MAKALAH
GAME ONLINE DAN DAMPAKNYA BAGI MASYARAK MASYARAKA AT
Disusun Oleh ; Muslikah Tingkat 1 D3 IT A 7409030013
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER 2009/2010
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LAT LATAR BELAKANG BE LAKANG Dalam kurun waktu beberapa tahun terakhir ini , permainan elektronik atau yang yangse seri ring ng kita kita sebu sebutt deng dengan an game game onli online ne ( Onlin telah meng mengala alami mi Onlinee Games Games) telah perkembangan yang amat pesat. Game Online tidak hanya menjamur di kota-kota besar, tetapi juga telah merambah kota-kota kecil dan desa-desa.Hal ini terlihat dari banyaknya jumlah game center yang muncul dengan pelanggan yang seringkali lebih banyak daripada pelanggan warnet (warung internet). Tidak heran jika suasan adi
game center senantiasa ramai, terutama oleh kunjungan gamer laki-laki. Walaupun alaupun game game sebenar sebenarny nyaa dituju ditujukan kan untuk untuk anak-a anak-anak nak dan remaja, remaja, tidak tidak sediki sedikitt orang orang dewasa dewasa yang yang kerap kerap memain memainkan kanny nya.B a.Bahk ahkan an beberap beberapaa di antaran antaranya ya menjadikan game sebagai pekerjaan dan media untuk mendapatkan uang. Keberadaan game dan pengaruhnya bagi masyarakat, terutama anak-anak dan remaja, sendiri masih menjadi menjadi kontrovers kontroversii hingga hingga saat ini.Banyak ini.Banyak para peneliti yang mengat mengataka akan n bahwa bahwa game game comput computer/g er/game ame online online adalah adalah pemicu pemicu kekeras kekerasan an dalam dalam dunia nyata.Namun tidak sedikit pula peneliti yang mengatakan bahwa game online membawa keuntungan bagi orang yang memainkannya.Oleh karena itulah penulis menyusun makalh yang berjudul “Game Online dan dampaknya bagi Masyarakat” ini.
1.2 RUMUSAN MASALAH Berdasarkan rumusan masalah di atas, penulis merumuskan masalah-masalah sebagai berikut : 1.2.1 Apakah Apakah game online itu dan bagaimana perkembangannya hingga saat ini? 1.2.2 Apa Apa saja tipe-tipe tipe-t ipe game online itu? 1.2.3 Bagaimanakah dampak game online dalam kehidupan masyarakat, terutama untuk anak-anak dan remaja?
1.3 TUJUAN Tujuan dari penyusunan makalah ini adalah : 1.3.1 Untuk mengetahui pengertian game online dan perkembangannya hingga saat ini. 1.3.2 Untuk mengetahui tipe-tipe game online. 1.3.3 Untuk mengetahui dampak game online dalam kehidupan masyarakat,terutama untuk anak-anak dan remaja.
BAB II PEMBAHASAN
2.1 PENGERTIAN PENGERTIAN DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perk Perkemb emban anga gan n game game onlin onlinee tidak tidak lepas lepas dari dari perk perkem emba bang ngan an tekno teknolo logi gi komput komputer er dan jaringa jaringan n komput komputer er itu sendir sendiri. i. Meledak Meledaknya nya game game online online sendir sendirii merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya berskala kecil ( smal sampai ai menj menjad adii inter interne nett dan dan terus terus berk berkemb emban ang g sampa sampaii smalll local local networ network k ) samp seka sekara rang ng.. Game Game Onli Online ne saat saat ini ini tida tidakl klah ah sama sama sepe sepert rtii keti ketika ka game gamess onli online ne diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, komputer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah komputer komputer dengan kemampuan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games ). Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan komputer berbasis paket ( packet ), jaringan komputer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi based computer networking ), sudah sudah mencak mencakup up WAN dan menjad menjadii Intern Internet. et. Game onlin onlinee pertam pertamaa kali kali muncul muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepent kepenting ingan an militer militer yang yang akhirny akhirnyaa dilepa dilepass lalu lalu dikome dikomersi rsialka alkan. n. Game-g Game-game ame ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Menuru Menurutt Ligagam Ligagamee Indone Indonesia sia (ligagames.com ), game game onli online ne munc muncul ul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG ( role-playing game ). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadir di Indonesia :
Nama
Muncul
Games Nexia
Tahun 2001
RedMoon Laghaim Ragnarok GunBound
2002 2003 2003 2004
Pemegang Lisensi BolehGame
Boleh Game Lyto Boleh Game
Tipe Game RPG
RPG RPG RPG Action RPG
Tipe grapis 2D
Status
Ditutup thn
2,5D
2004 Ditutup thn
3D
2005 Ditutup thn
3D 3D
2006 Masih Masih
Xian
2004
Risk Your Life Tantra Survival Project GetAmped Stargate TS O2jam Pangya Knight Vital Sign SEAL RAN Deco AyoDance DOMO
Boleh Game
Strategy
3D
Masih
2004
Dream Web
RPG Action
3D
Masih
2004 2004
Tech Playon Playon
RPG RPG RPG
3D 2D
Masih Ditutup thn
2,5D 2D
2006 Masih Ditutup thn
2D
2006 Ditutup thn
2005 2005
Lyto Borneo X
RPG RPG
2005
Global World
2005
Technology Infomedia
Musical
3D
2008 Masih
2005
Nusantara Boleh Game
Sport
3D
Ditutup thn
3D
2008 Ditutup thn
3D
2007 Ditutup thn
2005
Infomedia
2005
Nusantara -
RPG
RPG FPS
2006 2006 2006 2006
Lyto Jaspace Playon Maxus
RPG RPG RPG Musical
3D 3D 3D 3D
2007 Masih Masih Masih Masih
2007
Infotech Datakom
RPG
3D
Masih
RPG RPG RPG
3D 3D 2D
Masih Masih Masih
Wijaya Angle Love Rising Force Ghost
2007 2007 2007
Pratama WaveGame Lyto Kreon
Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtik Countersrtikee lebih lancar dimainkan dimainkan pada mode LAN dibandingk dibandingkan an internet internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.
2.2 TIPE-TIPE GAME ONLINE Beberapa tipe Game Online antara lain : •
First Person Shooter (FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
•
Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan kehebatan strategi pemainnya, pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
•
Cross-Platform Online , merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
•
merupakan kan game game yang yang dimain dimainkan kan pada pada brows browser er seperti seperti Browse Browserr Games Games, merupa Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
•
adalah game dimana pemain bermain bermain Massive Multiplayer Online Games , adalah dalam dalam duni duniaa yang yang skala skalany nyaa besa besarr (>10 (>100 0 pema pemain in), ), seti setiap ap pema pemain in dapa dapatt berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
Bedasarkan teknologi grapis, game online dibedakan menjadi : •
2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
•
3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam dalam pengga penggamba mbaran ran secara secara realita, realita, kebany kebanyakan akan game-g game-game ame ini memilik memilikii perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara secara keselu keseluruh ruhan an dunia dunia games games tersebu tersebut. t. Akan tetapi tetapi game 3D memint memintaa
spesif spesifika ikasi si komput komputer er yang yang lumaya lumayan n tinggi tinggi agar agar tampilan tampilan 3 Dimens Dimensii game game tersebut ditampilkan secara sempurna.
Bedasarkan cara pembayaran
Maksu Maksud d dari cara pembay pembayaran aran ini adalah adalah bagaima bagaimana na perus perusahaa ahaan n game game online online mendap mendapatk atkan an uang uang dari dari gamesn gamesnya ya.. Bedasa Bedasarka rkan n katego kategori ri ini games games online online dapat dapat dibedakan menjadi 2 yaitu : •
Pay Per Item , game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang barang (item) langka langka yang tidak pernah pernah dijumpai dijumpai pada permainan. permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.
•
dibeli dan diinstal diinstal secara legal karena pada saat Pay per Play, game ini harus dibeli diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War War of Warcraft,dll.
2.3 DAMPAK GAME ONLINE 2.3.1 Dampak Positif
Dampak positif game online antara lain adalah : •
Game itu membuat orang pintar. Penelit Penelitian ian di Manches Manchester ter Univer University sity dan Central Central Lancha Lanchashi shire re Univer University sity
membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. •
Meningkatkan konsentrasi. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Iggris menemukan
bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas. •
Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang
memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.
•
Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halny halnyaa dengan dengan belajar belajar,, bermain bermain game game yang yang tidak tidak berlebi berlebihan han dapat dapat
meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. •
Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu
anak-an anak-anak ak untuk untuk mening meningkat katkan kan kemamp kemampuan uan baca baca mereka. mereka. Jadi, Jadi, keluha keluhan n soal soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. •
Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris
di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka bermain game. •
Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian
dan menuru menurutt mereka mereka game game online online dapat dapat menumb menumbuhk uhkan an interak interaksi si sosial sosial yang yang menentang menentang stereotip stereotip gamer yang terisolasi. terisolasi. friendship, friendship, brotherhoo brotherhood, d, organisas organisasii (guild), menghadapi conflict bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi, politik, dsb. •
Mengusir stres!!! Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat
meng mengen endu durk rkan an keteg ketegan anga gan n syara syaraf. f. Jela Jelass aja dari daripa pada da beran berantem tem mend mendin inga gan n berantem lewat game, darahnya bohongan, senjata bohongan, semuanya serba bohongan, buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak memanfaatkannya. •
Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Dr. Mark Mark Griffit Griffiths, hs, psikol psikolog og di Nottin Nottingha gham m Trent rent Univer University sity melaku melakukan kan
penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik. •
Mening Meningkatk katkan an kecepa kecepatan tan dalam dalam menget mengetik, ik, karena karena beberap beberapaa game game online online mengharusk mengharuskan an player player untuk mengetik ketika berkomunik berkomunikasi asi dengan dengan lawan bicara.
•
Melatih kemampuan berdagang.
2.3.2 Dampak Negatif
Akio Mori seorang professor dari Tokyo’s Nihon University melakukan riset mengenai dampak video game pada aktifitas otak. Dari penelitian Akio Mori tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting yang antara lain : •
Pertama , penurunan penurunan aktivitas gelombang gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat sangat penting, penting, dengan dengan pengendalian pengendalian emosi dan agresivitas agresivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya.
•
Kedua , penurunan penurunan aktifitas gelombang gelombang beta merupakan efek jangka jangka panjang panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para gamer mengalami “ autonomic nerves “ yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon bahaya sesungguhnya .
Hasil penelitian Fakultas Kedokteran Universitas Hanover, Jerman mengatakan, game online bisa mengakibatkan kepribadian ganda. Seorang wanita yang sering main game online online tiap tiap hari selama selama 3 bulan, bulan, dengan dengan memainkan memainkan beberap beberapaa tokoh tokoh yang yang berbe berbeda. da. Ternyata, ernyata, tokohtokoh-tok tokoh oh imajina imajinasi si itu mengam mengambil bil alih alih keprib kepribadi adianny annya. a. Sehingga, wanita tersebut kehilangan kendali atas identitas dan kehidupan sosialnya. Dampak negatif lainnya adalah : •
Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri.
•
Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb.
•
Membuat orang menjadi bodoh.
•
Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya.
•
Mengga Menggangg nggu u keseha kesehatan tan.. Mengak Mengakiba ibatka tkan n pola pola makan makan dan tidur tidur yang yang tidak tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit.
•
Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran iran yang ang
selal elalu u
tertu rtuju
pada
game ame
ada adalah lah
efe efek
ditimbulkannya. Mempengaruhi pola pikir dan tingkah laku.
nega egatif tif
yang ang
•
Pemborosan, jika game online telah menjadi candu.
BAB III PENUTUP
3.1 KESIMPULAN Gaame Online adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game inline tidak lepas dari perkembangan teknologi computer dan jaringan computer itu sendiri. Menurut Liga game Indonesia, game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online hingga saat ini. Game online memiliki berbagai tipe, baik baik berdas berdasark arkan an teknol teknologi ogi grafis grafis maupun maupun cara pembay pembayaran aran,. ,. Game Game online online juga juga mempunyai dampak positif dan negative bagi masyarakat.
3.2 SARAN Keberadaan game online dan pengaruhnya yang masih menjadi kontroversi, seharu seharusny snyaa membuat membuat kita kita lebih lebih berhat berhati-h i-hati. ati. sebaik sebaikny nyaa terdap terdapat at pengaw pengawasa asan n dari dari
orang orang tua agar agar anakny anaknyaa tidak tidak terlalu terlalu kecand kecanduan uan dengan dengan game online online dan dapat membagi waktunya dengan belajar. Walau memang masih ada dampak positif yang dapat diambil dari permainan permainan game online, online, seperti mengajarkan mengajarkan anak untuk bermain strategi.
DAFTAR PUSTAKA
http://www.beritajitu.com/index.php?option=com_content&view=article&id=575:da mpak-game-online&catid=46:gaya-hidup&Itemid=60 http://zhallzhall.wordpress.com/2008/03/25/perkembangan-dan-dampak-game-onlinedi-indonesia/ http://farieh.wordpress.com/2008/04/11/dampak-game-online-presentasi/ http://www.deviantart.com/ Majalah CHIP Edisi Juni 2009