VA A ALMA ____ M.I.M.C. (LONDRES)
Dai Vernon
Dai Vernon SELECCIONE
SECRETOS (REVISADO Y AMPLIADO) ILUSTRADO Corregido Por JOHN J. CRIMMINS, HIJO
Segunda Edición
Publicado Por
MÁXIMO HOLDEN 220 42 Calle de Oeste. Ciudad de Nueva York Copyright 1949 liy Ma\ Ilolitcn
Contenido 1. "Cubierta de la Cubierta." 2. Los Matrimonios Reales 3. Siga al Líder.
4. El Jugador Automático de Vernon. 5. Adición y Substracción. 6. Los Pequeños Dictadores. (Métodos 1 y 2.) 7. Plata Alada. 8. Dos Impromptus por T. Nelson Downs. 1. Error de Visión 2. Dígitos Incomparables. 9. Un Interruptor de Cigarrillo. 10. Cara o cruz. 11. Broma de Pañuelo del Siglo veinte. 12. Tormenta de Nieve En China. INTRODUCCIÓN Realizando la dificultad extrema para enseñar juego de manos por medio de un libro, he intentado en este tiempo escribir sobre la rama de magia que es la más cercana a mi corazón. En cambio he ofrecido para su aprobación, en las páginas siguientes, unas bromas que deberían apelar al principiante, así como otras bromas que deberían apelar al aficionado avanzado y al ejecutante profesional. Un artículo que he incluido. "Excediendo la Cubierta", es un ejemplo del tipo de magia que ha sido mi especialidad durante muchos años. Yo no disfrutaría de nada mejor que escribir un libro completo sobre el sujeto, pero un trabajo de esta clase es
una tarea difícil, y sólo el conocimiento que un interés extendido existe podría animarme a abordar tal trabajo. Si usted busca milagros usted no los encontrará dentro de los límites de estos covcrs, pero si usted busca efectos diarios prácticos buenos usted encontrará, cuando tengo, que aquellos aquí descritos son sólo exactamente esto.
"EXCEDIENDO LA CUBIERTA" Cuando uno considera el hecho que hay sólo aproximadamente media docena de trabajadores de tarjeta entre el ejército enorme de aficionados y profesionales que naipes de palma artísticamente, esto debería ser un incentivo al estudiante serio para dominar el arte de palming. La palma de jugadores de profesional de razón "o el asimiento" tanto mejor que magos hacen es que el descubrimiento de la palma del jugador le deletrea el desastre. Y cuando este debe ser evitado a toda costa, él toma el cuidado particular para dar a sus movimientos el aspecto más natural posible a fin de prevenir la sospecha más leve. La mayor parte de magos, por otra parte, piensan la palma que un movimiento fácil hace y son inclinados a creer que ellos forman un arco "llevándoselo" cuando ellos son sólo bastante afortunados para tener a un auditorio cortés. El método ideal para una persona no necesariamente es el mejor para el otro. El tamaño, la forma, la sequedad o la humedad de la mano deberían ser tenidos en cuenta. El método siguiente será encontrado conveniente a la gran mayoría de manos.
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Allí forme un arco las reglas fundamentales aplicables a todos los estilos de palming pero estas reglas a menudo no son muy completamente ignoradas por la mayoría de los expertos de tarjeta llamados. La atención especial a estas reglas es la más imperativa para el palming de una tarjeta se hace muy aparente si ellos no son ignorados. La cosa más esencial de tener en cuenta siempre es la NATURALIDAD DE LA ACCIÓN. El logro de este no presentará ninguna gran dificultad si las direcciones son estrechamente seguidas y los ciertos puntos con cuidado comprobados. Usted debe guardar estos puntos en mente siempre si su objetivo es la habilidad. La primera cosa a ¡gana es como sostener y conccal la tarjeta. No es agarrado en los segundos y terceros dedos y la palma o la base del pulgar para este da un aspecto estirado a la espalda de la mano. La tarjeta debería agarrarse a la mano. El único lugar donde hay cualquier apretón está en la esquina externa donde esto toca el meñique, y la esquina en diagonal de enfrente donde esto toca la palma en la base del pulgar. Imagine que hay un alambre que se extiende del meñique a la esquina diagonal de enfrente de la tarjeta y que el apretón es sólo a ambos finales del alambre. (El higo 1) Si este asimiento es correctamente asegurado la mano puede ser relajada y los dedos revolotearon—aún la tarjeta adherirá debido a la tensión de primavera entre las dos esquinas agarradas. Después en particular note la posición del pulgar. No es pegado como si excursionismo a pie de tirón. Los jugadores mandando a esta falta deslumbrante lo llaman "El Anzuelo." (Líneas de pulgar punteadas en el Higo 1)
Antes de intentar cualquier palming actual sólo colocan una tarjeta en la mano, la posesión de ello como descrito, y práctica que relaja la mano en diff erent posiciones. Permita que la mano se caiga al lado de una posición delante de la cintura. Hágalo primero sin una tarjeta y note con cuidado
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EXACTAMENTE lo que pasa. Será encontrado aquel brazo y mano tienen una tendencia de balancearse un poco antes realmente pararse. Imite este detalladamente y esfuércese por eliminar toda la rigidez de la acción cuando una tarjeta es ocultada de la mano. La suposición que una tarjeta puede ser correctamente sostenida de la mano a fondo relajado y sin la tensión, el método será dado ahora para el ROBO una tarjeta de la cumbre de la cubierta sin la acción sospechada. Este la palma particular ha sido un animal doméstico mío durante muchos años. Uno del jefe las ventajas de este camino sobre todos los otros consisten en que ningún asimiento particular o apretón son necesario. Es adaptable a casi cualquier posición principal o cumplir que el el usuario individual puede haberse acostumbrado. MÉTODO. La cubierta es sostenida en la mano izquierda con cuatro dedos en lado. La mano derecha viene y agarra la cubierta, los dedos cerca juntos al final externo del paquete y el pulgar a final interior cerca el esquina izquierda. La cubierta es agarrada en el segundo dedo de mano derecho y pulgar sólo. Los otros dedos, aunque todavía en la línea, son relajados. Ahora la punta del pulgar izquierdo aprieta el apretamiento directamente externo firmemente en la tarjeta superior. Este hace que la tarjeta se balancee, segunda interpretación de dedo como un punto de pivote, (el Higo 2) en un countcr dirección en el sentido de las agujas del reloj hasta el derecho externo la esquina entra en contacto con el meñique derecho. Este dedo derrota en la esquina, y el pulgar izquierdo es levantado como alto como posible hasta que esto toque la base de los dedos derechos. La presión hacia abajo del derecho poco el dedo hace que la tarjeta superior se incline hacia arriba pero el pulgar izquierdo impide el tarjeta de ir completamente en la palma derecha. (Higo. 3)
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La mano izquierda es liberada ahora, el derecho que levanta el paquete ligeramente en a expida la dirección hasta que las yemas del dedo izquierdas y el pulgar entren en contacto con los bordes de lado de la cubierta. La mano izquierda, con índice rizado contra el el fondo del paquete, se pone en guardia deslizándose de acá para allá. Estos movimientos mezcla en la acción natural de ponerse en guardia. (El higo 4) El cambio del apretón de la mano izquierda, con retiro consiguiente del pulgar, permite que la tarjeta siga su primavera en la palma. El derecho el pulgar no debe moverse a partir del final interior de la cubierta durante el entero operación. Este tiene la importancia suma. Fracaso de observar este punto es responsable de hacer palming tan obvio hacia el observador cuidadoso.
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Esta palma es también excelente cuando uno desea colocar la cubierta en la mesa sin el movimiento que se pone en guardia. En este caso, la mano derecha toma los naipes de la mano izquierda y los coloca en la mesa; el izquierdo mano que abandona su asimiento original. El pulgar izquierdo, después de girar la tarjeta, es levantado y los raspados de uña de pulgar a lo largo de la superficie interior del derecho dé cuando las manos son separadas. No hay hasta una sugerencia de manipulación que ocurre y, de correctamente ser ejecutado, esta palma puede ser llevada a cabo en el escrutinio más cercano. La acción entera no debería desviarse un ápice de la acción natural de ponerse en guardia la cubierta, o de pasar la cubierta de el dejado a la mano derecha para dejarlo en la mesa.
Si el lector usa este método y es descubierto, él puede ser asegurado esto la falta es su porque de ser realizado naturalmente nadie sospechará hasta esto algo extraño ocurre, pero será convencido que el paquete es simplemente puesto en guardia o colocado en la mesa.
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LOS MATRIMONIOS REALES EFECTO: a Alguien le piden quitar a los Reyes y Reinas de la cubierta y revolverlos juntos. El ejecutante reparte estos ocho naipes uno por uno y confrontar en cuatro hemorroides de dos cada uno, colocando la primera tarjeta bajo el paquete y el segundo en la mesa, y tercera tarjeta bajo el paquete, el cuarto en la mesa al lado de la primera tarjeta trató, etcétera hasta que él haya tratado todos ellos. Él ahora vuelca cada par y ellos resultan ser un Rey y la Reina del mismo pleito. Uno de estos pares es desechado durante la siguiente ronda de transacciones, y luego el ejecutante declara que él mostrará algo que siempre trabaja, pero que él él mismo no puede explicar. Él coloca a los tres Reyes confrontan en la mesa y pide a un espectador colocar cada cara de Reina en un Rey en cualquier orden que le gusta. Para volcar los pares, sorprendiendo cuando puede parecer, cada pareja del mismo pleito está juntos. MÉTODO: Para recibir a los Reyes y Reinas después de que ellos han sido bien revueltos, el ejecutante los abanica se vuelven y hace unos comentarios sobre los miles de caminos que es posible para los ocho naipes para ser arreglados, ilustrando cambiando la posición de un o dos naipes. Es por cambio de la posición de, pero un par de naipes que él arregla los ocho naipes enteros de modo que ellos puedan ser automáticamente repartidos como la correspondencia de pares. Bastante sorprendentemente es nunca necesario mover más de dos naipes para llevar a cabo el sistema, y muchas veces pero una tarjeta pondrá la mano. El sistema es como sigue: Cumbre y naipes de fondo... pleitos igualmente. Segundos y terceros naipes... pleitos igualmente. Cuartos y séptimos naipes... pleitos igualmente. Quintos y sextos naipes... pleitos igualmente. Todo que usted tiene que recordar es que usted necesita 2 pares del pleito juntos en dos sitios (2os y 3os naipes - 5os y 6os naipes): después de cada pleito usted debe tener una tarjeta de otro par de correspondencia (4os y 7os naipes): y finalmente la cumbre y los naipes de fondo deben ser del último pleito restante (1os y 8os naipes.) es tan simple como esto, y si usted revolverá los ocho naipes y lo intentará unas veces usted encontrará que esto es sólo el trabajo de un segundo para moverse un, o a lo más dos naipes, al sistema el arreglo. ¡A veces simplemente el recorte de los naipes una vez dará en el quid! Cuando ellos son puestos como encima, bajan la cara de paquete en su mano izquierda, transportan la tarjeta superior al fondo y trato los siguientes confrontan en la mesa. Mueva la siguiente tarjeta al fondo, trato la tarjeta siguiente en la mesa al lado del primer; la siguiente tarjeta superior bajo el paquete y trato el siguiente; la siguiente tarjeta bajo y trato la tarjeta siguiente de modo que usted ahora haga que cuatro naipes confronten en la mesa en fila. Siga tratando una tarjeta bajo el paquete; la siguiente tarjeta en la mesa hasta que usted haya aumentado cuatro pares de confronta naipes de la izquierda a la derecha. ¡Vuélquelos y cada par es un par que hace juego!
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Hasta ahora, bien... ¡el efecto a este punto sorprende bastante! Dé los ocho naipes a un espectador para andar arrastrando los pies a fondo cuando usted explica que usted les mostrará ahora otra coincidencia rara. Tome el paquete revuelto, abaníquelo cara hacia arriba e indique como bien los naipes son mezclados. Rápidamente evalúe la situación y mueva cualesquiera naipes necesarios — por lo general, pero un — de modo que el único par que cabe en uno de los soportes de su sistema original sea Corazones. Es decir cualquiera un Corazón encima y fondo; en 2a y 3a posición; o 5o y 6o; o 4o y 7o. (Esté seguro ningunos otros pares están en contar la posición). Gire la cara de naipes hacia abajo, trato un bajo y uno confronta en la mesa; el siguiente bajo, el siguiente, etc. exactamente como antes de que hasta que usted hayan arreglado 4 pares otra vez. Gire la cara de pares hacia arriba uno por uno y el único par que empareja será el par de Corazón. Indique que este siempre pasa "con el par de cariño", y luego desecharlos reteniendo los otros seis naipes. Sostenga los naipes abanicados hacia usted, y elija a los Reyes y sin mostrarles están tres de ellos confrontan en una orden conocida a usted. (Uno fácil para recordar es dos Reyes negros y un Rey rojo, leyendo de la izquierda a la derecha. Siempre principio con Rey de Palas o Rey de Clubes como mejor pleitos usted. Dé las tres Reinas a un espectador y dígale guardar una cara de Reina en cada una de la tres cara abajo Reyes, en cualquier orden que él elige. 1.
Si él los empareja, indicar como imposible la cosa parece, y simplemente levantar cada
par y mostrar que ellos hacen juego. (Muchas veces con un pequeño repiqueteo persuasivo usted puede conseguir al espectador para emparejar los pares correctamente. Por ejemplo, diríjale para poner a la reina — del mismo pleito que su Rey medio — abajo en cualquiera de la cara abajo Reyes. ¡Más que probable él lo colocará en el Rey de centro, y usted ahora tiene una 50-50 posibilidad de completar la correspondencia correctamente, y usted a menudo puede conducir al espectador a posar a las dos últimas Reinas correctamente!) 2.
Si el espectador empareja un par sólo, entonces recoja aquel par y colóquelo en su mano
izquierda, seguida de los otros dos paquetes en cualquier orden. Usted podría ofrecer al espectador una opción de la cual de los dos últimos paquetes él quiere que usted recoja primero. Ahora coloque la tarjeta superior bajo (que será una de las Reinas), el trato que el próximo (un Rey) confronta en la mesa; el siguiente bajo, reparta el siguiente, etc. hasta que usted haga que los Reyes confronten en fila de la izquierda a la derecha. Ahora siga un bajo, un, etc. aumentando los pares de dejado a right. Como un espectáculo de final todo el partido de pares. 3. Donde ningunos pares hacen juego, ic: cuando el espectador ha tan puesto a las Reinas abajo que ninguno empareja la orden conocida de los Reyes, procede como sigue: Recoja los pares de modo que una cara el paquete de Reina continúe el paquete que tiene la correspondencia confrontan al Rey. El par final que va encima de todos. Este puede ser por lo general hecho sin despertar sospechas comenzando al final de la fila y recogiendo del derecho a izquierdo, o a se marchó al derecho. Ahora tratan en la manera habitual, un bajo, el siguiente, etc. hasta que usted haya presentado la tres cara abajo Reyes. Entonces siga con las Reinas, un bajo, un, etc. PERO — poniéndolos en los Reyes, aumente sus pares del derecho a dejado. Entonces vuelque ellos y cada par wlil partido.
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Esta pequeña rutina es siempre bien acogida y entretendrá cualquier grupo. La misma uniformidad de transacciones es usada en todas partes de la broma que no sólo hace varios efectos intrigantes, pero finalmente tiene la compañía entera completamente aturdió debido a la combinación extraña de resultados obtenidos. Puede ser bien mostrado como un rompecabezas, que usted puede reclamar es tan incomprensible a usted como es a los espectadores. ¡El final, con la participación de espectador, es un verdadero punto culminante de perforadora!
"SIGA AL LÍDER" Aquí está una broma excelente para mostrar a laicos, en particular entusiastas de tarjeta, en tanto como puede ser hecho en la mesa de juego en cualquier momento y de todos modos, y usa los propios naipes del espectador. El efecto, en el informe es que 10 rojo y 10 naipes negros persisten por lo visto en el cambio de sus colores para emparejar los naipes "de líder" rojos y azules sin tener en cuenta con que frecuencia los naipes de líder son cambiados, un para el otro. Asentado en la mesa, usted alcanza para una de las cubiertas en el uso, lo gira cara hacia arriba en su mano izquierda y se pone a seleccionar 10 naipes negros dejándolos caer, uno por uno y cara hacia arriba en la mesa en esta manera. Eche los naipes de la cubierta en su mano derecha con su pulgar izquierdo — retener los naipes rojos en su mano derecha y dejando caer los naipes negros directamente de la cumbre de la cubierta en la mesa. Cuando usted ha contado de 10 naipes negros, sustituya los naipes rojos en su mano derecha en la cara cubierta en su mano izquierda. Explique que usted también necesita 10 naipes rojos — tan la cuenta de 10 de ellos en el montón negro en la mesa. Deseche el resto de la cubierta. Recoja el paquete negro rojo, colóquelo cara hacia arriba en su mano izquierda y, enfatizar adelante que usted usa 10 rojo y 10 naipes negros, se pone a contarlos una vez más deslizándolos cara y uno por uno (sin invertir su orden) en su mano derecha. La mano derecha, por supuesto, descansará casi en la cumbre de mesa, y el arco de naipes sostuvo la cara ligeramente abanicada hacia arriba y parrallel con la mesa. Por lo visto usted muestra 10 naipes rojos seguidos de 10 naipes negros. Realmente, sin embargo, una artimaña simple es empleada durante contar para obtener un sistema, como sigue: Como usted cuenta de la diapositiva los naipes rojos en su mano derecha (que debería moverse ligeramente a la derecha como cada tarjeta es recibida) usted cuenta en voz alta "1-2-3-45-6-7". Ahora cuando la 7a tarjeta es empujada en la mano derecha, el meñique derecho, que es debajo del paquete, prensas contra la espalda de la 7a tarjeta en una posición directamente enfrente de donde el pulgar derecho sigue adelante la cara de la tarjeta superior. La posición correcta para el pulgar es sobre en el centro de la tarjeta un cuarto del camino del fondo o el borde interior de la tarjeta. Así el paquete es agarrado con estos dos dedos (meñique y pulgar) que permite que el tercero derecho, segundo e índice sea liberado. Siguiendo la cuenta de la diapositiva sin la interrupción, la octava tarjeta es deslizada bajo el paquete rojo donde es agarrado en los tres dedos y tirado bajo el paquete de modo que sea separado de los siete primeros naipes por el meñique derecho. (Ver la ilustración.) Los 9os y 10os naipes son manejados en el mismo
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camino, cada uno por su parte tirado bien bajo el paquete en la mano derecha en el momento de contar. En este punto, separado las manos para acentuar la división entre los naipes rojos y negros. Debido a el curvatura de el paquete en la mano derecha, el hecho que el tres fondo el arco de naipes se separó de el los primeros siete van desapercibidos. Junte las manos otra vez casi inmediatamente y seguir contar diapositiva el 10 naipes negros en la mano derecha que los recibe bajo el paquete rojo. Sin embargo, éstos son insertados, uno por uno, en el robo el paquete rojo ser sostenido por el meñique derecho, y así es añadido a el rojo paquete entre el 7a y 8a tarjeta roja. Cuando terminado contando, la mano izquierda agarra el entero el paquete, cuando usted sostendría una bandeja- pulgar encima, dedos abajo — permiso usted para retirar el derecho poco dedo imperceptiblemente. Entonces cuadrado el el paquete con esmero y lo sustituye cara hacia arriba en el dejado mano. Su inicial sistema es ahora llevado a cabo y el el paquete ahora consiste en 7 naipes rojos, 10 negro naipes, y 3 lectura de naipes roja de la cumbre, figura, hacia abajo. Extiéndase el cara paquete mejor dicho aproximadamente, usando ambas manos pero ser cuidadoso no exponer el tres fondo rojo naipes, el refrán, "Diez rojo. y diez negro. "Cuando usted los extiende fanwise, obtiene a leve rompen con su izquierdo poco dedo entre los terceros y cuartos naipes negros después de primeros siete rojo naipes. Ahora cierre el abanico y corte la parte roja superior que le afronta con el derecho mano — dedos a final estrecho lejano; pulgar a su final estrecho — la toma junto con éstos los tres naipes negros encima de la ruptura. Juego éstos a la derecha en la mesa, vuélvase hacia arriba, diciendo, "voy a placc este paquete rojo aquí." Entonces ponga el paquete negro a b a j o e n e l mesa, sobre a p i e a el izquierdo del paquete rojo, diciendo, "y el paquete negro aquí." Tenga cuidado posando los dos paquetes para guardarlos cuadrado no para exponer los tres naipes coloreados de enfrente en el fondo de cada paquete. 14
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"Ahora, necesitaré una tarjeta 'de líder', y por lo general uso la cuarta tarjeta," usted comenta cuando usted recoge la cara paquete negro y cuenta de tres naipes en un montón, y coloca el cuarto en la mesa una distancia corta delante de aquellos ya allí. Ligeramente abanique los naipes restantes con su pulgar izquierdo (no más de tres, sin embargo) para enfatizar adelante que ellos son todos negros, (realmente el fondo tres forma un arco rojo) y luego tome el paquete antes de los finales de la mano derecha sin la cuadratura ellos •— dedos al final externo; pulgar al final interior — y gota ello encima del montón de tres naipes negros en la mesa. El cuadrado ellos, y los gira confrontan en la mesa. Siga exactamente el mismo procedimiento con el paquete rojo, disponiendo una tarjeta "de líder", y terminando girando este paquete confronta atrás de la tarjeta "de líder". Ahora, usando ambas manos, trate tres naipes en la armonía de la dos cara de paquetes hacia arriba en los naipes "de líder", diciendo, "Naturalmente, nada más pasaría — los naipes rojos aparecen en 'el líder' rojo; ¡naipes negros en 'el líder' negro! ¡Pero, si cambio a los dos 'líderes como este" (haga así — transporte de ellos delante de los dos paquetes) y sigo tratando simultáneamente (trato más dos lejos de cada montón) usted puede ver el color de cambio de naipes cuando ellos siguen a 'los líderes '!" "Ahora, una vez moi; e por si usted no me siguiera. Cambiaré a los dos 'líderes otra vez" (haga así). Recoja el paquete negro al final externo con los dedos derechos y pulgar y colóquelo cara hacia arriba en la mano izquierda en la posición que trata. Una tarjeta negra muestra en la cara del paquete, como usted dice, "Usted ve, ellos siguen a 'el líder' si ellos aumentan la cara o confrontan." Trato dos naipes en "el líder" negro dibujándolos del final interior del paquete con los dedos derechos y pulgar, uno por uno, y tratando ellos en "el líder". Sustituya el paquete confrontan en la mesa. Siga el mismo procedimiento de la mano derecha, paquete rojo. Otra vez cambie "a los líderes", y trato una tarjeta simultáneamente de cada paquete, vuélvase hacia arriba en "los líderes". Entonces diga, "Lo que pasaría si debíamos cambiar los paquetes ¿en vez 'de los líderes' como este?" (Hacen así.) Recogen los dos naipes, un con cada mano, diciendo, "Usted ve, ellos todavía sigue a 'los líderes," como usted vuelta ellos se vuelven hacia arriba y los dejan caer en la mesa. Finalmente, como un final inesperado, recoja el último rojo y negro los naipes trataron, colocarlos juntos confrontan, y los revuelven así nadie sabe el p o s i c i ó n d e la una o la otra tarjeta. Ahora, sosténgalos confrontan en la mano derecha y extiéndalos ligeramente sosteniéndolos entre la punta de pulgar derecho en el centro de la tarjeta superior, y el índice durante el medio de la cara de el tarjeta de fondo. Esté seguro para sostenerlos por los lados y no antes de los finales cortos. Cuando sostenido y abanicado correctamente la esquina izquierda externa de la tarjeta inferior amplía media pulgada más allá del borde izquierdo de la tarjeta superior, ambos naipes sostenidos la paralela a la cumbre de la mesa, y confronta, por supuesto.
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Cuando en esta posición, rompa la esquina izquierda externa sobresaliente de el la tarjeta inferior dos veces con su pulgar izquierdo como usted pregunta, "Qué color le hace ¿piense que este es? "Tan pronto como rojo o negro es mencionado, vuelta la cara de naipes hacia arriba con una torcedura de su muñeca hacia usted y simultáneamente empujan la tarjeta superior a la izquierda con el pulgar derecho, y tirón la tarjeta inferior a el directamente con su índice. Esta acción automáticamente cambia la posición de ambos naipes de modo que lo que era al principio la esquina izquierda inferior de la tarjeta superior ahora se extiende hacia fuera en el frente dejó el final y ocupa la posición antes sostenido por la tarjeta de fondo. Un poco de práctica aclarará este movimiento. Cuando correctamente realizado esto es una ilusión perfecta. Sólo recuerde rompiendo el los naipes allí no deben ser ningún intervalo de tiempo en el ritmo. El rompimiento debe ser hecho — 1, 2, 3, 4.
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Cuando usted gira la cara de naipes hacia arriba y hace este interruptor, el izquierdo el pulgar inmediatamente broches a presión la esquina izquierda externa ampliada como usted dice," "Derecho" "o Incorrecto", según el color llamado. Inmediatamente gire los dos naipes confronte otra vez, cambiando los naipes trabajando los movimientos sólo explicados en revés, así devolviendo los naipes a sus posiciones originales. Rompa el externo esquina izquierda de la tarjeta inferior otra vez con el pulgar izquierdo. Quite este tarjeta con la mano izquierda y. llamándolo por el color usted tiene sólo por lo visto mostrado ello para ser, diga que usted lo pondrá en el paquete de naipes del color de enfrente, y haga así. La tarjeta restante, por supuesto, es colocada en el otro paquete. Explique esto aunque los naipes no hagan juego en color, un mero chasquido de los dedos corregirán esto. Rompa sus dedos, luego levante los dos ¡naipes mostrando ellos han "seguido otra vez al líder!" Para conseguir el efecto máximo de este, la broma debe ser presentada suavemente, con todos contar hecho en velocidad uniforme en particular cuando la adquisición de su sistema arregló. Cualquier ruptura en el ritmo de la cuenta en esto el punto sólo no hará su auditorio sospechoso, pero matará la broma entera. Igualmente, el interruptor de los dos naipes en el final debe ser hecho suavemente y perfectamente. Practique estos movimientos básicos hasta que usted pueda hacerlos en un hombre naturalner, y usted tendrá una broma el efecto de que es una salida de proporción a la simplicidad de la rutina. Recuerde, también, que usando "la diapositiva - la cuenta," las manos son mantenidas unidas cerca y el arco de naipes se deslizó o empujó de la mano izquierda al otro sin realmente separando los naipes o invirtiendo su orden. Cada tarjeta sigue el precedente y va debajo de ello en una manera absolutamente natural y normal de contar naipes de la mano para dar.
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EL JUGADOR AUTOMÁTICO DEL VERNON Esta broma es una de las gemas de este libro, y a muchos merecerá varias veces la pequeña inversión que usted ha hecho. Aunque se requiera un sistema simple, se ha tan quedado que cada trato automáticamente lo reinicializa para cada trato de sucesión, por consiguiente ningunas artimañas son requeridas en todas partes de la rutina entera. En efecto usted ofrece mostrar como un jugador puede controlar naipes a su propia ventaja revolviendo una cubierta y luego repartiendo dos manos, un al espectador otro a usted. Cuatro manos son tan tratadas, cada uno esparcido por una cubierta llena anda arrastrando los pies y un corte o dos, aún en cada trato usted encabeza las manos del espectador aunque sus manos se hagan cada vez más mejores. El sistema es Rey de Diamantes, Cuenta de Clubs, Jack de Spades, Rey de Palas, Diez de Palas. Rey de Corazones, As de Corazones, As de Diamantes. Reina de Palas, y Cuenta de Palas. Hacen que estos naipes confronten encima de la cubierta con el Rey de Diamantes como la tarjeta superior. Falso revuelven la cubierta, le dan un corte falso o dos, luego reparten dos manos de póker — un al espectador otro a usted. Trato en manera de póker regular, una tarjeta a la vez a cada mano, que comienza con el espectador. Levante la mano del espectador y muestre que él tiene un As alto directo, mientras usted tiene una casa llena, Ases sobre Reyes, comentario. "Por supuesto, ningún jugador sería bastante tonto para tratar manos tan bien como éstos o nadie jugaría con él." Diciendo este, recoja su mano y póngalo cara hacia arriba encima de la cara de su opositor, dé. Pala las dos manos, gírelos los confrontan y sustituyen encima de la cubierta. Dé el paquete que el otro bueno falso revuelve, un corte falso o dos, y luego reparte más dos manos. En este segundo trato el espectador consigue un par de Reyes que usted levanta y muestra, como usted comenta, "Por supuesto, este es una mano de aspecto más natural." Entonces levante su mano y muestre que usted sostiene tres Ases, así ganando otra vez. Deje caer su cara de mano encima de su y sustituya ambas manos encima de la cubierta, que usted falso revuelve otra vez, y se pone a repartir otro par de manos con este resultado: El espectador consigue una mano con tres Reyes, mientras su mano contiene cuatro Ases, que usted muestra como usted dice, "Si uno quiere manos espectaculares, estos dos encajan la cuenta." Recoja las manos otra vez, pero esta vez deje caer la cara de mano del espectador encima de lo suyo, gire a ellos ambos cara abajo y sustituya encima de la cubierta que es inmediatamente dada otro shufHe falso y un corte falso bueno. Ahora reparta las dos manos finales. Gire la cara de mano del espectador hacia arriba y despacio extiéndalo mostrando que él tiene una casa llena, Ases sobre Reyes, comentario, "Usted ve, usted tiene los tres Ases." Entonces recoja su mano, bien se puso en guardia, y vuelta que esto afronta hacia arriba en su mano como usted dice, "y tengo el cuarto As," mostrando al As de Palas. Liquide este 18
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As de su mano derecha para enfatizarlo adelante, cuando usted da vuelta los naipes en su mano izquierda confrontan. Sustituya el As encima de su paquete, entonces despacio gire su cara de mano hacia arriba y abanico los naipes... ¡usted tienen un Rubor Real en Palas! que usted inmediatamente extensión de cinta a través de la mesa delante de usted con el comentario, "y el As me da un Rubor Real." Para aquellos que a gusta un modo más espectacular de exponer el Rubor Real, intente este. Recoja su mano y abaníquelo atrás hacia el espectador. Elija el As de Palas y expóngalo como usted comenta, "y tengo el cuarto As," tomándololo de su mano y exposición de su mano derecha. Sustitúyalo cara hacia fuera contra las espaldas de otros naipes en su mano izquierda, como usted sigue, "que usted ve me da esta mano superior. ¡" Cuando usted dice este, saca al Rey, Reina, Jack y Diez de Palas uno tras otro y expone cada uno cuando usted lo añade, se vuelve hacia fuera, al As de Palas, diciendo, "un Rubor Real!"
ADICIÓN Y SUBSTRACCIÓN EFECTO. Quince naipes son repartidos la cara en la mesa y el espectador piensa un y recuerda su posición en la fila. El ejecutante devuelve los naipes a la cubierta y los revuelve, y luego los corta en dos montones y los coloca lado al lado en la mesa. Él ahora pregunta a lo que posición la tarjeta ocupó al principio. Pase lo que pase la tarjeta fue notada, él añade o resta la cumbre y los naipes de fondo de los dos montones y el total da el número exacto en el cual la tarjeta seleccionada será encontrada. Antes de que contar el resultado sea comprobado, o probado, levantando una tercera tarjeta que otra vez muestra el mismo total. El espectador él mismo puede contar al revés de ser deseado y descubrir su tarjeta en el número. Este problema, de bien ser presentado, tiene effcct bueno y el keener el espectador, el mejor el efecto. Para la variación, en vez de usar quince, a veces uso trece naipes y le presento unos comentarios que pertenecen para Tender un puente. La explicación puede parecer larga, pero dejar claro que es necesario entrar en el detalle. El funcionamiento actual es muy simple y después de pocos - procesos usted no tendrá ninguna dificultad. MÉTODO: Antes de repartir los naipes se vuelven estar seguros que la séptima tarjeta será un seis punto, el octavo un dos y el noveno cuatro de cualquier pleito. Si usted prefiere no arreglar que estos tres naipes de antemano sólo traten los naipes desordenados, se vuelvan y dispersado sobre la mesa, hasta que usted haya levantado unos seis, dos y cuatro. Cuando usted ha tratado quince naipes, si todos los tres no han aparecido, trato hasta que ellos hagan. Entonces reajuste naipes en una fila que se superpone de modo que los tres naipes vengan a la posición siete, ocho y nueve como encima y, si alguno más de quince permanecen, lugar atrás en el paquete. 19
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Instruya al espectador de pensar en cualquier tarjeta y noticc su posición exacta. El punto a la última tarjeta y dice, "Naturalmente, este sería el número quince." Recoja los naipes, reteniendo su orden y devuélvalos a la cumbre de la cubierta. La utilización por encima revuelve, vende más barato de aproximadamente la mitad la cubierta y los revuelve encima de los quince, injogging la primera tarjeta de aquellos revueltos. Vendido más barato a este trote y dirigido siete naipes, injog el octavo y tiro el equilibrio encima de esta tarjeta empujada ligeramente. Póngase en guardia la cubierta, pero sostenga la ruptura en el trote. El dos será ahora la tarjeta de fondo del paquete superior. Divida los naipes en la ruptura en dos montones. Coloque la parte superior a la derecha cuando ambos son puestos sobre la mesa. El montón de mano derecho tendrá el dos en el fondo y los cuatro encima, y el montón izquierdo tendrá los seis en la cumbre. La tarjeta de fondo de este montón no juega ninguna parte en el funcionamiento y no necesariamente es mostrada. El procedimiento será dado ahora para cada una de las quince posiciones y luego una regla simple de adoptar. Esta regla es la única cosa que debe ser recordada, y los quince modos siguientes de terminar el efecto son dados para hacer la explicación tan explícita como posible. Cuando el espectador dice la posición de su tarjeta, proceder como sigue. La posición es dada primero, entonces la rutina de revelación de ello. No es necesario caminar por el agua por toda esta lista, simplemente usarlo para comprobar, si en la duda después de aprender la regla. Todos los naipes en la posición unel a siete global son encontrados en el montón izquierdo. 1.
Cumbre de espectáculo y naipes de fondo de montón derecho, ellos seis totales. Muestre los seis encima del montón izquierdo y coloque la cara en la mesa. La sexta tarjeta de la cumbre en el montón izquierdo será la tarjeta seleccionada.
2.
Mismo como encima excepto el seis punto de la cumbre del montón izquierdo no es colocado cara en la mesa, pero sustituido donde era.
3.
Levante seis en el montón izquierdo y coloque la cara en la mesa. El dos de espectáculo en el fondo del montón derecho y resta el refrán, "Dos de seis es cuatro." Aparezca cuatro encima de este montón y déjelo cara, diciendo, "Cuatro-— lo demuestra. "Tome el montón dejado y la cuarta tarjeta será la tarjeta seleccionada.
4.
Mismo como último pero sustituye el seis punto en vez de colocar en la mesa. También esté seguro para decir, cuando usted levantan los cuatro, que estaba allí antes de que usted le preguntara su número. (Este es el único caso donde la tarjeta seleccionada permanece en el mismo número que era al principio.)
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LOS SECRETOS ESCOGIDOS 5.
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La tarjeta de cumbre de lugar de ambos montones se vuelve en el refrán de mesa, "Cuatro de seis es dos." Muestre dos en el fondo del montón derecho para "demostrarlo". Encuentre la tarjeta en la segunda posición.
6.
Mismo como encima pero sustituye seis y cuatro y dos de permiso amontonan la cara en la mesa.
7.
Cumbre de espectáculo y fondo de montón derecho. Diga, "Cuatro y dos son seis. Bien debe estar aquí, donde corté, antes de que yo le preguntara su número." Todos los naipes en posiciones ocho a quince global son encontrados en el montón derecho.
8.
Levante naipes superiores de cada refrán de montón, "Cuatro de seis hojas dos. Su tarjeta debe tener dos puntos y estar aquí, donde corté." Dos de espectáculo en fondo de montón derecho.
9.
Aparezca seis y cara de permiso en su montón. Recoja el otro montón y muestre el dos en el cual usted corta, diciendo, "Dos de seis hojas cuatro. Su tarjeta debe haber sido unos cuatro." Tarjeta de espectáculo encima de montón derecho.
10.
Los naipes de cumbre de espectáculo, seis y cuatro y los sustituyen. Cuatro de seis hojas dos. Muestre los dos en el fondo del montón derecho. Cuente dos y encuentre la tarjeta seleccionada.
11.
Mismo como encima pero permiso cuatro y seis cara en mesa.
12.
Revele seis cara en el montón izquierdo. Recoja el montón derecho, muestre el dos en el fondo. Dos de seis son cuatro. Muestre cuatro y sustituya.
13.
Mismo como encima pero cuatro es colocado cara en la mesa al lado seis.
14.
Cumbre de espectáculo y fondo de montón derecho, seis totales. Muestre seis en montón izquierdo y cara de permiso. Cuente seis abajo en el montón en la mano.
15.
Mismo como encima pero quita dos y cuatro y coloca la cara en la mesa lado al lado. La REGLA. Tan pronto como usted es dicho la posición la tarjeta al principio ocupada,
mentalmente lo resta de ocho. Si es mayor que ocho, descuente ocho del número. El resto le dará la posición que la tarjeta ocupa después de revolver. Los números bajo ocho están en el montón izquierdo, ocho o, en el montón derecho. (Baje números bajos por el montón) (Números superiores por el montón superiores) Recuerde que en su para revolverle empujó ligeramente la octava tarjeta y ocho de ocho hojas nada, por lo tanto (según la regla) no puede estar en ningún número en el grupo y no es, porque esto será el dos en el fondo del montón derecho.
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Ejemplos: 1.
El espectador dice que la tarjeta estaba en número cinco: 8 menos 5 iguala 3. El tercero en el montón izquierdo porque 5 es menos de 8. Montón inferior.
2.
El espectador dice que la tarjeta estaba en número nueve: 9 menos 8 iguala 1. Primero o la cumbre del montón derecho porque 9 es mayor que 8. Montón superior.
Aunque esta explicación larga y aburrida fuera necesaria para aclarar el procedimiento, el método es realmente completamente simple. Todo que usted tiene que recordar es el fácil andan arrastrando los pies, la regla de ocho, y seis, dos, cuatro. Para intentar este por usted, arregle una secuencia de la Cuenta de naipes a seis, que unos seis, dos y cuatro de pleitos diferentes, entonces más seis naipes, diez Jack, Reina, Rey, cuatro y unos cinco. Ahora trate de encontrar los naipes diferentes en sus números respectivos. Por ejemplo: la quinta tarjeta será unos cinco, undécimos Jack etcétera. Este problema puede ser dado una presentación muy interesante y esto nunca deja de desconcertar.
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LOS PEQUEÑOS DICTADORES
EFECTO: un espectador revuelve la cubierta y nota una tarjeta en alguno posición, de unel a diez global, contando de la cumbre de la cubierta. Él es dado entonces tres dados e instruido como lanzarlos mientras el el ejecutante trasero es girado. El espectador entonces cuenta al revés al total que él lanzó y encuentra su tarjeta. MÉTODO. 1. Cuando la cubierta es devuelta después de que el espectador tiene notado su tarjeta, le dan los tres dados. Le dicen lanzarles unos cuantos los tiempos para convencerse que ellos no son cargados mientras el ejecutante vuelve la espalda. Le dicen ahora lanzarlos otra vez y añadir juntos la exposición de números en los tres dados, entonces para recoger a cualquiera de ellos y añadir el número en el fondo de este mueren al total de los tres; entonces para lanzar este mismo muere y añade el resultado de este tiro a su total anterior y recordar el total final. Dando éstos instrucciones (el ejecutante trasero es girado) el la posición de los veinte primeros naipes del paquete es invertida. En cuanto los últimos mueren es oído estirar, las vueltas de ejecutante a la mesa y explica que imposible sería para él para saber que uno de los tres dados fue recogido. Haciendo este comentario él rápidamente nota el total de los tres y añade siete a ello. Este dará el total obtenido por el espectador. Déjenos suponer que este total era dieciséis. Diga al espectador comenzar contar en el número que él al principio contó al revés en el la cubierta y la cuenta hasta que él llegue a su total secreto, como lanzado por los dados. Usted ilústrele este contando lejos uno por uno, cuatro naipes, porque dieciséis de veinte hojas cuatro.
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Si el total de que usted en secreto gana el conocimiento ser mayores que veinte (este pasará rara vez), reste veinte del total y transfiera este número obtenido, del fondo a la cumbre del paquete. MÉTODO. 2. Jugando con la cubierta arreglan los naipes de modo que haya un segundo de dos de la cumbre del paquete y un cuatro punto cuarto de la cumbre. Falso revuelven o cortan unas veces y permiten que alguien eche una ojeada a una tarjeta. Ahora la tarjeta echó una ojeada a debe ser resbalado a la cumbre y ocho naipes revueltos encima de ello. En otras palabras cuando la cubierta es colocada en la mesa la tarjeta seleccionada debe ocupar la novena posición de la cumbre con el dos y el cuatro punto segundo y cuarto debajo de ello. El lector tendrá su método favorito de llevar a cabo esta parte de la broma entonces no entraré en el detalle. Esta broma entera está basada en la probabilidad fuerte que ocho o nueve será el total de los tres dados cuando lanzado. El porcentaje es enormemente a favor de este, como puede ser fácilmente probado. Sin embargo debe el total ser mayor o menos, la broma todavía es traída a una conclusión muy desconcertante y satisfactoria. La única cosa que el ejecutante tiene que recordar consiste en que él debe usar uno de los totales siguientes: 8, 9, 10, 11, 12 o 13 pero si uno de ellos no es lanzado, él todavía llega a uno de ellos en el cálculo final. Primero tome el caso donde el tiro es menos de ocho. El ejecutante declara que él volverá la espalda mientras el espectador añade los puntos el bajo la superficie de cualquiera de los dados al total de los tres dados y así obtiene un total secrct. Este total será entonces uno de los deseados. En el caso donde el número lanzado es mayor que trece, pida al espectador volcar cualquiera de los tres y luego recordar el total de todos. Cuando el total ha sido llegado por el espectador, pídale recoger la cubierta y cuenta lejos uno tras otro, confrontar en 'la mesa, el número en el que él tiene en mente. Usted en secreto cuenta con él y si él se para después de contar ocho, preguntarle el nombre de su tarjeta y decirle mirar encima de la cubierta él sostiene. Si nueve, dígale levantar la última tarjeta él trató; si diez, dígale mirar en lo alto de la cubierta y ver cuantos puntos esto tiene y contar aquel número al revés en el paquete. Si once, recoja esta última tarjeta tratada y espectáculo ello al refrán de espectador, "un dos punto significa que su tarjeta debe ser el segundo de la cumbre en este montón." Si doce, el mismo procedimiento que número diez y finalmente, si trece, el mismo como usado con número once excepto en los dos casos últimos, el cuatro punto es utilizado en vez del dos. Muchas variaciones de esta tres broma de dados son posibles, como el nuevo lanzamiento de uno de los dados cuando el total es menos de ocho o quitar el que cuando es más de trece pero el método dado es el fuego seguro y dejará perplejo a alguien de correctamente ser manejado.
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PLATA ALADA EFECTO. Tres monedas de oro son sostenidas en la mano derecha y tres monedas de plata en la mano izquierda. Uno tras otro las monedas de plata viajan invisiblemente a la mano que sostiene el oro. Cuando cada moneda llega se oye que ello tintinea contra los demás, que añade bastante al efecto. Este es una broma muy desconcertante y siempre es disfrutado por el espectador. MÉTODO: Seis monedas son visiblemente quitadas de cualquier bolsillo conveniente, tres oro y tres plata. En realidad hay siete, cuando una moneda de plata suplementaria para emparejar los otros tres es secretada en la palma de la mano derecha quitando monedas del bolsillo.
Las seis monedas son colocadas ahora en la palma de la mano izquierda en la manera siguiente. Ellos son sostenidos en una pila, por sus bordes, en los dedos de la mano derecha y luego dejados caer a la izquierda en formación de cinta, traslapo. Comenzando a dejarlos caer, ver que los tres de plata son undermost y que el primer de éstos es dejado caer exactamente en la posición palming en la palma izquierda. Los demás son hechos para superponerse y extenderse casi a las puntas de dedo.
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Sin cualquier hestitation los dedos derechos ahora recogen las monedas de oro por la cuadratura ellos juntos por sus bordes (el Higo 1) y los colocan en el dejado lado de la mesa. Las tres monedas de plata son sacudidas entonces en la mano derecha, al menos este es lo que parece pasar, pero la mano izquierda en realidad retiene una moneda de plata, que fue colocada en su palma, y la dos conexión al que en el derecho hace la cuenta correcta. La mano derecha ahora pone las tres monedas de plata en el lado derecho de la mesa. Sin hestitation, immediately recoja las monedas de oro con la mano izquierda y la plata de la mano derecha, cerrando ambas manos, pero todavía reteniendo palmed apretón en la moneda en la mano izquierda. Cerrando la mano derecha, palma tres monedas que están en ello, pero liberan dos, todavía guardando la mano cerrada de modo que ahora ambas manos, aunque cerrado, hagan agarrar una moneda en cada palma. Somos puestos ahora "pasar" la primera moneda. Ambas manos deberían tener sus espaldas tipped hacia el auditorio. Entreabierto cada mano y hace un movimiento que se mueve de la mano derecha que al mismo tiempo libera la moneda palmed en la palma izquierda que se cae en las monedas de oro con un tintineo audible. (El higo 2)
Inmediatamente esté las dos monedas sueltas en el derecho transmiten la mesa, un todavía restante en la palma de la mano derecha. No haga caso completamente de las dos monedas dejadas caer en la mesa y llamar toda la atención hacia' la plata entre el oro en la mano izquierda. Sin embargo, antes de abrir la mano izquierda, los dedos cerca como si a la palma la pila y no hasta entonces es la mano volcada y abierta para mostrar
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las monedas. La mano derecha inmediatamente viene y la punta del índice derecho extiende las monedas en la palma izquierda. Retenga la moneda de plata en la palma izquierda cuando las monedas son inmediatamente sacudidas otra vez en la mano derecha, y mostradas a espectadores a la derecha. La moneda de plata en la mano derecha se mezcla con las monedas de oro y parece ser el mismo un sólo visto en el izquierdo. Estas monedas, incluso la segunda plata un, son pasadas por la casa ahora el puño izquierdo sueltamente cerrado (el Higo 3) que todavía debe tener una moneda palmed. Los dos en la mesa son otra vez recogidos de la mano derecha. Exactamente pasan por la misma maniobra otra vez para el paso de la segunda moneda y la mano derecha deja caer la moneda sola en la mesa. Otra vez el mismo procedimiento para la última moneda y naturalmente la mano derecha no deja caer su moneda esta vez, pero recibe las monedas sacudidas como antes y los sacude atrás en la mano izquierda encima de la moneda suplementaria y todo el arco aplazado en el bolsillo. Esté seguro cada vez, inmediatamente después de la moneda "pases" y es oído tintinear, que usted primero cierra la mano izquierda y lo guarda cerrado hasta que sea levantado. Cuando los dedos son abiertos exponiendo las monedas, ellos descansarán en la palma con la plata debajo. Si la moneda para ser palmed no está exactamente en la posición para estar lista para palming otra vez, debe ser "brincado" en la posición por una sacudida o dos de la mano. Como una improvisación, el índice derecho puede ajustar las monedas, pero es lo mejor eliminar este cuando esto quita mérito bastante a la suavidad y la continuidad del efecto entero.
DOS IMPROMPTUS Por T. NELSON DOWNS (1) Error de Visión T. Nelson Downs era esencialmente un ejecutante de juego de manos pero en un o dos casos él recurrió al uso "de dispositivos" de clases diferentes. La moneda especialmente lista sobre ser descrito era el que que él invariablemente llevó en su bolsillo. Él se deleitó con la exposición de unos "pases" con ello para sus miembros del mismo tipo del arte. Ellos siempre eran enormemente dejados perplejos y nunca sospecharon que él usó todo menos una moneda ordinaria. La moneda estuvo lista como sigue. Medio lazo de metal delgado aproximadamente un cuarto de una pulgada de ancho era el color de carne pintado y sujetó al borde extremo de la moneda y se dobló a adecuado la punta del segundo dedo de la mano derecha. (El higo 1)
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Con este aparato en su posesión usted puede realizar un pase muy evasivo que completamente engaña el ojo.
El soporte con su derecha a los espectadores y quita la moneda de broma del bolsillo de chaleco izquierdo de su mano derecha, sosteniéndolo en las puntas de los dos primeros dedos, el índice que esconde el lazo. Amplíe la mano izquierda y sostenga la moneda contra la palma abierta con los dos dedos durante un segundo o dos, (el Higo 2) entonces de una manera lenta cerca los dedos sobre ello. En cuanto la moneda es protegida de la vista, la mano derecha vuelca al mismo tiempo, el segundo dedo se dobla en la mano que lleva la moneda con ello. (El higo 3) el índice derecho vacila durante un momento y luego es despacio retirado. La mano derecha se cae naturalmente al lado. La mano izquierda ahora por lo visto desaparece la moneda. Puede ser reproducido ahora en las puntas de dedo del codo izquierdo o en otra parte, según su imaginación. Con unos procesos con esta moneda especial, alguien puede realizar este pase evasivo bastante bien para engañar completamente a un observador penetrante. (2) Dígitos Incomparables T tardío. Nelson Downs, conocido como "el Rey de Monedas," era uno de los caracteres más vistosos en el mundo de magia. Él funcionó hasta
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el efecto más trivial en "la magnífica manera." Su postura, sus gestos dramáticos, su comportamiento grandioso junto con su repiqueteo completamente original dio la gran importancia a la presentación. Sus comentarios, puntuados aquí y allí con toques del ingenio astuto, fueron entregados con una inflexión y calculando todos su propio, y él ha dejado una impresión indeleble en aquellos que eran bastante afortunados para haber disfrutado de sus interpretaciones. La rutina siguiente, usando solamente tres partidos de madera ordinarios, era una de sus bromas favoritas. Un tiempo en una comida dada en honor al Coronel Cody (Búfalo Bill) él funcionó durante casi dos horas. La broma de partido era el efecto que el más impresionado el invitado distinguido. Él dijo que esto era la broma más maravillosa que él había visto alguna vez. El complot de la broma consistía en que los tres partidos desaparecieron uno por uno de las puntas de dedo y misteriosamente reaparecieron. Los tres partidos fueron sostenidos delicadamente entre el índice y pulgar de la mano derecha, en la forma de un abanico, con las cabezas. Primero señalando y echando un vistazo hacia arriba un momento él miraría a su auditorio y comentario, "la idea es pegar los partidos al techo." Él entonces tomó el primer partido entre el segundo dedo izquierdo y pulgar y por lo visto lo sacudió hacia arriba, dando vuelta ligeramente a la izquierda cuando él hizo así y exclamando, "Walla". (Los Voila) la palma izquierda afrontó al auditorio, pero los dedos fueron mantenidos unidos cerca. El segundo partido fue desaparecido en la misma manera. Esta vez el pulgar fue meneado cuando él comentó, "Nada detrás del pulgar y nada entre (pausa) dígitos," cuando los dedos fueron extendidos amplios aparte. Entonces como él estuvo a punto de desaparecer el último partido, su índice izquierdo acariciaría la derecha de su barbilla, así mostrando a la espalda de la mano, cuando él comentó, "sé que usted piensa que hay alguna broma sobre ello, alguna argucia, como era." Ahora tomando el último partido él diría, "Usted le ve empujar, no empuje," y los últimos de los tres partidos había desaparecido. ¡Finalmente con una estocada repentina y la exclamación "Wallah!" él agarraría tres partidos en las puntas extremas del primer dedo y pulgar de la mano izquierda, en el mismo instante abanicándolos. Él entonces terminado tirando los partidos, uno por uno, desde en medio los dedos de la mano izquierda, por un chasqueando movimiento del pulgar y
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el dedo medio de la mano derecha, diciendo, "Siguiente temporada presentaremos el Este Lynne y llevaremos dos gotas especiales y un par de jirafas." Los partidos fueron hechos para desaparecer escondiéndolos detrás del tercer dedo de la mano izquierda donde ellos fueron empujados bajo el anillo, llevado puesto en este mismo dedo.
Para conseguir el partido en el anillo aparición sacudirlo camino, él lo sostuvo entre el segundo dedo y el pulgar de la mano izquierda. (El higo 1) Bajo la tapa de un movimiento que se mueve él agarró el partido por su cabeza entre el pulgar e índice, y con el segundo dedo dirigió el final del partido bajo el anillo detrás del tercer dedo. Cuando esto estaba en la posición él apretó con el pulgar en la cabeza del partido hasta que esto fuera aproximadamente un tercero del camino bajo el anillo, el pulgar que sigue empujándolo, pero ahora sólo hacerlo estar regularmente detrás del dedo. (Los higos 1 y 2) el segundo partido fue colocado en la mano izquierda y hecho desaparecer del mismo modo y era más fácil que el primer, como el primer partido colocado bajo el anillo interpretado como una guía. Cuando el tercer partido fue colocado en la mano izquierda fue colocado de tal modo que el segundo dedo derecho y el pulgar pellizcaron las cabezas de los dos partidos ocultos (el Higo 4). Como la mano izquierda
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alejado y ascendente con el último partido, la mano derecha que pellizca los partidos ocultos permaneció inmóvil y el movimiento de la mano izquierda automáticamente dejó los partidos prendidos en el segundo dedo derecho y pulgar. Éstos fueron escondidos por la espalda de la mano derecha (el Higo 5) que se cayó al lado, manosear-palming los partidos con la ayuda de los cuartos meñiques y derechos, cuando todos los ojos fueron enfocados a la izquierda.
como antes no mencionado, mostrando a la espalda de la mano. Se hizo entonces que el último partido desapareciera en exactamente la misma manera que el primer partido. La mano izquierda por lo visto vacía entonces extendió la mano y con el segundo dedo y el pulgar aseguró el partido del anillo. El instante esto apareció, la mano derecha acercada y por lo visto abanicado los tres partidos. (El higo 6) en Realidad los dos ya en la mano derecha fue extendido con el que sólo recuperado. Éstos fueron chasqueados ahora uno tras otro cuando él se dobló y concluyó la broma.
UN INTERRUPTOR DE CIGARRILLO Esta artimaña es para el cambio de un cigarrillo tomado prestado para uno del ejecutante propio. Esto requiere que un poco de práctica trabaje ello en una manera lisa y natural pero esto es una
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adición útil al repertorio de cualquier prestidigitador. Cuando correctamente ejecutado el cigarrillo por lo visto nunca deja la vista del auditorio. MÉTODO. El ejecutante asegura su propio cigarrillo en secreto y descansa a través de los dedos de su mano derecha sueltamente cerrada, que cuelga naturalmente en su lado. El cigarrillo tomado prestado es tomado en la mano izquierda entre el segundo dedo y el pulgar (el pulgar debería estar en un avión ligeramente más alto que el segundo dedo) y las manos son traídas ahora juntos sosteniendo el cigarctte horizontalmente en la mano izquierda. La mano derecha, sostenida relajado, lo rodea y el índice izquierdo y la punta del pulgar pellizcan el final de cigarctte oculto. (El higo 1) Inmediatamente, por una presión hacia abajo leve con el índice derecho
Adecuado} yo dedo, en la segunda unión, el cigarrillo del ejecutante es inclinado abajo, en el mismo instante doblando el segundo derecho, tercero y meñiques en medio el cuarenta y cinco ángulo de grado formado por los dos cigarrillos y alrededor del cigarrillo tomado prestado que ha permanecido sostenido horizontalmente. El cigarrillo del ejecutante es prendido ahora entre el derecho primero y segundos dedos y dado un toque al dorso de la MANO IZQUIERDA cerrada. La mano izquierda entonces toma el cigarrillo y lo coloca entre los labios cuando la mano derecha va al bolsillo para un partido y así elimina el otro cigarrillo. El secreto entero de este interruptor es el cronometraje. "Los ángulos" son la utilización muy buena de este método y es ideal para tales efectos como la tarjeta en el cigarrillo y bromas similares.
CARA O CRUZ Algunos de mis lectores pueden considerarlo sorprendiendo esto yo debería describir un tan "viejo temporizador" como el cristal por la mesa, pero deseo asegurarlos que el método exacto descrito es lejano de ser conocido y además el efecto creado es enormemente aumentado adoptando el método siguiente. El ejecutante declara que una de las mejores bromas que él sabe con una moneda es hecha con la ayuda de una taza de dados de cuero. Él habla tanto de los méritos de la broma que alguien finalmente pregunta cual el efecto es. El prestidigitador declara que él no puede dar en el quid sin la taza, pero que él describirá brevemente lo que ocurre. Él forma un periódico doblado alrededor de un cristal de bebida, representar la taza de cuero, y toma una moneda de su bolsillo. Él ahora resbala la moneda bajo el cristal invertido y reclamaciones, que rozando el bajo la superficie de la mesa, él puede hacer que la moneda vuelque. Él pide al observador llamar la cara o cruz 32
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y por lo visto demuestra que él puede tener cualquier lado que él elige. De repente el papel es dado palmadas y aplastó el piso en la mesa, y el sonido de la moneda que tintinea en el cristal es oído cuando el prestidigitador lo cría de la mesa. ¡Tanto moneda como cristal que ha pasado por la mesa! MÉTODO. El ejecutante debe tener dos monedas igualmente, una hoja del periódico doblado en la mitad, y también un cristal de cualquier tamaño conveniente. Asentado en una tela cubrió la mesa, él está listo a comenzar. Él quita las monedas de su bolsillo, secretando un en su palma. El visible es colocado en la mesa. Entonces levantando su silla más cerca a la mesa, él deja la moneda palmed en su rodilla derecha. Él presiona el papel bien abajo alrededor del cristal de modo que cuando él quita sus manos la forma no salte demasiado. Él ahora recoge la moneda de la mesa y visiblemente resbala ello bajo el cristal por tipping bajo el que éste avanzado con la mano izquierda, luego bajo la tapa del cristal gira la moneda durante unas veces y vistazos ver si esto es la cara o cruz. El aspecto bajo el cristal es hecho abiertamente pero el espectador no debe ver que la superficie aumenta. El ejecutante ahora libera la espera el cristal - y pide al espectador llamar la cabeza o la cola. ¡Si él lo llama correctamente, los alcances de ejecutante bajo la mesa y pretende volcar la moneda, diciendo, "Usted segundo que lo hago en absoluto usted elige!" levantando el cristal cubierto de la otra mano. Si el espectador lo llama erróneamente el ejecutante dice, "Usted segundo, por hacer este puedo golpearle cada vez." Este es repetido y si el mismo resultado es obtenido que antes, es repetido y seguido hasta que el ejecutante haya fallado. Cuando este resulta que él declara que la cumbre de mesa debe ser demasiado gruesa, pero que él lo intentará otra vez. Cuando él destapa la moneda antes de hacer del susodicho comentario, él trae el cristal sólo más allá del borde de la mesa y permite que ello se escape y aterrice en sus rodillas, que son sostenidas un poco aparte. Cuando este ocurre la mano derecha debería recoger la moneda y darle un toque en la mesa. Entonces la cáscara vacía es sostenida exactamente como si esto contuvo el cristal y otra vez se inclinó avanzado, cuando la moneda es puesta bajo ello, como antes. La mano derecha va bajo la mesa y ahora palmas la moneda en la rodilla y recoge el cristal en las puntas de dedo, palma sobre la boca. La mano que sostiene el cristal va más lejos bajo la mesa por lo visto para frotar la mesa como antes, entonces la mano izquierda comienza a levantar el cristal otra vez-—pero antes de que el papel realmente sea levantado, la mano izquierda de repente changcs su curso y baje los humos encima, aplastante el piso de forma de papel.
Ftq yo 33
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Cuando la mano izquierda encuentra la mesa, la moneda es liberada de la palma derecha en el cristal. Es inmediatamente traído en la vista y el cristal es sacudido un poco de tintineo de la moneda y, cuando es inclinado en la mesa, la mano izquierda desliza el papel atrás para hacer el camino para la moneda, pero en realidad traer el escondido sobre el borde de la mesa donde esto se cae en las rodillas. Cuando el cristal cubierto es sostenido en la mano izquierda, debería ser sostenido tan bajo como posible, de modo que el talón de la mano golpee la mesa antes de que el borde del cristal haga, guardarlo silencioso. (El higo 1)
BROMA DE PAÑUELO DEL SIGLO VEINTE PREPARACIÓN. Cinco pañuelos de seda son requeridos. Dos rojo, dos blanco y un azul. Cualquier otro color puede ser substituido de ser deseado. Un rojo, un blanco y un pañuelo azul son atados juntos en una cuerda de tres, el pañuelo blanco entre el rojo y el azul. El pañuelo rojo y la parte del blanco son plegados y la parte restante del blanco se abrigó fuertemente alrededor de la parte plegada del rollo entero entonces metido bajo la esquina del pañuelo azul. Este es colocado en la mesa y el peso de las sedas enrolladas en la última esquina doblada les impide saltar abierto. El restante dos sedas es colocado al lado de ello. También debe haber una hoja de periódico, un alfiler y una varita o lápiz de longitud lleno en la mesa. PRESENTACIÓN. El prestidigitador comienza formando el periódico en un cono grande y lo sujeta con el alfiler. Ahora él recoge la seda roja y lo coloca en el cono y con la varita lo empuja bien abajo hasta que sea atestado en el fondo. Después la seda azul es recogida antes del final, que oculta las sedas hechas rodar, y es puesto sobre la derecha del cono. Este movimiento es hecho PERFECTAMENTE NATURALMENTE, usted no debe sentirse hasta consciente del hecho que es todo menos lo que se supone para ser — un pañuelo azul solo. La mitad de la seda debería colgar fuera del cono; y el final conteniendo las sedas "hechas rodar" se desenrollará automáticamente y colgará abajo dentro del cono. Ahora ponga el cono contra algo en la mesa o délo a un ayudante para sostener. Recoja la seda blanca restante y desaparezca ello por cualquiera de los métodos conocidos. Un chiringo de caucho de esponja, el tamaño y la forma de un guisante, cortado de una pelota de goma y cosido en la esquina de la seda blanca, hace el palming de la seda muy simple. Si es hecho girar entre las palmas esto se enrollará en una firma y comprimirá la pelota que es por lo visto colocada en la mano izquierda, pero palmed en el derecho. Éste toma la varita del brazo que así hace la mano derecha parecer inocente. Todo que ahora permanece para ser hecho debe desaparecer la seda dramáticamente y tirón las sedas del cono y espectáculo el blanco entre el rojo y el azul. Recomiendo por colocar el cono a su izquierda. Mostrando que el pañuelo ha desaparecido, abierto la mano izquierda elegantemente, en el mismo instante dando a la palma una palmada audible con la varita.
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Con la mano izquierda que agarra la esquina de la seda azul, saque las sedas regularmente delante del pecho. Ahora la mano derecha toma la seda azul por el centro y cuando los alcances izquierdos el centro del rojo, ellos son sostenidos así durante unos segundos. En este punto usted nunca dejará de conseguir aplausos.
Este efecto, hecho como descrito, es realmente hermoso y es el más bonito de muchas variaciones de este efecto popular.
TORMENTA DE NIEVE EN PORCELANA Este es un efecto hermoso para cualquier programa y sobre todo apropiado para un acto oriental. El ejecutante sostiene una tira del papel de seda blanco que mide aproximadamente veinticuatro en seis pulgadas. Este es despacio rasgado en varios pedazos que son doblados en un pequeño paquete. El ejecutante ahora respira en este paquete y lo abre y es entero otra vez. Una vez más él lo rasga y lo dobla como antes, luego recoge un cristal vacío y coloca el paquete en ello. Sosteniendo este cristal en su mano izquierda, él recoge otro cristal que contiene agua, chasquidos las dos gafas juntos y vierte el agua en el cristal que contiene el papel, entonces atrás otra vez en el cristal vacío, que él coloca en la mesa. El papel saturado es scooped del cristal con un pequeño palo sostenido en la mano derecha y dado palmadas en la mano izquierda vacía de modo inconfundible. El agua de sobra es apretada en una de las gafas y para abanicar la mano que contiene el papel mojado, la mano es despacio abierta y una tormenta de vertiable de agitaciones de papel en todas las direcciones. USTED NECESITARÁ 1.
Dos vasos de cristal, uno de los cuales es un poco más de a mitad lleno del agua.
2.
Una pequeña bandeja.
3.
Un pequeño palo de al menos diez pulgadas de largo. Un palo de chuleta puede ser usado o un pedazo cortó de un palo de clavija delgado.
4.
Un abanico de plegado regular de cualquier clase que causará una brisa bastante fuerte. 35
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DEL VERNON de DAI
Varias hojas de papel de seda blanco de buena calidad.
El papel está listo del modo siguiente. Primero corte dos pedazos de seis pulgadas de ancho, la longitud entera del papel (aproximadamente veinticuatro pulgadas). Con un creyón negro decoran pedazos duplicados con caracteres chinos y rectángulos negros sólidos. Tienen aproximadamente dos pulgadas colocadas de un rectángulo de la cumbre de la tira de papel, otras dos pulgadas del fondo del papel y más dos, igualmente espaciado con caracteres chinos en medio. El objetivo de estos rectángulos negros es ocultar la sombra del paquete suplementario que mostraría por otra parte por el papel de seda blanco. Esté seguro que los rectángulos negros son tan opacos como posible. Dos tiras son mantenidas unidas ahora, espalda contra espalda, preferentemente con el cemento de goma del artista. El pegamento es extendido en un pequeño círculo sobre el tamaño de una moneda de diez centavos, en el centro del rectángulo a un final del papel y las dos tiras colocadas espalda contra espalda, teniendo sumamente cuidado para hacer que los rectángulos pegados correspondieran. Una de estas tiras es ahora el acordeón plegado y dobló el piso detrás del rectángulo negro. Los finales del papel doblado son metidos dentro de modo que ellos se cierren. El paquete así permanece llano y no se abrirá prematuramente. Para preparar el papel para la tormenta de nieve, corte varias capas de papel en tiras pulgadas y media amplias; tijeretee estas tiras en pedazos sobre media pulgada amplia, y permita que ellos se caigan sueltamente en una caja de cartón o pequeño cartón. Cuando usted ha cortado muchos de éstos, puso la tapa sobre la caja y sacude los pequeños cuadrados de papel hasta que ellos sean a fondo separados. Si usted deja de hacer este, los pequeños cuadrados se mantendrán unidos en paquetes y usted no conseguirá el efecto de una tormenta de nieve pesada. Reúna pilas de estos pequeños cuadrados de modo que cuando presionado juntos ellos sean aproximadamente una pulgada de espesor. Esto no importa como irregular el arco de bordes, no es necesario para los papeles para ser puestos en guardia. Estas pilas son colocadas en el centro de cuadrados del tejido aproximadamente cinco en cinco pulgadas, y las cuatro esquinas son criadas alrededor del paquete y atornilladas abajo cerca de los papeles de corte. La cola que resulta es cortada entonces bastante cerca e impedir al paquete abrirse cuando manejado, un pedazo de la cinta adhesiva transparente es pegado sobre la parte enroscada que sostendrá el paquete bien. Con una hoja de afeitar, corte dos rajas a lo largo del lado de uno de los pliegues en el paquete y empuje el palo por de modo que esto cuelgue bien cerca de un final. El palo es colocado ahora detrás de la bandeja, el paquete escondido por el abanico cerrado, que está delante de ello. La tira decorada para ser rasgada es el primer acordeón plegado y puesto en la bandeja sobre el paquete en el palo, con el final enfrente del paquete pegado encima, de modo que pueda ser recogido cómodamente. 36
LOS SECRETOS ESCOGIDOS
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Con la bandeja arreglada como encima de ello puede ser puesto aparte hasta listo a presentar la broma, luego colocada en la mesa. PRESENTACIÓN. Recoja el papel por el centro del final y esto se abrirá amablemente, debido al peso del paquete al otro final. Muestre que ambas manos de modo inconfundible se vacian y posesión del papel por la cumbre en la mano izquierda, corren el derecho pasan el borde derecho hasta que un punto sea alcanzado tres cuartos del camino abajo, y arrancar aproximadamente un cuarto a partir del final de paquete, luego rasgar otro pedazo sobre el mismo tamaño y colocarlo delante del pedazo que contiene el paquete. Otra vez rasgue y coloque los dos pedazos restantes juntos delante de los demás. Doble los lados hacia el frente, de modo que cuando doblado los paquetes sean la misma anchura. Plegando y dirigiendo los dedos y pulgares de arriba abajo los bordes, usando los pulgares sólo, abren los primeros pliegues del paquete oculto con un ascendente y un movimiento hacia abajo detrás del papel visible al auditorio. Ambos juegos de finales son doblados ahora hacia los espectadores. El paquete entero no es volcado, pero sostenido todavía como golpes de ejecutante en ello. El ejecutante ahora despacio se abre el cuidado de pliegues externo dejó dedos sobre pedazos rasgados doblados y las manos son movidas aparte, la mano derecha que sostiene el último pliegue de lo que era antes el paquete escondido, y mano izquierda que esconde los pedazos rasgados doblados. Cuando el papel es abierto a su grado lleno, será encontrado esto los pedazos rasgados están en la espalda. El pulgar izquierdo puede dominar éstos si ellos tienen una tendencia de volverse a abrir. Inmediatamente rasgue el papel en cuatro pedazos otra vez y doble o arrugue los pedazos. Recoja el cristal vacío con la mano izquierda y coloque los pedazos en ello, y recoja el otro cristal de la mano derecha. El chasquido las gafas juntos y luego vierte el agua del cristal al cristal. Deje el cristal sostenido en la mano derecha que lo coloca cerca del paquete, de modo que el palo pueda ser recogido con casi el mismo movimiento. Cuando el papel mojado es scooped del cristal con el palo, el paquete durante el otro final del palo (ocultado de la palma) es fácilmente desalojado rasgando la pequeña tira de papel que lo une al palo. Mostrando a la mano izquierda vacía, dan palmadas al papel mojado en su palma y la mano cerrada fuertemente, apretando el papel en una pelota tan compacta como posible; el 37
LOS SECRETOS ESCOGIDOS
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agua que gotea en una de las gafas. El palo es dejado caer ahora atrás en la bandeja cuando el paquete seco en el palo es el dedo palmed. Las dos manos son juntadas por lo visto para apretar las últimas gotas restantes del agua. El paquete mojado es traído a las yemas del dedo de ambas manos y, cuando ellos dan un apretón final, una parte de papel es pellizcada por las puntas de dedo derecho de modo que un momento después, cuando el papel es transferido a la mano izquierda, el papel mojado sea retenido en la mano derecha que inmediatamente recoge el abanico que al mismo tiempo se deshace del taco mojado que es dejado en la bandeja. Ahora volviendo la espalda de la mano izquierda hacia el auditorio y funcionamiento de los dedos, el paquete es soltado, luego abanicando directamente debajo de la mano será encontrado esto una ducha hermosa puede ser producida. Practicar esta ducha preparan una cantidad de los cuadrados de papel sueltos y lo apilan juntos en la mano y tratan de abanicarlo. De ser hecho en un suelo desnudo o sobre el linóleo en la cocina, puede ser rápidamente limpiado en un montón e intentó varias veces, sin el problema de arreglar un terminado paquete cada vez.
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STARS OF MAGIC, Inc. presente 7 Milagros B rilla ntes por
Dai Vernon
quién le revela la primera vez algunos de sus secretos más apreciados. Las bromas que le han hecho uno de los magos más famosos de América pueden ser las suyas ahora. ¡Pida un o todos, ellos son los tratos más grandes durante años!
1. ¡TRIUNFO — la Mayor Broma de Esta Generación!
La artimaña de Vernon notable usada en este efecto aturdidor es indudablemente el mayor solo ¡movimiento ofrecido a trabajadores de tarjeta durante años! Esto es el falso perfecto - andan arrastrando los pies para controlar un apilado la cubierta, conservándose el "reds y los negros" se separó para tales bromas como "de Este Mundo". etc. Brillante en la concepción, esto es el uso van a postively revolucionar la magia de tarjeta. Cada uno es delirio sobre ello. El efecto dado con este control asombroso es como sigue: una tarjeta libremente seleccionada es revuelta atrás en un mlxed cubierta (mitad de cara; mitad de cara abajo). Ahora mientras cubierta ¡está en las manos del espectador, cada derechos de tarjeta sí mismo excepto el elegido! Es simplemente asombroso, ¡es extraordinariamente simple! Muy fácil hacer y absolutamente natural. Precio sólo 2 dólares
2. ¡EL RECORTE DE LOS ASES — Lleva a cabo el Imposible!
Este efecto enorme, que ha sido celosamente guardado por unos hombres de tarjeta sobresalientes, es liberado ahora por primera vez. Sólo imagine ser capaz de cortar a los cuatro Ases en a ¡cubierta revuelta! Bien, usted puede hacerlo rápidamente después de leer Dai Vernon'fl direcciones explícitas. Maravillosamente ilustrado con fotos de acción perfectas, libros como la cumbre de habilidad. Sólo 2 dólares
3. ¡CAUTIVADO — Magia al alcance de la mano!
Uno del mayor primer plano efectúa usted ha visto alguna vez. Un medio dólar tomado prestado se cambia en en el Penique inglés mientras teing sostuvo en sus puntas de dedo. Es increíble, pero realmente pasa. Entonces esto se cambia atrás en medio dólar y otra vez en un Penique inglés. Los movimientos ¡son tan perfectos, tan hermosos en la concepción, que esto realmente se acerca a un milagro! Sólo 2 dólares
4. ¡LAS MONEDAS DE CANGURO — Centellean con Misterio!
Esta broma es aclamada como una de las mayores obras maestras de Dai Vernon. Nunca hemos visto su igual, y hemos visto el mejor. Está postively diferente que cualquier método conocido, y lejos superior en todos sentidos. Sólo tome prestada cualquier cuatro mitad dólares, téngalos marcado si le gusta, y consígase un cristal. Ahora mientras cada uno mira con cuidado, el pase de monedas, un en a tiempo, por la mesa exceden en el cristal sostenido abajo. Ningunos duplicados usados, tampoco. Fácil las artimañas y la mala dirección perfecta desafían el descubrimiento. Es maravilloso .................... sólo 2 dólares
5. ¡TAZAS IMPROVISADAS Y PELOTAS — Brillante!
Dai le enseña como presentar esta broma clásica en la espuela del momento, de todos modos, ¡en cualquier momento! Simplemente tome prestadas tres gafas de agua y algún periódico para envolverlos. Todo es tan obviamente improvisado que el efecto es enchanced 1000 r/o. Ver a Dai Vernon funciona esta versión es uno de los mayores convites a los que alguien podría preguntar, ya que es entretenimiento fascinante, dramático, y puro todos hecho rodar en una rutina asombrosa. No otra versión viene en todas partes cerca de la igualación del efecto enorme de éste ................................................... i5
6. ¡RUTINA DE TARJETA AMBICIOSA — Fabuloso!
Usted ha visto docenas de efectos de tarjeta diferentes, pero esta rutina completa es uno de los más finos en El repertorio de Dai Varnon y es una contribución excepcional a la magia. Esto es la cumbre de perfección, aún usted se maravillará de la facilidad con cual usted'll esté capaz de dominarlo. Nada difícil... sutilezas y mala dirección hacen el trabajo para usted. Usted sabe el efecto — usted ¡repetidamente coloque la tarjeta superior de la cubierta más abajo abajo en el paquete, aún esto persiste en viajes a la cumbre! ¡Esto está en una clase por sí mismo! ................................................................................. 2 dólares
7. ¡MILAGRO DE TARJETA MENTAL — Increíble!
Este es una de las bromas más asombrosas que hemos visto alguna vez, y ha sido un animal doméstico de Dai durante años. Usted muestra cinco naipes, digamos el As, 2, 3, 4, y 5 de Palas, y los sostiene en a abanico que afronta al auditorio. Alguien mentalmente selecciona a uno de ellos; usted gira el abanico hacia usted y quita una tarjeta y lo coloca en su bolsillo. Cuando la tarjeta seleccionada es llamada, usted produce aquella misma tarjeta de su bolsillo, y luego muestra que esto es el único que falla de el abanico que ahora contiene pero cuatro naipes. Puede ser repetido repetidas veces. Este es ¡un pedazo superlativo de la magia que linda con el milagroso! ........................................................................... 3 dólares Corregido Por George Starke; Ilustraciones de Acción de Foto Magníficas Por George Ivarger.
Q. A. Bar. Compañía Centrevllle. Mamá.