KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH
Pendidikan Seni Visual Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
Tingkatan 2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH
Pendidikan Seni Visual Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
Tingkatan 2 Bahagian Pembangunan Kurikulum
APRIL 2016
Terbitan 2016 © Kementerian Pendidikan Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN
Rukun Negara............. .............. ............... ............... ................. .............. ........... ............... .............. .
v
Falsafah Pendidikan Kebangsaan.................. ............... ............... ................ ............... ........... ........
vi
Definisi Kurikulum Kebangsaan................... ................ ............... ............. .............. ............... ...........
vii
Kata
Pengantar................................................................................................................................
ix
Pendahuluan...................................................................................................................................
1
Matlamat.........................................................................................................................................
2
Objektif............................................................................................................................................
2
Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah.................. ............ ............... ............... ............
3
Fokus..............................................................................................................................................
4
Kemahiran Abad Ke-21............. ................ .............. .............. ............... ............... ............... ............
5
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi.......... ................ ............... ............... ............... .......... ................ ......
7
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran........ .............. ................ ................ ............ ............... .........
9
Elemen Merentas Kurikulum........ .............. ............... ................ ................ .......... ................ ............
11
Pentaksiran Sekolah................ ............... ............... .............. ................ ............... ................ ............ .
14
KANDUNGAN
Organisasi Kandungan................... ................ ............... ............... ............... ............ ............... .........
16
Bidang: Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik......... ..........
18
Bidang: Seni Halus
Seni Lukisan........... ............... ............... ............... .............. ............... ................ ................ ..
23
Seni Catan............ ............... ................ ................ .............. ............... ............... ............ .......
28
Seni Cetakan............ ............... ............... ............... ............... ................ ............... .......... .....
32
Bidang: Reka Bentuk
Reka Bentuk Landskap............... ............... ................ ................ .......... ................ ..............
37
Reka Bentuk Hiasan Dalaman............. ............... .............. ............... ............... ............... ....
41
Reka Bentuk Industri......... ............... ............... ................ ............... ........... .............. ...........
45
Bidang: Seni Kraf
Seni Sulaman............ .............. ................ ................ .............. ............... ............... ............... .
49
Seni Seramik......... .............. ............... ............... .............. ............... ............... .............. ........
53
Bidang: Komunikasi Visual
Seni Reka Grafik (Simbol dan Logo) ..................................................................................
57
Seni Foto (Pinhole)..............................................................................................................
61
Panel Penggubal............... ............... .............. ............... ............... ............... ............ ............... .........
65
Penghargaan...................................................................................................................................
66
RUKUN NEGARA BAHAWASANYA BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak: Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya; Memelihara satu cara hidup demokratik; Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak; Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip prinsip-prinsip yang berikut: KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA KELUHURAN PERLEMBAGAAN KEDAULATAN UNDANG-UNDANG KESOPANAN DAN KESUSILAAN
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN “Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.”
Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)
DEFINISI KURIKULUM KEBANGSAAN
3. Kurikulum Kebangsaan (1) Kurikulum Kebangsaan ialah suatu program pendidikan yang termasuk kurikulum dan kegiatan kokurikulum yang merangkumi semua pengetahuan, kemahiran, norma, nilai, unsur
kebudayaan
dan
kepercayaan
untuk
membantu
perkembangan seseorang murid dengan sepenuhnya dari segi jasmani, rohani, mental dan emosi serta untuk menanam dan mempertingkatkan
nilai
moral
yang
diingini
dan
untuk
menyampaikan pengetahuan.
Sumber: Peraturan-Peraturan Pendidikan (Kurikulum Kebangsaan) 1996 [PU(A)531/97]
KATA PENGANTAR
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang
DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan
tunjang Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan,
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
kemahiran dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM
Kemahiran Abad Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah
(KBAT). Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-
insan seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani,
2025 agar kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah
emosi
menengah
Pendidikan Kebangsaan.
standing
dengan
standard
antarabangsa.
Kurikulum berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan
Dokumen
Standard
Kurikulum
dan
Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran yang mengandungi
Standard
Kandungan,
Standard
Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.
dokumen kurikulum telah mengubah landskap sejarah sejak Kurikulum Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara berterusan untuk mengenalpasti tahap penguasaannya dalam sesuatu mata pelajaran, serta guru
membuat
tindakan
mempertingkatkan pencapaian murid.
jasmani
sebagaimana
tuntutan
Falsafah
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan pembelajaran guru perlu memberi penekanan KBAT
dengan
Pembelajaran Berasaskan
memberi
fokus
Berasaskan Projek,
supaya
kepada
Inkuiri murid
dan
kepada
pendekatan Pembelajaran
dapat
menguasai
kemahiran yang diperlukan dalam abad ke-21.
Usaha memasukkan Standard Pentaksiran di dalam
membolehkan
dan
susulan
Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggitinggi penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga pelaksanaan KSSM akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan Kebangsaan.
bagi Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
PENDAHULUAN
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) bagi
Penerapan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang
mata pelajaran Pendidikan Seni Visual Tingkatan 2 adalah
terkandung dalam Cadangan Aktiviti adalah sebagai alternatif
kesinambungan
yang boleh diubahsuai oleh guru dalam menjalankan aktiviti.
daripada
DSKP
Pendidikan
Seni
Visual
Tingkatan 1 Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM).
Pelaksanaan aktiviti ini diharap dapat menguji peningkatan keupayaan murid dalam sesi pembelajaran.
Dokumen ini mencakupi empat komponen utama iaitu Standard Kandungan, Standard Pembelajaran, Cadangan Aktiviti dan
Transformasi kurikulum yang dijelmakan dalam dokumen ini
Tahap Penguasaan. Standard Kandungan mencakupi Persepsi
diharap dapat melahirkan murid yang berupaya mengaplikasi,
Seni, Eksplorasi Seni, Ekspresi Seni dan Apresiasi Seni.
menganalisis, menilai dan mencipta secara kreatif dan inovatif serta berkemampuan untuk bersaing di peringkat global seiring
Keempat-empat kandungan ini melibatkan domain kognitif,
dengan Kemahiran Abad Ke-21.
afektif dan psikomotor yang saling berhubungan dalam proses pembelajaran. Kandungan Standard Pembelajaran merangkumi bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual.
1
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
MATLAMAT
KSSM Pendidikan Seni Visual peringkat sekolah menengah
4. Menyatakan sumbangan sumbangan hasil karya tokoh tokoh seni visual dan
adalah untuk membina potensi murid ke arah melahirkan insan
tokoh seni kraf kebangsaan.
yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran seni visual serta menghayati
nilai
estetik
bagi
menyumbang
kepada
5. Mengaplikasikan pengetahuan
pembangunan diri, masyarakat dan ekonomi negara.
dan kefahaman
dalam
pelbagai bidang seni visual melalui penggunaan media, proses
dan
teknik
dalam
penghasilan
karya
atau
produk seni. OBJEKTIF 6. Menganalisis KSSM Pendidikan Seni Visual bertujuan membolehkan murid
memanipulasi
hasil
eksperimentasi
melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam
mencapai objektif berikut:
penghasilan karya atau produk seni.
1. Menghargai keindahan alam semula jadi ciptaan Tuhan. Tuhan.
7. Menzahirkan menumpukan
2. Menjelaskan bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Visual,
bidang
Sejarah
dan
idea
secara
aspek
kreatif
pemikiran
dan seni
inovatif visual
serta dalam
penghasilan karya atau produk seni.
Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual.
3. Menginterpretasikan Menginterpretasikan
dan
8. Membuat
Apresiasi
apresiasi
hasil
karya
berpandukan Bahasa Seni Visual.
Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual.
2
atau
produk
seni
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH
KSSM dibina berasaskan enam tunjang iaitu, Komunikasi;
Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal insan yang
Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri;
menghayati
Perkembangan Fizikal dan Estetika serta Sains, dan Teknologi.
berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan
Enam
yang
kreatif serta inovatif. Kurikulum Pendidikan Seni Visual
menyokong antara satu sama lain dan disepadukan dengan
digubal berasaskan enam tunjang seperti seperti yang digambarkan
pemikiran kritis, kreatif dan inovatif.
dalam Rajah 1.
tunjang
tersebut
merupakan
domain
utama
nilai-nilai
murni
Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah 3
berteraskan
keagamaan,
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
FOKUS
KSSM
Pendidikan
Seni
pada
Reka Bentuk Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan
perkembangan pemikiran seni visual dalam kalangan murid.
Reka Bentuk Industri menjelaskan tentang prinsip dalam Bidang
Bagi mencapai objektif yang dihasratkan, murid perlu diberi
Reka Bentuk yang merangkumi jenis, peranan dan fungsi,
pengukuhan
prinsip dan elemen, konsep serta ergonomik dalam penghasilan
pemahaman
Visual
memberi
terhadap
bidang
fokus
Sejarah
dan
Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan
produk seni.
Komunikasi Visual melalui eksplorasi maklumat daripada pelbagai sumber serta eksperimentasi pelbagai media dan
Bidang Seni Kraf menampilkan Seni Sulaman dan Seni Seramik
teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.
yang menjelaskan tentang prinsip asas, jenis, alatan dan bahan serta teknik dalam penghasilan produk seni. Simbol dan Logo
Pengukuhan pengetahuan dan pemahaman terhadap bidang
dalam Seni Reka Grafik menumpukan pada aspek definisi, jenis
Sejarah dan Apresiasi Seni Visual mengkhusus tentang Seni
dan ciri manakala Pinhole Pinhole dalam Seni Foto mencakupi aspek
Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik.
Bidang
ini
berupaya
melahirkan
murid
definisi, jenis dan fungsi yang diketengahkan dalam bidang
yang
Komunikasi Visual.
menghargai dan melestarikan warisan kebangsaan melalui pengetahuan terhadap jenis dan ciri ragam hias serta tokoh dan
Pengetahuan
sumbangannya.
dan
kemahiran
yang
diperolehi
melalui
eksperimentasi dan penerokaan media, teknik dan proses dalam pelbagai bidang seni visual berupaya mencabar murid
Dalam bidang Seni Halus, tumpuan utama diberikan pada
untuk menyelesaikan suatu masalah dalam kehidupan sebenar.
Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Cetakan. Bidang ini
Bidang Pemikiran Seni Visual yang diimplementasikan dalam
menggalurkan sejarah serta menjelaskan tentang tokoh, karya
bidang ini dapat melahirkan murid yang mempunyai pemikiran
dan sumbangan pengkarya dalam bidang seni halus.
aras tinggi, kreatif dan inovatif serta inventif.
4
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
KEMAHIRAN ABAD KE-21
Jadual 1: Profil Murid
Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid yang mempunyai Kemahiran Abad Ke-21 dengan memberi
PROFIL MURID
PENERANGAN
Berdaya Tahan
Mereka mampu menghadapi dan mengatasi kesukaran, mengatasi cabaran dengan kebijaksanaan, keyakinan, toleransi, dan empati.
Pemikir
Mereka berfikir secara kritikal, kreatif dan inovatif; mampu untuk menangani masalah yang kompleks dan membuat keputusan yang beretika. Mereka berfikir tentang pembelajaran dan diri mereka sebagai pelajar. Mereka menjana soalan dan bersifat terbuka kepada perspektif, nilai dan tradisi individu dan masyarakat masyarakat lain. Mereka berkeyakinan dan kreatif dalam menangani bidang pembelajaran yang baru.
fokus kepada kemahiran berfikir serta kemahiran hidup dan kerjaya yang yang berteraskan berteraskan amalan nilai murni. Kemahiran Abad Ke-21 bermatlamat untuk melahirkan murid yang mempunyai ciri-ciri yang dinyatakan dalam profil murid seperti dalam Jadual 1 supaya berupaya bersaing di peringkat global. Penguasaan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran dalam kurikulum Pendidikan Pendidikan Seni Visual menyumbang kepada pemerolehan Kemahiran Abad Ke-21 dalam kalangan murid.
Mahir Mereka menyuarakan dan meluahkan Berkomunikasi fikiran, idea dan maklumat dengan yakin dan kreatif secara lisan dan bertulis, menggunakan pelbagai media dan teknologi.
5
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
PROFIL MURID
Kerja Sepasukan
Bersifat Ingin Tahu
Berprinsip
PROFIL MURID
PENERANGAN
Mereka boleh bekerjasama secara berkesan dan harmoni dengan orang lain. Mereka mengalas tanggungjawab bersama serta menghormati dan menghargai sumbangan yang diberikan oleh setiap ahli pasukan. Mereka memperoleh kemahiran interpersonal melalui aktiviti kolaboratif, dan ini menjadikan mereka pemimpin dan ahli pasukan yang lebih baik. Mereka membangunkan rasa ingin tahu semulajadi untuk meneroka strategi dan idea baru. Mereka mempelajari kemahiran yang diperlukan untuk menjalankan inkuiri dan penyelidikan, serta menunjukkan sifat berdikari dalam pembelajaran. Mereka menikmati pengalaman pembelajaran sepanjang hayat secara berterusan. Mereka berintegriti dan jujur, kesamarataan, adil dan menghormati maruah individu, kumpulan dan komuniti. Mereka bertanggungjawab atas tindakan, akibat tindakan serta keputusan mereka.
6
PENERANGAN
Bermaklumat
Mereka mendapatkan pengetahuan dan membentuk pemahaman yang luas dan seimbang merentasi pelbagai disiplin pengetahuan. Mereka meneroka pengetahuan dengan cekap dan berkesan dalam konteks isu tempatan dan global. Mereka memahami isu-isu etik/ undang-undang berkaitan maklumat yang diperoleh.
Penyayang/ Prihatin
Mereka menunjukkan empati, belas kasihan dan rasa hormat terhadap keperluan dan perasaan orang lain. Mereka komited untuk berkhidmat kepada masyarakat dan memastikan kelestarian alam sekitar.
Patriotik
Mereka mempamerkan kasih sayang, sokongan dan rasa hormat terhadap negara.
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
Jadual 2: Tahap Pemikiran dalam KBAT
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam
TAHAP PEMIKIRAN
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan
PENERANGAN
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi meransang pemikiran berstruktur dan berfokus dalam kalangan murid. Penerangan
Mengaplikasi
Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dan nilai dalam situasi berlainan untuk melaksanakan sesuatu perkara
Menganalisis
Mencerakinkan maklumat kepada bahagian kecil untuk memahami dengan lebih mendalam serta hubung kait antara bahagian berkenaan
Menilai
Membuat pertimbangan dan keputusan menggunakan pengetahuan, pengalaman, kemahiran, dan nilai serta memberi justifikasi
Mencipta
Menghasilkan idea atau produk atau kaedah yang kreatif dan inovatif
KBAT adalah berfokus kepada empat tahap pemikiran seperti Jadual 2.
7
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
KBAT KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
Kemahiran Menaakul
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi
Keupayaan individu membuat pertimbangan dan penilaian
bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi
secara logik dan rasional.
dan berupaya mencipta sesuatu. Strategi Berfikir KBAT KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif dan
Cara
menaakul dan strategi berfikir.
menyelesaikan masalah.
Kemahiran Berfikir Kritis
KBAT KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti
Kebolehan untuk menilai sesuatu idea secara logik dan rasional
berbentuk
untuk
masalah dan projek. Guru dan murid perlu menggunakan alat
membuat
pertimbangan
yang
wajar
dengan
menggunakan alasan dan bukti yang munasabah.
berfikir
yang
menaakul,
berstruktur
pembelajaran
dan
berfokus
inkuiri,
untuk
penyelesaian
berfikir seperti peta pemikiran serta penyoalan aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir.
Kemahiran Berfikir Kreatif Kemampuan untuk menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir tidak mengikut kelaziman.
8
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
Strategi pengajaran dan pembelajaran (PdP) melibatkan operasi yang dilakukan oleh guru dalam mengendalikan aktiviti
Strategi pembelajaran inkuiri memberi penekanan kepada
Pendidikan Seni Visual bertujuan mencapai matlamat khusus
aktiviti yang berorientasikan murid. Strategi ini menuntut
dalam proses pembelajaran.
penglibatan murid secara optimum. Dalam hal ini, murid tidak hanya
berperanan
sebagai
penerima
pelajaran
melalui
Dalam KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 2, strategi
penjelasan guru secara lisan, tetapi mereka perlu bertindak
pembelajaran secara inkuiri yang berasaskan projek lebih
sebagai jentera penggerak untuk untuk menemukan sendiri maklumat maklumat
dominan. Pada peringkat ini, murid-murid didedahkan dengan
daripada pelbagai sumber yang ada di sekeliling mereka. Guru
aktiviti eksperimentasi media dan teknik melalui Standard
pula hanya bertindak sebagai pembimbing semasa sesi PdP
Kandungan Eksplorasi Seni bagi pengukuhan pemahaman
dijalankan.
khususnya terhadap aspek bahasa seni visual. Pembelajaran secara inkuri amat relevan diserapkan sebagai strategi
Pembelajaran Inkuiri
utama
dalam
KSSM
Pendidikan
Tingkatan 2. Hal demikian bertujuan untuk
Seni
Visual
merangsang
Strategi pembelajaran inkuiri merupakan rangkaian kegiatan
pemikiran berfokus dan berstruktur dalam kalangan murid selari
pembelajaran yang menumpukan proses berfikir secara kritis
dengan aplikasi Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang
dan analitis untuk mencari dan menemukan sendiri jawapan
berfokus kepada empat tahap pemikiran iaitu mengaplikasi,
daripada persoalan yang diketengahkan.
menganalisis, menilai dan mencipta.
9
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Berikut adalah antara jenis inkuiri yang terkandung dalam DSKP
Dapatan hasil penerokaan dan eksperimentasi yang diperolehi
KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 2:
oleh murid diterjemahkan melalui aktiviti secara kreatif dan inovatif dengan bimbingan guru secara berstruktur. Dalam hal
Inkuiri Terbuka
ini, guru bertindak sebagai fasilitator.
Inkuiri terbuka dapat dijelmakan melalui sesi perbincangan yang
Inkuiri Pengesahan
dilakukan secara kolaboratif bagi mendapatkan maklumat. Murid
menggunakan
pengetahuan
dengan
merekodkan
Inkuiri
pengesahan
merujuk
kepada
dapatan
hasil
maklumat kepada komponen tertentu untuk memahami dan
ekperimentasi pelbagai media dan teknik melalui penerokaan
membuat perhubungan antara komponen. Dapatan yang
pada subjek kajian yang terdapat sama ada pada alam
diperolehi melalui perbincangan kemudiannya dibahaskan
semulajadi atau objek buatan manusia atau karya seni yang
secara lisan oleh murid atau melalui peta pemikiran.
diperolehi.
Inkuiri Terbimbing/ Berstruktur
Secara keseluruhannya, aplikasi strategi pembelajaran inkuiri terbuka, inkuiri terbimbing/ berstruktur dan inkuiri pengesahan
Inkuiri
terbimbing
atau
berstruktur
memerlukan
murid
adalah bertujuan untuk mengembangkan potensi ketiga-tiga
menjalankan aktiviti melalui eksperimentasi pelbagai media dan
domain iaitu kognitif, afektif dan psikomotor murid dalam sesi
teknik. Kembara Visual adalah satu contoh inkuiri terbimbing
pengajaran dan pembelajaran agar berupaya menginovasi idea
atau berstruktur di mana murid membuat penerokaan di luar
dan pengetahuan baharu seiring Kemahiran Abad Ke-21.
bilik darjah mengikut prosedur tertentu dengan pemantauan dan bimbingan oleh guru.
10
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah
Pengetahuan dan kesedaran kesedaran terhadap kepentingan kepentingan
yang diterapkan dalam proses PdP selain yang ditetapkan
alam sekitar dalam membentuk etika murid untuk
dalam standard kandungan. Elemen-elemen ini diterapkan
menghargai alam.
bertujuan mengukuhkan kemahiran dan keterampilan modal 3. Nilai Murni
insan yang dihasratkan serta dapat menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Elemen di dalam EMK adalah seperti
berikut:
pelajaran supaya murid sedar akan kepentingan dan mengamalkannya.
1. Bahasa
Penggunaan
bahasa pengantar yang betul perlu
kehidupan harian.
Semasa PdP bagi setiap setiap mata mata pelajaran, aspek sebutan, 4. Sains dan Teknologi
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea
dan berkomunikasi secara berkesan.
Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat meningkatkan literasi sains serta teknologi
dalam
kalangan murid.
2. Kelestarian Alam Sekitar
Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.
Nilai murni diberi penekanan dalam dalam semua mata
Penggunaan
teknologi
dalam
pengajaran
dapat
Kesedaran mencintai mencintai dan menyayangi menyayangi alam sekitar
membantu serta menyumbang kepada pembelajaran
dalam jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata
yang lebih cekap dan berkesan.
pelajaran.
11
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Pengintegrasian
Sains
dan dan
Teknologi
dalam
PdP
merangkumi empat perkara iaitu:
ubah suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
(i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip,
konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi);
mampu menghadapi cabaran abad ke-21.
manipulatif tertentu); saintifik
(seperti
ketepatan,
Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk memastikan pembangunan modal insan yang
(ii) Kemahiran saintifik (proses (proses pemikiran dan kemahiran kemahiran
(iii) Sikap
Inovasi merupakan pengaplikasian pengaplikasian kreativiti kreativiti melalui
kejujuran,
Elemen kreativiti dan inovasi inovasi perlu perlu diintegrasikan diintegrasikan dalam PdP.
keselamatan); dan (iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP.
7. Keusahawanan
5. Patriotisme
Penerapan elemen elemen keusahawanan keusahawanan bertujuan membentuk membentuk ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu
Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata
budaya dalam kalangan murid.
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.
Semangat
patriotik
dapat
melahirkan melahirkan
murid
Ciri keusahawanan boleh boleh diterapkan dalam p&p p&p melalui
yang
aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga
amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
sebagai rakyat Malaysia.
minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.
6. Kreativiti dan Inovasi
Kreativiti adalah adalah kebolehan menggunakan menggunakan imaginasi untuk mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan idea yang ada. 12
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi
10. Pendidikan Kewangan
Penerapan elemen TMK dalam dalam PdP PdP memastikan memastikan murid
Penerapan elemen elemen Pendidikan Kewangan bertujuan bertujuan
dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan
membentuk
kemahiran asas TMK yang dipelajari.
berkeupayaan membuat keputusan kewangan yang
Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong mendorong murid
bijak,
menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik
beretika serta berkemahiran menguruskan hal ehwal
dan
kewangan secara bertanggungjawab.
menyeronokkan
serta
meningkatkan
kualiti
pembelajaran.
generasi
mengamalkan
masa
pengurusan
hadapan
yang
kewangan
yang
Elemen Pendidikan Kewangan boleh diterapkan dalam PdP
secara
langsung
ataupun
secara
sisipan.
Penerapan secara langsung adalah melalui tajuk-tajuk
9. Kelestarian Global
seperti wang yang mengandungi elemen kewangan
Elemen Kelestarian Global Global bermatlamat melahirkan melahirkan
secara eksplisit seperti pengiraan faedah mudah dan
murid berdaya fikir lestari yang bersikap responsif
faedah kompoun. Penerapan secara sisipan pula
terhadap persekitaran dalam kehidupan harian dengan
diintegrasikan
mengaplikasi pengetahuan, kemahiran dan nilai yang
kurikulum. Pendedahan kepada pengurusan kewangan
diperolehi melalui elemen Penggunaan dan Pengeluaran
dalam
Lestari, Kewarganegaraan Global dan Perpaduan.
menyediakan murid dengan pengetahuan, kemahiran
Elemen Kelestarian Global penting dalam menyediakan
dan nilai yang dapat diaplikasikan secara berkesan dan
murid bagi menghadapi cabaran dan isu semasa di
bermakna.
peringkat tempatan, negara dan global.
Elemen ini diajar secara langsung langsung dan secara sisipan sisipan dalam mata pelajaran yang berkaitan.
13
melalui
kehidupan
tajuk-tajuk
sebenar
adalah
lain
merentas
penting
bagi
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
PENTAKSIRAN PENTAKSIRAN SEKOLAH
Pentaksiran
Sekolah
pendekatan
pentaksiran
Tahap Penguasaan Keseluruhan
(PS)
adalah
daripada
Tahap Penguasaan keseluruhan perlu ditentukan bagi memberi
proses
satu nilai tahap penguasaan murid di akhir sesi persekolahan.
mendapatkan maklumat tentang perkembangan murid yang
Tahap penguasaan keseluruhan ini merangkumi domain afektif,
dirancang, dilaksana dan dilapor oleh guru yang berkenaan.
kognitif dan psikomotor murid secara kolektif dan holistik
Proses ini berlaku berterusan sama ada secara formal dan tidak
dengan melihat semua aspek semasa proses pembelajaran
formal supaya guru dapat menentukan tahap penguasaan
murid secara berterusan melalui pelbagai kaedah.
yang
sebahagian
merupakan
satu
sebenar murid. Guru boleh membuat pertimbangan professional untuk memberi PS perlu dilaksanakan secara holistik berdasarkan prinsip
satu nilai tahap penguasaan keseluruhan murid berdasarkan
inklusif, autentik dan setempat ( localised ). ). Maklumat yang
pengalaman guru bersama-sama murid, kebijaksanaan serta
diperoleh dari PS akan digunakan oleh pentadbir, guru,
melalui perbincangan rakan sebaya. Tahap penguasaan
ibu bapa dan murid dalam merancang tindakan susulan ke arah
keseluruhan diberi selepas murid mempelajari bidang-bidang
peningkatan perkembangan pembelajaran murid.
yang terdapat dalam mata pelajaran Pendidikan Seni Visual.
PS boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif. Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses PdP, manakala pentaksiran pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada pada akhir setiap setiap unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun.
14
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Jadual 3: Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengenal pasti sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam bidang seni visual.
2
Menjelaskan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam bidang seni visual.
3
Mengaplikasikan pengetahuan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta kemahiran melalui eksperimentasi dan penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan k arya atau produk seni.
4
Menganalisis dan memanipulasi pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui eksperimentasi dan penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.
5
Menjustifikasikan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui aplikasi media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni secara kreatif.
6
Merekacipta hasil karya atau produk seni secara kreatif dan inovatif serta menumpukan pada aspek Pemikiran Seni Visual dan membuat apresiasi menggunakan Bahasa Seni Visual.
15
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
ORGANISASI KANDUNGAN
Organisasi
kandungan
KSSM
Jadual 4: Organisasi Kandungan dan Agihan Masa bagi KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 2 Pendidikan
Seni
Visual
Tingkatan 2 terbahagi kepada lima bidang utama pembelajaran
Bidang
Tajuk
Cadangan Masa
Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik
2 jam
Seni Lukisan
3 jam
Seni Catan
3 jam
Seni Cetakan
3 jam
Reka Bentuk Landskap
3 jam
Reka Bentuk Hiasan Dalaman
3 jam
Reka Bentuk Industri
3 jam
Seni Sulaman
3 jam
Seni Seramik
3 jam
iaitu Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual.
Kandungan bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual memberi tumpuan khusus terhadap Seni Ragam Hias Pengangkutan, Seni Halus
Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik. Bidang Seni Halus memberi penekanan terhadap Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Cetakan. Bidang Reka Bentuk mengkhusus Reka Bentuk
Reka Bentuk
Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan Reka Bentuk Industri. Seni Sulaman dan Seni Sulaman diketengahkan dalam Bidang Seni Kraf. Bidang Komunikasi Visual pula menampilkan
Seni Kraf
Simbol dan Logo dalam Seni Reka Grafik dan Pinhole Pinhole dalam Seni Foto.
Komunikasi Visual
Cadangan peruntukan masa bagi melaksanakan kesemua bidang tersebut adalah 32 jam minimun setahun setahun seperti yang
Seni Reka Grafik (Simbol dan Logo) Seni Foto (Pinhole)
Jumlah Masa Minimum Setahun
tertera dalam Jadual 4.
16
3 jam 3 jam 32 jam
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Organisasi Kandungan KSSM PSV Tingkatan 2 dibahagikan
Organisasi Kandungan KSSM PSV Tingkatan 2 disusun
kepada tiga komponen iaitu Standard Kandungan, Standard
berasaskan kepada empat standard kandungan iaitu:
Pembelajaran dan Standard Prestasi seperti dalam Jadual 5. Standard Kandungan 1: Persepsi Seni Pengetahuan dan pemahaman tentang Sejarah dan Apresiasi Jadual 5: Organisasi Kandungan
Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual.
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Standard Prestasi
Standard Kandungan 2: Eksplorasi Seni Eksplorasi
Penyataan spesifik tentang perkara yang murid patut ketahui dan boleh lakukan dalam suatu tempoh persekolahan merangkumi aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai.
Suatu penetapan kriteria atau indikator kualiti pembelajaran dan pencapaian yang boleh diukur bagi setiap standard kandungan.
dan
aplikasi
pengetahuan
serta
pemahaman
terhadap Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka
Suatu set kriteria umum yang menunjukkan tahap-tahap prestasi yang perlu murid pamerkan sebagai tanda bahawa sesuatu perkara itu telah dikuasai murid (indicator of success)
Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual melalui penggunaan pelbagai media, proses dan teknik. Standard Kandungan 3: Ekspresi Seni Penzahiran idea dan konsep melalui penggunaan pelbagai media, proses dan teknik daripada pelbagai sumber serta teknologi dalam penjanaan tugasan. Standard Kandungan 4: Apresiasi Seni Penghayatan terhadap hasil karya seni visual deng an membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
17
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
Tajuk
Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik
Masa
2 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan jenis jenis Ragam Hias Hias Pengangkutan, Alat Permainan Permainan Rakyat dan Alat Domestik Domestik di Malaysia dan fungsinya
ii. Memperihalkan tokoh dan sumbangannya sumbangannya iii. Mengidentifikasikan jenis jenis motif dalam Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat Rakyat dan Alat Domestik iv. Menjana hasil persembahan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik v. Mempamerkan karya karya dan menjelaskan menjelaskan pengalaman sendiri sendiri dengan menumpukan menumpukan pada aspek media dan teknik berpandukan Bahasa Seni Visual
18
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
1.0 SENI RAGAM RAGAM HIAS PENGANGKUTAN, PENGANGKUT AN, ALAT ALAT PERMAINAN RAKYAT DAN ALAT DOMESTIK
STANDARD KANDUNGAN 1.1 Persepsi Seni dalam dalam Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
1.1.1 Menjelaskan Seni Ragam Hias: i) Pengangkutan ii) Alat Permainan Permainan Rakyat Rakyat iii) Alat Domestik
Pemahaman terhadap Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik dalam bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual Visual
Tayangan multimedia Aktiviti melalui: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot
Nota:
19
Contoh Pengangkutan Tradisional: - Beca - Lanca - Perahu Contoh Alat Permainan Rakyat: - Wau - Gasing Contoh Alat Domestik: - Rehal Kukuran - Acuan Putu Jebak Puyuh -
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 1.2 Eksplorasi Seni Seni dalam Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik Eksplorasi maklumat daripada pelbagai sumber bagi pengukuhan terhadap Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat Rakyat dan Alat Domestik
1.3 Ekspresi Seni Seni dalam Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N 1.2.1 Mengenal pasti tokoh tokoh Seni Ragam Hias: i) Pengangkutan ii) Alat Permainan Permainan Rakyat Rakyat iii) Alat Domestik
CATATAN Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
1.2.2 Meneroka motif motif Seni Ragam Hias: Hias: i) Pengangkutan ii) Alat Permainan Permainan Rakyat Rakyat iii) Alat Domestik
1.3.1 Menghasilkan dokumentasi dokumentasi perkembangan Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik
Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan
20
Membuat kajian tokoh dan motif Seni Ragam Hias dengan menggunakan pendekatan kaedah stesen: - Pengangkutan Alat Permainan Rakyat Alat Domestik
Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Menyediakan portfolio berdasarkan maklumat yang diperoleh dalam bentuk: Lembaran Kerja Persembahan Multimedia - Peta i-Think (Peta Alir) Artist Book - Poster
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 1.4 Apresiasi Seni dalam dalam Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik Penghayatan terhadap hasil karya seni dalam Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat Rakyat dan Alat Domestik dengan menggunakan Bahasa Seni Visual
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N 1.4.1 Mempamerkan Mempamerkan hasil karya karya 1.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 1.4.3 Menjelaskan pengalaman pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
21
CATATAN Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengidentifikasikan Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik dalam bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual.
2
Menginterpretasikan jenis, tokoh dan sumbangan dalam bidang Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat Rakyat dan Alat Domestik. Domestik.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan dalam penghasilan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik melalui penggunaan media, proses dan teknik.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap persembahan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik.
6
Menghasilkan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
22
terhadap
portfolio
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Seni Halus
Tajuk
Seni Lukisan
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Lukisan
ii. Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan pelbagai pelbagai media dan teknik dalam proses penghasilan karya Seni Lukisan iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan karya Seni Lukisan dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
23
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
2.0 SENI LUKISAN
STANDARD KANDUNGAN 2.1 Persepsi Seni Seni dalam Seni Lukisan Pemahaman terhadap konsep Seni Lukisan dalam bidang Seni Halus
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
2.1.1 Menjelaskan definisi definisi lukisan 2.1.2 Memperihalkan tentang tentang perkembangan perkembangan seni lukisan dari aspek: i) Sejarah Lukisan Gua Tempatan ii) Pelukis Tempatan iii) Karya Lukisan Pelukis Tempatan
Tayangan multimedia tentang perkembangan contoh karya pelukis Tempatan Aktiviti melalui: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot
Nota:
2.2 Eksplorasi Seni dalam Seni Lukisan
2.2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan seni lukisan.
Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan dalam penghasilan Seni Lukisan
Perkembangan Seni Lukis Tempatan Tahun: 1930-an hingga 1950-an -
Cadangan Aktiviti: Secara Berpasangan
24
Contoh Gua Tempatan Gua Niah Gua Tambun
Membuat lakaran ekspresi wajah rakan Jenis ekspresi wajah: - Gembira - Marah - Sedih
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N
CATATAN Nota:
2.3 Ekspresi Seni dalam Seni Lukisan Menzahirkan idea dan konsep melalui pelbagai sumber dalam penjanaan tugasan
2.3.1 Menterjemahkan lakaran asas dan perspektif dengan berpandukan berpandukan gambar secara kreatif berdasarkan subjek pilihan: i) Figura manusia dan haiwan a. Skala tubuh manusia dan haiwan b. Aksi ii) Lukisan Perspektif a. Satu Titik Lenyap b. Dua Titik Lenyap c. Tiga Titik Lenyap
Contoh Media: pensel, arang, pen, marker, pensel warna, oil pastel dan soft dan soft pastel Contoh Teknik: Lorekan, gosokan, conteng atau coreng, garisan selari, silang silang pangkah dan titik atau sembur
Cadangan Aktiviti: Secara Individu Nota:
Lakaran Asas: Mendokumentasikan gambar aksi manusia dan haiwan daripada pelbagai media Meniru dengan cara melakar semula struktur berdasarkan koleksi gambar aksi manusia dan haiwan Menghasilkan lakaran figura dalam bentuk artist book -
Lakaran Perspektif: Mendokumentasikan gambar bangunan dan landskap yang mempunyai jenis perspektif berbeza berbeza daripada pelbagai media
-
25
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N
CATATAN -
-
2.4 Apresiasi Seni dalam dalam Seni Lukisan Penghayatan terhadap hasil karya Seni Lukisan dengan menggunakan Bahasa Seni Visual
2.4.1 Mempamerkan hasil karya 2.4.2 Menghayati dan dan menjelaskan hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 2.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri sendiri dalam penghasilan karya
26
Mengenal pasti dan membuat catatan jenis perspektif berpandukan berpandukan gambar bangunan dan landskap Melakar perspektif berdasarkan koleksi gambar bangunan dan landskap Menghasilkan lakaran perspektif dalam bentuk artist book
Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
1
2
TAFSIRAN
Mengidentifikasikan Seni Lukisan dalam bidang Seni Halus.
Menginterpretasikan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Lukisan.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Lukisan melalui penggunaan media, proses dan teknik.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Lukisan dalam penghasilan karya seni.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Lukisan dalam penghasilan karya seni.
6
Menghasilkan karya Seni Lukisan dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
27
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Seni Halus
Tajuk
Seni Catan
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Catan
ii. Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan pelbagai pelbagai media dan teknik dalam proses penghasilan karya Seni Catan iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan karya Seni Catan dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
28
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
3.0
SENI CATAN
STANDARD KANDUNGAN 3.1 Persepsi Seni Seni dalam Seni Catan Pemahaman terhadap konsep Seni Catan dalam bidang Seni Halus
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
3.1.1 Menjelaskan definisi definisi catan 3.1.2 Memperihalkan tentang tentang perkembangan perkembangan seni catan dari aspek: i) Pelukis Cat Air Tempatan Tempatan ii) Karya catan Pelukis Tempatan
Tayangan multimedia Aktiviti melalui: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot
Nota:
3.2 Eksplorasi Seni dalam Seni Catan
3.2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan seni catan.
Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan dalam penghasilan Seni Catan
Cadangan Aktiviti: Secara Individu
29
Perkembangan Seni Catan Pelukis Tempatan Tahun: 1930-an hingga 1950-an
Demo penghasilan teknik cat air oleh guru sebelum aktiviti penghasilan oleh murid Meneroka teknik basah atas basah, kering atas kering, basah atas kering dan kering atas basah di atas permukaan bahan berikut: Kertas Cartridge Kertas Cat Air
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N
CATATAN Nota:
Contoh Media: Cat Air
-
Contoh Teknik: Basah Atas Basah Kering Atas Kering Basah Atas Kering Kering Atas Basah -
3.3 Ekspresi Seni dalam Seni Catan Menzahirkan idea dan konsep melalui pelbagai sumber dalam penjanaan tugasan
3.4 Apresiasi Seni dalam dalam Seni Catan Penghayatan terhadap hasil karya Seni Catan dengan menggunakan Bahasa Seni Visual
3.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan karya seni catan dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
Cadangan Aktiviti: Secara Individu
3.4.1 Mempamerkan hasil karya 3.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 3.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
30
Menghasilkan seni catan dengan media cat air bertemakan alam semula jadi: - Flora Fauna -
Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
1
2
TAFSIRAN
Mengidentifikasikan Seni Catan dalam bidang Seni Halus.
Menginterpretasikan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Catan.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Catan melalui penggunaan media, proses dan teknik.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Catan dalam penghasilan karya seni.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Catan dalam penghasilan karya seni.
6
Menghasilkan karya Seni Catan dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
31
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Seni Halus
Tajuk
Seni Cetakan
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Cetakan
ii. Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan pelbagai pelbagai media dan teknik dalam proses penghasilan karya Seni Cetakan iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan karya Seni Cetakan dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
32
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
4.0
SENI CETAKAN
STANDARD KANDUNGAN 4.1 Persepsi Seni Seni dalam Seni Cetakan Pemahaman terhadap konsep Seni Cetakan dalam bidang Seni Halus
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti:
4.1.1 Menjelaskan definisi cetakan 4.1.2 Memperihalkan tentang sejarah perkembangan seni cetakan: i) Pelukis Cetak ii) Karya Cetakan 4.1.3 Menerangkan prinsip dan konsep konsep seni cetakan konvensional 4.1.4 Menjelaskan kaedah dan teknik teknik Seni cetakan
Tayangan multimedia Aktiviti melalui: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot
Nota:
Perkembangan Seni Cetakan Tempatan Sebelum dan selepas kemerdekaan Contoh Kaedah dan Teknik Seni Cetakan -
33
Timbulan (Relief) Benaman (Intaglio) Permukaan (Planografi) Sutera Saring
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 4.2 Eksplorasi Seni dalam Seni Cetakan Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan dalam penghasilan Seni Cetakan
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N 4.2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam seni cetakan menggunakan: i) Alat ii) Media iii) Teknik
CATATAN Cadangan Aktiviti: Kembara Visual -
Mengenalpasti kesan jalinan pada permukaan bahan pada alam semula jadi dan objek buatan manusia menggunakan teknik capan sebelum diterjemahkan kepada teknik cetakan
Nota:
34
Contoh Alat: kertas pendua, kertas lukisan, cermin, penggelek, tisu, pisau palit, sutera saring, sekuji, pita masking dan dan pisau Contoh Media: dakwat cetak, minyak turpentin dan cat air Contoh Teknik: Monotaip (Potongan Kertas Pendua) Basah Atas Kering Kering Atas Basah
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 4.3 Ekspresi Seni dalam Seni Cetakan Menzahirkan idea dan konsep melalui pelbagai sumber dalam penjanaan tugasan
4.4 Apresiasi Seni dalam dalam Seni Cetakan Penghayatan terhadap hasil karya Seni Cetakan dengan menggunakan Bahasa Seni Visual
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N
CATATAN
4.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam penghasilan karya seni cetakan dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
Cadangan Aktiviti: Secara Individu
4.4.1 Mempamerkan hasil karya 4.4.2 Menghayati dan dan menjelaskan hasil karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 4.4.3 Menjelaskan pengalaman pengalaman sendiri sendiri dalam penghasilan karya
Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
35
Menghasilkan seni cetakan dengan media cat air bertemakan alam semula jadi: - Flora - Fauna
Menjana persembahan pameran hasil karya Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
1
2
TAFSIRAN
Mengidentifikasikan Seni Cetakan dalam bidang Seni Halus.
Menginterpretasikan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Cetakan.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Cetakan melalui penggunaan media, proses dan teknik.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Cetakan dalam penghasilan karya seni.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Cetakan dalam penghasilan karya seni.
6
Menghasilkan karya Seni Cetakan dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
36
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Reka Bentuk
Tajuk
Reka Bentuk Landskap
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan sejarah dan prinsip prinsip Reka Reka Bentuk Bentuk Landskap
ii. Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan alatan alatan dan bahan dalam Reka Reka Bentuk Landskap iii. Menterjemahkan lukisan lukisan simbol dan pelan induk landskap dengan menggunakan imaginasi imaginasi dan idea secara kreatif iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
37
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
5.0
REKA BENTUK LANDSKAP
STANDARD KANDUNGAN 5.1 Persepsi Seni Seni dalam Reka Bentuk Landskap Pemahaman terhadap Reka Bentuk Landskap dalam bidang Reka Bentuk
5.2 Eksplorasi Seni Seni dalam Reka Bentuk Landskap Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan dalam penghasilan lukisan simbol dan pelan landskap dalam Reka Bentuk Landskap
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti:
5.1.1 Memperihalkan sejarah perkembangan perkembangan Reka Bentuk Landskap 5.1.2 Menjelaskan prinsip prinsip Reka Bentuk Landskap dari aspek: i) Jenis Landskap a. Landskap Lembut (softscape) b. Landskap Kejur (hardscape) ii) Peranan dan Fungsi Fungsi iii) Prinsip dan Elemen iv) Konsep v) Ergonomik
5.2.1 Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan proses dalam penghasilan lukisan simbol pelan Reka Bentuk Landskap i) Proses mereka bentuk landskap 5.2.2 Pendedahan alatan alatan dan bahan dalam penghasilan model 3D Reka Bentuk Landskap
38
Tayangan multimedia Aktiviti melalui: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot -
Nota:
Contoh konsep Landskap: Islam Bali, Thai, Jepun, Taman Inggeris dan lain-lain
Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Mengenal alat dan bahan Mengenal dan melukis simbol dalam Reka Bentuk Landskap Meneroka teknik mewarna pelan landskap
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 5.3 Ekspresi Seni Seni dalam Reka Bentuk Landskap Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N 5.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alat, bahan, konsep dan simbol dalam penghasilan: i) Lukisan pelan Reka Bentuk Landskap menggunakan skala yang sesuai
CATATAN Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif Cadangan Tajuk Reka Bentuk Landskap ”Halaman Rumah Saya” Saya ”
5.4 Apresiasi Seni dalam dalam Reka Bentuk Landskap Penghayatan terhadap hasil karya Reka Bentuk Landskap dengan menggunakan istilah dan Bahasa Seni Visual
5.4.1 Mempamerkan hasil karya seni 5.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil hasil karya seni sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 5.4.3 Menjelaskan pengalaman pengalaman sendiri dalam penghasilan karya seni
39
Penghasilan Tulisan Seni Bina Architecture Lettering Lettering Penghasilan Pelan Induk Landskap menggunakan pembaris skala (metrik) Teknik pengolahan warna (rendering)
Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Menjana persembahan pameran hasil karya seni Membuat pemerhatian terhadap hasil karya seni yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya seni
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengidentifikasikan Reka Bentuk Landskap dalam bidang Reka Bentuk.
2
Menginterpretasikan prinsip Reka Bentuk Landskap.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Landskap melalui penggunaan alatan, bahan dan proses.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Landskap dalam penghasilan karya seni.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Landskap dalam penghasilan karya seni.
6
Menghasilkan karya seni Reka Bentuk Landskap dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
40
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Reka Bentuk
Tajuk
Reka Bentuk Hiasan Dalaman
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan sejarah dan prinsip Reka Bentuk Hiasan Dalaman
ii. Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan penerokaan alatan dan bahan dalam Reka Bentuk Hiasan Dalaman iii. Menterjemahkan lukisan simbol simbol dan pelan lantai dengan menggunakan imaginasi imaginasi dan idea secara kreatif iv. Mempamerkan, menghayati menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri sendiri dalam penghasilan karya
41
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
6.0
REKA BENTUK HIASAN DALAMAN
STANDARD KANDUNGAN 6.1 Persepsi Seni Seni dalam Reka Bentuk Hiasan Dalaman Pemahaman terhadap Reka Bentuk Hiasan Dalaman dalam bidang Reka Bentuk
6.2 Eksplorasi Seni Seni dalam Reka Bentuk Hiasan Dalaman Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan dalam penghasilan lukisan simbol dan pelan lantai dalam Reka Bentuk Hiasan Dalaman
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti:
6.1.1 Memperihalkan sejarah sejarah perkembangan perkembangan Reka Bentuk Hiasan Dalaman 6.1.2 Menjelaskan prinsip prinsip Reka Bentuk Hiasan Dalaman dari aspek: i) Jenis Ruang Dalaman ii) Peranan dan Fungsi Fungsi iii) Prinsip dan Elemen iv) Konsep v) Ergonomik
6.2.1 Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan proses dalam penghasilan lukisan pelan lantai sebuah rumah kediaman 6.2.2 Pendedahan alatan dan bahan dalam penghasilan model 3D Reka Bentuk Hiasan Dalaman
Cadangan Aktiviti:
Mengenal alat dan bahan dan melukis simbol dalam Reka Bentuk Hiasan Dalaman Meneroka teknik mewarna pelan lantai
Nota:
42
Tayangan multimedia Aktiviti melalui: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot
Jenis Ruang: Ruang tamu Ruang makan Bilik tidur Bilik air
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 6.3 Ekspresi Seni Seni dalam Reka Bentuk Hiasan Dalaman Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N 6.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alat, simbol, konsep dan simbol dalam penghasilan: i) Lukisan pelan lantai Reka Bentuk Hiasan Dalaman menggunakan skala yang sesuai
CATATAN Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif Cadangan Tajuk Reka Bentuk Hiasan Dalaman ”Rumah Idaman Saya”
6.4 Apresiasi Seni dalam dalam Reka Bentuk Hiasan Dalaman Penghayatan terhadap hasil karya Reka Bentuk Hiasan Dalaman dengan menggunakan istilah dan Bahasa Seni Visual
6.4.1 Mempamerkan hasil karya seni 6.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil hasil karya seni sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 6.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri sendiri dalam penghasilan karya seni
43
Penghasilan Tulisan Seni Bina Architecture Lettering Lettering Penghasilan Pelan lantai menggunakan pembaris skala scale ruler (metrik) (metrik) Teknik pengolahan warna (rendering)
Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Menjana persembahan pameran hasil karya seni Membuat pemerhatian terhadap hasil karya seni yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya seni
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengidentifikasikan Reka Bentuk Hiasan Dalaman dalam bidang Reka Bentuk.
2
Menginterpretasikan prinsip Reka Bentuk Hiasan Dalaman.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Hiasan Dalaman melalui penggunaan alatan, bahan dan proses.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Hiasan Dalaman dalam penghasilan karya seni.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Hiasan Dalaman dalam penghasilan karya seni.
6
Menghasilkan karya seni Reka Bentuk Hiasan Dalaman dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
44
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Reka Bentuk
Tajuk
Reka Bentuk Industri
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan sejarah dan dan prinsip Reka Bentuk Bentuk Industri Industri
ii. Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam Reka Bentuk Industri iii. Menterjemahkan perkembangan idea melalui lakaran dengan menggunakan imaginasi imaginasi dan idea secara kreatif iv. Mempamerkan, menghayati menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri sendiri dalam penghasilan produk
45
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
7.0
REKA BENTUK INDUSTRI
STANDARD KANDUNGAN 7.1 Persepsi Seni Seni dalam Reka Bentuk Industri Pemahaman terhadap Reka Bentuk Industri dalam bidang Reka Bentuk
7.2 Eksplorasi Seni Seni dalam Reka Bentuk Industri Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan dalam penghasilan lakaran dan lukisan perincian dalam Reka Bentuk Industri
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti:
7.1.1 Memperihalkan sejarah perkembangan perkembangan Reka Bentuk Industri 7.1.2 Menjelaskan prinsip Reka Bentuk Industri dari aspek: i) Bidang Reka Bentuk Industri: a. Reka Bentuk Produk b. Reka Bentuk Perabut c. Reka Bentuk Automotif ii) Peranan dan Fungsi Fungsi iii) Prinsip dan Elemen iv) Ergonomik
7.2.1 Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan proses dalam penghasilan lakaran Reka Bentuk Produk 7.2.2 Membanding beza penentuan penentuan Reka Bentuk Produk berdasarkan: i) Bentuk mengikut fungsi ii) Fungsi mengikut bentuk 7.2.3 Pendedahan alatan alatan dan bahan dalam penghasilan model 3D Reka Bentuk Industri
46
Tayangan multimedia Aktiviti melalui: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot -
Cadangan Aktiviti:
Mengenal alat dan bahan Mengolah idea melalui lakaran Meneroka teknik mewarna lakaran perincian
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 7.3 Ekspresi Seni dalam dalam Reka Bentuk Industri Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan
7.4 Apresiasi Seni dalam dalam Reka Bentuk Industri Penghayatan terhadap hasil karya Reka Bentuk Industri dengan menggunakan Bahasa Seni Visual
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N 7.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alat, bahan dan proses dalam penghasilan lakaran dan lukisan perincian
CATATAN Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif Cadangan Tajuk Reka Bentuk Produk ” Bekas Serbaguna”
7.4.1 Mempamerkan hasil hasil produk seni 7.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil hasil produk seni sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 7.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri sendiri dalam penghasilan produk seni
47
Penghasilan lakaran dan lukisan perincian Teknik pengolahan warna (rendering)
Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Menjana persembahan pameran hasil produk seni Membuat pemerhatian terhadap hasil produk seni yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk seni
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengidentifikasikan Reka Bentuk Industri dalam bidang Reka Bentuk.
2
Menginterpretasikan prinsip Reka Bentuk Industri.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Industri melalui penggunaan alatan, bahan dan proses.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Industri dalam penghasilan produk seni.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Industri dalam penghasilan produk seni.
6
Menghasilkan produk seni Reka Bentuk Industri dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
48
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Seni Kraf
Tajuk
Seni Sulaman
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan prinsip asas, jenis, alatan, bahan dan teknik seni seni sulaman sulaman
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan teknik berdasarkan kefahaman terhadap prinsip penghasilan seni sulaman iii. Menterjemahkan hasil daripada daripada eksperimentasi dan penerokaan alatan, alatan, bahan dan teknik dalam penghasilan produk seni sulaman dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk
49
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
8.0
SENI SULAMAN
STANDARD KANDUNGAN 8.1 Persepsi Seni Seni dalam Seni Sulaman Pemahaman terhadap prinsip Seni Sulaman dalam bidang Seni Kraf
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti:
8.1.1 Menjelaskan prinsip asas Seni Sulaman 8.1.2 Menyatakan jenis, alatan dan bahan Seni Sulaman 8.1.3 Menerangkan teknik teknik Seni Sulaman
Tayangan multimedia Aktiviti melalui: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot -
Nota:
50
Jenis Seni Sulaman: Sulaman Tangan Sulaman Mesin Contoh Jenis Alatan dan Bahan: - Jarum Trapestry - Kain Velvet - Reben Contoh Teknik: - Bunga Sakura Bunga Carnation -
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 8.2 Eksplorasi Seni Seni dalam Seni Sulaman Eksplorasi dan aplikasi teknik Seni Sulaman bagi pengukuhan pemahaman terhadap prinsip asas sulaman
8.3 Ekspresi Seni Seni dalam Seni Sulaman Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan
8.4 Apresiasi Seni dalam Seni Sulaman Penghayatan terhadap hasil produk Seni Sulaman dengan menggunakan Bahasa Seni Visual
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
8.2.1 Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan teknik berdasarkan kefahaman terhadap prinsip penghasilan seni sulaman
8.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alat, bahan dan teknik dalam penghasilan produk seni sulaman dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
Mencerakinkan komponen prinsip asas, jenis, alatan, bahan bahan dan teknik seni sulaman dengan menggunakan peta pemikiran Menjelaskan peta pemikiran yang dihasilkan melalui sesi pembentangan
Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Murid diminta memilih satu daripada produk seni berikut: Uncang - Napkin meja Hiasan dinding
Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri 8.4.1 Mempamerkan hasil hasil produk seni 8.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil hasil produk seni sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 8.4.3 Menjelaskan pengalaman pengalaman sendiri dalam penghasilan produk seni
51
Menjana persembahan pameran hasil produk seni Membuat pemerhatian terhadap hasil produk seni yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk seni
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengidentifikasikan Seni Sulaman dalam bidang Seni Kraf.
2
Menginterpretasikan prinsip Seni Sulaman.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Sulaman melalui penggunaan alatan, bahan dan teknik.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Sulaman dalam penghasilan produk seni.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Sulaman dalam penghasilan produk seni.
6
Menghasilkan produk Seni Sulaman dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
52
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Seni Kraf
Tajuk
Seni Seramik
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan prinsip asas, asas, jenis, alatan, bahan dan teknik seni seni seramik seramik
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan teknik berdasarkan kefahaman kefahaman terhadap prinsip penghasilan seni seramik iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan teknik dalam penghasilan produk seni seramik dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk
53
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
9.0
SENI SERAMIK
STANDARD KANDUNGAN 9.1 Persepsi Seni Seni dalam Seni Seramik Pemahaman terhadap prinsip Seni Seramik dalam bidang Seni Kraf
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti:
9.1.1 Menjelaskan prinsip asas Seni Seramik 9.1.2 Menyatakan jenis Seni Seramik i) Tradisional ii) Kontemporari 9.1.3 Menerangkan teknik teknik Seni Seramik: Seramik: i) Teknik Picit ii) Teknik Lingkaran iii) Teknik Acuan iv) Teknik Kepingan v) T eknik Lempar Alin Alin
Tayangan multimedia Aktiviti melalui: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot
9.1.4 Menjelaskan fungsi fungsi Seni Seramik
9.2 Eksplorasi Seni Seni dalam Seni Seramik Eksplorasi dan aplikasi teknik Seni Seramik bagi pengukuhan pemahaman terhadap prinsip asas seramik
9.2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan teknik berdasarkan kefahaman terhadap konsep penghasilan seni seramik
Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
54
Mencerakinkan komponen prinsip asas, jenis, alatan, bahan dan teknik seni tembikar dengan menggunakan peta pemikiran Menjelaskan peta pemikiran yang dihasilkan melalui sesi pembentangan
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 9.3 Ekspresi Seni Seni dalam Seni Seramik Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumberdan teknologi dalam penjanaan tugasan
9.4 Apresiasi Seni dalam Seni Seramik Penghayatan terhadap hasil produk Seni Seramik dengan menggunakan Bahasa Seni Visual
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N
CATATAN
9.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alat, bahan dan teknik dalam penghasilan produk seni seramik dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
Cadangan Aktiviti: Secara Individu
9.4.1 Mempamerkan hasil hasil produk seni 9.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil hasil produk seni sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 9.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri sendiri dalam penghasilan produk seni
Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
55
Murid memilih satu daripada produk seni berikut: Pasu bunga meja Aksesori wanita Mangkuk kecil (gula/ potpuri)
Menjana persembahan pameran hasil produk seni Membuat pemerhatian terhadap hasil produk seni yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk seni
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengidentifikasikan Seni Seramik dalam bidang Seni Kraf.
2
Menginterpretasikan prinsip Seni Seramik.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Seramik melalui penggunaan alatan, bahan dan teknik.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Seramik dalam penghasilan produk seni.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Seramik dalam penghasilan produk seni.
6
Menghasilkan produk Seni Seramik dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
56
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Komunikasi Visual
Tajuk
Seni Reka Grafik (Simbol dan Logo)
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan definisi, jenis serta ciri simbol dan logo
ii.
Membuat eksperimentasi dan penerokaan penerokaan rekaan rekaan simbol simbol dan logo dengan pelbagai pelbagai media dan teknik
iii.
Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan penerokaan rekaan simbol dan logo dalam penghasilan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif
iv.
Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
57
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
10.1
SENI REKA GRAFIK (SIMBOL DAN LOGO)
STANDARD KANDUNGAN 10.1 Persepsi Seni Seni dalam Seni Reka Grafik Pemahaman terhadap Seni Reka Grafik dalam bidang Komunikasi Visual
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N Murid boleh:
CATATAN Cadangan Aktiviti:
10.1.1 Menjelaskan definisi definisi Simbol dan Logo 10.1.2 Menyatakan jenis Simbol dan Logo i) Alam Semula Jadi ii) Objek Buatan Buatan Manusia Manusia 10.1.3 Menjelaskan ciri Simbol Simbol dan Logo
Tayangan multimedia Maklumat jalinan diperolehi daripada: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot
Nota:
10.2 Eksplorasi Seni Seni dalam Seni Reka Grafik
10.2.1 Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan dan Penerokaan rekaan Simbol dan Logo dengan pelbagai media dan teknik
Eksplorasi dan aplikasi rekaan Simbol dan Logo bagi pengukuhan pemahaman terhadap Seni Reka Grafik
Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
58
Contoh Alam Semula Jadi - Kosmos - Flora - Fauna
Mengumpulkan jenis Simbol dan Logo Mengkategorikan rekaan Simbol dan Logo Mendokumentasikan Mendokumentasikan rekaan Simbol dan Logo dalam portfolio
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 10.3 Ekspresi Seni Seni dalam Seni Reka Grafik Menzahiran idea dan Konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan
10.4 Apresiasi Seni dalam dalam Seni Reka Grafik Penghayatan terhadap hasil karya seni
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N
CATATAN
10.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan rekaan Simbol dan Logo untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasI dan idea secara kreatif
Cadangan Aktiviti: Secara Individu
10.4.1 Mempamerkan hasil hasil produk seni 10.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil hasil karya seni sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 10.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri sendiri dalam penghasilan karya seni
Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
59
Menghasilkan rekaan Simbol dan Logo berdasarkan imej visual berunsurkan kosmos, flora dan fauna (edaran guru)
Menjana persembahan pameran hasil karya seni Membuat pemerhatian terhadap hasil karya seni yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya seni
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengidentifikasikan Simbol dan Logo dalam Seni Reka Grafik.
2
Menginterpretasikan definisi, jenis dan ciri Simbol dan Logo dalam Seni Reka Grafik.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Simbol dan Logo dalam Seni Reka Grafik melalui penggunaan pelbagai media dan teknik.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Simbol dan Logo dalam penghasilan karya Seni Reka Grafik.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Simbol dan Logo dalam penghasilan karya Seni Reka Grafik.
6
Menghasilkan karya Seni Reka Grafik dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
60
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
Bidang
Komunikasi Visual
Tajuk
Seni Foto ( Pinhole)
Masa
3 Jam
Objektif
i.
Menjelaskan definisi, ciri dan fungsi Pinhole
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan penerokaan Pinhole dengan pelbagai media dan teknik iii. Menterjemahkan hasil daripada daripada eksperimentasi dan penerokaan Pinhole dalam penghasilan produk dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman pengalaman sendiri dalam penghasilan produk
61
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
11.0
SENI FOTO (PINHOLE )
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N
11.1 Persepsi Seni dalam Seni Foto Pemahaman terhadap Seni Foto dalam bidang Komunikasi Visual
Murid boleh:
11.2 Eksplorasi Seni Seni dalam Seni Foto
11.2.1 Membuat eksperimentasi eksperimentasi dan dan penerokaan alatan dan bahan dalam penghasilan Pinhole
Cadangan Aktiviti:
11.1.1 Menjelaskan definisi dan fungsi Pinhole dalam fotografi 11.1.2 Menjelaskan ciri imej imej yang terhasil daripada Pinhole 11.1.3 Memperihalkan sejarah Pinhole dalam fotografi
Eksplorasi dan aplikasi penghasilan Pinhole bagi Pinhole bagi pengukuhan pemahaman terhadap Seni Foto
11.3 Ekspresi Seni Seni dalam Seni Foto Penzahiran idea dan konsep melalui pelbagai sumber dan teknologi dalam penjanaan tugasan
CATATAN
Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
11.3.1 Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi eksperimentasi dan penerokaan penghasilan Pinhole dengan Pinhole dengan berpandukan tatacara yang disediakan melalui edaran oleh guru
62
Tayangan multimedia Maklumat jalinan diperolehi daripada: Sumbang Saran Soal Jawab - Perbincangan Nota Anekdot
Membuat lakaran Pinhole Melabelkan bahagian Pinhole Mencatatkan fungsi Pinhole
Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Murid diminta untuk menghasilkan Pinhole
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
STANDARD KANDUNGAN 11.4 Apresiasi Seni dalam dalam Seni Foto Penghayatan terhadap hasil produk seni
STANDARD PEMBELAJARA PEMBELAJARAN N 11.4.1 Mempamerkan hasil hasil produk seni 11.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil hasil produk seni sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek Bahasa Seni Visual 11.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri sendiri dalam penghasilan produk seni
63
CATATAN Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Menjana persembahan pameran hasil produk seni Membuat pemerhatian terhadap hasil produk seni yang dipamerkan Mengemukakan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk seni
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengidentifikasikan Pinhole dalam Seni Foto.
2
Menginterpretasikan definisi, ciri dan fungsi Pinhole dalam Pinhole dalam Seni Foto.
3
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan terhadap Pinhole dalam Pinhole dalam Seni Foto melalui penggunaan pelbagai media dan teknik.
4
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Pinhole Pinhole dalam penghasilan produk Seni Foto.
5
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Pinhole dalam Pinhole dalam penghasilan produk Seni Foto.
6
Menghasilkan produk Seni Foto dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
64
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
PANEL PENGGUBAL PENDIDIKAN SENI VISUAL 1.
Mohamed Salim bin Taufix Rashidi
Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
2.
Muhd. Nizam bin Mohd. Yusoff
Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
3.
Dr. Harleny binti Abd Arif
Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
4.
Mohd Nor Nizam bin Ramli
Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
5.
Dr. Mohammad Rusdi bin Mohd Nasir
Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak
6.
Sholihin bin Osman
Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak
7.
Dr. Mazlan bin A. Karim
IPG Kampus Tun Hussein Onn, Johor
8.
Suzarina binti Suboh
Politeknik Primier Ibrahim Sultan, Johor
9.
Mohd Yusof bin Abd Rani
Institut Kraf Negara, Selangor
10.
Mustaffal Kamal bin Abdul Holed
SMK Tun Perak, Selangor
11.
Puziah binti Tuban
SMK Kampung Jawa, Selangor
12.
Rozainora binti Mat Nashir @ Mohd Nasir
SMK Seksyen 19, Selangor
13.
Sariana binti Roslan
SMK Bandar Baru Sungai Buloh, Selangor
14.
Siti Rosni binti Nik Mohd Zaid
SMK TTDI Jaya, Selangor
15.
Qaryanis binti A. Aziz
SMK Sultan Salahuddin Abdul Aziz Shah, Selangor
65
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
PENGHARGAAN
Penasihat Dr. Sariah binti Abd Jalil
Pengarah
Shamsuri bin Sujak
Timbalan Pengarah
Datin Dr. Ng Soo Boon
Timbalan Pengarah
Penasihat Editorial Dr. A’azmi bin Shahri
Ketua Sektor
Mohamed Zaki bin Abd. Ghani
Ketua Sektor
Naza Idris bin Saadon
Ketua Sektor
Chetrilah binti Othman
Ketua Sektor
Zaidah binti Mohd Yusof
Ketua Sektor
Mohd. Faudzan bin Hamzah
Ketua Sektor
Dr. Rusilawati binti Othman
Ketua Sektor
Mohamed Salim bin Taufix Rashidi
Ketua Sektor
66