EFEITO: Você gasta 1 Pulso de Cura e ganha 4 PVs. Você ganha +2 em todas as defesas até o começo do seu turno.
DEFESA VS.
__
Nível
Nome
Alcance
Ação
__
DANO
ATAQUE
__
DEFESA
Nível
Nome
Palavras Chave
Classe
__
Alvo(s)
__
Tipo
Palavras Chave
Classe
__ Ação
DANO
__
Nível
Nome
Palavras Chave
Classe
__
__
__
Tipo
Encontro Especial
Classe
E
Alvo(s)
Alcance
Ação
DANO
ATAQUE
VS.
DEFESA
Alvo(s)
DANO
VS.
EFEITO: Dá 1 ação extra para o personagem. Pode ser uma ação Padrão, uma ação Mínima ou de Movimento. Pode-se usar qualquer número de Pontos de Ação em um encontro, mas apenas 1 por turno. Pontos de Ação não gastos no dia são perdidos à noite. Todos os personagens ganham 1 ponto de ação ao começar o dia.