Diccionario Fonético Japonés-Español de Kendo Nota importante: Los términos en japonés están escritos de acuerdo a la pronunciación/fonética aproximada del japonés en español. (Por ejemplo, JUDO aparece escrito como YUDO ya que es la forma escrita de pronunciarlo en español más similar al japonés.)
Terminología: (S) Sustantivo; (V) Verbo; (Adj) Adjetivo; (Adv) Adverbio
TÉRMINOS USUALES
nerviosismo; ej.: antes de la experiencia de una primera Agári (S.) Aprehensión o nerviosismo; competición o antes de un torneo particularmente importante causa una pérdida en el equilibrio mental y físico. dos competidores competidores toman la posición de Chudán en un Ai-chudán (S.) 1. Cuando dos encuentro, en una práctica o en Kata. 2. Comenzando un encuentro o recomenzar la la acción desde esta posición. competidores toman la posición de Guedán en un Ai-guedán (S.) Cuando dos competidores encuentro, una práctica o en Kata. competidores toman la posición de Yodán en un encuentro, Ai-yodán (S.) Cuando dos competidores una práctica o en Kata. posición o una actitud complementaria complementaria a la la del oponente. (Es necesario necesario Ai-ki (S.) Una posición en una confrontación militar mantener una actitud opuesta y recíproca respecto a la de su oponente hasta el golpe final de la contienda, Ej.: cuando un oponente es fuerte, uno debe permanecer débil; cuando un oponente es débil uno debe atacar vigorosamente. Este principio se expresa en japonés como Aikiojazúsu . Mediante la la práctica de desarrollar su propio Ki, un nivel nivel más alto de Ki emerge. Cuando un Ki que se resiste se sublima en la armonización de Ki, el cual debilita y anula al enemigo, e nemigo, también es llamado Aiki.) incluyendo expresiones de Ai-sátsu (S.) Saludos y etiqueta conversacional; incluyendo felicitaciones, de agradecimiento agradecimiento y camaradería. (La etiqueta de cortesía y respeto apropiado hacia los compañeros Kendoistas es un aspecto importante de Kendo) Ver Rei. frente uno al otro. Ai-tai-suru (V.) Colocarse cara a cara o de frente
Ai-te (S.) Un oponente en la competición, práctica o Kata. /También Shiai-ai-te (oponente en competición), Keiko-ai-te (oponente en la práctica).
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Ai-uchi (S.) 1. El intercambio simultáneos de cortes y estocadas que merecerían una anotación de Ipón en un encuentro o una práctica si se ejecutasen independientemente; ej.: un participante golpea go lpea Men mientras que el otro simultáneamente ataca Do. /En un encuentro Aiuchi no se cuenta como Yuko-Datotsu. 2. Un caso en el cual ambos ambos atacan simultáneamente, ej.: Men y Men, pero ambos fallan en lograr un golpe también se considera Aiuchi. oponente mientras se le le trae a una una Amasu (V.) Anticipar y retirarse ante el ataque de un oponente posición vulnerable. (La retirada se debe hacer de manera elegante dejando un margen margen de espacio en el cual usted invita invita el ataque del oponente. Este no es un movimiento exagerado.) posición desde la cual se puede dar respuesta apropiada a la Ashi-gamae (S.) Una posición acción de un oponente. la longitud de la postura de uno. Ashi-jaba (S.) El ancho y la
Ashi-jakobi (S.) Vea Ashisabaki. Ashi-sabaki (S.) Cuatro tipos de juego de pies para despachar un golpe o evadir un ataque: Ayumiashi, Okuriashi, Jirakiashi, y Tsuguiashi. blanco; haber golpeado directamente. directamente. / Ateru, la forma transitiva tr ansitiva Ataru (V.) Dar en el blanco; de Ataru. complementario en la respiración entre dos A-un-no-kokyu (S.) 1. Un ritmo complementario competidores. 2. El control cuidadoso de movimientos y de la sincronización durante la la ejecución de Kata. /Pronunciación de las vocales “A” y “Un” representan el proceso de la inspiración inspiración y de la expiración. / En Sánscrito, la vocal vocal “A” es la primera vocal expresada con la boca abierta, y “Un” es la última vocal expresada con la boca cerrada; juntas simbolizan el principio y fin universales. estilo del juego de pies desarrollado en Kendo usando pasos Ayumi-ashi (S.) Un estilo deslizados alternados para cubrir distancias grandes rápidamente.
Batto (S.) 1. Desenvaine de la espada. 2. En la práctica de Kata, después de terminar de inclinarse y tomando tres pasos acercándose al oponente, la acción de desenvainar la espada. 3. Desenvainar el Shinai en práctica o competición. evadido bloqueando bloqueando con Bo-guio (S.) 1. Una evasión del ataque. (Un ataque puede ser evadido el Shinai, moviendo el cuerpo o con juego juego de pies.) 2. La acción de desalentar a un opositor de atacar mediante la intimidación.
Bokken (S.) Ver Bókuto.
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la madera de roble o del níspero. /También Bokken o Bókuto (S.) Una espada hecha de la Kidachi. original del carácter chino Bu es ‘marchando con la armadura Bu (S.) 1. El significado original a mano", mano", o “atacando adelante". 2. Refiriéndolo a los artes militares. militares. (Durante el Período Edo, bajo fuerte influencia del Confucianismo chino, el significado de BU estaba derivado del diccionario más viejo de China queriendo decir “deteniendo la espada”, y por lo tanto mirado como símbolo de pacifismo con el cual gobernar el mundo.) doctrina de la clase militar militar japonesa. 2. Budo también se refiere al Bu-do (S.) 1. La doctrina código militar, Bushido, y los artes art es militares, Buyutsu. (Desde finales del Período Meiyi a través del Período Taisho se afirmó que no sólo los estándares técnicos pero también los estándares mentales mentales de los artes militares militares debían ser elevadas. En 1919 Dainippón-Butokukai, el cuerpo que gobernaba todas los artes militares japonesas, adoptó los términos Kendo, Yudo, y Kiudo en lugar de Gekken, Yuyutsu, y Kiuyutsu respectivamente. En ese tiempo, el término recientemente popular popular de Budo fue también asumido como comprensivo para estas estas tres artes.) 3. Hoy día día el término Budo incluye no solamente Kendo, Yudo, y Kiudo sino también Sumo, Naginata, Aikido, Karatedó, Yu-Kendo, y Shorinyi-Kenpo . salón o edificio edificio designado a la la práctica de artes militares. militares. (Salones Budo-kán (S.) 1. Un salón militares pueden ser centros que acomodan todas las artes militares o pueden ser diseñados específicamente Para una de las las artes mili militares.) tares.) 2. Al Nippon Budokán usualmente se le refiere simplemente como Budokán. (Anteriormente se usaba el término Budoyo en vez de Budokán.)
Bu-guei (S.) 1. Artes militares/marciales. (El carácter chino Guei implica cultivo mental y físico físico mediante técnicas de entrenamiento.) entrenamiento.) 2. Las ideas de desarrollo desarrollo mental y físico propios de las artes militares. Buguei-yujappan (S.) Las 18 disciplinas reconocidas de Buguei. Bu-yutsu Ver Buguei. salón para artes militares en el templo Geian Yingu, construido por Bu-toku-den (S.) El salón el Dainippón-Butokukai. desarrollo de las artes marciales. (El 4 Butokusai (S.) Una ceremonia y festival para el desarrollo de mayo de 1899 (32do del período Meiyi), Butokusai fue celebrado en Geian Yingu. Con la fundación de la Federación de Kendo de Todo Japón en 1953 (28vo del período Shoua) el festival fue resucitado y ahora es parte del Kioto-Taikai)
Bio-ki (S.) 1. Una condición de salud muy pobre. 2. En Budo, enfocar la concentración en un punto, interrumpiendo el flujo natural de la energía y el espíritu. (Cuando un competidor pierde fluidez al enfocarse solamente en ganar el encuentro, al
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concentrarse demasiado en la selección de técnicas, o por estar muy tenso, estará demasiado preocupado para responder de forma natural. Ver Shikai.
Refiriéndose a la semejanza semejanza entre el expremir un Chakin (lienzo Chakin-shibori (S.) Refiriéndose usado en la ceremonia del té) húmedo y el agarre apropiado de la espada justo en el momento que un corte o estocada alcanza al oponente. (Al momento momento de impacto los dedos pulgar y anular deben apretarse alrededor de la empuñadura mientras los pulgares rotan ligeramente y empujan hacia adelante.)
Chaku-gan (S.) El foco visual. (En Kendo es de mucha importancia hacia que parte del cuerpo del oponente uno mira. El término Metsuke es frecuentemente usado en lugar de Chakugan. El mejor mejor método es enfocar en los los ojos del oponente mientras se mantiene todo su cuerpo a la vista. Para evitar telegrafiar el ataque a intentar no vea directamente hacia el área que va a golpear. La mirada de uno no debe estar tan fuertemente enfocada en un punto en particular sino el campo visual de uno sobre el oponente va a ser muy limitado.) método de vestir el uniforme uniforme y armadura de Kendo. (La forma Chaku-so (S.) El método apropiada de vestir un uniforme de Kendo requiere buena cantidad de práctica y experiencia. La habilidad de un Kendoista muchas veces puede ser estimada por su apariencia en uniforme. uniforme. Es importante usar el el uniforme de Kendo de modo tal que sea elegante y a la vez permita libertad de movimiento.)
Chaku-sa (S.) 1. Método de sentarse. 2. Método de sentarse en Seissa desde la posición de pies. / Ver Seissa. metal usada para retener juntas las cuatro secciones del Chiguíri (S.) Pequeña pieza de metal Shinai colocada dentro de la empuñadura. / Ver Nomenclatura del Shinai. relativa al oponente más cercana que la la general Issokuitto. Chika-ma (S.) Distancia relativa
Cho-musubi (S.) Nudo de mariposa. (El Men y el Do deben atarse de esta forma.) Choyaku-suburi (S.) Golpes de Men practicados usando pasos saltando hacia adelante y hacia atrás. tomada con la punta de la la espada a la altura altura Chudán-no-kamae (S.) Posición básica tomada entre los ojos y el plexo-solar. plexo-solar. (La altura de la punta de la la espada y las manos es relativa a la altura del oponente, la distancia entre ambos, y el tipo de espada, Bokuto o Shinai.) centro. (Es importante en Kendo atacar la línea media del Chu-shin (S.) 1. El medio o centro. oponente.) 2. La cruz en el centro del Shiaiyo.
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más largo de dos Shinai. Dai-to (S.) El más nivel de habilidad por arriba arriba del nivel de Kyu. (En Kendo hay diez Dan-i (S.) Rango o nivel Dani, o niveles de Dan.) Ver Términos de Conteo. equipo. 2. Competencia por equipo de tres Dan-tai-sen (S.) 1. Competencia por equipo. jugadores o más. / Oficialmente Dantaishiai. / Ver / Ver Koyinsen.
Dantai-shiai (S.) Ver Dantaisen. usado en Kendo para indicar Dan-to-kiú (S.) 1. Grado & rango; el sistema jerárquico usado los niveles de habilidad. habilidad. (El primer primer arte marcial en adoptar el sistema de Dan fue el Yudo Kodokán cuando se emitió el primer Shodan en 1883 (año 16to del período Meiyi). El sistema de Kiú fue usado por la Policía Metropolitana de Tokio en entrenamiento de Kendo, y fue formalmente adoptado en 1885 (año 18vo del período primero en usar del sistema de Dan en Kendo fue la Universidad Normal Nor mal de Meiyi). El primero Tokio en 1908 (año 41ro del período Meiyi). El sistema Dan-Kiú ha sido usado en Japón desde 1917 (año 6to del período Taisho) cuando el Dainippón Butokukai adoptó el sistema. Ese sistema, todavía todavía en uso hoy, designa designa diez niveles de Dan y seis niveles de Kiú.)
Da-totsu (S.) Golpes y estocadas. coordinación de los brazos con las piernas para lanzar un golpe o Datotsu-dosa (S.) La coordinación estocada. oportunidad única para atacar. / Ver Datotsu-no-kikai (S.) Una oportunidad Mittsunoyurusanutokoro. intentar un ataque empieza, el cual provee una De-bana (S.) El momento justo en que el intentar oportunidad para contra-atacar. momento de Debana. Debana-uasa (S.) Técnicas de contra-ataque despachadas en el momento Ej: Debana Men, Debana Koté, Debana Tsuki. / Ver Clasificación de Técnicas.
De-gashira (S.) Ver Debana. tradicional. / Rituales, costumbres, y valores culturales Dento-bunka (S.) Cultura tradicional. intangibles exclusivos de Japón que transcendieron de tiempos remotos (incluyendo códigos de comportamiento comportamiento y contacto social.) social.) Incluidos especialmente están las las artes teatrales desde el período Edo tales como No, Kabuki, Yoryui, las artes de la ceremonia del Te, los los arreglos florales, etc. Como legado legado del período Edo Kendo, Yudo, Kiúdo, y Nipponbushido son también considerados valores culturales.)
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protectora del pecho y el abdomen usada en Kendo. 2. Uno Uno de los Do (S.) 1. Armadura protectora blancos en la competencia de Kendo. 3. Ataque al Do de un oponente. / Ver Nomenclatura del Equipo y Áreas para blanco en Kendo. especialmente durante Do-chu-sei (S.) La necesidad de una actitud serena y tranquila, especialmente actividad física rápida. Tranquilidad mental que permite la evaluación del oponente a pesar de ser vigorosa en movimiento. bulto o bolsa bolsa para el equipo equipo de Kendo. Do-gu-bukuro (S.) Un bulto
Doyi-ni (adv.) Simultáneamente. lugar donde Gautama Buda recibió recibió iluminación bajo bajo un Do-yo (S.) Originalmente el lugar árbol de tilo, mas luego los templos donde los Budistas fueron entrenados. Eventualmente, Doyo se convirtió en el nombre de los salones para entrenar artes marciales. obligación hacia y protocolo de entrenamiento entrenamiento en las artes marciales; Doyo-kun (S.) La obligación usualmente un grupo de reglas publicadas en un Doyo. la misma [habilidad, destreza, etc.]. Do-to (S.) Exactamente la ataque o golpe al Do. Do-uchi (S.) Un ataque
Do-uasa (S.) Técnicas para atacar al Do.
En (S.) 1. Término Budista para Karma. 2. En Kendo, la relación entre dos contendientes Durante una ráfaga de técnicas. práctica, representación, o demostración demostración de artes marciales. marciales. En-bu (S.) La práctica,
En-ko (S.) Un arco. En-undo (S.) Técnica de atacar con el Shinai trazando un arco amplio sobre la cabeza de uno con la punta y con un movimiento suave y continuo. "viendo una montaña montaña a lo lejos", lejos", viendo Enssan-no-metske (S.) Literalmente "viendo completamente al oponente. / Ver Metske.
Fu-do-shín (S.) Estado mental no-afectado por factores externos, sin embargo lo suficientemente flexible para reaccionar ante cualquier condición cambiante.
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Fukushiki-kokyu (S.) Respiración desde el diafragma [usada en Kendo]. pierna que provee fuerza y estabilidad empujando desde el piso; Fumi-kiri-ashi (S.) La pierna la pierna izquierda en un ataque frontal, la pierna derecha en retroceso. coordinación de oscilar el Shinai mientras se empuja desde la Fumi-kiri-dosa (S.) La coordinación pierna izquierda durante un ataque frontal. piso con la pierna para empezar un brinco adelante. Fumi-kiru (v.) Empujando desde el piso firme hacia adelante. Fumi-komi (S.) Un pisotón firme firme del pie derecho, con toda la la suela, y movimiento movimiento Fumikomi-ashi (S.) Pisotón firme hacia adelante con el pie izquierdo para obtener momento de empuje.
Fumikomi-dosa (S.) Retorno a la posición vertical al traer el pie izquierdo adelante después de un ataque rápido, usado en Kendo moderno; logrado mediante mediante el proceso continuo de juegos de pie desde el principio de un ataque desde la distancia de Issokuitto mediante Okuriashi. Furi-kaburu (v.) Oscilar (girar) el Shinai o la Katana sobre la cabeza. Furi-orosu (v.) Oscilar (girar) el Shinai hacia abajo hacia el Men, Koté, o Do. Furu (v.) Oscilar (girar) el [Shinai.] Fusegu (v.) Defender.
nivel de evaluación evaluación para Dan; usualmente de Gakka-shiken (S.) Un examen escrito a nivel naturaleza teórica.
Gakko-Kendo (S.) El estudio general de Kendo en las escuelas. junto a otros Kendoístas durante varios días consecutivos de Gasshuku (S.) Hospedarse junto entrenamiento, intentado a desarrollar destreza y también camaradería. posición defensiva con la punta de la la espada más abajo Guedán-no-kamae (S.) Fuerte posición del ombligo. única en el Período Meiyi, por Sakakibara Guekken-koguio (S.) Una demostración única Kenkichi, en el 1873, para el avance del Kendo, imitando las demostraciones del Sumo moderno. (Celebrado periódicamente hasta hasta 1889 (19no año del período Meiyi), Guekkenkoguio contribuyó significantemente a resurgimiento del Kendo.)
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Gui-yutsu (S.) Una técnica. Gui-no (S.) Una habilidad. condición de estar tarde o retrasado en tiempo tiempo o espacio. Go (S.) La condición igualado en habilidad; semejante a la estructura idéntica de Go-kaku (S.) Estar parejo o igualado los cuernos de un toro. igual rango o habilidad. habilidad. (El Gokáku-gueiko (S.) Práctica entre dos Kendoístas de igual carácter Chino Kaku se usa por su significado de rango, estado o dignidad.) contenido; entendimiento o objetivo objetivo misterioso y supremo supremo de la Goku-i (S.) La esencia o contenido; ciencia o de las artes marciales logrado mediante la culminación de esfuerzos. instintivo de reaccionar a un ataque cuando ambos Go-no-sen (S.) El aspecto mental instintivo contendientes se disputan por una ventaja. / Un contraataque, tomando la iniciativa después. / Lo mismo que Sengonosen o Tainosen. / También ver Sen. mandato, orden o solicitud. solicitud. / Usado para indicar el principio o la la Go-rei (S.) Un mandato, ejecución de un ejercicio o una técnica. demorado con relación a un oponente. Go-te (S.) La condición de estar demorado
Guiaku-dó (S.) 1. El lado izquierdo del Do. 2. Un corte al Guiakudó.
la espada rápidamente y cortando desde una posición posición I-ai-do (S.) 1. Técnica de sacar la con una o ambas rodillas en el piso, fundado por Jayashisaki Shiguenobu (se desconoce la fecha de nacimiento y muerte) al final de la era de los estados guerreros (Sengokuyidai). 2. También Iai o Iaiyutsu. (Fundado como una una rama de la Federación de Kendo de Todo el Japón en 1956 (año 31ro de la era Shoua). En 1969 (año 44to de la era Shoua) tres técnicas de pie y cuatro sentado fueron adoptadas Para práctica regular. En 1980 (año 55to de la era Shoua) tres técnicas más parado fueron añadidas, y conjuntamente esas diez técnicas fueron hechas estándar para la población de Iai-do.)
Iakusoku-gueiko (S.) Entrenamiento de Keiko con roles predeterminados de ataque y defensa, que varían en nivel de dificultad desde técnicas fundamentales hasta las más avanzadas. Posición o punto de inicio. inicio. I-chi (S.) Posición
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Ichi-bioshi (S.) 1. Literalmente un latido, Ichibioshi se refiere a la terminación fluida de una técnica en un movimiento continuo. 2. También, la relación entre la respiración respiración y el juego de pies durante un ataque o estocada. cuatro elementos esenciales esenciales del entrenamiento Ichigan-nisoku-santan-shiriki (S.) Los cuatro en Kendo, listados listados en orden de importancia: importancia: 1) Visión (esp. Konnome) 2) Juego de pies (esp. la la pierna izquierda) izquierda) 3) Espíritu decidido 4) Ejecución asertiva de las las técnicas. Cambio de posición, posición, una travesía. I-do (S.) Cambio
Io-gu (S.) Equipo. Ippon (S.) 1. En Kendo y Yudo la realización (completa) de una técnica. 2. Derrota clara del oponente. 3. Golpes y estocadas válidas durante una competencia. simple y directo usando toda la la fuerza y el espíritu espíritu de uno. Ippon-uchi (S.) Un ataque simple
Iri-mi (S.) 1. Originalmente la postura en la práctica de Yari (lanza), posición oblicua del cuerpo y ligeramente más más baja. 2. Cerrando rápidamente la distancia entre uno y el oponente. 3. Las tres técnicas con espada corta en Kata usan esta postura. Iro (S.) 1. Color. 2. Un ligera sensación o indicación de algo. 3. Acción fingida para atraer al oponente a una posición vulnerable. Issho-kenmei (S.) Originalmente, enfocar toda la concentración de uno en un punto; perseguir un objetivo con toda la fuerza, de por vida. Issoku-itto. Originalmente un término que apareció en el tratado Ono-ja-itto-riú sobre el Kenyutsu usando un Bokuto o Katana, refiriéndose a tomar una distancia de180 cm (6 pies) entre los competidores. / Esta distancia es llamada Issokuittonomaai. / Desde esta distancia un paso adelante permite atacar, mientras que un paso hacia atrás permite escaper, y es por lo tanto considerada el punto de inflexión entre ataque y defensa. / En Kendo, Issokuitto hace referencia a dos competidores tomando la distancia apropiada para el ataque y la defensa, en Chudánnokamae, con la punta de sus Shinai cruzadas cerca de 10 cm (4 pulgadas) desde la punta. Esta distancia es mas mas larga que los 180 cm usados con Bokuto, o Katana porque el Shinai es más largo, pero retiene el significado esencial de Issokuittonomaai porque aún es el punto de inflexión entre entre ataque y defensa. / Ver Chikama y Toma. Issokuitto-no-maai (S.) Ver Issokuitto. Itsuku (v.) Concentrar todo el espíritu de uno y enfocarlo en una parte del cuerpo de uno dejando el resto del cuerpo inmóvil sin poder reaccionar. Limitación Limitación de la acción de ataque o defensa causado por el liderazgo del oponente.
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posiciones en Kendo: Yodan, Chudan, Guedan, Itsutsu-no-kamae (S.) Las cinco posiciones las cinco posiciones están Jasso, Uakigamae. / También llamado Gojonokamae. (Todas las incluidas en la Kata estándar de la Federation de Kendo de todo el Japón.) negligencia. Iu-dan (S.) Descuido o negligencia.
Iuka-ita (S.) Piso de Madera de un Doyo.
filo de la la espada. / Ver Ver Ilustración de Nijonto. Ja (S.) El filo la punta de la espada para juzgar a un oponente o Jaiyiku (v.) Juego rutinario con la predecir su acción.
Jaku-shu (S.) Aplauso. cualquier movimiento Jan-do-dosa (S.) Ligero contra-movimiento al principio de cualquier particular intentado para ganar ganar impulso. Por ejemplo, ejemplo, bajando momentáneamente el Shinai antes de levantarlo para atacar.
Jan-gueki (S.) Un contra-ataque. Jan-men (S.) Ataque diagonal con una sola mano hacia el lado derecho del Men. posición de pararse diagonal con respecto al oponente. Cualquier lado lado Jan-mi (S.) Una posición de uno, sea ya el derecho ( Miguijanmi) o el izquierdo ( Jidarijanmi) queda de frente al oponente.
Jan-puku (S.) Repetición. Janpuku-renshu (S.) Entrenamiento repetitivo. Jan-sayo (S.) Una reacción contraria. Jansha-dosa (S.) Un movimiento reflejo. más alto rango. (Otorgado a maestros maestros de octavo Dan Jan-shi (S.) El título de Kendo de más y más alto, mayores de 55, mostrando superioridad de carácter, conocimiento profundo de la teoría del Kendo y experiencia técnica. / En casos excepcionales el título de Janshi también puede ser otorgado a maestros con séptimo Dan.) golpear al oponente mediante el desvío de su Jarai-agueru (v.) Crear una apertura para golpear Shinai hacia arriba; desviar el Shinai hacia abajo es Jaraiotosu (v.).
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Jarai-uasa (Cualquiera de varias técnicas para desviar el Shinai de un oponente y atacarlo en un solo movimiento. movimiento. Ej. Jarai Men, Jarai Koté, Jarai Do, Jarai Tsuki. / Ver Clasificación de las Técnicas. Jarau (v.) Desviar el Shinai de un oponente. Jari (S.) 1. Tensión o intensidad. 2. Rivalidad o competencia. 3. En Kendo un espíritu vigorosamente competitivo y postura lista a reaccionar; semejante a un arco extendido en arquería. momento de golpear. golpear. 2. Una Una petición petición de receso Jassei (S.) 1. El grito de batalla al momento durante un encuentro por parte de un contendiente. Posición con la espada erguida, el protector de la la empuñadura y las Jasso-no-kamae (S.) Posición manos a la altura de la boca, y posicionada hacia el hombro derecho (también llamada Miguiuaki Yodannokamae). línea trazada con el filo de la la espada. (La espada japonesa japonesa corta mejor Ja-suyi (S.) La línea cuando la cuchilla es perpendicular a un objeto. Hasta cuando se usa un Shinai se debe ser cuidadoso de que siga la dirección apropiada para cortar.) Esquivar o evitar evitar un ataque. 2. Fallar al tratar de dar un golpe al blanco Jasusu (v.) 1. Esquivar creado durante el ataque de un oponente. mental disciplinado que no se Jei-yo-shin (S.) 1. Mentalidad común diaria. 2. Estado mental afecta por cambios repentinos o inesperados.
Jidari-kiki (S.) Zurdo. golpe al lado izquierdo del del Men. Jidari-menuchi (S.) Un golpe
Ji-kaku (n) Cuero curtido. retrocediendo o pasándole a un oponente oponente después de Jiki-ague (S.) El acto de separarse retrocediendo un corte Para demostrar Sanshin. (Si la distancia distancia es muy grande el punto de uno va a ser cancelado.)
Jiki-guiua (S.) Momento a punto de retroceder. (Durante el Jikiguiua de un oponente está el momento oportuno para atacar.) golpeo. Jiki-komu (v.) Atraer al oponente hacia una distancia de golpeo.
Jiki-tate-gueiko (S.) Practicar con un jugador de menor rango. (Entrenamiento y motivación se obtienen cuando un Kendoísta de rango le permite a un estudiante completar un ataque sin indicarle que intencionalmente le dio la oportunidad.)
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Jiki-te (S.) Ver Teko. Jiki-tsukeru (v.) Atraer cerca. Jiki-uake (v.) 1. Un encuentro terminado en empate. 2. Pausa o separación de contendientes por el referí. justo antes o durante el retroceso desde Jiki-uasa (S.) 1. Un golpe despachado justo Tsubaseiriai. 2. Un golpe despachado después de Taiatari. / ej.: Jiki Men, Jiki Koté, Jiki Do. / Ver Clasificación de las Técnicas. abierta tomada Para evitar evitar y contra-atacar un golpe. golpe. (Es Jiraki-ashi (S.) Una posición abierta importante mantener la orientación de los ojos y la cadera hacia el oponente durante Jirakiashi.)
Jiraku (v.) 1. Abrir. 2. Relajamiento o apertura en Kata bajando la Katana desde la posición de Chudan. 3. Movimiento concertado concertado de los los pies y el cuerpo como como en la distancia o diferencia en habilidad, como entre las las técnicas de Jirakiashi. 4. Denota la dos practicantes. 5. Un Nuevo Nuevo entendimiento como en Satori-o-jiraku. 6. Fundar una nueva escuela para practicar Kendo. golpe con el lado plano de la la espada en vez de con el filo filo cortante. Jira-uchi (S.) 1. Un golpe 2. El mismo mismo movimiento movimiento pero pero respecto al Shinai. (Jirauchi no da puntos.) respiros durante la la ejecución ejecución de una Jito-iki (S.) 1. Un respiro. 2. El intervalo entre respiros técnica vulnerable al ataque. (El momento entre respires no debe ser mostrado al oponente, logrado mediante el ataque durante el tiempo de un respire.) respire.) andar o caminar. caminar. / Ver Ayumiashi. Jo-ko (S.) Modo de andar sendero. Jo-ko (S.) Dirección o sendero.
Jo-shin (S.) 1. Generalmente la pérdida de concentración. 2. En Kendo, soltar o liberar el espíritu en un esfuerzo de producir un estado mental suficientemente flexible como para reaccionar ante cualquier cosa. superficies opuestas de algo. algo. / Ver Términos Direccionales. Jio-ri (S.) Las dos superficies relación entre dos ideas aparentemente opuestas, semejante a dos dos lados Jiori-ittai (S.) La relación opuestos del mismo objeto – especialmente la relación entre el ataque y la defensa. (Esto evolucionó en un término Para enseñar el principio de que el ataque y la defensa, a pesar de que aparentan ser diferentes, son lo mismo. flujo o ritmo de movimiento con con la espada o el cuerpo. 2. Los patrones Jio-shi (S.) 1. El flujo compatibles de respiración entre dos oponentes, o el intercambio de espíritu.
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Kabón-shinai (S.) Un Shinai hecho de material sintético en vez de Bambú natural. como con Tenugüi (toallita.) 2. Ponerse y asegurarse Kabúru (v.) 1. Cubrir la cabeza, como el Men. movimiento Kaesu. / Ver Kaesu. / Ej.: Men-kaeshiKaeshi-uasa (S.) Técnicas usando movimiento Do, Men-kaeshi-Men, Men-kaeshi-Koté, Koté-kaeshi-Men, Do-kaeshi-Men. / Ver Clasificación de las Técnicas. acción de bloquear un ataque rotando el Shinai de uno, hacia el otro lado Kaesu (S.) La acción del Shinai del oponente.
Kai-sen (S.) Rotación. vigorosa, por parte de un Kakari-gueiko (S.) Práctica de ataques intensamente vigorosa, subalterno a un superior, usando todos los los recursos aprendidos al momento sin temor a ser contra-atacado o evadido, practicado por corto tiempo hasta el punto de agotamiento. caerle arriba a un adversario en el ataque. Kakaru (v.) Atacar o caerle llanto natural o grito, mostrando mostrando estado de alerta Kake-goe (S.) Expresión en forma de llanto del espíritu y energía.
Kake-jiki (S.) Reaccionando ante un oponente ventajosamente. Tácticas. Intimidando a un oponente a que no use sus técnicas favoritas. Kaku-do (S.) Grado de un ángulo. Perspectiva. tomada apropiadamente para actuar o responder. / Ver Kamae (S.) Postura tomada Itsutsunokamae.
Kami-ssa (S.) Ver Yoseki. explicaciones y persuasión. Kan (S.) Comprensión instintiva en vez de a través de explicaciones
Kan-gueiko (S.) Práctica diaria fundamental de Keiko tal como Uchikomi, Taiatari, Kirikaeshi, and Yigueiko durante los meses más fríos del año. La duración del período varía. Si se desarrolla desarro lla con fortaleza, se gana disciplina disciplina mental mediante esta práctica. práctica. entre dos objetos; el intervalo intervalo de tiempo entre dos eventos. eventos. Kan-kaku (S.) Distancia entre
Kan-ken-no-metské (S.) Observar a un oponente completamente, o en parte. Observación de un fenómeno, Ken-no-me, o percepción de la esencia de un evento,
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observación comprensiva y percepción de un oponente conducente a Kan-no-me. La observación entender su espíritu y su habilidad física es Kan-no-me.
Karui (adj.) 1. Ligero de peso. 2. Denota un Shinai más liviano que el peso establecido en las las regulaciones. 3. Debilidad en ataques o estocadas. estocadas. nivel de práctica expresado en espíritu espíritu formalizado, técnica y movimiento, movimiento, Kata (S.) Un nivel basado en experiencia práctica en batalla real. Forma reconocida o estándar, por ejemplo la práctica repetitiva los los estudiantes pueden internalizar Nijón Kendo Kata. (Mediante la Kata, pulir sus técnicas, y eventualmente desarrollar su propio estilo.) / En este diccionario la palabra Kata se refiere a Kendo Kata Japonesa.
Kata-gueiko (S.) Practica en Kata de golpes y estocadas entre dos contendientes, practicada sin armadura. (El objetivo objetivo de la práctica repetitiva repetitiva de Kata es el dominio de las técnicas en la Kata, y el entendimiento de la disciplina mental a través de la práctica física.) / Los estilos generalmente referidos como Kobudo, practican principalmente mediante Kata. / También Kumidachi. filosa. 2. La espada japonesa. japonesa. / Ver Ver Nijonto. Katana (S.) 1. Un arma filosa. mano. Ej.: Katate-migui-Men, Katate-suki. / Katate-uasa (S.) Técnica con una sola mano. Ver Clasificación de las Técnicas. sola mano. Katate-tsuki (S.) Estocada con una sola 3. Katasukeru (v.) 1. Organizar. 2. Organizar y cuidar el equipo después de usarlo. 3. Colocar algo ordenadamente en el espacio apropiado.
Katsu (v.) Ganar, o ser superior. Katsugui-uasa (S.) (Katsugu (v.) Desde Kamae, abruptamente trayendo el Shinai al hombro izquierdo de uno, ocasionando que el oponente reaccione dando la oportunidad de atacarlo golpeando Men o Koté. Kauasu (v.) 1. Esquivar un golpe 2. Intercambiar. Ke-ga (S.) Lesión. alguna forma [de Kendo]. Keiken-sha (S.) Una persona con experiencia en alguna “antigüedad” y “pensar”, Kei-ko (S.) Término formado por dos caracteres que significan “antigüedad” implicando el estudio de las artes culturales culturales o militares. (No solo solo el entrenamiento repetitivo simple sino sino que también enfatiza la importancia de la actitud mental en la técnica física. El proceso de la práctica física es en realidad una forma de viva de tratar de mejorar al individuo. La práctica física es un factor importante en la harmonía entre el arte y la vida.
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entrenamiento en Kendo usando cortes y estocadas, practicado Keiko-ho (S.) Método de entrenamiento con armadura, desarrollado originalmente a partir de la práctica de Kata. (Hacia finales del período Meiyi Kirikaeshi fue separado de Keiko, como también fue Kakarigueiko al final del período Taisho. Más tarde Jikitategueiko, Gokakugueiko, Shiaigueiko fueron agrupados y designados como Yigueiko. Debido a que Gokakugueiko se ha convertido en la parte central de Keiko los dos términos ahora son sinónimos.) una espada de dos filos, filos, también llamada llamada Tsurugui. (La espada Ken (S.) Literalmente una de un solo filo, la Katana, debe ser distinguida como diferente a Ken. El término Token (formado por los caracteres de Katana y Ken) hace referencia general a espadas.)
Ken-chu-tai (S.) Ver Kentaiícchi. físico y filosófico mediante la la práctica con armadura Ken-do (S.) Entrenamiento mental, físico o de pelea con espadas, particularmente con un Shinai. (El término antiguo Kenyutsu y Guekken fueron estandardizados como Kendo cuando el término fue adoptado por el Dainippónbutokukai durante la organización de las artes militares modernas.)
Kendo-gu (S.) El equipo usado en Kendo incluyendo Men, Koté, Do y Taré. / Ver Nomenclatura del Equipo. Keno-no-me (S.) Ver Kankenometské. Ken-sen (S.) La punta o el extremo de una espada o Shinai. (Durante el movimiento de la punta de la espada debe ponerse énfasis en mantener la punta de la espada en la l Ցnea de centro del oponente oponente para permitir permitir ataque y defensa efectivos) / Ver Nomenclatura del Shinai. Ken-tai-icchi (S.) Ken significa ataque Tai significa observación compuesta, implicando las ideas de ataque y defensa; Icchi se refiere a la harmonía entre el ataque y la defensa, como la defensa es en esencia una forma de atacar. mismo. Ken-zen-icchi (S.) El concepto y el propósito final de Ken y Zen es el mismo. (Originalmente el propósito de Kenyutsu era matar. matar. Contrario a la la idea de Ken, la filosofía religiosa del Zen Zen se esfuerza en la harmonía harmonía entre las cosas vivientes. En la práctica de Kendo el objetivo final es lograr un estado mental en batalla libre de todo pensamiento. De forma similar la práctica de meditación Zen busca por la negación del yo mediante un estado mental mental sin pensamientos. Estos dos estados mentales mentales son considerados como la similitud entre dos empresas externamente diferentes, representadas por Kenzenicchi.)
Keru (v.) 1. Patear con la pierna. 2. En Kendo empujar desde el piso con el fin de generar el impulso necesario. Kesuru (v.) Afilar, afeitar, o cortar. / Ver Shinogui-o-kesuru. 15
momento en que se se usa cualquiera cualquiera de los cinco cinco Ki (S.) 1. En el pensamiento Budista, el momento sentidos. 2. Algo en en acción. acción. 3. Momento de cualquier cambio en una relación opuesta. / Ver Kikai, o Kisen. energía fundamental envuelta en creación, desarrollo, desarrollo, acción o extinción. 2. Ki (S.) 1. La energía En los seres humanos, la energía dinámica propulsora de percepción e instinto. 3. En Kendo, la unión entre uno y el oponente. El Ki también influencia la relación entre el cuerpo y el espíritu de uno mismo. concentración en la acción acción del oponente, o en la intención intención de uno Ki-ai (S.) 1. Estado de concentración mismo 2. Llanto o grito grito derivado de este estado mental. mental. lance de Ki, con la intención de atraer una respuesta Ki-atari (S.) 1. Ligera acción o lance visible del oponente. 2. Sentir al oponente. / Predecir y prepararse para el ataque del oponente. ante cualquier Ki-gamae (S.) 1. Estar al tanto y mentalmente preparado para reaccionar ante movimiento del oponente. 2. Predecir y prepararse para el ataque del oponente.
Ki-gurai (S.) Fortaleza derivada de la confianza. La habilidad súper-natural de leer las intenciones de un oponente. Ki-jaku (v.) 1. Fortaleza mental contra cualquier adversidad. / También Ki-gai. 2. Una respuesta mental asertiva a un ataque. Ki-jón (S.) Fundamento. válidos o estocadas desde una distancia adecuada Ki-jón-datotsu (S.) Lanzar cortes válidos hacia Men, Koté, Do, o Tsuki. fundamentales esenciales para dominar las las técnicas del Kijón-dosa (S.) Movimientos fundamentales Kendo. (Kijóndosa incluye: postura, Kamae, Metske, sacando y envainando la espada, Ashisabaki, Suburi, Kakegoe, Maai, Kijóndatotsu, la forma de recibir cortes y estocadas, Kirikaeshi, Taiatari, Tsubaseriai, Ssanshin, etc.) fundamentales. / Ver Kijóndosa. Kijón-yino (S.) Técnicas fundamentales. fundamentos de Kendo. Kijón-renshu (S.) Practica repetitiva de los fundamentos
Kijón-uchi (S.) Ver Kijóndatotsu. Ki-yun (S.) Un estándar.
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incluyendo el Ki-kai (S.) Una excelente oportunidad para atacar a un oponente, incluyendo comienzo de una técnica, una pausa en el ataque, o al final de un ataque. / Conjuntamente llamdas Mittsunokoki. Alta probabilidad de pérdida, lesión lesión o daño. Ki-ken (S.) Algo peligroso. / Alta
Ki-ken-tai-icchi (S.) Flujo de Ki desde una persona hacia la espada resultando en una técnica. Este proceso completado sin interrupción./ Sinónimos con Shin-ki-rioku-icchi, Shin-gui-tai-icchi, Shin-guio-to-icchi. Ki-me (S.) 1. Decisión. 2. Completar un corte o estocada decididamente 3. Resolución de completar un Ippon. 4. La delicada delicada acción del movimiento movimiento de la la mano al momento de impacto de un corte o estocada. Kin-cho (S.) Un estado mental tenso antes de la acción o respuesta. (Si uno está demasiado tenso se estancará, provocando un fallo.) musculares. (Dividido en músculos músculos suaves Kin-niku (S.) Músculo; compuesto de fibras musculares. y músculos estriados (esqueletales y cardíacos))
Kin-shi-uasa (S.) Técnicas generalmente prohibidas; técnicas prohibidas debido a la posibilidad de daños. momento en que el espíritu del oponente Ki-o-miru (v.) Observar y aprovechar el momento emerge.
Kiri-kaeshi (S.) Ejercicio de práctica que envuelve Shomenuchi y Sayumenuchi indispensables para el entrenamiento en Kendo. (Mucho de los movimientos movimientos fundamentales del Kendo's están incluidos en Kirikaeshi. Kirikaeshi es vital para ambos, principiantes y expertos.) movimiento continuo con el Kiri-otoshi (S.) Firmemente desviar un ataque en un movimiento típicamente importante en la la Shinogi mientras se golpea al oponente. (Una técnica típicamente Escuela de Kendo Ittoryu.)
Kiru (v.) 1. Cortando con una espada. (Sin el Jasuyi adecuado la Katana no cortará. También se utiliza Kiru para expresar movimiento del Shinai con Jasuyi correcto.) 2. Cortar o terminar los temores de uno. actividad. 2. Reserva Ki-rioku (S.) 1. Energía dinámica espiritual usada para crear actividad. espiritual usada para reforzar el cuerpo después que se ha sobrepasado la limitación de fortaleza física. momento en que algo toma toma forma. 2. El momento momento en que una técnica técnica Ki-sen (S.) 1. El momento empieza. (Kisen-o-seisuru es controlar el momento de Kisen.)
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lugar de la acción acción Ki-séme (S.) Vencer a un oponente a través de la energía espiritual en lugar física. físico el cual no pierde de vista la la Ko-bo-no-ícchi (S.) Balance del estado mental y físico defensa al atacar, ni olvida el ataque durante la defensa. militares, las artes militares militares trascendieron de Ko-budo (S.) Comparadas a los deportes militares, tiempos antiguos con los antiguos entrenamientos y métodos de enseñanza intactos. / También llamado Koriú. (Particularmente, aquellas escuelas de artes militares militares asociadas con la Asociación Japanesa para la Propagación de Kobudo, establecida en 1935 (10mo año del período Shoua).)
Ko-dachi (S.) 1. Espada corta. 2. Espada corta usada en Kata. los compañeros de esa persona. Ko-dan-sha (S.) Persona de alto rango, en relación a los
Ko-gueki (S.) 1. Ataque en competencia. 2. Un corte después de una amenaza. 3. Un ataque y corte a un oponente. Kogoni (adv.) Mutualmente o alternativamente. hacer algo intencionalmente intencionalmente a sabiendas de que está mal hecho. Ko-i (S.) El acto de hacer la vaina de una Katana, de forma semejante a la Koi-gúchi (S.) La boca o abertura de la boca de una carpa japonesa. / Ver Nomenclatura de Katana.
Koigúchi-o-kiru (v.) Presionando la Tsuba de una Katana con el pulgar izquierdo ‘rompiendo’ el sello de la vaina y preparando la Katana para sacarla. Koyín-sen (S.) Ver Koyín-Shiai. habilidades y el espíritu Koyín-shiai (S.) Contienda individual peleada usando las habilidades adquiridos mediante la práctica diaria. / Ver Dantaisen. básicas esenciales Para Koyín-teki-guino (S.) Técnicas fundamentales. / Las técnicas básicas practicar Keiko.
Ko-kei-shisei (S.) Un Chudannokamae o postura de corte desbalanceada debido a una inclinación hacia atrás inapropiada. acto de exhalar desde los pulmones, pulmones, expirando dióxido de carbono. Ko-ki (S.) El acto
Kokoro (S.) Espíritu, corazón. Kokoro-e (S.) 1. Conocimiento esencial. 2. Un logro, 3. El entendimiento necesario para ser un instructor de Kendo.
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Koko-gamae (S.) Preparación mental. Marco o estructura mental. Resolución mental. Mentalmente preparado para Kendo. Kokusai Kendo Renmei (S.) La Federación Internacional de Kendo. (En la actualidad representa 51 naciones miembro, con la oficina principal en las oficinas de la Federation de Kendo de todo el Japón.) respirar mediante físicamente físicamente inhalar y exhalar aire con Ko-kiu (S.) 2. El proceso de respirar acción muscular muscular y el intercambio interno interno de dióxido dióxido de carbono y oxígeno. 2. Sacar energía del ambiente de uno. uno. 3. Predecir la acción acción del oponente y armonizar la la acción de uno de acuerdo a eso. (También llamado Kokiu-o-auaseru.) 4. Habilidad o capacidad.
Ko-sa (S.) 1. Dos cosas en posición cruzada (X). 2. En Kendo la posición en preparación de dos espadas. Koshi-o-jiku (v.) Desbalancear Chudánnokamae o la posición de ataque inclinando los hombros hacia adelante mientras se proyecta la cadera hacia atrás. Koshi-o-ireru (r.) 1. Enderezar desde una posición doblada. 2. Balancear Chudannokamae o una posición de ataque por medio de tensionar el abdomen, los músculos de la cadera y la espalda, creando una posición vertical o derecha. Cambio o rotación (en la alineación.) Ko-tái (S.) Cambio
Ko-té (S.) 1. Guante usado en Kendo Para proteger la mano, la muñeca y el brazo. / Ver atacar. 3. Técnica de ataque a la porción Nomenclatura del Equipo. 2. Blanco para atacar. cilíndrica del Koté. Koté-uchi (S.) Corte al Koté. Koté-uasa (S.) Técnica de ataque al Koté. Kufu-suru (v.) 1. Idear un método astuto. 2. Idear y ejecutar tácticas en Keiko o en un encuentro. Kuyiku (v.) 1. Desacelerar. 2. Esguince de una articulación o un músculo debido a sobre-flexión. 3. Rebajar la la moral o espíritu espíritu de pelea pelea de un oponente durante competencia o práctica. / Disuadir al oponente. contra un oponente imaginario, golpeando golpeando Koté, Men, Do, Kukan-datotsu (S.) Práctica contra o Tsuki. / Corte a un oponente imaginario sin considerar la distancia que lo separa de uno. encuentro de contacto físico durante Keiko incluyendo manipulación Kumi-uchi (S.) Un encuentro de articulaciones, removiendo el Men o torciendo la cabeza, intentado a inmovilizar a un
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oponente. (Usualmente ocurre cuando cuando se deja deja caer el Shinai. Ocasionalmente usado para entrenar el cuerpo y el espíritu en Keiko, pero estrictamente prohibido en competencia.) diferencia mental y física entre dos Kurai (S.) 1. Nivel o rango de algo. 2. El nivel de diferencia competidores. (El nivel de habilidad mental y física es relativo a la confianza ganada con la experiencia en Keiko.) posición desventajosa mediante Kurai-sume (S.) Amenazar al oponente hacia una posición intimidación física y mental sin realmente atacar al oponente. habituales. El estado de de tener malos malos hábitos que son difíciles difíciles de Kuse (S.) Errores habituales. corregir.
Kusshin (S.) Doblar y alargar, flexionar y extender. Kussúsu (v.) 1. Destruir, desmantelar o alterar. 2. Alterar el Kamae, los cortes o estocadas de un oponente con el Shinai de uno, el juego de pies o el espíritu. logrado a través de largo largo y diligente Keiko. Kio-chi (S.) Estado mental logrado partir de la la cual uno puede entrar en competencia. 2. Kiogui-nenrei (S.) 1. La edad a partir Divisiones por edad en competencia.
Kio-iku (S.) Educación. los estudiantes en el proceso de aprendizaje aprendizaje Kioiku-teki-jairio (S.) Consideración por los Ej.: lenidad en (o suavizar) las reglas de competencia para niños, dentro del espíritu de la educación.
Kio-yaku (S.) 1. Fortaleza y debilidad. 2. Grado de fuerza. 3. Acentuación. energ ía mental y espiritual, Kio-yitsu (S.) Falsedad y verdad. (Kio denota falta de energía mientras que yitsu es un estado de total energía mental mental y espiritual. La clave para Kendo es la habilidad de lograr un estado de Yitsu, y conducir al oponente a Kio.) duda, Kio-ku-gui-uaku (S.) Los cuatro enfermedades mentales, asombro, miedo, duda, vacilación. / Un espíritu espíritu inquieto o intranquilo intranquilo al entrar en la competencia. competencia. / Incapacidad de corregir un estado mental deficiente. Ver Shi-kai.
Kio-ri (S.) Distancia. Kio-sei (S.) Corregir defectos.
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título más alto en Kendo. (Otorgado a Kendoistas Séptimo Dan Kio-shi (S.) Segundo título experiencia instructiva adecuada. / Puede ser otorgado a un Sexto Dan Renshi con experiencia Renshi excepcional.)
Kiu-jo-no-ma (S.) La distancia desde la cual dos competidores intercambian saludo en hacia el otro se logra logra la distancia de Kata. (Ambos competidores tomando tres pasos hacia Issoku-itto.) inhalación. Kiu-ki (S.) Una inspiración, una inhalación.
tiempo. (Relativo a las las artes japonesas, japonesas, la idea idea de Ma Ma (S.) 1. Distancia en espacio o tiempo. está dividida dividida en ‘distancia en espacio’ y ‘distancia ‘distancia en tiempo’.) 2. Sincronicidad con el período de cierto ritmo, produciendo un estado de alerta capaz de leer el ritmo respiratorio de un oponente. 3. Apreciación de la belleza en una relación relación espacial desequilibrada. 4. En Kendo Ma usualmente se refiera a distancia en tiempo, mientras que Maai se usa para distancia distancia espacial. (El sentido sentido de Ki varía de acuerdo con la definición de Ma, que se utiliza.) inclinar. 2. Distorsionar la lógica o principios. principios. Magaru (v.) 1. Girar, doblar o inclinar.
Mayieru (v.) Cruzar dos Shinai. Ver Kosa. Make (S.) 1. Derrota. 2. Derrota en competencia. movimiento del Shinai de un oponente, acosándolo y Maki-agueru (v.) Impidir el movimiento girando el propio Shinai alrededor de su Shinai cerca de la Tsuba, y abriendo su Kamae moviendo su Shinai a la derecha o a la izquierda. bloqueo usado Para defenderse contra una estocada, trayendo ka Maki-kaeshi (S.) Un bloqueo mano izquierda sobre la cabeza y girando la espada de modo tal que el filo de la hoja queda hacia atrás y la punta hacia abajo. (Usado en la cuarta Kata.)
Maki-otosu (v.) 1. Similar a Makiageru excepto que el movimiento final es hacia la derecha o hacia la izquierda, hacia abajo. 2. Rodando alrededor del Shinai del oponente. rompe el Kamae del oponente realizando un pequeño Maki-uasa (S.) Técnica donde se rompe movimiento circular con la punta del propio Shinai alrededor del Shinai del adversario y a continuación lanzar el ataque. Se puede forzar el Shinai del adversario hacia arriba arr iba lo que se denomina "maki-agueru" o bien hacia abajo " maki-otosu". Algunos ejemplos son el maki-otoshi-men y el maki-ague-kote. / Ver Maku. e l propio Shinai Maku (v.) Impedir el movimiento del Shinai de un oponente, girando el alrededor de su Shinai cerca de la Tsuba
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la actividad física. física. Mame (S.) Incurridos en ampollas debido a la
Mamoru (v.) 1. Guardar, proteger o defender. 2. Obedecer. 3. Valorar (algo). Masugu (adv.) Recto. miembros de una clase formados en dos líneas líneas Mauari-gueiko (S.) Todos los miembros practicando Keiko simultáneamente con periodo de rotación entre los compañeros. (Apropiado para pulir la técnica y nutrir el espíritu.)
Mauaru (v.) 1. Rotar. 2. Voltearse durante Keiko. 3. Voltearse después de despachar un golpe o corte. Meiyín (S.) 1. Una persona famosa, un maestro. 2. Un Tatsuyín superior. (Si la técnica de un Tatsuyín muestra resistencia o longevidad a esa persona se le refiere como a maestro o Meiyín.) la mente transparente y despejado./ Una mente mente sin Mei-kyo-shi-sui (S.) Un estado de la perjuicio que puede detectar claramente las intenciones de un adversario como si fuera el reflejo de un espejo. protector con protector de la cara usado Para proteger la la cabeza, Men (S.) 1. Un casco protector cara, cuello y hombros en Kendo. 2. Un golpe o corte a la la cabeza. / Ver Nomenclatura del Equipo y Áreas Objetivo en Kendo.
Men-uchi (S.) Un golpe o corte al Men. golpear el Men. Men-uasa (S.) Técnicas para golpear
Metske (S.) Visión, enfoque. camino o senda. 2. En Japón, bajo bajo la Michi (S.)1. Pronunciado Michi quiere decir camino influencia del Confucianismo, cuando se pronuncia Do indica la ética o forma for ma de vivir. En el pensamiento Budista Michi es el sendero a la iluminación espiritual. Posición preparada Mi-gamae (S.) 1. Postura tomada para contrarrestar un ataque. 2. Posición para atacar, Sutemi. 3. Posición preparada para la defensa, Goshin.
Migui-kiki (S.) Derecho(a) (predominio de la mano derecha.) Miguimen-uchi (S.) Un golpe o corte hacia el lado derecho del Men. Migurushii-jikiague (S.) Retirada, o pérdida del Kamae sin suficiente Migamae o Kokorogamae. Mi-kiri (S.) Evasión al último momento de un ataque previsto. (Similar a Amasu.)
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seguridad, las acciones e intenciones intenciones de un Mi-kiuameru (v.) Determinar, con seguridad, adversario. borde no filoso de la hoja de una espada de un solo filo. / Miné (S.) La parte de atrás o el borde También Muné. / Ver Nomenclatura del Nijonto. hoja de la la espada. (No válido en Miné-uchi (S.) Un golpe con el dorso de la hoja competencia.) / También Muné-uchi.
Mitori-gueiko (S.) Aprender y progresar mediante la observación del Keiko de otros, evaluando los puntos fuertes y débiles de su ejemplo. Mittsu-no-sen (S.) Referencia a Sen, Sensennosen and Sengonosen como un grupo de tres. Mittsu-no-yurusano-tokoro (S.) Tres excelentes oportunidades para atacar. / Ver Kikai. Missu-ochi (S.) El plexo solar. / También llamado Missuchi o Suiguetsu. forma de sostener y agarrar el Shinai. (Agarre apropiado del Mochi-kata (S.) La forma izquierda agarra al final de la empuñadura mientras que la mano Shinai: la mano izquierda derecha agarra justo debajo de la Tsuba; el dedo meñique, el anular u el dedo medio deben tensarse mientras que el pulgar y el dedo índice están relajados; el espacio entre el dedo pulgar y el dedo índice de ambas manos (la “V” que se forma entre los dedos) debe estar orientado con el Tsuru; los codos deben de estar doblados y ligeramente despegados del cuerpo de forma relajada; el Shinai no debe estar pegado al cuerpo ni tampoco alejado de forma extendida del cuerpo.)
Mo-jan (S.) 1. Ejemplo ideal para estudiar. 2. Demostración de Keiko o Kata por un Kodansha para beneficio de los estudiantes principiantes. propósito de la Moku-jio (S.) 1. Propósito u objetivo. 2. Seguir una técnica como propósito práctica. cabo sin romper el contacto visual o Moku-rei (S.) Arquearse asintiendo, llevado a cabo hablar.
Moku-so (S.) Meditación en la posición de Seissa, con las palmas de las manos hacia arriba sobre los muslos, con la mano izquierda sobre la derecha y los dedos pulgares tocándose ligeramente. (Realizado antes y después de Keiko.) Mo-men (S.) Lienzo de algodón. (Usualmente utilizado por Kendogui y Jakama.)
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hoja de una Katana más apropiada para cortar, Mono-uchi (S.) La porción de la hoja generalmente 10cm (4 pulgadas) desde desde la punta de la la espada. / Para un Shinai, desde la punta hasta el Nakayui, es la parte más efectiva para golpear con poder. técnicas que usan ambas ambas manos, manos, tales Moró-te (S.) Ambas manos. / Refiriéndose a técnicas como Morótesuki. la garganta usando ambas ambas manos. Moróte-suki (S.) Estocada a la enseña recibiendo golpes/cortes de los los estudiantes durante Moto-dachi (S.) Persona que enseña Jigueiko, Kakarigueiko, o Kihongueiko. (Un Motodachi debe saber como lanzar y recibir golpes y estocadas correctamente.) inservibles. / Un golpe/corte lanzado lanzado sin tener en cuenta Muda-uchi (S.) Golpes/cortes inservibles. la oportunidad o la potencial eficacia.
Mu-gamae (S.) Kamae sin forma. / Estado de pararse en Kamae sin forma, pero siempre preparado a reaccionar a atacar desde cualquier dirección en cualquier momento. (El mejor Kamae.) Mu-ishiki (S.) 1. No estar conciente de las propias acciones. 2. Acción instintiva. Mu-nen-mu-so (S.) Una mente trascendida a un estado de serenidad desprendida capaz de reflejar la del oponente. / Una mente libre, llena de energía y mejor preparada para la acción. Musha-shuguio (S.) Peregrinación hacia y estudio en Doyos con el que no se es familiar, a fin de obtener un espectro más amplio de las técnicas y la experiencia. ilusión. / Estado mental mental vacío, vacío, vacante o Mu-shin (S.) Estado de ánimo libre de ilusión. desprendido. / Ver Munenmuso. atar el Kendogui, Jakama, Do y Taré.] Musubu (S.) Atar o hacer un nudo. [Ej.: Para atar
Nagasu (v.) 1. Causar una falla. 2. Un referí observando un punto válido. secciones del Shinai. (El Naka-yui (S.) Cinta de cuero usada Para atar juntas las cuatro secciones Nakayui esta colocado a dos tercios hacia arriba entre la Tsuba y la punta de la espada.) / VerNomenclatura del Shinai.
Nanamé-buri (S.) (Nanamé-suburi (S.)) Práctica de repetidos Suburi a 45 grados diagonales, a la derecha y la izquierda (usualmente con pasos hacia hacia adelante y hacia atrás, y la punta de la espada alcanzando al nivel de las rodillas.)
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contra-ataq ue contra contra estocada Tsuki por medio de halar Nayáshi-ssúki (S.) Defensa y contra-ataque fluidamente el Shinogui hacia abajo y atrás desviando el ataque, y entonces empujando hacia delante para un contra-ataque con Tsuki. / También llamado Nayáshiiressúki.)
Nayasu (v.) Vencer un ataque de Tsuki desviando la espada con el Shinogui de uno. Representado en la acción del Shidatchi’s en la tercera Kata. mediante la Neru (S.) Refinación y el perfeccionamiento de una técnica determinada mediante práctica repetitiva hasta que la técnica puede ser utilizada, bajo cualquier circunstancia. técnica de despachar dos golpes/cortes golpes/cortes y/o estocadas en un Nidán-uasa (S.) La técnica movimiento sucesivo. (Ej.: Koté-Men-uchi , Koté-Do-Uchi, Men-Men-Uchi.) / Ver Clasificación de las Técnicas.) manejar o derrotar a un adversario determinado. determinado. 2. La Nigate (S.) 1. Dificultad en manejar deficiencia en cierta habilidad. actitud de repliegue repliegue y escape representada por las las caderas Nigue-goshi (S.) 1. Una actitud extendidas hacia hacia atrás. 2. Una actitud tímida o frágil. frágil.
Niguíru (v.) 1. Agarrar firmemente. 2. Agarrar algo en la mano. Nijón Kendo Kata (S.) Originalmente, “Kata de Kendo Imperial Japones” establecida en el Dainippón Butokukai de 1912 (año 1ro del período Taisho). (Significó la normalización moderna y la propagación de Kendo como un medio para corregir la forma de un Kendo pobre (tal como postura incorrecta, desconocimiento de Hasuji correcto, etc.) causado por la práctica del Kendo con solo el Shinai. Después de la 2da Guerra mundial fue re-nombrado “Nijón Kendo Kata”. En 1981 (año 56to del período Shoua) la Federaciónde Kendo de todo el Japón publicó una interpretación normalizada o estándar de Kendo Kata. Esa interpretación interpretación todavía es aceptada como la la forma estándar para enseñar y practicar Kata.) elaborado bajo las técnicas Nijón-to (S.) Espadas japonesas en términos generales; elaborado japoneses tradicionales de forjado forjado y producción. producc ión. / Ver Nomenclatura de Nijónto. esterilización a través de la la exposición a la luz luz del Nikko-shodoku (v.) Desinfección o esterilización sol. alcanzar la maduración maduración completa física y espiritual Ningen-keisei (S.) Un esfuerzo para alcanzar como ser humano. humano. (El objetivo final de Kendo.) / También Yinkakukeisei. marciales en Tokio. (Construido en 1964 como como Nippón Búdokan (S.) Centro de artes marciales lugar de las competencias olímpicas de Yudo en Tokio.)
Ni-sandán-uasa (S.) Ver Renssokuuasa.
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longitud menor a 114 cm (45 Ni-to (S.) Práctica o competencia con dos espadas (una con longitud pulgadas>), y otra con longitud longitud menor a 62 cm (25 pulgadas.)). Ver Nitoriú. práctica o la Nito-no-Kamae (S.) Una postura con dos espadas adoptada en la práctica competencia. (Cuando la más larga de las dos espadas se toma en la mano derecha se le llama Seinito-no-Kamae , cuando se toma en la mano izquierda se le llama Guiakunitono-Kamae.) / Ver Ilustración de Kamae. dos espadas. (El Nitoryu más Nito-ryu (S.) Escuela de Kendo que usa técnicas con dos famoso es Niten-Ichiriú.) / Competencia con dos Shinai es llamada también Nitoriú.
Nobasu (v.) 1. Externder el tiempo o el espacio. 2. Fomentar y cultivar las habilidades de un estudiante.3. Educar. Noru (v.) 1. Montarse o subir a bordo. 2. Controlar el Shinai de un oponente por medio de ‘montarse’ en él con el Shinai de uno. la espada. 2. Regresar el Shinai a la cadera a una No-to (S.) 1. La acción de envainar la posición ‘envainada’.
Nugu (v.) Quitar algo. Nukeru (v.) Pasarle a un oponente de largo después de un ataque con Fumikomi. con Amasu o Mikiri ) el Nuki-uasa (S.) Un contraataque después de esquivar (tal como con ataque de un oponente. / Ver Clasificación de las Técnicass. acción de deslizar el pie izquierdo izquierdo hacia adelante en preparación a Nusumi-ashi (S.) La acción un ataque, el cual está oculto del oponente. / También Tsugui-ashi.
Niú-mon (S.) 1. El comienzo del estudio del budismo. 2. Convertirse en discípulo de un maestro determinado, a fin de aprender sus técnicas.
cinturón o una cincha. Obi (S.) Un cinturón más largo de dos Katana o Bokuto. / También Daito. O-dachi (S.) El más lineal rápida. 2. Oi-komi (S.) 1. Persecución de un oponente que está en retirada lineal Persecución de un oponente al tiempo que se le despachan ataques continuos al Men, Sayumen, o Koté-Men.
Oikomi-men (S.) Un ataque en persecución del Men contra un oponente que ha retrocedido debido al Seme de uno.
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Oi-uchi (S.) 1. Golpear a un oponente que está en retirada. 2. Atacar a un oponente intimidado. Oji (S.) 1. Respuesta. 2. Recibir un ataque con su propio Shinai. 3. Reacción a un oponente. recibir un ataque en el Shinai de uno. Oji-gaeshi (S.) Contra-ataque después de recibir
Oji-Uasa (S.) Técnicas de contra-ataque. (ie Suriagueuasa, Uchiotoshiuasa, Kaeshiuasa y Nukiuasa.) / Ver Clasificación de las Técnicas. comienzo. 2. Instante en que la la intención intención de uno atacar atacar a Okori (S.) 1. El principio o comienzo. un oponente toma forma / Ver Kikai. con pasos deslizados deslizados que no se alternan. (El pie que Okuri-ashi (S.) Movimiento con encabeza el movimiento en la dirección de desplazamiento se mueve primero y el otro pie sigue sin pasar el pie delantero. Logrado suavemente sin movimiento movimiento vertical o rebote del cuerpo hacia arriba y abajo. Termina con la misma postura que empezó. La más adecuada para el ataque y la defensa y por lo tanto el juego de pies más fundamental de Kendo.) / Ver Ashisabaki.
Omote (S.) Lado izquierdo del Shinai cuando se está en Chudánnokamae. / Ver Ura. la garganta despachada desde el lado derecho del Shinai Omóte-ssúki (S.) Estocada a la del oponente cuando se está de frente a él. él. / Ver Urassúki. rodilla doblada. 2. Posición sentado con una pierna Ori-shíki (S.) 1. Posición en una rodilla doblada y la otra levantada. (Aparece en el movimiento del Shidachi en la séptima Kata.)
Osaeru (v.) 1. Aguantar en su lugar. 2. Controlar las emociones de uno. Osaeru (v.) Controlar el Shinai del oponente presionándolo hacia abajo con el Shinai de uno. Osameru (v.) Restaurar o re-posicionar. / Ver Noto. expulsión de un adversario adversar io fuera fuera del Shiaiyo. Oshi-dashi (S.) Empuje o expulsión
Oshi-de (S.) Ver Teko. empujando la hoja de la la espada a través de un objeto. Oshi-giri (S.) Acción de corte empujando lugar de en columnas. O-tai (S.) Alinearse en filas en lugar
Owaru (S.) Terminar o acabar.
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con la la intención intención de mantener el orden social. social. 2. Muestra de respeto Rei (S.) 1. Código con al oponente. mostrar respeto. Rei-gui (S.) Etiqueta y modales para mostrar
Rei-jo (S.) 1. Método de mostrar respeto, sinónimo de Reiguisajo. 2. También se refiere a la etiqueta particular de la Escuela Ogasauara. 3. Arqueado general de reverencia hacia el Shomen, o un arquearse mutuamente en reverencia entre dos competidores. “Empezar con reverencia – Terminar con Reinijayimari-reiniouaru (v.) Literalmente “Empezar reverencia” (“Empezar con Rei-Terminar con Rei”); una frase que refleja la disciplina y el respeto necesarios en las artes marciales, en especial el Kendo.
Ren-shi (S.) Tercer título en Kendo. (Otorgado a sexto Dan con habilidad de ser referí.) Ren-shu (S.) Práctica, ejercicio, entrenamiento. Renshu-jo (S.) Método de entrenamiento. Renshu-yo (S.) Lugar de entrenamiento. derivado del entrenamiento. Renshu-koka (S.) Progreso derivado
Ren-ssoku (S.) Una sucesión fluida [de golpes]. Renssoku-teki (S.) Continuo; en serie. Renssoku-sayu-menuchi (S.) Menuchi sucesivo alternando entre izquierda y derecha. continuo, atacar para romper el equilibrio Renssoku-uasa (S.) 1. En un movimiento continuo, mental y físico físico del oponente y luego luego atacar en la apertura creada por el primer ataque. 2. En un movimiento continuo, atacar para romper el equilibrio físico y mental del oponente antes de golpear al objetivo real de uno, sin tener en cuenta la reacción del oponente al primer ataque. / También Nidán uasa and Sandán uasa.
Ri (S.) Teoría o razón fundamental. / Una teoría o una ley inmutable. movimiento entre usted y su oponente. / Ver Ri. Ri-ai (S.) Una relación racional de movimiento
Ri-jo (S.) Razón o lógica. ( Ri significa espíritu, y Jo significa método de la técnica.) la lógica. Ri-nen (S.) Razón suprema obtenida mediante la
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Ri-ni-kanau (v.) Ser racional. flexibilidad [capaz de responder a cualquier cualquier cosa irregular Rin-ki-o-jen (S.) Libertad y flexibilidad o inesperada]. pie, arqueándose. (Antes o después de la competencia o el Ritsu-rei (S.) Reverencia de pie, entrenamiento.) la original por una diferencia de estilo o Riú-ja (S.) Una rama o escuela derivada de la técnica derivada de la diferencia en la teoría. (Ej.: Onoja-Ittoriú, YáguiuShinkagueriú, etc.)
posición ventajosa a través de juego de pies pies (Ashisabaki), Sabaku (v.) Asegurar una posición uso del Shinai (Shinaisabaki) o movimiento del cuerpo en general (Taisabaki). manos trabajando al unísono unísono para lograr buen Kime al final de un Sae (S.) Ambas manos Datotsu (Al momento de impacto, un factor importante para determinar entre golpes y estocadas válidas o inválidos.) Posición para reverencia de pie con la espada al lado izquierdo de Sague-to-shisei (S.) Posición uno, el Tsuru hacia abajo, y sin poner el pulgar en la Tsuba. asegurar la punta de un Shinai. Saki-gaua (S.) La gorra de cuero usado para asegurar golpes y/o estocadas en serie. (Ej.: Koté-Men-Do, Sandan-uasa (S.) Despachar tres golpes Koté-Men-Men, etc.) / Ver Clasificación de las Técnicas.
Sankaku-ki (S.) Una explicación de ese triangulo particularmente delicado formado por el ombligo, el ojo izquierdo y la punta de la espada en Chudánnokamae. maneras de controlar el Kisen de un oponente: 1) Control o San-satsu-jo (S.) Tres maneras obstaculización de la Katana de un oponente desviándola, o golpeándola fuera de en medio. 2) Manteniendo al oponente a la defensiva técnica. 3) Derrotando el Ki del oponente al dominar el flujo flujo de eventos eventos a través de buen Kigurai. / También Mittsunokuyiki. ast illas. as. Sasakure (S.) Un Shinai astillado, o esas astill mano al equipo de Kendo y ese equipo – Tessashi; Sashi (S.) Puntada. (Dar puntadas a mano Puntada a maquina del equipo de Kendo y ese equipo – Mishinssashi.) señuelo o invitación. invitación. / Ofreciendo provocación al ataque. Sasoi (S.) Un señuelo
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etiqueta y el método de pararse pararse y sentarse en el Kendo (Al sentarse la Sa-za-u-ki (S.) La etiqueta pierna izquierda da un pequeño paso hacia atrás y luego precede a la pierna derecha a la posición de sentado, al pararse la pierna derecha precede a la izquierda.)
Sei-chu-do (S.) Ese estado de serenidad hacia el exterior y el espíritu interno en fuego. / Contrario a Dochusei. Sei-kaku-ni (adv.) Correcto, propio, exacto. / Sin fallar. debajo del ombligo; ombligo; centro del Ki que permite el control Sei-ka-tan-den (S.) Área justo debajo de las emociones y el espíritu.
Sei-ketsu-na (adj.) 1. Higiénico o sin manchas. 2. Puro y correcto en su carácter y comportamiento. Sei-ko-jo (S.) Ataque frontal; sin depender en engaño o sorpresa. Sei-ri-undo (S.) Ejercicios de enfriamiento. Seisei-dodo (S.) Acción sin depender en engaño o malicia; abierta y en regla. / pelear hasta el final sin recurrir a engaños, incluso si se pierde. Sei-shin (S.) 1. El espíritu humano. 2. La actitud mental hacia algo. 3. La esencia de algo. Sejishin-men (S.) El aspecto mental de algo. Sei-tei (S.) Cara a cara. la armadura después de su uso]./ Ver Katassukeru. Sei-ton (S.) Reemplazo [de la forma correcta de sentarse en las las piernas piernas dobladas utilizada utilizada en la la Sei-ssa (S.) 1. La forma cultura japonesa. 2. Lograr la tranquilidad de espíritu a través de sentarse en Seissa. (Un aspecto importante del entrenamiento en las artes militares.)
Sekai-senshu-kentaikai (S.) Competencia internacional de Kendo por equipos e individuales. (Auspiciada por La Federación Internacional de Kendo, celebrada cada tres años rotando localización entre Asia, las Américas y Europa. La primera fue celebrada en 1970 (año 45to del período Shoua).) superioridad en relación a un enemigo a través de Kirioku, el Séme (S.) Retención de superioridad Shinai, y Datotsu.
Séme-kaeshi (S.) 1. Contra-ataque al Seme de un oponente. 2. Resistir en vez de retroceder o huir al Séme de un oponente.
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Sen (S.) Ver Mittsunosen. Sen-jutsu (S.) 1. Arte de la guerra. 2. Estrategias y tácticas en Shiai. Sen-po (S.) Ver Sen-jutsu. Sen-sen-no-sen (S.) Tomar la iniciativa temprano, un ataque preventivo. / Ver Mittsunosen. Sen-te (S.) 1. Un ataque antes del ataque de un oponente. 2. Llevar/sacar ventaja. (Sen-t-utsu: tomar ventaja.) entrenamiento en Keiko en preparación para Shiai-gueiko (S.) Método de entrenamiento competencia. / Ese entrenamiento con con referí; o sin un referí, juzgado por los los mismos competidores. competencia. (Encuentros individuales individuales y por equipo.) Shiai-jojo (S.) Sistema de competencia.
Shiboru (v.) 1. Expremir [un paño húmedo.] 2. Entrenar diligentemente. 3. Regañar o reprender. / Ver Chakinshibori. discípulo en Kata, aprendiendo del maestro. / El Shi-datchi (S.) El estudiante o discípulo compañero que despacha la última técnica al Uchidatchi , en Kata. / Ver Uchidatchi. instrucción. Shi-do (S.) Guía o instrucción.
Shido-jo (S.) Método de enseñanza. instructor. Shido-sha (S.) Un líder o instructor.
Shí-jan (S.) Un Kendoista modelo, superior en técnicas y carácter. / Maestro instructor de Kendo instructor. técnicas modelo. modelo. / Enseñanza del instructor por por ejemplo ejemplo Shi-jan (S.) Demostración de técnicas propio.
Shi-yi (S.) Una indicación. mentales de Kiokuguiuaku. Shi-kai (S.) Las cuatro enfermedades mentales la intención intención de la la Shi-kake (S.) 1. Un ataque activo o vigoroso. 2. Preparación con la acción.
Shikake-uasa (S.) Término general para técnicas de ataque.
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Shimo-za (S.) Forma o lugar de sentarse en el Doyo para estudiantes y Kendoístas de menor rango. / El lado opuesto de Yoseki. goma para la la punta de un Shin (S.) 1. Núcleo o centro. 2. Un tapón de plástico o de goma Shinai. bambú o sintético dividido dividido en cuatro secciones, atados con Shi-nai (S.) Una espada de bambú cuero, y equipado con un protector de empuñadura: se utiliza para simular la Katana en la práctica y la competencia de Kendo. (En este diccionario, Shinai se refiere a este tipo t ipo a menos que se especifique lo contrario.) bambú o sintético dividido dividido en múltiples (más (más de cuatro) Shinai (S.) Una espada de bambú secciones, enfundados en cuero o tela. La distinción entre los dos tipos de Shinai se hace por el uso de diferentes caracteres japoneses.
Shinai-bukuro (S.) Bolso para el Shinai. fluida de la energía dinámica dinámica del corazón en Shin-gui-tai-icchi (S.) La traducción fluida movimiento físico. muerta. 2. Una espada que está está fuera fuera de juego debido a Shini-tachi (S.) 1. Una espada muerta. la acción de un oponente.
Shini-tai (S.) 1. U cuerpo muerto. 2. Término desarrollado en Sumo describiendo la pérdida irrecuperable de equilibrio. Shin-ken (S.) Espada de verdad. / Una actitud muy seria y concentrada. serio. Shinken-shobu (S.) 1. Pelea con una espada de verdad. 2. Competencia en serio.
Shin-ki-rioku-ichi (S.) El Shin (un corazón capaz de predecir la acción de un oponente a través de un estado de Mushin), guía el Ki de uno (el estado mental dinámico del espíritu de uno) el cual a su vez dicta el Rioku de uno (acciones físicas con forma de técnica). Cuando estos estos tres elementos, Shin, Ki y Rioku se ponen juntos de forma armonizada simultáneamente es llamado Shinkiriokuicchi. / Un término que denota el aspecto más importante del ataque y la defensa. profunda [ejercicio]. Shiin-kokiu (S.) Una respiración profunda línea que sigue la parte más gruesa de una espada espada a lo largo de sus Shinogui (S.) La línea lados planos.
Shinogui-o-kessuru (v.) 1. Atacar simultáneamente, resultando en ambos Shinogui de las Katanas raspándose mutuamente. 2. Tener una batalla batalla o competencia competencia feroz.
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mediante el uso correcto del Shinogu (v.) 1 Soportar. 2. Tener éxito en la defensa mediante Shinogui. victoria o logro. logro. Shin-pan (S.) Decisión de victoria
Shinpan-kaigui (S.) Reunión de los referí antes del torneo. Shin-sa (S.) 1. Juzgar el grado o nivel de las técnicas. 2. Examen de rango o título. Shin-shin-ichi-nio (S.) Harmonía del cuerpo con el espíritu. (Aunque el cuerpo a menudo tiene dificultad en seguir el espíritu; Shinshinichinio es el estado de haber superado esa impedancia.) la mente y el cuerpo. Shin-shin-no-jatattsu (S.) Desarrollo de la ampliación. Shin-ten (S.) Una extensión o ampliación. Postur a. 3. Estado físico. 4. Actitud. Shi-sei (S.) 1. Figura. 2. Postura. algo]. (Adherencia inadecuada a una tarea resultando en la la Shi-shin (S.) Adherencia [a algo]. pérdida de flexibilidad de las extremidades y de responder.) rango. / Shita-te (S.) 1. Una posición más baja. 2. Un Kendoista más bajo en rango. También Shimote. / Ver Uuate. maestro y el discípulo discípulo al unísono. (Tanto el maestro como como el Shi-tei-doko (S.) Un maestro alumno en la búsqueda del desarrollo a lo largo del mismo camino, como en el entrenamiento de Kendo o la práctica del Zen.)
Shi-ten (S.) Punto de apoyo. educación, especialmente en la etiqueta y los los modales. Shitsuke (S.) Buena educación,
Shizen-tai (S.) postura del cuerpo fundamental en Kendo que está equilibrada, relajada y apropiada para una reacción rápida y natural hacia el oponente; los pies a la anchura de los hombros, espalda derecha, estómago tenso, caderas centradas, centro de gravedad entre los pies, la la mirada al frente y los brazos colgando a los los lados. (Originalmente un término tomado del fundador del Yudo moderno, Kano Yigoro. / Un término que abarca Jonshissentai (una postura recta), Miguishissentai (con una ligera actitud de cara a la derecha), Jidarishissentai (con una ligera actitud de cara a la izquierda)). Sho-bu (S.) Decisión de victoria o derrota. / Ver Shojai. la estación más calurosa del año; también Shochu-gueiko (S.) Keiko durante la Doyokeiko. / Ver Kangueiko.
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nivel de Dan. Shodan-shinsa (S.) Examen a nivel
Sho-datchi (S.) Primer ataque de cada competidor despachado en Keiko o en competencia. maestross de Kendo, Renshi, Kioshi y Janshi. Sho-go (S.) Los tres títulos para los maestro victoria y / o la derrota. Sho-hai (S.) La victoria
Sho-ho (S.) 1. El comienzo del aprendizaje. 2. Período cuando el aprendizaje comienza. La cara frontal de algo. algo. 2. Directamente delante o hacia hacia el frente. 3. Sho-men (S.) 1. La La ubicación o dirección hacia un santuario en un Doyo. 4. La parte central del Men usada como objetivo para ataques.
Shomen-uchi (S.) Golpe al centro del Men. físico de una persona. Sho-sa (S.) El carácter del movimiento físico
Sho-shin (S.) Entusiasmo inicial. Shoshin-sha (S.) Un principiante, debutante. diploma o certificado certificado o grado o título. Sho-sho (S.) Un diploma
Sho-to (S.) Espada corta. / También Kodatchi. Shu-chu-rioko (S.) Concentración de poder. Shu-go (S.) Una asamblea. Shu-guio (S.) 1. Entrenamiento para la adquisición de habilidades. 2. Búsqueda del conocimiento. Shu-guio (S.) Entrenamiento mental y técnico. / Ver Mushashuguio. número de años que un individuo ha ha dedicado al Shu-guio-nenguen (S.) 1. El número desarrollo de habilidades en el Kendo. 2. El intervalo intervalo mínimo mínimo de años entre los los exámenes de Dan. indica los tres pasos en el proceso de aprendizaje de Shu-ja-ri (S.) Término que indica Kendo.1) Shu: observación a través de la obediencia y la adhesión a la instrucción del maestro de uno. 2) Ja: expandirse más allá de las limitaciones de uno mismo y de la
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escuela de uno uno para buscar nuevas nuevas técnicas, y profundizar en sus habilidades. habilidades. 3) Ri: trascender más allá de la escuela del maestro de uno para formar estilo y escuela propia. con los pies posicionados posicionados en ángulo. (Término Shumoku-ashi (S.) Juego de pies con derivado de la forma relativa de 'T' del martillo de golpear la campana llamado Shumoku./ Cuando se toma Shumokuashi con el pie adelantado apuntando directamente hacia el oponente se llama Kaguiashi./ Aborrecido por los Kendoístas como una forma lenta, torpe de juego de pies.)
Shu-ri (S.) Reparaciones. Shu-toku (S.) 1. Aprender y adquirir. 2. Dominar y poseer una técnica como si fuese la suya propia. Sogo-ni (adv.) Mutuamente, o al unísono. la Son-cho (S.) 1. Respeto o reverencia. 2. Reconocimiento de la dignidad de la humanidad. posición en cuclillas, sentado sobre los los talones, con los pies pies hacia Són-kio (S.) Una posición adentro, las rodillas separadas y el cuerpo derecho. (La primera posición posición tomada por los luchadores en la formalidad de etiqueta de apertura de un combate de Sumo. / En Kendo, siguiendo Ritsurei y desenvainando la espada, la posición ritual antes de la competencia con la cual los contendientes se preparan espiritual y físicamente mente para la batalla, cruzando sus espadas.)
Sori-mi (S.) Inclinación hacia atrás. (A veces ocurre durante Jikiuasa hecho durante una retirada precipitada, una posición difícil de la cual contraatacar.) maquinaria o herramientas. 2. La manipulación de algo o de So-sa (S.) 1. Manejo de maquinaria algún proceso con intención de buenos resultados. alerta físico y espiritual después de lanzar lanzar un golpe o Ssan-shin (S.) 1. Estado de alerta estocada. (Esta definición de Ssanshin es usada por los árbitros durante una competencia. 2. Energía física y espiritual restantes, incluso después de un ataque ataque muy poderoso y decisivo, el cual provee la renovación de la energía propia.
Ssa-rei (S.) Inclinarse reverentemente desde la posición de Seissa. ligera inclinación hacia hacia delante. Ssenkei-shisei (S.) Postura con una ligera
Ssen Nijón Kendo Renmei (S.) [Abreviado como Ssenkenren] La Federación de Kendo de todo el Japón. Ssen Nijón Kendo Senshukentaikaio (S.) Campeonatos de Kendo de todo el Japón (competencias individuales.)
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Ssen-shin (S.) Movimiento hacia adelante. Ssenshin-kotai (S.) 1. Movimiento hacia adelante y hacia atrás. 2. Movimiento repetitivo hacia adelante y hacia atrás condición de estar descalzo. Su-ashi (S.) La condición girar el Shinai o Bokuto contra un oponente imaginario. imaginario. (Eficaz Su-buri (S.) Oscilar o girar para la práctica de la Kihondatotsu, la manipulación del Shinai y pulir la técnica como un ejercicio ejercicio de Datotsu. / Si se realiza correctamente, puede ser utilizado como calentamiento y enfriamiento. Incluye Shomensuburi, Sayumensuburi, Choyakusuburi y Yoguesuburi.) condición de estar con las las manos desnudas. Su-de (S.) La condición
Sui-guetsu (S.) Ver Missuochi. dos objetos. 2. Pérdida de concentración, concentración, una buena Suki (S.) 1. Espacio entre dos oportunidad para atacar. Condición de estar sin Koté. Su-Koté (S.) Condición Condición de estar sin Men. Su-men (S.) Condición
Surechigai (S.) Pase por el lado del oponente. desviando el Shinai de un oponente hacia Suri-ague (S.) Defensa contra un ataque desviando arriba en un arco a la la izquierda o a la la derecha. (La posición final del arco Suriague debe ser una posición lista para atacar hacia abajo.)
Suriague-uasa (S.) Contra-atacar usando Suriague. / Ej.: Men-suriague-Men, Kotésuriague-Men, Koté-suriague-Koté. / Ver Clasificación de las Técnicas. deslizando los pies. Eficaz para mantener el equilibrio y Kamae Suri-ashi (S.) Pasos deslizando mediante la estabilización de la parte inferior del cuerpo, mientras da libertad a la parte superior del cuerpo durante movimiento rápido.
Suri-komi (n,) Una técnica utilizada para controlar la espada de un adversario mediante el raspado a lo largo del Shinogui hasta llegar a la Tsuba. (Demostrado en la acción del Kodachi en la tercera Kata con Kodachi.) se utiliza para cambiar cambiar la dirección de la la espada de un Suri-nagashi (S.) Una técnica que se adversario raspando a lo largo de su Shinogui hacia atrás. atrás. (Demostrado en la la acción del Kodachi en la tercera Kata con Kodachi.)
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la dirección de la espada espada de un Suri-otoshi (S.) Una técnica que se utiliza para cambiar la adversario raspando a lo largo de su Shinogui hacia la la izquierda. izquierda. (Demostrado en la la acción del Kodachi en la tercera Kata con Kodachi.) las fuerzas de uno, aun a riesgo de Sute-mi (S.) 1. Concentración y esfuerzo con todas las morir. 2. La concentración de todo el esfuerzo de uno en un ataque, aun a riesgo de la derrota.
japonesa curva mas larga de 60 cm (2 pies), generalmente se Ta-chi (S.) Una espada japonesa cuelga de la cintura con la hoja hacia abajo.
Tachi-ai (S.) 1. Competencia o duelo. 2. Parados uno frente al otro. posición inicial de pie de dos competidores competidores en la competencia Tachi-ai-no-maai (S.) La posición o práctica, por lo general nueve pasos de distancia en la posición Sagueto.
Tachi-kiri-gueiko (S.) Entrenamiento intenso de Keiko, sin pausa, por un período de tiempo inusualmente largo, por una sola persona contra oponentes en rotación. Tachi-kiri-shiai (S.) Lo mismo que Tachikirigueiko pero con un árbitro juzgando la competencia. Tachi-suyi (S.) 1. La trayectoria de corte de una espada. 2. Uso de una espada. / Ver Jasuyi. lograr un Tadashii (adj.) 1. Apropiado o correcto. 2. La forma más adecuada para lograr objetivo. chequeo del cuerpo después de un ataque o empuje. empuje. (Los propósitos Tai-atari (S.) Un chequeo de Taiatari son, romper el equilibrio del oponente y crear una oportunidad para atacar, para estabilizar y reforzar la postura de uno mismo y la posición de la cadera, y cultivar Kirioku).
Taiyin-dosa (S.) Movimiento en relación adecuada al oponente. evaluación del Taiyin-tekiguino (S.) La capacidad de usar Técnicas en respuesta a una evaluación movimiento de un oponente o Técnicas. (Shikakeuasa y Oyiuasa.) japonés utilizado para señalar el comienzo y el final del Tai-ko (S.) El tambor japonés entrenamiento. ilegal sin intención de golpear. (Empujones de mala mala Tai-oshi (S.) Impulso o empujón ilegal voluntad son penalizados con Jansoku.)
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física o salud. salud. Tai-rioku (S.) Fuerza física la fuerza física o aptitud. Tairioku Toreningu (S.) Entrenando para el desarrollo de la movimiento Tai-sabaki (S.) Evasión de un ataque u otra posición ventajosa obtenida por movimiento del cuerpo o por medio de juego de pies. la actitud. Tai-sei (S.) Postura física de uno y la refiere a usar la espada en el cinturón. cinturón. 2. Agarre Agarre del Shinai en la mano Tai-to (S.) 1. Se refiere izquierda, en el lado izquierdo de la cadera, mientras se pone el pulgar a la Tsuba.
Take (S.) Bambú. (Usado como material para Shinai.) Take-sei (S.) Hecho de Bambú. momento de preparación física y mental, acumulando fuerza y espíritu Tame (S.) Un momento antes de comenzar la técnica.
Taré (S.) Pieza de la armadura de Kendo para proteger el bajo vientre y la cintura, usado más abajo del Do. / Ver Nomenclatura del Equipo. Tataku (v.) 1. Golpear o pegar. 2. Golpear el Shinai de un oponente con el Shinai de uno para impedir la técnica del oponente. la otra pierna pierna erguida y doblada Tate-jissa (S.) 1. Posición sentándose sobre el talón con la por la rodilla. 2. Ver Orishiki.
Tatsu-yin (S.) Ver Meiyin. Te-ire (S.) Cuidado y mantenimiento del equipo de Kendo y las espadas. Tei-to (S.) Ver Sagueto. mecánica. (Empujando con la mano derecha en la la parte superior Te-ko (S.) 1. Palanca mecánica. de la empuñadura (Oshi-de) al tiempo que tira el Shinai con la mano izquierda en la parte inferior de la empuñadura (Hiki-de) causando al Shinai actuar como una palanca, creando la fuerza necesaria para un golpe.)
Te-moto (S.) 1. Agarre del Shinai con ambas manos. 2. La empuñadura de un Shinai. / También Tenouchi. acción de la muñeca utilizada utilizada para mantener el Jasuyi correcto Te-no-kaeshi (S.) La acción para cortar. cortar. / Ej.: en un golpe/corte a Do.
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Te-no-uchi (S.) 1. Capacidad o habilidad. 2. Método de agarrar el Shinai. 3. Un término amplio para la acción de las manos en la manipulación del Shinai. Ej.: en un golpe, estocada o recibiendo un golpe. usado para limpiar limpiar o limpiarse las las manos, cara o el cuerpo. Te-nugüi (S.) 1. Un paño usado 2. Una obra en tela de algodón debajo del Men. la Te-uchi (S.) Golpes y estocadas llevadas a cabo principalmente a través del uso de la parte superior del cuerpo, sin el movimiento apropiado de la parte inferior del cuerpo. salto hacia adelante para Tobi-komi-men (S.) Antes del ataque de un oponente, un salto lanzar un ataque a men desde una larga distancia usando un pisotón firme del pie derecho. utiliza un salto salto hacia adelante para lanzar un ataque Tobi-komi-uasa (S.) Técnica que utiliza desde una larga distancia y con un pisotón firme del pie derecho. técnica favorita de uno uno y la más destacada. Toku-i-uasa (S.) La técnica más To-ma (S.) Una distancia adecuada para la defensa, relativa a un oponente y que es más larga que Issokuittonomaai. / Ver Maai and Issokuitto.
Toru (v.) Anotando un punto en Kendo. utilizada para proteger las manos. (En Tsuba (S.) Una guarda de empuñadura utilizada competencia la Tsuba de un Shinai debe ser de cuero o material sintético, de forma circular con un diámetro inferior a 9 cm (3,5 pulgadas), y fija fija en su lugar.) lugar.) / Ver Nomenclatura del Shinai y Nomenclatura del Nijonto. la Tsuba donde se unen la la hoja y la empuñadura. / Tsuba-moto (S.) El área cerca de la También Tsubaguiua. Posición en competencia o práctica práctica cuando dos jugadores jugadores están Tsuba-sseriai (S.) Posición cerrados con el Tsuba presionando uno contra el otro y sus Shinai ligeramente inclinados, mientras maniobran por una oportunidad de atacar.
Tsugui-ashi (S.) Avance del pie trasero en preparación para un ataque hacia delante. (Se utiliza utiliza para recorrer distancias distancias largas en el ataque. / Uno de los Ashisabaki fundamentales.) / Ver Nusumiashi. Tsuka (S.) Mango o empuñadura de una espada o Shinai. / Ver Nomenclatura del Shinai y Nomenclatura del Nijonto. Tsuka-gashira (S.) La punta de la empuñadura. / Ver Nomenclatura del Shinai y Nomenclatura del Nijonto.
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cubierta de cuero del mano o empuñadura del Shinai. / Ver Tsuka-gaua (S.) la cubierta Nomenclatura del Shinai.
Tsukeru (v.) Ponerse o usar el [equipo de Kendo]. Tsuki (S.) 1. Estocada a la garganta. 2. Uno de los blancos en Kendo. / Ver Nomenclatura del Equipo y Áreas de blanco en Kendo. estocadas al Tsuki. Tsuki-uasa (S.) Técnicas para estocadas
Tsuku (v.) 1. Estocar. 2. Estocar con la punta de la Katana, Bokuto, o Shinai hacia la garganta o el pecho. / Ver Morotessuki, Katatessuki, Omotessuki. Tsuru (S.) La cuerda entre la Sakigaua y el Tsukagaua de un Shinai. / Ver Nomenclatura del Shinai.
filo de Uaki-gamae (S.) Una postura abierta con la espada bajada al lado derecho y el filo frente diagonalmente hacia abajo, después de dar un paso atrás con la pierna derecha desde Chudánnokamae. (Wakigamae es una variación de Guendánnokamae y también llamada Miguiuaki-guedán-no-kamae. / Raras veces usada en el Kendo moderno, pero aparece en el Kamae del Shidatchi en la cuarta Kata.) medio de un ataque derecho y centrado hacia hacia la línea central Uaru (v.) Contraataque por medio del oponente.
Uasa (S.) Técnica. serie de técnicas, el cual es uno de Uasaga-tsukiru (v.) Final de un movimiento o una serie los tres momentos momentos más vulnerables para atacar. / Ver Kikai. sí. Uchi-au (v.) Golpearse entre sí.
Uchi-datchi (S.) El papel ofensivo en la práctica de Kata. (Jugando al papel de maestro al guiar al Shidachi.) / Ver Shidatchi. golpe en la parte interior interior del antebrazo, cuando un rival ha bajado su Uchi-goté (S.) Un golpe Shinai de Chudánnokamae.
Uchi-kaeshi (S.) Lo mismo que Kirikaeshi. Uchi-kata (S.) Método de golpear. utilizado para recibir recibir golpes con el fin de enseñar los Uchikomi-bo (S.) Un palo utilizado fundamentos.
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contra el que los los golpes y estocadas se practican. Uchikomi-dai (S.) Un dispositivo contra ataque empleando golpes y estocadas hacia Uchikomi-gueiko (S.) Entrenamiento de ataque objetivos que son coreografiados o indicados por un compañero de entrenamiento. diez beneficios beneficios de Uchikomi originariamente encontrados Uchikomi-yuttoku (S.) Los diez en la Escuela Jokushin Ittoriú de Kendo: 1) La velocidad y ferocidad de técnicas. 2) Fortalecimiento de los los golpes. 3) Aptitud cardiovascular. 4) Flexibilidad Flexibilidad de los los brazos. 5) Agilidad. Agilidad. 6) Habilidad Habilidad de usar espadas largas. largas. 7) Seikatanden estable, balance físico. 8) Vision Vision clara. 9) Buen juicio juicio de la la distancia. 10) Tenouchi mejorado para buen Sae. los golpes y estocadas se practican. Uchikomi-ninguio (S.) Maniquí contra el cual los
Uchikomi-renshu (S.) Ver Uchikomigueiko. estocando a un oponente. Uchikomu (v.) Golpeando o estocando
Uchi-ma (S.) La distancia más apropiada para para atacar o estocar. Uchi-orosu (v.) Balancear el Shinai hacia abajo. golpeando el shinai del oponente hacia abajo a la Uchi-otoshi (S.) Vencer un ataque golpeando izquierda o derecha.
Uchiotoshi-uasa (S.) Golpe seguido inmediatamente después de usar Uchiotoshi. / Ej.: Do-uchiotoshi-Men, Tsuki-uchiotoshi-Men. / Ver Clasificación de las Técnicas. defensa mediante la recepción correcta de golpes golpes y estocadas Uke-kata (S.) Método de defensa con el Shinai de uno. (Acciones del Motodatchi en práctica fundamental o Kijónrenshu.)
Uke-nagashi (S.) Defensa contra un ataque al desviar la espada de un adversario a lo largo de su Shinogi. Shinogi. (Representado en la acción del Shidatchi en la primera y segunda Kata de Kodachi.) Ukenagashi-uasa (S.) Técnicas usando Ukenagashi. Ukeru (v.) 1. Recibir. 2. Usando el Shinai para defenderse de un ataque. 3. La acción o papel jugado por el Motodatchi. Uke-tomeru (v.) 1. Superar la inercia de un objeto en movimiento. 2. Chequear un ataque. 3. Recibir y parar un golpe o ataque.
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Uko-muko (S.) Con o sin Kamae. (Denota que mientras Kamae tiene forma física, también es una actitud espiritual que debe permanecer fluida en circunstancias cambiantes.) Ura (S.) Lado derecho del Shinai estando en Chudánnokamae. / Ver Omote. Ura-ssuki (S.) estocada a la garganta lanzada desde el lado izquierdo del Shinai de un oponente, estando de frente a él.. / Ver Omote-ssuki. Ushiro-ashi (n. ) Pie trasero. Utase-kata (S.) Método de permitir que un oponente te golpee. Utsu (v.) Golpear.
"entrenar con los pies pies de uno en el piso" queriendo decir decir Yi-gueiko (S.) 1. Literalmente "entrenar entrenamiento básico de las destrezas fundamentales del Kendo. 2. Entrenar para triunfar en competencia. / Entrenamiento mental y refinamiento o pulido de los defectos en la técnica. (Originalmente un término abarcando Uchikomi-gueiko, Kirikaeshi, día, un sinónimo de GokakuKakari-gueiko, Gokaku-gueiko, and Shiaigueiko. Hoy día, gueiko.)
Yin-bu (S.) Ver Nomenclatura del Shinai y Términos de Competencia y Referí . Yin-kaku (S.) 1. El carácter de una persona. 2. Carácter humanístico cultivado a través de la práctica del Kendo. Yinkaku-keisei (S.) Ver Ninguenkeisei. posición completamente ofensiva desde desde la cual la amenaza Yodán-no-kamae (S.) Una posición viene desde arriba. / Una posición con el filo de la cuchilla directamente hacia el oponente, y la mano izquierda sobre el plexo solar es considerada una variación de Yodán. desarro llada desde Yodánnokamae, usualmente una Yodán-uasa (S.) Una técnica desarrollada técnica de una sola mano. Ej.: Yodán Men, Yodán Koté. / Ver Clasificación de las Técnicas. continuo, repetitivamente trayendo la la espada desde Yogue-suburi (S.) Movimiento continuo, sobre la cabeza hacia abajo hasta que la mano izquierda alcance el nivel del abdomen y retorna hacia arriba de Nuevo sin cambiar el agarre de la posición de Chudán. (El punto más bajo de la punta de la espada es a la altura de las rodillas de un oponente imaginario.)
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Yo-seki (S.) En el Doyo, forma/lugar de sentarse para maestros y Kendoistas de alto rango. (Si hay un altar en el Doyo, el Yoseki está en el lado del altar en el salón. Yotai-senmen (S.) (Yotai) Parte frontal del cuerpo arriba de la cintura. Yo-tatsu-suru (v.) Mejorarse a sí mismo. Yuku-ren-sha (S.) Un Kendoista de habilidad superior familiarizado con la harmonía de Shin-gui-tai. las articulaciones articulaciones y tejidos blandos. Yu-nan-sei (S.) Flexibilidad de las
Yunan-taiso (S.) Calistenia y estiramiento llevados a cabo sin ningún equipo o aparato. entrenamiento Yunbi-undo (S.) Ejercicios de calentamiento antes de un encuentro o entrenamiento para asegurar mayor rendimiento y prevenir lesiones, incluyendo calistenia y estiramiento.
Yu-shin (S.) Centro de gravedad. instructor. / Ej.: grupos de dos Yu-tai (S.) Alinearse en una columna de frente al instructor. (Niretsu-Yutai) o cuatro (Ioretsu-Yutai) columnas.
Traducido con modificaciones por Santiago B. Tejada, basado en el “Diccionario Japonés-Inglés de Kendo” publicado en http://www.kendousa.org/reference/j_e_dictionary.php . (Para distribución gratuita solamente)
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