Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 1 INTRODUCCION Antecedentes históricos. El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code ) nació en el año 1964 como una herramienta destinado destinado a principiantes, principiantes, buscando buscando una forma sencilla sencilla de realizar programas, empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida ordinaria ( en inglés) inglés),, y con instrucci instruccione oness muy sencil sencillas las y escas escasas. as. Teni Teniend endo o en cuenta cuenta el año de su nacimiento, este lenguaje cubría casi todas las necesidades para la ejecución de programas. Téngase en cuenta que las máquinas existentes en aquella época estaban estrenando los transistores transistores como elementos elementos de conmutación, los ciclos de trabajo llegaban llegaban a la impensable impensable cifra de 10.000 por segundo y la memoria no pasaba de unos pocos k´s en toroides de ferrita. Los autores fueron los científicos John G. Kemeny (Budapest, 1926 – USA 1992) y Thomas E. Kurtz (Illinois 1928) Su trabajo original se llamó True BASIC. La evolución del BASIC por los años 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en aquella época lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL. En 1978 se definió una norma para unificar los Basics existentes creándose la normativa BASIC STANDARD Con la aparici aparición ón de los primeros primeros ordena ordenador dores es perso personale nales, s, dedica dedicados dos comercial comercialment mente e al usuario particular, allá por la primera mitad de los ochenta, el BASIC resurgió como lenguaje de program programació ación n pensad pensado o para para principi principiant antes, es, y muchos muchos de estos estos pequeñ pequeños os ordena ordenador dores es domésticos lo usaban como único sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad) Con la popularización del PC, salieron varias versiones del BASIC que funcionaban en este tipo de ordenadores (Versiones BASICA, GW-BASIC), pero todas estas versiones del BASIC no hicieron otra cosa que terminar de rematar este lenguaje. Los programadores profesionales no llegaron a utilizarlo, habida cuenta de las desventajas de este lenguaje respecto a otras herramientas (PASCAL, (PASCAL, C, CLIPPER). El BASIC con estas estas versiones para PC llegó incluso a perder crédito entre los profesionales de la informática. Las razones para ello eran obvias: - No era un lenguaje estructurado. - No existían herramientas de compilación fiables. - No disponía de herramientas de intercambio de información. - No tenía librerías. - No se podía acceder al interior de la máquina. - Un largo etcétera de desventajas respecto a otros lenguajes de programación. Tal fue ese abandono por parte de los usuarios, que la aparición del Quick-BASIC de Microsoft, una versión ya potente del BASIC, que corregía casi todos los defectos de las versiones pasó prácticamente inadvertida, a no ser porque las últimas versiones del sistema operativo MSDOS incluían una versión de Quick-BASIC algo recortada (Q-Basic) como un producto mas dentro de la amplia gama de ficheros ejecutables que acompañan al sistema operativo, y aprovecha de él el editor de textos (Cada vez que se llama al EDIT estamos corriendo el editor del Q-Basic). Esta Esta versi versión ón del del popu popular lar BASI BASIC C ya es un lengu lenguaj aje e estr estruc uctu turad rado, o, lo que que permi permite te crear crear program programas as modularmen modularmente, te, mediante mediante subruti subrutinas nas y módulos módulos,, capaz capaz de crear crear program programas as ya competitivos con otros lenguajes de alto nivel. Sin embargo llegaba tarde, pues los entornos MS-DOS estaban ya superados por el entorno gráfico Windows. Sin embargo algo había en el BASIC que tentaba a superarse: su gran sencillez de manejo. Si a esto se le añade el entorno gráfico Windows, el aprovechamiento al máximo de las LSB Visual Basic - Guía del Estudiante
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posibilidades de Windows en cuanto a intercambio de información, de sus librerías, de sus drivers y controladores, manejo de bases de datos, etc. el producto resultante puede ser algo que satisfaga todas las necesidades de programación en el entorno Windows. La suma de todas estas cosas es VISUAL - BASIC. BASIC. Esta herramienta conserva del BASIC de los años 80 únicamente su nombre y su sencillez, y tras su su lanzamiento al mercado, la aceptación a nivel profesional hizo borrar por fin el "mal nombre" asociado a la palabra BASIC. Actualmente (2001) se está comercializando la versión 6.0 de este producto. Desde su salida al mercado, cada versión supera y mejora la anterior. Dados los buenos resultados a nivel profesional de este producto, y el apoyo prestado por el fabricante para la formación de programadores, Visual-Basic se ha convertido en la primera herramienta de desarrollo de aplicaciones en entorno Windows. Es oblig obligad ado o decir decir sin sin embar embargo go,, que que sigu sigue e sien siendo do BASIC BASIC.. No se pued pueden en compa compara rarr sus sus prestaciones con otros lenguajes cuando deseamos llegar al fondo de la máquina y controlar uno a uno sus registros. No es ese el fin perseguido con VB y si es necesario llegar a esas precisiones será necesario utilizar otro lenguaje que permita bajar el nivel de programación. (Visual-C). o realizar librerías (DLLs) que lo hagan. En la mayor parte de las aplicaciones, las herramientas aportadas por VB son mas que suficiente para lograr un programa fácil de realizar y de altas prestaciones.
Características Generales de Visual-Basic Visual-Basic es una herramienta de diseño de aplicaciones para Windows, en la que estas se desarrollan en una gran parte a partir del diseño de una interface gráfica. En una aplicación Visual Basic, el programa está formado por una parte de código puro, y otras partes asociadas a los objetos que forman la interface gráfica. Es por tanto un termino medio entre la programación tradicional, formada por una sucesión lineal lineal de códig código o estr estruc uctu turad rado, o, y la prog program ramaci ación ón orien orienta tada da a objet objetos os.. Combin Combina a ambas ambas tendencias. Ya que no podemos decir que VB pertenezca por completo a uno de esos dos tipos de programación, debemos inventar una palabra que la defina : PROGRAMACION VISUAL. La creación de un programa bajo Visual Basic lleva los siguientes pasos:
Análisis . Es el studio de las necesidades que han dado origen a la creación de ese programa. Es lo que se se llama Análisis de la aplicación. Es la primera fase que debe tener siempre un programa y es tambien la más olvidada entre los programadores noveles. Una aplicación no se inicia con el teclado, sino sobre sobre un papel. - Creación de un interface de usuario. Este interface será la principal vía de comunicación hombre máquina, tanto para salida de datos como para entrada. Será nece necesa sario rio partir partir de una una o varias varias ventana ventanass - Formul Formulari arios os - a las las que que le iremos iremos añadiendo los controles necesarios. - Definición de las propiedades de los controles – Se dará la forma, posición, y todas las características necesarias a los controles que hayamos colocado en ese formulario. Estas propiedades determinarán la forma estática de los controles, es decir, como son los controles y para qué sirven. - Generación del código asociado a los eventos que ocurran a estos controles. A la respuesta a estos eventos (click, doble click, una tecla pulsada, etc.) le llamamos Procedimiento, y deberá generarse de acuerdo a las necesidades del programa. - Generación del código del programa . Un programa puede hacerse solamente con la programación de los distintos procedimientos que acompañan a cada objeto. Sin embargo, VB ofrece la posibilidad de establecer un código de programa separado de LSB
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estos eventos. Este código puede introducirse en unos bloques llamados Módulos, en otros otros bloq bloque uess llama llamado doss Funci Funcion ones es,, y otros otros llamad llamados os Proc Procedi edimie mient ntos os.. Esto Estoss Procedimientos no responden a un evento acaecido a un control o formulario, sino que responden a un evento producido durante la ejecución del programa. No es necesario entender de momento lo anterior. Visual Basic introduce un concepto nuevo de programación, y es necesario cambiar hasta el argot del programador. Posiblemente se le habrán acumulado demasiados términos de una sola vez. Es normal. A poco que siga leyendo verá las cosas mas claras cuando se explique una por una.
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VARIABLES. VARIABLES. DEFINICION Y ENTORNO Basic, desde siempre, al contrario de otros sistemas de programación, no exigió la definición previa de una variable. Una variable, como Vd. seguro seguro que conoce, conoce, es un nombre que que en el programa le asignamos a un dato. Ese dato podrá cambiar. Piense por ejemplo, en un programa consistente en la toma de datos de los alumnos de un centro escolar. Existirán varias variables para poder introducir los datos de los alumnos. Estas variables pueden tener nombre tales como: Nombre Apellido1 Apellido2 Dirección Teléfono Salario
La variable Nombre tomará valores distintos según vayamos introduciendo los datos de los distintos alumnos. Es posible, que a lo largo de la ejecución del programa, esta variable Nombre valga: José Pedro María Luis Espero que su intuición o conocimiento anterior le lleve a conocer el concepto de variable. Mas adelante lo verá mas claro. Decíamos Decíamos que Basic no exige la definición previa de las variables. Otras herramientas exigen que se haga así. Por lo tanto es normal encontrar, en otros sistemas de programación, que un programa comienza de la siguiente forma: Decl Declar are e Nom Nombr bre e As As Str Strin ing g Declare Apellido1 As String Declare Apellido2 As String Declare Dirección As String Decla Declare re Teléfo eléfono no As Strin String g Decl Declar are e Sal Salar ario io As Núme Número ro
Le dice dice que que Nom Nombr bre e es es una una suces ucesió ión n de de let letra rass
Le dice dice que que Teléfo eléfono no es es una una suce sucesi sión ón de letr letras as Le dice dice que que Sal Salar ario io es un núme número ro
Mediante estas declaraciones, el programa sabe de que tipo de dato se trata y por tanto cómo debe trabajar con él. En otros sistemas de programación distintos de Basic, es necesario realizar esta declaración antes de introducir una variable. Basic permite que no se declaren. Cuando a lo largo del programa le introducimos una variable nueva, asume que es una variable y que el tipo es el adecuado para el valor que le estamos introduciendo en ese momento. Por ejemplo, si Basic encuentra estas instrucciones Salario=50000000 Nombre ="Pedro" Teléfono = "1234567"
entiende que Salario, Nombre y Teléfono son variables, que Salario es un número (No hemos metido su valor entre comillas), y que Nombre y Teléfono son sucesiones de caracteres alfanuméricos (su valor está entre comillas)
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Esta particularidad particularidad de no necesitar declarar las variables hace que sea sencillo introducir una variable variab le nueva. Sin embargo entraña un un gran peligro. Imagínese que en un paso posterior del programa, le mandamos escribir esos tres datos anteriores con la instrucción PRINT Print Salario Print Nombre Print Telwfono Habrá Habrá observad observado o en tercer tercer lugar lugar la palabra palabra Telwfono, que que por por erro errorr ha intro introduc ducid ido o el programador. Basic interpreta que Telwfono es una variable e irá a leer en memoria el valor que tiene. No tendrá ningún valor. Por lo tanto no escribirá nada y encima no dará ningún aviso de que se ha cometido un error. Nada es gratis en esta vida, y la facilidad para introducir variables se paga con la posibilidad de un error. El peligro de no declarar las variables no termina en esa posibilidad de error. Cuando no declaramos el tipo de variables, Visual Basic supone que la variable es de un tipo que soporta cualquier tipo de datos : una variable tipo Variant . En ese tipo podrá meter cualquier tipo de variable, pero a costa de ocupar mucho mas espacio en la memoria que si la hubiese declarado con el tipo correcto para el dato que va a meter en ella. Basic ha pensado en ese problema, y se puede solucionar con esta que será la primera instrucción BASIC que vamos a estudiar:
OPTION EXPLICIT Obliga a declarar previamente las variables que se vayan a usar. De no haberla declarado antes de usarla, el programa dará una comunicación de error. Esta declaración debe ponerla al comienzo de la sección de declaraciones de cada formulario y módulo que contenga su aplicación. Pero no se preocupe de ello puesto que VB lo ha hecho por Vd. Basta Basta que lo programe programe en las opciones opciones del del VB. Haga Haga click en Herramientas | Opciones de la barra de menú del VB y le aparecerá este cuadro, donde debe marcar las casilla Requerir Requerir declaración declaración de variables variables. A partir de ahora, será VB quien ponga la sentencia Option Explicit en el lugar correcto. (Fig. 1.1)
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TIPOS DE VARIABLES VARIABLES Las variables pueden ser de los siguientes tipos: (El número indicado en segundo lugar indica el número de Bytes que ocupa en memoria.) Booleana Byte Integer Long Single Doble Currency String Date Objet Variant
(2) (1) (2) (4) (4) (8) (8) (*) (8) (4) (**)
Admit mite los val valore ores 0 y 1, o True (ver (verd dadero) y Fals alse (fals also) Números enteros, en el rango de 0 a 255 Números enteros en el rango de -32768 a 32767 Números enteros en el rango de -2147483648 a 2147483647 Punto flotante, simple precisión Punto flotante, doble precisión. Entero, con punto decimal fijo (Típico de monedas) Cadenas alfanuméricas de longitud variable o f ija Fechas Referencia a objetos Otros tipos de datos
(*) Una variable tipo String ocupa el mismo número de bytes que caracteres tenga la cadena. (**) Una variable tipo Variant ocupa 16 bytes si se trata de un número y 22 bytes + longitud de la cadena si se trata de un dato tipo cadena de caracteres. Existen también variables definidas por el usuario (Ya verá la sentencia Type). En este tipo de variables variables se pueden pueden introduci introducirr muchos muchos datos datos de distint distinto o tipo. tipo. Los bytes neces necesario arioss para para almacenar esa variable dependerá de los datos que se hayan definido. Dentro de las variables Objet (variables que se refieren a objetos) existe una gran variedad que a estas alturas del curso no debemos complicarnos con ellas. Pero para adelantar algo, veremos que una variable puede ser del tipo Form - Formulario - , tipo Recordset, etc. etc. Cada tipo de variable ocupa unos determinados bytes. Si no se define una variable, VB toma como tipo por defecto para la variable el tipo Variant, tal como citábamos anteriormente. Este tipo ocupa mas bytes que, por ejemplo, un integer. Si el tipo de dato que vamos a introducir en una variable es un integer, y no la hemos declarado como tal, VB asumirá para esa variable que es del tipo Variant, lo que le llevará a gastar mas bytes de memoria (16) que los que necesitaría necesitaría (2) si la hubiésemos hubiésemos declarado declarado previamente. Si esa variable va a estar en el rango de 0 a 255, y no declaramos previamente que la variable va a ser del tipo Byte, o la declaram declaramos os como integer integer,, p. e., estamos estamos despe desperdic rdiciand iando o memoria memoria RAM y posibl posiblemen emente, te, retardando la ejecución del programa. Lo mismo podemos decir del resto de las variables, y lo importante que es declararlas y declararlas bien. NOTA. NOTA. Observe en la lista anterior que un dato Booleano ocupa 2 Bytes, mientras que un dato tipo Byte ocupa un byte. En muchas ocasione ocasiones s declaramos declaramos variables variables tipo Boolean Boolean con la intenció intención n de que ocupen ocupen menos menos espacio. espacio. Paradoja Paradoja del VB. Si la declaram declaramos os como Byte ocupamos menos espacio en memoria. Declarar una variable como Boolean tiene también sus ventajas (escribirá menos código por lo general cuando necesite leer o escribir una variable tipo Boolean), pero tenga presente esta observación respecto al tamaño de los datos Boolean.
Puede declarar declarar el tipo de la variable mediante un carácter después después del nombre de la variable. Esta técnica, obligatoria en Quick-Basic, está en desuso en VB. No es recomendable definir el tipo de esta forma, pues existe un serio peligro de error. De cualquier forma, eso es potestativo del programador y de sus costumbres. Los caracteres que definen cada tipo de variable son:
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%
Integer
&
Long
!
Single
#
Double
@
Currency
$
String
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Ejemplos Prácticos de declaración de variables En Visual Basic, cuando declaramos una variable como String (Cadena de caracteres), no es necesario necesario declarar su longitud. longitud. VB aceptará cualquier cualquier número de caracteres. caracteres. Si desea desea evitar que se puedan introducir más de un determinado número de caracteres, debe declarar su número. Por ejemplo : Dim Var1 as String
Var1 puede tener cualquier número de caracteres
Dim Dim Var Var2 2 as Strin tring g * 15
Var2 ar2 pue puede tene tenerr un máxi máximo mo de 15 carac aracte tere ress.
En este segundo caso, si se introduce como Var2 una cadena de caracteres con mas de 15 caracteres, Var2 Var2 tomará solamente los 15 primeros. Visual basic no presenta ningún aviso de que esa variable ha omitido los caracteres que han sobrepasado la cifra de 15. Si desea que el usuario conozca esa circunstancia, debe introducir el código oportuno para producir el aviso. La declaración de variables tipo String con número de caracteres predefinido presenta también inconvenientes a la hora de tratar esa cadena de caracteres con sentencias tales como Mid, Left y Right, o a la hora de añadir añadir una cadena cadena a otra. La experienc experiencia ia nos indica indica que NO merece la pena declarar variables tipo String con el número de caracteres prefijado, excepto que sea necesario justamente para definir la longitud de la cadena . En una gran parte de los casos una variable que se compone de números debe declararse como una variable va riable de cadena de caracteres caracteres (String), y no como numérica. Cuando pensamos pensamos por ejemplo en un número de DNI, compuesto por 7 u 8 cifras, un código postal, postal, el número de una calle, el piso de un un edificio, parecen parecen invitar a que la variable que los contenga contenga sea una variable variab le de tipo numérico (Byte, Integer, Integer, Long, ...). Estas variables, aunque su su contenido sean números, siempre se deben declarar como String, ya que se tratan en realidad de cadenas de caracteres, aunque estos no sean letras sino números. Para aclarar mas estas ideas, piense en el número del DNI con la letra del NIF incluido, o que el lugar del DNI se deba rellenar con el número del permiso de residencia, residencia, (lleva letras). Piense Piense en el código postal de una provincia que comienza por 0 ( 08XXX = Barcelona ) . Si la variable que va a contener ese código postal se declara como numérica, el cero de la izquierda lo desprecia, por lo que ese código postal quedaría quedaría reducido al 8XXX, 8XXX, número de 4 cifras que el cartero nunca reconocerí reconocería a como un código postal, postal, que necesariam necesariamente ente ha de tener 5 cifras. Para terminar, terminar, piense la forma de introducir en una variable numérica el número 32Bis de una calle o el piso S2 de un edificio. O piense piense en una variable que va a contener un código de un producto. Ese código siempre va a ser un número, por ejemplo de 9 cifras. ¿Ha pensado como trataría el ordenador una variable numérica que contiene el código 000100123 ?. El resultado sería que convertiría ese código en la cifra 100123, y Vd. deberá buscarse la vida para añadir los ceros iniciales a la hora de sacarlo a una impresora, por ejemplo. En todos los casos anteriores, el número no representa una cantidad numérica, sino un nombre. Lo que ocurre es que ese nombre contiene solamente números.
¿Qué variables debemos declarar entonces como numéricas ? La respuesta es bien sencilla : Aqu Aquel ella las s que que van van a cont conten ener er dato datos s con con lo que que vamo vamos s a real realiz izar ar oper operac acio ione nes s matemáticas.
Las variables booleanas (True/False) pueden en muchos casos sustituirse por una variable del tipo Byte. Si ese datos True / False se va a introducir en una base de datos o en fichero en el disco, puede ser mas prudente poner 0 en vez de False y 1 en vez de True. Una variable byte ocupa muy poco, simplemente 1 byte como su nombre indica. Pero no puede contener números mayores de 255 ni números negativos. Cada vez que declare una variable numérica piense en los valores que puede tener, sobre todo cuando esa variable va a ser el resultado de una operación matemática. Recuerde el LSB
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escaso margen de una variable tipo Integer ( de -32768 a 32767) Si la aplicación va a tratar moneda, piense en la forma de expresar los números decimales y el número de ellos permitidos, permitidos, así como como el redondeo. La variable correcta correcta para este caso caso es Currency, pero Currency le añade automáticamente el tipo de moneda de cada país (Pts. Para España) lo que con frecuencia es un engorro. Los datos del tipo de moneda los toma del sistema operativo del ordenador, por lo que no se extrañe si le expresa el número de pesetas en dólares. Cambie el país país en su S. O. Otro tipo de variable es Date. Date. Este tipo de variable repres representa enta una fecha o una hora. Pero debe ser objeto de un estudio un poco mas extenso para tener claro que es una fecha para Visual Basic, como las trata y como se pueden comparar. Lo verá mas adelante al estudiar las funciones Format y DateDiff.
Ambito de las variables. Denominamos ámbito de una variable a las partes del programa donde esa variable está decla declara rada da.. Para Para enten entende derlo rlo mejor, mejor, veamos veamos someram somerament ente e la forma forma de un progr programa ama desarrollado en VB. Un programa VB tiene uno o varios formularios. Cada formulario tiene varios controles. Tanto el formulario como cada uno de sus controles tienen una parte del programa, justamente la parte relacionada con cada uno de los eventos que pueden suceder bien al formulario o a los cont contro role les. s. A esta estass part partes es las las habí habíam amos os llam llamad ado o Proc Proced edimi imien ento tos. s. Pode Podemo moss tene tener r procedimientos que no estén relacionados con ningún evento ocurrido al formulario o a sus controles. (Los Procedimientos que iremos insertando a lo largo de la aplicación) Aparte de formularios y controles, un programa puede tener Módulos, y en cada uno de los módulos podemos podemos insertar cuantos cuantos Procedimientos Procedimientos y Funciones queramos. queramos. La estructura estructura de un programa VB puede ser de la siguiente forma: Formulario1 Decl Declar arac acio ione ness Proc. A1 Proc. A2 Proc. A3 Proc. A4 Proc. A5 Proc. AA1 Proc. AA2 Proc. AA3
Formulario2 Decl Declar arac acio ione ness Proc.B1 Proc.B2 Proc.B3 Proc.B4 Proc.BB1 Proc.BB2 Proc.B33
Formulario3 Decl Declar arac acio ione ness Proc.C1 Proc.C2 Proc.C3 Proc.C4 Proc.CC1 Proc.CC2 Proc.CC3 Proc.CC4
Módulo1 Decla eclara raci cion ones es Proc.D1 Proc.D2 Proc.D3 Proc.D4
Modulo2 Decl Declar arac acio ione ness Proc.E1 Proc.E2 FunciónE1 FunciónE2 FunciónE3 FunciónE4 FunciónE5 FunciónE6
Si se declara una variable dentro de un procedimiento procedimiento o Función, esa variable "NO SALE" SALE" del Procedimiento o Función donde se declaró. El procedimiento puede estar en un Formulario (Cualquier procedimiento de un control o un procedimiento creado por nosotros) o en un Módulo (En este caso, el procedimiento solo puede ser creado por nosotros) En un Formulario, una variable puede declararse de dos formas : Privada o Pública. Para declarar una variable a nivel de formulario debe hacerse en la sección de declaraciones, que está la ventana de código Objeto = General , Proc. = Declaraciones. Si se declara Privada, esa variable se puede ver en todo el formulario, (es decir, en todos los procedimientos de todos los controles del formulario y en los Procedimientos que pudiésemos insertar en ese formulario), formu lario), pero no sale de dicho formulario. Si se declara como Pública, esa variable puede verse por todo el formulario, de la misma forma que lo haría declarada como Privada, y además puede ser usada desde otro Formulario o Módulo, citándola con el nombre del Formulario, seguido del nombre de la variable (Formulario.Variable) En un Módulo una variable puede declararse como Privada, con lo que no saldrá de ese LSB
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Módulo, o Pública, pudiendo en este caso usarse en todo el programa. Cuando se declara una variable como pública en un Módulo, basta referirse a ella por su nombre, sin citar el nombre del Módulo donde se declaró. En VB es posible posible declarar varias veces las variables, variables, es decir, decir, pueden declararse declararse a nivel de formulario, en su apartado de declaraciones, y esa variable conservará su valor en todas las partes de ese formulario. Sin embargo, si se declara una variable con el mismo nombre a un nivel inferior, por ejemplo al principio de un procedimiento, esa variable será una variable distinta a la anterior, aunque tenga el mismo nombre, al declararla en un Procedimiento, sola solame ment nte e será será váli válida da en ese ese Proc Proced edimi imien ento to.. Una Una vez que que hay hayamos amos sali salido do de ese ese procedimiento, la variable con ese nombre volverá a ser la declarada en el Formulario. En realidad, lo que tenemos son dos variables distintas, pero con el mismo nombre, una declarada para todo el formulario excepto para el procedimiento donde se volvió a declarar, y otra para ese procedimiento concreto. NOTA.NOTA.- No es recomendable recomendable declarar una variable a dos niveles. Es mucho mejor utilizar otro nombre para esa variable dentro del procedimiento procedimiento donde se le declararía declararía por segunda vez. A esta nota cabe exceptuar cuando declaramos variables para una operación tipo contador For I = 1 To N Esa variable I es práctico declararla con el mismo nombre en cada Procedimiento donde se use.
Tipos de declaración de variables. Sentencia DIM
Dim
Es la forma mas común de declarar una variable como Privada. Privada. Puede Puede emplears emplearse e en un Proced Procedimien imiento, to, Función Función,, Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma: nombrevariable As Integer
(o el tipo que sea)
Declarando Declarando una variable con la sentencia sentencia DIM, en un formulario, Función , procedimiento o módulo , el ámbito de la variable será el explicado anteriormente para una variable declarada como Privada. Es decir, esa variable no sale del formulario, procedimiento procedimiento ó módulo donde se declaró. Cada vez que entremos al formulario, procedimiento o módulo, esa variable tomará el valor cero (si es numérica) o nulo (si es string).
Sentencia PRIVATE
Es la forma de declarar una variable como Privada. Puede emplearse solamente en la sección de declaraciones de un Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma:
Private
nombrevariable As Tipovariable
Declarando una variable mediante la sentencia PRIVATE en un Formulario o Módulo, esa variable puede usarse en todo ese Formulario o Módulo (En todos sus Procedimientos y Funciones), pero NO fuera del Formulario o Módulo donde se declaró. La sentencia Private no puede usarse en un procedimiento o función.
Sentencia PUBLIC
Es la forma de declarar una variable como Pública. Puede emplearse solamente en la sección de declaraciones de un Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma:
Public LSB
nombrevariable As Tipovariable
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Declarando una variable de esta forma en la sección de declaraciones de un Módulo , esa variable puede usarse en cualquier parte del programa citándola simplemente por su nombre. Si se declara de esta forma en la sección de declaraciones de un Formulario, esa variable puede usarse en toda el programa. Para nombrarla, si estamos en el Formulario donde se declaró basta con citarla por su nombre. Si no estamos en ese Formulario, habrá que citarla por el nombre del Formulario, seguido del nombre de la variable, separados por un punto :
NombreFormulario.Nombrevariable En un Módulo puede usarse también la sentencia Global en vez de Public :
Sentencia GLOBAL Global
Declara una variable que es válida en todo el programa. La sintaxis es: nombrevariable As
tipovariable
La sentencia Global sólo puede usarse en el apartado de declaraciones de un Módulo . Esta sentencia se mantiene por compatibilidad con versiones anteriores de VB. No la use. use.
Sentencia STATIC STATIC Como se dijo anteriormente, una variable declarada en un procedimiento pierde su valor al salir de él. Lo peor es que una vez que el programa vuelva a entrar en ese procedimiento, la variable estará puesta a cero. Afortunadamente, esto último tiene solución. Si declarásemos una variable en un procedimiento o función, como estática, esa variable, aunque no la podremos utilizar fuera de ese procedimiento o función, cuando volvamos a él conservará el valor que tenía cuando lo abandonamos. Esta declaración como estática se realiza mediante la instrucción Static
Static
nombrevariable
As
tipovariable
El nombre de una variable puede ser tan largo como queramos. hasta un máximo de 40 caracteres. En la versión VB para España España se pueden usar incluso la Ñ y vocales acentuadas. Es indiferente usar mayúscula ó minúsculas. No se sorprenda, si por ejemplo, la ha declarado con mayúsculas y luego la cita con minúsculas al escribir el código, que automáticamente se cambie a mayúsculas. El nombre de una variable siempre debe comenzar por una letra. No hay problema por utilizar variables largas. Al compilar el programa no se lleva el nombre, es decir, no le va a ocupar mas espacio. Utilice siempre nombres que le definan la variable con algún sentido. sentido. Es muy útil a la hora de acordarse acordarse como se llaman, y sobre todo, a la hora de rehacer un programa que realizó hace seis meses. Pese a que Visual Basic no obliga a declarar variables, es muy útil hacerlo. De esta forma se tiene control sobre el programa. La experiencia se lo irá demostrando. Resumimos la forma de declarar una variable: En un Procedimiento (La variable no puede usarse fuera de esta Procedimiento)
Dim Variable As Tipovariable En un Procedi Procedimien miento, to, como como perman permanente ente (La variable no puede usarse fuera de este
procedimiento, y dentro de él conserva el valor aunque se salga y se vuelva a entrar)
Static Variable As Tipovariable LSB
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En un Formulario (En su sección de declaraciones)
Como Privada (Solamente se puede puede usar en ese Formulario) Formular io)
Dim Variable As Tipovariable
ó
Private Variable As Tipovariable Como Pública
(Puede usarse en toda la aplicación)
Public Variable As Tipovariable En un Módulo
Como Privada (Solamente puede usarse usarse en ese Módulo)
Dim Variable As Tipovariable
ó
Private Variable As Tipovariable Como Pública
(Puede usarse en toda la aplicación)
Public Variable As Tipovariable
ó
Global Variable As Tipovariable Error típico de un programador novel de Visual Basic Creo que esta costumbre viene del lenguaje C. Pero no vale en VB. Se trata de declarar varias variables juntas en una misma línea :
Dim Variable1, Variable2, Variable3, Variable4 As String Esta Esta declara declaración ción está está MAL hecha. hecha. Visua Visuall Basic Basic interpret interpretará ará que Variable1 ariable1,, Variable2 ariable2 y Variable3 son del tipo Variant, y solamente Variable4 la supone como tipo String La forma correcta de hacerlo, si queremos declarar esas variables un una sola línea, es la siguiente :
Dim Variable1 As String, Variable2 As String, Variable3 As String, Variable4 As String.
Forma de conocer el tipo de una variable. Función TypeName Podemos conocer el tipo con el que se ha declarado una variable. Esto se hace mediante la Función TypeName, que devuelve una cadena con el tipo de una variable. MiTipo = TypeName(NombreVariable) NombreVariable puede ser cualquier variable con excepción de las de tipos definidos por el usuario. La cadena de caracteres devuelta por TypeName puede ser una de las siguientes: Cadena devuelta
La variable contiene
Byte Entero
Un byte Un entero.
LSB
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Largo Simple Doble Moneda Fecha Cadena Boolean Error Empty Null Objeto Desconocido Nada
Un entero largo. Un número de punto flotante de precisión simple. Un número de punto flotante de precisión doble. Un valor de moneda. Una fecha. Una cadena. Un va lor Boolean. Un va lor de error. No inicializado. No hay datos válidos. Un objeto que no respalda Automat ización OLE. Un ob objeto de de Automati atización OL OLE cu cuyo titipo es es de desconocido. Una variable de objeto que no se ref iere a un objeto.
Si NombreVariable es una matriz, la cadena devuelta puede ser cualquiera de las cadenas posibles con un paréntesis vacío adherido. Por ejemplo, si NombreVariable es una matriz de enteros, TypeName devolverá "Integer()". "Integer()". Vamos a hacer hacer nuestro nuestro primer programa programa en Visua Visuall Basic. Basic. Arranq Arranque ue VB y coloque coloque en el formulario que aparece nada mas arrancarlo, un botón de comando (CommandButton) y tres etiquetas (Label). El botón de comando le aparecerá con el nombre de Command1 y los labels con Label1, Label2 y Label3. Haga doble click sobre el formulario. Le aparecerá una ventana. En la parte superior izquierda tiene una línea con la palabra Form y una flecha hacia abajo que parece que va a desplegar algo. Haga click sobre esa flecha y luego sobre la palabra General que le aparecerá. Teclee aquí las declaraciones de varias variables (observe que en la ventana similar de la derecha aparece Declaraciones). Puede que ya le aparezca la linea con Option Explicit. Si no le aparece, tecléela. Option Explicit Dim Dim MiS MiStr triing As Str Strin ing g Dim MiEntero As Integer Dim Dim MiOb MiObje jeto to As Cont Contro roll
‘Hemos emos decl declar arad ado o que que MiS MiStrin tring g es es una vari variab able le tipo tipo Strin tring g ‘Hem ‘Hemos os decl declar arad ado o que que MiObj MiObjet eto o es es una una vari variab able le tipo tipo Obje Objeto to
Haga doble click sobre el botón de comando. Le aparecerá la ventana anterior, pero referida ahora al Command1. Teclee el siguiente código : Private Sub Command1_Click() Set Set MiObje MiObjeto to = Comma Command1 nd1 ‘Y aquí aquí deci decimos mos que que MiObj MiObjet eto o es preci precisa same mente nte el Comma Command nd1 1 Label1 = TypeName(MiString) label2 = TypeName(MiEntero) Label3 = TypeName(MiObjeto) End Sub En los labels 1, 2 y 3 aparecerá el tipo de cada variable: String, Integer y CommandButton. Esta función tiene mucha utilidad para determinar errores durante el diseño. Cuando aparece el error “No coinciden los tipos” puede interrogarse al programa para ver qué tipo de variable es el que hemos declarado. Esta idea es especialmente útil cuando el trabajo a realizar sea retomar el trabajo comenzado por otro programador.
LSB
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Capítulo 1
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Lenguaje Basic del Visual Basic. No ha sido un juego de palabras. VB emplea unas instrucciones casi iguales a las que emplea Quick Quick Basi Basic. c. Sin embarg embargo o ha añad añadid ido o otra otrass nueva nuevass instr instruc uccio cione nes, s, inhe inhere rent ntes es con con la programación visual. Vamos a estudiar aquí las instrucciones y definiciones mas sencillas, comunes a QB y VB.
Sentencias condicionales. Llamamos sentencias condicionales a aquellas que se realizan si se cumple una determinada condición. Son las sentencias por las que empieza cualquier texto de Basic, y este no va ser menos. La sentencia condicional más usada es:
Si se cumple una condición Entonces Realiza estas instrucciones
Si no se cumple Realiza estas otras instrucciones
Fin de la sentencia. Así de fácil es programar en Basic. Lo que ocurre es que esta herramienta habla inglés, y lo descrito anteriormente toma la forma:
If condición Then Instrucciones Else Otras instrucciones End If En este ejemplo, o se cumple una condición y ejecuta unas determinadas instrucciones, o no se cumple, y ejecuta otras instrucciones distintas. Puede ocurrir que, caso de no cumplirse la condicion primera, se abra un abanico de dos o tres posibilidades. La sentencia condicional tendría entonces la forma:
If condición 1 Then Instrucciones ElseIf Condición 2 Otras instrucciones ElseIf Condición 3 Otro juego de instrucciones Else Instrucciones que debe realizar caso de no cumplir las condiciones 1, 2 y 3. End If Como decíamos anteriormente, este es el tipo de sentencia condicional mas usada. Existe otra sentencia condicional muy usada: Select Case Su nombre casi nos define lo que es: Selecciona, dependiendo del caso, un determinado juego de instrucciones: variable e Select Case variabl LSB
' variable variable es una una variabl variable e que pued puede e tomar tomar los valore valoress (p.e.) (p.e.)
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de 1 a 4
Case 1 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 1 Case 2 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 2 Case 3 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 3 Case 4 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 4 Case Else Instrucciones a ejecutar en caso de que variable sea distinta a los valores anteriores End Select Este procedimiento resulta mucho mas sencillo y rápido que las sentencias If Then Else vistas anteriormente, cuando el margen de elección es mayor que 2. Puede agrupar varios valores en una misma línea. Por ejemplo, si tiene 100 valores posibles, y el tratamiento es igual para varios de ellos, puede agruparlos así: Select Case Valor Case Is < 20 Instrucciones Case Is = 20 Instrucciones Case Is = 21, 22, 23, 24, 25, 26 Instrucciones Case Is > 26 Instrucciones End Select Cuando Cuando lo que queremos queremos es elegir elegir un valor, valor, no ejecut ejecutar ar instruc instruccio ciones nes como hacíamo hacíamoss anteriormente, disponemos de otras dos funciones: Choose y Switch.
Switch toma una serie de parámetros, todos por parejas. parejas. El primer término de cada pareja es la expresión a evaluar. El segundo es el valor que tiene que devolver. En realidad Switch es una función (las funciones las veremos muy pronto) A = Switch (B=1, 5, B=2, 7, B=3, 11) Esta instrucción obtiene un valor para A que dependerá del valor que tome B entre los valores posibles (1, 2 ó 3) La sentencia Choose es casi igual, cambia solamente la forma. La misma intrucción anterior puede realizarse con Choose de la siguiente forma: A = Choose ( B, 5, 7, 11 ) En estas sentencias, Switch y Choose, si el valor de B no coincid coincide e con ningun ninguno o de los valores que se le habían establecido (1, 2 ó 3 en nuestro caso), la sentencia devuelve el valor Nulo ( Null ). Esto puede producir algún error si no se contempla esa posibilidad. Las sentencias Switch y Choose no se usan usan mucho en programaci programación. ón. Parece Parece que los programadores o no las conocen conocen o se lían (y es comprensible) al utilizarlas. Le garantizo que puede llegar a ser un gran programador sin necesidad de utilizarlas. Use preferentemente If End If y Select Case. LSB
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Otra sentencia condicional: IIF Devuelve uno de entre dos valores, dependiendo de la evaluación de una expresión.
Iif (Expresión, SiEsCierto, SiEsFalso)
Sintaxis
Expresión es la expresión a evaluar. SiEs SiEsCi Cier erto to SiEs SiEsFa Fals lso o
Valor alor o exp expre resi sión ón devu devuel elta ta si si Expr Expres esió ión n es es Tru True. e. Valor alor o exp expre resi sión ón devu devuel elta ta si Expr Expres esió ión n es es Fal False se..
Observaciones
IIf siempre evalúa SiEsCierto y SiEsFalso, aunque sólo vaya a devolver una de ellas. Por esta razón, deberá vigilar que no se produzcan efectos no deseados. Por ejemplo, si al evaluar SiEsFalso se produce un error de división entre cero, se generará un error aunque Expresión dé como resultado True. Como ejemplo, en el formulario de nuestro primer programa introduzca un nuevo botón de comando. comando. Introduzc Introduzca a también también un TextB TextBox. ox. Vea que poco a poco poco vamos metiendo metiendo cosas aunque no las conocemos todavía. Mas tarde las conocerá. El TextBox tendrá por nombre Text1. Haga doble click sobre el botón de comando e introduzca el siguiente código : Private Sub Command2_Click() Dim MiVariable As String MiVariable = IIf(Clng(Text1.Text) > 100, "Es mayor", "Es menor") Label1 = MiVariable End Sub Al ejecutar el programa, programa, debe introducir un valor numérico en Text1. Si ese valor numérico es menor que 100, MiVariable tomará el valor “Es menor” (No se cumple la condición expresada en el primer parámetro Text1.Text > 1000). Si introduce una cantidad mayor, se cumple esa condición, por lo que MiVariable tomará el valor “Es mayor”. El valor que toma la variable puede verlo en Label1. Fíjese que hemos declarado MiVariable como String, ya que va a contener un dato tipo cadena de caracteres. Con estas sentencias condicionales es posible realizar bifurcaciones del programa, cambiar las propiedades de un objeto, obtener resultados de operaciones, ....
Sentencias de bucle. Es muy común utilizar bucles a lo largo de un programa. Un bucle es una sucesión repetitiva de instrucciones, que se estarán realizando mientras se cumpla una condición o mientras no se cumpla otra condición. Es tan sencillo sencillo como esto:
Mientras condición Instrucciones
Fin del bucle Existen dos formas de bucle: Una, que realiza un número determinado de recorridos por el bucle. Es el denominado bucle por contador. Otra, realiza el bucle hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) una condición. Es el llamado bucle por condición. LSB
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Bucle por contador Realiza el bucle tantas veces como le indiquemos. Por ejemplo, en este bucle nos va a presentar las 26 letras mayúsculas del alfabeto inglés
For N=65 To 90 Label1.caption = Chr ( N ) Next N Este "programa" "programa" nos presentará presentará en una caja (Label) los caracteres caracteres cuyo cuyo número ASCII ASCII vaya desde desde el 65 (A) al 90 (Z) Comenzará Comenzará presenta presentando ndo el corresp correspondien ondiente te al número 65, e irá presentando sucesivamente el 66, el 67, etc., hasta llegar al 90, donde se parará.
Bucles por condición Ejecuta las instrucciones del bucle mientras se cumple una condición
X=0 Do While X < 1000 X=X+1 Loop El programa toma una variable ( X ) que previamente tuvimos la curiosidad curiosidad de ponerla ponerla a cero, e incrementa su valor una unidad. Analiza si el valor de X es menor que 1000, y si es cierto, vuelve a realizar el bucle. Así hasta que X ya no sea menor que 1000. Al dejar de cumplirse que X sea menor que 1000, 1000, sale del bucle. Acabamos de realizar un temporizador, y también de exponer las sentencias condicionales y los bucles, inicio de cualquier curso de Basic. Como final de lección, lección, se propone propone un problema problema.. Con el primer bucle, bucle, donde donde visualizáb visualizábamos amos los caracteres A a la Z, posiblemente no nos diese tiempo de ver cada una de las letras que iban apareciendo apareciendo en la pantalla, pantalla, en la etiqueta Label1, dado que cambiaría con mucha v elocidad, y sola solame ment nte e vería veríamo moss la Z, que que es dond donde e se detuv detuvo o el prog progra rama ma.. Pode Podemo moss pone ponerr un temporizador cada vez que presente una letra, y así nos dará tiempo a verla. Con los dos bucles vistos anteriormente ya podemos hacerlo. Si lo que queremos es que el programa se ejecute mientras no se cumpla una determinada condición, la sentencia será:
X=0 Do Until X > 1000 X=X+1 Loop Observe que la diferencia entre una y otra es la condición, While para indicar Mientras se cumpla que ... y Until para indicar Mientras no se cumpla que .... Para terminar bien el programa anterior utilizaremos la condición de While (Mientras se cumpla la condición)
For N=65 To 90 Label1.caption = Chr ( N ) Label1.RefreshN X=0 Do While X < 1000 X=X+1 Loop Next N
' Refresca la etiqueta
Este es nuestro nuestro primer programa programa en BASIC. En VISUAL BASIC es idéntico, idéntico, pero nos falta la LSB
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interface gráfica. Para realizarla basta con abrir el VB y sobre el formulario que aparece al abrirlo, introducir una etiqueta, (Label) que llevará el nombre por defecto de Label1. Solo nos queda pensar donde introducimos el código anterior. Podemos introducir un botón de comando (Command Button) que saldrá con el nombre por defecto de Command1. Haga doble click sobre el botón. Aparecerá el procedimiento Click. Este procedimiento es el que se realiza cuando hacemos click sobre ese botón. Escriba en ese procedimiento este código. Private Sub Command1_Click() Command1_Click() ' Esta línea sale automáticamente automáticamente For N=65 To 90 Label1.caption = Chr ( N ) Label1.RefreshN ' Refresca la etiqueta X=0 ' Bucle de temporización temporizac ión (*) Do While X < 1000 X=X+1 Loop ' Termina el bucle de temporización Next N End Sub ' Esta línea sale automáticamente Hemos puesto nuestra primera piedra en Visual Basic. Este ejemplo es muy sencillo. Visual Basic es tan sencillo como este ejemplo. (*) (*) Las Las temp tempor oriz izac acio ione ness no se hac hacen en rea realm lmen ente te así así.. El eje ejemp mplo lo ant anter erio iorr no dej deja a de ser ser una forma sencilla de detener el programa, para que en los comienzos de su carrera como programador pueda ver el contenido de una etiqueta. Si lo hiciera de esta forma, su ordenador estaría detenido realizando una función bastante triste, contar hasta 1000 para luego continuar el programa. Y lo que es peor, en un ordenador ordenador a 300 MHz. Tardaría Tardaría menos tiempo que en uno a 66. Esta misma función función puede puede hacerla con con Sleep que la verá mas adelante, que es la forma limpia y elegante de hacer una temporización
Formas de salir de un bucle Para salir de un bucle, podemos esperar a que se complete, bien porque se ha cumplido la condición (Bucles por condición) o a que se haya llegado al final de la cuenta (Bucles por contador). contador). Pero puede puede ocurrir que interese interese salir del bucle sin haber terminado la ejecución ejecución total del mismo, por ejemplo, porque ya hemos encontrado lo que estabamos buscando, y sería una pérdida de tiempo seguir ejecutando el bucle cuando ya hemos obtenido lo que buscamos. buscamos. Para ello, basta basta con ejecutar ejecutar la sentencia sentencia Exit Do (Cuando (Cuando hemos comenzado comenzado el bucle con Do Until o Do While, Whi le, o con Exit For cuando lo hemos comenzado con For ... To Ejemplos En el siguiente ejemplo pretendemos parar el programa cierto tiempo, a la espera que otro equipo se conecte a través del puerto serie. (Cuando se conecte, el control MSComm1 detectará la señal DSR que le envía el otro equipo y deberemos salir inmediatamente del bucle para, por ejemplo, atender a ese puerto serie) Contador = 0 Do While Contador < 1000 Contador = Contador + 1 DoEvents If MSComm1.DSRHolding = True Then Exit Do Sleep (1000) Loop ‘Aquí comenzamos a atender al puerto serie En el siguiente ejemplo, deseamos transmitir por el puerto serie una serie de números, del 1 al LSB
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1000, pero siempre y cuando que el equipo que está al otro lado de la línea serie esté a la escuch escucha a (Condic (Condición ión MSComm1.D MSComm1.DSRH SRHoldi olding ng = True) True) Si se descon desconect ecta a ese ese equipo, equipo, y la condición pasa de True a False, deseamos salir del bucle: For I = 1 To 1000 If MSComm1.DSRHolding = False Then Exit Do MSComm1.Output MSComm1.Output = Str(I) Next I No se preocupe preocupe que no entienda entienda esto del MSComm. Lo entender entenderá á perfectam perfectamente ente unos unos capítulos mas adelante. Lo importante es que entienda la idea de salir de un bucle por la vía rápida.
Función DoEvents Si hablameos de bucles, necesariamente debemos hablar de la función DoEvents. Y es así por la misma razón que cada vez que ponemos un bucle, deberíamos poner dentro de ese bucle la palabra mágica DoEvents. Imagínese que Visual Basic está ejecutando este código: Do While Valor < 100 Valor = valor + 1 If Valor = 90 then Valor =1 Loop Observará que la variable Valor nunca podrá llegar a tener el valor 100, puesto que cada vez que llega a 90 le ponemos de nuevo el valor 0. El programa no va a salir nunca del bucle, pero además no podrá atender a otros eventos que se produzcan en el ordenador (por ejemplo la pulsación de una tecla) ya que el microprocesador está atendiendo solamente a ese bucle. Si lo está ejecutando desde el propio entorno de Visual Basic, deberá parar la ejecución mediante las las tecla teclass Ctrl Ctrl – Paus Pausa. a. No podr podrá á para pararlo rlo media mediant nte e el botó botón n Termina erminarr de la barr barra a de herramientas de VB. En un programa compilado posiblemente tenga que reiniciar el equipo mediante Alt – Ctrl – Sup, llevándose por delante el resto de los programas que se estén ejecutando en ese momento en su PC. No es difícil cometer este error involuntariamente. Esto es lo que se llama un bucle infinito. Para que no suceda, o al menos, que si nuestro programa entra en un bucle infinito se pueda salir salir de una una forma forma no tan agre agresiv siva, a, hay hay que que intro introdu ducir cir dentro dentro del bucle bucle la inst instruc rucció ción n DoEvents DoEvents.. Cuando Cuando VB encuen encuentra tra esta esta función función el control control del micropro microproces cesado adorr al sistema sistema operativo, y si hay alguna operación en espera (la pulsación de una tecla, por ejemplo) la ejecuta y posteriormente vuelve a ejecutar el bucle. De esta forma, podemos salvar al menos los datos de las otras aplicaciones que se están ejecutando al mismo tiempo. El bucle tomaría esta forma: Do While Valor < 100 Valor = valor + 1 If Valor = 90 then Valor =1 DoEvents Loop
Salir de un procedimiento antes de terminar su ejecución Y ya que explicamos como se sale de un bucle por la vía rápida, veamos como salir de un procedimiento usando también esa “vía rápida”. Para Para salir de un procedi procedimient miento o basta basta con ejecutar ejecutar la senten sentencia cia Exit Sub. En el ejemplo LSB
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siguiente, usamos el botón BotonLeerNombre para introducir el dato Nombre en una base de datos. Pero ese campo puede tener como máximo, 20 caracteres. Si el usuario ha introducido mas de 20 caracteres, debemos salir del procedimiento donde se introduce ese dato sin ejecutarlo de forma íntegra: Private Sub BotonLeerNonbre_Click() Mivariable Mivar iable = Text1.Text ext1.Text If Len(Mivariable) > 20 Then MsgBox "El Campo Nombre debe tener como máximo 20 caracteres" Text1.Text = "" Exit Sub ‘Con esta instrucción saldríamos de este procedimiento Else 'Aqui vendrían las lineas de instrucciones donde trataríamos 'el contenido de Text1, si tuviese menos de 20 caracteres End If End Sub
NOTA. NOTA. Los ejemplos ejemplos anteriores sirven solamente solamente de ilustración para explicar el código código que estamos estudiando. No pretenda ver una forma mejor de realizar la misma función, que seguro que existe.
LSB
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BASIC DE VISUAL BASIC
(y2)
Funciones de cadena Se denomina CADENA CADENA a una sucesión sucesión de caracteres. Una cadena cadena puede tener uno o varios caracteres alfanuméricos. Una cadena es también una sucesión de números. Ejemplo de cadenas: Curso de Visual Basic abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890 123456789 Hagamos una una distinción distinción entre una cadena cadena que contenga números números y un número. Un número tiene un valor, pero también tiene una presentación escrita. El valor es algo que estará en el ordenador como una sucesión de bits. Dependiendo de como lo hayamos declarado, tendrá mas o menos bits. Pero esa información no es un número legible por el usuario. Lo que sí es legible por el usuario es la representación en numeración decimal (u octal, o hexadecimal, o incluso en binario) de ese número. Esa representación del número en un determinado sistema de numeración es una cadena. Así, el número nueve, que en la memoria del ordenador será una sucesión de bits, nos lo podrá presentar como: 9 9 11 1001
En numeración decimal En numeración hexadecimal En numeración octal En numeración binaria
Esas formas de presentarnos el número son CADENAS de caracteres. El valor del número dentro del ordenador es un NUMERO. Para presentar un número en la pantalla, el ordenador debe convertirlo previamente a una cadena. Cuando introducimos un valor numérico por teclado o pantalla, el ordenador para hacer operaciones con él, debe transformarlo a un número. Estas consideraciones nos llevan a las dos primeras funciones con cadenas:
Str
(número)
Convierte un número a una cadena en numeración decimal.
Val
(cadena numérica)
Obtiene el valor (el número) correspondiente a esa cadena.
Ejemplos Variablenumerica = Val (TextBox1.Text) Este ejemplo convierte la cadena de caracteres (numéricos) que hubiese en la caja de texto TextBox1 en un número, y asocia este número a la variable Variablenumerica . Si el cont conteni enido do de la caja caja de texto textoss no fues fuesen en carac caracte tere ress numéri numérico co (abc (abcd, d, por por ejemplo), Variablenumerica tomaría el valor 0. Label1.Caption = Str (Variablenumerica ) LSB
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Este ejemplo pondría en la etiqueta Label1 los caracteres correspondientes al valor que tuviese la variable Variablenumerica . Nota para recordar: recordar: Siempr Siempre e habrá habrá que que conve convertir rtir un núme número ro a una una caden cadena a cuand cuando o queramos presentarlo en la pantalla. Siempre habrá que convertir a número la cadena de caracteres numéricos que hayamos introducido introducido por teclado o por pantalla, pantalla, cuando queramos queramos operar con ese número. Un Label, cuando tiene que presentar un único número, no le pedirá que se lo convierta a cadena, pues VB hace automáticamente automáticamente esa conversión. Sin embargo, embargo, cuando tiene que presentar un número, y además un texto en el mismo Label, VB no realizará automáticamente ese cambio, por lo que le dará un error. Le recomiendo que convierta los números a variables de cadena siempre que los quiera presentar en un Label o TextBox. Cuando tenga mas experiencia en VB verá que esta observación estará un poco de más. Pero de momento, convierta cada dato según lo vaya a necesitar.
Existe una función mas amplia que Str . Se trata de Cstr . Esta Esta función función no sola solament mente e transforma un número a una cadena, como hace Str , sino que convierte cualquier tipo de variable a una variable tipo String (cadena). Esta función transforma, por ejemplo, una variable tipo Booleana en una variable de cadena, devolviendo la cadena “Verdadero” si el valor de la variable booleana es True, y “Falso” si es False. Puede también transformar a una cadena de caracteres el valor de un CheckBox o de un OptionButton. En estos casos devuelve 0 y 1 para el CheckBox (Desactivado / Activado) y Verdadero ó Falso para el OptionButton (Activado / Desactivado) Desactivado) label1.Caption = CStr(booleana)
Label1.Caption = Verdadero si booleana es true Label1.Caption = Falso si booleana es False
Label2 = CStr(Check1.Value)
Label2.Caption = 1 Label2.Caption = 0
Label3 = CStr(Option1.Value)
Label3.Caption = Verdadero si Check1 está activado Label3.Caption = Falso si Check1 está desactivado
si Check1 está activado si Check1 está desactivado
Si se aplica Cstr a una variable tipo Fecha/Hora devuelve la fecha / Hora en formato corto. Vea mas adelante la colección de funciones Cxx
Mas funciones de cadena:
Left (cadena, n) Extrae los n primeros caracteres de una cadena, comenzando por la izquierda. Si cade cadena na = Cur Curso so de Visu Visual al Basi Basicc
(Par (Para a tod todos os los los eje ejemp mplo los) s)
Resultado = Left (cadena, 10)
---->
Right (ca (cadena dena,, n) n)
Extr Extrae ae lo n últ últim imos os carac aracte terres de la cade cadena na
Resultado = Right (cadena, 10)
Mid (cadena, m, n)
Resultado = Curso de V
---->
Resultado = sual Basic
Extrae n caracteres de la cadena, siendo el primer carácter extraído el que ocupa el lugar m.
(Vea Instrucción Mid mas abajo) Resultado = Mid (cadena, 3, 10) LSB
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---->
Resultado = rso de Vis Página 21
LCase (cadena)
De vuelve otra cadena igual, pero con todos los caracteres en minúsculas. (LCase = Lower Lower Case)
Resultado = Lcase (cadena)
---->
UCase (cadena)
De vuelve otra cadena igual, pero con todos los caracteres en mayúsculas. (UCase = Upper Case)
Resultado = UCase (cadena)
----> -->
Len (cadena)
Resultado = cu curso de de vi visual ba basic
Resulta ltado = CURSO DE DE VI VISUAL BASIC SIC
Devuel ve la longitud de la cadena
Resultado = Len (cadena)
---->
Resultado = 21
LenB (Cadena)
Devu evuelv elve el el núm núme ero de Bytes em emple pleados pa para alma almaccenar nar la la cadena. Sorpréndase, es el doble que Len (Cadena)
carácte cter) r) String (n, cará
Devuelv Devuelve e una una cad caden ena a de de n cara caract cter eres es como como el el indi indica cado do
Resultado = String (8, "a")
---->
Resultado = aaaaaaaa
Resultado = String (8, Chr(65))
---->
Resultado = AAAAAAAA
Resultado = String (8, 65)
---->
Resultado = AAAAAAAA
Space (n)
Devuel ve una cadena formada por n espacios.
Resultado = "A" + Space (6)+ "B"
---->
Resultado = A
B
LTrim
Elimina los posibles espacios que tenga una cadena por Su izquierda.
Rtrim
Elimina los posibles espacios que tenga una cadena por Su derecha.
Trim
Elimina los espacios que tenga una cadena, tanto por su izquierda como por su derecha. (No elimina los espacios centrales de la cadena)
Estas tres funciones se emplean para quitar los posibles espacios que pueden resultar de una entrada de datos. Tienen especial importancia cuando se toman los datos de un archivo o base de datos, donde fueron introducidos por otro programa. La función función Trim hay hay que que usarla usarla cada vez vez que que conver convertim timos os un número número a caden cadena a de caracteres. Cuando usamos Str(Número), la función St r introduce un espacio al comienzo de la cadena cadena que, que, en la mayor mayor parte de los los casos casos,, produ produce ce un error cuan cuando do lo vamos vamos a comparar, a introducir en una base de datos, etc. (Vea Ejercicio Cap11 del disco)
No se pone ningún ejemplo de estas funciones, pues sería difícil verlo impreso.
InStr (cadena, cadena1) LSB
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Busca la cadena1 dentro de cadena y Capítulo 1
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devuelve el número de orden dentro de cadena donde se encuentra la primera letra de cadena1
Resultado = InStr (cadena, "sua")
StrConv
---->
Resultado = 12
Convierte una cadena de caracteres en otra, según las instrucciones que le sigan. Puede sustituir a UCase o LCase si la instrucción es UpperCase o LowerCase respectivamente, o poner la primera letra de todas las palabras de la cadena en mayúsculas, si la instrucción es ProperCase.
Resultado = StrConv (cad (caden ena, a, Uppe UpperC rCas ase) e)
-------> > Res Resul ulta tado do = CURS CURSO O DE DE VISUAL BASIC
Resultado = StrConv (cad (caden ena, a, Low Lower erCa Case se))
-------> > Res Resul ulta tado do = curs curso o de de visu visual al basic
Resultado = StrConv (cade (cadena, na, Prop Proper erCa Case se))
----> ----> Res Result ultad ado o = Cur Curso so De Visu Visual al Basic
Instrucción Mid
Mid puede usarse también para cambiar el contenido de una cadena. Observe la sutileza entre Mid como Función de cadena y Mid como Instrucción. La Instrucción Mid reemplaza un número especificado de caracteres en una variable de cadena con caracteres de otra cadena. Sin Sintaxi axis
Mid( Mid(ccadena1, inici nicio[ o[,, longit gitud]) ud]) = cadena2
Mid (cadena, 7,2)=” )=”AB”
------ > Result ultado = Curso AB Vi Visual Ba Basic
Si la cadena que vamos a introducir tuviera más caracteres, tomará solamente los primeros
Mid (cadena, 7,2)=”ABCDE”
---- > Re Resultado = Cu Curso AB Vi Visual Ba Basic
Funciones Asc y Chr Estas funciones se utilizan para obtener el número ASCII de un carácter, y para, sabiendo el número ASCII, hallar el carácter correspondiente.
Función Asc Devuelv Devuelve e el códig código o de caráct carácter er corre corresp spon ondi dien ente te a la primer primera a letra letra de una una cade cadena na de caracteres. Sintaxis
MiVariable = Asc (Cadena)
Cadena es cualquier expresión de cadena válida. Si la cadena no contiene caracteres, ocurrirá
un error en tiempo de ejecución. Ejemplo :
Label1 = Asc (“ABCD”)
Label1 presentará 65
AscB ) que puede usarse con bytes contenidos en una cadena. En Nota Hay otra función ( lugar de devolver el código del carácter para el primer carácter, AscB devuelve el primer byte.
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Función Chr Devuelve el carácter asociado con el código de carácter especificado.
Chr (CódigoCarácter)
Sintaxis
El argumento CódigoCarácter es un número en el intervalo de 0 a 255, inclusive, que identifica a un carácter. Ejemplo
Label1 = Chr (65)
Label1 co contendrá el carácter A
Como ejemplos de números de caracteres algo especiales se debe señalar el carácter 10 (avance de línea) y el carácter 13 (Retroceso de carro). La tecla ENTER produce ambos caracteres cada vez que se pulsa. Otros caracteres importantes son, el Backspace (carácter 8), y el espacio (carácter 32) Nota Se proporciona otra función (ChrB) para su uso con datos de byte incluidos en una cadena. En lugar de devolver un carácter, que puede ser de uno o de dos bytes, ChrB siempre devuelve un solo byte.
FUNCIONES CON NUMEROS _________________________ Visual Basic puede operar con números tal como lo haría cualquier persona. Conoce las 4 reglas, y puede utilizar paréntesis de la misma forma que los escribimos sobre el papel. Los operadores que utiliza para las operaciones básicas son: + * / \ Mod ^
Suma Resta Multiplicación División División sin decimales Resto de una divi divisi sión ón Ele va a un exponente
Ejemplos Resultado = 12 + 15 Resultado = 15 - 12 Resultado = 15 * 12 Resultado = 15 / 12 Resultado = 15 \ 12 Resultado = 15 Mod 12 Resultado = 12 ^ 2
----> ----> ----> ----> ----> ----> ---->
Resultado = 27 Resultado = 3 Resultado = 180 Resultado = 1.25 Resultado = 1 resultado = 3 Resultado = 144
resultado = ( ( 4 * 3 ) / 2 ) ^ 2
---->
Resultado = 36 36
Estos operadores se denominan Operadores aritméticos. Exist Existen en otras otras oper operaci acion ones es que que se pued pueden en reali realiza zarr con con númer números os:: compa comparac racio ione nes. s. Los Los Operadores Operado res relacionales relac ionales. . operad operadore oress que realiza realizan n compara comparacion ciones es se denomina denominan n El resulta resultado do de las operaci operacione oness realizad realizadas as con estos estos operad operadore oress solament solamente e admiten admiten dos resultados: True (Cierto) o False (Falso) Estos operadores son: = <> LSB
Igual que No igual que
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< <= > >=
Menor que Menor o igual que Mayor que Igual o mayor que
Estos operadores se suelen utilizar en estructuras de programa donde se tome una decisión. El operador = puede usarse también para comparar cadenas o fechas.
Operadores Lógicos Estos operadores podemos usarlos con variables Booleanas, es decir, aquellas que solamente pueden tomar los valores cero y uno, y con caracteres (un carácter = 1 Byte = 8 bits) realizando realizando la operación operación correspondient correspondiente e bit a bit con los 8 bits de cada carácter. carácter. Pero en este caso, caso, los parámetros deben deben introducirse introducirse en decimal. Por ejemplo, si quiere realizar la función And entre el carácter 15 (000011 (00001111) y el 131 (10000011) (10000011) , debe ponerlo de la forma Resultado = 15 And 132. El resultado resultado de esta operación operación será el byte 0000001 00000011, pero como Ud. ya se habrá dado dado cuenta, cuenta, le devolverá el va lor 3. En el ejercicio Cap1 Cap11 1 puede ver un ejemplo muy explicativo Operador
Devuel ve True si
De vuelve False si
And
A=True y B=True
Cualquier otro caso
Or
A=True o B=True
A=False y B=False
Xor
A=True y B=False A=False y B=True
A=True y B= B=True A=False y B=False
Eqv
A=True y B=True A=Fal =Falsse y B=Fal =Falsse
A=True y B=False A=Fal =Falsse y B=T B=True
Imp
A=True y B=True A=False y B=True A=False y B=False
A=True y B=False
Not
A=False
A=True
Like
A=True
A=False
Otras Funciones con números
Int , FixDevuelven la parte entera de un número con decimales Int y Int y Fix Fix eliminan eliminan la fracción de un número y devuelven el valor entero resultante. La diferencia entre Int y Int y Fix Fix es es que si el número es negativo, Int devuelve Int devuelve el primer entero negativo menor o igual a número, mientras que Fix devuelve Fix devuelve el primer entero negativo mayor o igual a número. Por ejemplo, Int convierte convierte -8,4 en -9, y Fix convierte -8,4 en -8.
LSB
Abs
Devuelve el valor absoluto de un número
Sgn
Devuelve el signo de un número
Sqr
Devuelve la raíz cuadrada de un número
Exp
Devuelve el número elevado al exponente indicado
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Capítulo 1
Página 25
Log
Devuelve el logaritmo natural de ese número
Trigonométricas
Sin
Devuelve el valor del seno de un ángulo (Expresado en radianes)
Cos
Devuelve el coseno de un ángulo (En radianes)
Tan
Devuelve la tangente de un ángulo
Atn
Devuelve un arco cuya tangente sea el número (Angulo en radianes)
Funciones para el Cambio de Base de Numeración Función Hex Sintaxis
Devuelve una cadena, es decir, un string, que representa el valor hexadecimal de un número. VariabledeCadena = Hex (número)
Si número no es un número entero, se redondea al número entero más cercano antes de ser evaluado. Mediante esta función se puede convertir un número de hasta ocho caracteres hexadecimales. Se pueden representar números hexadecimales directamente, anteponiendo &H. Por ejemplo, &H10 representa al decimal 16 en la notación hexadecimal.
Función Oct Sintaxis
Devuelve la cadena (String) que representa el valor octal de un número. VariabledeCadena = Oct (número)
Si número no es entero, se redondea al número entero más cercano antes de ser evaluado. Puede realizarse la conversión hasta el valor de 11 caracteres octales. Se pueden representar números octales directamente, anteponiendo &O a números en el intervalo apropiado. Por ejemplo, &O10 representa a 8 en base diez en la notación octal.
Recuerde que estas dos funciones devuelven una Cadena de caracteres, no un número. El resultado deberá tratarlo como una cadena de caracteres.
Funciones Cxxx para conversión del tipo de datos. Son un tipo de funciones que convierten un dato o expresión a un tipo de datos determinado
Función Cbool Sintaxis
Convierte una expresión al tipo de datos Boolean.
VariableBooleana = Cbool (expresión )
El argumento expresión es cualquier expresión numérica o expresión de cadena válida. LSB
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Página 26
Si expresión es cero, se devuelve False; de lo contrario, se devuelve True Si la expresión no se puede interpretar como un valor numérico, ocurrirá un error de tiempo de ejecución.
Función CByte
Convierte una expresión al tipo de datos Byte.
Función CCur
Convierte una expresión al tipo de datos Currency. (Moneda)
Función CLng
Convierte un dato a un tipo Long.
CLng se diferencia de las funciones Fix e Int en que trunca, en vez de redondear, la parte fraccionaria fraccionaria de un número. Cuando la parte fraccionaria fraccionaria es exactamente exactamente 0,5, la función CLng siempre la redondea al número par más cercano. Por ejemplo, 0,5 se redondea a 0 y 1,5 a 2.
Función CInt
Convierte un dato a un tipo Integer.
CInt se diferencia de las funciones Fix y Int en que trunca, en vez de redondear, la parte fraccionaria de un número. Cuando la parte fraccionaria es exactamente 0,5, la función CInt siempre la redondea al número par más cercano. Por ejemplo, 0,5 se redondea a 0 y 1,5 a 2.
Función CDbl
Convierte una expresión al tipo de datos Double.
Función CSng
Convierte una expresión a un tipo de datos Single.
Debe Debe usar usar las funció función n CByte, CByte, CCur CCur, CLng, CLng, CInt CInt en luga lugarr de Val para proporcionar proporcionar conversiones que reconozcan las variantes internacionales, cuando se convierte de cualquier otro otro tipo tipo de dato datos. s. Por Por ejemp ejemplo lo,, los difere diferente ntes s separa separador dores es decim decimal ales es se recon reconoce ocen n adecuadamente, dependiendo de la configuración de la información local de su PC. Si la expresión a convertir queda fuera del intervalo aceptable para el tipo de datos a obtener, ocurrirá un error.
Función CStr
Convierte una expresión a un tipo de datos String.
Debe usar la función CStr en lugar de Str para proporcionar conversiones que reconozcan las variantes internacionales, cuando se convierte de cualquier otro tipo de datos a String. Por ejemplo, los diferentes separadores decimales se reconocen adecuadamente, dependiendo de la configuración de la información local de su sistema. Dependiendo del tipo de dato que se va a convertir, CStr devuelve: Boolean Date Null Empty Error Numéri érico
String conteniendo True o False. Stri tring conte ntenie niendo una fech echa en el forma ormatto de fec fecha corta rta de su sistema. ema. Un error de tiempo de ejecución. String de longitud cero (""). String co conteniendo la la pa palabra Er Error se seguida de del nú número ero de de er error. or. String co conteniendo el número.
Función Cvar
Convierte una expresión a un tipo de datos Variant.
Función Cdate
Convierte una expresión al tipo de datos Date. (Fecha / Hora)
Nota curiosa y a tener muy en cuenta En algunas ocasiones (no siempre, misterios del VB) cuando hacemos una operación entre números, cuyas variables que los contienen se han declarado de distinto tipo, puede ocurrir que dé un error. Por ejemplo, queremos obtener una suma que debe ser un Long, a partir de varios números tipo Byte. Declaramos las variables de la siguiente forma: LSB
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Dim Suma as Long, I1 As Byte, I2 As Byte, I3 As Byte, I3 As Byte, I5 As Byte Suma = I1 + I2 + I3 + I4 + i5 i5 El resultado de esta operación es que da un error, pues no entiende que sumando varios Byte (números comprendidos entre 0 y 255) puedan dar un número de otro tipo. Dará seguramente el error 6, Overflow. Para que esto no suceda, haremos haremos el truco de convertir el primero de los números que forman parte en la operación matemática a un Long, y de esta forma, VB ya se da cuenta que el resultado de esa operación es un Long: Suma = CLng(I CLng(I1) 1) + I2 + I3 + I4 + I5 I5 Tenga en cuenta esa observación inicial que NO ocurre en todas las ocasiones. (Y me parece que era un fallo de los muchos que tenía VB5)
Otras Funciones Una función curiosa
Timer
Tiemp iempo o acu acumu mula lado do
Devuelv evuelve e el tiem tiempo po (en (en seg segun undo dos) s) que que ha ha pasado desde las 12 de la noche.
Generación de números aleatorios generadorr aleatorio aleatorio tomando como dato dato de de partida partida Randomize (Numero) Inicia el generado el Numero. Devuelve el resultado en una variable llamada Rnd. NOTA MUY IMPORTANTE para versiones de VB anteriores a la 6.- Los 6.- Los números aleatorios generados de esta forma son siempre iguales, eso sí, dependiendo del número que se le introduzca introduzca como parámetro. Esta generación de números no produce números aleatorios aleatorios pues como se dijo, dependen del del numero que se meta como parámetro, y si este se repite, se repite la sucesi sucesión ón de númer números os que que nos nos crea crea el gene generad rador or alea aleator torio. io. (Afort (Afortuna unada dame mente nte lo han han corregido en la versión 6)
La forma de obtener números realmente aleatorios es introducir como parámetro un número que sea variable con el tiempo. Ese número no puede ser otro que el número timer visto antes. Y siempre con la precaución de que medie mas de un segundo entre dos instrucciones Randomize. La función toma entonces la forma:
Randomize Timer La función Randomize devuelve una variable Rnd con un número comprendido entre 0 y 1 (Nunca será 0 ni 1) Leyendo el valor de la variable sucesivas veces, se puede obtener una sucesión de números aleatorios. No es necesario ejecutar la instrucción Randomize Timer cada vez que se quiera obtener un dato de la variable Rnd. Un ejemplo. Generador de números para la Lotería Primitiva Supongamos que tenemos un formulario con una etiqueta de nombre Label1, un botón de comando de nombre Command1. Cuando hagamos click sobre el botón de comando deberá generar un número comprendido entre el 1 y el 49. En el procedimiento click de Command1 pondremos el siguiente código: Private Sub Command1.click Command1.click Randomize Timer A = Rnd * 100 LSB
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A = CInt(A) Do While A > 49 A = A - 49 Loop Do While A < 1 A = A + 49 Loop Label1.caption = A End Sub Realice este pequeño programa, con la instrucción Randomize Timer y sin ella.
Funciones con fechas. Las fechas son cadenas especiales. Visual Basic sabe obtener y tratar la información relativa a la fecha y la hora. Dispone para ello de una declaración de variable: Date. Una variable declarada como date puede contener una fecha, una fecha y una hora o una hora solamente.
Date
Devuelve la fecha de hoy. Esta fecha la toma del reloj del ordenador.
Time
Devuelve la hora actual.
Now
Devuelve la fecha y hora actual.
WeekDay
Devuelve el día de la semana (En número, 1=Domingo, 2=Lunes,...)
Day
Obtiene el día, a partir de una fecha
Month
Obtiene el mes a partir de una fecha.
Year
Obtiene el año a partir de una fecha.
Hour
Obtiene la hora a partir de una hora
Minute
Obtiene el minuto a partir de una hora.
Second
Obtiene el segundo a partir de una hora.
DateAdd
Añade un intervalo de tiempo a una fecha
DateDiff
Obtiene el intervalo de tiempo entre dos fechas
DatePart
Devuelve Devuel ve una parte de una fecha (semana, trimestre, etc.)
DateSerial
Compone una fecha a partir de parámetros relativos
TimeSerial
Compone una hora a partir de parámetros relativos.
DateValue
Devuelve una fecha a partir de un dato que se le parezca y VB pueda obtener de él una fecha válida
Mediante estas instrucciones podemos obtener el dato necesario de una fecha u hora. Por ejemplo, para obtener el día de hoy solamente: Día = Day (Now)
Día será un número
El día de la semana lo obtendríamos LSB
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Diasemana = WeekDay (Now)
Diasemana será un número
DateValue, una instrucción que le sacará mucho provecho Fecha = DateValue (12-07-96) Fecha = DateValue (12 07 96)
Fecha =12/07/96
La función DatePart merece estudio aparte. Con esta función podemos averiguar el mes, trimestre, semana, día del año, etc. La sintaxis de esta función es : VariableNumérica = DatePart (Intervalo, fecha[, primerdíasemana[, primerasemanaaño]]) Valor para Intervalo
Obtendremos el
q m y d w ww h n s
Trimestre Me s Día del año Día Día de la semana Semana Hora Minuto Segundo
El parámetro Primerdíasemana puede ser un número o una constante (veremos a lo largo de todo el curso, que VB VB usa constantes que son palabras reservadas por VB que generalmente generalmente comienzan por vb) que indica que día es para nosotros el primero de la semana Constante vbSunday vbMonday vbTuesday vbWednesday vbThursday vbFriday vbSaturday
Número 1 2 3 4 5 6 7
Primer día de la semana Domingo (predeterminado) Lunes Martes Miércoles Jue ves Viernes Sábado
Para el parámetro primerasemanaaño podemos emplear uno de los siguientes números o constantes: Constante
Valor
Descripción
vbFirstJan1
1
vbFirstFourDays cuatro
2
Empieza con la semana en la que se encuentra el 1 de enero (predeterminado). Empieza con la primera semana que tenga al menos
3
días en el año nuevo. (Standard ISO 8086) Empieza con la primera semana contenida
vbFirstFullWeek completamente en
el año nuevo. Por ejemplo, y tomando como referencia para todos los ejemplos el día 22 de Septiembre de 1998, fecha en la que se ha escrito este texto, (Now = 22/09/1998), tenemos : Variable = DatePart (“m”, Now) variable = DatePart ("q", No Now) LSB
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Variable = 10 Variable = 3 Capítulo 1
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variable = DatePart ("d", No Now) variable = DatePart ("y", No Now) variable = DatePart ("w", Now)
Variable = 22 Variable = 265 Vari ariabl able = 3 (Mar Martes, pues el prime rimerr día de la sema emana era el domingo - Predeterminado) variable = DatePart ("w" ("w",, Now Now,, vbM vbMon onda day) y) Varia ariabl ble e = 2 (Pr (Prim imer er día día sem seman ana a = lune lunes) s) variable = DatePart ("ww", Now, Now, vbMonday, vbM onday, vbFirstFourDays) Variable = 39, que indica el número de la semana dentro del año. Cuidado con como se escriben las fechas. Una posibilidad es la usada en los ejemplos, pero solamente vale para el día de hoy. Puede expresar la fecha metiéndola entre dos signos #, pero en ese caso debe estar expresada en el formato mm/dd/yy (mes/día/año). Ejemplo : variable = DatePart("ww", #9/22/98#, vbMonday, vbFirstFourDays) Pero lo mas fácil para el formato de fecha usado en España es meter la fecha entre comillas dobles, y usar el formato especificado para el país : variable = DatePart("ww", "22/9/98", vbMonday, vbFirstFourDays) Con las comillas dobles puede incluso no poner el año. En este caso le pone por defecto, el año en curso. variable = DatePart("ww", "22/9", vbMonday, vbFirstFourDays) Estas tres formas de expresar la fecha funcionan perfectamente, al igual que cuando lo hacíamos con Now, y el resultado sigue siendo 39.
Nota para recordar de las variables tipo Date (No se extrañe que esta explicación la encuentre solamente en esta Guía del Estudiante) Visua Visuall Basic Basic trata las fechas fechas como números. números. Y precisame precisamente nte como un número Double. Double. Emplea por lo tanto 8 bytes para representar una fecha. Por ejemplo, al día 12 de Julio de 1999, (Fecha en la que el autor de este libro alcanzó la respetable edad de #9 años) le correspond corresponde e el valor va lor de 36563. Ese es el número de días transcurri transcurridos dos desde desde el origen de tiempos tomado por VB (Y por muchas otras otras aplicaciones aplicaciones de Microsoft Microsoft y de otras marcas) hasta hasta ese fatídico día. día. ¿ Cual es ese ese origen del del tiempo? El 30 diciembre 1899. 1899. ¿Que porqué porqué ese día?. No lo sé. Pero es fácil intuir que motivos prácticos para que cualquier fecha del siglo XX tuviese un número positivo. Porque las anteriores a ese día las trata como números negativo negativos. s. Por ejemplo, ejemplo, el día 12 de Octubre de 1492, 1492, VB lo trata como como el día número número 148.732. 148.732. Ese numero numero puede puede conocerlo conocerlo utilizando utilizando la función CDbl sobre una variable tipo Date. Puede verlo en el ejercicio Cap12 del disco. disco. Una hora también es una una variable tipo Date. Y una composición composición Día / Hora también. ¿Que como trata los minutos dentro dentro de una variable Date? Date? Pues como como decimales de ese ese número Double. Por ejemplo, la hora 12:00:00 del día 12 de julio de 1999 es para VB 36.563,5 Es decir, la parte decimal representa la fracción de día transcurrido desde el comienzo del día (medianoche) hasta la hora en cuestión. cuestión. No debemos confundir esta fracción del día (0,5 para las 12:00:00) con el valor de la función Timer para ese instante (45.000)) que representa el número de segundos transcurridos desde la 12 de la noche de ese día. Cuando se tratan variables tipo Date, VB que es un lenguaje inteligente, interpreta como tipo de datos Date determinados datos que no lo son. Por ejemplo, 12 Julio 1999 es tal y como puede verse, una sucesión de caracteres. Si ejecutamos el código: LSB
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Dim Pepe as Date Pepe = “12 Julio 1999” ‘ A partir de ahora, Pepe contendrá el valor 36.563 ‘ Para ver ese valor basta con hacer Label1.Caption = CDbl (Pepe) Al estar Pepe declarada como variable tipo Date, VB busca todas las posibilidades posibilidades de extraer una una fech fecha a (o una una hora hora)) del del dato dato que que le esta estamo moss metie metiend ndo. o. Otra Otra cosa cosa ocur ocurri rirí ría a si la declarásemos como String o Variant. Variant. En cualquiera de estos casos, Pepe contendría el literal introducido, es decir, “12 Julio 1999” De lo anterior se desprende una cosa, dado que la fecha la guarda como un número, no importa en que formato le introduzcamos una fecha. Si ponemos que Fecha1 = “12/7/99” es idéntico idéntico a poner poner fecha1 = 12/07/ 12/07/1999 1999 ó Fecha1 Fecha1 = 1999-0 1999-07-1 7-12. 2. Eso Eso sí, debe reconoc reconocer er el formato, formato, y luego, luego, el dato, dato, lo tratará tratará como un número Double. Double. Lo volveremos volveremos a ver cuando cuando estudiemos las bases de datos. Access trata las fechas de idéntica forma.
Función FORMAT Esta función permite presentar cadenas numéricas o fechas de una determinada forma. Permite establecer el Formato de esa cadena. Si recurre a la ayuda de VB acerca de esta función se va a enterar muy poco de lo que puede dar de sí. La sintaxis que presenta es :
Format(expresión[, formato[, primerdíadesemana[, primerasemanadelaño]]]) Lo mejor que puede hacer con esta definición de la sintaxis de Format es olvidarla. No le aclara mucho lo que se se puede hacer hacer con Format. La función Format se usa usa para poner una una fecha en un determinado formato. Con la expresión : FechadeHoy = Format (Now, “yyyy-mm-dd”) la variable FechadeHoy tendrá el valor 1998-05-21, que se refiere al día 21 de mayo de 1998, según el formato recomendado por la norma ISO-8601 para la presentación de fechas. Si hubiésemos hubiésemos puesto puesto la expresión expresión FechadeHoy FechadeHoy = Format (Now, “dd/mm/yy”) , la variable FechadeHoy contendría el valor 21/05/98 referido al día citado. Las posibilidades posibilidades de Format llegan también al campo de las cadenas cadenas numéricas. Por ejemplo la cifra 123456 se transformará en las siguientes expresiones, según como empleemos la función Format Variable = Format(123456, "Currency") Variable = Format(123456, "Standard")
Variable = 123.456 Pts Variable = 123.456,00
Veamos ahora con un poco mas de conocimiento la sintaxis de Format
Variable = Format (expresión[, formato[, firstdayofweek[, firstweekofyear]]]) No se complique la vida con el tema del primer día de la semana ni la primera semana del año. No lo usará con frecuencia. Centrémonos mas en el parámetro Formato. Puede tomar muchos valores. Veamos los principales. Primero para números Observe Observe que usamos la expresió expresión n Variab Variable le = Format Format (123456 (1234567,”F 7,”Forma ormato”) to”) para todos todos los ejemplos de números.
LSB
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Para poner los números separados por millares : Variable = Format(123 (12345 456 67, "##, "##,## ###, #,## ###" #"))
Varia ariabl ble e = 1.23 1.234. 4.56 567 7
(Cada carácter # indica que ahí va un número. El separador debe ser una coma, no un punto, aunque esto depende del idioma que esté usando) Puede poner una de estas expresiones, eso si, siempre entre comillas dobles : General Numb umber Currency Fixed Standard Percent Scientif ic .
Muestra el númer mero tal como omo lo tecleó cleó En fo rmato de la moneda de su sistema operati vo Sin separador de m illar y dos decimales (1 ( 1234567,00) Con separador de millares y dos decimales (1.234.567,00) Multiplica el número por cien y lo presenta cono porcentaje(123456700,00%) Usa notación científ ica (1 (1,23E+06)
Para fechas (Observe que usamos el ejemplo Format(Now, “Formato”) siendo Now la fecha y hora actual (21/07/98 a las 22:16:00 ) Gene Genera rall Date Date Long Date Medi Medium um Date ate Short Date yyyy-mmmm-dd yy-mm-dd Long Time Medium dium Time Short Time hh :m m :ss hh :m m
21/0 21/07/ 7/98 98 22: 22:16 16:0 :00 0 mart artes 21 de julio de 1998 21-j 21-jul ul-9 -98 8 21/07/98 1998-05-21 98-07-21 22:19:53 10:20 PM PM 22:20 22 :21 :29 22 :21
RECOMENDACIÓN ISO 8601 Va como cultura general. Esta recomendación dice que el formato de fecha debe ponerse de la forma yyyy-mm-dd (p.e. 1998-10-05 1998-10-05 para referirse al 5 de Octubre de 1998). Para este formato, pondremos : FechaISO8601 = Format (Now, “yyyy-mm-dd”) Tenga presente esta recomendación. La Administración Española está obligada a exigir su cumplimiento en todas aquellas aplicaciones que realicen intercambios de fecha y hora.
Format dispone de mas opciones. Sería muy largo explicarlas aquí. Para mas información, en la WEB de Microsoft (www.microsoft.com) puede encontrar mas formatos posibles. Pero vamos a vol ver con el tema de las variables tipo Date. Date. Cuando realizamos el Format sobre una fecha, esta fecha puede ser un literal (un string), o una variable tipo fecha Si en Text1 tenemos la expresión 12 Julio 1999, y queremos convertir esa fecha al formato ISO 8601, podemos hacerlo de cualquiera de estas dos formas: Private Sub LFormat1_Click() Dim Pepe As Date LSB
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Pepe = Text1.Text LFormat1 = Format(Pepe, Format(Pepe, "yyyy-mm-dd") End Sub Ó Private Sub LFormato2_Click() LFormato2 = Format(Text1.Text, "yyyy-mm-dd") End Sub La función Format es suficientemente inteligente para darse cuenta que con el formato yyyymm-dd le estamos pidiendo pidiendo una fecha. fecha. Si le metemos una fecha no hay problema problema (caso de meterle Pepe, variable declarada como Date). Pero si le metemos una cadena de caracteres (caso de Text1.Text) intenta obtener de esa cadena una fecha válida. Si lo consigue lo presenta. Si no lo consigue, dará un error.
LSB
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MATRICES __________ Cuando utilizamos varias variables que tienen un significado similar para nosotros, pero que son distintas (Por ejemplo, el nombre de los alumnos de una clase) podemos utilizar una matriz. Esta matriz está formada por tantos elementos como alumnos tenga la clase. El nombre asociado a cada uno de los elementos de la matriz puede ser: Alumn Alumno o (n) (n)
Dond Donde e n es el númer número o por por orde orden n de de lis lista ta de ese ese alum alumno no..
Las matrices normalmente comienzan a numerar por el número 0. Este comienzo puede no ser el mas apropiado para la variable que estamos planteando, pues ningún alumno tiene el número de orden 0. Para hacer que una matriz comience a numerar por el 1 se debe definir mediante la instrucción: Option Base 1 que debe colocarse al comienzo del módulo o formulario donde declaremos la matriz. Para declarar la matriz se hace como con todas las variables, especificando entre paréntesis el número de elementos que componen la matriz:
Dim Alumno (25) as String Hemos declarado que la variable alumno es una cadena, y que hay 25 elementos en esa matriz. Una matriz también se puede declarar de la siguiente forma :
Dim Alumno(1 To 25) as String Donde le decimos que la variable Alumno tiene 25 elementos, que el primero tiene el índice 1 y el último tiene el índice 25. Pero imaginemos que queremos meter en la misma matriz el nombre, primer apellido y segundo apellido del alumno. Necesitaremos declarar una matriz de 25 por 3. Como todos los elementos serán cadenas de caracteres, podemos declararla de la siguiente forma:
Dim Alumno (1 To 25, 1 To 3) As String De esta forma, el primer apellido del alumno que ocupa el puesto número 15 de la clase, clase, será el elemento:
Alumno (15, 2) Podemos definir matrices de dimensión superior a dos. Podemos llegar a un máximo de 60 dimensiones. Una matriz de 5 dimensiones se declararía:
Dim Variable ( 1 To N, 1 To M, 1 To P, P, 1 To Q, 1 To R) ente entend ndie iend ndo o que que hay hay N, M, P, Q y R elem elemen ento toss en cada cada una una de las las dime dimens nsio ione ness respectivamente. Una variable ya declarada como una matriz puede redimensionarse a lo largo del programa mediante la instrucción ReDim
ReDim Alumno (1To 25) Mediante esta instrucción, estamos ReDimensionando ensionando una matriz ya declarada. No se puede LSB
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redimensionar una matriz inexistente. Mediante la declaración 1 To 25 le estamos diciendo que el primer elemento de la matriz es el 1, independientemente de lo que hayamos puesto en OPTION BASE. Si se redimensiona simplemente con el número de elementos :
ReDim (25) le estamos diciendo que tiene 25 elementos, pero que el primero sea el 0 ó el 1 depende de haber puesto OPTION BASE 0 u OPTION BASE 1. Una matriz puede redimensionarse cuantas veces se quiera a lo largo de la aplicación, pero esa redimensión no puede afectar al número de dimensiones de la matriz. Si redimensionamos la matriz perderá la información existente. Para evitar perder la información presente en la matriz, debe utilizar la sentencia ReDim Preserve. Si usa la palabra clave Preserve en matrices de dimensión superior a 1, va a encontrarse con comportamientos no esperados. Como podrá ver en la Ayuda de VB, usando ReDim Preserve sólo puede cambiar el tamaño de la última dimensión de matriz y no puede modificar en ningún momento el número de dimensiones. NO es cierto del todo. SÍ lo podrá hacer una sola vez. Resp Respec ecto to a cambia cambiarr el número número de dimen dimensi sion ones es,, si ha decla declara rado do la matriz matriz con con unas unas dimensiones determinadas, ya no podrá cambiar las dimensiones ni con ReDim ni con ReDim aldrá á un erro errorr que que dice dice que que las las dime dimens nsio ione ness de la matr matriz iz ya han han sido sido Preserve. Le saldr declaradas. Pero si ha declarado la matriz sin dimensiones : Dim MiMatriz() puede cambiar las dimensiones y volver vol ver a cambiarlas
ReDim MiMatriz (1 To 5, 1 To 9) ReDim MiMatriz (1 To 8, 1 To 15, 1 To 6)
Observe que no solamente solamente la hemos cambiado dos veces de dimensiones dimensiones (la primera a 2 y la segunda a 3), sino que también hemos cambiado el número de elementos en cada dimensión. Si hubiésemos utilizado ReDim Preserve solamente solamente podríamos haber usado la primera de las dos líneas anteriores : ReDim Preserve Preser ve MiMatriz MiMat riz (1 To 5, 1 To To 9) pero ya no podríamos volver a cambiar el número de dimensiones con la segunda línea. Nos daría un error. Con ReDim podemos cambiar el número de elementos de cada dimensión cuantas veces queramos. Por ejemplo, podemos redimensionar MiMatriz de las siguiente forma : ReDim MiMatriz M iMatriz (1 ( 1 To To 5, 1 To 9) ReDim MiMatriz M iMatriz (1 ( 1 To To 15, 1 To 20) ReDim MiMatriz M iMatriz (1 ( 1 To To 25, 1 To 30) ........ .......... ......... Si hubiésemos empleado ReDim Preserve, podríamos cambiar los elementos de todas las dimensiones de la matriz una vez : ReDim Preserve (1 To 5, 1 To 9) a partir de ahora, solamente podemos cambiar los elementos de la última dimensión : LSB
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ReDim Preserve Preser ve (1 To 5, 1 To To 20) ReDim Preserve Preser ve (1 To 5, 1 To To 30) es decir, no podremos hacer esto : ReDim Preserve ( 1 To 10, 1 To 30)
donde se señala en negrita el error.
Esto no causa ningún error en una matriz de una dimensión, ya que si la matriz tiene sólo una dimensión, puede cambiar el tamaño de esa dimensión porque es la única y la última. Cuando a lo largo de la aplicación se va redimensionando una matriz, podemos llegar la circunstancia de que, en un momento determinado, no sepamos las dimensiones de esa matriz. Para conocer el índice máximo y mínimo de una matriz se usan las funciones UBound y LBound .
UBound devuelve el mayor subíndice disponible para la dimensión indicada de una matriz. UBound(nombredelamatriz[, dimensión])
Sintaxis
LBound devuelve el mayor subíndice disponible para la dimensión indicada de una matriz. LBound (nombredelamatriz[, dimensión])
Sintaxis
Ejemplo Tengamos una una matriz llamada Mimatriz, de tres dimensiones. dimensiones. En un momento de la aplicación se ejecutó la siguiente instrucción válida : ReDim Mimatriz (1 To 100, 0 To 3, 5 To 20) En otro momento queremos tener el control de los índices de esa matriz, y queremos averiguar el índice menor y mayor de cada una de sus dimensiones : (IID1= Indice Inferior Dimensión 1, ISD 1 = Indice Superior Dimensión 1, etc. ) IID 1= LBound (Mimatriz, 1) ISD1 = UBound (Mimatriz, 1) IID 2= LBound (Mimatriz, 2) ISD2 = UBound (Mimatriz, 2) IID 1= LBound (Mimatriz, 3) ISD1 = UBound (Mimatriz, 3)
IID1 = 1 ISD1 = 100 IID1 = 0 ISD1 = 3 IID1 = 5 ISD1 = 20
Función Split Una vez visto lo que es una matriz, vamos a ver una función interesante para el tratamiento de cadenas de caracteres. La función Split
Descripción Esta función toma una cadena de caracteres caracteres compuesta varias subcadena subcadenas, s, separadas separadas entre ellas mediante un separador, y devuelve una matriz de una dimensión, que contiene esas subcadenas.
Sintaxis
Split (expresión[, delimitador[, contar[, comparar]]] )
Donde:
Expresion es la variable que contiene la cadena de caracteres de entrada LSB
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Contiene e el caráct carácter er o caract caractere eress que se usan usan de delimitador delimitador entre entre Delimitador . Contien subcadenas
Contar es un número donde indicamos el número de subcadenas que queremos extraer. Si no se pone nada, extrae todas las cadenas. Si se pone un valor, extrae el número de cadenas que le indiquemos. En este caso, en la última cadena, mete el resto de subcadenas que quedaban sin mete r. Comparar es un valor numérico que nos da cuatro opciones de comparación para comparar las subcadenas. Este parámetro es solamente para alumnos avanzados
Ejemplo. En el siguiente ejemplo veremos como separar distintos datos que están dentro de un TextBox (Text1) (Text1) separados entre ellos por una coma. Private Sub Command1_Click() Dim MiVariable() As String Dim I As Integer MiVariable = Split(Text1.Text, (Text1.Text, ",") For I = 0 To UBound(MiVariable) List1.AddItem MiVariable(I) Next I End Sub
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‘Declaramos una matriz (MiVariable) del tipo String ‘Declaramos una variable variab le auxiliar como numérica ‘Ejecutamos la función Split ‘Ejecutamos un bucle para introducir las subcadenas ‘en un ListBox
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VISUAL BASIC Tras esta pequeña introducción al lenguaje Basic ya estamos en disposición de encender el ordenador y comenzar a trabajar con Visual - Basic. Se supone que su PC tiene instalado el programa Visual Basic 6.0 Entre en el programa VB. Le aparecerá en pantalla algo similar a esto : (Para VB Vers. Vers. 6)
Fig. 1.2 Aspecto del del entorno de desarrollo desarrollo de aplicaciones VB Este es el comienzo del VB . Observe que en esta pantalla existen varias cosas. En la parte superior , la barra de título del programa Visual Basic, con el texto : Proyect1 - Microsoft Visual Basic (Diseño) Por debajo de esta barra de Título del VB, encontramos la barra de menú de VB, con las leyendas : Archivo Edición Ver Ver Proyecto Formato Depuración Ejecutar Consulta Consulta Diagrama Herramientas Complementos Ventana Ayuda Por debajo de esta barra de menú tenemos la barra de herramientas, donde podrá ver varios iconos, que cada uno representa un determinada operación que Vd. puede realizar. Estas operaciones está todas en la línea de menú, y puede acceder a ellas abriendo los menús desplegables que existen en cada cada una de las palabras Archivo Edición Ver ...... de esta línea de menú. El hecho de colocar colocar las operacion operaciones es mas usuale usualess en un icono en la barra de herramientas se hace para mayor comodidad del usuario. A la izquierda o derecha de la pantalla tiene una caja rectangular con varias columnas de iconos. Esa caja es la Caja de Herramientas (No la confunda con la barra de herramientas de la parte superior) LSB
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Esta caja de herramientas es, salvando las distancias, lo mismo que una caja de herramientas real que pueda tener un mecánico para realizar su trabajo. En ella están los iconos que representan a los controles con los que Vd. va a desarrollar su aplicación VB. No están todos los que pueden estar, al igual que en una caja de herramientas de un mecánico no están todas las herramientas que puede usar. Están solamente las m as usuales. usuales. Si necesita necesita alguna mas, puede cogerla de otra parte (barra de Menú, Proyecto | Componentes) y agregarlos a esa caja de herramientas, al igual que lo haría un mecánico con una herramienta especial, que la metería en su caja sólo cuando va a realizar un trabajo determinado para el que la necesite. Posiblemente esta caja de herramientas no le aparezca tal y como la ve en esta figura. Eso depende de la versión y la personalización. Para añadir un nuevo control haga click en Proyecto | Componentes y le aparecerá una caja con todos los controles existentes. Puede seleccionar nuevos controles para añadir a la caja de herramientas, marcando la casilla que está a la izquierda del nombre del control que quiere introducir. Una vez seleccionados todos los nuevos controles, haga click en APLICAR . Salga haciendo Click en ACEPTAR, y podrá observar que esos nuevos controles ya se le han añadido a la caja de herramientas. Esos controles le aparecerán cada vez que cargue el proyecto actual. No es prudente meter muchos controles en la caja. Ponga solamente los que necesite normalmente en sus aplicaciones. Ocupará menos memoria y tardará menos tiempo en cargar el programa VB. Además, cuando realice realice una aplicación aplicación y la distrib distribuya uya una vez compilad compilada, a, Visua Visuall Basic Basic entrega entregará rá en los disque disquetes tes de distrib distribució ución n las DLL’s DLL’s u OCX’ OCX’s corres correspon pondie dientes ntes a todos todos los control controles es personalizados que Vd. tenga en la caja de herramientas, los necesite el programa o no los necesite. Esto le va a suponer que está cargando subprogramas inútiles en el ordenador destino de su aplicación. A la hora de compilar el programa (Crear archivo .EXE) quite todos los controles personalizados que no necesite su aplicación. (Sólo los controles personalizados. Los controles controles comunes - CommandButton, CommandButton, Label, TextBox, TextBox, etc.-, no se pueden eliminar de la caja de herramientas) Para quitar controles de su caja de herramientas, debe proceder de forma análoga, a lo que hizo para meterlos en la caja de herramientas, pero al revés. No se preocupe a la hora de quitarlos. Si está utilizando un determinado control, VB no le dejará quitarlo. En el centro, y ocupando casi toda la pantalla, tenemos el Formulario. Este Formulario es la interface gráfica de su aplicación, sobre el que podrá añadir los controles que necesite. Lo veremos mas adelante con todo detalle. Puede tener dos ventanas más adosadas a la caja de herramientas, una denominada Ventana de Propiedades, donde puede ver las propiedades del formulario o de cualquier control que tenga dentro del proyecto, y otra, denominada Ventana de Proyecto, donde puede ver todos los formularios formularios existentes. existentes. Existen otras otras ventanas, ventanas, por ejemplo la Ventana de Depuración. Por cada formulario y cada control que introduzca en el proyecto, le aparecerá otra ventana, denominada Ventana de código. No se extrañe de que esta presentación gráfica del Visual Basic coincida con otros sistemas de desarrollo desarrollo (Delphi, p.e.). La lógica de desarrollo desarrollo de una aplicación aplicación en Window W indowss ha llevado a varios fabricantes de software a utilizar un entorno entorno gráfico similar (diríamos idéntico). A Visual Visual basic le queda el orgullo de ser el primero en utilizarlo. (¡Y el mejor!) Con lo descrito anteriormente ya tenemos, al menos, fijado el argot con el que expresarnos para comenzar a estudiar el VISUAL BASIC. Veamos con un poco mas detalle la Ventana de Código .
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Fig. 1.3 Ventana de código Esta figura le muestra un Formulario con su ventana de código. Cada objeto gráfico de VB tiene su propia ventana de código. código. Así, si en este formulario hubiésemos introducido introducido un Label y dos CommandButt CommandButton, on, todos todos ellos tendría tendrían n su propia propia ventana de código. código. La ventana ventana de código la podemos ver haciendo doble click sobre cualquier objeto de nuestro proyecto. En este caso hemos hecho doble click sobre el único objeto que teníamos : el formulario. Observe las dos cajas de la parte superior, uno uno con la inscripción Objeto : que en el momento que le sacamos sacamos la foto tenía Form, y el otro con la inscripción inscripción Proc Proc : (procedimiento), (procedimiento), que en el momento de la foto tenía Load. Load. A estas estas cajas les les denominamos denominamos Lista de Objetos y Lista respectivamente. de Procedimientos Haciendo click sobre la flecha de cada lista, se despliega un menú, en la lista de objetos se desplegará una lista con los nombres de cada objeto existente en ese momento dentro del formulario. Haciendo click sobre uno de los nombres, nos presentará presentará la ventana de código de ese objeto. Todos los objetos gráficos (controles) existentes dentro de un formulario y el propio formulario aparecerán en la misma lista de objetos. Haciendo click sobre la flecha de la lista de procedimientos, se despliega la lista con todos los procedimientos posibles para ese objeto. Siempre saldrá uno. Si tenemos escrito código en uno de los procedimientos, saldrá por defecto ese procedimiento para el cual hemos escrito el código. Si no hay código en ninguno de los procedimientos, saldrá el que tenga por defecto cada objeto. Solamente nos queda por decir, para cerrar este capítulo, que es un procedimiento. Para ello vamos a explicar lo que es un evento. Un Evento es algo que le puede ocurrir a un objeto. En una interface gráfica, lo que le puede ocurrir a un objeto es que se le haga click, dobl doble e clic click, k, que que se pase pase el curs cursor or del del rató ratón n por por enci encima ma,, etc. etc. Este Este es el Evento. El Procedimiento es la respuesta por parte de ese objeto, al evento que le está sucediendo. Esa respuesta, esa forma de Proceder del objeto al evento que le está sucediendo, debemos programarla según nuestras necesidades, es decir, debemos escribir el código que necesite nuestra aplicación como respuesta al evento que acaba de ocurrir. Posiblemente, no queramos ninguna respuesta a muchos de los eventos que pueden acaecer a un objeto. Cada objeto tiene muchos eventos y solamente queremos aprovechar los que nos interesan. Para que un even evento to no prod produz uzca ca ning ningún ún efec efecto to,, basta sta con con dejar ejar sin sin códi código go el proc proced edim imie ient nto o LSB
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correspondiente a ese evento. En los eventos que queramos que realice alguna operación, le escribiremos en su procedimiento el código necesario para que esa operación se realice. Sin darnos cuenta, hemos comenzado a escribir el código de la aplicación. Observará que el primer elemento del menú desplegable de la lista de objetos se denomina General. Este no es en realidad ningún objeto, sino un apartado existente en cada formulario, que, al desplegar su lista de procedimientos tiene la sección de declaraciones, donde debemos declarar las variables que queremos que afecten a todo el formulario y sus controles, y tendrá además, los nombres de todos los procedimientos que introduzcamos (véase un poco mas adelante). En este menú desplegable de la lista de procedimientos del General General verá con frecuenci frecuencia a cosas que que Vd. no puso puso allí. Cosas Cosas tales tales como Command1_c Command1_click lick,, y en la ventana un determinado código. Esto ocurre cuando se borra algún control que tenía escrito código en alguno de sus procedimientos. Visual Basic sabe lo mucho que cuesta escribir el código asociado a un control. Si borramos un control de nuestro formulario accidentalmente, después de haber introducido todo el código asociado a él, Visual Basic nos sorprende con que ese código no lo tira inmediatamente, sino que lo reserva como un procedimiento en ese apartado apartado General del formulario. Si en realidad queríamos queríamos borrar el control control y todo su código, debemos quitarlo de ese apartado General de nuestro formulario, pues en realidad, si no lo queremos, no hará otra cosa que estorbar. Para quitarlo basta con borrar todo el código que aparece en la ventana de código cuando hacemos click sobre el nombre del control eliminado. Deberemos borrar todo el código, incluida la cabecera donde figura el nombre del control eliminado, y la parte final, que siempre termina con End Sub . El primer estorbo estorbo lo observará si crea otro control con el mismo nombre, cosa fácil ya que VB da un nombre por defecto a cada control control (Command1, Command2....). El código asociado asociado al control eliminado pasará automáticamente al nuevo control con el mismo nombre. Una aplicación aplicación puede puede tener tener todo su código código escrito escrito en los suces sucesivos ivos procedi procedimient mientos os del formulario formu lario y de los controles que tenga ese formulario. formu lario. Puede ocurrir que un determinado evento no esté entre los posibles eventos de los controles de nuestra aplicación. Piense por ejemplo, el evento de que la variable A sea igual a la variable B. No existe en ninguno de los controles ese procedimiento. No se preocupe, puede crear un procedimiento que se ejecute cuando su programa lo decida. Podemos añadir cuantos procedimientos procedimientos queramos. Estos procedimientos procedimientos se añaden al formulario, y deberán deberán definirse por un nombre que Vd. debe elegir. Para que se ejecuten las instrucciones (código) incluido en ese procedimiento, basta simplemente con nombrarlo por ese nombre. Para insertar un procedimiento debe ir a la barra de menú, hacer click sobre Herramientas, y en el menú que le desplegará, volver a hacer click sobre Agregar Procedimiento. VB le presentará un cuadro donde le pedirá el nombre, si quiere que sea un procedimiento, una función o una propiedad. A lo largo del curso irá viendo que es cada cosa. Escribiendo el código en los sucesivos procedimientos, bien en los propios de cada objeto, bien en los procedimientos procedimientos que vayamos creando, creando, es posible completar la aplicación. Pero en una aplicación larga esta forma de escribir el código no sería la mas adecuada. Es mas, posiblemente sería demasiado engorroso escribirla de esta forma, y muy probablemente deberíamos escribir el mismo código para varios procedimientos, lo que alargaría inútilmente el programa y el tiempo de desarrollo. Para disponer de un sitio donde escribir parte (o la mayor parte) de su programa, puede introducir uno o varios módulos. Expliquemos lo que es un módulo. Un Módulo es una parte del programa donde solamente puede escribir código. Es igual que un formulario, sin interface gráfica. Un profesor de Visual Basic lo expresaba diciendo que un Módulo es un Formulario sin cara. En un módulo pueden existir procedimientos al igual que en los formularios, pero como un módulo no tiene interface gráfica, esos procedimientos debe introducirlos el programador tal y como explicamos un poco mas atrás. El módulo tiene su propia ventana de código, al igual que un formulario, con un objeto único, el apartado General. Aquí también tenemos la sección de declaraciones, al igual que los formularios. En esta LSB
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sección sección de declaraciones declaraciones se comporta de manera similar a la de los formularios, pero permite algo que no nos permite la sección de declaraciones de un formulario : Declarar variables que se pueden pueden utilizar en todo todo el programa. Esto ya lo ha visto mas atrás, atrás, con la sentencia sentencia de declaración Public. Los módulos se emplean para la declaración de variables globales, y para escribir el código de la aplicación que sea común a varios formularios. Esto nos evita tener que repetir código inútilmente. Ese código común se escribirá en un procedimiento que previamente habremos habremos insertado en este módulo, y lo citaremos por su nombre desde cualquier parte del programa. Los procedimientos se pueden introducir en los módulos o en los formularios. Y les pasa lo mismo que a las variables en cuanto a su ámbito. Para agregar un procedimiento debe abrir una ventana de código (cualquiera) perteneciente al módulo o formulario donde quiera insertar ese módulo, y a continuación hacer click sobre Herramientas | Agregar Procedimiento de la Barra de Menú.
Fig. 1.4 Agregando un procedimiento Nos aparecerá un cuadro donde le debemos poner el nombre de ese procedimiento y elegir el ámbito (Alcance en la figura) que le queremos dar, público o privado.
Fig. 1.5 Cuadro para agregar un procedimiento o función Si un procedimiento es público, se podrá acceder a él desde cualquier parte de la aplicación. Si es privado, solamente desde el módulo o formulario donde se ha introducido. ¿Cual es el nombre nombre por por el que podemos llamar a ese procedimiento? procedimiento? Sigue las mismas normas que para las variables. Si se ha declarado como público en un módulo, se le citará por su nombre cualquiera que sea la parte del programa desde donde le citemos.
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p.e.
CalculaGastos
Si se ha declarado como publico en un formulario, deberemos llamarle con el nombre del formulario, seguido del nombre del procedimiento separado por un punto p.e.
Formulario1.CalculaGastos
Si se ha declarado como privado, se le llamará por el nombre, pero solamente desde el código del módulo o formulario donde se insertó, puesto que desde otro módulo o formulario no se verá. Fíjese en el punto usado como separador entre el nombre del formulario y el nombre del procedimiento. VB usa como separador un punto. Usa el separador para separar el nombre de un control y una de sus propiedades (Label1.Caption), para separar el nombre nombre del formulario formular io del nombre de uno de sus controle controless (Formulario1.label1.ca (Formulario1.label1.caption) ption) Se irá familiarizando con la terminología VB según vayamos avanzando en el curso.
Call En Visual Basic, para ejecutar un procedimiento no hace falta usar la sentencia Call, muy propia de otros lenguajes de programación. Hay programadores que la usan no sé si porque creen que es necesario, o porque piensan que queda más bonito. No hace falta pero VB lo soporta. Queda a gusto del programador usarla o no usarla.
Funciones Al igual igual que que intro introdu ducim cimos os Proc Proced edimie imient ntos, os, pode podemos mos intro introduc ducir ir Funcio Funcione ness en nues nuestr tra a aplicación. aplicación. Una Función es un Procedimiento Procedimiento al que le pasamos pasamos uno o varios parámetros. parámetros. (O Ninguno) Ninguno) y nos devuelve un valor. Verá Verá los Procedimientos y funciones funciones mas adelante (Cap. 15). Al igual que los Procedimientos, Procedimientos, pueden pueden ser públicas públicas (se verán en toda la aplicación) o privadas (se verán solamente en el formulario formu lario o módulo donde estén. estén. Se introducen igual que los procedimientos,
Main Merece la pena pararse un poco para estudiar el Procedimiento Main. Para verlo con mas detalle, comentaremos como comienza a trabajar una aplicación realizada en Visual Basic. Imaginemos una aplicación que tiene 3 Formularios. En cada uno de ellos tiene código. Lógicamente la aplicación tendrá que presentar uno de ellos en primer lugar. Deberemos decirle a Visual Basic cual es el formulario inicial, y será ese por el que empiece. En ese formulario dispondremos el código necesario para que la aplicación se ejecute en el orden deseado.
Proyecto | Propiedades Propiedades Si hace hacemo moss clic clickk en la Barr Barra a de Menú Menú de Visu Visual al Basi Basic, c, en Proyecto obtendremos el siguiente cuadro de diálogo :
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Fig. 1.6 Cuadro de propiedades del Proyecto Verá que tiene 5 pestañas, y actualmente tiene abierta la pestaña correspondiente a General, y tiene desplegada una lista donde nos pide el Formulario Inicial. En esa lista figura también la expresión Sub Main. Si ponemos como como formulario inicial uno de los los formularios, la la aplicación comenzará por ese formulario. Si en uno de los Módulos existentes en el proyecto, ponemos un procedimiento llamado Main, podemos comenzar la ejecución de la aplicación justamente por ese ese procedi procedimient miento. o. En ese procedimien procedimiento to pondrem pondremos os el código código necesa necesario rio para para que, que, posteriormente, posteriormente, se muestre muestre uno de los formularios. Esto es muy practico cuando cuando queremos queremos hacer hacer una función función previa a mostrar cualqui cualquier er formulario formulario (abrir (abrir una base base de datos, datos, por ejemplo). Para comenzar la aplicación por Main se elige esa opción en la lista Formulario Inicial. ¡ Recuerde que Main debe estar en un Módulo ! El cuadro de diálogo anterior sirve además para otras cosas. Entre ellas poner el nombre del proyecto (nombre que no aparecerá por ninguna parte, solo en los datos internos de la aplicación) y su descripción. Existe otro cuadro parecido en Herramientas | Opciones donde puede terminar de completar las condiciones de trabajo. Observe el cuadro “Cuando Inicie sus programas”. Aquí le permite grabar el programa antes de ejecutar, cosa que le recomiendo para evitar que, al ejecutarlo, por un código mal puesto puesto se le cuelgue cuelgue el PC y tenga que volver a empezar. En este cuadro cuadro puede elegir también el formato de la ventana de trabajo formato del editor, etc.
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Fig. 1.7 Opciones del entorno de diseño En la pestaña Avanzado puede cambiar el entorno de trabajo. Le recomiendo el SDI. Si tene tenemo moss la activ activad ada a la casi casilllla a Declar nos pondrá pondrá Declaració ación n de variab variables les requer requerida ida nos automáticamente Option en el enca en cabe bez z amien ami ento to de toda to das s las la s secc se ccio ione nes s de Option Explicit Explicit declaraciones de la aplicación. Está en la pestaña Editor (Esto es algo que que le recomiendo de una forma especialmente rigurosa) Podemos Podemos elegir también también las ventanas ventanas que queremos queremos que estén siempre siempre visibles, visibles, y que verifique automáticamente la sintaxis de una instrucción en el momento de escribirla. La pestaña de Editor nos permite fundamentalmente 2 cosas : Ver solamente el código correspondiente al procedimiento que estamos escribiendo ó Ver el código del Módulo (o Formulario) completo. En este último caso es un poco mas difícil de manejar la ventana de código, sobre todo si el programador no está muy habituado a ello. Le presenta presenta procedimiento procedimiento tras procedimiento, separados separados por una línea. Para seleccionar seleccionar una u otra opción hay que seleccionar o deseleccionar la casilla Ver módulo completo. Cambiar el color de la letra y del fondo del código, código, según el tipo que sea (código, comentario, comentario, error error devuelto, devuelto, etc.). etc.). Los alumnos alumnos mas aventajado aventajadoss y con ganas ganas de marear marear al profes profesor or,, conocen la forma de poner como invisible una parte parte del del texto texto del códig código. o. Si observa observa comportamientos raros en el texto donde escribe el código, revise el cuadro de Colores Colores de Código .
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Ejercicios del Capítulo 1 Nota acerca de los ejercicios de cada capítulo. Estos ejercicios se proponen a efectos académicos solamente, para facilitar al alumno la comprensión de lo explicado y estimular el autoaprendizaje. No son perfectos y seguramente existirá una forma mejor de realizarlos. No se ha pretendido crear programas perfectos, sino que muestren al alumno parte de lo explicado en el capítulo correspondiente. Se reúnen en el ejercicio Cap11 tres pequeños programas. Es importante que el alumno comprenda perfectamente como se ha programado cada una de las líneas. Son tan sencillos estos ejemplos que dan ganas ganas de saltárselos. saltárselos. Evite esa tentación y vaya paso a paso camino de la perfecció perfección n en la program programació ación n VB (Antes (Antesala ala de la gloria) gloria) entendien entendiendo do y sacand sacando o consecuencias de estos pequeños ejercicios. Habrá platos mas fuertes en pocos días. En la parte de conversión de números a cadenas de caracteres puede ver el comportamiento de la función Str para convertir números a cadenas de caracteres. caracteres. Puede observar la longitud de la cadena resultante contiene un carácter mas de los que cabría esperar. En la etiqueta de desglose de caracteres, puede observar que el primer carácter es el 32 (espacio), carácter que se elimina al hacerle la función Trim En la sección de operadores lógicos puede jugar a aplicar uno de los operadores disponibles a una pareja de número o a un par de datos booleanos. booleanos. Observe que para invertir los bits de un byte basta con hacer el Xor con 255 La tercera parte se parece mas a un programa real. Veamos un ejemplo de como se puede utilizar la función Xor. Explicaremos lo que es el Cifrado Xor (Se usó profusamente con los mensajes télex, con un sistema llamado cinta aleatoria. No entra en este curso explicar lo que era un teletipo. Era, al correo electrónico, lo que la máquina de vapor al AVE ) Este Este sistem sistema a de cifrado cifrado puede puede utilizarl utilizarlo o en sus sus aplicaci aplicacione oness para, para, por ejemplo, cifrar el Password de entrada y poder guardarlo cifrado en el disco duro de su PC. De cualquier forma, debo debo indic indicarl arle e que que este este sist sistema ema de cifrad cifrado o al tiempo tiempo que que simpl simple, e, es tremen tremendam dament ente e vulner vulnerabl able, e, pero pero si lo acomp acompaña aña de otra otrass cara caract cterí eríst stica icas, s, lo convie convierte rte en un cifrad cifrador or intrínsecamente seguro (Vigenere). La explicación mas detallada de algoritmos cifradores se sale por completo de la intención de este curso. Supongamos que queremos cifrar la palabra Secreto que es el Password de entrada para una aplicación. Deberemos usar otra palabra que cifrará a la anterior, que llamaremos Clave. La clave debe tener, al menos, tantos caracteres caracteres como la palabra a cifrar. Imaginemos que clave es ABCDEFGHIJK Para ara cifr cifrar ar usamos amos la func funció ión n Xor de cada cada una una de las las letr letras as de Secr Secret eto o con las las correspondientes letras de la clave. (La primera letra de Secreto con la primera letra de la clave, clave, la segunda segunda con la segun segunda, da, etc.) Pero Pero debemos debemos efectuar efectuar la función función Xor sobre sobre un número, no sobre una letra. Por lo tanto convertiremos la letra en un número usando la función Asc Asc (A) = 65, ya que 65 es el número Ascii Ascii que corresponde corresponde a la A Para realizar el Xor del carácter introducido en la variable a, con el carácter introducido en la variable b haremos: Chr(Asc(a) Xor Asc(b)) De esta forma, si a = “S” y b = “A” estaremos haciendo Resultado = 83 Xor 65 LSB
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En este caso, Resultado = 18. Vamos a ver por qué Si representamos en binario el número 83 83 = 0 1 0 1 0 0 1 1 El número 65 es 65 = 0 1 0 0 0 0 0 1 Haciendo Xor bit a bit Resultado = 0 0 0 1 0 0 1 0 = 18 Luego el resultado de realizar el Xor entre S y A es el carácter 18, que no tiene representación como una letra. Si ahora hacemos el Xor entre el resultado resultado y la clave (18 con 65) 65 = 0 1 0 0 0 0 0 1 18 = 0 0 0 1 0 0 1 0 Resultado 2= 0 1 0 1 0 0 1 1 = 83 es decir la letra S Vemos que descifra usando la misma función que para cifrar . Si A Xor B = C
A = B Xor C
B = A Xor C
No vamos a explicar profundamente el ejercicio. El alumno debe intentar comprender códigos sencillos como este. Verá en su trabajo profesional que es difícil meterse en la forma de programar de otra persona. El desentrañar el código de estos ejercicios puede ser una buena práctica para ello. El ejercicio Cap12 es un entrenamiento con fechas y formatos. Se sugiere al alumno que introduz introduzca ca nuevos formatos, formatos, utilice utilice DateDif DateDiff, f, etc. etc. También ambién tiene tiene una parte parte dedica dedicada da a la conversión de números. Son ampliables por parte del alumno.
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