. Se organizó un gran torneo, donde Sir Lanzarote y los héroes de la Batalla de Cleópolis fueron los invitados de honor. Y tras el torneo, Sir Mordred le pidió a Lanzarote que le contara a Arturo la verdad sobre su linaje. Y Sir Lanzarote contó cómo el año en el que el gran dragón rojo surcó los cielos, él y Sir Mordred encontraron a un sacerdote que había servido a la Reina Margawse, y el secreto de Sir Mordred. Y si había mantenido este secreto durante diecisiete años era porque Sir Mordred le había hecho prometer que así lo haría. Sólo ahora, liberado de su juramento, podía revelar la verdad. Y al oírlo, el Rey Arturo reconoció a Sir Mordred como hijo suyo, y le dio la bienvenida a su familia y le entregó muchas tierras en el Norte. Pero muchos fueron los que se fijaron en que en ningún momento le nombró su heredero. Los Caballeros en 551 Sir Hewgon el Joven (Edad 35) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.231 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 30, Batalla 22, Lanza de Caballería 21, Equitación 19, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Percepción 16, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 378 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 30) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 9.973 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 19, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Arturo) 17, Casto 17, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 212 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 30) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 7.221 Características: TAM 16, DES 14, FUE 18, CON 20, ASP 10. Habilidades: Lanza 26, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Oratoria 18, Intrigar 18, Percepción 18, Cortesía 16, Cultura Mágica 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Honor 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 16. Posesiones: 1 Señorío en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 257 Libras en Botín. Sir Francesc Caballero Franco Cristiano Romano, Características: TAM 15, DES 12,
(Edad 26) Caballero Mantenido, Gloria 4.245 FUE 15, CON 15, ASP 11.
Habilidades: Espada 19, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtar (Sir Julian) 20, Lealtad (Arturo) 16, Clemente 16, Indulgente 16, Valiente 22. Posesiones: Destrero, Coraza. Estrellas invitadas a la Batalla de Cleópolis: Conde Morians (Edad 88) Caballero Celta Pagano, Caballero Señor (Conde Tribuit), Gloria 36.862 Características: TAM 11, DES 7, FUE 10, CON 11, ASP 7 Habilidades: Espada 30, Batalla 21, Equitación 20, Lanza de Caballería 15, Percepción 20, Cultura Popular 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15 Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Odio (Sajones) 17, Hospitalidad 16, Valiente 17, Orgulloso 17, Lujurioso 16, Clemente 16, Enérgico 16, Generoso 16, Honesto 16 Posesiones: Condado Tribuit, 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montículo y patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados. Sir Nerovens (Edad 60) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Guardia del Rey Arturo, Gloria 31.372 Características: TAM 17, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 11 Habilidades: Espada 31, Equitación 21, Lanza de Caballería 21, Batalla 20, Intrigar 18, Torneo 18, Percepción 17, Administración 16, Cortesía 16, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones: Lealtad (Pendragón) 22, Amor (Familia) 18, Honor 15, Valiente 20, Enérgico 17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, Coraza, Destrero, Caballo de Batalla Andaluz, 94 Libras en botín, 1 moneda de plata de Epona. Sir Soland (Edad 63) Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 28.959 Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9 Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15 Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16 Posesiones: Destrero, Coraza. Sir Julian (Edad 59) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 24.496 Características: TAM 8, DES 7, FUE 14, CON 17, ASP 8 Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 18, Coquetear 17, Percepción 17, Cazar 15 Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente 18, Clemente 17, Casto 16, Enérgico 16, Indulgente 16, Modesto 16 Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 67 Libras en botín, Destrero Frisón, Coraza, 1 moneda de plata de Epona. Sir Henri (Edad 48) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Capitán de la Guardia de la Reina, Gloria 24.018 Características: TAM 16, DES 16, FUE 16, CON 19, ASP 12
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Primeros Auxilios 18, Romance 17, Intrigar 17, Juegos 15 Rasgos y Pasiones: Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Pendragón) 20, Lealtad (Lancelot) 19, Honor 18, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17 Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 4 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), 2 Caballos de Batalla Destreros, Caparazón para el Destrero (10 puntos de armadura), Corcel, Coraza, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabellón Real (8 Libras), Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botín. Sir Maurel el Hechizado (Edad 57) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.130+ Características: TAM 18, DES 11, FUE 11, CON 19, ASP 21. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: 1 Señorío en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 11 Libras en Botín Sir Safer el Sarraceno (Edad 44) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.323 Características: TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 10. Habilidades: Espada 27, Lanza de Caballería 20, Batalla 17, Equitación 17, Coquetear 20, Percepción 20, Romance 19, Cazar 17, Cortesía 17, Intrigar 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Leoflaed) 26, Lealtad (Pendragón) 22, Lealtad (Astlabor) 22, Amor (Familia) 19, Honor 16, Lealtad (Henri, Maurel el Hechizado) 16, Clemente 17, Devoto 16, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 10 Señoríos en Kent (9 caballeros vasallos), Coraza, Coraza Parcial, Destrero, Caballo de Batalla Andaluz, 49 Libras en Botín
Pendragón. Año 552 De cómo tuvo lugar el Torneo de Surluse. "El Rey Bagdemagus organiza un torneo en Surluse, al que acuden muchos caballeros" - Saxo Grammaticus, cronista. El Rey Bagdemagus, señor de Gorre después de la muerte del Rey Uriens, organiza un torneo en Surluse. El Rey Arturo y sus caballeros viajan al Norte para participar en él. En el camino, los caballeros son conscientes de la terrible sequía que afecta al Norte desde hace años. Lindsey lo está pasando mal, y Malahaut es casi un desierto. Las tierras de Cumbria están llenas de aldeas destruídas y campesinos muertos de hambre, para los que ver el séquito de ricos y bien alimentados caballeros es un insulto. En Surluse hay muchos caballeros haciendo grandes hazañas. Sir Palomides el Sarraceno, hermano de Sir Safer, mata a un caballero y a su hermano en un Desafío. En la Meleé, Sir Hewgon, el Gigante Rubio, consigue proclamarse Campeón. Pero en las Justas, nadie es más hábil que Sir Lamorak de Gales, que acude disfrazado y derriba a todos los caballeros que se interponen en su camino, incluyendo a todos los Orkney. En el Norte siguen las malas noticias en el imperio marítimo del Alto Príncipe Galeholt. Sir Galeholt sigue muy enfermo y sus barones y vasallos continúan luchando entre sí. Uno de ellos, un Lochlannach de Noruega llamado Brian de las Islas, conquista las Islas Lejanas, haciéndose señor de los caníbales Atecotti. La sequía ha llegado a Camelot este año, y las cosechas comienzan a resentirse. Al menos este año la Pestilencia Amarilla parece comenzar a atenuarse. "Entre la sequía del norte, la Pestilencia Amarilla y los caballeros muertos en esa especie de batalla contra demonios, Britania está quedando despoblada." - Sir Constantine, Senescal de Britania, haciendo un descorazonador balance. Los Caballeros en 552 Sir Hewgon el Joven (Edad 36) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.464 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 34, Batalla 22, Lanza de Caballería 21, Equitación 19, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Percepción 16, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 16, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 398 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 31) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.851 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 17, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 232 Libras en botín.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 31) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 8.442 Características: TAM 17, DES 14, FUE 18, CON 20, ASP 9. Habilidades: Lanza 27, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cortesía 16, Cultura Mágica 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 17, Valiente 16. Posesiones: 1 Señorío en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 277 Libras en Botín. Sir Francesc (Edad 27) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 6.283 Características: TAM 16, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 11. Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 21, Lealtar (Sir Julian) 20, Lealtad (Arturo) 16, Clemente 16, Indulgente 16, Valiente 22. Posesiones: Destrero, Coraza, 20 Libras en Botín.
Pendragón. Año 553 De cómo se celebró el Torneo de Lonazep y de cómo el Conde Morians desapareció en el Bosque Salvaje. "El Rey Arturo acude con muchos caballeros al Torneo de Lonazep. Siguiendo la tradición de su familia, el Conde Morians montó un día en su caballo de batalla y se internó en el Bosque Salvaje para nunca más volver" - Saxo Grammaticus, cronista. Este año en Camelot cunde el desconsuelo al conocer dos tristes fallecimientos, uno esperado y el otro totalmente inesperado. Por un lado, todos se conmocionan al saber que Sir Lamorak, el primogénito del Rey Pellinore, ha sido encontrado muerto. Su escudo estaba sobre una tumba, y parece que ha sufrido la misma muerte que su padre. Y por otro lado, del Norte llega la noticia de la muerte del Alto Príncipe Galeholt. Pero lo más sorprendente resulta que ésta le sobrevino cuando un caballero errante le informó de la muerte de Sir Lanzarote. Sir Galeholt, que sentía una gran amistad por Sir Lanzarote, sufrió un colapso y murió en su sala de audiencias. Lo peor del caso es que había entendido mal, ya que el caballero le había dicho que el que había muerto era Sir Lamorak, no Sir Lanzarote. El Rey está cada vez más enfermo. Ahora parece un anciano, casi si pelo y con una larga barba blanca. Algunos dicen que sólo las pociones de Nimué le mantienen con vida. Aún así, el Rey viaja a Lonazep, donde tiene lugar un gran torneo en el que se realizan grandes gestas, tanto marciales como corteses. En el Condado de Tribuit, su viejo señor, el Conde Morians, desaparece en el Bosque Salvaje. Un buen día, el viejo de guerrero de 90 años montó en su destrero, afianzó su lanza y se despidió de sus hijos y nietos. Le dio la corona del condado a su hijo y heredero, Sir Mordens y se adentró sin escudero ni servidumbre en el Bosque Salvaje. Días después, unos cazadores dijeron que habían encontrado su rastro, dirigiéndose hacia el lugar donde antaño se alzaba el Castillo del Rey del Castillo Salvaje. Pero las huellas de su caballo se desvanecían en un punto, como si el Conde simplemente hubiera desaparecido. "Mi padre al fin ha viajado al Otro Lado, para ser Rey del Castillo Salvaje, como había sido profetizado largos años atrás. Así me lo ha revelado Taliesin." - Sir Maurel el Hechizado, guardaespaldas de Taliesin. Los Caballeros en 553 Sir Hewgon el Joven (Edad 37) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.618 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 34, Batalla 23, Lanza de Caballería 21, Equitación 19, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Percepción 16, Administración 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 16, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 418 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 32) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.643 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 232 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 32) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 9.199 Características: TAM 17, DES 14, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 28, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cortesía 16, Cultura Mágica 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 17, Generoso 16, Modesto 16, Valiente 16. Posesiones: 1 Señorío en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 277 Libras en Botín. Sir Francesc (Edad 28) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 6.856 Características: TAM 16, DES 12, FUE 16, CON 17, ASP 11. Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Batalla 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 21, Lealtar (Sir Julian) 20, Lealtad (Arturo) 16, Clemente 16, Indulgente 16, Valiente 22. Posesiones: Destrero, Coraza, 20 Libras en Botín.
Pendragón. Año 554 De cómo comenzó la Búsqueda del Grial. "Después de una serie de maravillosos eventos en la corte de Camelot, los Caballeros de la Tabla Redonda y muchos buenos caballeros comienzan la Búsqueda del Santo Grial" - Saxo Grammaticus, cronista. Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, viajan a Camelot para asistir al torneo de Pentecostés. En los días previos al torneo, adquieren caballos de la nueva raza de destreros Frisones que están comenzando a llegar a Britania. Aunque cuestan 40 libras cada uno, los caballos son aún más grandes que un destrero, y los caballeros están deseosos de utilizarlos en la justa. Cuando los caballeros entran en el Salón de la Tabla Redonda para ocupar sus asientos, descubren que Sir Bors y Sir Lancelot están cubriendo con un trapo la Silla Peligrosa. La Silla Peligrosa ha permanecido vacía desde que el Rey Leodegrance le entregó la Tabla Redonda a Arturo, puesto que cualquiera que se sienta en ella es destruido por una llamarada. Aunque preguntan a Sir Lancelot qué es lo que significa el trapo, el noble caballero les dice que esperen, ya que pronto este misterio será revelado. Antes de que de comienzo el banquete, un escudero llega al salón, diciendo que hay una maravilla en el cercano río. El Rey Arturo y sus caballeros se levantan para presenciarlo. Resulta ser un bloque de mármol que flota en el río, y en el que hay clavada una espada. En el bloque pone que sólo el mejor caballero del mundo podrá sacar la espada. Sir Soland, el padre de Sir Maurel el Heredero, reconoce el bloque de mármol. Estaba en la isla en la que encontró la Tumba de Balin, el Caballero de las Dos Espadas, hace muchos años. "¡Es la espada de Balin, con la que se infligió el Golpe Doloroso! Estamos contemplando una gran maravilla" - Sir Soland, observando la espada clavada en el bloque. Aunque el Rey Arturo pide a Lancelot que trate de sacarla, el caballero se niega. Los que sí lo intentan son Sir Gawain y Sir Perceval, y muchos otros, pero ninguno consigue arrancar el arma. Al fin, desanimados, los caballeros vuelven al salón. Allí, los caballeros se encuentran con un anciano que acompaña a un joven caballero. El caballero no porta escudo ni espada, aunque sí lleva una vaina a su costado. El anciano lleva al caballero hasta la Silla Peligrosa y le dice que se siente, apartando el paño. En letras doradas aparecen las palabras "Esta es la Silla de Galahad". El joven se sienta en la silla y nada sucede. Maravillado, el Rey Arturo le pide que trate de sacar la espada del mármol y Galahad así lo hace, diciendo a todos que no deben sorprenderse, puesto que esta es la Espada de Balin, con la que su abuelo, el Rey Pescador, fue herido, y que estaba destinada a él. "El hijo de Lancelot... vaya, parece que tenemos un nuevo Mejor Caballero del Mundo" - Sir Hewgon el Gigante Rubio. El siguiente día, se prepara una gran justa, en la que participan muchos caballeros. Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac son derribados en las primeras rondas. Galahad, incluso sin escudo, derriba a muchos caballeros, y sólo Lancelot y Perceval resisten su embestida, aunque no logran derribarle. Esa noche, suenan los cuernos y en la corte de Arturo aparece una gran comitiva. Los heraldos anuncian la llegada del Emperador de Ayer, de la Corte Imperial de la Buena Gente. Los caballeros de Camelot ven entrar a un hombre vestido con ropas de campesino, pero con un extraño carisma. Sir Maurel el Hechizado, que ha vivido entre los duendes, reconoce al campesino como el Rey
Oberon de los Duendes disfrazado. El extraño le dice a Arturo que en cuanto se complete la Búsqueda del Santo Grial, terminará el Encantamiento de Britania, y los Duendes y las Hadas volverán a quedar ocultos en bosques y marismas, lejos de nuevo de las tierras de los mortales. Después, le da a Arturo un último mensaje de su padre: "Deseo que las gentes de Logres hayan aprendido lo que se suponía que debían aprender de esto". Con estas palabras, el Emperador de Ayer se desvanece, y todos quedan maravillados. Y al fin, se manifiesta el último y más grande prodigio. Con un gran trueno, la estancia se llena de una gran luz. Cada caballero y dama presentes se iluminan con una luz interior, que muchos caballeros religiosos como Sir Soland identifican con la luz que despide el alma de cada persona. Entonces, el Santo Grial aparece sobre la estancia, con un fulgor superior al del sol, mientras un maravilloso olor llena el Salón de la Tabla Redonda. El Santo Grial flota sobre la cabeza de Galahad, y después sobre la de todo el resto de Caballeros de la Tabla Redonda. Al pasar sobre cada persona, su plato se llena de los más ricos manjares. Después, el Grial desaparece, y la estancia parece quedar en la oscuridad, aunque las antorchas siguen encendidas. "Gracias a Dios por habernos mostrado esta maravilla", dice el Rey Arturo. Después, su sobrino Sir Gawain se levanta y apasionadamente declara que se pondrá en camino para buscar el Santo Grial. Jurará realizar esta Búsqueda durante un año y un día, para encontrar el Santo Grial si es digno de ello. Pronto, todos los Caballeros de la Tabla Redonda se levantan y juran como Sir Gawain. Pero el Rey Arturo parece apesadumbrado, y cuando Sir Gawain y Sir Lancelot le preguntan qué le aflige, responde que el voto realizado por sus caballeros le llena de dolor, porque siente que ya nunca más volverán a estar todos juntos como hasta ahora. Llorando, el Rey se aleja del Gran Salón. Al día siguiente, todos los Caballeros de la Tabla Redonda se encuentran en las afueras de Camelot. Muchos caballeros se unen a ellos, así como algunos monjes. Incluso las damas de los caballeros quieren viajar con ellos, pero el anciano Baudwin, que fue obispo y Caballero de la Tabla Redonda antes de hacerse ermitaño, reprende a las damas y dice que el Romance no es algo sagrado, y que ningún caballero que vaya acompañado de una dama encontrará el Grial. Después, se traen reliquias de santos sobre las que los Caballeros de la Tabla Redonda juran que realizarán la Búsqueda durante un año y un día. Sir Galahad jura el primero y él declara que no descansará hasta encontrar el Grial. Sir Soland, líder de los Caballeros del Templo del Grial, jura lo mismo que Galahad. "Juro buscar el Santo Grial, por un año y un día, si es preciso." - Sir Maurel, realizando el juramento mínimo que se espera de un Caballero de la Tabla Redonda. Los caballeros parten en busca del Santo Grial, solos o en grupos. Todos los Caballeros de la Tabla Redonda, muchos Condes, Duques y Reyes y docenas de buenos y humildes caballeros se lanzan a los caminos, dejando el reino bajo el gobierno de esposas y administradores. Sir Soland, señor del Templo del Grial, lidera uno de esos grupos, guiando a su hijo Sir Maurel el Heredero, a Sir Hewgon el Joven y a Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, hacia el norte, al Bosque Peligroso donde Sir Soland encontró el Castillo del Gozo y vio el Grial por primera vez hace ya muchos años. En el camino, los cuatro caballeros encontraron en una abadía un escudo mágico, pero el abad les previno de que sólo el mejor caballero del mundo podría usarlo. Prudentemente, los caballeros decidieron dejarlo donde estaba. Pero entonces vieron llegar al Rey Bagdemagus de Gorre. Después de saludarles, el Rey escuchó la historia del escudo y decidió probar a tomarlo para sí, a pesar de las advertencias de sus compañeros de la Tabla Redonda. Poco después de conseguir el escudo, un caballero vestido de blanco con un gran caballo cargó desde un cercano prado contra el Rey Bagdemagus, y le hirió gravemente. Después, volvió a dejar el escudo en la abadía. Los caballeros dejaron al Rey al cuidado de los monjes y prosiguieron su camino.
"Algunos caballeros no saben reconocer una trampa cuando la ven" - Sir Maurel, comentando el comportamiento temerario del Rey Bagdemagus. A medida que Sir Soland y sus compañeros viajan hacia el norte ven que la maldición de los Yermos ha causado auténticos estragos. Muchos campos están quemados o abandonados, y las aldeas derruidas y abandonadas. Los pocos campesinos que no huyen al verles se abalanzan sobre ellos en busca de algo de comida. Los caballeros les dan dinero, pero aún así los campesinos no parecen amistosos. En una villa saqueada los caballeros encuentran la iglesia quemada y a varios campesinos y sacerdotes empalados. Cuando están enterrándoles, un misterioso caballero negro les ataca. Sir Hewgon le derriba fácilmente, pero cuando va a matarle, el caballero negro pide clemencia y relata cómo fue poseído por demonios que le han obligado a hacer lo que ha hecho. Se arrepiente de sus actos y promete hacer penitencia. Sir Hewgon le cree y le dejan en el pueblo, enterrando a los muertos. En otro pueblo, Sir Cormac le ofrece dinero a una mujer, pero esta se lo devuelve enfurecida, diciendo que los caballeros han olvidado lo que es servir al pueblo. "Están locos estos campesinos" - Sir Cormac, sorprendido por la reacción de la mujer. Otro día, mientras cabalgan hacia un castilla que se alza sobre una colina, ven venir hacia ellos a un caballero al galope, perseguido por un grupo de varios caballeros. Al llegar hasta ellos, el caballero perseguido se presenta como Sir Arniduke. Dice que viene del castillo del Ermitaño Negro, un terrible hechicero. Todo aquel que lucha contra él cae bajo una terrible maldición. Sir Arniduke insiste en que los caballeros deben huir y buscar a la Doncella del Carro, pues sólo ella conoce la forma de acabar con la maldición. Cuando los caballeros se dan la vuelta para huir, ven a Sir Arniduke cargar hacia su muerte, enfrentándose en solitario contra los caballeros que le persiguen. No pudiendo soportar en su conciencia el abandonar al caballero, Sir Hewgon carga para ayudarle y pronto sus tres compañeros le siguen. En la lucha subsiguiente, Sir Cormac, Sir Soland y Sir Hewgon acaban rápidamente con un caballero cada uno. Pero entonces sucede algo extraño, cuando Sir Maurel, el hijo de Sir Soland, ¡se vuelve contra sus compañeros, atacando a su propio padre! Todos quedan extrañados cuando Sir Arniduke también les ataca, con un brillo demencial en sus ojos. "Quizá no fue tan buena idea la de darse la vuelta" - Sir Hewgon, mientras lucha contra tres caballeros, incluyendo a Sir Arniduke y a Sir Cormac. Cuando también Sir Cormac comienza a luchar contra sus amigos, Sir Soland comprende la terrible maldición que está operando aquí, puesto que la violencia hace que los caballeros se conviertan en vasallos del Ermitaño Negro. Con un tremendo esfuerzo, Sir Soland se escabulle del combate contra su hijo y cabalga hacia el castillo del Ermitaño Negro. Sir Hewgon ha acabado con otros dos caballeros malvados y con Sir Arniduke, e incluso ha derribado a Sir Cormac, pero al fin, él también cae bajo el influjo de la maldición y comienza a perseguir a Sir Soland junto al resto de caballeros. Sir Soland cabalga velozmente hacia el castillo, mientras sus antiguos compañeros y los pocos caballeros malvados supervivientes le pisan los talones. Del castillo surgen otros cuatro caballeros que tratan de interceptarle. En ese momento, un caballero surge del bosque cercano y cabalga contra Sir Hewgon y Sir Maurel. Cuando estos se dan la vuelta para luchar contra él, el caballero no se defiende, sino que se limita a aguantar los golpes con su armadura. Pronto los caballeros le derriban, pero entonces notan como el ejemplo del caballero, su sacrificio, les libera de la maldición. Rápidamente, Sir Hewgon baja de su caballo y reaviva al caballero, que resulta ser el noble Sir Perceval. Sir Hewgon, Sir Perceval y Sir
Maurel montan en sus caballos y cabalgan para ayudar a Sir Soland. "¡Vamos! El santurrón de mi padre sangraba de demasiadas heridas como para aguantar demasiado tiempo" - Sir Maurel, en un inusitado ataque de amor familiar. Mientras tanto, Sir Soland se encuentra en grave peligro. Ha conseguido derribar a un enemigo, y zafarse de los otros tres para atacar al Ermitaño Negro, pero este demuestra ser demasiado fuerte. El hechicero lucha con un gran espadón, y sus ropajes detienen los golpes de Sir Soland, hasta que finalmente las múltiples heridas hacen que el viejo caballero se desvanezca. En el último momento, Sir Maurel salva el día: Mientras Sir Perceval y Sir Hewgon derriban al resto de caballeros del Ermitaño Negro, Sir Maurel cabalga para detener el golpe mortal del Ermitaño Negro sobre su padre Sir Soland, y para asestar al Hechicero un mandoble mortal. El Ermitaño Negro ha sido derrotado, pero a un alto precio. Sir Arniduke ha muerto, y Sir Soland, Sir Perceval y Sir Cormac tienen graves heridas. Sir Maurel y Sir Hewgon les llevan hasta un cercano monasterio donde pasan el invierno, esperando poder reanudar la Búsqueda del Grial al año siguiente. Los Caballeros en 554 Sir Soland (Edad 66) Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 28.959 Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9 Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15 Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16 Posesiones: Destrero Frisón, Coraza. Sir Hewgon el Joven (Edad 38) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.012 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 34, Batalla 24, Lanza de Caballería 21, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Percepción 16, Administración 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 16, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 521 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 33) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.205 Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 192 Libras en botín. Sir
Cormac
O'Neill,
el
Caballero
de
la
Lanza
(Edad
33)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 9.676 Características: TAM 17, DES 15, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 28, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16, Valiente 16. Posesiones: 2 Señoríos en Estregales, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 237 Libras en Botín.
Pendragón. Año 555 De cómo el Rey Marco de Cornualles invadió Camelot. "Mientras la mayoría de los Caballeros de la Tabla Redonda estaban buscando el Santo Grial, el Rey Marco de Cornualles aprovechó para atacar Camelot, ayudándose de una diabólica máquina." - Saxo Grammaticus, cronista. Tan pronto como los caminos volvieron a estar transitables, Sir Soland, su hijo Sir Maurel y Sir Hewgon y Sir Cormac se pusieron de nuevo en camino, ya recuperados de las heridas sufridas en el Castillo del Ermitaño Negro. Sir Perceval había partido antes, siguiendo su propio camino. Pocos días después de haberse puesto en marcha, el grupo se encontró con dos caballeros. Eran Sir Bedivere el Copero y Sir Lucan el Mayordomo, amigos y oficiales del Rey Arturo. Los dos hermanos volvían hacia Camelot, puesto que habían oído terribles noticias: ¡el Rey Marco de Cornualles estaba avanzando con un enorme ejército para destruir al Rey Arturo! Sir Hewgon y Sir Maurel decidieron acompañar a los viejos caballeros para ayudar en lo que pudieran. Sir Cormac siempre acompañaba a Sir Maurel adonde quiera que fuera, puesto que era muy leal a él. Sólo Sir Soland decidió proseguir la Búsqueda del Grial. Se despidió de sus amigos y de su hijo y se internó en el Bosque Peligroso. "Alguien debe intentar salvar la Ciudad de Dios mientras vosotros intentáis salvar la Ciudad del Hombre" - Sir Soland, hablando en acertijos. Los cinco caballeros restantes cabalgaron hacia el sur a la mayor velocidad posible. Al fin consiguieron llegar al Condado de Salisbury y entrevistarse con el Conde Robert. De este modo averiguaron que el Rey Marco ya había sometido Jagent y Somerset, y que su gran ejército estaba ya en el Bosque de Campacorentin, en la frontera occidental de Salisbury. Mientras Sir Bedivere y Sir Lucan cabalgaban hacia Camelot, Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac se quedaron en Salisbury a las órdenes del Conde Robert, para tratar de detener lo máximo posible al Rey Marco. Liderando una pequeña lanza de caballeros y sargentos, los tres Caballeros de la Tabla Redonda viajaron hacia el oeste. En el Bosque de Campacorentin, Sir Hewgon lideró al grupo, atacando varios trenes de suministros y matando a exploradores y tropas de vanguardia, entre los que había muchos mercenarios Sajones. Pronto se hizo evidente que el ejército estaba avanzando a buen ritmo, y que pronto llegarían a Sarum, la capital de Salisbury. Los caballeros regresaron a la ciudad. "Demasiadas tropas, incluso para mí. Regresemos a Sarum y consultemos al Conde Robert" - Sir Hewgon, prudente por un día. Allí, el Conde Robert les instó a permanecer y soportar el asedio al que sería sometido sin duda Sarum o bien cabalgar lo antes posible hacia Camelot, en el este, antes de que las tropas del Rey Marco cortaran los caminos. Los tres caballeros decidieron intentar llegar a Camelot a través del bosque. Durante dos días, los caballeros evitaron a los exploradores del Rey Marco avanzando por sendas de caza, dentro del Bosque de Camelot. Cuando ya estaban a punto de llegar a Camelot, un grupo de caballeros les descubrió. Resultaron ser Sir Gawain, sobrino de Arturo, y un grupo de caballeros de Hampshire. Juntos cabalgaron a Camelot, dispuestos a soportar el asedio. Allí encontraron al Rey Arturo, frágil y con aspecto de estar a punto de morir, pero aún así enfundado en su armadura y con Excalibur a su costado. Los ánimos se alegraron entonces, pues todos sintieron que con el Rey Arturo a su lado la victoria era aún posible. El gran ejército del Rey Marco comenzó a desplegarse. No había suficientes caballeros para
defender Camelot, así que a cada Caballero de la Tabla Redonda se le asignó una tropa de infantería y un sector de muralla para defender. Cuando el primer grupo de guerreros asaltó las murallas, Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac realizaron grandes hazañas. Ningún enemigo consiguió entrar en Camelot ese día. "¿Eso es todo lo que puedes lanzar contra nosotros, Rey de los Córnicos?" - Sir Maurel, exultante. Las catapultas y trabuquetes comenzaron a bombardear Camelot. La gran ciudad del Rey Arturo no era sólo la mayor metrópolis del mundo, sino también una formidable fortaleza, y pareció que sería capaz de resistir el asedio. Pero entonces se escuchó un terrible estruendo, y una gran sección de la muralla se vino abajo. El sonido se había originado desde una colina al oeste, donde ahora se alzaba una gran nube de humo. Muchos dijeron que habían visto una gran máquina, similar a un enorme barril tumbado, en ese lugar. Sir Gawain convocó a todos los Caballeros de la Tabla Redonda, y les anunció las órdenes del Rey Arturo. Si querían tener alguna posibilidad de resistir el asedio, era necesario destruir la máquina infernal del Rey Marco. Sir Gawain dirigiría a un grupo reducido de valientes para realizar la misión. Los caballeros montaron en los mejores caballos de Camelot, enristraron las lanzas y, protegidos por los arqueros de Camelot, salieron cabalgando hacia la marea de enemigos. Los caballeros lucharon contra Irlandeses, mercenarios Italianos y caballeros Córnicos antes de poder acercarse a la máquina. Aunque al principio contaron con el factor sorpresa, pronto el ejército del Rey Marco se repuso y comenzó a atacarles más ferozmente. Muchos buenos caballeros de Arturo cayeron ese día. Sir Gawain siguió guiando al grupo hacia su objetivo. En un momento dado, caballos y guerreros por igual murieron víctimas de los soldados de Cornualles, que llevaban largos tubos de metal que escupían fuego y muerte, ¡brujería de la peor calaña! Cada vez estaban más cerca de la máquina, enorme y ominosa, pero cada vez eran menos. Sir Gawain terminó ordenando a los caballeros que se agruparan y formaran un círculo para tratar de reorganizarse y poder lanzar una carga más. Pero entonces Sir Cormac observó como unos servidores llevaban un gran barril hacia la máquina, y cómo lo dejaban caer, mostrando un gran polvo negro. Al tratar de recogerlo, una antorcha cayó cerca de ellos, y los servidores huyeron despavoridos. Viendo que había más barriles similares cerca de la máquina, Sir Cormac decidió jugarse el todo por el todo. "En cualquier caso, vamos a terminar muriendo" - Sir Cormac, dispuesto a dejar la formación, siguiendo una corazonada. Mientras los caballeros de Arturo luchaban, Sir Cormac salió de la formación, cogió una antorcha encendida y la arrojó contra uno de los barriles, en un tiro que se le antojó avanzaba muy lentamente. Hubo una explosión de luz, un gran humo y la voz de Sir Gawain diciendo a todos que huyeran. Después, un sonido aún mayor, una gran bola de fuego sobre la colina y un gran choque que arrojó a caballeros y monturas al suelo por igual, como si un gigante invisible les hubiera golpeado. Cuando se repusieron, los caballeros vieron que la máquina había reventado. Por toda la colina había cuerpos destrozados por la fuerza de la explosión. Todos los caballeros habían resultado heridos en mayor o menor consideración, pero sus enemigos no parecían estar mejor. Entonces sonaron trompetas desde Camelot y una gran hueste salió cabalgando. En el centro iba el Rey Arturo, y blandía a Excalibur como en los tiempos de antaño, cuando venció a los Doce Reyes en las batallas de su juventud. El ejército del Rey Marco perdió la moral y comenzó a huir. Sir Cormac y Sir Maurel se unieron a los perseguidores, y hubo una gran mortandad de caballeros y soldados Córnicos ese día. La invasión había fracasado, pero el Rey Marco consiguió escapar, y muchas de sus tropas se
retiraron en orden hacia Cornualles. Sir Gawain y Sir Cormac fueron agasajados por el Rey Arturo, junto a todos los caballeros que habían intervenido en la destrucción del ingenio del Rey Marco. En Camelot, los caballeros se enteraron de que al menos quince Caballeros de la Tabla Redonda habían muerto hasta ahora, puesto que sus nombres, escritos mágicamente en oro, habían desaparecido de sus sillas alrededor de la Tabla Redonda. Los Caballeros en 555 Sir Soland (Edad 67) Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 28.959 Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9 Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15 Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16 Posesiones: Destrero Frisón, Coraza. Sir Hewgon el Joven (Edad 39) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.213 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12. Habilidades: Espada 35, Batalla 24, Lanza de Caballería 21, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Torneo 17, Percepción 16, Administración 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 17, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 521 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 34) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.890 Características: TAM 18, DES 12, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 232 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 34) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 10.714 Características: TAM 17, DES 16, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 29, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 17, Generoso 17, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16, Valiente 16. Posesiones: 2 Señoríos en Estregales, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado
(+3 Cetrería), 277 Libras en Botín.
Pendragón. Año 556 De cómo el Brian de las Islas invadió Clarence y Gloucester. "Muchos caballeros más abandonan la Búsqueda del Grial. Sir Tristán vuelve a Cornualles, puesto que el vil Rey Marco tiene retenida a su amante, la Reina Isolda. El pirata, Sir Brian de las Islas, saquea Clarence y Gloucester" - Saxo Grammaticus, cronista. Las cosas van mal en Camelot. Cuando uno de los Caballeros de la Tabla Redonda muere, su nombre, escrito mágicamente con letras de plata, desaparece de su silla. Se puede comprobar que más de cincuenta de ellos han muerto; ¡más de una tercera parte! El Rey está cada día más débil. La carga contra las tropas de Cornualles que lideró el año pasado ha terminado por consumir a Arturo. Aunque tiene poco más de sesenta años, aparenta ser un anciano antiquísimo, de más de noventa inviernos. Sólo las pociones de Nimué le mantienen con vida. "Sir Mordred estaría intrigando para ser nombrado Alto Rey si no fuera por su hermano Sir Gawain. Es el único que mantiene al Clan de Orkney a raya." - Sir Maurel, evaluando las intrigas de la corte. Todos esperan que Sir Gawain herede el trono, como sobrino mayor de Arturo, y por ello no sorprende a nadie que Gawain se ciña la espada Excalibur al costado y lidere al ejército en un ataque contra Cornualles. Sir Hewgon, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac forman parte de la expedición. El ejército avanza hacia Jagent a través de Salisbury, pero a mitad de camino llegan noticias que hablan de que el Ducado de Clarence está siendo saqueado. Gawain decide ir hacia el norte para defender las tierras de Logres. Al llegar a Clarence se descubre que son los piratas de Brian de las Islas los responsables. Las tropas que se han enfrentado a Brian dicen que una extraña confusión se apoderó de ellos durante la lucha. Sospechando que hay magia involucrada, Gawain pide voluntarios para enfrentarse al enemigo y averiguar en que consiste su poder. Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac se unen a la pequeña avanzadilla liderada por Gawain. En Cirencester se enfrentan a Brian. Después de la primera carga, que derriba a muchos enemigos, los caballeros sienten una extraña confusión. Algunos incluso atacan a sus propios camaradas, por lo que Gawain decide retirarse ordenadamente. Sir Gawain divide a su ejército en pequeños grupos que marchan a proteger las fortalezas y ciudades cercanas. Días después llegan tropas de refuerzo al mando del Alguacil del reino, Sir Griflet. El experimentado capitán aprueba las medidas de Sir Gawain y no presenta batalla a Sir Brian. Durante lo que queda de año, bandas de piratas vagan por Clarence y Gloucester, pero se consigue minimizar los daños. Al fin, los piratas vuelven al norte y los caballeros y soldados a sus hogares. Ha sido un año poco productivo. "Maldita magia y malditos encantamientos. ¡Ojalá todos los magos y brujos paganos desaparecieran de la faz de la tierra" - Sir Cormac, que odia a los seres del Otro Lado. En Camelot, los caballeros se enteran de que Sir Tristán ha vuelto a Cornualles. Después de abandonar la Búsqueda del Grial, se enteró de que su amada, la Bella Isolda, había sido secuestrada del castillo de la Gozosa Guarda por mercenarios al servicio del Rey Marco, y que el vil Rey la había llevado de vuelta al castillo de Totnes, su residencia real. Sir Tristán no podía abandonar a la Bella Isolda, por lo que regresó a Cornualles y se humilló ante su tío, el Rey Marco. Renunció a sus tierras en favor de su malvado primo, Sir Andred y el Rey Marco le permitió permanecer en la
corte. "Estar tan loco por una mujer siempre me ha parecido estúpido" - Sir Hewgon, que no cree que nada bueno salga del regreso de Sir Tristán a Cornualles. Los Caballeros en 556 Sir Soland (Edad 68) Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 28.959 Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9 Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15 Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16 Posesiones: Destrero Frisón, Coraza. Sir Hewgon el Joven (Edad 40) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 22.749 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 35, Batalla 25, Lanza de Caballería 21, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Percepción 17, Torneo 17, Administración 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 17, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 521 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 35) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.608 Características: TAM 18, DES 12, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 28, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Valiente 17, Enérgico 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 232 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 35) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.178 Características: TAM 18, DES 17, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 32, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 17, Generoso 17, Valiente 17, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Estregales, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 277 Libras en Botín.
Pendragón. Año 557 De cómo fue completada la Búsqueda del Grial y terminó la maldición de los Yermos. "Al fin la Búsqueda del Grial fue completada, puesto que la tierra y el propio Alto Rey rejuvenecieron. La magia y los encantamientos desaparecieron, junto con los hechiceros, las brujas y los duendes. Sir Lanzarote volvió a Camelot y relató cómo el Grial había sido encontrado. Y finalmente, Sir Tristán murió en Cornualles" - Saxo Grammaticus, cronista. En primavera, sucede un milagro. Los campos y bosques, durante tanto tiempo sometidos a la maldición de los Yermos, rejuvenecen y se llenan de vegetación y animales jóvenes. Los campesinos lo llaman la Germinación y se alegran de que la sequía haya terminado. Pero lo más maravilloso es el cambio que se produce en el Rey Arturo. De un día para otro, el anciano decrépito se convierte en un hombre de sesenta años, mayor, sí, pero vigoroso y con fuerzas renovadas. Sin duda, el Grial ha sido encontrado y la tierra se ha curado por su poder, pero los buscadores aún no han regresado, y los nombres de los Caballeros de la Tabla Redonda han seguido desapareciendo a medida que más y más héroes caían muertos en la Búsqueda. "¡Aleluya! ¡Al fin podrán mis tierras reportar beneficios de nuevo!" - Sir Maurel, aliviado por la salvación de la fuente de sus ingresos. En Pentecostés, se organiza de nuevo un gran torneo, en el que participan muchos buenos caballeros. Mordred, Agravaine y Gaheris no están entre ellos, puesto que abandonan la corte para viajar al Norte, a las tierras que pertenecieron a su padre el Rey Lot. Sir Gawain y su hermano Sir Gareth permanecen en Camelot, y son nombrados campeones del torneo. Sir Maurel se entera un día de que Lady Nimué se ha marchado de Camelot. Habló con el Rey Arturo y le dijo que el Encantamiento de Britania había terminado, y que había llegado la era del Hombre. Después, se dice que Lady Nimué se fue de Camelot, acompañada de una mujer y varios guardias. Las fuentes de Sir Maurel decían que la otra mujer no era otra que la anciana Morgana el Hada, hermanastra del Rey Arturo, pero esto último le resultaba difícil de creer a Sir Maurel. Al fin, los Buscadores del Grial van regresando uno a uno, contando historias de derrotas y humillaciones. El último en regresar es Sir Lanzarote, y el Rey y la Reina se alegran tanto por su regreso que organizan un gran torneo en su honor. Sir Gawain gana el torneo, pero lo importante son las noticias que trae Sir Lanzarote sobre el Grial. Al parecer Sir Lanzarote fue vencido y derrotado por múltiples enemigos durante la Búsqueda del Grial, pero al fin se le permitió llegar al Castillo del Gozo y presenciar la Misa del Grial, aunque no pudo participar en ella. En dicha Misa estaban presentes su hijo Sir Galahad, y su primo Sir Bors, y Sir Perceval, hijo del Rey Pellinore, y otros nueve caballeros entre los que creyó distinguir al viejo Sir Soland, el capitán de los Caballeros del Grial. Y cuando la Misa del Grial concluyó, abandonó el Castillo del Gozo, y observó cómo la tierra se curaba de la herida de los Yermos. Todos están maravillados por la historia de Sir Lanzarote, sobre todo al saber que incluso el mejor caballero del mundo pudo ser derrotado y humillado tantas veces. "Al menos yo no fui humillado durante la Búsqueda, simplemente me retiré" - Sir Hewgon, feliz de poder quedar por encima de Sir Lanzarote. El resto del año los caballeros lo pasan organizando sus señoríos, puesto que hay mucho que reconstruir después de los destrozos que los Yermos habían ocasionado. Mientras tanto, llegaron dos malas noticias a Logres. En primer lugar, Sir Brian de las Islas había vuelto a atacar, esta vez en
Cheshire. Antes de que nadie pudiera detenerlo zarpó de nuevo con mucho botín. Pero la peor noticia llegó de Cornualles: Sir Tristán había muerto. Al parecer una noche el Rey Marco encontró a la Bella Isolda y a Sir Tristán uno en brazos del otro. Con un gran cuchillo apuñaló a Sir Tristán y este, que estaba abrazando a la Bella Isolda, la aplastó con sus brazos, matándola a su vez. El malvado Rey Marco enterró a los dos amantes en lados opuestos de una iglesia, para que permanecieran separados por toda la eternidad, pero se dice que una enredadera surgió de cada tumba y trepó por las paredes del templo, y que ambas plantas se encontraron en el techo de la iglesia y se entrelazaron. Y entonces, poco después de que los amantes fueran enterrados, la tierra de Lyonesse, en el extremo de Cornualles, que durante todos estos años fue la heredad y posesión de Sir Tristán, se hundió bajo las aguas, y apenas tuvieron tiempo los habitantes de huir antes de que todo pereciera bajo las olas. Los Caballeros en 557 Sir Soland (Edad 69) Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 28.959 Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9 Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15 Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16 Posesiones: Destrero Frisón, Coraza. Sir Hewgon el Joven (Edad 41) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.337 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 35, Batalla 26, Lanza de Caballería 21, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Percepción 17, Torneo 17, Administración 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 17, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 387 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 36) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.266 Características: TAM 18, DES 11, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 29, Lanza de Caballería 19, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesía 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Valiente 17, Enérgico 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 386 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 36) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.717 Características: TAM 17, DES 17, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 32, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer
15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Casto 16, Frugal 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Estregales, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 277 Libras en Botín.
Pendragón. Año 558 De cómo la corte volvió a la vida, y de la gran boda de Sir Maurel el Heredero. "Después de la Germinación que se produjo como consecuencia de la conclusión de la Búsqueda del Grail, el reino pareció florecer de nuevo. Pero las intrigas entre los clanes de Ganis y Orkney se acrecentaron. El noble Sir Maurel se casó con una rica heredera de Salisbury, Lady Orlande." - Saxo Grammaticus, cronista. La corte de Camelot parecía renacer después de las terribles pérdidas sufridas durante la Búsqueda del Grial. La mitad de los Caballeros de la Tabla Redonda habían muerto, pero Sir Lancelot había conseguido regresar, y el Rey Arturo había recuperado la salud. Sir Tor hablaba de volver a organizar torneos, y los armeros de Camelot habían creado nuevas corazas, más poderosas que las anteriores, llamadas Corazas Góticas, junto con escudos especiales y añadidos a las armaduras para proteger más a los caballeros en los torneos. Y una nueva raza de Destreros, llamados Destreros de la Comarca, estaban llegando a Camelot, más grandes y poderosos que los Destreros Frisones. Sir Mordred, Sir Agravain y Sir Gaheris, junto con muchos otros caballeros de su clan, se han establecido definitivamente en las tierras del Norte, en Lothian y otros reinos que pertenecieron a su padre, el Rey Lot, en los tiempos anteriores a Arturo. Desde allí, patrocinan Torneos de Sangre, en los que se lucha con armas sin embotar y donde las muertes son frecuentes. Muchos caballeros unidos en el llamado Club del Norte, viajan a Camelot para intrigar a favor de Mordred en Camelot, y tienen frecuentes choques con el Clan de Ganis. Aparentemente, Sir Lancelot y la Reina Ginebra han vuelto a reanudar su romance. En esta ocasión están siendo menos cuidadosos que antaño, o puede que la gente sea menos idealista que antes, y ha tomado una actitud más cínica al respecto. En el torneo de Pentecostés de este año, Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, aparecen con magníficas Corazas Góticas y Destreros de la Comarca. Eso no impide que Sir Lancelot les derribe a todos, tanto en la Justa como en la Meleé, y sea nombrado Campeón del Torneo. "¡Necesitaría un Elefante de la India como montura para derribar a ese maldito Sir Lancelot!" - Sir Hewgon, frustrado. El Rey Brian de las Islas vuelve a atacar este año. En Carduel, el Rey Pirata encuentra amarrada la flota de Logres y la hunde hasta el último barco. Para cuando el Alguacil del Reino, Sir Griflet, llega a Carduel con el ejército real, Sir Brian hace tiempo que se ha marchado, después de saquear las tierras circundantes. El Senescal Constantine ha comenzado a organizar un gran número de bodas entre los caballeros y las damas de la corte, para cubrir los huecos dejados por los caballeros muertos en la Búsqueda del Grial, y también para estrechar los lazos de amistad entre clanes rivales. La familia de Lady Orlande estaba preparando el terreno para casar a la rica heredera con el joven Sir Jean Pierre, hijo de Sir Julian, un hombre del Clan de Ganis. Pero antes de que pudiera hacerlo, su amante Sir Maurel el Heredero la desposó en una fastuosa ceremonia. Aunque algunos caballeros de Ganis mostraron su disconformidad, lo cierto es que todo el mundo quedó satisfecho con la gran fiesta organizada por Sir Maurel. Desde la boda de Sir Henri y Lady Ahvielle nadie recordaba un dispendio semejante. Y no era para menos: con este matrimonio Sir Maurel conseguía tres señoríos en propiedad y siete señoríos en concesión en las ricas tierras de Salisbury, junto con el control del Castillo de Devizes. Uniendo esas tierras a sus feudos en Marlborough y Escavalon, Sir Maurel era probablemente uno de los caballeros no señores más ricos de Britania. "Mi noble señora, me habéis hecho el hombre más feliz de Britania" - Sir Maurel,
pensando en sus 16 señoríos. Menos suerte tuvo su amigo Sir Cormac, el Caballero de la Lanza. Su amante, Lady Madule, tuvo que casarse con Sir Hywel de Orkney. Lo que es peor, Sir Cormac se vio obligado a acompañar al séquito de Lady Madule hasta las tierras de Orkney. Maldiciendo su suerte, Sir Cormac se casó al finalizar ese año con una dama de Estregales, añadiendo un señorío a sus posesiones. Pero todo el mundo sabía en la corte que Sir Cormac y Lady Madule seguirían viéndose, ya que la dama volvió pronto a Camelot junto con su nuevo marido. Los Caballeros en 558 Sir Hewgon el Joven (Edad 42) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 24.255 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 35, Batalla 27, Lanza de Caballería 21, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Percepción 17, Torneo 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 17, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 381 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 37) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.959 Características: TAM 18, DES 11, FUE 17, CON 20, ASP 10. Habilidades: Espada 29, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesía 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Valiente 17, Enérgico 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 362 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 37) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.850 Características: TAM 17, DES 17, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 33, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Cultura Popular 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 2 Señoríos en Estregales, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 264 Libras en Botín. Sir Jean Pierre (Edad 22) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.046 Características: TAM 18, DES 13, FUE 17, CON 16, ASP 10. Habilidades: Espada 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 23, Lealtad (Clan de Ganis) 23, Honor 17, Amor (Familia) 16, Honesto 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: Destrero, Coraza.
Pendragón. Año 559 De cómo sanó Sir Urré de Hungría y de cómo Sir Bors y Sir Soland regresaron de sus aventuras en Tierra Santa. "Sir Urré de Hungría llegó a Camelot aquejado por una maldición, de la que fue curado por el noble Sir Lancelot. Poco después, Sir Bors y Sir Soland, los dos últimos Buscadores del Grial, regresaron de Tierra Santa y narraron el destino final del Santo Grial. Al final del año, el ejército de Sir Griflet tuvo que sofocar una rebelión de Sajones en Anglia." - Saxo Grammaticus, cronista. Sir Jean Pierre, el hijo de Sir Julian de Ganis, se hizo muy amigo de Sir Maurel el Heredero, a pesar de que este se había casado con Lady Orlande, cuya mano trató de conseguir el joven caballero. Durante todo el año los dos caballeros estuvieron juntos, e incluso lucharon en el mismo equipo en el torneo de Pentecostés, junto a Sir Hewgon el Joven y Sir Cormac. La corte era un nido de rumores e intrigas. Se decía que Sir Mordred estaba conspirando con el Rey de los Cien Caballeros de Malahaut, para que le apoyase en sus aspiraciones al trono. Los rumores de que la Reina Ginebra y Sir Lancelot yacían juntos eran cada vez más osados y públicos. Y los caballeros de los clanes de Ganis y Orkney habían llegado a luchar entre ellos en combates secretos, y algunos caballeros habían muerto o estaban heridos. "¡Serpientes! ¡Camelot se está convirtiendo en un nido de serpientes" - Sir Hewgon el Joven, asqueado por tanta intriga. Justo antes del torneo de Pentecostés, un caballero llegó a la corte. Era Sir Urré de Hungría, que luchando en un torneo en España había matado a un caballero. La madre de éste, una poderosa hechicera, le maldijo a que sus heridas nunca se cerraran hasta que el mejor caballero del mundo las tratara. Muchos caballeros trataron de ayudar a Sir Urré, pero al fin fue Sir Lancelot el que lo consiguió. Sir Lancelot lloró de alegría por la dicha de haber podido realizar la milagrosa curación. En el posterior torneo, Sir Urré se distinguió especialmente, junto a Sir Hewgon, Sir Cormac y Sir Maurel, pero al fin Sir Gawain y Sir Lancelot vencieron respectivamente en la Justa y en la Meleé. Semanas después, Sir Bors de Ganis y Sir Soland regresaron a la corte y contaron cómo se había resuelto la Búsqueda del Grial. Ambos narraron cómo superaron las pruebas del Castillo de la Aventura; cómo lucharon contra un León y un Caballero invencible en la cámara del Lecho Peligroso, y cómo al fin fueron llevados a una sala donde presenciaron la Procesión del Grial. Sir Soland narró con todo lujo de detalles las visiones que le produjo el Grial, la presencia de Dios, que era palpable en la sala, y el éxtasis que le invadió a él y a los caballeros que le rodeaban, entre los que se encontraban también Sir Galahad y Sir Perceval. Al fin fue Sir Perceval el que se levantó e hizo al Rey Pescador la pregunta curativa. Y por la gracia de Dios y la misericordia que le mostró su pariente Sir Perceval, el Rey Pescador fue curado, y después murió dulcemente en brazos de Sir Perceval. Y en la Misa del Grial, Sir Galahad, Sir Perceval, Sir Bors, Sir Soland y otros ocho caballeros, presenciaron al fin el Grial en toda su magnificencia, y la tierra fue curada de la maldición de los Yermos y tuvo lugar la Germinación y la curación del Rey Arturo. Sir Soland y Sir Bors contaron cómo Sir Perceval permaneció en el Castillo del Gozo, en Listeniesse, como su nuevo señor después de la muerte del Rey Pescador. Pero los otros once caballeros, liderados por Sir Galahad, viajaron en una barca hasta Tierra Santa, guiados por el Grial. Allí convirtieron a muchas personas. Y al fin, Sir Galahad murió, y fue transportado por un coro de ángeles hasta el Cielo. Los otros caballeros permanecieron como ermitaños en Tierra Santa, pero Sir Soland y Sir Bors emprendieron el camino de regreso a Camelot, para dar testimonio de lo ocurrido.
Todos se maravillaron al oír lo sucedido, y muchos alabaron a Sir Soland y Sir Bors. Sir Soland pronto regresó al castillo donde residían los pocos Caballeros del Templo del Grial que habían sobrevivido a la Búsqueda del Grial y que aún le eran leales. Sir Bors permaneció en Camelot y volvió a ocupar su lugar como líder del Clan de Ganis junto a su hermano Sir Lionel y su primo Sir Lancelot. "Volved con vuestro Grial padre. El tiempo de la magia y las maravillas, Vuestro tiempo, ha pasado. Es la era del Hombre." - Sir Maurel el Heredero, despidiéndose de su padre. El Rey Brian de las Islas ataca Anglia este año. Los Sajones de Anglia, siempre dispuestos a rebelarse, se unen al saqueador. Cuando el ejército llega a Anglia, el Rey Brian está zarpando mientras los Sajones cubren su retirada. Sir Griflet ordena una carga a caballo contra la playa para tratar de acabar con el pirata. Sir Hewgon el Joven y Sir Maurel el Heredero consiguen avanzar mucho entre las filas enemigas y llegar cerca de los saqueadores. Pronto Sir Cormac y Sir Jean Pierre de Ganis les respaldan, y juntos acaban con muchos enemigos. Sir Hewgon mata a un Berserker Sajón y el resto a dos Heorthgeneat cada uno, pero no logran acabar con Sir Brian, que escapa hacia sus barcos en un bote sin que nadie pueda detenerle. Y cuando ha escapado el ejército de Arturo tiene que reorganizarse ante el ataque de los Sajones que se han reagrupado. En una hora el combate ha terminado, pero Griflet y el ejército de Arturo pasan varias semanas acabando con los rebeldes Sajones. Al regresar a Camelot, Sir Maurel recibe terribles noticias. Su mujer, Lady Orlande, ha muerto por complicaciones en el embarazo. Apenado, Sir Maurel erige un gran monumento funerario a su esposa. Los Caballeros en 559 Sir Hewgon el Joven (Edad 43) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 25.576 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 35, Batalla 28, Lanza de Caballería 21, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Torneo 18, Percepción 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 285 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 38) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.841 Características: TAM 18, DES 11, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesía 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amor (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Justo 17, Valiente 17, Enérgico 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, 3 Señoríos en Salisbury, 7 Señoríos en Salisbury vitalicios, Castillo de Devizes (Concéntrico pequeño, VD 34/12), Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 341 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 38) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.801
Características: TAM 17, DES 17, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Cultura Popular 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 162 Libras en Botín. Sir Jean Pierre (Edad 23) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.150 Características: TAM 18, DES 13, FUE 17, CON 16, ASP 10. Habilidades: Espada 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 23, Lealtad (Clan de Ganis) 23, Honor 17, Amor (Familia) 16, Honesto 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: Destrero, Coraza.
Pendragón. Año 560 De cómo muchos caballeros de Ganis volvieron a sus tierras. "Una mujer consiguió unir a los Reyes de los Francos en el continente, y comenzaron a atacar las posesiones del Clan de Ganis. Muchos caballeros del clan volvieron a sus tierras para protegerlas." - Saxo Grammaticus, cronista. En Francia, una joven había tomado armas y armadura como si fuera un caballero y había comenzado a unir a los nobles en torno a ella. Gracias a esta unión, los Reyes de Francia habían parado sus interminables guerras y comenzaron a atacar los reinos vecinos, incluyendo las posesiones del Clan de Ganis en el sur de Francia. Muchos caballeros volvieron a sus tierras ancestrales, ocasión que aprovechó el Clan de Orkney para aumentar su influencia en la corte. En el torneo de Pentecostés de este año se trajo un bosque entero hasta el campo de torneos y los caballeros y las damas se perseguían los unos a los otros y huían de escuderos vestidos de bestias salvajes. Los caballeros jóvenes estaban entusiasmados por la novedad, pero los veteranos consideraban que la decadencia de los torneos era ya imparable. Sir Tor consiguió el premio del "torneo", aunque en la Justa del día siguiente nadie pudo vencer a Sir Lancelot. "Este torneo es una burla." - Sir Hewgon, indignado. Sir Lancelot se fue de aventuras este año. Las habladurías de la corte decían que la Reina y él habían discutido, y que la Reina no estaba tan preocupada como antes por la ausencia de Sir Lancelot. El Rey Brian de las Islas atacó Lindsey y Malahaut este año. El noble Sir Hewgon el Joven fue enviado con una rápida avanzadilla para tratar de detenerle. Con el paso de los años, Sir Griflet el Alguacil había llegado a apreciar los conocimientos militares de Sir Hewgon y cada vez le confiaba más el mando de cuerpos del ejército de Arturo. Con sus compañeros Sir Maurel, Sir Cormac y Sir Jean Pierre y el resto de sus tropas, Sir Hewgon avanzó rápidamente hasta Malahaut y se enfrentó al enemigos cerca de la frontera con Lindsey. La batalla fue rápida y el ejército de Sir Brian fue rápidamente derrotado, aunque no se llegó a encontrar al Rey Pirata. Este año, Sir Cormac engendró una hija en su amante, Lady Madule. La dama engañó a su marido Sir Hywel de Orkney haciéndole pensar que era suyo, pero los rumores de la corte al respecto cada día eran más escandalosos y parecía sólo cuestión de tiempo que Sir Hywel conociera la verdad. "Ese patán nunca descubrirá nada. Y si lo hace, le atravesaré con mi lanza." - Sir Cormac, una noche de borrachera. Los Caballeros en 560 Sir Hewgon el Joven (Edad 44) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 26.807 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 35, Batalla 30, Lanza de Caballería 21, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Torneo 19, Percepción 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 19, Valiente 19, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 285 Libras en botín. Sir
Maurel
el
Heredero
(Edad
39)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.147 Características: TAM 18, DES 11, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesía 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amor (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Justo 17, Valiente 17, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, 3 Señoríos en Salisbury, 7 Señoríos en Salisbury vitalicios, Castillo de Devizes (Concéntrico pequeño, VD 34/12), Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 261 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 39) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.524 Características: TAM 18, DES 18, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Cultura Popular 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 18, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 156 Libras en Botín. Sir Jean Pierre (Edad 24) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.697 Características: TAM 18, DES 13, FUE 17, CON 16, ASP 10. Habilidades: Espada 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 23, Lealtad (Clan de Ganis) 23, Honor 17, Amor (Familia) 16, Honesto 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: Destrero, Coraza.
Pendragón. Año 561 De cómo la Reina Ginebra fue acusada de envenenadora. "La tensión entre los clanes de Orkney y Ganis aumentaba a pesar de los esfuerzos de Arturo. En una cena ofrecida por la Reina Ginebra, un caballero cayó muerto y se acusó a la Reina de haberle envenenado. Al fin, Sir Lancelot salvó a la Reina en un juicio por combate." - Saxo Grammaticus, cronista. En Francia, los ejércitos de los reyes Francos, liderados por la extraña mujer guerrera, siguen conquistando tierras, y el Clan de Ganis está perdiendo más y más baronías y señoríos. El Rey Arturo comunica que a mitad de año habrá un gran torneo en el que los clanes de Orkney y Ganis lucharán juntos, de modo que puedan encontrar lazos de unión y aplacar la tensión entre ambos. En el torneo de Pentecostés este año el premio es un magnífico señorío. Como Sir Lancelot aún está fuera de Camelot, viviendo aventuras, muchos caballeros esperan ser los ganadores. En la Justa Sir Tor es nombrado vencedor, mientras que la Meleé la gana Sir Hewgon el Joven. Para determinar el Campeón del Torneo, Sir Tor y Sir Hewgon lucharon en combate singular. Sir Tor consiguió descabalgar a Sir Hewgon de un lanzazo y después le venció luchando desde su caballo contra el caballero a pie, con lo que fue declarado vencedor. "¡Vencido por un petimetre como Sir Tor! Sir Hewgon debe estar ciego de ira" - Sir Maurel, comentando el resultado del combate. Sir Urré de Hungría, el caballero sanado por Sir Lancelot hace dos años es nombrado Caballero de la Tabla Redonda. En el Torneo de los Compañeros, el Clan de Ganis y de Orkney luchan en el mismo bando, pero se entorpecen los unos a los otros y se acusan mutuamente de no esforzarse lo suficiente. Sir Gawain gana la Justa y Mordred la Meleé. De vuelta en Camelot, la Reina Ginebra trata de limar asperezas de nuevo invitando a veinte caballeros a una cena privada, incluyendo a muchos líderes de ambos clanes. Sir Hewgon el Joven y Sir Maurel el Heredero también están invitados, y son testigos de cómo Sir Patrise de Irlanda muere envenenado después de morder una manzana. Sir Mador de la Port, su primo, acusa a la Reina de haber envenenado al caballero y, aunque muchos caballeros creen imposible que la Reina sea culpable, las pruebas apuntan hacia ella, que entregó la manzana personalmente a Sir Patrise. Sir Mador lleva sus acusaciones hasta Arturo, que decreta que si no aparece un campeón para luchar por la Reina, será quemada en la hoguera. Sir Hewgon el Joven, que se encontraba en la cena, declara que él cree que la Reina es inocente, y que será su Campeón. Pero el día en el que Sir Mador y Sir Hewgon van a luchar, un caballero misterioso llega y habla con Sir Hewgon. El noble Sir Hewgon cede su puesto al caballero, y éste y Sir Mador luchan largo rato. Aunque el caballero sufre una herida, al fin vence a Sir Mador, que retira sus acusaciones. Cuando el caballero misterioso se quita el yelmo, todos ven que es Sir Lancelot, que una vez más ha acudido para ayudar a su Reina. "¡Que sorpresa! ¿Quién iba a pensar que era Sir Lancelot?" - Sir Cormac, irónico. Este año, Sir Cormac prosigue su idilio con Lady Madule, la esposa de Sir Hywel de Orkney. Cada año los dos amantes son más descuidados y parece sólo cuestión de tiempo que sean descubiertos. Los Caballeros en 561 Sir Hewgon el Joven (Edad 45) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 27.749 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 36, Batalla 30, Lanza de Caballería 22, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Torneo 19, Percepción 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 20, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Valiente 19, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Castillo Concéntrico pequeño construyéndose en Brun, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 191 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 40) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.909 Características: TAM 18, DES 10, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesía 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Justo 17, Valiente 17, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, 3 Señoríos en Salisbury, 7 Señoríos en Salisbury vitalicios, Castillo de Devizes (Concéntrico pequeño, VD 34/12) en Salisbury, Castillo Concéntrico mediano construyéndose en Marlborough, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 257 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 40) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.785 Características: TAM 18, DES 18, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballería 20, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Cultura Popular 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amor (Familia) 19, Honor 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 19, Amorío (Lady Madule) 18, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Clemente 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 141 Libras en Botín. Sir Jean Pierre (Edad 25) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.167 Características: TAM 18, DES 13, FUE 18, CON 16, ASP 10. Habilidades: Espada 17, Lanza de Caballería 16, Equitación 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 23, Lealtad (Clan de Ganis) 23, Honor 17, Amor (Familia) 16, Casto 16, Clemente 16, Honesto 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: Destrero, Coraza.
Pendragón. Año 562 De cómo Lancelot luchó disfrazado en el Torneo de las Damas. "Sir Lancelot acudió disfrazado y venció en el Torneo de las Damas. Después, yació malherido en una abadía y fue curado por la Dama Elaine, que murió de amor al no verse correspondida por el caballero." - Saxo Grammaticus, cronista. En el Torneo de Pentecostés de este año se construyó una enorme isla artificial donde los caballeros y las damas corrían perseguidos por escuderos vestidos como bestias. Cuando las damas terminaban rescatando a los caballeros, éstos conmemoraban su liberación declamando poesía. Sir Tor fue declarado vencedor. Más adelante, el Rey Arturo patrocinó un torneo en Leinster, al que acudieron muchos caballeros. Sir Lancelot permaneció en Camelot, junto a la Reina, oficialmente debido a que aún se estaba recuperando de las heridas sufridas en su combate con Sir Mador de la Port el año pasado. Sin embargo, muchos decían que había aprovechado las circunstancias para verse con la Reina. Para evitar habladurías, Sir Lancelot terminó yéndose de Camelot en dirección a Leinster, trabando amistad en el camino con un joven caballero llamado Sir Lavaine y con su hermana, Lady Elaine de Astolat. En el torneo, Sir Lancelot luchó disfrazado y portando el favor de la Dama Elaine. Venció a todos los caballeros que le hicieron frente, y fue declarado vencedor, pero por culpa de sus heridas se retiró antes de tiempo, refugiándose en una abadía cercana. Allí fue descubierto por Sir Gawain, que informó a la corte. Dicen que la Reina enloqueció de rabia, pensando que si el misterioso caballero era Sir Lancelot y portaba el favor de una dama, por fuerza le debía haber sido infiel. En otoño, una barca bajó navegando hasta Camelot, y en ella se encontraba el cadáver de la Dama Elaine de Astolat, y una carta en la que declaraba que había muerto de amor porque Sir Lancelot no la había correspondido. "Amor... bah, donde esté un buen matrimonio concertado" - Sir Hewgon, comentando los motivos del suicidio de Lady Elaine. Sir Cormac fue descubierto por Sir Hywel este año, engañándole con su esposa. Sir Hywel desafió a un combate a muerte a su enemigos Sir Cormac. Como Sir Hywel no es Caballero de la Tabla Redonda, el duelo está permitido. Sir Cormac vence fácilmente, pero graciosamente perdona la vida a su enemigo, que regresa al Norte. Sir Maurel el Heredero se vuelve a casar este año, con Lady Sangive, una rica heredera de Escavalon, con cuatro señoríos que pasan a engrosar la larga lista de posesiones de Sir Maurel. "Espero que esta dure más... necesito engendrar un heredero antes de que mi madre nos mate a todos" - Sir Maurel, consciente de sus deber de dar un descendiente a todas sus tierras. Sir Mordred regresó en invierno, con sus hermanos Sir Agravaine y Sir Gaheris, y con sus hijos y sobrinos recién nombrados caballeros. Fueron bien recibidos por Arturo, pero muchos se preocuparon al ver el poder y la fuerza exhibidas por los caballeros de Mordred. Los Caballeros en 562 Sir Hewgon el Joven (Edad 46) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 28.707 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 36, Batalla 31, Lanza de Caballería 22, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Torneo 19, Percepción 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 20, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Valiente 19, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Castillo Concéntrico pequeño construyéndose en Brun, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 100 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 41) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.990 Características: TAM 18, DES 10, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesía 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amor (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Justo 17, Valiente 17, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, 3 Señoríos en Salisbury, 7 Señoríos en Salisbury vitalicios, Castillo de Devizes (Concéntrico pequeño, VD 34/12) en Salisbury, Castillo Concéntrico mediano construyéndose en Marlborough, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 241 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 41) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.814 Características: TAM 18, DES 16, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballería 20, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 20, Cortesía 18, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cultura Popular 16, Torneo 16, Cantar 15, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 137 Libras en Botín. Sir Jean Pierre (Edad 26) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.883 Características: TAM 18, DES 13, FUE 18, CON 16, ASP 10. Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballería 17, Equitación 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 23, Lealtad (Clan de Ganis) 23, Honor 17, Amor (Familia) 16, Casto 16, Clemente 16, Generoso 16, Honesto 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: Destrero, Coraza.
Pendragón. Año 563 De cómo Sir Lancelot y la Reina fueron descubierto, y de cómo la guerra civil regresó a Britania. "Sir Lancelot y la Reina son descubiertos por Sir Mordred y Sir Agravaine. Sir Lancelot escapa, pero regresa para salvar a la Reina de la hoguera, matando a muchos buenos caballeros, incluyendo a los hermanos de Sir Gawain. Sir Lancelot sufre asedio en su castillo de la Gozosa Guarda, hasta que el Papa impone la paz entre Arturo y Lancelot. Sir Lancelot vuelve a Ganis con la promesa de Sir Gawain de que al año siguiente se reanudará la guerra." - Saxo Grammaticus, cronista. Este año llegan noticias del Continente. La Dama de Francia, que había estado liderando a los ejércitos de ese país, ha sido finalmente capturada por los Frisones y muerta en la hoguera. Muchos caballeros de Ganis viajaron para ver el espectáculo. En Camelot, Sir Mordred y su hermano Sir Agravaine no hacen más que promover la mala voluntad entre los caballeros. Incluso esparcen terribles rumores sobre la razón de que el protegido de Sir Lancelot, Sir Lavaine, sea nombrado Caballero de la Tabla Redonda. Pero lo peor aún estaba por llegar. Agravaine y Mordred acusan públicamente a la Reina de estar cometiendo adulterio con Sir Lancelot. El Rey Arturo se lleva a su hijo y a su sobrino para hablar en privado, pero toda la corte queda asombrada de que algo así se haya dicho en público, a pesar de haber sido causa de rumores durante décadas. Esa noche, todo el mundo duerme intranquilo. Sir Nerovens, padre de Sir Hewgon el Joven y guardaespaldas del Rey Arturo, advierte a su hijo de que esté preparado para cualquier cosa. Y no es un mal consejo, pues esa misma noche se oyen ruidos de lucha, y cuando Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac corren a investigar, ven llegar a Sir Mordred herido. Le llevan hasta los aposentos del Rey y allí Sir Mordred declara que ha encontrado a la Reina Ginebra y a Sir Lancelot yaciendo juntos. En la pelea subsiguiente, Sir Lancelot ha asesinado a Sir Agravaine y a muchos otros buenos caballeros de Orkney. Suenan las alarmas. Sir Lancelot ha desaparecido, junto con muchos caballeros de su clan, como Sir Bors, Sir Lionel, Sir Henri o Sir Julian. La Reina es juzgada al día siguiente y se decide, con gran pesar para Arturo, que muera en la hoguera. "Todo ha sido una intriga de Sir Mordred. Ojalá Sir Lancelot le hubiera matado cuando tuvo ocasión." - Sir Cormac, observando al herido Sir Mordred, que muestra una cara de gran satisfacción. El día que ha de cumplirse la sentencia, el Rey Arturo ordena a todos sus caballeros que formen en el patio e impidan que Sir Lancelot rescate a la Reina Ginebra. Su hermano Sir Gawain no obedece, permaneciendo al lado de Arturo, ya que no quiere provocar una lucha contra Sir Lancelot. Sus hermanos Sir Gareth y Sir Gaheris sí bajan al patio, pero desarmados y sin armadura, puesto que Sir Gareth es un gran amigo de Lancelot y confía en que podrá detenerle hablando. Cuando ya las llamas comienzan a alcanzar a la Reina, Sir Lancelot llega a caballo, completamente armado, y seguido por los caballeros de su clan y muchos otros amigos y familiares. Algunos caballeros tratan de detenerles y pronto se organiza una gran batalla. Sir Lancelot coge a la Reina y se la lleva montada en su caballo y todos dejan el patio con una gran cantidad de muertos. Muchos buenos caballeros yacen muertos o heridos. Entre las bajas están Sir Tor, hijo de Pellinore, y Sir Griflet, el Alguacil del Reino. Pero lo que termina por volver loco de ira a Sir Gawain es encontrar a sus hermanos muertos: Gaheris y Gareth. Este último era el hermano que más amaba y había bajado al patio sin armas ni armadura, por lo que su muerte es aún más dolorosa. Sir Gawain
declara que Sir Lancelot es su enemigo mortal y que no descansará hasta que uno de los dos mate al otro. Ha estallado la guerra civil. "Mi abuelo me ha hablado de los tiempos de anarquía que siguieron a la muerte del Rey Uther. La ley del más fuerte imperó. Bueno, al menos yo soy uno de los más fuertes." - Sir Hewgon, preparándose para la guerra. El Rey Arturo y Sir Gawain lideran al ejército que se dirige al Norte, hacia el castillo de Sir Lancelot en Nohaut, la Gozosa Guarda. Cuando llegan, Sir Lancelot y sus partidarios se han hecho fuertes en él, y lo han fortificado. Comienza un largo asedio. Sir Gawain reta cada día a Sir Lancelot para que salga y luche con él en singular combate, y al fin un día el ejército de Lancelot sale a enfrentarse al de Arturo. En la batalla que sigue, Sir Gawaine hiere gravemente a Sir Lionel, el primo de Lancelot y después se organiza un gran combate. Sir Hewgon y su unidad, en la que se encuentran Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac, realizan grandes hechos de armas. En un momento dado, Sir Lancelot y Sir Bors se encuentran con la unidad de Arturo y Sir Bors termina descabalgando al Rey. Cuando Bors pregunta a Sir Lancelot si debe terminar esta guerra ahora mismo matando al Rey, Sir Lancelot declara que no puede permitir que nadie hiera a su legítimo señor, y que debe dejarle marchar. Sir Lancelot aprovecha la confusión para volver al castillo. Pero al día siguiente, Sir Lancelot y su ejército salen de nuevo a combatir, cogiendo por sorpresa al ejército de Arturo. Sir Lionel vuelve a ser derrotado por Sir Gawain, y durante tres horas se sucede un terrible combate entre los caballeros, en el que Hewgon, Maurel y Cormac ganan grandes honores. Sin embargo, aunque Sir Lancelot consigue hacerse con parte de los suministros de Arturo, la batalla es tan indecisiva como la anterior. Al tercer día llega un legado papal, el Obispo Kynan. El enviado declara que el Papa desea que el Rey Arturo firme la paz con Lancelot y acepte a la Reina de vuelta, y amenaza con poner a toda Britania bajo interdicto si no lo hace. Arturo y sus barones están dispuestos a aceptar las condiciones del Papa, pero Sir Gawain desea continuar la lucha. Tanto insiste en continuar la lucha, que al fin Arturo acepta que la Reina vuelva, pero declara que Sir Lancelot deberá abandonar Britania y que se ve en su derecho de llevar la guerra a donde quiera que se marche. El ejército de Arturo se aleja de la Gozosa Guarda y el enviado papal va a hablar con Sir Lancelot. De regreso a Camelot, todos se sorprenden y enfurecen al enterarse de que Sir Brian de las Islas ha aprovechado la guerra para atacar el mismísimo Hampshire. Aunque no llega a saquear Camelot, los pueblos y aldeas son despojados de muchos de sus bienes. "Al parecer los Sajones y los Irlandeses se están levantando en armas en todas partes. Mientras nosotros nos matamos los unos a los otros, nuestros enemigos están preparados para robarnos todos nuestros bienes." - Sir Maurel, temiendo por la seguridad de sus veinte señoríos. La Reina al fin regresa a Camelot, escoltada por Sir Lancelot y 100 caballeros. La Reina y Lancelot se arrodillan ante el Rey Arturo y finalmente Lancelot habla. Dice que la Reina ha sido injustamente acusada, y que la noche que le encontraron en sus aposentos había sido llamado por la Reina para discutir ciertos asuntos y que fue ignominiosamente atacado. Declara que la Reina es inocente y que lo probará luchando con quien diga lo contrario. Sir Gawain le dice que deje de hablar y abandone Britania, pues en quince días, él y su tío, el Rey Arturo, le perseguirán y lucharán contra él. Sir Lancelot se lamenta de las muertes de Gareth y Gaheris que le han enemistado con Sir Gawain, y se despide del Rey y de la Reina, en términos tan amables y cariñosos que muchos de los presentes rompen a llorar por las crueles vueltas del Destino. Algunos caballeros de Ganis, como Sir Henri o Sir Julian, permanecen en la corte de Arturo, como guardia de la Reina. Muchos caballeros no confían en ellos pero el Rey Arturo sí, y les prodiga
grandes muestras de amistad. Pero Sir Lancelot y la mayoría de los caballeros que han luchado junto a él viajan hasta Ganis. Allí Sir Lancelot paga una gran suma de dinero al Rey Charibert como regalo. El Rey Charibert es el más poderoso de los Reyes Francos y desea que Sir Lancelot no jure lealtad a ninguno de los otros Reyes. Sir Lancelot se aposenta en el Castillo de Benwick y se prepara para la guerra que estallará el siguiente año. Los Caballeros en 563 Sir Hewgon el Joven (Edad 47) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 30.011 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 36, Batalla 33, Lanza de Caballería 22, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Torneo 19, Percepción 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 24, Honor 21, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 20, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Valiente 19, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Castillo Concéntrico pequeño (VD 34/12) en Brun, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 100 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 42) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 24.045 Características: TAM 18, DES 10, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Batalla 20, Equitación 18, Intrigar 20, Cortesía 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Oratoria 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amor (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Justo 17, Valiente 17, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 7 Señoríos en Escavalon, 3 Señoríos en Salisbury, 7 Señoríos en Salisbury vitalicios, Castillo de Devizes (Concéntrico pequeño, VD 34/12) en Salisbury, Castillo Concéntrico mediano (VD 52/14) en Marlborough, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 296 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 42) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.336 Características: TAM 17, DES 16, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballería 20, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 20, Cortesía 18, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cultura Popular 16, Torneo 16, Cantar 15, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 20, Amor (Familia) 20, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 137 Libras en Botín.
Pendragón. Año 564 De cómo Sir Gawain llevó la guerra a Ganis y cómo Sir Mordred se hizo con el trono de Britania. "Sir Gawain y el Rey Arturo llevaron al ejército a Ganis, donde Sir Lancelot y su clan esperaban. Durante muchos meses asediaron sus castillos, y muchas veces lucharon Sir Gawain y Sir Lancelot. En Britania, Sir Mordred difundió el rumor de que el Rey Arturo había muerto, y se hizo nombrar Rey de Britania. Después, pretendió casarse con la Reina Ginebra, pero esta huyó a Londres, donde resistió el asedio de Mordred todo el año." - Saxo Grammaticus, cronista. El Rey y la Reina rara vez hablan en privado, aunque en público son todo cortesía. El ejército se prepara para viajar a Ganis, aunque se dice que el Rey Arturo no está muy contento con esta decisión: Pictos, Irlandeses y Sajones se preparan para invadir Britania y rebelarse contra el Reino. Pero Arturo sabe que Sir Gawain quiere ir a la guerra, y no desea contrariar a su sobrino. Sir Mordred es nombrado Regente de Britania en ausencia del Rey. "Espero que la guerra con Lancelot termine pronto, o cuando volvamos no encontraremos piedra sobre piedra" - Sir Hewgon, que no confía en que Mordred cuide muy bien del reino. El ejército marcha a Ganis y pronto asedia el Castillo de Benwick. Durante meses continúa el asedio, y Sir Gawain cabalga todas las mañanas para desafiar a Sir Lancelot a singular combate. Al fin Sir Lancelot acepta el desafío y los dos caballeros luchan uno contra otro. Sir Lancelot resulta vencedor del combate, hiriendo gravemente a Sir Gawain en la cabeza. Pero tres semanas después, Sir Gawain se ha recuperado y vuelve a desafiar a Sir Lancelot. En el combate que sigue, Sir Lancelot hiere a Gawain en la vieja herida y obliga al caballero a permanecer en cama muchas semanas. El asedio se prolonga muchas semanas. Un día, desde Britania llega un bote con terribles noticias. Al parecer en Logres se difundió el rumor de que el Rey Arturo había muerto enfrentándose a Sir Lancelot. Muchos creyeron las noticias y Sir Mordred aprovechó para reunir al Collegium Supremum y hacerse nombrar Rey de Logres. Fue coronado por el Arzobispo en Carlion. Para defender el reino, el Rey Mordred llamó a aliados Pictos y de las tierras del Norte, de Lothian y Malahaut. Y también a Irlandeses de Irlanda y Estregales. Y a Sajones, que se unieron a él como hace tantos años se unieron a Vortigern el Traidor. Pero la Reina Ginebra huyó a Londres. Muchos dicen que el Rey Mordred quería matarla y otros que deseaba casarse con ella para afianzar su posición en el trono. En cualquier caso, el Castellano de la Torre de Londres ofreció asilo a la Reina y el Rey Mordred tiene la Torre asediada desde entonces. Dicen que el Arzobispo Dewi acusó al Rey Mordred de su comportamiento pecaminoso, al tratar de casarse con la esposa de su padre. Pero el Rey Mordred le expulsó y envió asesinos para matarle. Se dice que el Arzobispo se esconde en las marismas de Somerset con algunos hombres leales. El último rumor dice que Mordred ha destruido la Tabla Redonda, y que alimenta el fuego de su hogar con los restos destrozados de la mesa mágica. Es demasiado tarde para zarpar a Britania, puesto que el invierno se ha echado encima de Arturo y su ejército. Mientras Sir Gawain yace malherido, el Rey decide montar un campamento de invierno y volver a Britania tan pronto como sea posible. "Lo tenía todo planeado, todo. Es un maestro de la intriga. Y al fin se cumplió la última profecía del águila Eliwlod, y el hijo de Arturo se sentó como Rey en el trono de
Britania." - Sir Maurel, admirando a su pesar las acciones de Sir Mordred. Los Caballeros en 564 Sir Hewgon el Joven (Edad 48) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 31.336 Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 36, Batalla 34, Lanza de Caballería 22, Equitación 20, Intrigar 21, Primeros Auxilios 20, Torneo 19, Percepción 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 24, Honor 21, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 20, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Amor (Familia) 16, Valiente 20, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Castillo Concéntrico pequeño (VD 34/12) en Brun, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 100 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 43) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 25.378 Características: TAM 18, DES 10, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Batalla 21, Equitación 18, Intrigar 20, Cortesía 18, Percepción 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Oratoria 15, Romance 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amor (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Justo 18, Valiente 17, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 7 Señoríos en Escavalon, 3 Señoríos en Salisbury, 7 Señoríos en Salisbury vitalicios, Castillo de Devizes (Concéntrico pequeño, VD 34/12) en Salisbury, Castillo Concéntrico mediano (VD 52/14) en Marlborough, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 296 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 43) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 22.531 Características: TAM 17, DES 16, FUE 18, CON 21, ASP 9. Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballería 20, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 20, Cortesía 18, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Torneo 17, Cultura Popular 16, Percepción 16, Cantar 15, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 20, Amor (Familia) 20, Honor 20, Amorío (Lady Madule) 18, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 137 Libras en Botín.
Pendragón. Año 565 De cómo el Rey Arturo y el Rey Mordred lucharon en la Batalla de Camlann. "El Rey Arturo regresó a Britania para enfrentarse a su hijo. Sir Gawain murió durante el desembarco de las tropas. El Rey Arturo trató de llegar a un acuerdo con el Rey Mordred, y casi lo consiguieron, pero al fin se desencadenó un combate, en el que la flor y nata de la caballería, junto a Mordred y Arturo, murieron." - Saxo Grammaticus, cronista. El ejército de Arturo zarpa hacia Britania tan pronto como las condiciones lo permiten. Sir Gawain está de nuevo en pie, aunque sufre aún las secuelas de su herida. Los caballeros desembarcan en Dover y son atacados por soldados de a pie. Parece que Mordred les estaba esperando y está dispuesto a presentar batalla. Los soldados son vencidos pronto, pero Sir Gawain es herido en la batalla y cuando le encuentran su vieja herida está abierta y ensuciada. Los físicos determinan que Sir Gawain está muriendo, y en su lecho de muerte, el viejo caballero se lamenta de haber sido tan obstinado como para seguir a Sir Lancelot hasta Ganis, permitiendo a su hermano Mordred hacerse con el reino. Ordena que escriban una carta a Sir Lancelot, rogándole que acuda en auxilio de su Rey y después confiesa sus pecados a un sacerdote. Entre estos pecados admite haber matado al Rey Pellinore y a muchos de sus hijos, incluyendo a Sir Lamorak, y que todo lo hizo para vengarse del Rey Pellinore que mató a su propia padre, el Rey Lot. Después, por la noche, Sir Gawain muere. "Al fin se resuelve el misterio de la muerte de Pellinore. Como para fiarse de los juicios por combate..." - Sir Maurel, recordando la historia de cómo Sir Gawain probó su inocencia en un combate. Una vanguardia del ejército de Mordred se enfrenta a Arturo en Barham Downs, pero la batalla queda indecisa. El Rey Mordred se retira a Canterbury, y el Rey Arturo le persigue, pero entonces se da cuenta de que los Sajones se están rebelando en todas partes y regresa hacia Camelot. Cuando llega, Camelot parece sombría y triste, con muchas puertas y ventanas cerradas y muchas casas vacías. Cuando los habitantes de Camelot descubren que el Rey ha vuelto, hay grandes muestras de alegría. Los sirvientes del castillo sacan comida y preparan una gran fiesta de bienvenida. Muchos mensajeros viajan por todo Logres avisando a los barones y caballeros leales a Arturo. Y muchos acuden a su llamada. Sir Mordens y los caballeros de Tribuit y Brun, con Sir Maurel el Hechizado, llegan desde el Bosque Salvaje. Sir Henri, Sir Julian y sus hijos y aliados, regresan desde los bosques en los que se habían escondido huyendo de la persecución de Mordred, y se unen a Arturo. Sir Hewgon el Viejo, Gobernador de Oxford y caballero centenario, llega con sus tropas desde Rydychan. Sir Nerovens y Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac, el Caballero de la Lanza. Sir Safer el Sarraceno y Sir Soland, señor del Templo del Grial. Sir Constantine el Senescal y los viejos hermanos Sir Bedivere y Sir Lucan. Es una reunión de héroes, generaciones enteras de caballeros reunidos para servir al Rey Arturo y enfrentarse a Mordred, por Camelot y la Caballería. "¡Por Arturo!" - Sir Hewgon el Viejo, atado a la silla de su caballo. El ejército de Arturo y Mordred se encuentran en la llanura de Camlann. El Rey Arturo tiene un sueño esa noche, en el que se le aparece Sir Gawain, rodeado de las almas de todas las personas a las que ayudó en vida. Le dice que no luche al día siguiente, sino que espere, puesto que Sir Lancelot se ha puesto en camino desde Ganis y llegará en un mes para ayudar a Arturo a restaurar el reino. El Rey Arturo decide hacer caso de la advertencia, y envía a Bedivere y Lucan a firmar la paz
con Mordred, ofreciéndole nombrarle heredero de Britania si detiene esa lucha inútil. Y Mordred acepta. Al día siguiente, los dos ejércitos están frente a frente, ninguno confiando realmente en el otro. El Rey Mordred y sus barones avanzan y el Rey Arturo hace lo propio. Están dispuestos a firmar el tratado de paz cuando de repente una víbora (la bestia del Maligno), muerde a un caballo. El caballero, asustado, desenvaina su espada para matar a la bestia, y surgen gritos de "¡traición, traición!" en ambos bandos. Los caballeros vuelven a sus posiciones y una gran carga de caballería ahoga todos los ruidos. Ha comenzado la Batalla de Camlann. "¡Ay, desventurado día es éste!" - El Rey Arturo, preparándose para la última batalla. Los Caballeros en 565 Sir Hewgon el Joven (Edad 49) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 31.870 Características: TAM 20, DES 14, FUE 21, CON 18, ASP 10. Habilidades: Espada 36, Batalla 34, Lanza de Caballería 22, Equitación 20, Intrigar 21, Primeros Auxilios 20, Torneo 19, Percepción 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 24, Honor 21, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 20, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Amor (Familia) 16, Valiente 20, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Castillo Concéntrico pequeño (VD 34/12) en Brun, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 100 Libras en botín. Sir Maurel el Heredero (Edad 44) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 26.101 Características: TAM 18, DES 10, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Batalla 22, Equitación 20, Intrigar 20, Cortesía 18, Percepción 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Oratoria 15, Romance 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amor (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Justo 18, Valiente 17, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 7 Señoríos en Escavalon, 3 Señoríos en Salisbury, 7 Señoríos en Salisbury vitalicios, Castillo de Devizes (Concéntrico pequeño, VD 34/12) en Salisbury, Castillo Concéntrico mediano (VD 52/14) en Marlborough, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 296 Libras en botín. Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 44) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.096 Características: TAM 17, DES 16, FUE 18, CON 20, ASP 9. Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballería 20, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 20, Cortesía 18, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Torneo 17, Cultura Popular 16, Percepción 16, Cantar 15, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amorío (Lady Madule) 21, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 20, Amor (Familia) 20, Honor 20, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 137 Libras en Botín.
Pendragón. Epílogo Carta de Sir Maurel de Escavalon a su hijo Arturo, escrita en el año 578 de Nuestro Señor Salve, hijo mío. El propósito de esta carta es explicarte las razones que me han llevado a decidir tu partida hacia las tierras de Ganis, para ponerte al servicio de la noble casa de Sir Henri de Benoic. Puede que pienses que el motivo de que te envíe a una tierra tan lejana es ponerte a salvo de los ataques de los Sajones, cuyos ejércitos ya ocupan Gloucester y sólo necesitan cruzar el río Severn para invadir Escavalon. Pero estarías equivocado si pensases eso. El deber de un caballero es defender a sus súbditos y a sus tierras, y el amor filial no hará que te aparte de tu derecho y tu obligación. Cuando hayas pasado tu período de aprendizaje como escudero en la corte de Benoic, y hayas sido nombrado caballero, quiero que vuelvas a Britania, a Escavalon, para ayudarme a defender las tierras que nos pertenecen, y para que las protejas cuando yo haya partido para reunirme con Nuestro Señor Jesucristo. ¿Por qué entonces enviarte a un lugar tan lejano? ¿No hay acaso buenos caballeros en la corte del Rey Nantes de Carlion? ¿O en la de mi buen amigo, Sir Cormac de Estregales? ¿Es necesario que cruces el mar y viajes a la lejana corte de los caballeros de Ganis? Sí, es necesario, porque sólo en Ganis se recuerdan aún y se asumen como verdaderos los nobles ideales de la caballería y el romance. Sólo en Ganis es posible aún recordar, siquiera vagamente, un mundo que desapareció en la Batalla de Camlann, cuando el mayor Rey que nunca reinó en Britania, Arturo Pendragón, desapareció del reino de los mortales. Han pasado más de trece años, pero aún recuerdo como si fuera ayer los hechos de la mayor batalla que jamás se libró en Britania, tan grande, gloriosa y terrible, que dudo que nunca pueda repetirse. El traidor, Sir Mordred, la Víbora de Camelot, se había atrevido a usurpar el trono de su padre, mientras Arturo luchaba en Ganis. Mordred había conseguido la lealtad de otros caballeros, como Sir Ironside, y la del Rey de los Cien Caballeros o los múltiples reyes del Norte, lealtad comprada con oro, o en virtud del odio que esos señores indignos tenían al buen Rey Arturo y a lo que representaba. Al enterarse de estos hechos, el Rey Arturo levantó el asedio de la ciudad de Benoic y regresó a Britania. Durante el desembarco en Dover murió Sir Gawain, su sobrino y heredero. La avanzadilla de nuestro ejército se enfrentó a Mordred en Barham Downs y se vio obligado a huir. Pero los Sajones que vivían en Essex y Kent, y en todos los reinos que habían estado sometidos a Arturo, se habían levantado en armas, y se estaban uniendo a Mordred. Avanzamos rápidamente por el sur del país hasta llegar a Camelot. La gran ciudad de Arturo era una sombra de sí misma. Las calles, antaño resplandecientes y llenas de vida, estaban sucias y abandonadas. La gente se había marchado al campo, a las casas de sus familiares, puesto que la comida escaseaba y muchos temían estar cerca de Mordred y los rufianes que componían su guardia. En Camelot confirmamos el terrible rumor de que Mordred había destruido y quemado la Tabla Redonda, y había alimentado con sus astillas el fuego de su hogar. De todos los golpes que sufrimos ese año, creo que ninguno me afectó más que la destrucción de la Tabla Redonda. Era el símbolo de la unión entre Arturo y sus caballeros, el círculo que nos mantenía a todos unidos. La gente estaba extasiada por el regreso del gran Rey. Se enviaron heraldos a todas las tierras de Britania, en busca de amigos y aliados. Muchos respondieron a la llamada, por lealtad a nosotros o por rencor a Mordred. Recuerdo especialmente la llegada de Sir Hewgon el Viejo, Gobernador de Oxford y abuelo de mi querido amigo Sir Hewgon el Joven. El noble caballero tenía más de cien años, pero acudió a la llamada de Arturo atado a su caballo para no caerse y enfundado en su
armadura. Muchos otros caballeros, jóvenes y viejos, llegaron a Camelot, incluyendo a tus familiares, tu abuelo Sir Soland y tus tíos abuelos Sir Maurel el Hechizado y el Conde Mordens de Tribuit, con todas sus tropas. Hubo una gran celebración, la última que se realizó en Camelot. Los campesinos llegaron con comida y bebida que habían mantenido escondida y los sirvientes organizaron un gran banquete. Fue como las grandes fiestas de Camelot, aunque no hubo una justa entre los Caballeros de la Tabla Redonda, como era habitual antaño. Quedábamos muy pocos ya, menos de cuarenta, y de todas formas, nadie quería sufrir por accidente una herida incapacitante y no poder enfrentarse a Mordred en la siguiente batalla. Porque la guerra era inevitable. La tierra no podía tener dos reyes. El gran ejército de Arturo se puso en marcha. Arturo comandaba el centro, y Sir Hewgon el Joven, que había estudiado estrategia militar con el gran Sir Griflet, la retaguardia. En la vanguardia cabalgaba Sir Constantine, Senescal del Rey, y allí luché yo, con mis parientes y con el leal Sir Cormac, al que había entregado mi lanza mágica, la que mi padre me entregó a mí cuando fui nombrado caballero, la misma que le había arrebatado al Caballero del Lobo hace muchos años. Nos encontramos con el ejército de Mordred en la llanura de Camlann, en Salisbury. La noche antes de la batalla, Sir Gawain se apareció en sueños a Arturo, y le dijo que no luchase al día siguiente, puesto que Sir Lancelot y los caballeros de Ganis estaban ya en camino hacia Britania, y que cuando llegaran, en pocas semanas, podrían vencer sin problemas a Mordred, y restaurar el reino. Arturo entendió que el sueño era verdadero, y lo cierto es que pocas semanas después Sir Lancelot llegó de hecho a Britania, pero la advertencia no sirvió de nada. Sir Bedivere y Sir Lucan parlamentaron con Mordred a petición de Arturo, y de hecho, llegaron a un acuerdo. Con los dos ejércitos frente a frente, Arturo y Mordred se entrevistaron para sellar la paz, pero ninguno confiaba en el otro. Alguien sacó una espada entre el grupo de emisarios. Ya no se recuerda si fue un caballero de Arturo o de Mordred, yo no lo vi, y las historias no se ponen de acuerdo. Se dice que una víbora, la bestia del Maligno, surgió de entre las hierbas y asustó a la montura de ese infortunado caballero, y que éste desenvainó la espada para matarla. Sea o no cierto, los caballeros pensaron que estaban siendo víctimas de una traición y comenzó el combate. Arturo y Mordred regresaron a sus puestos mientras todos los caballeros enristrábamos nuestras lanzas y cargábamos los unos contra los otros. Nos encontramos en el centro del campo de batalla, con un sonido como el de mil truenos. Las lanzas atravesaron armadura y carne, y muchos caballeros cayeron en la primera carga. Luchamos durante horas, todo el día, desde el amanecer hasta el ocaso. En una ocasión, mi padre Sir Soland, mi tío Sir Maurel y yo mismo, junto a Sir Cormac, salvamos la vida de Sir Constantine, que estuvo a punto de ser capturado. En el bando contrario, Sir Galihodin, comandante de la vanguardia de Mordred, murió en combate singular con Sir Hewgon el Joven, que procedió a devastar el campamento de Mordred. Ese día luchamos bien, y podríamos haber vencido, pero al final del día Sir Ironside, uno de los campeones de Mordred, mató a Sir Hewgon el Viejo. "Viví luchando y morí luchando", dicen que fueron las últimas palabras del anciano caballero. Murió en brazos de su nieto, Sir Hewgon el Joven. Perdimos la iniciativa en ese momento y la batalla se detuvo, puesto que todos estábamos agotados. Esa misma noche, mientras nos curábamos de nuestras heridas, llegaron al campamento refuerzos inesperados. Se que has oído historias confusas y que muchos se burlan al oír la verdad, pero yo estaba allí y lo vi con mis propios ojos. Tu bisabuelo, Sir Morians, el Conde de Tribuit que desapareció en el Bosque Salvaje, regresó para luchar al lado de Arturo una vez más. Su armadura era extraña, élfica, y los caballeros que le acompañaban pertenecían a la Buena Gente. Sorprendentemente, su regreso tampoco me extrañó en demasía; al fin y al cabo, mi abuelo Sir Morians era también un Caballero de la Tabla Redonda. Comenzó el segundo día de combates. Jean Pierre, el hijo de Sir Henri, murió en la carga inicial,
empalada por las lanzas de los caballeros de Orkney. Había sido herido gravemente el día anterior, pero no quiso quedarse en la retaguardia. Recuerda su sacrificio cuando viajes a Benoic y hables con su padre, el noble Sir Henri. Luchamos durante todo el día, una vez más. Al final del día, Sir Nerovens, hijo de Sir Hewgon el Viejo y guardaespaldas del Rey Arturo, vengó la muerte de su padre matando a Sir Ironside. Pero entonces los refuerzos Sajones de Mordred nos hicieron retroceder. Mi padre, Sir Soland, y mi tío, Sir Maurel el Hechizado, cayeron bajo las lanzas de los Heorthgeneat Sajones. Mi padre, Sir Soland, murió rodeado de sus Caballeros del Grial. Fue el último en caer. Dicen que el Grial le devolvió a la vida y que ahora es ermitaño en el Bosque Salvaje, pero probablemente ese ermitaño sólo sea un impostor que se hace pasar por el noble Sir Soland para conseguir la admiración y el respeto de los ignorantes campesinos. En cualquier caso, conseguimos recuperar su cadáver y a mi tío Sir Maurel, que agonizaba. Pero entonces Sir Morians, mi abuelo, desmontó ante los cuerpos de sus dos hijos, Soland y Maurel, y ordenó a sus caballeros faéricos que les montaran en sus caballos. Después, todos se alejaron de la batalla, puesto que Sir Morians sólo podía regresar del Otro Lado durante un día, y su tiempo ya se había cumplido. Antes de irse, me dijo que había puesto todas mis esperanzas en el dinero, la riqueza y el mundo material, y me profetizó que lo perdería todo. Nunca me había llevado especialmente bien con mi abuelo ni con mi padre, así que sus palabras no me afectaron en demasía. De todas formas, a esas alturas, estaba convencido de que no sobreviviría a la batalla. Cuando comenzó el tercer día de batalla, todos estábamos agotados. Sir Safer el Sarraceno, gran amigo de mi tío Sir Maurel, cayó en la primera carga, ante las lanzas de los Orkney. Aunque sobrevivió y ahora gobierna las tierras de su padre, el noble Astlabor, no pudo continuar luchando. Por la mañana llegaron refuerzos desde Londres. El Castellano de la Torre de Londres, que había puesto a salvo a la Reina Ginebra mientras estuvimos fuera de Britania, llegó con sus tropas y las puso al mando de Arturo. Todos se sorprendieron al descubrir que el Castellano no era otro que Sir Kay, el hermanastro de Arturo, que había matado al hijo de Arturo, Sir Loholt y había huído de la corte. Arturo y Sir Kay se abrazaron y todo quedó perdonado. Pero ni estos refuerzos supusieron mucha diferencia. Sir Julian de Ganis cayó herido por la mañana, y Sir Gerin, hijo de Sir Hewgon el Joven, murió luchando con Heorthgeneat Sajones poco después. El peor golpe lo sufrimos al caer la tarde, cuando el propio Sir Hewgon fue herido de gravedad por caballeros de Cornualles y tuvo que ser retirado del campo de batalla por su otro hijo, Sir Selided. El flanco del ejército de Arturo liderado por Sir Hewgon se vino abajo, y sólo con grandes sacrificios conseguimos detener a los de Mordred antes de que cayera la noche. Ese día murió también mi tío Sir Mordens, Conde de Tribuit, junto con la mayor parte de sus caballeros. Cuando comenzó el cuarto día de la batalla, todos estábamos ensangrentados y agotados. El ejército de Mordred no estaba mejor que nosotros, pero nadie estaba dispuesto a rendirse. El odio era demasiado grande. Sir Hewgon el Joven se había recuperado lo suficiente como para volver a luchar, y cabalgó junto a su hijo Sir Selided. Yo tomé el mando de los pocos caballeros de Tribuit que quedaban, junto a mis seguidores y a Sir Cormac. En el centro, Arturo estaba protegido por Sir Nerovens, y por Sir Henri, Sir Julian y otros caballeros de Ganis, incluyendo a Sir Francesc, hijo de Sir Julian, que es quien te acompañará a Ganis. Ese día Sir Perceval, hijo del Rey Pellinore, llegó desde el norte con los caballeros de Listeniesse. Todos nos regocijamos al verle, pues era un gran campeón. Luchamos un día más, aunque recuerdo poco de ese día. El cansancio, la tristeza y el dolor eran muy grandes y todo se desarrollaba como una pesadilla repetitiva, como las que provoca la fiebre. Luchamos todo el día, contra Irlandeses y Pictos, contra Sajones y Britanos, contra caballeros de Orkney y Cornualles y Malahaut. Luchamos todo el día y al fin el combate terminó, porque no quedaba nadie contra quien luchar. En el centro de la lucha, Sir Mordred y el Rey Arturo se encontraron al fin. El Rey Arturo se abalanzó contra su hijo, y este le atravesó con una lanza. Pero Arturo levantó a Excalibur y de un golpe acabó con el traidor. Sir Nerovens fue el primero en acudir a su lado. Arturo agonizaba, y le
ordenó al caballero que arrojara a Excalibur a un cercano lago. Junto a otros caballeros me encontré con Sir Nerovens mientras cabalgaba hacia el lago, y le escoltamos. Al llegar a la orilla, el caballero vaciló. No quería desprenderse de la Espada de la Victoria, pues sentía que con ella podría restaurar el reino. Siguió una fuerte discusión entre los caballeros que estábamos presentes. He de admitir que yo tampoco quería perder a Excalibur, pero al fin fue Sir Hewgon el Joven el que nos hizo entrar en razón. Siempre había sido muy leal a Arturo, quizá el más leal. Nos dijo que siempre habíamos obedecido al Alto Rey, y que esta era su última orden, ¿quienes éramos nosotros para cuestionarla? Su padre, Sir Nerovens, no dijo una palabra, pero se volvió hacia el lago, y arrojó la espada con todas sus fuerzas. La espada voló, el sol reflejándose en su filo. Al fin, cuando llegó al agua, juro que vi una mano que surgió de las aguas y la cogió. La Dama del Lago que había entregado la espada a Arturo hace tantos años volvía para recuperarla. Cuando regresamos ante Arturo, el Rey estaba muy pálido. Le dijimos lo que habíamos visto y él pareció complacido. Nos ordenó que le lleváramos a la orilla de lago y así lo hicimos. Allí estaba esperándole una barca, con tres mujeres enlutadas. Una de las mujeres era la hermanastra de Arturo, la Reina Morgana, y creí reconocer a otra como Nimué, la Dama del Lago. Cogieron a Arturo y le tumbaron en la barca, mientras sus caballeros llorábamos en la orilla. Sir Nerovens gritó mientras se alejaba: "Ah, mi señor Arturo, ¿qué será de nosotros, ahora que os vais y nos dejáis aquí, solos entre nuestros enemigos?". Desde la barca llegó la respuesta de Arturo, "Tened ánimo, y portaos lo mejor que podáis, pues en mí no queda confianza en qué fiar; pues voy al valle de Avalon a sanarme de mi grave herida; y si no oís hablar nunca más de mí, rezad por mi alma". Esas fueron las últimas palabras de Arturo, y los ocho caballeros que permanecíamos en la orilla, Sir Nerovens y Sir Hewgon, Sir Julian y Sir Henri, Sir Selided y Sir Francesc, y yo mismo y el noble Sir Cormac, vimos alejarse la barca, hasta que la niebla la engulló. Me he detenido demasiado en los detalles de la batalla de Camlann. No debería haberlo hecho, pero la edad comienza a pesarme y los viejos somos dados a recrearnos en el pasado. Intentaré ser más breve con los acontecimientos que siguieron a esta batalla. Lancelot llegó al fin, como Sir Gawain le dijo a Arturo en el sueño. Con él llegaron Sir Bors y Sir Lionel, y todos los caballeros de Ganis. Nos unimos a su ejército y juntos derrotamos a los hijos de Mordred y a los restos del ejército de Orkney. Los Sajones les habían abandonado y habían regresado a sus tierras. Ya por entonces se estaban preparando para su venganza. Después, una pequeña fuerza acompañó a Sir Breunor a Cornualles, donde mataron al malvado Rey Marco. Que ese Rey mezquino y cruel sobreviviera a Arturo era algo que no podíamos permitir. Sir Lancelot se entrevistó una vez más con la Reina Ginebra, que se había retirado a la Abadía de Almesbury. El propio Sir Lancelot se hizo monje en Glastonbury, y ambos murieron años después, Sir Lancelot sólo pocos días después que la Reina. Sir Constantine fue nombrado Rey de Britania. Sir Julian, Sir Henri y Sir Francesc volvieron a Ganis junto a sus parientes, y los Britanos nos quedamos a ayudar al Rey Constantine. Pero tres años después, los Sajones nombraron Bretwalda a Ceawlin de Wessex, y se unieron contra nosotros. A pesar de que el Rey Constantine era un gran administrador, la tierra había sufrido mucho después de los años pasados con la maldición de los Yermos, la Peste Amarilla y la terrible Batalla de Camlann. Quedábamos demasiados pocos caballeros y la nueva generación de caballeros, como tú mismo lo serás muy pronto, aún erais unos niños. Los Sajones eran más, y se habían reservado para este momento. Ceawlin y Cutha de Wessex nos vencieron y conquistaron toda la región central de Logres. Sir Nerovens murió en batalla, aunque consiguió matar a Cutha. El Rey Constantine murió también y la unidad de los Britanos se vino abajo. Ese año perdí mis ricas tierras en Salisbury, y la maldición de mi abuelo pareció comenzar a cumplirse. Sir Hewgon quería seguir luchando desde sus tierras de Brun y me conminó a que le acompañase, pero yo decidí retirarme a mis tierras en Escavalon, junta a Sir Cormac. El Rey Nantes de Escavalon era poderoso y podía contener a los Sajones durante un
tiempo al menos. Sir Hewgon lo consideró una traición. Su hijo Sir Selided había pactado con los Sajones a cambio de poder conservar sus tierras. Su madre era una Sajona, al fin y al cabo. Fue un duro golpe para Sir Hewgon, que decía que no tenía hijos, que su único hijo, Sir Gerin, murió en la Batalla de Camlann. Creo que Selided hizo bien. Se adaptó a los tiempos. Sir Hewgon se convirtió en un caballero bandido, y aún hoy hostiga a los Sajones desde su escondite en el Bosque Salvaje. Sus fuerzas son cada vez más reducidas y supongo que algún día algún Sajón se hará muy famoso por matar al famoso Sir Hewgon, el Gigante Rubio. En los años siguientes, los Sajones vencieron a los Reyes del Norte en la Batalla de Catterick y el año pasado nos derrotaron en la batalla de Deorham. Ya están a las puertas de Escavalon, pero creo que podremos detenerles. Las tierras de Cambria son montañosas y los Sajones ya han empezado a luchar entre ellos. Creo que se conformarán con mantener las tierras de Logres. Los tiempos de Camelot han pasado. Incluso Camelot no es ya Camelot, sino Winchester. Los Britanos no dominamos Logres, sino que los Sajones nos han expulsado de nuestras tierras. Los grandes ingenieros y herreros de Camelot, que crearon los grandes castillos y las fuertes corazas de los caballeros de Arturo, han muerto, y su saber se ha perdido. Vivimos en una era oscura, de muerte y destrucción. ¿Debemos todos hacer como Sir Hewgon, y dedicar nuestras vidas a acabar con tantos Sajones como podamos, antes del inevitable final? Yo creo que no. Camelot se aleja de nosotros, como un sueño, como una bella historia que cantan los bardos y cuyos detalles cada vez se recuerdan menos, mezclándose con leyendas y fábulas, hasta que la verdad de lo que ocurrió se pierde. Ya hay quien duda de muchas de las historias que recordamos los pocos que sobrevivimos. Pero Camelot existió. Yo estuve allí. Yo estuve en los grandes salones de la ciudad de Arturo, y cené en el Gran Salón de la Tabla Redonda, junto a mis hermanos en la caballería. Yo luché en el gran campo de justas de Camelot, enfrentándome a héroes como Sir Lancelot, Sir Tristán y Sir Hewgon. Cortejé a la Dama Orlande cuando el Romance aún era respetado y me enfrenté a los seres del Otro Lado antes de que Sir Galahad completase la Búsqueda del Grial y todos los seres mágicos se alejaran de Britania. Mientras Camelot y el Rey Arturo vivieron, la caballerosidad, el honor y la promesa de un mundo mejor vivieron entre nosotros. Si algo ha de sobrevivir de Camelot es la enseñanza de que un mundo más noble y más justo es posible. Vas a viajar a la corte de Sir Henri porque en Ganis aún se recuerda Camelot y porque sus juglares aún hablan sobre la caballerosidad y sobre el mayor reino de todos los tiempos. Aprenderás las maneras corteses y podrás vivir un reflejo de la gloria de Camelot, algo que en esta tierra azotada por la guerra no puedes hallar. Ve, hijo mío, con mi bendición, aprende, y no olvides lo aprendido. La maldición del hombre es el olvido. Sir Maurel de Escavalon, Caballero de la Tabla Redonda. Los Caballeros en la Batalla de Camlann (Año 565) Rey Morians (Edad 90 cuando desapareció/102) Caballero Faérico, Rey del Bosque Salvaje, Gloria 42.188 Características: TAM 11, DES 7, FUE 10, CON 12, ASP 7 Habilidades: Espada 32, Batalla 22, Equitación 20, Lanza de Caballería 15, Percepción 20, Cultura Popular 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Odio (Sajones) 17, Hospitalidad 16, Valiente 17, Orgulloso 17, Lujurioso 16, Clemente 16, Enérgico 16, Generoso 16, Honesto 16 Posesiones: Castillo Salvaje, Destrero Faérico, Coraza Faérico, 50 Caballeros Faéricos vasallos, 200 Soldados Faéricos. Sir
Nerovens
(Edad
74)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Guardia del Rey Arturo, Gloria 37.336 Características: TAM 15, DES 10, FUE 16, CON 17, ASP 9 Habilidades: Espada 31, Lanza de Caballería 21, Equitación 21, Batalla 20, Intrigar 18, Torneo 18, Percepción 17, Administración 16, Cortesía 16, Primeros Auxilios 15 Rasgos y Pasiones: Lealtad (Alto Rey Arturo) 23, Amor (Familia) 18, Valiente 20, Enérgico 17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16 Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, Destrero de la Comarca, Destrero, Caballo de Batalla Andaluz, Coraza Gótica, Coraza, 94 Libras en botín, 1 moneda de plata de Epona. Sir Soland (Edad 77) Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 35.502 Características: TAM 10, DES 6, FUE 10, CON 13, ASP 7 Habilidades: Lanza de Caballería 28, Espada 25, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 25, Honor 21, Amor (Dios) 21, Lealtad (Morians) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16 Posesiones: Destrero de la Comarca, Coraza Gótica. Sir Hewgon el Viejo (Edad 101) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury, Gobernador de Oxford), Gloria 33.683 Características: TAM 6, DES 4, FUE 5, CON 5, ASP 5. Habilidades: Espada 27, Batalla 20, Lanza de Caballería 20, Equitación 20, Intrigar 20, Percepción 20, Cazar 17, Administración 15, Cortesía 15, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17, Justo 16, Generoso 16, Valiente 16 Posesiones: Ciudad de Oxford, 12 Señoríos (Baverstock y los 6 señoríos de Savernake, en Salisbury; 5 señoríos en Rydychan), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montículo y patio de armas reforzado - 10/5), 4 Caballeros Vasallos, 7 Caballeros Mantenidos y 60 Soldados, Destrero de la Comarca y Coraza Gótica. Sir Hewgon el Joven (Edad 49) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 31.870 Características: TAM 20, DES 14, FUE 21, CON 18, ASP 10. Habilidades: Espada 36, Batalla 34, Lanza de Caballería 22, Equitación 20, Intrigar 21, Primeros Auxilios 20, Torneo 19, Percepción 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15, Romance 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 24, Honor 21, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 20, Hospitalidad 18, Lealtad (Henri, Maurel el Hechizado) 17, Amor (Familia) 16, Valiente 20, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16. Posesiones: 3 Señoríos (2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon), Castillo Concéntrico pequeño (VD 34/12) en Brun, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 100 Libras en botín. Sir Julian (Edad 73) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 30.488 Características: TAM 8, DES 7, FUE 13, CON 17, ASP 6 Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 18, Coquetear 17, Percepción 17, Cazar 15
Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente 18, Clemente 17, Casto 16, Enérgico 16, Indulgente 16, Modesto 16 Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 67 Libras en botín, Destrero de la Comarca, Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, 1 moneda de plata de Epona. Sir Henri (Edad 62) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Capitán de la Guardia de la Reina, Gloria 30.164 Características: TAM 14, DES 14, FUE 15, CON 16, ASP 9 Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Primeros Auxilios 18, Romance 17, Intrigar 17, Juegos 15 Rasgos y Pasiones: Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 20, Lealtad (Lancelot) 19, Honor 18, Lealtad (Maurel el Hechizado, Hewgon el Joven) 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17 Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 4 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Destrero de la Comarca, 2 Destreros, Corcel, Coraza Gótica, Coraza, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabellón Real (8 Libras), Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botín. Sir Maurel el Hechizado (Edad 71) Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 29.490 Características: TAM 16, DES 6, FUE 11, CON 19, ASP 20. Habilidades: Espada 28, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Henri, Hewgon el Joven) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16. Posesiones: 1 Señorío en Brun, Destrero de la Comarca, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Gótica, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 11 Libras en Botín Sir Maurel el Heredero (Edad 44) Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 26.101 Características: TAM 18, DES 10, FUE 17, CON 21, ASP 10. Habilidades: Espada 30, Batalla 22, Lanza de Caballería 20, Equitación 20, Intrigar 20, Cortesía 18, Percepción 18, Administración 17, Heráldica 17, Componer 15, Oratoria 15, Romance 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Casto 18, Justo 18, Valiente 17, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16. Posesiones: 20 Señoríos (3 Señoríos en Marlborough, 7 Señoríos en Escavalon, 3 Señoríos en Salisbury, 7 Señoríos en Salisbury vitalicios), Castillo de Devizes (Concéntrico pequeño, VD 34/12) en Salisbury, Castillo Concéntrico mediano (VD 52/14) en Marlborough, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 296 Libras en botín. Sir Safer el Sarraceno (Edad 58) Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 25.001 Características: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11. Habilidades: Espada 27, Lanza de Caballería 20, Batalla 17, Equitación 17, Coquetear 20, Percepción 20, Romance 19, Cazar 17, Cortesía 17, Intrigar 15, Torneo 15. Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Leoflaed) 26, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Lealtad (Astlabor) 22,
Amor (Familia) 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Honor 16, Lealtad (Henri, Maurel el Hechizado) 16, Clemente 17, Devoto 16, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 10 Señoríos en Kent (9 caballeros vasallos), Destrero de la Comarca, Destrero, Caballo de Batalla Andaluz, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, 49 Libras en Botín Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 44) Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.096 Características: TAM 17, DES 16, FUE 18, CON 20, ASP 9. Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballería 20, Equitación 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 20, Cortesía 18, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Torneo 17, Cultura Popular 16, Percepción 16, Cantar 15, Coquetear 15, Reconocer 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amorío (Lady Madule) 21, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 20, Amor (Familia) 20, Honor 20, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enérgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Clemente 16, Confiado 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16. Posesiones: 3 Señoríos en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero Frisón, Coraza Gótica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Halcón entrenado (+3 Cetrería), 137 Libras en Botín. Sir Francesc, hijo de Sir Julian (Edad 40) Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 9.745 Características: TAM 15, DES 11, FUE 17, CON 15, ASP 11. Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 20, Equitación 16, Batalla 15, Coquetear 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Sir Julian) 22, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 21, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Valiente 22, Casto 16, Clemente 16, Indulgente 16, Modesto 16. Posesiones: Destrero de la Comarca, Coraza Gótica. Sir Jean Pierre, hijo de Sir Henri (Edad 29) Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 7.941 Características: TAM 20, DES 13, FUE 18, CON 17, ASP 10. Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballería 17, Batalla 17, Equitación 16. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Alto Rey Arturo) 23, Lealtad (Clan de Ganis) 23, Honor 17, Amor (Familia) 16, Casto 16, Clemente 16, Generoso 16, Honesto 16, Justo 16, Valiente 16. Posesiones: Destrero de la Comarca, Coraza Gótica. Sir Gerin, hijo de Sir Hewgon el Joven (Edad 25) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 4.549 Características: TAM 20, DES 12, FUE 21, CON 18, ASP 7. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 20, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Alto Rey Arturo) 19, Valiente 18, Enérgico 16. Posesiones: Destrero de la Comarca, Coraza Gótica. Sir Selided, hijo de Sir Hewgon el Joven (Edad 24) Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 4.490 Características: TAM 20, DES 12, FUE 21, CON 18, ASP 7. Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 20, Primeros Auxilios 15. Rasgos y Pasiones: Lealtad (Alto Rey Arturo) 21, Valiente 18, Enérgico 16. Posesiones: Destrero de la Comarca, Coraza Gótica.