Diseño de Sonido – Grupo 602 Equipo: Janetzy García Uribe – Salvador Rodríguez Pérez – Blanca Leticia García – Claudia Facio
PASOS PARA REALIZAR UN DOBLAJE PREPRODUCCIÓN El primer paso es la preproducción. En esta etapa se realizan las hojas de doblaje, las cuáles contienen:
DIÁLOGOS Las hojas de doblaje se separan por personajes; cada personaje tiene sus hojas de doblaje. Se escribe el nombre de personaje y sus diálogos. Ejemplo:
TIEMPO Se escribe el tiempo que dura el diálogo. Se especifica de que minuto a que minuto se dice el diálogo. Ejemplo:
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TOMAS Se incluyen columnas para llevar un registro de las veces que se hayan tomado para que el diálogo se grabara correctamente. Esto nos ayuda en la etapa de postproducción para saber cuál es el diálogo correcto y no entretenernos buscando entre los diálogos que no funcionan. Ejemplo:
EMOCIONES Se agregará también una columna describiendo la manera en que el personaje dice el diálogo, así como las emociones que está sintiendo o expresando. Esto ayudará al actor o actriz a llevar a cabo una mejor presentación y expresión de los diálogos, dándose una idea de cómo se siente el personaje.
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Otra parte de la preproducción se lleva a cabo en Pro Tools. 1. Se debe crear un proyecto con el material que se desea doblar. 2. Se deben identificar todos los personajes y haces pistas nuevas con sus nombres. 3. En las pistas anteriores se van a cortar y separar los diálogos de cada personaje. 4. Antes de cada diálogo, se deben insertar “beeps”, estos servirán en el momento de la producción. Ayuda a los actores a calcular el tiempo en el que comenzarán a decir los diálogos. 5. El paso anterior se hace antes de cada diálogo, en cada personaje. Algunos no son necesariamente diálogos, también se deben separar respiraciones, exhalaciones, suspiros, etc. si éstos están muy separados de los diálogos o si se cree conveniente para un doblaje más eficiente.
PRODUCCIÓN Para avanzar en la producción se debe llevar a cabo una serie de procedimientos: En la cual como primera opción es abrir un proyecto en Pro Tools, para así crear una pista de grabación en mono para cada uno de los personajes, cambiar el nombre de cada pista por el personaje al que le pertenece dicha pista (ejemplo: personaje 1, personaje 2). En caso de que la computadora cuente con micrófono integrado, es necesario bajarle todo el volumen en las configuraciones de tu computadora. Para así después conectar el micrófono a la mezcladora. Por lo que se debe conectar la mezcladora a la computadora. Después encender la mezcladora. Al estar encendida (mezcladora) bajar los volúmenes de los canales que no ocuparás. Ajustar el volumen de tu micrófono con la mezcladora. Seleccionar tu micrófono en las pistas de grabación (entrada de sonido).
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Para así poder hacer pruebas de sonido para asegurar que los niveles de ProTools y la mezcladora estén sincronizados (la barra de nivel no debe sobrepasar el color amarillo). En uno de los cuadros de la parte superior en ProTools busca donde diga Pre roll y ponle 02 segundos (esto es para que se empiece a grabar antes de la indicación). Abajo de Pre roll viene la opción Post roll ahí debes de poner 500 ms (esto es para hacer que se detenga la grabación). Antes de empezar a grabar oficialmente es recomendable hacer algunas pruebas en caso de que la ventana de video no aparezca ve a las sección ventana (parte superior de ProTools) y selecciona video. Debes activar la pista de grabación con la que vas a iniciar (personaje 1). Y así después activar el símbolo de grabación en la parte superior de ProTools. Dando clic derecho al botón de grabación podemos poner la opción QuickPunch, esto nos ayudara a que se queden grabadas todas las grabaciones que hayamos realizado en la pista y poder escoger la que mejor haya quedado, para poder ver las pistas de grabación anteriores das clic derecho en la pista de grabación y seleccionas alternativas coincidentes, aquí te aparecen las grabaciones anteriores. Al momento de iniciar hacer grabaciones pruebas debes silenciar (Botón M) todas las pistas que no te sirven por el momento por ejemplo las voces y los beeps del personaje 2, dejando activados el sonido del dialogo original, los beeps de tu personaje 1. Tu pista de grabación también debe estar silenciada. Es recomendable usar audífonos para que el actor que realizara el doblaje se guie con la voz original sin afectar la grabación. Una vez que hayas realizado esto selecciona el cuadro de diálogo original de tu personaje 1 y haz clic en el con la herramienta mano, esto hará que el cuadro quede completamente seleccionado. Para que la grabación de inicio es necesario darle play y se iniciara la grabación con cuerdo al cuadro seleccionado, es decir, empezara y terminara, al mismo tiempo que el cuadro seleccionado.
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Una vez que ya hiciste tu grabación de prueba, desactiva tu pista de grabación y dale clic al botón S (esto hará que solo se escuche esa pista y no te interfieran las otras) y desactiva el botón M. Después de haber escuchado tu pista de prueba asegúrate de que los volúmenes de tu pista estén sincronizados en caso de no ser así haz los ajustes necesarios hasta llegar al objetivo deseado. Si todos tus ajustes son correctos y estás listo para empezar a grabar, puedes borrar tu pista de prueba seleccionándola y dar usar la tecla delete o dándole clic derecho y seleccionar eliminar. Para iniciar con tu grabación oficial, tienes que activar nuevamente el botón de grabación de la parte superior en ProTools y también activar tu pista de grabación. Desactiva el botón S en tu pista de grabación y vuelve a activar el botón M (silencio). Para la grabación oficial solo debemos dejar con sonido los beeps, es decir, debes silenciar las pistas de los diálogos originales. Para finalizar vuelve a seleccionar con la herramienta mano el cuadro de dialogo que quieras doblar y darle play para que inicie la grabación. Y así consecutivamente para cada dialogo.
POSTPRODUCCIÓN La postproducción del doblaje se lleva a cabo en la plataforma ProTools, durante este proceso, se busca corregir posibles errores originados a la hora de la grabación o mejorar la calidad de un proyecto. CORRECCIONES
El primer paso será abrir el proyecto ya trabajado en la preproducción y en la producción, que es donde se encontrarán las pistas “en bruto” tal cual quedaron registradas por el equipo de grabación. A continuación se deberá dividir el trabajo entre los miembros de equipo, según resulte más rápido para todos;
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una manera eficaz, es designar un personaje a cada editor, el cual tendrá que revisar audio por audio para asegurar dos factores importantes dentro de un trabajo de doblaje. SINCRONIZACIÓN
Existen dos maneras de verificar la correcta sincronización de los audios respecto al video; la primera y la más intuitiva, es lograr la vinculación basándose en la imagen y el sonido, es decir, que al momento de que el personaje articule un dialogo, el audio se escuche a la par del movimiento de su boca. La otra manera, es más precisa, y se puede utilizar en casos donde la imagen no sea muy clara, ya sea porque no se aprecia el movimiento de la boca del personaje, o por la posición del mismo, en este caso, se tendrá que apoyar en el audio original del video, para lograr empatar las ondas sonoras tanto de la pista original como de la pista de doblaje. VELOCIDAD
El otro factor importante dentro del doblaje, que además suele ser el más complejo de tratar, es la velocidad del dialogo, pues aunque se pueda controlar el momento exacto en el que inicia un audio, es muy difícil controlar la velocidad del mismo. Para lograr que las pistas de doblaje, tengan la misma velocidad y duración del dialogo original, se consideraran las siguientes técnicas: a)En caso de que la pista sea muy larga y sólo cierto segmento se desfase, se cortará únicamente las partes con las que se vaya a trabajar, para no afectar una parte bien lograda. b)Una vez aislado el segmento a tratar, se sincronizará el inicio de la pista en donde debe ser, y con la herramienta TCE timmer, se ajustará la velocidad de la pista, para lograr mejor sincronización; es importante mencionar que no se debe abusar de la
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herramienta, pues de lo contrario el efecto dañará la calidad del audio. UNIR PROYECTOS
Posteriormente, y una vez que todos los audios estén trabajados, se procederá a unir los proyectos en uno sólo para añadir el ambiente a la escena y finalmente exportar. Dentro del mismo proyecto, seleccionará “Importar”/”Datos de sesión”, se buscará el proyecto que se desee unir al original, y aparecerá una ventana en la cual se debe considerar los siguientes puntos: a)Deberá escoger las pistas que se deban unir al proyecto, con la opción “pista nueva”, dando click en el nombre de la pista. b)En “opciones de fuente de audio” escoger la opción: Copiar de media fuente. c)En “opciones de fuente de video” escoger la opción: Vincular a media fuente. d)Mantener código de tiempo absoluto. Dar click en importar y ahora se tendrán ambos proyectos en uno solo. (Repetir el proyectos.)
procedimiento
en
caso
de
tener
más
de
2
En este paso, se agregarán los ambientes y efectos de sonido necesarios para completar la escena. EXPORTAR
Finalmente, antes de exportar el doblaje, es importante verificar las veces que sea necesario, que todos los audios activos estén corregidos, sincronizados y con buen volumen; una manera sencilla de revisar los niveles del proyecto, es generando una pista master estéreo, en la
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cual se insertará el plug-in Phasecope, en la s ección de: Insertos/Multicanal/Soundfield. Con Phasecope se revisarán los niveles de salida total del proyecto, si nota que alguna pista se sale del rango 10 – 22 decibeles, será necesario ajustar el volumen individual de la pista. Ya que se ha asegurado de que el proyecto está correcto, se pasará a exportar el doblaje de la siguiente manera: Exportar/Realizar bounce/Película Quicktime.