Hobby Número 4, volumen 1
Editor y director Aurelio Mejía M.
Diciembre 1992
Dirección Comercial Gabriel Jaime Mejía M.
CONTENIDO La serpiente, juego para niños ......................... 127 Transmisión del pensamiento, entretenimiento .128 El estuche de oro, juego de palabras ............... 129 El diábolo, un juguete fácil de hacer .................130 Construcción de un motorcito eléctrico .............131 ¿Por qué pinchan los objetos afilados? ............ 135 Método sencillo para aprender a trenzar ..........136 ¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ....................... 138 Una copa llena de agua hasta más arriba de sus bordes (tensión superficial) ..... 139 Una aguja flotante (tensión superficial) ........... 139 El jabón rompe la tensión superficial ............... 140 Atracción y repulsión por tensión superficial ... 140 Los remolinos del alcanfor ............................... 140 El barco de alcanfor ......................................... 141 La treta del pez movido por gota de aceite ...... 141 Bolas que se atraen y bolas que se repelen ......142 Bola sobre el chorro surtidor de una fuente ..... 143 Copas y botellas sonoras (haciendo música) ... 144 La campana de la catedral, efecto sonoro ....... 145 Ruido de tempestad, efecto sonoro ................. 145 El ganso insaciable, juguete con movimiento ... 146 Fabricación de papel de lija .............................. 147 Sembremos frutales ......................................... 148
DITEL
[email protected] teléfono 362 4056 Apartado aéreo 6783 Medellín, Colombia
Cobreado del hierro 149 El sulfato de cobre, experimento 149 Moneda de plata convertida en moneda de cobre (experimento) 149 Para evitar que las limas se cieguen 149 Calentador a alcohol para baño, económico y fácil de hacer 150 Nivel de agua, principio de funcionamiento 152 Cómo marcar cosas de vidrio 153 Ilusiones ópticas 153 El palito que vence la gravedad 154 El corcho andarín y el muñeco equilibrista 154 El aserrador equilibrista, juguete para vender .. 155 Un lápiz que no se cae 155 Cómo reproducir una figura a un tamaño mayor o menor 156 Tildes que sobran 156 Los arietes hidráulicos. Funcionamiento y construcción 157 Pomada para calcar grabados de revistas y periódicos 161 Un atomizador casero 163 Una moneda en equilibrio sobre la punta de una aguja ......... 163 Algunos términos muy empleados en el hogar.. .164 Cómo quitar los hongos que rajan los dedos de los pies ......... 164 Conservación de la leche .................................. 165 Cómo evitar el desbordamiento de la leche al hervirla ........ 165 Cómo cortar la leche 165 Cómo quitar el sabor rancio de la manteca ....... 165 Remedio contra la artritis .................................. 166 Cómo hacer los forros para cuadernos ............. 166 Verrugas, cómo quitarlas en pocos días ........... 167 Cómo eliminar el acné (granos, espinillas, barros en la piel), por rebelde que sea ...... 168 Cómo detener una hemorragia ......................... 169 Cómo aliviar un chichón (contusión) .................. 169 Llagas en la boca (afta, "fuegos") ..................... 170 Algo acerca de los antibióticos ......................... 170 Dolor de cabeza (jaqueca) ............................... 170 Mosquitos (zancudos) que no dejan dormir ...... 170 Extinguidor improvisado con una cerveza ........ 171 Cómo quitar la grasa a un caldo ....................... 171 Cómo secar el calzado ..................................... 171 Cura de gallinas ................................................ 171 Contra las moscas ............................................ 172 Las moscas y la carne ...................................... 172 Contra las chinches .......................................... 172 Cómo quitar algunas manchas ......................... 172 Mantequilla rancia ............................................ 173
Cómo quitar el sabor al aceite de cocina 173 Cómo quitar de la olla las costras del alimento que se quemó 173 Comida salada, cómo mejorarla 173 La sal obstruye el salero 173 Acidez estomacal 173 Cómo hacer que los marcadores secos sigan escribiendo más tiempo 173 Cómo marcar ejes y tubos en línea recta 174 Cómo quitar el óxido a láminas y piezas de hierro 174 Cómo imantar la navaja, la pala del destornillador, una aguja, etc. . 174 Silla transformable en coche para bebé 175 Piedra de afilar accionada a pedal 176 Más juegos para grandes y pequeños 177 Hagan lo que yo hago, juego para niños 177 Juego de los anillos 177 No reírse, juego para niños 177 Una visita al zoológico 177 Garrote, juego para niños 177 Carrera de obstáculos 178 Pimpiricojo y salto, juego para niños 178 El vigilante, juego................................................178 Las cuatro esquinas, juego.................................178 El origen de algunas frases célebres..................179 No arrojes la basura a la calle..............................181 La verdad a medias no es verdad.......................182 No por ser humilde se es menos sabio...............182 ¿Quién le pone el cascabel al gato?....................182 Con dinero podemos comprar lo siguiente:.........182 El perro envidioso...............................................182 La Maya, juego para niños..................................183 Cómo sacar clavos fácilmente..............................184 Cocine con papel periódico.................................184 Trapera para limpiar el piso................................184 Cómo hacer un nudo semi-Windsor.....................185 Avión de papel.....................................................185 Interruptor de tacto.............................................186 Otros pueden vivir con la venta de tu basura .... 186 Agua de las peceras y hervido de verduras, abono excelente............186 Regulador de 1,25 A 25 voltios...........................186 Nociones y experimentos de química.................187 Ácidos en casa....................................................187 Prueba de acidez................................................188 Cómo hacer desaparecer ácidos........................188 Neutralizar dolores de estómago........................189 ¿Qué hace al agua dura?...................................190 Cómo transformar el agua dura en blanda.........190 Extinguidor de fuegos de fabricación casera..... 190 Cómo mover un planchón para pasar un río........191 Renovación del aire, experimento.......................191 Cómo tortillas (arepas) en fogón de gas o de alcohol, sin que se quemen con la llama .... 192 Las cenizas que soportan peso, experimento ... 193 126 Cómo hacer recogedores de basura...................193
Estás cansado de trabajar?, juego numérico.... 194 Quieres triunfar en la vida? 194 Cómo hacer un buen deslizador para mouse ... 194 Temas para meditar (ideas para fabricar) 195 El calor y el frío son relativos, experimento 196 Sabía usted? 196 Canastilla de papel para piñatas y navidad 197 Barquito de papel para el soldadito de plomo .. 198 Taladro de arco. Funciona sin electricidad 199 Hagamos un gorro de soldado 200 Pajarita de papel que mueve las alas 201 El origen de algunos cuentos de hadas 203 Casita de muñecas hecha con caja de cartón .. 205 Escala de Jacob, un buen rompecabezas 206 El toreo no es arte, ni debiera ser fiesta 206 Sistema que permite desenganchar una carga. 207 Limpieza de la baldosa ......................207 Coloreado del cobre ......................208 Limpieza de platería ......................208 Panes de esmeril (pequeña industria) ...............208 Para retardar fraguado del yeso........................ 209 Riego frecuente de plantas ......................209 Abono económico, fabricación........................... 209 ¿Radiestesia? ......................210 Cómo sacar un anillo ajustado ......................210 El juego de las mariposas .......................211 Gato mecánico improvisado con un tornillo........ 212 Apoyador de libros ......................212 Motorcito para barco de juguete........................ 212 Los cinco criados del príncipe .....................213 Manera de adivinar una carta de la baraja......... 216 Pasta para pegar papel ......................216 El juego de la comba ......................217 La cadena. El corderito (juegos al aire libre)..... 218 Arranca cebollas (juegos al aire libre) ................219 Experimentos con plantas ......................220 Reflector parabólico con papel de aluminio....... 222 Las corrientes de aire..........................................223 Para aliviar picaduras de insectos .......................224 El grajo y los pavos reales (fábula de Esopo)..... 224 Conversión de grados Centígrad. a Fahrenheit...225 Recortador de láminas de poliestireno ..............225 Fuente de Herón .....................226 La cabeza parlante ......................227 El punto ciego .....................228 Los pájaros y los cables de alta tensión ............228
El mundo es de todos, pero el éxito sólo es de los mejores. Trabaja honradamente y trata siempre de mejorar tus conocimientos.
Hobby
LA SERPIENTE Reproducido del libro "JUEGOS PARA TODOS" de Carmiña Verdejo, Editorial Ramón Sopena, Barcelona
Todos los jugadores forman una larga hilera, cuanto más larga mejor, cogidos de la mano. El primero viene a ser algo así como el capitán del juego o la cabeza de la serpiente, mientras que los dos o tres últimos jugadores forman la cola y son, en realidad, quienes lo pasan mejor, o peor, según se mire. El de la cabeza echa a correr todo lo veloz que pueda, haciendo espirales, caracoles, curvas cerradas, curvas abiertas, y cuantas figuras se le ocurran. La serpiente le sigue obediente en todos sus caprichos. Puesto que está prohibido soltarse, a los jugadores no les queda otro remedio que obedecer y correr. La cosa resulta difícil para los de la cola, pues, por ejemplo, al hacer un círculo, los primeros apenas se mueven, mientras que los últimos han de dar unas tremendas zancadas para ponerse al nivel de los otros. Este es un entretenimiento formidable. Prueba y verás.
No quemes el monte Al hacerlo se quema también el musgo que mantiene la humedad y mueren muchos animalitos encargados de transformar los desechos en elementos útiles. Los pajaritos sufren mucho al ver que se queman sus nidos y sus pichoncitos. La tierra pierde su verdor y se va convirtiendo en un desierto en el que ya no puedes jugar como antes.
Apaguemos los incendios forestales Hobby
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Transmisión del pensamiento
La transmisión real del pensamiento es uno de los poderes conocidos de la mente humana. Nosotros lo hemos podido experimentar con una persona a la que previamente habíamos hipnotizado por sugestión, pero ello no es fácil; requiere concentración y cierta compatibilidad entre los sujetos transmisor y receptor. Estamos convencidos de que llegará el momento en el cual las personas aprendan a manejar sus poderes mentales, latentes e inexplorados, como lo es ahora el magnetismo, pero hoy vamos a enseñarles un simple truco, que haga pasar un rato agradable a grandes y chicos. En salas de espectáculos preséntanse a menudo artistas que realizan, según dicen, experimentos magnéticos o hipnóticos, de televisión, etc., enca-
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minados a transmitir el pensamiento de uno a otro extremo del local. En un extremo, de cara a la pared y de espaldas al público, se sienta uno de los artistas, generalmente una mujer, con los ojos perfectamente vendados, mientras el otro artista, paseán-
dose entre el público, pide determinados objetos a los espectadores, y hace preguntas respecto de ellos a su compañera de acto, la cual va contestando con sorprendente exactitud a todas las cuestiones: así, adivina el color de un traje, la cantidad de objetos en una mano, el total del dinero que muestra uno de los asistentes, etc. En el fondo, no se trata más que de una ingeniosa farsa: el "pensamiento" es transmitido por medio de un juego de palabras previamente convenido entre los dos artistas. Así, según la forma en que el artista que interroga, pregunte cuál es el número de cigarrillos en una cajetilla determinada, el otro responderá que uno o cinco, o los que sean. Muchas veces, para facilitar al adivinador el recuerdo de la correlación entre las
PREGUNTA
NUMERO
COLOR
...
Oye, ¿quieres decirme ....
cero
negro
....
¿Puedes saber ....
uno
gris
....
Dime ....
dos
blanco
....
¿También me dirás ....
tres
rojo
....
¿Cuál es ... ¿Cómo es ....
cuatro
amarillo
....
Veamos si dices
cinco
verde
....
¿Sabrás decirme ....
seis
azul
....
Si sabes, dime ....
siete
morado
....
Atiende ....
ocho
rosado
....
¿No podrás decirme ....
nueve
marrón
....
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preguntas y las respuestas, aquéllas empiezan por la letra inicial de éstas. Además, a cada forma de pregunta pueden corresponder varias respuestas, según lo preguntado sea un número, un color, un tamaño, etc. Nada es más fácil que formar una clave semejante, la cual puede ser utilizada para un divertido juego de sociedad. Por ejemplo, puede ser similar a la de la tabla 1.
EJEMPLOS ¿Puedes saber cuántas monedas hay en la mano del señor que está a mi lado? - Una. ¿También me dirás el color de esta corbata? - Rojo. Para números superiores a nueve se modifican ligeramente las preguntas anteriores, de manera convenida con la pareja. Por ejemplo, se puede anteponer la frase "A ver" para números comprendidos entre 9 y 19 (el "A ver" valdrá diez). Para números comprendidos entre 19 y 29, la frase clave puede ser "Hola", la cual valdrá 20, etc. Resulta también muy útil una frase fuera de clave, la cual, a su debido momento, puede terminar por convencer a los más desconfiados de la transmisión del pensamiento. Puede indicar la inexistencia del objeto acerca del cual se pregunta. Por ejemplo: - Este pañuelo, ¿de qué color es? - No hay tal pañuelo. - Es verdad, tienes razón: no es un pañuelo sino un reloj: ¿no podrás decirme cuál hora está marcando? - Nueve.
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El estuche de oro El sofisma es un falso razonamiento para inducir a error, tal como el que ponemos en el siguiente ejemplo: Un caballero que en una joyería compraba un estuche de oro, estaba indeciso entre dos de diferente precio, uno de 500 pesos y otro de 1000 pesos. Luego de pensarlo un poco, eligió la más barata, pagó su importe y se marchó. Al cabo de algunas horas, volvió a la joyería para decirle al joyero que si no tenía inconveniente en ello, se quedaría con el estuche de 1000 pesos en vez del que ya tenía, y por el que había pagado 500 pesos. No opuso obstáculo el joyero, y le entregó el estuche de 1000 pesos, devolviéndole el cliente el estuche de 500 pesos y diciéndole: "500 pesos que le entregué a usted antes, y 500 pesos que vale el estuche que le devuelvo, son los 1000 pesos del estuche que ahora me llevo". Y así se quedó el caballero con el estuche de 1000 pesos sin haber pagado por él más que 500.
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El diábolo, un juguete fácil de hacer Puede utilizar dos embudos de plástico, recortados como se muestra en la figura. Para acoplarlos, labre con una navaja el exterior del vértice de uno y el interior del otro. Fíjelos con cualquier adhesivo para plástico, o mediante un palito metido a presión por el eje de los embudos. El diábolo fue en otro tiempo un juguete muy popular y entretenido, ideal para mostrar habilidad en competiciones de muchachos. Tiene la forma de dos troncos de cono unidos por el vértice o bases menores. Puede ser de madera, metal o plástico. El resto del juguete lo constituye un cordón de aproximadamente un metro de longitud (o un poco más), cuyos extremos se atan a las puntas de dos varillas o palos que semejan un par de batutas. El juego consiste en poner a rotar el diábolo suspendido del cordel y en lanzarlo al aire para recibirlo luego otra vez sobre éste, y continuar así sucesivamente sin dejarlo caer. El impulso de rotación se consigue subiendo y bajando alternativamente las varillas, una siempre más rápido que la otra, procurando que el diábolo permanezca siempre a una misma altura. A medida que una de las varitas sube despacio, el diábolo rueda sobre el cordel hacia la otra varita. Cuando esté llegando a ella, la levantamos rápidamente y a la vez bajamos la otra, de manera que podamos iniciar el ciclo anterior. Se puede comenzar con el diábolo ligeramente suspendido a ras del piso, de modo que lo
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podamos hacer rodar un poco, lo suficiente para que no se caiga cuando levantemos las varillas. Cuanto mayor sea la velocidad de rotación tanto más fácil resultará conservarla y aumentarla. Cuando la velocidad de giro sea lo suficientemente alta como para mantener horizontal
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el eje de rotación, se tira fuertemente de la cuerda por ambos extremos, estirando los brazos. Esto proyecta hacia arriba el diábolo, a veces hasta alturas de más de 20 metros. El diábolo vuelve a recogerse al vuelo con el cordel, y se vuelve a lanzar al aire, y así sucesivamente, haciendo todas las filigranas que al hábil jugados se le ocurran. Si lo recibimos con la cuerda tensa, el diábolo rebota. Si lo queremos sostener, basta con acercar las varillas en el momento en que el diábolo toque la cuerda.
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Construcción de un
Motorcito Eléctrico Reproducido del artículo publicado en la revista HOBBY de Argentina en febrero de 1939, pero que conserva plena actualidad para los aficionados de hoy.
Muchos motorcitos eléctricos de construcción casera que suelen construir los aficionados alcanzan a desarrollar una alta velocidad, pero tienen poca fuerza. El motor que describimos a continuación, en cambio, desarrolla bastante potencia, por lo cual es sumamente indicado para mover modelitos de fabricación casera, como grúas, botes, etc., siendo al mismo tiempo muy sencillo. Como podrá apreciarse por la figura 1 que muestra al conjunto terminado, este motorcito consiste en un inducido de tres polos que gira en un campo magnético de dos polos. Los materiales necesarios son: Un poco de hierro en lámina de espesor cercano a un milímetro, unas cuantas vueltas de alambre aislado para bobinas (unos 0,65 milímetros de diámetro, o menos, tal como calibre AWG 23), una tablita de madera para base, y algunos accesorios de menor cuantía, incluyendo un pequeño eje de acero y unas tiras de bronce o cobre.
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El campo magnético y el inducido Ante todo, trácese con cuidado sobre la lámina de hierro la forma del campo magnético y del inducido, según indica la figura 2. Córtense dichas partes con esmero, empleando luego una lima para alisar los bordes y las esquinas.
La operación siguiente consiste en dar la forma adecuada a estas piezas planas. Esto debe hacerse con sumo cuidado para obtener los mejores resultados. Se observará que en ciertos lugares han sido eliminados pequeños trozos triangulares de metal donde es necesario doblar la lámina para formar las piezas de los polos (concentraDoble por aquí
Fig. 2. Las piezas planas del campo magnético y del inducido cortadas y listas para doblarse.
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dores de las líneas de fuerza magnética). Véase la figura 2. Esto se hace para que los polos puedan tomar la debida curvatura. Para reforzar esta parte, conviene colocar un poco de soldadura a lo largo del borde interior del sitio doblado. Si se tiene la poca suerte de romper uno de los polos al doblarlo, no debe soldárselo nuevamente a la lámina principal, pues esto opondría una alta resistencia a las líneas de fuerza magnética del motor y obstaculizaría su funcionamiento. Es mejor cortar una nueva lámina y proceder con mayor precaución. La mejor forma de dar la curvatura a los polos, consiste en moldearlos alrededor de un trozo de caño galvanizado de unos 5 centímetros de diámetro (2 pulgadas), o cualquier otro objeto similar, empleando un martillo como indica la figura 3. Todo el buen comportamiento del motor dependerá del esmero con que se realice este detalle de la construcción, y por consiguiente conviene poner el
Núcleo para el campo magnético Núcleo para el inducido o rotor
Fig. 4. Las piezas ya dobladas.
mayor cuidado posible en ello. El objeto de tal precisión es conseguir que quede el menor espacio posible entre el campo magnético y los polos giratorios del inducido. Por esta razón, hay que dejar para el final la perforación de los agujeros para el eje; de lo contrario, después de conformar los polos y darles la curvatura necesaria, puede resultar que el conjunto no queda bien centrado.
inducido bien a escuadra sobre el eje. Ver la figura 5. Un collar similar al anterior deberá soldarse al campo magnético concéntrico con el agujero para el eje, a fin de darle mayor superficie de apoyo como cojinete. Luego se suelda un pequeño soporte de bronce a la pared posterior del campo magnético, para poder atornillarlo a la base.
Arrollamiento de las bobinas Montaje del centro del inducido
Fig. 3. Cómo doblar a martillo los polos del inducido.
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Ahora viene la tarea del rebobinado. Primero dése unas El paso siguiente consiste vueltas con cinta aisladora al en montar el centro del inducido campo magnético y a los polos sobre el eje. Debe soldársele al del inducido para evitar que se centro de una varilla de acero de corte o estropee con el filo de la 3 milímetros de diámetro por 6,5 lámina el aislamiento del alamcentímetros de largo (a falta de bre de las bobinas. Arróllense ello, haga el experimento con un ahora sobre la platina del campo clavo de medidas similares). Una magnético, y sobre cada uno de arandela o collar de bronce sol- los polos del inducido, 3 capas dado al mismo eje contribuirá a de alambre esmaltado para bodar mayor soporte y mantener el binas, una sobre otra, el cual
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Lámina para el Campo Magnético Distanciador
Collar o arandela
Fig. 5. Corte a lo largo del motor para mostrar detalles del soporte del campo magnético y del inducido.
puede comprar en una tienda de elementos para electricistas. También se puede sacar de un transformador viejo. El calibre no tiene mucha importancia, pero ojalá no pase de ½ milímetro de diámetro. El arrollamiento del campo magnético constituye en realidad una sola bobina en dos secciones, y hay que guardar la misma dirección del alambre al pasar de una sección a la otra. Para impedir que la bobina terminada se desenrolle, la última vuelta debe atarse a la inmediatamente anterior por medio de una aguja e hilo de coser. El bobinado de los polos del inducido se hará en cada polo por separado, pero con el mismo alambre y conservando la misma dirección de arrollamiento. Luego el extremo interior de cada bobina se raspa para quitarle la capa de barniz aislante, y se junta retorciéndolo con el extre-
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mo exterior de la bobina siguiente. Quedan así tres pares de alambres listos para ser conectados a los tres segmentos del conmutador. El conmutador El conmutador de corriente eléctrica para las bobinas de los polos del inducido se hace con un pedazo de tubo de bronce de 2 cm de largo y aproxima-
damente 1 cm de diámetro, cortado a lo largo en 3 secciones o segmentos en forma de canoa. Cada segmento se lima un poco en un extremo para formar una especie de punta o lengüeta, a las cuales se suelda luego los extremos de los alambres del inducido. Para cortar más fácil el tubo, y al mismo tiempo hacer que las lengüetas queden fijas en su sitio, siga con el proceso que le indicamos a continuación y deje las ranuras de corte para el final. Se prepara un pequeño collar o arandela de plástico o de madera, de 1½ cm de largo por 1 cm de diámetro, el cual se empuja sobre el eje. Sobre este collar se pegan los tres segmentos del conmutador (con cualquier adhesivo, preferiblemente epóxico o de secamiento rápido). Entre lengüeta y lengüeta se debe dejar un pequeño espacio o ranura, para evitar que se toquen. Si dejó hasta ahora el tubo entero con el embutido de plástico o de madera, puede hacer las ranuras con una sierra de mano. Los extremos del conmutador se amarran con hilo, para evitar que el adhesivo suel-
Fig. 6. Manera de hacer los bobinados.
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Tubo cortado en tres secciones
Cables del Inducido
Fig. 7. Detalles del conmutador de corriente para las bobinas del inducido.
se hace con una tira del mismo hierro en lámina que se ha mencionado anteriormente. Dos piezas distanciadoras hechas con un tubo pequeño de bronce o de plástico sirven para evitar el juego lateral. Para transmitir la fuerza del motor, se suelda al eje del mismo una pequeña polea, como indica la figura 5. Las escobillas de contacto eléctrico consisten en dos pedazos de lámina metálica delgada y elástica, tal como bronce. Las conexiones
te las lengüetas en un momento dado. Ver la figura 7 para comprender claramente todos estos detalles de la construcción del bloque conmutador. Importante: Los espacios entre los segmentos del conmutador deben hallarse inmediatamente enfrente de los polos del inducido, pero puede hacerse un ligero ajuste en este sentido, si es necesario, girando el conmutador sobre el eje al probar el motor. Montaje del motor Ahora hay que montar las diversas partes del motor sobre su base. Esta es una pieza cuadrada de madera de 9 centímetros de lado por 1½ cm de espesor. Primero se asegura en posición el núcleo o lámina del campo magnético por medio de un pequeño tornillo a través de la lengüeta de sujeción (si lo prefiere, puede reforzar con un poco de elemento adhesivo). El agujero en el centro del campo magnético forma el cojinete principal (buje para giro del eje del inducido). El otro cojinete
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Sobre la base van montados dos bornes terminales, yendo embutidos los cables de conexión en unas ranuras practicadas con un formón en la parte de abajo de la madera. Un terminal va conectado a un extremo del bobinado del campo magnético. El otro extremo de este bobinado hace conexión con una de las escobillas. La otra escobilla se conecta con un cable al otro terminal de la base de madera. Prueba y funcionamiento El motorcito ya está listo, y puede hacerse funcionar para probarlo. Para hacer marchar el motorcito debe emplearse una
pila de linterna (o unas 2 puestas en serie, una a continuación de la otra, como se le ponen al radio portátil). Si es lerdo para arrancar, o se produce un chisporroteo excesivo en las escobillas, esto significa que la posición del conmutador no es la más conveniente. Con un poco de experimentación se remediará esto. Si el conmutador se afloja sobre el eje al adelantarlo o retrasarlo, puede fijársele nuevamente aplicándole una gotita de cola o cualquier otro adhesivo. Las escobillas no deben hacer demasiada presión sobre el conmutador, pero sí la suficiente para lograr un buen contacto eléctrico. Otra variante del motor Si ya hizo el motorcito y desea continuar experimentando, ensaye colocando un campo magnético permanente con un imán, en lugar de las bobinas de campo. Ver la figura 8. El núcleo debe estar formado por dos piezas de lámina de hierro, con un imán puesto en el medio. Las líneas de fuerza de los polos se conducen por el hierro y se concentran en los extremos del núcleo.
Imán
Fig. 8. Motorcito con campo magnético permanente.
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¿POR QUE PINCHAN LOS OBJETOS AFILADOS? Adaptado de FÍSICA RECREATIVA, por Y. Perelman, Editorial MIR (Moscú)
¿Habéis pensado alguna vez por qué una aguja delgada penetra tan fácilmente a través de un cuerpo, mientras que cuesta trabajo hacerlo con un clavo que tenga su punta achatada?
fuerza depende de si se distribuye sobre una placa de un centímetro cuadrado o se concentra en la centésima parte de un milímetro cuadrado. Un hombre puede andar perfectamente por la nieve blanda cuando lleva esquís, pero sin La fuerza, efectivamente, ellos se hunde. ¿Por qué? Pues, es la misma, pero la presión es porque, en el primer caso, la diferente. En el primer caso, toda presión de su cuerpo se distrila fuerza se concentra en la pun- buye sobre una superficie conta de la aguja. En el segundo, siderablemente mayor que en el esta misma fuerza se distribuye segundo. Entre más ancha y larpor toda la superficie del extre- ga sea la tabla amarrada a los mo del clavo. Por lo tanto, la zapatos, mayor cantidad de copresión que ejerce la aguja es pos de nieve "ayudan" a sosteconsiderablemente mayor que nerla. la que ejerce el clavo romo, aunSi los esquís tienen, por que el esfuerzo que hagamos ejemplo, una superficie 20 vecon la mano sea igual en ambos ces mayor que la suela de nuescasos. tros zapatos, cuando marchamos sobre tales tablas, ejerceSe denomina Presión a la mos sobre la nieve una presión Fuerza aplicada por cada 20 veces menor que cuando lo unidad de superficie (P=F/A) hacemos a pie. Por esta misma razón, a Cuando hablamos de pre- los caballos que trabajan en tesión, siempre hay que tener en rrenos pantanosos se les atan cuenta, además de la fuerza, la unos "zapatones" a los cascos, superficie o área sobre la cual para aumentar de esta forma la actúa dicha fuerza. Si nos dicen superficie de apoyo de las patas que una persona recibe un suel- y disminuir el peso por unidad do de 500 pesos, seguiremos de área (presión) sobre el suelo. sin saber si esto es mucho o Cualquier campesino puepoco, hasta que nos aclaren si de decir, que una grada o rastries por mes o por año. De la llo de 20 dientes desmenuza la misma manera, la acción de una tierra más profundamente que
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otra de igual peso pero con 60 dientes. ¿Por qué? Pues, porque la carga sobre cada diente, en el primer caso, es mayor que en el segundo. En algunos espectáculos callejeros se puede ver a un "fakir" que se acuesta sobre las puntas de muchos clavos enterrados en una tabla. A simple vista puede parecer muy valiente, pero la verdad es que entre mayor sea el número de clavos menor es la presión ejercida por cada uno sobre la piel. Valiente si descarga todo su peso sobre uno solamente, pero tal cosa no hará. Finalmente, la particular característica de los tanques de guerra (ojalá fuesen de paz) y de los tractores orugas (Caterpillar), de no atascarse en los suelos blandos aunque suelen ser muy pesados, también se explica por el hecho de que su peso está distribuido sobre 2 bandas anchas y largas, en vez de hacerlo sobre las "puntas" de 4 ruedas. Las orugas de cualquier máquina de este tipo, que pese 8 ó más toneladas, ejercen sobre el suelo una fuerza menor de 600 gramos por cada centímetro cuadrado de superficie.
En conclusión, la facilidad que tienen los objetos puntiagudos para horadar, se debe, únicamente, a que la fuerza que sobre ellos actúa se reparte sobre un punto de contacto muy pequeño. La punta concentra la fuerza, aumentando la presión, como una lupa concentra la imagen, aumentando su tamaño.
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Por Carlos van Wichelen Reproducido de Hobby Argentina, abril 1942
MÉTODO SENCILLO PARA APRENDER A TRENZAR
En muchas ocasiones, aunque sólo fuese a título de curiosidad, hemos querido saber cómo se confeccionan y trenzan el sin fin de artículos de talabartería, como así también trabajos similares que tenemos oportunidad de observar, ya en el campo como en los escaparates de muchos comercios. No podemos negar, que en una vistosa trenza chata o redonda, ya sea en tiento, piola, cordones o cintas, se nos hace interesante por su trama caprichosa, y a ello vamos, dando las explicaciones e indicaciones que pueden ser aplicadas prácticamente a toda clase de trabajo de esta naturaleza.
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Para los trabajos de tiento, estos deben ser previamente preparados, se emparejan, se rebajan los cantos, humedeciéndolos para hacerlos blandos y flexibles. Otros materiales, tales como piolas, cintas o cordones, se unirán directamente en un extremo, con un lazo adicional que servirá de punto de apoyo, sujetándolo a un clavo, gancho o simplemente el picaporte de una puerta, y se comenzará directamente el trenzado. El material de aprendizaje, por decirlo así, puede reducirse a ocho piolas o cordeles de un largo aproximado a los 50 centímetros, de espesor mediano, y a las cuales nombraremos numéricamente de 1 a 8, colocando un cartoncito en cada una, fijo al extremo libre con el número correspondiente.
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Este sistema simplifica las explicaciones y facilita al principiante una completa claridad en los movimientos. Para trenzar de tres, tomaremos los números 1, 2 y 3; para cuatro, 1, 2, 3 y 4, y así sucesivamente. Trenza de tres: 1 sobre 2; 3 sobre 1 paralelo a 2; 2 sobre 3 paralelo a 1. Se sigue como al principio, 1 sobre 2 paralelo a 3, etc. Trenza de cuatro, chata: 1 sobre 2 debajo de 3; 4 debajo de 1, paralelo a 2 y 3; 2 sobre 3 debajo de 4, paralelo a 1; 1 debajo de 2 paralelo a 3 y 4; 3 sobre 4 debajo de 1, paralelo a
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2; 2 debajo de 3, paralelo a 4 y 1; 4 sobre 1 debajo de 2, paralelo a 3; 3 debajo de 4, paralelo a 1 y 2. Sigue el principio, sobre 2 debajo de 3. Trenza de cuatro, redonda: 2 sobre 3 se cruzan y se empieza. 1 por debajo se pasa entre 4 y 2, montar sobre 1, dejar paralela a 2; 3; 4 por debajo pasar entre 3 y 1, montar sobre 1, dejar pasar a 2; 3 por debajo pasar entre 2 y 4; montar sobre 4, dejar paralela a 1; 2 por debajo pasar entre 1 y 3, montar sobre 3, dejar paralela a 4; se sigue el principio. Trenza de cinco, chata: 1 sobre 2 debajo 3, dejar paralelo a 5 y 4; 5 sobre 4 debajo 1, paralelo a 2 y 3; 2 sobre 3 paralelo a 4 y 1; 4 sobre 1 debajo 2 paralelo a 3 y 5; 3 sobre 5 debajo 4 paralelo a 1 y 2; 1 sobre 2, etc. Sigue el principio.
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Trenza de seis, media caña: 3 sobre 4; 1 por debajo pasar entre 3 y 5, montar sobre 3 y dejar paralelo a 2 y 4; 6 por debajo pasar entre 4 y 1 montar sobre 1 dejar paralelo 5 y 3; 2 por debajo pasar entre 3 y 6 montar sobre 6 dejar paralelo a 1 y 4; 5 por debajo pasar entre 1 y 2 montar sobre 2 dejar paralelo 3 y 6. 4 por debajo pasar entre 6 y 5 montar sobre 5 dejar paralelo 1 y 2; 3 por debajo pasar entre 2 y 4 montar sobre 4 dejar paralelo 6 y 5; 1 por debajo pasar entre 2 y 4 montar sobre 4 dejar paralelo 6 y 5; 1 por debajo pasar entre 5 y 3, etc. Sigue el principio. Trenza de ocho, redonda: 4 y 3 se cruzan sobre 5 y 6; se empieza. 1 por debajo monta sobre 3 y 4 se deja paralelo a 2, 6, 5; 8 por debajo pasar entre 5 y 6 montar sobre 6 y 1 se deja paralelo a 4 y 3; 2 por debajo
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pasar entre 4 y 3, montar sobre 3 y 8, dejar paralelo a 5, 6 y 1; 7 por debajo pasar entre 6 y 1; montar sobre 1 y 2 dejar paralelo a 4, 3 y 8; 5 por debajo pasar entre 3 y 8 montar sobre 8 y 7 dejar paralelo a 6, 1 y 2. 4 por debajo pasar entre 1 y 2, montar sobre 2 y 5 dejar paralelo a 3, 8 y 7; 6 por debajo pasar entre 8 y 7 montar sobre 7 y 4 dejar paralelo a 1, 2 y 5; 3 por debajo pasar entre 2 y 5, montar sobre 5 y 6, dejar paralelo a 8, 7 y 4; se sigue el principio 1 por debajo pasar entre 7 y 4 montar sobre 4 y 3, dejar paralelo a 2, 5 y 6, etc. Con esto se da término a la forma de confeccionar las trenzas más comunes o, mejor dicho, básicas, ya que todas las demás sólo serán variantes de éstas. Si observamos la trenza de cuatro chata, veremos que es una variante de la de tres, como
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así también la de cinco chata, de lo cual sacamos como consecuencia que, con el mismo procedimiento se pueden confeccionar en la cantidad de correas o cuerdas que se desee. Con las trenzas de cuatro redonda, seis y ocho, ocurre lo mismo que con las chatas, sin olvidar desde luego que el aumento de correas obliga a variar el dibujo, y por lo tanto, la colocación de estos. Por ejemplo, observando la trenza de cuatro, notamos que la cuerda que pasa por debajo, monta sobre 1, y en
la de ocho sobre 2, de lo cual deducimos que si la trenza es de doce correas montará sobre 3, y si es de dieciseis, montará sobre 4. Los trenzados de más de ocho correas redondas, generalmente sólo se usan para forrar, es decir, que el trabajo se realiza sobre una vara o correa previamente redonda, ya sea para adornar un trabajo o darle mayor resistencia. También se forran en esta forma cabos de látigos y arreadores.
¿Buena suerte?
¿Mala suerte?
Una historia china habla de un anciano labrador que tenía un viejo caballo para cultivar sus campos. Un día, el caballo escapó a las montañas. Cuando los vecinos del anciano labrador se acercaban para condolerse de él y lamentar su desgracia, el labrador les replicó: "¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ¿Quién lo sabe?" Una semana después, el caballo volvió de las montañas trayendo consigo una manada de caballos salvajes. Entonces los vecinos felicitaron al labrador. Este les respondió: "¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ¿Quién lo sabe?" Cuando el hijo del labrador intentó domar uno de esos caballos salvajes, cayó y se rompió una pierna. Todo el mundo consideró el hecho como una desgracia, más no así el labrador, quien se limitó a decir: "¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ¿Quién lo sabe?" Unas semanas más tarde, el ejército entró en el poblado y fueron reclutados todos los jóvenes que se encontraban en buenas condiciones. Cuando vieron al hijo del labrador con la pierna rota, lo dejaron tranquilo. "¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ¿Quién lo sabe?" Todo lo que a primera vista parece un contratiempo, puede ser un disfraz del bien. Y lo que parece bueno a primera vista puede ser realmente dañino. Así pues, será postura sabia que dejemos a Dios (cualquiera que sea tu creencia de El) decidir lo que es buena suerte y mala suerte. Por lo general, no hay mal que por bien no venga.
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El agua tiene piel Y se llama "Tensión Superficial"
las moléculas que se encuentran en la superficie, las cuales forman una invisible malla como si se tratase de millones de imancitos unidos por sus puntas.
Una aguja flotante Adaptado de Hobby Argentina, Ciencia Recreativa de Editorial Gustavo Gili y Física Recreativa por Y. Perelman.
Estudiaremos algunos aspectos poco comunes del agua, y como corresponde, nuestros aparatos y nuestro material de trabajo serán de naturaleza casera. El agua, tal cual se la usa para la limpieza y otros menesteres, tiene la propiedad de la humedad, tan conocida por todos, pero muy pocos saben, por ejemplo, que el agua tiene algo así como una piel, tal como lo comprobaremos con los siguientes experimentos.
Una copa llena de agua hasta más arriba de sus bordes Si nos preguntasen cuántas monedas o alfileres pueden echarse en un vaso enteramente lleno de agua sin que ésta se derrame, contestaríamos que muy pocas, digamos que un máximo de 4 unidades. Pero si realizamos el experimento soltando las monedas de una en una, con cuidado, de modo que al caer en el fondo del vaso apenas agiten el líquido, tendremos la sorpresa de ver
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que el número de las que podemos echar sin que rebose el agua es mucho mayor que el que sospechábamos. Lo que pasa es que no teníamos en cuenta que el agua, por encima del borde circular del vaso, formará, antes de rebosar, una cúspide o menisco convexo de volumen equivalente al de una cantidad considerable de monedas o alfileres. Se puede observar que el agua se levanta por encima del borde de la copa, y que una especie de piel elástica evita que se desborde. Es la tensión superficial o fuerza que une a
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De todos es sabido que los cuerpos más pesados que el agua que desalojan se hunden. Un barco flota porque es hueco por dentro y pesa menos que una cantidad de agua equivalente a todo el volumen del casco de la nave. Sin embargo, esta ley no parece aplicarse a objetos metálicos pequeños, tales como una cuchilla de afeitar o una aguja de coser, ya que pueden flotar, gracias a la tensión superficial. Con los dedos bien secos, toma una aguja de coser (que es de acero y unas siete veces más pesada que el agua) y pósala horizontalmente, con la máxima suavidad, sobre la superficie del agua contenida en un plato o en un vaso. Puedes cogerla por su parte media y dejarla caer horizontalmente sobre la superficie del agua, desde poca altura. Si no tienes habilidad para la operación, puedes poner sobre el agua un trozo de papel bien delgado y depositar sobre éste la aguja bien seca. Ahora,
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toma otra aguja o un alfiler y ve hundiendo con él los bordes del papel, teniendo precaución y avanzando paulatinamente hacia el centro, hasta que todo el papel se moje y se vaya al fondo, lo cual deja flotando a la aguja. Si acercamos un imán por encima o por las paredes del vaso, podremos hacer que la aguja se mueva sin dejar de flotar en el agua. La tensión superficial se comporta como una membrana elástica, tensa, que cubre la superficie del líquido y aguanta el peso de la aguja, de una cuchilla de afeitar, de un alfiler, o el de algunos mosquitos que pueden caminar sobre el agua. La aguja flota mejor cuando el agua moja mal el metal, lo cual se logra recubriéndola con una delgada capa de grasa (frotándola con nuestros dedos) o de aceite. Por esto, en la superficie del agua se forma una concavidad alrededor de la aguja. Dicha depresión se puede notar a simple vista. La película superficial del líquido, al tender a enderezarse, empuja hacia arriba la aguja y la mantiene a flote.
La fuerza de atracción que ejerce una molécula interna de cualquier líquido sobre las moléculas que la rodean, se efectúa en todas las direcciones: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados. Una molécula de la superficie, en cambio, sólo ejerce su atracción hacia abajo y hacia los lados, pero no hacia arriba, porque sobre ella no hay otras moléculas del líquido.
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El jabón rompe la tensión superficial Si depositas con cuidado un poco de jabón junto a la aguja que flota, observarás que ésta cae súbitamente al fondo del recipiente, como si el jabón hubiese roto la piel que cubría la superficie del agua. Ello se debe a que el jabón diluido tiene una menor tensión superficial que el agua. Esto es una propiedad que se utiliza para evitar la formación de gotas de agua en los vidrios parabrisas del auto, y para disolver la mugre de las ropas y objetos.
Atracción y Repulsión Para nuestro próximo experimento haremos flotar unos palillos en un recipiente con agua. Cuando toquemos el agua con un terrón de azúcar, los fósforos serán atraídos por ésta, mientras que si la tocamos con un pedazo de jabón, los fósforos serán repelidos. La razón no es que los fósforos sean como algunos jovencitos, que corren hacia las golosinas y huyen del agua y el jabón, sino que, una solución azucarada tiene mayor tensión superficial que el agua. En cambio, el jabón desprende una película aceitosa que, al extenderse por la superficie del agua, se
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lleva los fósforos con ella. En otras palabras, la solución de jabón tiene menor tensión superficial que el agua. Con el jabón, da la sensación de que la tensión superficial se ha roto y retraído hacia los costados del vaso, como una banda elástica cuando se suelta de sus amarras.
Los remolinos del alcanfor Dejando caer en la superficie del agua limpia fragmentos o granos de alcanfor, flotan y se agitan con rápidos e incesantes movimientos, ora de rotación, ora de traslación, tan complicados y variados que parecen efectuados por seres vivientes. Influye seguramente en estos remolinos el cambio que debe experimentar la tensión superficial del agua por el contacto del alcanfor. Si en el plato donde se agitan los fragmentos de alcanfor, o en el mar en que navega el pez o el bote que explicaremos a continuación, nos tomamos la libertad de dejar caer una gota de aceite, de trementina o de
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agua de jabón, todo se sume instantáneamente en reposo. La causa parece residir en la alteración causada en la tensión superficial del agua por la extensión rapidísima de la gota de jabón o de aceite. La misma paralización de los movimientos del alcanfor puede conseguirse lavándose en el agua la punta de los dedos. En este caso, la causa del súbito reposo debe ser una imperceptible película de grasa que se riega por la superficie del agua.
navegará por mucho rato, hasta que el alcanfor se disuelva, o hasta que la superficie del agua se ponga pesada con el alcanfor disuelto. En este caso puede renovarse el agua, o también se puede recoger la película que forma el alcanfor disuelto, usando una hoja de papel para que la absorba.
La treta del pez
Veamos ahora un juguete científico que ilustra el mismo principio anterior. El pez se reEl barco de alcanfor corta en un papel duro, en un cartón liviano, en un trozo de Una variación del mismo papel aluminio para cocina, etc. tema consiste en utilizar una tar- Se le puede dar una longitud jeta de visita (cartulina) o un aproximada a los 5 centímetros. trozo de papel aluminio para co- En el medio se le hace una ranucina, de una tamaño aproxima- ra estrecha y larga que termine do a los 5 centímetros de lago, en un pequeño agujero. Este para recortar la silueta de un pez se hace flotar en un recipequeño barco o un cisne, como piente con agua, depositándose se muestra en la figura inferior, y cuidadosamente en el agujero colocar un pequeño trozo de al- una gota de aceite de cualquier canfor en el lugar del timón (aber- clase (comestible, de máquina, tura en forma de V). El barco etc.).
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El aceite se irá deslizando a lo largo de la ranura, y al escapar por la cola hará que el pez nade alegremente alrededor del recipiente. Esto dura mientras se cubre la superficie del agua con la nueva piel o tensión superficial del aceite.
La formación de las gotas obedece también a la tensión superficial. Una gota de agua, por ejemplo, adopta una forma perfectamente definida, "redondita" diríamos, gracias a que su superficie, que en este caso la rodea, obra como si fuese una capa o cubierta resistente, llena de agua. Cuando el líquido tiene muy poca tensión superficial, tal como el alcohol, las gotas de este líquido que se desprenden de un cuentagotas son muy pequeñas, porque el peso creciente de la gota en formación vence en seguida la tensión de la superficie.
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La tensión superficial del agua es la fuerza que mantiene unidas en un solo manojo las cerdas de un pincel cuando está mojado, haciendo que formen punta cuando lo sacamos del líquido.
Bolas que se atraen y bolas que se repelen De un tapón de corcho, o de material plástico liviano como la espuma de poliuretano, se pueden obtener dos bolas bien pulimentadas, desbastándolas con el cuchillo y pulimentándolas con papel de lija o papel esmeril. Estas dos bolas se atraen cuando se las pone a flotar en el agua. Basta situarlas a la distancia de un par de centímetros para verlas correr una hacia otra.
Si inmovilizamos una de ellas sujetándola con una aguja, veremos que la esfera móvil se precipita sobre la fija. Esas bolas son también atraídas por las paredes del recipiente a medida que se aproximan al borde de la superficie líquida. Úntese una de las bolas con grasa o vaselina, procurando, sin embargo, no hacerlo en exceso. Entonces se observará que entre la bola limpia y la untada se verifica una enérgica repulsión: bastará dejarlas a la distancia de un centímetro, para que se alejen con rapidez una de otra.
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Sujetando una cualquiera de las bolas con una aguja y paseándola por la superficie del agua, no lograremos tocar con ella la otra bola, pues ésta rehuirá siempre el contacto. La bola untada es también repelida por las paredes de la vasija en que se hace el experimento. Igual efecto que el untado del corcho con grasa produce el ahumado o la carbonización superficial.
Engrasadas o ahumadas ambas bolas, se atraen entre sí como dos bolas limpias, pero son ambas repelidas por las paredes de la vasija. Explicación: Efecto de la tensión superficial es la tendencia general de los líquidos a reducir la extensión de su superficie libre (recordemos que es como una piel elástica con tendencia a contraerse). Basta una inspección a las figuras para ver que si ambas bolas son mojadas por el líquido, la mínima superficie libre se presenta cuando aquéllas están en contacto, y lo mismo sucede cuando ninguna de las dos bolas es mojada por el líquido. En cambio la mínima superficie libre se obtiene con las bolas separadas, cuando una de ellas es mojada por el líquido y la otra no lo es.
El agua forma puente
El agua forma pendiente
Se forma una cavidad
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Bola sobre el chorro surtidor de una fuente Sube, baja y da vueltas y vueltas sin caerse Para realizar este experimento con éxito, el chorro de agua de la fuente o de la manguera debe ser perfectamente vertical. Colóquese una bola de vidrio hueca, una pelotita de celuloide de las que se usan para jugar al ping-pong, o una pelota de tennis sobre el chorro. Puede arrimarla a la boca de la fuente y soltarla cuando el agua la rodee. La pelota será llevada por el impulso del agua y su tensión superficial hasta el extremo del chorro, y se mantendrá allí describiendo un movimiento de rotación alrededor de su propio eje. Las bolas de vidrio coloreadas que se emplean para decorar los árboles de Navidad servirán muy bien para el objeto, pero hay que tener la precaución de obstruirles o taparles con un poco de cera el agujerito por donde se mete el alambre que sirve para colgarlas, y lavarlas bien antes con agua y jabón para asegurarse de que están absolutamente libres de cualquier grasitud; de lo contrario, no permanecerán en el chorro, sino que se caerán. Recuerde que la grasa disminuye la tensión superficial del agua, y por consiguiente el "agarre" de ésta resultaría menor. Alrededor de la boca del pico que emite el chorro de agua, conviene colocar una especie de embudo de alambre, destinado a recoger la pelotita si acci-
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dentalmente se desprende del chorro. La pelota rodará hasta el centro del embudo, donde será tomada por el chorro y llevada nuevamente hacia arriba. Este experimento es muy atrayente y de mucho efecto. Si no tienes la pileta de agua, también puedes hacer el experimento con un chorro de aire, el cual puedes producir con la aspiradora de la casa. Busca la manera de conectar la manguera a la boca de expulsión de aire, y apunta el extremo de salida hacia arriba, lo más vertical que puedas.
Experimento adaptado de Hobby de Argentina, 1942
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Copas y Botellas Sonoras UN INSTRUMENTO MUSICAL ECONOMICO Y FACIL DE HACER
Llenando más o menos de agua una copa, varía el sonido que produce si se la golpea. Colocando sobre una mesa una serie de copas con agua a diferentes niveles, como las botellas de la ilustración, para que cada una corresponda a una nota de la escala musical, se puede llegar a la interpretación de sencillos y complicados aires musicales. Para que las copas suenen basta golpearlas con una varilla, pero el sonido más puro se obtiene frotando sus bordes con el dedo humedecido en vinagre, limón u otro líquido ácido, ya que se ponen a vibrar con facilidad, dando suavísimos so- pas sean de paredes delgadas, nidos. Para obtener mejores re- y se debe mover el dedo lentasultados conviene que las co- mente, ejerciendo un poco de
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presión, de modo que ande a modo de pequeñísimos saltos por la fricción. De igual manera que las copas del experimento anterior, pueden llenarse más o menos unas 7 botellas para formar una serie que corresponda a la escala musical. Amarrando un cordel al gollete de cada botella, y colgándolas de unos palos apoyados en dos sillas, se obtiene un instrumento musical bien original, de sonidos muy agradables. Para aumentar la escala, puede utilizar cordeles cortos y hacer dos hileras de botellas, una suspendida como se muestra en la figura, y otra colgando de un segundo palo apoyado en los asientos de las sillas.
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La Campana de la Catedral En este experimento puedes reproducir y escuchar con un cordel y una cuchara los sonidos que hacen las campanas grandes de iglesia. Aunque nosotros no lo hemos hecho, te queda como tarea el buscar la manera de captar con un micrófono y grabar los efectos para montajes teatrales. Se coge una cuerda y de su parte central se suspende una cuchara, un tenedor o cualquier objeto similar de metal. Los extremos de la cuerda se aplican con los dedos al conducto auditivo (uno a cada oído) y, balanceándola, se procura que la cuchara tropiece contra otro objeto cualquiera, como el borde de una mesa o de una barandilla. A cada golpe percibirá el experimentador un sonido retumbante y prolongado, como el de una campana colosal. La causa de ello es la facilidad con que las vibraciones de la cuchara, cuchillo o tenedor se transmiten por el cordel a los oídos.
Ruido de Tempestad Similar al efecto del sonido de campanas con una cuchara, se puede lograr reproducir los truenos de una tempestad. El individuo sometido al experimento aplicará las manos, ahuecadas, a sus oídos. A continuación se le rodea la cabeza con un cordel que pase por encima de las manos y esté anudado a pocos centímetros de la cara. Manteniendo tirante el cordel, y frotándolo a partir del nudo, ya sea con las uñas, ya con las yemas de los dedos, ora con brusquedad, ora suavemente, aquel individuo percibirá una curiosa imitación del trueno, con sus altibajos súbitos, con su retumbar lejano y prolongado, debido que el cordel transmite las vibraciones longitudinales producidas por el frotamiento de los dedos, y a que éstas resuenan en las cavidades que forman las manos aplicadas a los oídos.
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El Ganso Insaciable Adaptado del manual de Física Recreativa escrito por Y. Perelman, Editorial MIR (Moscú 1969)
Entre los juguetes infantiles, hay uno que despierta la curiosidad de todo el que lo ve. Usualmente tiene forma de pájaro carpintero o de gansito al que se le pone por delante una tacita con agua. El ave se inclina, mete el pico en el agua, parece que bebiera y se pone derecho. En esta posición permanece un cierto tiempo. Después se va inclinando poco a poco, vuelve a meter el pico en el agua, "bebe" y otra vez se endereza. El mecanismo que origina su movimiento es muy ingenioso. El cuerpo del ave está formado por un tubo de vidrio que termina por su parte superior en una esferita que simula ser la cabeza con el pico. El extremo inferior está abierto y entra casi hasta el fondo de una ampolla esférica cerrada herméticamente, y la cual se encuentra llena de un líquido muy volátil y cuyo nivel queda un poco más alto que el extremo abierto del tubo. El líquido puede ser amoniaco, pero se utiliza también éter (óxido de etilo o éter sulfúrico). Para que el ave se anime, esto es, comience su interminable movimiento de agacharse y pararse, hay que humedecerle el pico con agua, con el fin de que la temperatura de la cabeza sea más baja que la temperatura de la panza. Para facilitar la retención de la humedad se recubre el pico con una capa de felpa o terciopelo. Una vez hecho esto, conservará su posición vertical durante cierto tiempo, puesto que la ampolla inferior llena de líquido es más pesada que la cabeza. La diferencia de temperatura hace que la presión del líquido sea mayor en la panza, lo cual lo empuja hacia arriba por el tubo hacia la cabeza. Cuando llega al extremo superior empieza a llenar la cabeza, hasta que ésta consigue pesar más que la panza, lo cual hace que el ave se incline hacia adelante y meta el pico en el agua de la vasija.
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Cuando se pone horizontal, el extremo inferior del tubo queda más alto que el nivel del líquido restante en la cola y el líquido de la cabeza se derrama nuevamente hacia la panza. En este momento la cabeza pasa a ser más liviana que la cola y el ave retorna a su posición vertical. Con esto hemos comprendido el lado mecánico del problema, que consiste en que el movimiento del líquido hace que varíe la distribución del peso con respecto al eje, es decir, produce un desplazamiento del centro de gravedad. Pero, ¿qué es lo que hace que el éter suba por el tubo? El líquido que hay dentro del ave se evapora con mucha facilidad a la temperatura ambiente, y los vapores producidos tratan de pasar a la zona más fría, en la que pueden volver nuevamente al estado líquido. La zona fría es la cabeza, pues el agua que moja el pico por fuera absorbe calor al evaporarse con el aire del ambiente. Este juguete funciona sin parar mientras se moje la funda de felpa que tiene en la cabeza, y siempre que no sea excesiva la humedad del aire en que se encuentra. De esta forma, el movimiento de este ganso mágico se debe al calor del aire que lo rodea y que se renueva constantemente.
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Fabricación de Papel de Lija Por Miguel Ángel Segovia, Editorial Hobby, Argentina
Pocas industrias existen cuyo trabajo sea tan sencillo y remunerador como la fabricación de papel de lija. Los elementos que se emplean en esta industria son en realidad reducidos: un buen papel, una buena cola o adhesivo sintético y vidrio molido de diferentes grosores. Los útiles y herramientas de trabajo son también muy pocos: un recipiente para la cola, algunas brochas, varios cedazos de distinta numeración (calibre de agujeros) y un calentador o fogón de suficiente capacidad. Para entrar de lleno en el mercado, debemos hacer un producto similar o mejor que el que está en venta en el comercio de ferreterías, para lo cual debemos adquirir el mejor papel de lija de la competencia. Cortamos un pedazo del mismo (una faja) y con un oportuno lavado con agua caliente eliminamos toda la adherencia constituida por la cola y el vidrio molido. Una vez seco, este trozo de papel nos servirá de muestra para adquirir en el comercio papel de igual o mejor calidad. Esta adquisición no presenta ninguna dificultad, pues en los almacenes del ramo existe personal tan experto que al ver el papel y tocarlo, le calculan en seguida el espesor. Compramos entonces el papel necesario y en el mismo
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comercio lo podemos hacer cortar en el tamaño comercial del papel de lija. Adquirimos también la cola fuerte (cola de carpintero) o cualquier otro adhesivo sintético que la reemplace, algunas brochas planas de tamaño adecuado y botellas de vidrio rotas o recortes sobrantes de talleres de vidrieros.
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El procedimiento a seguir es el siguiente: con un buen fuego o estufa de gas calentamos al rojo los trozos de vidrio y los echamos en este estado en un balde u otro recipiente con agua. El brusco enfriamiento hace que el vidrio se vuelva sumamente duro y quebradizo.
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Después que hemos juntado suficiente cantidad lo retiramos del agua y dejamos que se seque. Si los vidrios o pedazos de frascos están formados por trozos pequeños, para calentarlos se ponen sobre una plancha de lámina de hierro que se pone al rojo en el fogón y con unas pinzas se toma a manera de bandeja, inclinándola para dejar caer el vidrio en el agua. El vidrio así tratado lo machacamos luego con un pisón apropiado hasta reducirlo a una arena gruesa cuyos granos mayores no pasen del tamaño de un grano de arroz. No sobra advertir que debemos tomar precauciones para evitar accidentes, tal como utilizar algunas gafas para los ojos. Este vidrio así triturado lo pasamos por un cernidor del número 0, y lo que queda en el cernidor se pasa por el número siguiente, y así sucesivamente hasta la malla número 3. Estos
diferentes polvos de vidrio tamizado y clasificado los almacenamos marcando en los paquetes respectivos el número correspondiente del tamiz. A continuación, teniendo ya cortado el papel del tamaño comercial, y habiendo preparado la cola a su punto, con la brocha ancha pasamos una mano rápida de pegante sobre el papel, haciendo al principio pocas hojas, para ir aumentando a medida que se adquiere práctica. Tras la mano de cola espolvoreamos encima de la hoja un poco del vidrio molido del número que queremos fabricar. Al caer el vidrio sobre la cola fresca, queda adherida una cantidad determinada. El resto se elimina poniendo cara abajo el papel y se guarda para nuevas operaciones. Haciendo este trabajo entre dos personas se va mucho más rápido y seguro, pues mien-
tras una aplica la capa de pegante, la otra espolvorea el vidrio. En este corto intervalo no hay riesgo de que la cola se seque. No olvidemos que al papel cortado debe aplicársele antes el sello a tinta con el número correspondiente al grueso de la lija, sin cuyo requisito el cliente desconfía y lo rechaza. Cuando se tiene una regular cantidad de papel de lija ya preparado y seco, se cuenta y se empaqueta, quedando listo para la venta. Si después de nuestros primeros experimentos, la industria nos interesa, podemos dar a este trabajo un ritmo más industrial y comprar en el comercio máquinas trituradoras de vidrio que tengan motores, como así también cernidores de trabajo automático que clasifican y separan los distintos calibres de grano molido.
Sembremos Frutales Que bonito y agradable fuese que en los terrenos públicos hubiese toda variedad de frutales, tales como mangos, papayas, ciruelos, naranjos, uvas, guanábanas, tamarindos, moras, etc. Además de que dan sombra, verdor y reposo al espíritu, pueden calmar el hambre y la sed al caminante. Tú puedes colaborar para que ello sea una realidad. Guarda todas las semillas de las frutas que comas, y cada que puedas siembra alguna en las zonas verdes cercanas a tu casa. La naturaleza se encargará del resto.
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El Sulfato de Cobre Adaptación de Ciencia Recreativa, Editorial Gustavo Gili, España
Es una sal azul más soluble en caliente que en frío. A dicho cambio de solubilidad con la temperatura se recurre para purificar sus cristales, tal como veremos en el siguiente experimento. Llénese de agua un tubo de ensayo hasta la cuarta parte, caliéntelo y vaya agregando sulfato de cobre a medida que el agua caliente lo vaya disolviendo. Cuando a pesar de estar muy próxima el agua a la temperatura de ebullición, deje ya algún cristal en el fondo sin disolver, sepárese de la llama el tubo de ensayo y déjese enfriar lentamente: podrá observar que aparecerán en la superficie del líquido numerosos cristales de cobre, los cuales se irán precipitando al fondo, como una nevada azul.
Cobreado del hierro El sulfato de cobre está compuesto de azufre, oxígeno y cobre. Introduciendo en su solución un objeto de hierro, dicho metal va reemplazando al cobre de la sal disuelta (que de esa manera se transforma en objeto de cobre). Para observarlo basta introducir la hoja de un cuchillo en el agua cargada de sulfato de cobre la hoja, la cual debemos limpiar previamente: al retirarla veremos que la hoja metálica ha quedado cobriza.
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Con esta sustitución el objeto metálico aumenta un poco de peso, porque por cada 56 partes de hierro que se disuelven, se precipitan 63 partes de cobre.
La plata y el hierro forman con el sulfato de cobre disuelto lo que se llama un "par voltaico", esto es, una pila eléctrica, y el contacto de los dos metales en el interior del líquido pone en acción la generación de electricidad. Lo mismo sucedería si el contacto entre la plata y el hierro se estableciese fuera del líquido y no directamente, sino por medio de un alambre. Acercando este alambre a una brújula o enlazándolo a un galvanómetro se demostraría que por él pasa una corriente eléctrica de la plata al hierro, durante la precipitación del cobre sobre la plata.
Para evitar que las limas se cieguen
Moneda de plata convertida en moneda de cobre
Para evitar en lo posible que las limas se cieguen al utilizarlas con metales blandos, se sigue el siguiente procedimiento:
Sabemos que un objeto de hierro o de acero sumergido en una solución acuosa de sulfato de cobre se reviste de una capa de dicho metal. Pero si dentro del mismo líquido se coloca una moneda de plata (una cucharita o algo de similar metal) y con el objeto de hierro se toca dicha moneda, será ésta la que resultará cobreada.
Cuando nuevas, y antes de utilizarlas, se cepillan bien con un cepillo de alambre. Luego se le pasa aceite de oliva (u otro similar). Una lima así preparada dura mucho tiempo, no se tapa fácilmente y puede limpiarse mejor con el cepillo.
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Calentador con alcohol para Baño, económico y fácil de hacer Adaptación del artículo de Luis Fenucci, Editorial Hobby de Argentina, 1942
Aunque parezca exagerado, por sólo unos cuantos pesos se puede hacer un buen calentador de agua mediante un mechero de alcohol. Ideal para la finca o la casa que no dispone de una tina eléctrica. Cualquier "hobbista" entendido en soldadura de estaño lo podrá obtener en menos de 2 horas de trabajo. Para su funcionamiento puede utilizar un poco de algodón empapado en alcohol común o alcohol industrial.
Detalle para su construcción Las figuras muestran claro la configuración básica del calentador. Las medidas no son críticas y el acabado depende de los materiales que usted tenga a la mano. Simplemente como referencia, siga el siguiente procedimiento. Sobre un trozo de hojalata, o bien sobre lámina de bronce o cobre, hágase el trazado de los conos o embudos que forman la cámara de calentamiento del agua, así como el del cono que hace las veces de ducha o surtidor, de acuerdo a las medidas indicadas en el dibujo. El cono inferior A, al ser doblado y unido por la línea de puntos, formará un cono o embudo de 160 milímetros de diámetro. Antes de doblarlo se ejecutará el orificio para el tubito que comunica con el surtidor o regadera, el cual será preferible colocarlo una vez formado el cono. El cono superior B, que también se unirá por la pestaña indicada, será lo que constituirá la parte exterior del calentador, y cuyo cono tendrá un diámetro de 150 milímetros, es decir, 10 mm menos que el cono anterior.
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Nota: El éxito en las soldaduras está en la limpieza, tanto en las partes a soldar como en el soldador. Utilice papel de lija o tela esmeril.
El orificio central se hará después del armado del cono, porque si se ejecuta antes hay dificultad para el doblado de la lámina en forma pareja. Este agujero se sugiere de 16 milímetros de diámetro, para fijarse a la unión de bronce con rosca para el tubo de alimentación de agua fría; es fácil hacerlo con una sierrita fina. Una vez armado este cono, se harán los orificios en tres partes equidistantes para los remaches que sostendrán los flejes o tiras para soporte del platillo de alcohol, los cuales hay que colocarlos antes de cerrar los conos entre sí. Una vez remachados los soportes, hay que soldarlos sobre los remaches por la parte inferior, para tener la seguridad que no hay fugas de agua. A este mismo cono se le soldará la unión o tuerca de bronce de ½" (media pulgada), a la cual, antes de colocarla, hay que hacerle unos 8 cortes verticales a la boca inferior, para poderla abrir con la ayuda de un mandril una vez colocada sobre la punta del cono. Luego hay que soldarla por la parte exterior y, si se quiere, también por dentro.
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Ya preparados los conos con sus accesorios respectivos, y verificadas todas las uniones con agua, se procederá al armado del conjunto. Una vez en su lugar el cono superior, se aplicarán 5 ó 6 puntaditas de estaño en su alrededor, de manera que se fijen los dos conos. Acto seguido, con una pinza se tratará de pestañar el borde. Esto resultará sumamente fácil, tomando con la herramienta antedicha el borde sobrante del cono inferior y doblándolo para arriba, pero sin unirla al cono superior. Se tratará de esta manera que la pestaña forme una pequeña canaleta para llenarla luego con estaño. Es bueno apreciar que entre los dos conos quedará formada una pequeña cámara por donde pasará el agua a medida que se calienta. Como platillo para el alcohol se puede utilizar la tapa metálica de algún frasco, procurando que la distancia o separación entre el borde del platillo y la base del cono del calentador no sea menor de 5 centímetros.
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Nivel de Agua Por Elena Palazzo, MIS PRIMEROS EXPERIMENTOS DE FÍSICA, Editorial Kapelusz En días pasados vimos cómo, en un camino en construcción, unos topógrafos calculaban las diferencias de nivel entre dos de sus puntos. Sobre un trípode, los trabajadores colocaron un tubo metálico curvado en sus dos extremidades, en cada una de las cuales encajaba un frasco de vidrio. Ambas vasijas se comunicaban entre sí a través del tubo de metal. Los operarios echaron agua coloreada en uno de esos frascos hasta que, deslizándose dentro del tubo, el líquido apareció en la vasija del otro extremo. Ahora comprendo que el tubo y los dos frascos constituían, en realidad, un solo recipiente: por eso la superficie libre
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del agua alcanzaba el mismo nivel en ambas extremidades. En aquella oportunidad, el técnico, con la visual puesta al ras de ese nivel común, gritaba a su asistente: "Más arriba..., más hacia la derecha..." Y mientras el ayudante movía el jalón según se le indicaba, en un momento determinado el técnico exclamó: "¡Quieto. Ahí está bien! " El jalón es una vara que se clava en tierra para determinar puntos fijos; es sinónimo de estaca. En ese instante, una línea recta imaginaria partía del ojo del técnico, pasaba rasante sobre la superficie libre del agua de los dos frascos de vidrio y llegaba al centro marcado en el jalón. La distancia entre el suelo y la superficie libre del líquido, y
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la distancia medida entre el suelo y el centro del jalón, daban la diferencia de nivel existente entre los dos lugares del terreno: el sitio donde se hallaba el técnico y el punto en el que se encontraba su asistente. Cuando mi tío, el ingeniero, escuchó mis observaciones sobre el trabajo con el nivel de agua, me dijo: "Sin proponértelo especialmente, has advertido muy bien el comportamiento de un líquido en dos vasos comunicantes. El líquido pasa de uno a otro en su parte inferior. Ese comportamiento no varía cualquiera que sea el número de los vasos, su tamaño o su forma. Tal como lo has expresado, los vasos comunicantes constituyen un solo recipiente, en el cual la superficie libre del líquido tiene un nivel único, horizontal".
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Cómo marcar cosas de vidrio
Ilusiones Ópticas Para comprobarte que algunas veces las cosas no son como parecen, pues a simple vista la longitud de la línea AB es mayor que AC, toma una regla y mídelas. Esto son simplemente dos ejemplos de ilusiones ópticas.
Para identificar en el taller los frascos y láminas de vidrio con rayaduras que luego no se puedan borrar, podemos utilizar una punta metálica de aluminio. A primera vista puede parecer que estamos en un error, pues es de todos conocido que el aluminio es un metal sumamente blando, y que para rayar el vidrio los vidrieros emplean una herramienta con discos de acero bien templado o una punta de diamante. Sin embargo, es sorprendente la manera de comportarse el aluminio sobre una superficie de vidrio limpia: corroe el cristal y deja al mismo tiempo un trazo gris muy visible, formado por una serie de partículas arrancadas al metal. Si lavamos el vidrio con un ácido que disuelva el aluminio, tal como ácido clorhídrico, puede desaparecer el color gris pero la raya persiste.
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El corcho andarín y el muñeco equilibrista Ideas para ganar dinero Tabla inclinada Con el siguiente juguete puedes entretener a tus hermanitos menores. Se trata de un corcho o tapón de botella que puede caminar por una superficie inclinada. Para hacerlo, se le clavan en su base dos alfileres no muy separados, de modo que las cabezas de ambos simulen los pies de un muñeco. Como calle para que el muñeco ande a su gusto, puedes usar una regla plana o un listón de madera, el cual sostienes formando pendiente. Antes de comenzar el paseo, se lastra el corcho clavándole un tenedor a cada lado de la cabeza, como se muestra en la figura. La inclinación de los tenedores hace que el centro de gravedad (punto donde parece concentrarse el peso) quede por debajo de los pies del muñeco, lo cual hace que éste se mantenga derecho. Los tenedores se comportan como la vara larga que llevan los equilibristas cuando caminan por una cuerda. Colocados los tenedores, suelta el corcho en la parte superior de la improvisada rampa. Si le das un pequeño impulso lateral, el muy andarín iniciará su camino de descenso levantando y apoyando intercaladamente los pies en el suelo, primero uno y luego el otro, con un paso rítmico y firme, hasta llegar al final de la pendiente.
Muñeco de madera Plomo
El palito que vence la gravedad Recorta un palito como el que se muestra en la figura. Haz una ranura en sesgo en un extremo y coloca en ella la correa de tu pantalón. Te quedarás sorprendido al ver que el palito no se cae cuando lo sostienes de la otra punta o lo pones en el borde de una mesa. Ello se debe a que el centro de gravedad ha quedado muy bajo, y la correa se opone a ser torcida. Entre más ancha sea, tanto mejor el efecto. En lugar del palito puedes utilizar tu lapicero. Agarra la correa con el prensil con que se fija a la camisa.
Un juguete que puede ser comercial, y basado en el mismo principio de funcionamiento, se hace con madera, un poco de alambre y dos contrapesas de plomo o cemento.
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El Aserrador Equilibrista Idea para las personas que se encuentran sin empleo Para ganarse unos cuantos pesos mientras usted encuentra empleo, le sugerimos la fabricación y venta del siguiente juguete, el cual resulta muy económico y fácil de hacer. Se trata de un muñeco que, al colocarlo en el borde de una mesa o tabla, no se cae ni aunque lo empujemos. Inclina su cuerpo en el vacío y vuelve a la posición vertical, como si estuviese aserrando. Calque la silueta del muñeco y del serrucho sobre una lámina de madera prensada o un cartón grueso, procurando que su tamaño sea mayor de 20 centímetros, para que resulte atractivo y fácil de vender. Nosotros hemos utilizado la figura de "Don Simón", un personaje de las tiras cómicas de la revista Hobby de Argentina, a manera de sencillo homenaje a esa excelente publicación ya desaparecida. En el extremo inferior del serrucho se coloca algo pesado, tal como un poco de hierro o un bloquecito de cemento. Para hacerlo se utiliza cualquier recipiente a manera de molde, y se introduce en él la punta del serrucho antes de que se endurezca la mezcla de arena y cemento. Funcionamiento: Cuando agachamos el muñeco, el serrucho levanta el lastre que tiene en el extremo. Puesto que el lastre es más pesado que el muñeco, tiende a bajar cual si fuese un balancín, haciendo que el muñeco retorne a la posición original. Es el mismo caso del lápiz aguantando equilibrio sobre la punta, mediante una navaja. Su funcionamiento se basa en que el centro de gravedad (punto en el que se puede considerar aplicado el peso del conjunto muñeco-serrucho) queda por debajo de los zapatos del muñeco.
Un lápiz que no se cae Clavando a un lápiz la punta de una navaja con la hoja medio abierta, en la forma que se muestra en la figura, se obtiene un conjunto cuyo centro de gravedad está más bajo que la punta del lápiz, y, por lo tanto, se sostiene en equilibrio verticalmente sobre el dedo.
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Cómo reproducir una figura a un tamaño mayor o menor
Tildes que sobran Por Armando Bernal M.
Es muy fácil copiar dibujos del mismo tamaño que el original, u otra escala cualquiera, si se dispone de un pedazo de celuloide o cualquier hoja transparente en la que se haya trazado una cuadrícula (líneas verticales y horizontales a igual distancia, formando cuadrados). Se coloca la hoja en cuestión sobre el dibujo, y la hoja de papel en la que haremos la copia se cuadricula del mismo modo con un lápiz, de manera que podamos borrar posteriormente tales líneas. La dimensión de esta cuadrícula está determinada por el grado de ampliación que se desee. Por ejemplo, si el celuloide o acetato está dividido en cuadrados de un centímetro, y el dibujo debe reproducirse al doble de su tamaño, la cuadrícula del papel para la copia debe ser de dos centímetros. Numere los extremos de las líneas de la cuadrícula plantilla que se pone sobre la figura original. Puede utilizar letras para las líneas horizontales y números para las verticales. También numere igualmente los extremos de las líneas en la cuadrícula del papel para la copia. Siguiendo la numeración, reproduzca en cada cuadro de la cuadrícula grande (en el caso de que vayamos a ampliar el dibujo) las líneas o siluetas que se encuentran en los cuadros correspondientes de la cuadrícula chica, de la figura original, hasta obtener la figura completa en la cuadrícula grande. Las líneas de la cuadrícula servirán de guía segura para dar posición a las líneas o contorno del dibujo que se está reproduciendo. Si en vez de ampliar se quiere reducir la figura, proceda al revés.
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No debe tildarse el pronombre "ti", por una sencilla razón: no existe otra palabra que se pronuncie y se escriba "ti" y signifique otra cosa. Por ejemplo, se tilda el pronombre tú, para diferenciarlo del adjetivo posesivo tu: Tú eres Pedro. Tu fe te ha salvado. Fe tampoco debe tildarse por la razón expuesta antes. La tilde que se usa para diferenciar dos palabras idénticas que tienen distinto sentido se llama tilde diacrítica. En griego, diakritikós significa "diferenciador", y de ahí su nombre. En castellano moderno no suelen tildarse palabras como las siguientes: Jesuita, austriaco, olimpiadas, policiaco, psiquiatra, periodo, maniaco, cardiaco, etc. No se tildan por esta razón: la gente las pronuncia (normalmente) sin disolver el diptongo: Je-sui-ta, aus-tria-co, psi-quia-tra, perio-do, ma-nia-co, car-diaco. Al tildar estos vocablos aumentarían una sílaba: Jesu-í-ta, aus-trí-a-co, etc. Esa pronunciación es anticuada y, por tanto, es anticuado tildar tales palabras.
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LOS ARIETES HIDRÁULICOS Funcionamiento y Construcción Ariete es el nombre de una máquina militar antigua que se empleaba para derribar murallas o puertas. Básicamente era un tronco pesado sostenido en cuerdas y que los soldados mecían hasta que su impulso tenía la suficiente potencia como para estrellarlo contra el muro deseado. Hoy ya no se le usa para ello, sino que el término se refiere a un dispositivo mecánico que acumula energía "meciendo" el agua, para luego liberarla en forma de chorro con alta presión.
Un ariete hidráulico es un mecanismo simple y económico por medio del cual se puede elevar agua sin necesidad de motor ni mecanismos propulsores convencionales. La única condición es que exista una diferencia de nivel entre el ariete y la fuente de agua. La descarga del ariete debe estar por lo menos a unos 60 centímetros debajo del nivel del agua. La operación del mecanismo es enteramente automática y su construcción muy económica. Se presta para elevar caudales pequeños a gran altura, cuando se dispone de un salto moderado, pero de gran caudal. Conviene que la tubería de alimentación no exceda de 20 metros de longitud. Alrededor de una quinceava parte del caudal total de agua puede elevarse en estas condiciones a alturas que llegan hasta 10 veces la del salto de agua original. El rendimiento del ariete oscila, según las condiciones, del 30 al 85%. Funcionamiento: El funcionamiento del ariete hidráulico es como sigue (ver figura 1). El agua pasa del salto a la tubería de alimentación; cuando la presión correspondiente a su
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velocidad excede el peso de la válvula de descarga, ésta se cierra. Esto, al detener súbitamente la columna de agua, origina un golpe de ariete , que se traduce en una elevación de presión, se abre la válvula de la cámara, de modo que una cantidad de agua entra en ella, comprimiendo el aire. Con esto disminuye la presión del agua en la tubería; se cierra la válvula de admisión y se abre la de descarga. La columna de agua se pone nuevamente en movimiento, hasta que la presión correspondiente a su velocidad basta para cerrar la válvula de descarga, repitiéndose así el ciclo anterior.
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Aunque el funcionamiento es intermitente, la elasticidad del aire comprimido en la cámara hace que el chorro de salida sea casi continuo. Para mantener llena de aire la cámara (téngase en cuenta que el aire se mezcla con el agua y por lo tanto sale con ésta), se usa una válvula como la mostrada en detalle en la figura 4, y que también puede verse en la figura 2. En el momento de producirse el retroceso del agua, se aspira aire a través de la válvula de admisión de aire, y éste pasa por la válvula de admisión con el agua. La relación entre la cantidad de agua perdida y la eleva-
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da es casi proporcional a la relación entre la altura del salto y la altura de impulsión del agua. Cuando la tubería de impulsión es corta, se mantienen aproximadamente las siguientes relaciones: la séptima parte del volumen de agua puede ser elevado a una altura 5 veces la del salto, o la catorceava parte a una altura 10 veces la altura de éste. El ariete hidráulico común tiene una cámara de aire en forma de pera, como se muestra en la figura 1, difícil de hacer o de conseguir en el caso de construcción casera. Se la puede reemplazar por un caño o tubo, como se indica en la figura 2. Los datos suministrados al final de este artículo darán idea de los diámetros requeridos para las tuberías de admisión y de impulsión. El diámetro de la tubería de admisión puede ser de unos 2/3 del diámetro del caño principal, mostrado en la figura 2 en la parte inferior del ariete. Por lo tanto, si la tubería de admisión
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es de 2 pulgadas (51 milímetros), el caño principal deberá ser de 3" (76 milímetros) de diámetro. Una válvula de cierre se conecta entre la línea de admisión y el ariete propiamente dicho, pero esta válvula puede ser reemplazada por otra colocada directamente en el punto de toma, en el salto. La válvula de admisión de la cámara puede construirse de bronce de unos 6 milímetros de espesor, para el ariete de dimensiones corrientes. Esta válvula se coloca sobre las bridas que unen la conexión "T" con la cámara de aire, como se puede apreciar claramente en la figura 2. El diámetro del orificio de esta válvula debe ser alrededor de 4 décimos del diámetro de la tubería "D", como se muestra en la figura 5. El detalle de la válvula de admisión de la cámara de aire se muestra en la figura 3. En la figura 4 se dan dos diseños diferentes de válvulas de admisión de aire.
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Una parte muy importante del ariete es la válvula de descarga, ilustrada a la izquierda de la figura 2, y detallada en la figura 4. Debe dejarse bastante espacio alrededor de la válvula para permitir la descarga del agua. Si el diámetro de la abertura de esta válvula es de unos 2/3 de "D", trabajará perfectamente. La carrera de la válvula de descarga, y por lo tanto su "constante de tiempo", se ajustan con la tuerca colocada sobre el vástago de la válvula, que se fija una vez encontrado el punto de operación más eficiente.
Diversos tipos de válvulas
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Estos dibujos muestran dos tipos de válvulas que pueden ser usadas para la entrada de aire a la cámara.
La relación de las secciones transversales de las tuberías de impulsión y de admisión es de 4 a 1. Por lo tanto, la relación de diámetros es de 2 por 1. Probablemente el mejor diseño para la válvula de descarga es el de la figura 6, con un asiento cónico de 30 a 40 grados. Si resulta difícil conseguir un buen ajuste entre la válvula de hierro y su asiento metálico, puede colocarse un disco de cuero o caucho sintético sobre la válvula para mejorar el cierre. La válvula de admisión de la cámara de aire puede ser de bronce o hierro, y el pivote puede hacerse limando la cabeza de un perno para darle la forma ilustrada en la figura 3. Para arietes más grandes pueden usarse dos o más válvulas, como se muestra en la figura 3A, lo que permite una acción
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Otro tipo de ariete construido con tubos, y tipo de válvula que se puede usar para la entrada de aire a la cámara.
más rápida que el uso de una sola válvula. La parte inferior de estas válvulas puede también cubrirse con cuero (o un plástico resistente con cierta elasticidad) si no se pueden trabajar las superficies, de modo que el cierre sea hermético. Puede ser conveniente hacer la válvula con asiento cónico, como se muestra en la figura 3B, y colocar en su parte superior una nervadura de refuerzo, que puede atornillarse, remacharse o soldarse en su lugar. Una válvula de alguna bomba vieja puede servir para esto; frecuentemente vienen reforzadas en la forma indicada. La tubería de impulsión puede conectarse a la cámara con un codo, si es necesario, pero debe tenerse en cuenta que el radio de curvatura debe ser grande. A todo lo largo de la tubería de impulsión deben eviVolumen 1
tarse los cambios bruscos de dirección. La figura 4 muestra un detalle de la válvula de admisión de aire, en la que posiblemente el diseño más sencillo es el número 2. En este caso, al producirse el retroceso del agua, la disminución de presión hace que la válvula de toma de aire se mueva hacia la izquierda, venciendo la presión del resorte y permitiendo el paso del aire a través de los pequeños agujeros ilustrados. Esta válvula puede hacerse con un pedazo de caño con una unión reductora que se fija en un agujero hecho en la unión "T", directamente debajo de la válvula de admisión. En arietes pequeños la válvula puede hacerse con un trozo de tubo de 3/8" a 1/2". En el diseño número 1, el pistón tiene dos o más agujeros pasantes, y la reducción de la
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+ presión en la cámara hace que se desplace hacia la izquierda, permitiendo el pasaje del aire a través de uno o más agujeros hechos en la tapa roscada que cierra el extremo del caño. El aire pasa a través del agujero del pistón a la cámara. Cuando el pistón vuelve a la derecha, impulsado por el aumento de presión de la cámara, cierra el agujero de entrada hecho en la tapa. El tamaño de la válvula de aspiración de aire depende, naturalmente, del tamaño del ariete hidráulico. De todos modos, será necesario experimentar un poco en lo que respecta a diámetro de los agujeros, longitud de su carrera y la tensión del resorte de retorno.
+ La cámara de aire cilíndrica puede reemplazarse por una como la ilustrada en la figura 7, en un intento por aproximarse a la cámara en forma de pera, característica de los arietes de construcción comercial. Puede también hacerse, si se dispone de medios mecánicos, una cámara de chapa de acero, soldada o remachada. En este caso dicha lámina debe tener un calibre por lo menos de 3 ó 4 milímetros de espesor, ya que aún en mecanismos de pequeñas dimensiones se alcanzan presiones considerables. En lo que respecta a las dimensiones de la cámara de aire, bastará con decir que una regla frecuentemente adoptada es que su volumen debe ser
Otro tipo de ariete también construido con tubos y accesorios comerciales.
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igual al volumen de la tubería de admisión. En dispositivos experimentales o de pequeñas dimensiones no es necesario, sin embargo, seguir esta proporción. La longitud de la cámara de aire debe ser de 6 a 8 veces su diámetro. Es evidente que un ariete hidráulico no puede conectarse a un sistema de agua cerrado, como la instalación de aguas corrientes de una casa, pero puede elevar el agua a un tanque desde el cual, por su gravedad, puede ser enviada donde se la necesite. En tiempo de invierno (en países con estaciones), si el ariete no está en algún lugar abrigado, debe tenerse cuidado de que no se hiele el agua en su interior, lo que causaría su destrucción.
Tabla con las dimensiones de las tuberías de admisión e impulsión para distintos caudales de agua de entrada, tomados de modelos comerciales.
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Pomada para calcar grabados de revistas y periódicos
Idea para ganar dinero
Por Miguel Ángel Segovia, del libro "100 Industrias Explicadas"
El uso de este compuesto, cuya fabricación vamos a explicar, despertará en los niños el gusto por el dibujo y la pintura. Además, entusiasmará a los mayores por la facilidad con que se transportan los distintos motivos de ilustraciones en color y en blanco y negro. La facilidad y poco costo con que podemos fabricar un producto por medio del cual es posible reproducir en papeles y telas los grabados, títulos y fotografías de las revistas y periódicos, nos hace pensar en las múltiples aplicaciones que pueden derivar de esta afición que, como quiera que sea, es una manifestación artística y de buen gusto. Por ejemplo, los más pequeños, los colegiales, pueden, al tomar cierta práctica, ilustrar sus composiciones y trabajos escolares sin necesidad de recortar figuritas y pegarlas. Las niñas mayores pueden calcar sus modelos de vestidos o transportar dibujos de bordados con el sólo uso de esta pomada. Los dibujantes pueden ver facilitadas sus tareas trasladando al papel o al pergamino impresiones de fotografías y decorados ornamentales, que luego pueden ser retocados en tinta china y por medio de un
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algodón embebido en esencia de trementina o bencina, hacer desaparecer las tintas de la impresión, quedando solamente la tinta china y dando la sensación de un excelente trabajo ejecutado directamente sobre el papel, etc., etc.
FABRICACIÓN DE LA POMADA Algunas fórmulas para transferencia de impresiones han sido dadas ya a la publicidad en ciertos recetarios y revistas, y aunque los componentes que se indican utilizando como base la esencia de trementina, son en realidad los necesarios, fallan sin embargo en las proporciones, en razón de que al copiar las fórmulas unos de otros, han ido modificando las cantidades hasta llevarlas a un grado de ineficacia que hacen que sea imposible una mediocre reproducción. También es probable que tales fórmulas sean especialmente indicadas para países de
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clima muy frío, por ser ellas bastante sensibles al calor, que obra licuando la composición y haciendo poco menos que imposible su empleo. La fórmula que presentamos a nuestros amables lectores, es la más eficaz para nuestro clima. Los elementos requeridos se reducen a tres muy fáciles de conseguir: Jabón en polvo Nitrobenzol Agua caliente
10 gramos 10 gramos 60 gramos
EL JABÓN Emplearemos el jabón en polvo comúnmente usado para lavar la ropa. Es un jabón que casi siempre contiene resina y los mismos componentes. Esto no quita que se puedan ensayar distintas clases de jabón. El experimentador debe tener presente siempre, que si trabaja para industrializar un producto, no debe conformarse nunca con un ensayo, por bueno que le parezca, sino que tiene que tratar de
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superarlo, porque en el comercio siempre se impone lo mejor y hay que evitar entrar a comerciar con un producto mediocre, lo cual puede llevarnos al fracaso. EL NITROBENZOL También conocido con los nombres de nitrobenceno, esencia de mirbana o esencia artificial de almendras amargas. Es un líquido ligeramente aceitoso con fuerte olor a almendras. Es un producto barato usado mucho para aromatizar la pasta de los jabones y perfumes ordinarios, y también empleado para fabricar el combustible para los avioncitos de motor. Para nuestros ensayos iniciales podemos comprarlo por pequeña cantidad en las farmacias. Posteriormente, si el negocio camina, conviene adquirirlo en las tiendas para suministros químicos industriales. Teniendo ya en nuestro poder estos elementos, iniciaremos la fabricación de la pomada cuyo proceso ilustra la figura. Comenzaremos por pesar 10 gramos de jabón en polvo, que luego ponemos en un vaso de vidrio o de los que se usan en los laboratorios para precipitación. Aparte medimos en una probeta graduada 60 centímetros cúbi-
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cos de agua (unas 6 veces la capacidad de una jeringa de inyecciones), la cual ponemos a hervir en un recipiente adecuado. Una vez caliente el agua, la echamos poco a poco sobre el jabón, revolviendo simultáneamente con una espátula de madera, hasta conseguir una disolución uniforme (sin grumos o pelotones). Una vez conseguido lo anterior, se espera que se enfríe para agregar lentamente los 10 centímetros cúbicos de nitrobenzol (una jeringa), mientras se agita también con la espátula. Con esta manipulación se obtendrá una crema blanca y uniforme, que según la temperatura puede resultar algo floja en consistencia, pero que tomará su cuerpo de crema dejándola reposar durante unas 24 horas, más o menos.
MANERA DE CALCAR Elegido el grabado que deseamos reproducir, ya sea en tintas de impresión negras o en colores, siempre que sean de impresos en papeles no satinados, tomamos con una brocha suave, y a falta de ésta, con el dedo índice, un poco de la pomada y la extendemos suave-
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mente sobre la figura, de manera que la cubra uniformemente. Hecho lo anterior, tomamos un papel o la tela que vamos a emplear para la transferencia del grabado, y con cuidado de no correrla, la asentamos bien sobre la superficie untada, tratando que descanse la misma sobre una superficie dura y lisa, tal como una mesa, un cristal, un azulejo, etc. A continuación se pasa sobre el papel un rodillo pesado, una botella, el lomo de una cuchara o las uñas de las manos, etc. Luego de esta manipulación, podemos levantar el papel o tela y veremos con sorpresa que se ha producido una copia exacta del grabado. También debemos tener en cuenta que, cuanto más nuevas son las publicaciones de donde queremos hacer las copias, mejor salen los calcos, por tratarse de tintas frescas. Naturalmente que para obtener buenas copias se requiere un poquito de práctica, pues los primeros ensayos pueden salir un poco corridos o con tonos de imagen débiles, debido a insuficiente cantidad de pomada. Debe tenerse también en cuenta que en algunas calidades de papel las reproducciones salen mejor que en otras, por causa de tener un cuerpo más absorbente, etc. Si queremos industrializar el producto, haremos, después de nuestras primeras comprobaciones y ajustes de su calidad, preparaciones en cantidades mayores, multiplicando el porcentaje de los ingredientes dados, por 10 o por 100, según nuestra conveniencia. Y no olvi-
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demos que el envase debe "entrar por los ojos", como se dice popularmente. Por consiguiente, elegiremos para ello los pomos que se usan para las pastas de dientes, o algunos envases que podamos decorar convenientemente. El llenado de los recipientes se puede hacer con algo similar a una jeringa, un tubo con pistón o un utensilio de los empleados para decoración de
la pasta en bizcochería. Para ensayar variantes de la pomada, les sugerimos que experimenten con diversos tipos de
jabones, así como con las proporciones de nitrobenzol. También se puede probar la misma fórmula pero reemplazando los 10 CC de nitrobenzol por 15 CC de esencia de trementina. Su función es la de actuar como solvente para aflojar las tintas, ayudado por la acción del jabón que actúa como vehículo de dichos solventes y también como adhesivo de las tintas.
Un atomizador casero Corte y perfore un tapón de corcho o de espuma de poliuretano en la forma representada en la figura. A uno de los dos agujeros se adapta un tubo de vidrio o de metal, que tenga la punta ligeramente cerrada, y al otro agujero se introduce un tubo similar que tenga su extremo muy adelgazado (orificio de salida muy pequeño), procurándose que la punta de este segundo tubo caiga en medio de la boca del primero. Hundiendo el extremo del tubo de punta delgada en el agua contenida en una vasija abierta, y soplando con fuerza por el otro tubo, la acción aspirante producida por el chorro de aire debido a nuestro soplo hace subir el líquido por el primer tubo, y al llegar a la punta es desparramado -atomizado, pulverizado- por el mismo chorro de aire que ha producido su succión. Este es el principio de funcionamiento de las pistolas de pintar y el carburador del auto.
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Una moneda en equilibrio sobre la punta de una aguja Reta a tus compañeros a que pongan una moneda sobre la punta de una aguja o alfiler, sin que ésta se caiga. Ello es imposible, a menos que utilices el siguiente artificio: En el corcho que cierra una botella (o en un material similar), clava verticalmente una aguja y sostén horizontalmente la moneda sobre ella. Coloca ahora sobre la moneda un corcho que tenga clavados lateralmente dos cuchillos o navajas. Puesto que el conjunto tiene el centro de gravedad más bajo que la cabeza de la aguja, se mantendrá en equilibrio sobre ella. Además, se podrá hacer girar sin que se caiga.
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Algunos términos muy empleados en el hogar
liente, o cualquier otro líquido, sobre una materia orgánica y abandonar la mezcla por algún Max Wolkmann presenta tiempo al reposo, con el fin de en su libro "500 Secretos" algu- que el líquido se cargue o se nas definiciones que vale la pena sature de todos los elementos o repetir, pues son cosas de uso sales minerales que puede didiario: solver.
BAÑO DE MARÍA - Desconocemos el origen remoto de esta expresión, la cual se refiere a la acción de calentar un recipiente por intermedio de una vasija con agua, de manera tal que no reciba la acción directa del fuego o de la parrilla eléctrica. Con el "Baño de María" se busca que el contenido del recipiente reciba del agua calor suave y uniforme, sin pasar de los 100° grados centígrados. INFUSIÓN - Es una operación que consiste en verter agua ca-
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COCCIÓN - Cocción o decocción es la descomposición parcial que una materia orgánica experimenta en el agua hirviente, cuyas substancias saturan más o menos dicha agua. Las tisanas son decocciones de flores, de hojas, tallos o raíces que se emplean en medicina y como bebidas aromáticas. No debe confundirse la cocción con la infusión. El té que se echa en el agua caliente para extraer de dicha planta el tanino y la teína, es una infusión; el agua de malvas, que se forma al cocer simultáneamente dichas malvas y el agua, sufre la decocción. DISOLUCIÓN - Disolución es un líquido en el cual desaparece un cuerpo en él soluble, repartiéndose por igual en todas las partes o moléculas del líquido. Es de notar que el citado cuerpo no pierde sus propiedades físicas ni químicas, aunque se encuentre disuelto plenamente en el líquido.
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MACERACIÓN - Consiste en sumergir un cuerpo en un líquido para extraer sus partes solubles. Por ejemplo, para obtener maceración de hierbas hay que ponerlas en agua fresca y dejarlas hasta que el agua tome un sabor pronunciado de la planta.
Cómo quitar los hongos que rajan los dedos de los pies El "Pie de Atleta" es una infección muy común, ocasionada por un hongo que produce rajaduras entre los dedos de los pies, especialmente cuando sudan mucho y cuando no se secan bien después del baño. Para quitar la picazón y eliminar el hongo, venden en las farmacias diversos fungicidas, pero usted puede utilizar un remedio casero: el bicarbonato de sodio.
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Puesto que los hongos son muy sensibles a la acidez del medio en el cual se encuentran, para sanar las rajaduras de la piel entre los dedos usualmente basta con lavarse los pies con agua tibia en la que previamente se hayan diluido una o dos cucharadas de bicarbonato de sodio. Si desea acelerar el alivio, puede untarse entre los dedos un poco de bicarbonato cuando se haya secado bien los pies. También hemos notado que esta dolencia se quita con el solo hecho de reducir el azúcar en las bebidas.
de litro). Esto no altera la calidad de la leche ni la hace, en modo alguno, perjudicial para la salud. Para evitar que la leche vieja se le corte al hervirla o hacer un dulce, agréguele un poquito de bicarbonato de sodio. Si al servir la leche quiere dar la sensación de que es fresca, recién ordeñada, póngala un momento en la licuadora. El batido de las aspas la oxigena y produce la apetecida espuma. Si la leche estaba muy agria y se le cortó, todavía la puede utilizar en algunas recetas de quesos y de dulces.
Conservación de la leche
Cómo evitar el desbordamiento de la leche al hervirla
Usualmente, la leche se compra para consumo el mismo día, y para conservarla basta con hervirla bien. La temperatura de ebullición mata los microorganismos que la descomponen. Si se requiere mantenerla bien durante varios días, ensaye la receta publicada por Max Wolkmann en su libro "500 Secretos": Añada un gramo de ácido bórico por cada litro (aproximadamente una milésima parte
Cuando la leche entra en ebullición se producen gases que manan del fondo del recipiente y producen espuma ligera en la superficie. Si nos demoramos en apagar el fogón, la espuma puede subir y derramarse por el borde de la olla. Para avisar el comienzo de la ebullición, resulta muy práctico colocar en el fondo del recipiente un pequeño plato boca abajo, preferiblemente metálico;
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los gases lo hacen saltar y golpear suavemente la olla, cuyo sonido se puede escuchar a cierta distancia. A falta del plato, puede ensayar con una cucharita de metal.
Cómo cortar la leche Para sus recetas de dulces y quesos, o para desmanchar ropa blanca, puede cortar la leche. Caliéntela hasta antes de que suba y añádale una cucharada de jugo de limón o de vinagre por cada taza de leche; remuévala con una cuchara lentamente, de abajo hacia arriba, y deje reposar en un lugar abrigado antes de usarla.
Cómo quitar el sabor rancio de la manteca Para dejar dulce y fresca la manteca rancia, se echan doce o trece gotas de cloruro de cal por cada 100 gramos de manteca, y se bate perfectamente con una cantidad suficiente de agua para cubrirla; se deja reposar un par de horas y, cambiando el agua, se bate de nuevo. Si se quiere dar el color amarillo que suele tener la manteca de vaca, basta con batirla con agua limpia, ligeramente teñida con azafrán.
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Remedio contra la Artritis Por Alfonso Vásquez Restrepo, Medellín, Colombia Recientemente, durante una agradable reunión de amigos, y tras contarles una anécdota chistosa sobre la artritis, uno de ellos nos refirió que de algún tiempo atrás venía padeciendo esa grave y dolorosa enfermedad, la cual le dificultaba el caminar. Afortunadamente, en cierta ocasión, un campesino amigo suyo, al darse cuenta de su problema, le dijo: "Tengo el remedio para curarlo: tome una naranja común y corriente sin pelar y pártala en trozos; añádale una cucharadita de miel de abejas, licúela y tómesela. Repita esta operación diariamente". El resultado fue que, a los 15 días, la tal artritis desapareció por completo, y así mismo le ha ocurrido a otras personas que han procedido de igual forma. Ojalá que quienes se beneficien de este sencillo y agradable remedio, lo hicieran conocer a todas aquellas víctimas de inflamación en las articulaciones.
Cómo hacer los Forros para Cuadernos y Libros Para forrar los cuadernos y libros puedes utilizar el método sencillo que te mostramos en las figuras. No requiere ninguna técnica especial ni cinta adhesiva. Basta una hoja de papel o de plástico que sea algo más ancha y larga que la portada del libro. Coloca el libro sobre el centro aproximado del forro y marca el ancho de éste, tal como ilustran las flechas en la figura 1. Dobla el exceso de papel, y ya está. Introduce la solapa del libro en la bolsa que se forma con el forro (ver la figura 3).
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Verrugas, cómo quitarlas en pocos días Si el acné es molesto, las verrugas lo son mucho más. Su color negruzco y su forma de mora colgante producen una sensación repugnante. Son pequeñas protuberancias de carne que se forman en la piel por acción de un virus contagioso, razón por la cual no se deben cortar, pues la sangre que brota puede llevar el virus a otras zonas y formar allí nuevas verrugas. Con el método que le recomendamos a continuación, las puede hacer desaparecer en unos 5 días. Utilizando un palito con algodón, aplíquese sobre la verruga una gota diaria de agua oxigenada concentrada. Le recomendamos que sea de la denominada "al 50%", de la misma que se utiliza para teñir el cabello. Se consigue en cualquier farmacia o supermercado. Evite tocar el agua oxigenada con sus dedos, pues arde un poco y deja una mancha blanca temporal.
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En reemplazo del agua oxigenada también puede utilizar nitrato de plata, pero el resultado es más demorado. Este producto químico mancha durante unos días la verruga y la piel con un color negro. Las verrugas más comunes son las externas, pero también existen internas a ras de piel, a manera de clavos. Son bastante dolorosas, especialmente cuando se tienen en la planta del pie. A diferencia de un clavo, que es una callosidad sin sangre en forma cónica, el corte de una verruga interna muestra punticos rojos de sangre. Aplicando todos los días el agua oxigenada también se elimina el virus y se destruye la verruga interna, pero el tratamiento dura aproximadamente un mes. Este procedimiento es mejor que quemar la verruga, ya que no queda cicatriz, la cual, algunas veces, puede dar sensación de dolor cuando se le toca.
3. Aplicarse dos veces al día jugo de las plantas "siempreviva mayor" o de "celidonia". 4. Fricciónese dos veces al día con la pomada que resulta de mezclar 8 gramos de manteca con 20 gramos de cromato de potasa. Algunas verrugas pueden tardar de tres a cuatro semanas en desaparecer.
Acné (granos, espinillas, barros en la piel)
Otros remedios Si no se tiene la manera de conseguir el agua oxigenada para tintura del cabello, o el nitrato de plata, puede ensayar con los siguientes remedios, tomados de algunos libros viejos: 1. Ponga encima de las verrugas una cataplasma de pulpa de papa, de ajo fresco o de cebolla espolvoreada con un poco de sal. 2. Cubrir la verruga con una cataplasma compuesta de un poco de harina mojada con vinagre (este remedio se aconseja también para los callos).
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El acné es una enfermedad de la piel, muy corriente en la juventud, caracterizada por la formación de erupciones que afean algunas partes del cuerpo, especialmente el rostro y la espalda. El acné leve se compone usualmente de un comedón o espinilla que tiene el aspecto de un gusano, el cual obstruye los orificios de las glándulas sebáceas, situadas cerca de las raíces de los vellos y encargadas de mantener la elasticidad de la piel. El extremo visible aparece punteado de negro.
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Otra manifestación del acné es una pústula pequeña (bolsita de pus en el tejido orgánico). Puede estar a flor de piel, en forma de prominencia rojiza alrededor de la espinilla, o a cierta profundidad y sin orificio de salida, lo que popularmente se conoce como un barro ciego, bastante molesto por el dolor que produce.
tadas por el dermatólogo. El rostro que estaba lleno de erupciones ha quedado liso y sin cicatrices. El procedimiento es lógico: Puesto que no existe la droga mágica que suspenda la causa orgánica que origina los barros y espinillas, lo más aconsejable es, por lo menos, apretar la piel para vaciar las bolsas de pus y eliminar los comedones a medida que el organismo los vaya formando. Sí!, hay que apretar los barros, pero con ciertas precauciones. No apriete nunca un grano al que previamente no le haya hecho un orificio para la salida de la pus.
No es aconsejable dejar madurar el barro, pues la acuTambién hemos notado que algunas de las pústulas se mulación excesiva de pus auproducen por pequeños vellos menta la presión en la pared del que no alcanzan a brotar en la saco formado, lo cual puede hasuperficie de la piel, por lo que cer que se disperse materia por su punta se enrolla y forma una los canales de riego sanguíneo, pequeña bolsita que luego se dando origen a nuevos barros. inflama y llena de pus. Otras se Los barros que están en formaproducen por irritación y una exa- ción se pueden palpar pasando gerada secreción de las glándu- la yema de los dedos por la piel. Para perforar las pústulas las sebáceas. sirve cualquier aguja limpia y puntiaguda, pero es más fácil Tratamiento hacerlo con una aguja normal para inyecciones, ya que la forNo pretendemos suplantar ma de su punta está diseñada al médico dermatólogo, pero es un hecho que muchas personas no tienen el dinero para pagar la consulta. El remedio que proponemos para acabar con los barros ha sido ensayado en nosotros mismos y en nuestros hijos, logrando resultados sorprendentes en un tiempo máximo de sólo dos meses, cosa que no pudimos hacer con las cremas rece-
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para penetrar fácil en la piel y producir poco dolor. Para que no se sienta la desagradable sensación de la penetración cuando el absceso está a cierta profundidad, procure que el pinchazo sea súbito, con un ligero golpecito sobre el ojo o la boquilla de la aguja.
La limpieza es importante Para evitar una infección, lave bien sus manos con jabón, lo mismo que los implementos que vaya a utilizar. Si se trata de una aguja para inyecciones, es conveniente taponar el conducto con un poco de jabón de tocador (clave la punta en la barra) o con alguna crema desinfectante. Ello se hace para evitar que recoja pus cuando punzemos las pústulas. Para limpiar la aguja y para cubrir cada grano que íbamos tratando, nosotros utilizamos el ungüento oftálmico Maxitrol. Esta crema es excelente para sanar rápidamente todo tipo de heridas y raspaduras. Simplemente como referencia para un posible remedio equivalente, el Maxitrol contiene Neomicina (sulfato) 3,5mg, Polimixina B sulfato 6000 U.I. y Dexametasona N.F 1mg. Para absorber la pus y la sangre que puede manar de la pústula cuando la punzemos, es bueno tener a la mano unas motas de algodón o unas toallitas de papel higiénico. Cómo extraer el barro Haga una ligera presión a los lados del grano con la yema
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de los dedos (o de las uñas), procurando apretar la piel de adentro hacia afuera, como si estuviésemos exprimiendo un pomo de crema dental. Si la pus no brota inmediatamente, vuelva a punzar un poco más profundo en el punto de mayor hinchazón. Cuando adquiera práctica notará que la aguja perfora en un momento dado algo más blando que el resto de piel, señal de que ha llegado al interior del depósito de pus. Retire el comedón, la pus y la sangre con una toallita desechable. Cuando ya no salga más materia, esto es, cuando brote un poco de sangre solamente, aplique alguna pomada para desinfectar y tapar el orificio. Le recomendamos utilizar Maxitrol o algo similar. Lo más normal es que el mismo día desaparezca la molestia del barro, y que al día siguiente haya piel sana ocupando el lugar del grano.
Cómo detener una hemorragia 1. Si son producidas por cortaduras, se detienen aplicando un poco de café molido. Puede usar también harina de trigo o de arroz. 2. La aplicación de pimienta molida sobre las heridas coagula inmediatamente la sangre sin producir irritación. 3. Cuando se trata de heridas en la nariz, aplique a las ventanas de ésta un poco de perejil machacado para detener la hemorragia. 4. También es eficaz la aplicación de agua muy fría, ya sea pura o acidulada con limón o con un poco de vinagre. 5. Si la cortadura es de poca importancia, salpíquela con un poco de sal y tápela con un lienzo remojado en vinagre. Esto produce algo de escozor, pero la herida cicatriza muy rápido.
Cómo aliviar un chichón (una contusión) Para calmar el dolor y desvanecer el chichón producido por un golpe, existen varias recetas: 1. Aplíquese inmediatamente sobre la piel un trozo de hielo. Si no lo tiene a la mano, use una compresa de agua lo más fría posible (un pañuelo plegado en cuatro dobleces y empapado en agua helada). 2. Sóbese media papa cruda con cierta presión. 3. Si no dispone de la papa, ni el hielo, coloque sobre el chichón una moneda y ejerza cierta presión sobre ésta. También puede utilizar la parte plana de una cuchara, mojada con agua fría o vinagre.
Lave y seque bien la aguja antes de guardarla para el próximo tratamiento.
Vello con la raíz irritada A la par con el acné, también se puede presentar una pustulita rebelde para sanar. Si la observa bien, notará que de ella brota un pequeño vello o barba. El alivio inmediato se obtiene al arrancar el vello, para lo cual puede utilizar una pinza depiladora o cualquier otra cosa limpia que le permita agarrarlo. Posiblemente la raíz salga con la bolsita de materia que ha causado la irritación de la piel.
6. El alumbre en polvo o en piedra, algo barato y que se consigue en toda farmacia, es también un buen hemostático. Resulta ideal para detener la salida de sangre en las pequeñas cortaduras que se producen con la máquina de afeitar (y es excelente para cicatrizar las llagas de la boca).
4. Las fricciones con aceite de oliva constituyen una especie de masaje para desvanecer la inflamación. El tiempo depende del golpe recibido. 5. Para calmar el dolor de la contusión resulta excelente una compresa de tintura de árni-
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ca (digamos que al 10%), siempre que no haya escoriaciones o heridas, en cuyo caso produciría irritación.
Llagas en la boca (afta, "fuegos") Todos hemos sufrido alguna vez de afta, úlcera o llaga muy dolorosa y blanquecina que se forma en la boca o en la membrana del tubo digestivo. La infección se transmite por la leche y parece ser debida al mismo virus que produce la fiebre aftosa en el ganado. Casi siempre se notan las úlceras después de una fiebre, pero realmente es el comienzo del afta lo que produce el aumento de temperatura.
Para su tratamiento, ensaye las siguientes recetas: 1. Pásese por las úlceras un hisopo de algodón impregnado en zumo de limón, dejándolo allí algún tiempo; pronto sentirá el alivio del dolor, aunque la cicatrización es lenta (la enfermedad dura de 8 a 10 días). 2. Aplíquese sobre el afta un terrón de alumbre por un momento. Este elemento desinfectante es muy barato y se consigue en cualquier farmacia. 3. Otro remedio consiste en masticar tallos crudos de ruibarbo. 4. Pásese por las llagas un hisopo impregnado en alcohol iodado. 5. Cuando la llaga esté
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apareciendo, aplíquele una pasta de bicarbonato mojado con unas gotas de limón.
Algo acerca de los antibióticos Penicilina, tiratricina, terramicina, estreptomicina, etc., son nombres de algunos antibióticos o substancias que impiden el desarrollo o multiplicación de los microbios. Para equilibrar la flora intestinal cuando usted esté bajo un tratamiento con antibióticos, le recomendamos tomar regularmente yogurt.
Dolor de cabeza (jaqueca)
uno o dos baños diarios de pies con agua caliente. Colóquese una compresa de agua fresca en la cabeza. Pruebe una dieta absoluta de jugo de frutas o agua con abundante limón. Si es mujer en período de menstruación, no tomar nada ácido. Colóquese en la frente compresas de agua fresca con zumo de limón.
Mosquitos (zancudos) que no dejan dormir
Puesto que se trata de dar Dado que este mal atormenta a muchas personas, cree- soluciones al alcance de todos mos oportuno reproducir lo que (incluyendo el campesinado), no dice Eugenio Arias Alzate (sa- hablaremos de repelentes quícerdote y médico homeópata) micos ni de insecticidas. Elimine las aguas sucias y en su libro "Curación Práctica aguas lluvias estancadas en rede las Enfermedades": La cefalalgia es como la cipientes tirados como basura, introducción a la jaqueca, enfer- pues son el medio ideal para la medad crónica que produce con- reproducción de los mosquitos. Si la casa tiene un jardín tinuos dolores de cabeza. Se deben a intoxicación de las neu- con estanque, críe peces rojos, ronas y nervios del cerebro, y a los cuales tienen la ventaja de la falta de normal circulación que se comen directamente las sanguínea en la cabeza, produ- larvas que los mosquitos depocida por la sangre falta de oxíge- sitan en el agua. Consiga sapos y ranas, cono. loque alimento para atraer las Para probar si el dolor de cabeza es por problema digesti- aves (ponga un plato con agua vo, suprima todo alimento coci- azucarada o con granos de arroz do, y más aún si éste es de crudo); estos animales comen origen animal. Haga respiracio- mosquitos, y también acaban con nes profundas por la nariz. Tome otras plagas de las matas.
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Después de cerradas las puertas y ventanas del dormitorio, coloque antes de acostarse un farolito de vidrio con una vela encendida (un quinqué). El exterior del tubo de vidrio se deberá untar con un poco de miel mezclada con algo de vino. La luz atrae los mosquitos hacia el farol, y la miel hace que se queden pegados a él.
Si todavía lo pican los mosquitos, o a su bebé, entonces duerma dentro de un mosquitero improvisado con una tela delgada tipo malla.
dio pequeño en la casa o en el motor del auto. Agite bien la botella o la lata de cerveza mientras la mantiene tapada con su dedo. Destape un poco y dirija el chorro hacia la base de la llama.
Cómo quitar la grasa a un caldo
Puesto que la cerveza contiene una buena cantidad de gas carbónico, un elemento que apaga la combustión y se utiliza como preservativo del alimento, se puede utilizar como extinguidor de emergencia para incen-
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Cura de gallinas
Américo Chiesa nos enseña en Hobby de Argentina a curar la "pepita" de las gallinas (un Si usted es de aquellos a tumorcillo que les sale en la lenlos que les fastidia comer una gua), procediendo así: sopa abundante en grasa, no Consiga un cajón del taaguante hambre, pues la cosa maño adecuado y divídalo en tiene remedio. Déjelo enfriar en dos partes interiormente, mela nevera (refrigerador) hasta diante una malla delgada o tela que la grasa se solidifique y suba metálica. a la superficie. Retírela con una cuchara y ponga de nuevo a calentar el recipiente.
Cómo secar el calzado Extinguidor improvisado con una cerveza
con un poco de harina y dejarlos en un sitio seco. Al otro día se quita la harina con un cepillo y el calzado queda completamente seco y suave, como si no se hubiese mojado nunca.
Cuando se mojan los zapatos o las botas de cuero, hay que secarlos de cierta manera para evitar que se estropeen y para hacer que la piel quede suave. Algunos pueden cometer el error de exponer el calzado empapado al calor del fuego, pero con esto lo que logran es endurecer y agrietar la piel. Para evitar que se dañen los zapatos, lo mejor es frotarlos
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En uno de los compartimientos se coloca la gallina y se tapa con un trapo, de forma que ésta no se salga pero pueda seguir respirando. En el otro lado se coloca medio ladrillo muy caliente (o una piedra). Se derrama sobre éste una cucharadita (no más) de ácido fénico y se tapa rápidamente para evitar la salida de los vapores que se desprenden por el calor. Al cabo de un minuto y medio se saca la gallina al aire libre. Puede quedar curada con una sola aplicación; si no queda
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del todo bien, puede repetirse el proceso uno o dos días después. Es conveniente cubrir todo el cajón con el trapo e introducir la mano con la cuchara por debajo de éste, pero hay que retirarla rápidamente para que el ácido no produzca quemaduras.
Contra las moscas Coloque un trozo de alcanfor en un plato y hágalo arder, o aplíquelo sobre una plancha caliente. El humo que se desprende hace alejar las moscas.
Las moscas y la carne Para evitar que las moscas se paren sobre la carne, ponga sobre ella un pedazo de cebolla; el olor las ahuyenta.
Contra las chinches Las chinches se hacen desaparecer humedeciendo los sitios de sus nidos con una solución compuesta de 10 gramos de cloruro de zinc con 10 gramos de agua.
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Cómo quitar algunas manchas Si le cae aceite de cocina al vestido (o algo frito), espolvoree encima de la mancha polvo talco o harina. Cuando el talco haya absorbido la grasa, sacúdalo con un cepillo. Para la mancha de grasa en el vestido también puede proceder de la siguiente manera: Extienda la tela manchada sobre una mesa y eche sobre la mancha algunas gotas de alcohol. Cúbrala con un paño de hilo bien fino y pásese por encima una plancha caliente; cambie el paño (o coloque sobre la mancha una porción limpia del mismo) y repita la operación, hasta que toda la grasa haya pasado al hilo del paño. Para desteñir una prenda que se ha manchado de color al contacto con otra en la lavadora, ponga a hervir agua con cáscaras de huevo. Sumerja la prenda en el agua caliente y déjela reposando allí hasta el otro día. Lávela con jabón normalmente.
liente. Si la mancha no desaparece por completo, hay que frotarla con un pincel o un paño mojado en alcohol. Para hacer desaparecer las manchas de sudor, sumerja la ropa en un baño de agua con vinagre y un poco de amoniaco. Las manchas de barniz en una tela se pueden diluir con acetona (ensaye primero en un orillo del vestido, para comprobar que éste no destiñe). Las manchas de azúcar, gelatina o sangre, si son recientes, salen fácilmente si se deja la prenda remojando en agua fría que contenga una pequeña cantidad de bicarbonato de sodio (sosa). No utilice agua caliente, ya que el calor coagula la sangre y la vuelve indeleble. Si la mancha no es reciente, aplíquele encima una compresa de agua oxigenada, o de agua con amoniaco. Para sacar las manchas de sangre también puede ensayar extendiendo sobre la mancha una pasta formada con agua y almidón. Deje secar y cepille.
Si la mancha es de fruta en tela blanca, sumerja el trozo de tela manchada en leche cortaLa pintura labial se puede da. Si la tela es de algodón, sacar de tela lavable, frotando la puede frotarla con un trapo blan- mancha con un algodón impregco impregnado en una solución nado en glicerina. Enjuague y de blanqueador (una parte por lave con agua clara. cinco de agua). En tela de color, mójela con amoniaco disuelto Para eliminar del todo una en agua (una parte por cinco de mancha dejada por alcohol en agua). el barnizado de un mueble fino, frote la zona con un paño humeSi la mancha es de café o decido con pomada para brillar chocolate, lávese con yema de metales. huevo mezclada con agua ca-
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Mantequilla rancia Para conservar en buen estado la mantequilla se recomienda mantenerla dentro de un recipiente con agua, preferiblemente hervida. Si se le ha puesto rancia, póngale un poco de sal y amásela debajo de un chorro de agua; esto le quitará ese sabor y olor desagradable. Algunas personas recomiendan para lo mismo el empleo de una zanahoria cruda y pelada, plantada en medio del trozo de mantequilla.
El alimento se quemó y pegó al fondo de la olla Para quitarle a la olla los residuos quemados y pegados al fondo, hierva en ella agua con una cebolla. Si al rato no sube a la superficie el pegote, ensaye también con un poco de agua con vinagre y ponga la olla en el fogón para que los gases de la ebullición aflojen el carbón.
Comida salada Cómo quitar el sabor al aceite de cocina Cuando termine de freír algo que tenía un sabor muy fuerte, ponga durante unos minutos unas rebanadas de papa en el aceite, hasta que absorban todo el sabor que haya quedado en la grasa. Para quitarle el mal sabor al aceite cuando se ha puesto rancio, disuelva en éste una cucharada de azúcar por cada litro. Otra receta para lo mismo: añadir a cada litro de aceite unos 120 gramos de carbón de madera pulverizado, dejándolo así durante unos tres días. Se debe revolver de cuando en cuando. Antes de volver a utilizar el aceite se deberá pasar por un filtro cualquiera para quitar el carbón, tal como papel poroso o tela muy fina.
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Para absorber el exceso de sal en una comida, coloque en su recipiente una papa con cáscara y partida en varios pedazos. Al rato notará que el sabor del alimento ha mejorado bastante.
estufa cuando esté cocinando algo, o se puede poner al calor tenue del horno cuando haya terminado alguna cocción. Si la tapa es de material plástico, evite el calor excesivo.
Acidez estomacal Para neutralizar la agriera estomacal producida por una mala digestión, disuelva y tómese una cucharada pequeña de bicarbonato de sodio (sosa) en medio vaso de agua. Si usted sufre de dicho mal con cierta regularidad, acostumbre tomar con agua media cucharada de bicarbonato después de comer; esto hace desaparecer la acidez del estómago y facilita la digestión.
La sal obstruye el salero La sal de cocina es un elemento químico higroscópico por naturaleza, esto es, absorbe la humedad del aire. Los granos humedecidos se aglomeran y tapan los orificios de salida del salero. Para empujar la sal a través de los orificios al sacudir el salero, agregue al recipiente unos cuantos granos de arroz crudo o tostado (preferible). Para secar el agua se puede colocar por un momento el salero al calor lateral desprendido por una de las parrillas de la
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Marcadores, cómo hacer que sigan escribiendo Para disolver la tinta seca de los marcadores, introduzca en ellos un poco de alcohol de cualquier tipo, preferiblemente industrial. Puede hacerlo por la punta de felpa mediante una jeringa, o quitando su tapa posterior. Con este procedimiento le pueden quedar escribiendo como nuevos durante un buen tiempo.
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Cómo marcar ejes y tubos en línea recta Al marcar piezas redondas para efectuarles perforaciones transversales, coloque el eje redondo o cilindro en una prensa de banco, de tal manera que el eje apunte directamente hacia un foco de luz eléctrica que cuelgue a poca altura en su taller. Si la pieza se coloca con exactitud, la luz que cae sobre la varilla redonda se verá como una línea recta brillante en el centro mismo del tubo o cilindro, pudiendo ya marcar con un punzón en el punto que desea perforar.
Cómo imantar la navaja, la pala del destornillador, una aguja, etc. Para dar magnetismo a un trozo de acero, tal como la pala de un destornillador, frote ésta con un imán cualquiera, siguiendo el proceso mostrado en la figura: coloque el imán en un extremo y vaya deslizándolo hasta el extremo opuesto, punto en el cual lo levanta y regresa al punto de origen. Repita esta operación unas 10 veces, siempre con el mismo polo del imán. La velocidad poco importa.
Cómo quitar el óxido a láminas y piezas de hierro Los fenómenos de corrosión en los metales, especialmente en los ferrosos, se originan por reacciones químicas del metal con los gases y la humedad del aire. Cuando deseamos pintar carrocerías de auto, gabinetes, neveras, verjas, etc., surge a nuestra mente el interrogante de, cuál será la mejor manera de eliminar la capa de óxido. Todos conocemos la práctica de lijar la parte oxidada y aplicar pintura a base de minio (óxido de plomo) como protección o base previa a la pintura final, pero la experiencia ha demostrado que la corrosión se repite en forma periódica, a pesar de estas precauciones. La causa de esto se ha encontrado al comprobarse que el lijado, rasqueteado o la acción de chorros de arena, por más prolijo que sea, no constituye nunca una limpieza perfecta. Bastará observar con una lupa de fuerte aumento cualquiera de las partes que
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creemos limpia. Con sorpresa encontraremos infinidad de partículas de óxido en las rugosidades de la superficie. El mejor método conocido para eliminar y evitar el óxido, dejando las láminas como nuevas, con un bonito color gris negro, consiste en sumergir en una solución de fosfato ácido los objetos a proteger, la cual actúa sobre la superficie del metal dando lugar a desprendimiento de hidrógeno y a la formación de fosfatos complejos. El ataque disminuye lentamente hasta la desaparición de las burbujas que indican el final de la operación. Método casero: Utilizando guantes de caucho, o la mano dentro de una bolsa de plástico, sobe las láminas y objetos de hierro con un trapo humedecido con ácido fosfórico. A las varias pasadas obtendrá el resultado esperado. El ácido lo venden en droguerías.
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SILLA TRANSFORMABLE PARA BEBE Por J. A. Del Giorgio Jardel, HOBBY de Argentina La sillita que aquí presentamos, resulta sumamente práctica para el bebé y éste la puede utilizar durante mucho tiempo, pues le sirve hasta mucho después que camina. Se trata de una sillita alta, que puede convertirse en carrito, muy práctico en este caso, pues queda a disposición del nene una amplia mesa donde pueden ponerse todos los juguetes, con los cuales pasará largas horas entretenido. Debe realizarse el conjunto con madera liviana. Para las patas se usarán listones de 3 por 3 centímetros. Para el respaldo y los brazos pueden ser listones de 2 por 3 centímetros, y para los travesaños, de 1 por 2 centímetros.
Debe armarse todo con espigas y encolando, de manera que la silla quede bien sólida. El asiento y la mesita se pueden hacer con madera enchapada gruesa o de pino, con espesor de 1/4 de pulgada. Como se puede ver en las figuras, las dos patas delanteras están abisagradas, para permitir que se doblen, quedando la parte inferior en la posición que puede verse en la figura 2, que es la sillita convertida en carrito. Una buena mano de esmalte o de pintura del color deseado completa nuestra obra.
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PIEDRA DE AFILAR Accionada a Pedal El material necesario para esta construcción es el siguiente: Una piedra de afilar a mano, de la que usan manivela; la taza de una rueda libre con piñón, de las que se emplean en la rueda trasera de las bicicletas; una biela y pedal de bicicleta; unos 56 centímetros de cadena para bicicleta. Para montar el aparato se procede en esta forma: Se toma la taza de la rueda desembragada del eje, de modo de no conservar más que la parte del piñón y aquella en que se insertan normalmente los rayos (alambres rectos) que sostienen la rueda. Se eligen 4 orificios diametralmente opuestos y se los agranda hasta 3 a 6 milímetros de la rosca del piñón, tal como se muestra en la figura 3. Se toma una arandela de hierro de 1 milímetro de espesor y de diámetro igual al exterior de la taza de rueda libre y se le practican 4 orificios, correspondientes a los agrandados en dicha taza. En el centro de la arandela debe haber un orificio correspondiente al diámetro del eje de la manivela original de la piedra de afilar. Esta arandela se fija a la taza por medio de 4 tornillos con tuercas. Si el largo de los tornillos excede el espesor de las dos piezas unidas, se le limará el excedente. Se vuelve a montar la rueda libre, que habrá sido desmontada para poner la arandela. El conjunto se fija al eje de la piedra en el lugar de la manivela original. El pedal de la bicicleta, con su palanca o biela, se fija al pie del caballete o de la mesa en que se montará el aparato, por medio de un tirafondos o perno largo. Un vástago de hierro va desde el eje del pedal hasta un resorte en espiral, que se une a su vez a la cadena de bicicleta antes mencionada. El otro extremo de la
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cadena se une por un cable al otro extremo del pedal, como se muestra en la figura del conjunto. Si se ejerce presión sobre el pedal, la cadena se corre sobre el piñón con el que está engranada. Después, al levantarse el pie, el resorte en espiral entra en juego, arrastrando la cadena sin detener el movimiento de rotación de la piedra, puesto que el piñón no permite el movimiento más que en un sentido. Recuerde que se trata de una rueda libre de bicicleta, mecanismo diseñado para poder detener o girar en sentido contrario el pedal sin que se afecte el movimiento de la rueda.
El dispositivo permite trabajar con una gran regularidad, dejando las dos manos libres y con una velocidad muy superior a la que se podría obtener con una manivela, pues el sistema de rueda libre y resorte permite al pedal una carrera muy rápida. Volumen 1
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Más juegos para Grandes y Pequeños Tomados de EL TESORO DE LA JUVENTUD y de JUEGOS PARA TODOS
Hagan lo que yo hago En el "hagan lo que yo hago", los niños eligen un jefe; éste se encargará de dirigir el juego. Tal vez la presencia de una persona mayor, o de un compañerito de más edad y mucha imaginación, que se encargue de la dirección, proporcionará alternativas y variaciones graciosas. El jefe se ubica en un lugar frente a todos los participantes. Estos, para ver mejor lo que hace, se colocan en rueda o en línea recta frente a él. Para comenzar el juego, el jefe dice solemnemente: -¡Hagan lo que yo hago!- y hace un gesto o un movimiento cualquiera; por ejemplo, guiña un ojo y levanta el pie izquierdo. Una vez hecho el gesto, los demás niños deben repetirlo fielmente. Por eso tienen que observar bien al jefe. Este puede intentar las poses más difíciles, de modo tal que reproducirlas cueste un poco a los demás niños, lo que llevará a situaciones muy cómicas
Juego de los anillos Estos deben ser de madera o de metal, revestidos de un material blando. Se clava un palito en el suelo, sobre el cual se lanzarán los anillos desde alguna distancia, procurando introducir estos en el palito. Ganará el juego aquel de los
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participantes que logre embocar más anillos en los palitos.
No reírse Precisamente porque éste es un juego muy sencillo, dará lugar a mayor entretenimiento entre los más pequeños. Se trata de lo siguiente: uno de los niños hace de jefe, y los otros se sientan todos en rueda frente a él. Cuando el jefe cuenta: "Uno, dos y tres", los demás han de quedarse lo más serios que puedan, evitando reírse. El jefe los mira fijamente, uno tras otro, hasta que alguno no aguanta más y suelta la risa. Ese participante pasa entonces a ocupar el lugar del jefe, el cual va a integrar la rueda.
do; sacudirá la imaginaria melena y moverá las manos como si fueran garras. Para completar el juego se pueden disponer unas sillas o bancos, como si fuesen los asientos del bus que lleva hasta el zoológico y trae a los niños de vuelta hasta su casa. Uno de ellos hará de conductor, y el otro de guarda. Llegados al zoológico, ha de comenzar la representación de cada uno, frente al cual los demás serán los visitantes.
Garrote
Se hacen en el suelo dos agujeritos a una distancia de 4 metros. Alrededor de cada agujero se traza un círculo de unos 30 centímetros. Junto a estos agujeros se colocan dos jugadores provistos de un palo, uno de cuyos extremos se introduce en el agujero. A poca distancia hay otros dos jugadores que por turno lanzan un anillo que tratan de introducir en un agujero. Si lo Una visita al zoológico consiguen, mudarán de lugar los Agrada extraordinariamen- jugadores; pero si uno de los te a los pequeños todo juego en guardianes coge con el palo el que tenga parte preponderante anillo, ambos guardianes se rela mímica; por eso, la visita ima- emplazarán tan rápidamente ginaria al zoológico los dejará como puedan. Mientras tanto los otros juencantados. gadores aprovecharán la ausenUno de ellos, o el de más edad, da en secreto a niño por cia de los guardianes para obrar niño el nombre de un animal. con mayor libertad. Si uno de Cada participante deberá hacer aquellos consigue introducir el los gestos y actitudes propios anillo, lo recogerán y se retiradel huésped del zoológico que rán a bastante distancia. Luego se determinará le toca representar, frente a sus compañeros. Estos deberán adi- quién es el dueño del anillo, y lo vinar de qué animal se trata. Por preguntarán a los guardianes ejemplo, si se ha dado el nombre después de convenido, arrodide "león" a un niño, éste abrirá llándose ambos jugadores demucho la boca, imitando el rugi- lante de los dos agujeros. Si los
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preguntados aciertan, continuará el juego. Si no aciertan, el jugador que tiene el anillo lo introducirá dentro del agujero ante el que esté situado y los jugadores mudarán de papel.
Carrera de obstáculos En la pista donde haya de verificarse, se colocarán diferentes obstáculos que han de salvar los corredores. Esto se hará de la manera que se pueda; para niños pequeños, no deben ponerse obstáculos demasiado difíciles. Estos pueden ser, por ejemplo, una escalera de mano, doble; huecos hechos en el suelo, tapados con sacos; una pizarra en donde han de escribir con buena letra los corredores una frase concertada de antemano.
Pimpiricojo y salto Se traza en el suelo una raya, y los jugadores se colocan con las puntas de los pies tocando en dicha raya. Levantando un pie, salta a pimpiricojo tan lejos como sea posible. A eso sigue un salto a pimpiricojo con el otro pie, y un salto largo con ambos pies juntos; luego permanecerá quieto hasta que un encargado señale el sitio donde ha llegado con los talones. Gana el que salta más lejos.
se ubica un jugador que hará las veces de guardián. Los demás jugadores intentarán dar un puntapié a la lata y sacarla fuera del círculo, y cuando uno lo consigue, los demás se escapan y se esconden. El vigilante coloca la lata en su sitio y va a buscar a los escondidos; pero no debe alejarse mucho, pues en su ausencia pueden volver a sacar la lata. Si ve a uno de los jugadores, lo llamará por su nombre e irá corriendo al círculo, para tocar la lata, antes de que llegue el otro. Si el primero consigue su objeto, el jugador que ha sido descubierto pasará a ser asistente del guardián. El guardián sale de nuevo a buscar jugadores; y si acierta sus nombres y llega antes al círculo, los irá convirtiendo en asistentes. Estos tocarán la lata cuando se acerque algún contrario, para evitar que se la lleven. Cuando la mitad más uno de los jugadores sean asistentes, se comenzará de nuevo el juego, para lo que habrá que elegir otro guardián.
Las cuatro esquinas Diversión para cinco jugadores. Cuatro de ellos se disponen haciendo un cuadro en las cuatro esquinas de una habitación, en cuatro árboles estratégicamente dispuestos, en cuatro señales hechas con piedra en el patio, etc. Hay que procurar que las cuatro esquinas del cuadro no sean muy distantes, aunque tampoco muy cercanas. El quinto jugador se ubica en el centro del cuadro, atento al movimiento de sus compañeros. El juego consiste en que los cuatro jugadores de las esquinas, aprovechando las distracciones del que está en el centro, tratan de intercambiar posición con el que está al lado, pero nunca en diagonal. La misión del que está en el centro es la de tratar de ocupar el sitio vacío que deja un jugador al intentar cambiarse con su vecino. Para ello ha de estar muy atento. Si el del centro consigue ocupar una esquina vacante, el que queda sin ella pasa a ocupar el centro. No se permite permanecer quietos durante mucho rato, pues esto resultaría muy cómodo para los que tienen sus esquinas pero muy aburridor para el vigilante.
El vigilante En el centro de un gran círculo se coloca una lata de conservas o un envase cualquiera de plástico. Al lado del círculo
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ORIGEN DE ALGUNAS FRASES CÉLEBRES Apartes tomados de EL TESORO DE LA JUVENTUD
La frase "cortar el nudo "quien piensa después", la gordiano" se cita para signifisolicitó rendidamente y la descar zanjar abruptamente un posó. problema erizado de dificultaAl tratar el cándido de codes. nocer la importancia del tesoro guardado en la caja de Pandora, se esparcieron to- Del dicho al hecho... Anceo, fundos los males sobre la tierra, dador de la ciudad de Samos, pues tal era su contenido, quetrataba tan mal a sus esclavos, dando en el fondo la esperanque uno de ellos, castigado al za, que no logró salir. tiempo de plantar unas vides, "Fatal como la caja de le profetizó que no viviría para Pandora" es una frase popular probar su vino. aplicable a todo aquello que, A su tiempo el vino de aquebajo apariencias risueñas, prollas vides fue elaborado y traíduce grandes males. do ante Anceo, quien llamó al esclavo maltratado y, alzando la copa, le preguntó: "¿Qué Caja de Pandora. Irritado Zeus Cortar el nudo gordiano. Dice piensas ahora de tu profecía?" la leyenda que un oráculo procontra Prometeo por haber El esclavo lo miró y le contesfetizó el fin de la guerra civil de robado el fuego del cielo para tó: "Del dicho al hecho hay un los antiguos frigios si elegían entregárselo a los hombres, gran trecho" En ese momento rey al primero que llegase en ordenó a Hefaístos fabricar una anuncian a Anceo que un monscarro al templo de Zeus. Poco doncella de belleza encantatruoso jabalí estaba destrozandespués, un humilde campedora, semejante a las diosas do su viñedo. Deja entonces la sino llamado Gordio, que llegó inmortales, y mandó que cada copa sin haber bebido, corre a al templo en un carromato con divinidad le otorgara una gramatar al jabalí, pero la bestia lo su mujer y su hijo, fue inmediacia. mata a él. tamente proclamado rey, y Provista de ese modo la jopara demostrar su agradeci"Del dicho al hecho..." queven de cuanto don pueda eximiento al dios, al pasar por la dó significando que no se puegirse, Zeus la nombró Pandociudad de Gordium le consade contar seguramente con ra, es decir "todos los dones", gró el carro, cuyo yugo estaba nada que dependa del futuro. y, le concedió de dote una linatado de tal modo que nadie da caja adornada ricamente. podía separarlo de la vara. Dispuso luego que Hermes la El caballo de Troya. Después acompañara a la tierra y allí la Otro oráculo predijo que de diez años de asedio ante pusiese en presencia del laquien lograse desatar el nudo los muros de Troya, sin consedrón. de Gordio gobernaría toda el guir tomarla, se le ocurrió a Asia. Cuando Alejandro MagPrometeo, esto es, "previOdiseo, también llamado Ulino pasó por Frigia en su camsor", fue insensible a los enses, una estratagema para lopaña de conquista, trató de cantos de la divina aparición, grarlo. Concertó una tregua y desatarlo pero no pudo; enquizá porque comprendiera la ofreció a los troyanos un enortonces extrajo su espada y lo falacia del vengativo Zeus. me caballo de madera, que cortó. Pero ocurrió que, prendado de dijo ser un voto hecho a los ella, su hermano Hepimeteo, dioses. Para entrarlo en la ciu-
Allí fue la de Troya. El rapto de la bella Helena, esposa de Menelao, por Paris, hijo de Príamo, rey de Troya, es el origen fabuloso de la guerra que durante diez años sostuvieron griegos y troyanos, y que terminó con la total destrucción de la ciudad de Troya. Con la expresión: "Allí, Ahí o aquí fue Troya" se da a entender que sólo han quedado las ruinas y señales de una población o edificio, o se indica un acontecimiento desgraciado o ruinoso.
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dad fue preciso derribar un espartanos: "Si entro en Se da el nombre de "manlienzo de la muralla, pues las Laconia dejaré a Esparta al zana de la discordia" a todo aquello que provoca conflictos grandes dimensiones del canivel del suelo", los espartade difícil solución. ballo hacían imposible entrarnos le enviaron inmediatamenlo por las puertas. En su viente la siguiente respuesta: "Si tre encerraba aquel regalo los entras". La palanca de Arquímedes. elementos para la destrucción De ahí la expresión "habla Hierón II, rey de Siracusa, hade la ciudad; en efecto, allí lacónica", referente a una idea bía encargado al célebre sahabía hecho esconder Odiseo muy significativa expresada bio importantes y difíciles ema varios guerreros, escogidos con parquedad, y la locución presas, entre ellas la de levanentre los más valientes. "Es muy lacónico", para califitar un barca encallado perteAl llegar la noche salieron car al hombre de pocas palaneciente a Tolomeo Soter, y de su encierro y, abriendo las bras. se dice que al escuchar los puertas de la ciudad, dieron elogios que el rey le tributaba entrada a los griegos, que tam- Es una arpía. Las arpías eran por el éxito alcanzado, bién irrumpieron por el boqueunos monstruos marinos imaArquímedes exclamó: "Dadte hecho en la muralla. ginarios que presidían los vienme un punto de apoyo y letos y las tempestades. Eran vantaré el mundo!" La locuEl talón de Aquiles. Cuentan los muchísimas y tenían rostro de ción se cita hoy para demospoetas que cuando nació vieja, cuerpo de buitre, orejas trar el valor de los puntos básiAquiles, su madre, Tetis, hizo de oso y uñas encorvadas en cos de cualquier doctrina o invulnerable todo su cuerpo, las manos y los pies. Sembrateoría. menos el talón del pie por donban el hambre por donde pade lo tenía agarrado, sumersaban, robando las viandas de ¡Salud! En el medioevo creíase giéndolo en las aguas de la las mesas y esparciendo un que al estornudar, el demonio laguna Estigia, y que el ceninsoportable e inmundo olor. penetraba en el cuerpo de la persona, y en el siglo 14 se tauro Quirón, su mentor, lo aliComo resultado de esa lesuponía que era el primer sínmentaba con tuétano de tigres yenda de la fantasía, "Es una toma de la peste bubónica. y leones a fin de que fuera el arpía" se dice hoy de la mujer Por eso la gente, en algunos guerrero más ardiente y valefea y también de la de carácter países, asustada decía: ¡Saroso de Grecia. Fue vencido al irascible. lud!, y en España, ¡Jesús! ser alcanzado por una flecha en su único punto vulnerable: La manzana de la discordia. el talón. Cuando Tetis y Peleo celebra- Tocar madera. La mitología grieLa locución "el talón de ron sus bodas en el Olimpo, ga consagró el roble a Zeus, Aquiles" se cita para preseninvitaron al festín a todos los dios supremo del Olimpo. Por tar el punto débil de las cosas dioses, excepto a Discordia, ello, las promesas expresadas aparentemente invulnerables e la cual, irritada por el desaire, tocando un tronco de roble inexpugnables. trató de vengarse arrojando eran inviolables, tal como se sobre la mesa de los convidasupone que son las de los crisEs muy lacónico. Los espardos una hermosísima manzatianos cuando tocan la biblia. tanos, habitantes de Laconia, na con la inscripción: "A la más Los antiguos griegos solían lleen la antigua Grecia, se manbella", la cual reclamaron vivagarse hasta un roble cuando tenían siempre sobre las armente para sí Hera, Afrodita y necesitaban la ayuda de Zeus mas, y una de sus normas era Atenea, lo que dio origen a un y le dirigían sus rogativas. La la parquedad del lenguaje, que conflicto de tal magnitud que el superstición sobrevivió en el vino a ser llamado laconismo. mismo Zeus se declaró incomjuego en que quien toca maCuando Filipo de Macedonia petente para resolver y lo redera queda libre. "Tocar maenvió este mensaje a los mitió al troyano Paris. dera" es todavía un medio su-
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persticioso de prevenirse contra la mala suerte y, en tal sentido, se cita esta locución. Un juicio salomónico. La fabulosa sentencia dictada por el rey de Israel en el caso de dos mujeres que disputaban acerca de la maternidad de una criatura, a la que el sabio ordenó partir en dos el niño y entregar una mitad a cada una de las supuestas madres, y lo que determinó la negativa de la verdadera madre, quien lo prefirió vivo en poder de otra persona a muerto en el suyo, ha dado origen a la frase del título. No sobra recordar que el rey entregó el niño entero a la que con su amor demostró ser la verdadera madre. Se cita la frase "Un juicio salomónico" para calificar sentencias o determinaciones, aparentemente arbitrarias o inhumanas, que consiguen descubrir la verdad y hacer justicia.
le infligió una gran derrota. La caballería de Epaminondas iba y venía delante de los espartanos levantando grandes nubes de polvo, a cubierto de los cuales Epaminondas pudo avanzar y derrotar a los espartanos. Parecida estrategia se menciona en el poema épico Los hijos de Aymon, en el cual se relata que cuando Carlomagno sitiaba el castillo de los Aymon, el mago Malagigi, llamado por uno de ellos, sopló un extraño polvo, aventándolo. La brisa lo llevó al campamento de Carlomagno, cegando a los soldados y permitiendo al nigromante pasar por sus filas. Este procedimiento fue el progenitor de la moderna cortina de humo, que se usa actualmente en combates y maniobras. La locución "Una cortina de humo" significa procedimiento para ocultar una acción destinada a protegerse o a perjudicar a terceros.
a mejorar sus obras, y, lejos de ofenderse por las críticas, solía provocarlas. A veces exponía públicamente sus obras, ocultándose detrás de los lienzos para oír los juicios que merecían. Un día que un zapatero criticó las sandalias de uno de los personajes pintados por él, no titubeó en corregir el defecto. Al día siguiente quiso el zapatero encontrar nuevos defectos, y se atrevió a criticar otras partes del mismo cuadro. Salió entonces el artista de su escondite y le dijo: "Zapatero, a tus zapatos", dejándolo en ridículo. Esto quiere decir que no conviene juzgar lo que se ignora, y hoy se aplica a quienes hablan de cosas que no entienden.
Una cortina de humo. Cuando Zapatero a tus zapatos. Apeles, el más ilustre de los pintoel ejército espartano invadió a res de la antigua Grecia, era Beocia en el año 371 antes de muy modesto; aceptaba cualcristo, el general Epaminondas quier observación destinada
NO ARROJES LA BASURA A LA CALLE Te he visto tirando por la ventanilla del auto servilletas sucias, cajetillas vacías de cigarrillos, envases desechables, restos de alimentos, etc. ¿Acaso no piensas que la calle es de todos? Tuya y mía también. La basura que arrojaste no desaparece por arte de magia; se queda allí, afeando a nuestra ciudad. Si no te gusta que tus vecinos vayan a vuestra casa a tirar la basura recogida en la de ellos, colabora con nosotros. Guarda los desechos en el carro hasta que llegues a tu casa o hasta que encuentres un recipiente destinado para ellos.
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La verdad a medias no es verdad Cinco ciegos se encontraron con un elefante, animal que desconocían, y cada uno de ellos palpó la parte que tenía al frente. Uno lo tomó de la cola y concluyó que el elefante era como un lazo. Otro tocó el costado y pensó que el animal era como un muro. Al tercero le tocó palpar la oreja y dijo que el elefante era delgado y tenía la forma de un abanico. El cuarto sobó una de las patas y afirmó que era como una columna. Finalmente, el quinto lo agarró por la trompa y gritó que el animal se parecía a un a serpiente. Moraleja de esta historia china: No siempre las cosas son como parecen a primera vista, pues todos los ciegos dijeron la verdad, aunque todos estaban equivocados.
No por ser humilde se es menos sabio "Enturbia sus virtudes quien cree tenerlas sobradas, y pierde el fruto de su buena acción el que la elogia por su propio labio." (Confucio)
¿Quién le pone el cascabel al gato? Habitaban unos ratoncitos en la cocina de una casa cuya dueña tenía un hermoso gato, tan buen cazador, que siempre estaba al acecho. Así, pues, los pobres ratones no podían asomarse a sus agujeros, ni siquiera en el silencio y oscuridad de la noche, temerosos de los zarpazos de su terrible enemigo. No pudiendo vivir de ese modo por más tiempo, pues no tenían nada con que alimentarse, se reunieron un día para pensar un medio de salir de tan espantosa situación.
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-Yo os diré lo que hay que hacer- dijo un joven ratoncito -Atemos un cascabel al cuello del gato, y por su tintineo sabremos siempre el lugar en que se halla. Tan ingeniosa proposición hizo revolcarse de gusto a todos los ratones, que se rieron a carcajadas. Pero un ratón viejo observó con malicia: -Muy bien, pero ¿quién de vosotros le pone el cascabel al gato? Ninguno contestó. Moraleja: Es más fácil decir las cosas que hacerlas. (Esopo).
Con dinero podemos comprar: Una cama, pero no el sueño. Libros, pero no inteligencia. Comida, pero no apetito. Adornos, pero no belleza. Una casa, pero no un hogar. Medicinas, pero no la salud. Lujos, pero no alegría. Diversiones, pero no felicidad. Un crucifijo, pero no un Salvador. Una iglesia pero no el cielo. Una amistad pasajera, mas no una amistad verdadera, porque una amistad sincera ni se compra ni se vende.
El perro envidioso Acostábase cierto perro muy envidioso en un pesebre lleno de heno, y cuando venían los bueyes al establo no les quería dejar comer. Acercóse un buen para tomar un bocado de heno, pero el perro se puso furioso, ladrando y enseñando los dientes. -Bestia envidiosa- le dijo el buey, -cuan perverso eres que ni tan siquiera permites que me aproveche de lo que el amo destina para nosotros y que a ti no te sirve para cosa alguna. Moraleja: Dejemos que los demás aprovechen lo que a nosotros no nos hace falta. No tengamos envidia de ellos. (Esopo).
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El juego del escondite Todos nosotros hemos pasado muchas horas alegres con el divertido juego del escondite. Por ello, estamos convencidos que vale la pena enseñarlo a los niños de hoy. Mediante algún sorteo se elige un jugador para buscar a los demás. A este se le dice "queda", en razón de que queda comisionado para tal oficio. Se pone de cara a una pared y comienza a contar hasta cierto número previamente convenido. Mientras el que "queda" cuenta, sus compañeros se esconden por todas partes. Al terminar el conteo, comienza a buscar a los demás. El primero en ser descubierto, pierde y "queda" para el siguiente juego, el cual debe comenzar inmediatamente. Los compañeros deben salir de sus escondites para buscar otros nuevos, o para regresar a los mismos, si tan bien les ha ido en ellos.
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La Maya Carmiña Verdejo, en su libro "JUEGOS PARA TODOS", publicado por la Editorial Ramón Sopena, nos enseña una variante aún más interesante del juego del escondite, muy popular en España. Todos los jugadores se esconden en los lugares que mejor les parece, pero el que "queda" escogido en el sorteo se queda en el lugar convenido y al cuidado de un objeto cualquiera, tal como una puerta, una ventana, un lugar de la pared, un árbol, etc. En España se le llama maya a tal objeto. Llegado el momento, ya sea porque terminó la cuenta o porque le hicieron una señal de que ya estaban todos escondidos, el que "quedó" empieza a buscar a sus compañeros, pero procurando no alejarse demasiado de la maya, pues queda
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libre todo aquel que llegue allí antes que él, aunque haya sido descubierto. Cada vez que el cuidandero descubra a alguien, deberá decir en voz alta el respectivo nombre. El que cuida la maya sólo podrá cambiar su sitio con aquel jugador que, al ser descubierto su escondite, no logre llegar primero a la maya. El juego es muy movido, y las carreras que resultan son fenomenales, pues a veces el cuidador, en su afán de descubrir a los demás, se separa demasiado de la maya, ocasión que aprovechan muchos para echar a correr a tocarla y gritar "libre!". Cuando el cuidador se da cuenta, corre apresurado tratando de remediar su error, pero no siempre consigue tal cosa.
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COMO SACAR CLAVOS FÁCILMENTE Cortando un trocito de madera dura en la forma que se muestra en la figura, y atornillándola a la parte superior de un martillo, se podrán sacar clavos con muchísima facilidad. Este suplemento no entorpece en modo alguno el uso común del martillo.
IDEA PARA GANAR DINERO
TRAPERA PARA LIMPIAR EL PISO Hace muchos años era costumbre usar los trapos viejos de la casa para limpiar el piso, los cuales cortaban en trozos no muy largos y luego amarraban a la punta de un palo de escoba. Para hacer la labor más fácil vendían un accesorio dotado de mordaza resortada o con grapa, que se encababa en el palo y que permitía reemplazar los trapos las veces que fuese necesario. Hoy puede ser una "novedad" volver a fabricar tal aditamento, ya que permite ahorrar unos cuantos pesos en la reposición de escobas trapeadoras. Usualmente se hace con alambre grueso, de calibre un poco mayor que el utilizado para ganchos de colgar ropa. El mecanismo de cierre de la boca portatrapos debe ser fácil de operar con una palanca o un tornillo. -
En las siguientes figuras le damos una guía de referencia para su diseño.
COCINE CON PAPEL A falta de carbón o leña, usted puede utilizar su hornilla con hojas de papel periódico. Para que le dure más, es conveniente compactar de la mejor manera cada hoja, o grupo de hojas, a manera de bolitas o cubos. Entre más apelmazadas le queden, tanto mejor.
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Cómo hacer un nudo semi-Windsor Tomado del periódico EL COLOMBIANO Por la forma de llevar y combinar la corbata en relación con el resto del vestuario, se juzga el estilo y el gusto de un hombre para vestir. Para unos significa algo tan sencillo como ponerse las medias, habilidad lograda con la experiencia de hombres que deben permanecer como un postre a toda hora. Quienes no están acostumbrados a usar corbata, en muchas oportunidades se ven "a gatas" para hacer el nudo de esta prenda. Hay varias maneras de lograrlo, pero aquí le mostramos los pasos a seguir para el nudo denominado "semi Windsor". Practíquelo en su casa, aunque no sea con una corbata, con una tira de tela, una correa o con algo que se le parezca.
AVIÓN DE PAPEL De un manual práctico de la UNESCO hemos aprendido cómo hacer este sencillo avión de papel, el cual se puede lanzar incluso en locales cerrados. Vuela lento y planea bonito, cual si fuese una paloma. Se toma un rectángulo de papel de unos 20 por 15 centímetros, o una hoja de carta, y se dobla por la menor de sus líneas medias. Se recorta la silueta de un avión o de una paloma, como lo indica la figura. Se abre luego la hoja y se dobla la parte delantera de las alas para formar un borde grueso. Basta con unos 3 pliegues de un poco más de 1 centímetro de ancho. Se pliegan las alas y la cola como se muestra en la figura. Puede hacerse variar los movimientos del avión modificando ligeramente la parte posterior de las alas o de la cola.
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INTERRUPTOR DE TACTO Por Forrest M. Mims III Este proyecto utiliza el tan conocido circuito integrado LM555, o su equivalente. Toque el alambre conectado a la patilla número 2 y el diodo LED emisor de luz se encenderá durante 1 segundo. Funciona mejor en interiores, debido a la interferencia de campos de corriente alterna. En otras partes toque las patas 1 y 2.
REGULADOR DE 1,25 A 25 VOLTIOS El voltaje de entrada Vent debe ser filtrado. Puede omitirse el condensador C1 si la fuente de alimentación del voltaje de entrada está muy cerca del circuito integrado LM317. El potenciómetro R1 controla el voltaje de salida. Lo que está marcado con asterisco (*) se agrega si la salida es mayor que 25 voltios y C2 mayor de 25 microfaradios.
OTROS PUEDEN VIVIR CON LA VENTA DE TU BASURA
AGUA DE LAS PECERAS y HERVIDO DE VERDURAS
Aunque no te hayas dado cuenta, muchas personas no pueden trabajar como tu papá, ni tienen dinero para llevar comida a la casa. Tú los puedes ayudar con los materiales reciclables, y no te cuesta nada. Separa los cartones, papeles, vidrios, frascos y latas de la basura de tu casa, y déjalos afuera en un lugar visible, bien amarrados o empacados. Dios mandará por eso en cualquier momento.
No botes el agua que le sacas a la pecera por cuestión de mantenimiento y limpieza, ni tampoco aquella en la que has puesto a hervir verduras para el almuerzo. Por los nutrientes orgánicos que contiene, es un excelente abono para las plantas de la casa.
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NOCIONES Y EXPERIMENTOS DE QUÍMICA Adaptación de ejemplos tomados del libro EXPERIMENTOS QUÍMICOS por Mary Johnson, Ediciones Plesa, España
Toda la materia de la naturaleza, tales como los gases, líquidos y sólidos, está formada por infinidad de pequeñísimas esferitas, las cuales se juntan con otras para formar átomos y moléculas. Un átomo es la unión de una esfera relativamente grande, llamada núcleo, con otras más pequeñas denominadas electrones, las cuales dan vueltas y vueltas alrededor del núcleo. El átomo es equivalente a un planeta con una o más lunas. Los átomos se ligan con otros átomos iguales o diferentes para formar la molécula. Una molécula es como una galaxia de estrellas, o como un sistema solar en miniatura. Si la fuerza de unión entre los átomos es muy fuerte, se obtienen los sólidos o sustancias duras, tales como los metales, las rocas, etc. Si la fuerza es menor, se forman los plásticos, líquidos, maderas, grasas, etc. Y si la fuerza es muy poca, el resultado son los elementos llamados gases. Se llama Química a la ciencia que estudia las fuerzas de atracción entre los átomos, para comprender los fenómenos minerales, orgánicos (compuestos con átomos de carbono), líquidos, etc., cuando se mezclan, se calientan, se enfrían o se realiza cualquier otra operación con tales sustancias.
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Comprendidos tales fenómenos, los científicos pueden hacer nuevas combinaciones para lograr elementos artificiales útiles al hombre, tales como los combustibles, los lubricantes, los plásticos, las aleaciones metálicas, etc.
ÁCIDOS EN CASA "Acido" es el nombre dado a determinadas sustancias que pertenecen a un grupo con ciertas características, tales como sabor agrio, tener en su compuesto átomos de hidrógeno, volver roja ciertas tintas azules, como la denominada "tintura tornasol". Muchas de las sustancias empleadas en la cocina son ácidos, como veremos en los siguientes experimentos.
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Para saber qué productos son ácidos, puedes utilizar un líquido denominado "indicador", tal como el tornasol. Puedes hacer un indicador con remolacha, lombarda o moras. Corta en trozos pequeños la cuarta parte de una remolacha o de una lombarda (o exprime unas cuantas moras). Pon los trozos en una cacerola y añade agua hirviendo, la justa para cubrir la remolacha. Remueve con una cuchara y deja luego los trozos en remojo durante por lo menos 15 minutos. Ahora tienes que separar el líquido y los trozos. Puedes hacer esto filtrándolo con una toalla de papel y un embudo, como se indica en la figura.
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Dobla el papel por la mitad dos veces. Sujeta tres esquinas juntas y tira de la otra. Esto le dará una forma de esquina que podrás encajar en el embudo. Pon el embudo sobre una botella y vierte el líquido sobre el papel. Los trozos sólidos quedarán atrapados en el papel, mientras que el líquido puro pasa a la botella. Guarda el líquido filtrado en un frasco con tapa y ponle una etiqueta para identificarlo. Utilizarás este indicador en varios experimentos.
PRUEBA DE ACIDEZ Ahora prepara algunos indicadores para hacer una prueba de acidez. Vierte un poco del líquido indicador, preparado antes, en varios frascos y pega etiquetas en todos ellos. En una de las etiquetas escribe la palabra "CONTROL". Ahora puedes utilizar el indicador para saber cuántos ácidos tienes en casa. Puedes hacer la prueba con jugo de limón, bicarbonato de soda, levadura, vinagre, refresco, detergente líquido, jugo de naranja, té (sin leche), pastillas para la indigestión, etc.
color del líquido indicador que hemos dejado en el frasco CONTROL. Si el líquido se ha vuelto rosado, la sustancia experimentada es ácida. Si el líquido se vuelve azul o verde, entonces la sustancia agregada pertenece a un grupo de productos con otras características opuestas, y se les denomina alcalinos o álcalis. Un álcali es una sustancia de propiedades químicas análogas a las de la sosa y la potasa. En algunos frascos el indicador puede tardar una o dos horas en cambiar de color. Es una buena idea apuntar en una hoja qué sustancias son ácidos y cuáles alcalinos. ¿Puedes encontrar alguna sustancia que no sea ni ácida ni alcalina? ¿Sabías que el veneno del aguijón de una abeja es un ácido y el de la avispa un alcalino?
Cómo hacer la prueba En cada frasco con indicador, exceptuando el de CONTROL, añade unas gotas (o trozos) de alguna sustancia. Escribe el nombre de ella en la etiqueta, tal como VINAGRE, LIMÓN, JABÓN, etc. Ahora compara el color del líquido en cada frasco con el
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COMO HACER DESAPARECER ÁCIDOS Este es un experimento para ver lo que sucede cuando mezclas un ácido y un alcalino. Como ácido puedes usar zumo de limón, y como alcalino bicarbonato de soda. Necesitarás in-
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dicador de mora, de remolacha o de lombarda (repollo morado). Exprime el limón y pon el jugo en un frasco etiquetado como ACIDO. Pon unos dos centímetros de agua en otro frasco y disuelve en él dos cucharadas de bicarbonato de soda (también llamado de sodio). Etiquétalo como ALCALINO. Vierte ahora un poco de líquido alcalino en un frasco limpio y haz la prueba con el indicador. Debería volverse azul o verde. Guarda esto como un elemento CONTROL DE ALCALINO. Vierte un ácido en dos frascos. Añádeles líquido INDICADOR hasta que se vuelvan de color rosa. Separa un frasco y guárdalo como CONTROL DE ACIDO. Agarra un frasco de ácido con indicador y añade, poco a poco, unas gotas de alcalino. Debes utilizar un gotero o cuentagotas. Mientras añades el alcalino, el líquido de color rosado se va transformando en líquido violeta. Esto indica que el líquido ha dejado de ser un ácido. Cuando mezclas un ácido y un alcalino se forma un nuevo tipo de producto, denominado
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"SAL". Si la sal contiene partes iguales de ácido y de alcalino, se considera neutra; es decir, ni ácida ni alcalina. Esta es la razón por la que el líquido cambia otra vez el color del indicador. ACIDO+ALCALI=SAL y AGUA Si el líquido se volvió verde, añadiste demasiado alcalino, haciendo que la sal quedase alcalina. Prueba añadiendo más ácido para neutralizar el alcalino extra. Neutralizar dolores de estómago La indigestión puede producirse por tener demasiado ácido en el estómago. Las pastillas efervescentes y los polvos para la indigestión estomacal son alcalinos, para neutralizar el exceso de ácido.
MAS SOBRE LAS SALES Hay cientos de sales diferentes, incluyendo la sal que comemos. Esta se denomina cloruro de sodio, y es el resultado de la reacción del sodio (metal blando que reacciona violentamente al contacto con el agua) y el cloro (un gas verdoso muy venenoso). El sodio da origen al álcali hidróxido de sodio, y el cloro al ácido clorhídrico.
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Pon un poco de agua del grifo en un frasco, y una parte igual de agua destilada en otro El agua del grifo no es pura; frasco. Coloca etiquetas de identiene muchos productos des- tificación. Para asegurarte de que las prendidos de las rocas que se cantidades son iguales, haz una han disuelto en ella. Esta es una prueba para ver cómo estos pro- raya en un tercer frasco y utilízalo para medir el agua destilada y ductos afectan al agua. Para los ensayos necesi- el agua del grifo. Con el cuentagotas añade tarás agua destilada o agua llucinco gotas de la solución de via recogida en un recipiente limpio, la cual no contiene nin- jabón al frasco de agua destilagún producto disuelto. El agua da. Coloca la tapa al frasco y destilada se utiliza en las bate- agítalo para ver si el jabón forma rías de los automóviles. Se pue- espuma. Si no, añade otras cinde comprar en una farmacia o en co gotas y vuelve a agitar. Sigue estaciones de servicio (ojalá no añadiendo jabón hasta que forsea del grifo, empacada en bol- me espuma, y anota cuántas sas bonitas para estafar al públi- gotas haz echado. co). Ahora haz la misma prueTambién necesitarás tres frascos con tapa, un cuentago- ba con agua del grifo. Cuenta tas y algunos copos de jabón, cuántas gotas de jabón necesiobtenidos de rayar una pastilla tas para hacer espuma. ¿Qué agua necesitó más de jabón. jabón para hacer espuma? El En uno de los frascos haz una solución de jabón, disolvien- agua que necesita mucho jabón do una cucharada de copos de se denomina "dura". Si hace jabón en seis cucharadas de espuma con poco jabón se llama "agua blanda". agua caliente.
PRUEBAS CON EL AGUA
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caliente). Agita el frasco como antes y anota cuántas gotas has En el experimento, el agua necesitado para formar espudel grifo debe necesitar más ja- ma. Te darás cuenta de que el bón que el agua destilada, por- agua necesita mucho menos jaque los productos químicos di- bón para hacer espuma que en sueltos hacen difícil que forme el experimento anterior, debido espuma. Estos productos son a que la soda (carbonato de sodio) ha mermado o hecho desusualmente sales de calcio. Cuando añades jabón, la aparecer la dureza. La parte carbónica de la parte cálcica de la sal reacciona soda para lavar se une con el con el jabón y forma residuos. El jabón no hará espuma hasta que calcio del agua dura y forma una todo el calcio del agua se haya nueva sustancia llamada carbonato de calcio. El calcio en forcombinado. ma de carbonato ya no reacciona con el jabón, por lo que la espuma se forma con mayor faCómo transformar el cilidad.
¿Qué hace al agua dura?
agua dura en blanda
El agua del grifo en algunas partes del país es más dura que en otras. Esto es debido a que ha pasado por terrenos que contienen sales de calcio. Para neutralizar su alcalinidad, esto es, para ablandarla, necesitarás soda para lavar y una solución de jabón del experimento anterior. El nombre técnico de la soda para lavar es carbonato de sodio. Cuando la soda para lavar se haya disuelto, añade algunas gotas de jabón (si se solidifica esta solución, añade más agua
Otra prueba para el agua Pon a hervir un poco de agua del grifo. Déjala enfriar y coloca de esta agua en un frasco (la misma cantidad que en los experimentos anteriores). Añade gotas de jabón. Agita y añade más gotas hasta que se forme espuma. ¿Necesita el agua hervida menos jabón que el agua del grifo sin hervir?
EXTINGUIDOR CASERO Colaboración de Juan David Cerón
Llena con agua las tres cuartas partes de una botella plástica. Agrega un pocillito de vinagre y unas cinco gotas de líquido detergente, o algo de jabón en polvo. Abre un orificio a un tapón de goma o de corcho, por donde pueda pasar una manguerita de unos 30 cen-
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Lo que sucede al hervir Si el agua hervida necesita menos jabón para hacer espuma, es porque el agua del grifo tenía componentes químicos que se modificaron con el calor o se escaparon con el vapor, los cuales la habían endurecido temporalmente. Usualmente el agua del grifo contiene una sal de calcio llamada hidrógeno carbonato de calcio, y el gas dióxido de carbono. El carbonato de calcio se solidifica y de esta manera ya no produce ninguna reacción que impida al jabón hacer espuma. En cuanto al dióxido de carbono, escapa con el vapor del agua caliente. El carbonato de calcio es la costra o "sarro" que se forma en las ollas que hierven agua. En estado natural, el carbonato de calcio se encuentra en cuevas, formando unas agujas y pilares de roca denominados estalactitas y estalagmitas. Su forma la produce el goteo desde el techo y la evaporación del agua en un proceso que dura cientos y miles de años.
tímetros de longitud. En el otro extremo de la manguerita pones el tubito de un gotero. Haz un paquete con dos cucharadas de bicarbonato de sodio envueltas en una toallita de papel, amarrada con un hilo. Cuelga el paquete del cuello de la botella, sin que toque el líquido. Coloca el tapón. Agita la botella y apunta con la manguera el chorro de espuma que sale. ¡Ya eres un bombero!
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Hobby
Cómo aprovechar la fuerza del agua para transportar personas y carga entre las dos orillas de un río En la figura se muestra la idea básica para dar movimiento a un bote, balsa o planchón, con el fin de movilizar personas y carga de una a otra orilla de un río. No requiere motor, ya que se aprovecha la velocidad y empuje del agua sobre una tabla que hace las veces de timón. Se puede accionar mediante piñón o palanca, según el tamaño de la embarcación. Cuando el agua choca contra el timón inclinado, la fuerza resultante empuja el bote hacia una orilla del río. Para llevarlo a la orilla opuesta basta con girar el timón en sentido contrario. El bote opera como un péndulo, gracias a un cable de acero o cadena que está bien anclado o amarrado a un poste en cualquier orilla del río, a una distancia tal que permita el pendular. Su longitud puede estar comprendida entre 50 y 100 metros. Debe soportar el arrastre del bote, incluso en época de lluvias, cuando aumenta la velocidad y el caudal del agua. Si se dispone del dinero para ello, no sobra poner al bote un segundo cable o cadena, por si el primero se llegare a reventar por falta de mantenimiento.
CIENCIA RECREATIVA
RENOVACIÓN DEL AIRE Encendido un cabo de vela sobre la mesa, con alguna protección para evitar dañarla, colóquese un tubo de quinqué como se muestra en la figura A. Podrá usted observar que a los pocos segundos la llama palidece y se apaga, por la falta de oxígeno en el aire que la rodea y ahogada por los productos de la combustión, que se acumulan en el interior del tubo. Si el tubo del quinqué se sostiene un poco elevado sobre la mesa, de manera que deje libre una entrada de aire (figura B), la vela seguirá ardiendo, hasta consumirse enteramente, ya que la corriente de aire que se crea en el interior del tubo expulsa los gases de la combustión (el aire caliente siempre tiende a subir).
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El mismo efecto de ventilación se puede lograr, estando cerrada toda entrada por la base del tubo, suspendiendo de la boca superior, mediante un alambrito, una pequeña tarjeta que haga las veces de pantalla vertical, tal como una tarjeta de cartulina o de papel aluminio. De esta manera se establece
espontáneamente una circulación de aire a uno y otro lado de la tarjeta (corriente ascendente por un lado, corriente descendente por el otro), circulación que renueva el ambiente interior, y entonces la llama perdura hasta consumir la vela. Inicialmente la corriente de gases calientes sale por ambas
caras de la tarjeta, pero como es casi imposible que ésta haya quedado exactamente en el centro de la boca del quinqué, una de las dos corrientes termina por primar sobre la otra. El vacío dejado por esta corriente ascendente pasa a ser llenado por aire fresco que entra por la cara opuesta de la tarjeta.
COMO HACER LAS TORTILLAS (AREPAS) EN EL FOGÓN DE GAS O DE ALCOHOL La tela metálica y la llama Cortando una llama cualquiera con una tela metálica fina y espesa (tal como la utilizada en los coladores o cedazos), se observa que ésta no es atravesada por la llama, aunque sus alambres se pongan al rojo vivo, tal como se muestra en la primera figura. El fenómeno se debe a que la trama de alambres enfría los gases ardientes a medida que pasan por los agujeros, dejándolos a una temperatura inferior a la necesaria para entrar en combustión. Esta propiedad ha sido aplicada en las lámparas de minero, llamadas lámparas de seguridad o de Davy, en las que la ventilación necesaria para alimentar la llama se establece a través de telas metálicas. Así, aunque el ambiente esté formado por una mezcla gaseosa explosiva, la llama de la lámpara no puede inflamarlo. Con el mechero de gas se puede realizar el siguiente experimento: Abierta la espita, y cortado con una tela metálica el chorro de gas que sale del mechero, con la llama de un fósforo podremos encender el gas en la parte superior de la tela, sin que la llama se transmita, a través de la malla, a la corriente de gas combustible en su trayecto de la boca del mechero a la tela metálica. Ver la segunda figura. Usted puede colocar un trozo de malla metálica sobre la llama del fogón de gas, de alcohol o de gasolina, para evitar el paso de la llama y hacer que sólo el calor tueste las arepas o tortillas.
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LAS CENIZAS QUE SOPORTAN PESO Principio de funcionamiento de las caperuzas para lámpara Coleman Entre mayor sea el contenido de minerales en un material combustible, más abundantes y consistentes son las cenizas que dejan al arder. Una hoja de papel de filtro para experimentos químicos, por ejemplo, deja un residuo pulverulento insignificante, puesto que casi no tiene impurezas minerales. Por el contrario, una hoja de papel de revista ilustrada queda casi entera después de arder. Empapando en solución muy concentrada de sal común un hilo de algodón, y una vez seco, se puede suspender de sus cenizas un anillo u objeto poco pesado. Para ello, amarre el objeto y encienda luego el hilo. La firmeza dada por la sal a las cenizas es suficiente para que soporten el peso. En este mismo principio se basan las caperuzas para la lámpara Coleman de gasolina y los manguitos del mechero Auer. Experimente usted con tela de algodón bien delgada, como la de un pañuelo, y con tela de malla para toldillo contra mosquitos.
IDEA PARA GANAR DINERO
Recogedor de Basura Utilice envases vacíos de aceite, shampoo, productos químicos, etc., para hacer recogedores de basura, los cuales puede utilizar en su propia casa y, también, vender en tiendas del vecindario.
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Estás cansado de trabajar? Si lo crees, analiza las siguientes cifras El año tiene 365 días hábiles de 24 horas, que suman ...365 Si deducimos 12 horas diarias que corresponden a las horas nocturnas para descanso y sueño, son Quedan
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A esto le restamos 52 domingos Quedan
52 131
Menos 52 sábados
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Quedan Pero como hay horas diarias dedicadas a las comidas, hacen un total de 60 días al año, que rebajan Quedan
60 19
Como te corresponden 15 días de vacaciones por año, se restan de lo que teníamos Quedan
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Y si utilizas un mínimo de 3 días al año, ya sea por ser feriados, por estar enfermo o por tener que hacer diligencias personales, se rebajan Quedan solamente para trabajar
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Y ese día es precisamente el Día Internacional del Trabajo (1° de Mayo), en el cual no trabajas. Por tanto se deducen: Total tiempo trabajado
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QUIERES TRIUNFAR EN LA VIDA? * Trabaja con honradez, entusiasmo y fe en Dios, cualquiera que sea tu idea de El. * No digas mentiras, porque el que hoy miente también mañana puede robar. * No envidies ni hables mal de nadie. * No malgastes lo que te ganes. Economiza algo para el mañana. * No te comprometas con lo que no puedas cumplir. * Se amable con todo el mundo. * Ayuda a los pobres y los desempleados, que Dios te recompensará tarde o temprano. * No trates de engañar a nadie, porque tú serás el engañado. * Respeta las opiniones ajenas, para que así puedas pedir que se respeten las vuestras.
Entonces ¿de qué te sientes cansado? Bernard Shaw
COMO HACER UN BUEN DESLIZADOR PARA RATÓN DE COMPUTADOR (MOUSE PAD) Si a usted le molesta el tapete para deslizamiento del mouse en su computador, por ser muy grueso, por tener una capa de tela que produce una sensación desagradable al tacto, le aconsejamos utilizar una carpeta plástica para platos, de esas que se colocan sobre la mesa del comedor. También puede fabricar el deslizador con una hoja de hule o un rectángulo de tela plástica.
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Regalemos a la Biblioteca Pública los libros que nos sobren Antes de que se los coma la polilla o se vuelvan más obsoletos, regala a la biblioteca de tu ciudad todos aquellos libros que nadie está consultando. Sí, los que sobraron del colegio y la universidad. ¿Las novelas de Martica? Sí, también sirven.
Que el Municipio alquile para cultivos los lotes de que disponga En las ciudades luchan por sobrevivir muchos campesinos que han tenido que abandonar sus tierras en el campo. Mientras dure la situación de violencia en el país, una manera de ayudarlos puede ser orientándolos en la organización de cooperativas, a las cuales el Municipio les alquile, por Contrato a Término Definido, todos los terrenos que no tenga todavía presupuestado utilizar en construcción .
IDEAS PARA QUE USTED PONGA EN PRACTICA de la tienda), la botamos en todas partes. Muchas llegan a los ríos y los mares, donde ahogan pececillos que en ellas quedan atrapados. Otras son quemadas y lanzados sus humos y cenizas al aire. Otras son tiradas al campo, afeando el paisaje y tapando la luz a las plantas que cubren. Mucho de ello se puede evitar si nos acostumbramos a usar bolsas re-usables de tela. Ello se puede convertir en una pequeña industria para viudas, y en su fabricación se pueden usar los retazos de la casa o de una empresa de confecciones.
Techos para los sitios de parada de los buses En las calles de las grandes ciudades existen unas casetas cómodas para esperar la llegada del autobús. Ojalá alguna empresa de transporte esta-
Hagamos bolsas para ir al mercado
blezca también eso en nuestra ciudad, aunque tengan una publicidad con su nombre.
Compactador de basuras Para facilitar la recolección por parte de los camiones del aseo, y reducir los viajes que estos tienen que hacer al botadero, sugerimos el empleo de alguna máquina que comprima las basuras que resultan en la casa. Su fabricación puede ser la base para una pequeña industria.
Sanitario con asiento levadizo automático Aunque "sanitario" es un nombre que sugiere aseo, es un hecho que los orinales no son higiénicos cuando los usan también los hombres. Sugerimos diseñar un asiento que se levante automáticamente, accionado por contrapesa o por medio de resortes. Debe ser fácil de limpiar. La figura muestra solamente el diseño básico.
Las bolsas de plástico son muy prácticas, pero tienen un gran defecto: contaminan el medio ambiente. Como nada nos cuesta la bolsa (al menos eso creemos, pero la verdad es que ya ha sido tenida en cuenta en los costos
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Quienes han tenido la oportunidad de visitar recientemente Disney World en Orlando, Florida, posiblemente han experimentado las curiosas sensaciones de frío y de calor cuando se tocan unos tubos de cobre con una y otra mano. En realidad no se trata de una ilusión más de Disney, sino de un fenómeno físico claramente explicado en el libro CIENCIA RECREATIVA, de la Editorial Gustavo Gili (España). La apreciación de las temperaturas por el tacto es siempre muy relativa. Induce en primer lugar a error la diferencia de conductibilidad de los objetos que se tocan. Así, el mármol y el metal parecen siempre más fríos que la madera, que está a la misma temperatura. Y puede sostenerse más tiempo en la mano un objeto de porcelana o de madera que un objeto de metal, calentados todos en la misma estufa a la misma temperatura.
un rato de tener la mano izquierda en el agua fría y la derecha en la caliente (hasta que se adapten al medio), introduzca ambas manos en el agua tibia. Observe que la mano derecha la encontrará fría, mientras que la izquierda reportará que dicha agua está caliente. Desde el punto de vista físico, se denomina "calor" a la energía, y "temperatura" al nivel de dicha energía en un objeto. Por ejemplo, si comparamos el calor con un líquido, y al objeto con el recipiente que lo contiene, es evidente que se necesita poco líquido (calor) para hacer subir el nivel (temperatura) en un recipiente pequeño. Para un recipiente grande, tal como una piscina, se requiere mucha agua para hacer subir el nivel unos pocos centímetros, de igual manera que se necesita calentar muchísimo un riel de ferrocarril para subir su temperatura unos cuantos grados.
¿SABÍA USTED? * Que las cebollas de huevo le pueden durar hasta 6 meses si las cuelga de sus ramas en un sitio fresco y aireado?
En segundo lugar, influye la temperatura a que la piel esté acostumbrada. Así, la mano habituada al agua caliente halla fría el agua tibia, y a esta misma agua la halla caliente la mano habituada al agua fría. Realice el siguiente experimento: en tres palanganas o recipientes coloque respectivamente agua fría, agua tibia y agua caliente. Después de
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* Que las papas sanas le duran aproximadamente lo mismo si las coloca en estanterías de madera en un cuarto fresco y seco? * Que los ramos de flores se pueden guardar hasta dos años en un escaparate oscuro, sin que pierdan su color al secarse?
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Para adornar la casa en las piñatas o el árbol de navidad, puedes hacer la siguiente canastilla. Coge una hoja y haz un pliegue como se muestra en la figura 1, de forma que obtengamos un cuadrado. Marca bien el pliegue y repásalo con la uña. Recorta la tira sobrante. Dobla ahora el cuadrado por la otra diagonal, y marca el pliegue (2). Toma las esquinas y dóblalas como se muestra en la figura 3.
Marcados ya los pliegues necesarios, dale a la hoja la forma que se muestra en el paso 4. Dobla luego las dos esquinas del lado derecho hasta superponerlas sobre las esquinas del lado izquierdo (5). Recorta en curva el borde inferior, según la línea de las tijeras en la figura 6. Haz dos series de cortes, uno a cada lado del papel doblado (7). Desdobla el papel con mucho cuidado, pues se podría romper con facilidad.
Estira del centro hacia arriba para formar la malla. En este momento puedes unir con goma cuatro puntos opuestos en cruz en el borde o aro mayor, o unir dos papeles cortados iguales para hacer una canastilla más grande.
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Barquito de Papel para el Soldadito de Plomo
Dobla por el centro y vuelve a desdoblar
El soldadito necesita un barquito nuevo para no hundirse en el agua de la alcantarilla, y tú lo puedes ayudar. Toma una hoja de papel y dóblala tal como se muestra en las ilustraciones, siguiendo el orden numérico. Dibuja el soldadito en una cartulina y pégalo a un lado de la torre central del barco.
6 5 Abre el triángulo, hasta que se forme un cuadrado.
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Dobla una punta hacia un lado, y la otra hacia la cara opuesta.
Tira hacia los lados las dos puntas, hasta que se forme el 8 barco.
Abre el triángulo empujando hacia afuera por el centro de los dos bordes, 7 como en el paso 5.
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Taladro de Arco Funciona sin Electricidad Nuestros antepasados diseñaron herramientas que hacían girar un eje mediante el movimiento de una cuerda, y las utilizaban para originar fuego por fricción sobre un bloque de madera, o para hacer agujeros en piedra y otros materiales. El taladro de arco de la derecha funciona cuando movemos el arco hacia adelante y hacia atrás. Este movimiento enrolla y desenrolla la cuerda alrededor del rodillo vertical, haciendo que éste gire hacia uno y otro lado. La manija de agarre superior puede ser un bloque de madera con un hoyo. La broca o barrena se pega o amarra al extremo inferior del rodillo, el cual puede tener un corte en cruz para facilitar la operación. El arco puede medir entre 30 y 40 centímetros de largo. El rodillo puede tener dimensiones similares.
Para iniciar el movimiento de rotación se coloca la punta o barrena en el punto que vamos a perforar, y damos unas cuantas vueltas con la mano a la volante, hasta que se enrolle la cuerda (ver la figura).} La figura anterior muestra un arco para Al tirar hacia abajo el arco horizontal se hacer fuego, consistente de un hueso que lleva tensiona la cuerda y causa un movimiento de sujeta una tira de cuero con la que se hacía girar rotación del eje. Cuando el arco llegue abajo una vara a modo de barrena sobre un bloquecito dejamos que el impulso de la volante enrolle de madera o leña. La fricción entre la vara y la dura nuevamente la cuerda en sentido contrario, punto madera engendraba suficiente calor para hacer en el cual volvemos a bajar el arco, y así sucesique ardieran unas pajas. (Reproducido del libro vamente. Entre más pesada sea la piedra o la LOS INVENTOS, de Biblioteca Visual Altea). rueda usada como volante, tanto mejor.
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Hagamos un Gorro de Soldado 5
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Con una hoja de papel periódico, tú puedes hacer un gorro de soldado tal como el que te mostramos acá. Dobla la página por la línea media y luego vuelve a doblarla, con el fin de quede marcado su centro con la línea del pliegue. Voltea las dos esquinas hacia el centro, como está en la figura 1. Voltea las dos solapas resultantes; una hacia adelante y la otra hacia atrás (figura 2). Por el lado que se muestra en la figura 3, pliega un poco los extremos para dar la medida de tu cabeza al gorro. Esto es un poco experimental, y posiblemente más adelante tengas que retocar un poco el doblez. Levanta la solapa, de manera que cubra los dos dobleces de los extremos. Ver la figura 4. Abre la boca del gorro y pruébalo en tu cabeza. Como puedes ver, se parece a un gorro de obispo. Si deseas convertirlo en un gorro de soldado, basta con doblar la punta superior para introducirla en la solapa, tal como se muestra en la figura 5.
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Pajarita de Papel Cuando tiras de su cola mueve las alas. La puedes usar como guirnalda para decorar las fiestas y las ramas del árbol de navidad.
1 Dobla por una de las diagonales una hoja cuadrada de papel.
Dobla hacia abajo la esquina superior, por las marcas dejadas por el doblez anterior. Repisa con tus dedos. Vuelve a desdoblar.
Dobla por la mitad el triángulo 5 Abre el triángulo, para llevarlo hasta coincidir con el cuadrado del paso 3. 3 Abre el triángulo superior y extiéndelo hasta formar un cuadrado.
Dale la vuelta.
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Levanta la esquina inferior y ábrela tanto como puedas, pisando con los dedos la punta superior (por el doblez). Se debe formar una especie de punta de diamante, como en la figura 9.
Dobla las esquinas de la capa superior, de manera que sus bordes coincidan con el centro de la figura. Vuelve a desdoblar. Volumen 1
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Debes ayudar con los dedos a formar esta figura, hasta que los dos bordes queden juntos.
9 12 Dobla hacia adentro la porción sombreada, para dar forma a la cabeza.
10 Dale la vuelta y repite lo de los pasos 8 y 9.
13 Dobla la punta hacia adentro, para formar el pico.
Dobla hacia abajo las alas. Marca bien el doblez con tus dedos y vuelve a desdoblarlas.
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Agarra la pajarita del pecho y mueve hacia afuera y adentro su cola. Observa el movimiento de las dos alas.
11 Dobla hacia adentro la porción sombreada, para formar la cola de la pajarita.
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EL ORIGEN DE ALGUNOS CUENTOS DE HADAS Apartes y adaptación de un artículo de la excelente enciclopedia EL TESORO DE LA JUVENTUD
Antiguamente la gente era más supersticiosa de lo que es hoy, y más propensa a creer en la existencia de seres sobrenaturales y fantásticos. Estos seres, de acuerdo con su comportamiento para con los humanos, fueron considerados benefactores o dañinos, hermosos o feos. Ello ha servido de tema para fábulas y cuentos de hadas, gnomos, duendes, brujas y genios. Cuál ha sido el origen de las leyendas? No lo sabemos, pero suponemos que algo de ello tiene que ver con el fenómeno OVNI. Los libros más antiguos y los más recientes narran apariciones de naves voladoras con tripulantes muy semejantes a nosotros, los cuales, al parecer, siempre han venido a ayudarnos.
LOS HERMANOS GRIMM Y "PULGARCITO" Pulgarcito, La reina de las abejas, Haensel y Grethel, El príncipe de las ranas, y tantos otros cuentos que los niños han ido leyendo durante muchos años, fueron escritos por los hermanos Jacobo y Guillermo Grimm, los cuales vivieron en Alemania entre finales de 1700 y comienzos de 1800. Estos dos hermanos parecían los menos aptos para dedicarse a escribir cuentos infantiles. Eran hombres de estudio, serios, profesores de la Univer-
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sidad de Berlín. En sus frecuentes viajes por el campo, se aproximaban a los humildes campesinos alemanes para invitarlos a que les contaran las leyendas de la región, fruto de las cuales son los cuentos mencionados al comienzo.
HANS CHRISTIAN ANDERSEN ERA HIJO DE UN ZAPATERO Si su hijo está perdiendo una materia en la escuela, no lo castigue. Trate de comprenderlo y ayudarlo. A lo mejor en el colegio no tuvo la fortuna de tener a un Maestro por vocación, sino a un simple "profesor" por profesión. Si usted no entiende el tema, pida la colaboración de algún vecino para que le enseñe a su hijo.
El autor de cuentos maravillosos, tales como El pequeño Klaus, La sirenita, La caja de
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madera, Los cisnes salvajes, El gansito feo y La reina de la nieve, se llamó Hans Christian Andersen. Hijo de un pobre zapatero remendón, nació en la antigua ciudad de Odense, en Dinamarca, en 1805. El niño Andersen poco frecuentó la escuela. Mucho de lo aprendido se lo debió a su padre, el cual se pasaba las noches leyéndole libros. Ello posiblemente hizo que se comportase en la escuela de modo diferente a sus condiscípulos, pues era muy sensible y se irritaba con facilidad. Por ello su madre se vio obligada a solicitar del profesor que no castigara nunca a su hijo Hans. Cierto día, habiendo olvidado el profesor la promesa hecha, le dio a Hans un palmetazo, por lo que éste tomó sus libros y se marchó a su casa. Entonces la madre lo mandó a otro colegio (algo similar le ocurrió al genio Einstein), donde conoció a una
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niña, condiscípula suya, quien le dijo en cierta ocasión que su deseo más ardiente era tener una casa de campo con vacas para ordeñar. -Tú serás la "lechera" de mi castillo cuando yo tenga castillo -dijo bromeando Hans. Y dibujó burdamente en la pizarra su castillo imaginario. Las pequeñas hadas de su fantasía ya estaban trabajando para Hans desde este preciso momento. Él comenzó a inventar, y dijo a la niña que procedía de una familia ilustre, pero que las hadas lo habían cambiado de cuna a poco de haber nacido. La muchacha se rió de Hans, y volviéndose a los demás colegiales, dijo: ¡Está tan loco como su abuelo!
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En efecto, el abuelo de Hans era loco, de suerte que la descortés acogida que mereciera su primer cuento debió de herir en lo más íntimo al sensible joven. Hans huérfano muy joven. Ejemplo y consuelo para los muchos huérfanos que hoy ha causado la violencia en nuestra patria
Murió su padre cuando el muchacho contaba once años de edad; por entonces había frecuentado muy poco la escuela, pues se pasaba el tiempo soñando y sin hacer nada útil. Casóse la madre de Hans en segundas nupcias, y apenas conoció al padrastro, el mucha-
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cho tuvo que pensar en ganarse la vida, a cuyo objeto marchóse a Copenhague, la capital del país. ¡Y todo por haber aparecido en el escenario del teatro de Odense interpretando un fácil papel del cuento de la Cenicienta (escrito en Francia por María Catalina Jumel, condesa de Aulnoy) y por haber escrito un juego pueril que el buen Hans consideraba representable!. Lo anterior fue motivo de risa para todos los muchachos de Odense, y esto lo obligó a partir, llevando consigo un paquete de ropa que le había preparado su madre, y unos pocos pesos para hacer frente a las primeras necesidades. Pero para llegar a ser famoso tenía que pasar todavía muchos días de hambre y de tristeza. Y aun habiéndose dado a conocer en toda Europa, cuando ya sus cuentos eran leídos en todas partes, ganaba tan poco dinero con ellos, que jamás pudo casarse. Así no tuvo hijos propios que pudieran deleitarse oyendo sus cuentos de hadas, que han sido la delicia de todos los niños del mundo. Al principio escribía sus cuentos de hadas seguramente para dar gusto a su propia fantasía y divertir a los niños de sus amigos; pero como fueran cada vez más solicitados, continúo escribiéndolos.
Hobby
PINOCHO Por el año 1878 aparecía en Italia un periódico para los niños, llamado Giornale per i bambini. Para completar el texto de sus páginas, cierta vez su director le pidió colaboraciones al escritor Lorenzini, conocido por el público con el nombre de Collodi. Una noche a Lorenzini se le ocurrió inventar un personaje original, al que le puso el nombre de Pinocho. La historia es así: un viejo carpintero, Mastr' Antonio, al cual sus amigos llamaban Mastro Ciliegia (maestro cereza) por el color de su nariz, fue un día a componer la pata de un taburete: tomó un trozo de palo de una estiba y notó con asombro que el madero reía suavemente o lloraba como un niño. Y cuando fue a desbastarlo con el formón,
oyó que le decía muy bajo: "No me golpees tan fuerte". Mastro Ciliegia le regaló el madero al tallista Geppetto, el cual fabricó un títere maravilloso que podía bailar, esgrimir y hacer saltos mortales.
LOS ANIMALITOS DE WALT DISNEY
En el rincón solitario de la redacción de un periódico estadounidense trabajaba el dibujante Walt Disney después que se habían retirado los redactores. Un ratoncito que venía a PETER PAN Y LA reclamarle migajas de su bizcoPUREZA DE CORAZÓN cho, le perdió el miedo y ganó su amistad. Otra persona posibleEl novelista escocés Jai- mente le hubiera colocado veme Mateo Barrie, nacido en neno, pero Disney dibujó su graForfarshire en 1860, fue autor ciosa figura una y otra vez, y así de muchas piezas infantiles. Su nació un personaje que se haría obra más famosa y que le dio célebre: el ratoncito Mickey. Luerenombre universal, es un dra- go creó a Donald, el pato; Pluto, ma para niños titulado Peter Pan, el perro; Bambi, el cervatillo; basado en un cuento que él es- Dumbo, el pequeño elefante. cribiera años antes. Su héroe no Todos sus personajes y quiere llegar nunca a ser hom- relatos infantiles están rodeabre, pues ama la edad de los dos de un clima de ensueño y de juegos, de los ensueños y la lirismo; los animales hablan y pureza de corazón. actúan como seres humanos.
CASITA DE MUÑECAS
La tapa frontal de la caja edificio se recorta por 3 lados, de manera que se pueda Con dos cajas de cartón se puede fabri- abrir y cerrar. Las escalas y muebles se hacen car una linda casita de muñecas. La primera con recortes de cartón. Las puertas y ventasirve como armazón o edificio, y la segunda se nas, así como los cuadros, cortinas, etc., se recorta para hacer las paredes y los pisos recortan de láminas de revistas, o se dibujan interiores. sobre la misma caja, usando tu imaginación.
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ESCALA DE JACOB
IDEA PARA GANAR DINERO
Rompecabezas muy Ingenioso Utilizando fichas de un dominó desechado, tablillas o rectángulos de cartón duro, puedes fabricar este ingenioso y entretenido rompecabezas, del cual se dice que fue inventado en el Japón hace miles de años. La escala se forma al unir las tablillas por medio de cintas de hilo, de tal modo que al darle la vuelta a la tablilla superior y regresarla a su posición original, parece que cae constantemente otra de ellas desde el principio hasta el final de la cadena de fichas. Aunque tú puedes experimentar con diferente número de tablillas y con sus medidas, en el TESORO DE LA JUVENTUD enseñan a fabricar la escala con 10 peldaños, siguiendo el procedimiento que reproduciremos a continuación: Utilizando madera común o prensada, recorte todas las 10 tablillas a un mismo tamaño de 87 por 50 milímetros. Alíselas con papel de esmeril, suavizándolas y redondeándoles ligeramente los ángulos y
cantos superiores e inferiores, para que se puedan deslizar más fácilmente. Para acoplar entre sí las tablillas, de manera que formen la escalera, se emplea generalmente cinta de tela de diez o doce milímetros de anchura. La cinta se pega de los extremos a las fichas, con cualquier tipo de adhesivo adecuado para este material, tal como se muestra en la figura. Cada tablilla lleva tres cintas, y todas ellas deben ser de la misma longitud (unos 12,5 centímetros), de suerte que sus extremidades puedan dar la vuelta a los cantos de las tablillas. Cada ficha de la escalera lleva una cinta central y dos laterales,
EL TOREO NO ES UN ARTE NI DEBE SER UNA FIESTA Sacrificar un toro para salvar la vida propia puede que tenga una justificación natural, pero hacerlo por el simple hecho de disfrutar con su sufrimiento, con las banderillas colgando de su lomo, con su acorralamiento en un ruedo sin salida, es algo que no compartimos. También opinamos que no se debiera transmitir como si se tratase de una fiesta pagana en épocas del Coliseo Romano.
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siguiendo siempre la siguiente disposición: La cinta central "a" de la tablilla A se fija al extremo opuesto de la tablilla B, en la posición indicada por "b". Las cintas laterales "c" y "c" de A se pegan al otro lado de la ficha B, en las posiciones "d" y "d". La cinta central "e" de B pasa a la ficha C y se asegura en la posición "f", y así sucesivamente para toda la longitud de la escala. Una vez pegadas y secas todas las cintas, comenzaremos el juego. Levantamos la tablilla superior A, y parece que la ficha B cae hasta abajo. Invirtiendo después la A, parece nuevamente que la ficha inmediata a ella cae de igual modo al fondo de la escalera. Y si tornamos a colocar la ficha A en su posición primitiva, vuelve a desprenderse la tablilla contigua a ella, y así indefinidamente. En realidad, sólo se trata de una ilusión óptica, verdaderamente notable.
Hobby
Sistema que permite desenganchar automáticamente una carga En ocasiones, es muy práctico disponer de un sistema que permita desenganchar automáticamente una carga que se ha levantado, una vez que ésta se ha colocado sobre un soporte en el que debe quedar. Colocando en el extremo del gancho un artificio como el que se muestra en la figura, hecho con un trozo de alambre o de varilla metálica de calibre apropiado, se consigue el resultado esperado. Normalmente, cuando se eleva la carga, el peso de ésta mantiene el artificio en posición vertical (el contrapeso arriba, el cual puede ser cualquier trozo de metal). Cuando la carga se deposita sobre una plataforma, es decir, cuando la cuerda deja de tirar hacia arriba, el contrapeso cae por efecto de la gravedad, haciendo bascular el extremo en forma de gancho, lo cual libera automáticamente el asa que constituye la carga.
CUERDA CONTRAPESO
AFLOJAR CUERDA
MOVIMIENTO DESENGANCHE ENGANCHE
LIMPIEZA DE LA BALDOSA Para desmanchar el piso de mosaicos (baldosa), diluya medio frasco de ácido muriático (clorhídrico) en 10 frascos de agua. Vierta la mezcla sobre el piso sucio y restriéguelo bien con una escoba. Lávelo con abundante agua y échele luego un poquito de bicarbonato de sodio (soda) disuelto en agua, con el fin de neutralizar los restos de ácido que pudieran haber quedado. Por último, vuelva a enjuagar con agua. Una vez que estén bien secas las baldosas, éstas presentan una superficie áspera. Para suavizarlas y hacer que queden brillantes, basta con aplicarle al piso una mano de cera virgen común, quitando luego el exceso.
Hobby
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Coloreado del cobre Para rejuvenecer viejos objetos de cobre, tal como lámparas o estatuillas, que han perdido su color, basta con someterlos a un baño con la siguiente composición: Acetato de plomo Hiposulfito de sodio Agua
20 gramos 40 gramos 1 litro
Se calienta la solución hasta la ebullición, y luego se sumerge el objeto de cobre a colorear. Se puede dar hasta once colores diferentes, e infinidad de tonos, con sólo variar el tiempo de contacto. Los resultados son excelentes.
Limpieza de platería Los objetos de plata, por lo general, al estar guardados, toman un color oscuro y deslucido. Una forma sencilla de volverlos a lucir limpios y brillantes, es la siguiente: Hágase un líquido con los ingredientes que a continuación se indican: Sal de cocina común Alumbre en polvo Jabón común Agua
35 gramos 25 gramos 25 gramos 2 litros
Se puede aplicar este líquido con un trapo, o se pueden sumergir en él los objetos y hacerlos hervir un poco.
Panes de esmeril El papel o tela de esmeril tiene el inconveniente de desgastarse en forma muy dispareja. Una idea que posiblemente daría buena ganancia a quien la lleve a la práctica como pequeña industria, sería la de mezclar grano de esmeril con pasta de papel para formar una especie de panes del tamaño adecuado, y de no mucho espesor, a fin de que, dentro de cierta rigidez, mantenga también bastante elasticidad como para adaptarse a la superficie a pulir y que no se rompa. Claro está, que el precio de venta ha de ser bastante bajo como para que tiente al consumidor a probarlo, pues si es caro, es difícil inducir a la gente a hacer la prueba.
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Para retardar fraguado del yeso En oportunidades, es necesario evitar que el yeso fragüe con la rapidez característica, con el fin de facilitar el trabajo. Para evitar el inconveniente aludido, se agrega ácido cítrico al agua de amasado, en una proporción aproximada a dos gotas de ácido por mil partes de yeso. En reemplazo del ácido se puede usar unas gotas de limón. Se trabaja en la forma corriente. El fraguado se puede retardar de dos a tres horas.
Riego frecuente de plantas Hay ciertas plantas que para su desarrollo requieren que la tierra permanezca húmeda. Con el dispositivo de la figura se puede evitar el acarreo permanente de regaderas o baldes con agua. Todo consiste en enterrar, a unos 10 centímetros de la planta, un tarro de lata o de plástico previamente perforado con muchos agujeros pequeños. Cuando lo llenemos con agua, ésta se irá filtrando poco a poco hasta las raíces de la planta durante horas, ahorrando muchos viajes con la regadera.
Abono económico Estiércol seco 50 kilos Cenizas de madera 10 kilos Sulfato de amonio 3 kilos Nitrato de sodio 2 kilos Hueso pulverizado 12 kilos Yeso 12 kilos La cantidad indicada alcanza para abonar un terreno de unos 100 metros cuadrados. Se extiende por toda la superficie, se deja un par de días y luego se rastrilla bien.
Hobby
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¿RADIESTESIA? Juegos para Todos, por C. Verdejo, Editorial Ramón Sopena Para realizar el experimento debes proveerte de un péndulo. Sirve cualquiera, tal como un simple peso suspendido de un cordón. Cuando tengas en tus manos el péndulo, asegura que con él te es posible detectar el sexo de las personas, ya que cuando recibe la influencia de una mujer describe círculos, y cuando la recibe de un hombre, se mueve en dirección rectilínea. Y efectivamente, así sucede tan pronto se le mantiene suspendido en el aire encima de la palma de la mano de una dama o de un caballero. Dicho así parece que el juego ha de tener truco, ¿No? Pues no lo tiene, no señor. Y es que, para que el péndulo empiece a girar lentamente, aumentando progresivamente la velocidad, sin tener el menor deseo de mover en tal sentido la mano que lo sostiene, basta con que te lo imagines dando vueltas. Y si te lo imaginas en movimiento de vaivén, el péndulo tomará la dirección de norte a sur o de este a oeste. Si mientras se mueve en un sentido determinado, de pronto te lo imaginas moverse en otro, verás cómo el péndulo se detiene poco a poco y luego inicia el movimiento en la nueva dirección imaginada. La explicación a tal suceso es sencilla. Se trata de un fenómeno p s i c o - f í s i c o , real, que demuestra la influencia involuntaria del pensamiento en los músculos. Haz la prueba, y te convencerás de que sólo con tu imaginación puedes hacer que el péndulo se mueva en el sentido que desees, sin que quienes te observan vean movimiento alguno en tu mano, puesto que no lo hay. Únicamente es la imaginación la que trabaja en este juego. Y si prefieres imaginar que el péndulo está quieto, se contrarrestan las fuerzas psíquicomusculares y permanece inmóvil. El péndulo es movido inconscientemente por la mano del que lo tiene suspendido; nunca se mueve por sí solo. Aprovecha el fenómeno para hacer preguntas al péndulo, mientras lo suspendes encima de la mano del paciente que espera las respuestas, o de alguna parte de su cuerpo. Un giro en el sentido de las agujas del reloj, por ejemplo, puede ser una respuesta afirmativa.
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Cómo sacar un anillo ajustado Es posible que de un tiempo a esta parte usted ha engordado, y está preocupado por ese anillo que le queda tan apretado. Posiblemente ya quiso sacárselo y probó con jabón, grasa u otro recurso por el estilo, sin conseguirlo. El sistema que vamos a explicar es viejo, pero hay muchos que lo desconocen: Enrolle en su dedo un hilo de unos 20 centímetros de largo, y páselo por debajo del anillo, como se muestra en la figura 1. A continuación se corre el anillo hacia atrás todo lo posible y, con el otro extremo, se comienza a enrollar el hilo ajustadamente en el dedo, hasta pasar aproximadamente un centímetro la coyuntura (figura 2). Con la otra mano se toma el extremo inicial del hilo que habíamos pasado por el anillo y se tira lentamente, tal como se ilustra en la figura 3. De esta manera el anillo sale fácilmente.
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El juego de las mariposas Adaptado de Juegos para Todos, por C. Verdejo, Editorial Ramón Sopena Éste es un elegante y delicado juego de origen japonés. El artista se presenta llevando dos mariposas de papel reposando en la mano izquierda, colocadas derechas entre el dedo índice y el dedo del medio. Con la mano derecha coge un abanico o algo con qué soplar, y con él hace aire por debajo a las mariposas, las cuales deja desprender de la mano una después de otra. Éstas revolotean en el aire, obedeciendo las órdenes del artista, sin separarse nunca de él, siguiéndole incluso en sus paseos a lo largo de la habitación y hasta cuando se acerca a los espectadores, que le observan admiradísimos. ¿Cómo consigue el artista tal obediencia por parte de las sumisas mariposas de papel? Secreto: Con un poco de habilidad es fácil confeccionar un par de graciosas mariposas de papel de seda, e incluso dibujar sus alas con diversos motivos coloreados, para darles más vivacidad. Pues bien, una vez hechas las mariposas, en la parte que figura la cabeza de una de ellas se ata o se pega un delgado hilo de seda o un cabello rubio de unos 40 centímetros de largo. El otro extremo de ese mismo hilo o cabello se anuda a la cabeza de la otra mariposa. A continuación, al centro del cabello que une las dos mariposas se ata otro, de forma que no puedan resbalar los nudos. Al otro extremo de ese segundo cabello se pega una bolita de cera no mayor que una cabeza de alfiler. Antes de salir a escena, se suspenden las mariposas por el hilo o cabello, para que éste se desenrede y quede bien liso. La bolita de cera se adhiere luego en la frente del artista a la raíz del propio cabello. Las mariposas se colocan en la mano en la mano, tal como ya se ha dicho antes, entre los dedos. Ahora ya está todo dispuesto para ejecutar el juego. Aunque el artista se pasee muy cerca de los espectadores, como he explicado, los hilos de seda o cabellos que constituyen todo el secreto, al unir entre sí a las mariposas y al artista, no son visibles. La única precaución que ha de tenerse, es la de realizar siempre hacia atrás los movimientos, para que los cabellos permanezcan tirantes con el viento. Si se hace así, los revoloteos de las mariposas parecerán auténticos. Cuando el artista tras sus paseos, llega nuevamente a su sitio, aguarda el instante en que las dos mariposas estén juntas para cesar el movimiento del abanico que las ha hecho volar tan "mágicamente", y recogerlas sobre éste, terminando así el juego, de manera elegante. Bien ejecutado, y con garbo, para dar realidad a los vuelos de las mariposas, gracias al viento producido por el movimiento del abanico, el juego resulta muy bonito.
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Gato mecánico improvisado con un tornillo La figura corresponde a la descripción de un pequeño artificio que puede actuar como gato de gran potencia, para usar en lugares donde otro modelo resulte inadecuado, o no se disponga de él. Consta de una bolilla de acero (balín), un trozo de tubo metálico y un tornillo con su correspondiente tuerca, preferentemente de paso fino. El diámetro interno del tubo debe ser tal que el tornillo pueda pasar sin dificultad.
Apoyador de libros Un grupo de libros parados formando fila sobre una mesa, sin ningún soporte aparente que los mantenga en posición, no sólo intrigará a los visitantes de la casa, sino que permite un arreglo más prolijo que el de los apoyalibros comunes. En este caso los soportes son, sencillamente, unos bloques de madera atornillados o clavados en chapas de metal y cubiertos por portadas (tapas) que se sacan de un par de libros viejos. Los cantos visibles de los bloques se lijan y luego se pintan. Después de esto se pasa por ellos un cepillo de dientes fino, que deja sobre la pintura, aún fresca, unas rayas que dan la impresión de ser las páginas de un libro.
Motorcito para barco de juguete
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Los juguetes náuticos ocupan un lugar preferente en el gusto de los niños. Si se tiene un barquito liviano, se le puede improvisar una pequeña hélice con dos clavos, una banda elástica y una plaquita de lata o de plástico, la cual se puede recortar de un envase viejo. La banda se cruza por la plaquita y, al dar repetidamente vueltas a ésta, quedará tensa. Una vez colocado el barquito en el agua, se suelta la plaquita. La improvisada hélice le dará impulso por toda la bañera.
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Los cinco criados del príncipe Erase una vez una princesa tan hermosa y encantadora que todos la adoraban. Pero, a pesar de todo el cariño y de toda la admiración con que continuamente era festejada, la princesa no podía ser feliz, porque tenía la más cruel de las madres, pues ésta sólo estaba contenta cuando veía desgraciados a los que la rodeaban. Se comprende fácilmente que, con semejante reina, el palacio real no fuese el mejor sitio para vivir con tranquilidad; y la princesa, naturalmente, aguardaba con ansia el dichoso día en que algún buen príncipe se enamorase de ella, y se la llevase. Pero, ¡ay!, no bien aparecía un pretendiente, la reina le imponía como precio de la mano de su hija alguna empresa imposible de realizar, y aun con la condición de que el fracaso significaría nada menos que la muerte. Así es que el pobre candidato no sólo perdía la novia, sino también la propia vida. Un día, mientras la princesa estaba paseándose por el bosque con sus doncellas, y preguntándose si habría en todo el mundo otro ser tan desgraciado como ella, casualmente pasó por allí, montado en un soberbio caballo, un joven y apuesto príncipe. -¡Hermosa muchacha! -exclamó éste. Y estuvo mirándola encantado hasta que se perdió a lo lejos. El resultado fue que el príncipe se enamoró de la princesa y decidió hacerla su esposa. Al día siguiente, sin perder tiempo, encaminóse al palacio real con el decidido propósito de pedir su mano.
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En las cercanías de un bosque, por el cual había de pasar forzosamente, observó un cuerpo extraño que tomó por un animal muy grande, tendido en medio del camino; pero, al aproximarse a él, vio con sorpresa que no era un animal sino un hombre, el más enorme que había visto en su vida. El príncipe lo tocó con el pie, y el hombre se levantó y dijo: -¿Necesitáis un criado? -Si lo necesitase - replicó el príncipe-, no sé qué podría hacer de un hombre tan voluminoso como tú. -¿Qué os importa mi volumen -contestó el hombre- con tal de que cumpla mis funciones a conciencia? Agradó tanto al príncipe esta contestación, que lo tomó a su servicio. Habían caminado ya un buen trecho cuando el príncipe tropezó con otro hombre que estaba echado en la hierba con el oído pegado en tierra en actitud de escuchar atentamente. -¿Qué haces ahí? preguntóle. -Escuchar -dijo el hombre-; desde aquí puedo oír todo lo que se dice por el mundo entero. -Algún día podrás serme de mucha utilidad; sígueme. No habían ido muy lejos, cuando hallaron dos pies; un poco más adelante, dos piernas; más allá, un tronco humano, y después una cabeza.
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-¡Bendito sea Dios!-exclamó el príncipe-. ¡Vaya un hombre tan extraño! -¡Oh! -replicó el hombre-, esto no es nada comparado con lo que puedo hacer cuando me estiro cuan largo soy. Si me place, puedo hacerme tres veces más alto que la montaña más elevada del mundo. -Sígueme -dijo el príncipe- algún día utilizaré tus valiosos servicios. Murmuró el hombre algunas palabras para sí, y en el mismo instante recobró su forma normal. Continuó su camino aquel extraño grupo hasta que encontraron a otro hombre sentado y tomando el sol, un sol abrasador; aquel hombre, sin embargo, tiritaba como si tuviese fiebre. - Veo que tiritas con este calor. ¿Estás enfermo acaso? -le preguntó bondadosamente el príncipe. -Realmente algo debo de tener -dijo el hombre-, porque el sol, en vez de calentarme, me hace estremecer de frío, en tanto que el invierno me causa tal impresión de calor, que me desvanezco con una gran frecuencia. -Es un caso muy raro el tuyo -dijo el príncipe-, pero como parece que no tienes nada que hacer, te tomo a mi servicio; sígueme. Un poco más allá encontraron a un hombre que estaba escudriñando cuanto pasaba a su alrededor, sosteniéndose sobre las puntas de los pies. -¿Qué miras con tanto afán? -le preguntó el príncipe. -Estoy contemplando el mundo- replicó-. Tengo la vista tan fina y tan penetrante que puedo ver el mundo de un extremo a otro. Si necesitáis un criado, quizás os podría ser de mucha utilidad. -Ciertamente -repuso el príncipe-; sígueme. Cuando llegaron al palacio real, el príncipe fue acompañado inmediatamente a las habitaciones de la reina, a quien pidió al punto la mano de la bella princesita. -El hombre que la pretenda -dijo la reina-, deberá ganársela. El príncipe, preparado ya para recibir esta respuesta, le preguntó qué debía hacer para poder casarse con la princesa. -Tres cosas -replicó la reina-. Primeramente traerme la sortija que se me cayó en el mar Rojo.
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-Esto es muy sencillo -dijo el criado que podía estirarse hasta alcanzar con la mano la altura de la montaña más elevada de la tierra. -Mirad, señor, allí está -exclamó el de la vista fina y penetrante-; al lado de aquella roca verde. Se estiró al punto el hombre alto hasta desarrollar toda su estatura, se inclinó y la recogió. La reina se puso furiosa cuando el príncipe le entregó la sortija, aunque procuró disimular. -Muy bien -dijo ella-, pero acaso no hallaréis tan fácil la segunda condición. Veamos: allá abajo hay una bodega llena de comida. Tenéis que comérosla antes del mediodía. También hay cien toneles de vino que habréis de beberos sin dejar ni una gota. -¿ Me permite Vuestra Majestad tener un convidado? -preguntó el príncipe. -¿Cómo no? -contestó la reina, riéndose desdeñosamente-. Uno, pero solamente uno. El príncipe miró a su lado y encontró al criado gordo. -Dejad esto por mi cuenta, señor -dijo contentísimo de poder hincar el diente a su placer. Al mediodía no quedaba ya de tan opíparo banquete más que un centenar de toneles vacíos. Esta vez, la reina apenas pudo contener su despecho. -Acaso no podáis cumplir la tercera condición; tan difícil os ha de ser -dijo-: Al ponerse el sol conduciré a mi hija a vuestras habitaciones y la dejaré a vuestro cuidado. Pero procurad que la encuentre en ellas cuando yo vuelva a medianoche. -Esto no me parece imposible- pensó el príncipe; con la ayuda de mis cinco criados creo que podré arreglármelas para tener a la princesa bien guardada. Al oscurecer llegó la princesa. El príncipe la invitó a que se sentara en un banquillo al pie de la ventana. La reina se marchó. Tan pronto como la puerta se hubo cerrado tras ella, dio el príncipe una palmada e inmediatamente empezaron sus criados a prestarle la debida vigilancia. El hombre alto se estiró en toda su extensión, y se enrolló como un cable alrededor de la casa, dando varias vueltas e interceptando así la entrada y la salida.
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El hombre de la vista fina se puso a vigilar los más leves movimientos de la reina, y el del oído maravilloso se echó en tierra para escuchar con toda la atención posible. En la habitación reinaba el silencio más profundo. La luna dejaba caer su luz blanca por la ventana abierta sobre el rostro de la bella princesita, que, sentada y con las manos cruzadas, contemplaba distraídamente las estrellas; y detrás, de pie, en la penumbra, estaba el príncipe admirando extasiado la maravillosa belleza de la joven princesa. Súbitamente, al dar el reloj el sonido de las once, la vieja reina arrojó un hechizo sobre los hombres, los cuales quedaron sumidos en un profundo letargo, durante el cual desapareció la princesa. Pero la reina, aunque era muy lista, perdía el poder del hechizo un cuarto de hora antes de las doce de la noche. Así, cuando el reloj dio las doce campanadas, despertaron todos. -¡Oh, qué desgracia! ¡Mi bella princesa ha desaparecido! ¡Todo se ha perdido! -exclamó el príncipe. -No, señor -dijo el hombre del oído maravilloso-. Desde aquí la escucho llorar, pero el sonido viene de muy lejos. -Yo la veo sentada en una roca encantada a cuatrocientos ochenta kilómetros de distancia -dijo el de la vista fina y penetrante. -Descríbeme el sitio -dijo el hombre alto-, y la traigo aquí en menos de tres minutos. Y así lo hizo. Cuando la vieja reina volvió a las doce, quedó asombrada de ver a su hija sentada en el mismo sitio en que la había dejado. -¡Tomadla, bien la habéis ganado!- dijo al príncipe. Pero al pasar junto a la princesa le murmuró al oído:
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-Yo me avergonzaría de verme conquistada por una pandilla de criados despreciables-. Estas palabras hirieron tanto el orgullo de la princesa, que, volviéndose al príncipe, le dijo: -Antes de aceptaros por esposo, uno de vuestros maravillosos criados ha de consentir en ser arrojado a una hoguera, y permanecer allí hasta que el fuego se haya extinguido. -Ya lo oís -dijo el príncipe a sus criados-. ¿Alguno de vosotros acepta hacerlo? -Yo, señor -contestó el hombre helado, adelantándose sin vacilar. Se trajeron unos trescientos leños y los encendieron. Durante tres días enteros toda la corte contempló al hombre tendido en la ardiente pira, viéndolo tiritar de frío y dando diente con diente como si estuviera helándose. Cuando el fuego se hubo extinguido, el hombre de hielo se levantó de un salto y declaró que nunca había sentido tanto frío como en esta ocasión. La princesa, que estaba contentísima de que hubiese triunfado una vez más su enamorado, le dio a besar la mano e, inclinándose, el príncipe imprimió en ella un casto beso. Como la vieja reina no podía alegar más excusar para aplazar la boda, se fijó día para celebrarla. Los desposorios se llevaron a cabo en medio del mayor entusiasmo, pues la princesa era el ídolo de su pueblo, y el príncipe había demostrado claramente que era tan inteligente como apuesto. Después de la ceremonia, la princesa, vestida con el traje más elegante que poseía, y adornada con sus más valiosas joyas, se encaminó con el príncipe, su esposo, al palacio real, en donde vivieron muchísimos años muy dichosos.
¡Y colorín, colorado, este cuento se ha acabado!
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Manera de adivinar una carta de la baraja Adaptado de EL TESORO DE LA JUVENTUD
Adivinar una carta elegida sin tocar para nada la baraja, es una habilidad que impresiona y entusiasma a los espectadores. El saber cómo se logra puede ayudarte a pasar un rato agradable con tus amigos. Pongamos sobre la mesa una baraja y roguemos a uno de los presentes que la tome. Después se pide a otra persona que elija y tome una carta de cualquier lugar de la baraja, que la mire y la muestre a los que se encuentran en la reunión, sin que nosotros podamos verla. Por último, le rogamos que la coloque nuevamente en la parte inferior de la baraja, y le solicitamos al que tiene la baraja que ponga a ésta boca abajo sobre la mesa. Hecho esto, pedimos a un tercer espectador que nos ayude. Su misión se reduce a cortar la baraja, esto es, a coger un cierto número de cartas de la parte superior del mazo, las cuales deberá colocar sobre la mesa. A continuación se le solicita que ponga las cartas restantes encima de éstas. Por último, se suplica a una cuarta persona que ponga las cartas boca arriba, sobre la mesa, una por una, empezando por la primera de arriba y siguiendo por el orden en que están. Hecho esto, podremos manifestar al público cuál era la carta elegida. Esto parece difícil, pero es muy simple: antes de entregar la baraja, al principio del juego, procuraremos ver cuál es la última carta de abajo. Así, cuando se comienzan a destapar las cartas una por una sobre la mesa, la elegida seguirá a continuación de la que ya sabíamos que estaba de última al comenzar el juego.
Pasta para pegar Vamos a indicar la manera de preparar un engrudo para pegar papel, cartulina o cartón. Se puede hacer con almidón o harina de maíz, trigo, yuca, etc. En un recipiente pequeño, colocar un poco de harina o de almidón y añadir agua mientras vamos revolviendo ambas cosas con un palito, hasta que, al levantar éste, veamos que tiene cierta consistencia. El recipiente se pone al fuego para que hierva la mezcla, mientras se revuelve ésta constantemente para que no se queme ni se pegue en el fondo del recipiente. El punto ideal se puede determinar al encontrar con el palito la consistencia deseada. Para hacer que la pasta se conserve en buenas condiciones durante varios días, antes de ponerla al fogón se le puede agregar un poquito de sulfato de cobre o unas gotas de limón. La pasta de harina no necesita ser colocada al fuego, pero pega menos que la de almidón, por lo cual se usa sólo en trabajos poco delicados, que no hayan de perdurar largo tiempo. Si no dispones de almidón o harina, puedes rayar o reducir a polvo un trozo de yuca, y los resultados serán igualmente buenos.
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El juego de la comba JUEGOS PARA TODOS, C. Verdejo, Editorial Ramón Sopena La comba no es más que una cuerda larga, rematada en sus extremos con unos mangos de madera o simplemente unos nudos, y que constituye un juguete infantil antiquísimo. Con la comba se pueden hacer juegos de las más diversas combinaciones, casi todos propios sólo para niñas. La inspiración y el ingenio popular han creado muchísimos. Pero el juego de la comba en sí, sin más complicaciones, consiste en lo siguiente: Dos chiquillas cogen los extremos de la comba (de la cuerda) y se colocan a una distancia de dos, tres o más metros, según sea el largo de la cuerda, y empiezan a darle movimiento rotatorio agitando a la par en círculo sus brazos. Las demás jugadoras entran en el juego por un extremo, se sitúan en el punto por donde pasa la comba o centro de la cuerda y saltan de manera que ésta les pase por debajo de los pies y por encima de la cabeza, para después salir del juego por el extremo contrario al que entraron. Y así se salta una y otra vez, por turnos de una en una. Cuando hubiere saltado la última niña de la fila de jugadoras, vuelve a entrar en juego la primera. Cuando alguna falla, es decir, cuando tropieza con la comba, cambia su sitio con una de las niñas que dan movimiento a la cuerda.
El cocherito, leré Otro juego popular de la comba, es aquél en el que las jugadoras que le dan movimiento a la cuerda van cantando la siguiente cancioncilla: El cocherito, leré, me dijo anoche, leré, que si quería, leré, montar en coche, leré. Y yo le dije, leré, con gran salero, leré, no quiero coche, leré, que me mareo, leré.
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Cada vez que se pronuncia la palabra leré, las dos jugadoras detienen la comba en lo alto, en el aire, mientras la saltadora se agacha en cuclillas, pero esto es sólo un instante, porque siguiendo la canción, se sigue saltando a su compás. Terminada la canción, se relevan los puestos. Pero si antes de terminarla, la saltadora ha fallado, al saltar o al agacharse, pierde y cede su sitio a una de las compañeras.
El barquero Este es otro juego de comba basado también en una cancioncilla. Las jugadoras que sostienen los extremos de la cuerda dan a ésta movimiento de balanceo en vez de rotación, moviendo la comba de derecha a izquierda y viceversa. La comba sólo pasa por los pies de la saltadora, quien ha de procurar saltarla al compás de esta graciosa tonada: Al pasar la barca me dijo el barquero: "Las niñas bonitas no pagan dinero". Al volver la barca me volvió a decir: "Las niñas bonitas no pagan aquí". Yo no soy bonita ni lo quiero ser. Arriba la barca, uno, dos y tres. Y al decir: "Uno, dos y tres", se da movimiento rotativo a la comba, para que pase también por encima de la cabeza de la saltadora, como remate del juego.
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¡Juli! Es un juego de la comba para cuando las jugadoras sólo son tres. Dos dan movimiento a la comba, y la tercera salta hasta que falle, cambiando entonces su sitio con una de sus compañeras. Mas para que esto ocurra más a menudo, dando así vivacidad al juego, a una señal convenida, las jugadoras que hacen girar la cuerda gritan: "¡Juli!" e imprimen mayor rapidez al movimiento de rotación de la comba, obligando a la saltadora a apresurar sus saltos si no quiere perder.
Amar es dar sin pedir nada a cambio. Es entender y aceptar que el otro también es un ser humano como yo, imperfecto y con errores.
La cadena Este es un juego muy popular con el que pasan largos ratos la chiquillería, y especialmente las niñas, en sus recreos escolares o en sus ratos de diversión fuera del colegio. Cuantos más jugadores participen en la cadena, más espectacular resulta. Todos forman un círculo, sin darse las manos y sin mirar hacia el centro, sino que se colocan mirándose por parejas, uno de frente a otro. A la señal convenida, la rueda comienza a marchar, de manera que la mitad de los jugadores caminen hacia la izquierda y la otra mitad hacia la derecha, haciendo zigzag alternadamente a medida que se encuentran con un jugador que camina en sentido contrario. Para no romper la cadena, cada uno de los jugadores ha de marchar haciendo como una especie de letra ese (S), pasando a sus compañeros una vez por fuera y otra vez por dentro. Puede hacerse esta cadena llevando las manos en la espalda, pero al comenzar, y para facilitar la cuestión, conviene que los jugadores, a medida que se van encontrando frente a frente, se den las manos, de modo que con uno se den la derecha, y con el siguiente la izquierda. La explicación es complicada, pero la realización es sencillísima, muy bonita y divertida. También se puede realizar eliminando a los jugadores que vayan rompiendo la cadena, hasta quedar sólo tres, que es el número mínimo con el que se puede realizar el juego. Dichos jugadores son los ganadores en la especie de torneo organizado.
El corderito Se forma un círculo de varios jugadores, aunque no demasiados, cogidos todos de la mano. En el centro se coloca uno, elegido por sorteo, que hace las veces de corderito. Éste está atrapado por el círculo, y su misión es la de evadirse. Sus compañeros le han de impedir su fuga por todos los medios a su alcance, sin dejar nunca de dar vueltas rápidamente.
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Hobby
Arranca cebollas Los chiquillos, niños o niñas, se cogen fuertemente por la cintura, colocándose uno detrás de otro, de manera que el último se agarre a la cintura del que tiene delante; éste, del siguiente, y así sucesivamente. Los jugadores así preparados son los llamados cebollas. Conviene que el último de la fila apoye su espalda en una pared, con el fin de poder hacer más fuerza cuando llegue el momento oportuno. Uno de los jugadores, elegido por suerte, hace el papel de arrancador de cebollas. Éste se sitúa frente a la fila formada por los demás, y a la señal convenida, empieza a tirar hacia sí, tratando de arrancar de la fila al primer jugador, o cebolla. Los otros, a su vez, tiran fuertemente hacia sí, contrarrestando los esfuerzos del arrancador, el cual, por jugar solo contra sus compañeros, tiene la ventaja de estar en completa libertad de movimientos hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados, mientras que sus adversarios no pueden soltarse de como están, cogidos por la cintura. Lo único que éstos pueden hacer es agarrarse unos a otros con todas sus fuerzas, y el último debe procurar no apartarse de la pared, pues le sirve de apoyo.
Hobby
Cada vez que el arrancador consiga despegar una cebolla, sin empujones bruscos ni golpes, sino solamente cogiéndole de ambas manos, dicho jugador queda eliminado, y así hasta que logre reducir a sus adversarios a uno solamente.
VARIANTE. El arranca cebollas tiene una variante sumamente curiosa, que se juega entre dos muchachos, pudiéndose hacer entre dos bandos que por parejas se vayan eliminando. Sobre el suelo se traza una línea. Los jugadores se sitúan a ambos lados de la misma, frente a frente. Cada jugador intenta atrapar al contrario por la mano y atraerle a su campo; el que lo logre, queda vencedor. En esta variante del arranca cebollas, además de desarrollarse la fuerza de los jugadores, que es el principal incentivo, juegan también un papel importantísimo la astucia, la rapidez de reflejos, la atención y la maña.
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EXPERIMENTOS CON PLANTAS LOS AMANTES DE LA CIENCIA, Judith Hann, Editorial Blume
Geotropismo Llene un frasco de cristal con algodón húmedo e introduzca unas semillas de frijol (judía) entre éste y la pared del frasco. Al cabo de unos cuantos días, las raíces de las semillas empezarán a crecer hacia abajo. Si se invierte el frasco y se deja en dicha posición unos cuantos días más, las raíces cambiarán de dirección para seguir creciendo hacia abajo. La fuerza de la gravedad atrae las raíces hacia el centro de la tierra. Se denomina geotropismo a la propiedad que poseen ciertos órganos, principalmente las raíces, de tomar determinada dirección bajo la influencia de la gravedad. En las naves que viajan por el espacio sideral no hay gravedad. Allí los cultivos se hacen en el interior de ruedas giratorias para simular, por acción de la fuerza centrífuga (hacia afuera) la fuerza de la gravedad. En este caso las raíces se dirigen hacia la periferia, en la dirección de los radios de la circunferencia.
Hidrotropismo Es posible demostrar que las raíces tienden a buscar el agua cuando crecen. Rellene una lata grande con aserrín de madera y entierre en el centro un tiesto poroso (puede ser un frasco de plástico con perforaciones pequeñas hechas con un alfiler), en el que luego verterá agua. Utilizando las semillas de frijol del experimento anterior, plante con un poco de cuidado las raíces en el aserrín alrededor del tiesto, dejando los fríjoles en la superficie. Al cabo de unos días, si retira con cuidado el aserrín que está rodeando los fríjoles, comprobará que las raíces han empezado a crecer de lado hacia el tiesto que contiene el agua (la cual se filtra poco a poco hacia el aserrín). A este movimiento se le denomina hidrotropismo.
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Fototropismo A diferencia de las raíces, los retoños crecen hacia la luz, y aprovechan a ésta para el proceso de la fotosíntesis, tal como producir la clorofila. Esto se puede demostrar con una caja grande de cartón, en uno de cuyos lados se hace un agujero pequeño, casi a la altura de la tapa.
Hobby
Introduzca en la caja una planta con su maceta (matero) y tápela de tal manera que sólo pase luz por el agujero lateral. Coloque la caja en un lugar soleado, con el orificio hacia el lado que más sol haya. Al cabo de unos días se puede observar que el crecimiento de la planta y la dirección de las caras de las hojas se inclinan hacia el agujero para recibir luz. Si gira la maceta en el interior de la caja, volverá a ocurrir lo mismo; la planta cambiará de posición para inclinarse hacia el sol. Este movimiento de las plantas hacia la luz recibe el nombre de fototropismo. Un laberinto para la planta. La capacidad de movimiento de un retoño o de toda una planta para crecer hacia la fuente de la luz se puede demostrar de muchas formas. El experimento que sigue es de lo más convincente. En una maceta con tierra húmeda, plante una papa (patata) que esté germinando. Sitúe la maceta en el extremo de una caja alargada que tenga un pequeño agujero en el extremo opuesto, para dejar pasar la luz. En el interior de la caja disponga dos o más tabiques divisorios hechos con cartón u otro material, preferiblemente que no sean negros (con el fin de que reflejen la luz), dejando espacio entre ellos, tal como se muestra en la figura. Tape la caja e instálela en un lugar iluminado o soleado, de tal manera que la luz del sol penetre por el agujero. Transcurridos varios días, se podrá observar por fuera de la caja la aparición de la punta de un retoño en la boca del agujero.
Hobby
Las células del retoño, sensibles a la luz, determinaron su crecimiento por el laberinto, orientadas por la luz que se reflejaba en los tabiques. Se verá que el retoño está blanco. Ello se debe a la falta de la verde clorofila, la cual no ha podido desarrollarse en la oscuridad. Se requiere luz para la fotosíntesis que da origen a la clorofila.
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Reflector parabólico Las imágenes que nosotros percibimos son simplemente reflejos de luz de los objetos que vemos. Mediante dispositivos sensibles a las radiaciones infrarrojas también es posible visualizar imágenes en la oscuridad, mediante los reflejos de calor provenientes de los objetos. Cuando colocamos un objeto cualquiera al frente de un espejo plano, éste proyecta una imagen del mismo tamaño que el objeto. Los rayos de luz que llegan paralelos al espejo siguen trayectorias también paralelas al reflejarse en la superficie de éste. En los espejos que no son planos, los rayos de luz reflejados dejan de ser paralelos y siguen trayectorias que se separan o se juntan. Si apuntamos una linterna hacia un espejo curvo de forma cóncava (como el interior de una parábola o cáscara de media naranja), éste tiende a reflejar todos los rayos de luz hacia un mismo punto, denominado foco. Improvisando un espejo parabólico (como el de las antenas para recibir televisión vía satélite) es posible reunir rayos solares en un recipiente y reflejarlos concentradamente en un punto, de tal manera que podamos calentar y cocinar alimentos. Estudia este principio enrollando un embudo de papel de aluminio alrededor de un dedo, y apuntando con él hacia el sol. Muy pronto el dedo se calentará, porque los rayos del sol se concentran en él cuando se reflejan en las paredes interiores del embudo. Toma ahora un cuenco grande, tal como una vasija cóncava de la cocina, y fórralo con papel de aluminio, poniendo la cara más brillante hacia arriba. Alisa con el dorso de una cuchara. Ahora fija una papa con cáscara a cierta altura del fondo del recipiente (al comienzo es experimental, buscando el punto focal). Puedes usar para ello algún alambre o palito. Orienta el recipiente hacia el sol. Si has acertado en encontrar el foco de concentración del reflejo de la luz, la papa no tardará en cocerse.
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Las corrientes de aire Los siguientes experimentos, sugeridos en CIENCIA RECREATIVA, te pueden ayudar a entender algunos principios de las corrientes de aire, los cuales puedes aplicar en ventilación de lugares calurosos, además de otros usos. Una botella interpuesta entre la llama de una vela y tu boca no impide que se pueda apagar la llama con un soplo. Veamos: colocada la botella a unos quince centímetros de la vela y soplando por un costado de la botella, a unos quince centímetros de la misma, la vela se apaga como si el soplo no hubiera sido bloqueado por el cuerpo de la botella. Trátese de apagar una vela soplando por el cuello de un embudo. Si se sopla desde alguna distancia, la llama se mantiene vertical, sin sentir el soplo. Si se sopla a poca distancia se observará que la llama siente el soplo, inclinándose, pero como si el soplo se dirigiera hacia dentro del embudo, en vez de salir de él. En realidad, al salir del embudo, la corriente de aire se desparrama siguiendo las paredes de su boca ancha. En efecto, si al soplar inclinamos el embudo de manera que su eje no pase por la llama, sino que ésta reciba una de estas corrientes que se dirigen pegadas a las paredes, la llama se inclinará hacia afuera. Si el soplo es enérgico, se puede hasta apagar la vela.
Esas desviaciones de las corrientes gaseosas explican la gran resistencia que presentan al paso del aire los conductos que ora se ensanchan y ora se estrechan bruscamente, como un tubo formado por un rosario de ampollas, o el espacio comprendido entre una superficie plana y otra estriada. Esta resistencia se ha aplicado a la supresión del engrase del émbolo en algunas bombas de aire, tal como la máquina neumática de Deleuil, donde el émbolo metálico no está en contacto con el cilindro, pues deja un espacio libre. Estando el émbolo provisto de ranuras anulares, ese espacio libre presenta las condiciones necesarias para que no pueda atravesarlo el aire.
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Para aliviar picaduras de insectos En días de vacaciones son frecuentes, sobre todo en las personas de tierra fría que viajan a lugares cálidos, las picaduras por mosquitos y otros insectos. Tales picaduras producen reacciones en la piel caracterizadas por enrojecimientos, inflamación más o menos leve (que forma la característica "roncha"), dolor y sensaciones muy desagradables, que varían desde una simple molestia hasta el comezón intenso. Investigadores médicos de Australia comprobaron que la aplicación local de ácido acetilsalicílíco (nombre técnico de la aspirina) alivia notoriamente las reacciones al veneno de la picadura, y puede repetirse muchas veces sin que se disminuya el efecto benéfico. Para ello, se recomienda mojar la zona de la picadura y frotar sobre ella una tableta de aspirina que no tenga recubrimiento duro. También se puede disolver la tableta en un poco de agua y aplicar la papilla resultante al sitio afectado. Si reaparecen los efectos de la picadura, usualmente basta con mojar de nuevo la "roncha", con lo cual se libera más aspirina. Si se desea, también se puede repetir la aplicación, tal como se explicó anteriormente.
Cómo sanar uñeros o abscesos Muchos hemos tenido lo que se llama "una uña enterrada", y sabemos lo doloroso que ello es, especialmente cuando se trata del dedo gordo del pie. El zapato lastima el tejido que bordea la uña y se produce pus en la inflamación. En vano buscamos alivio recortando las puntas de la uña. Pues bien, si usted no es alérgico a la penicilina, cosa que puede ensayar con una mínima cantidad, cubra el uñero con el polvillo de una pastilla o inyección cualquiera de penicilina. A los dos o tres días notará que la inflamación y la pus desaparecen, sanando completamente el tejido. 224
El grajo y los pavos reales Fábula de Esopo Recogió un grajo vanidoso las plumas que se le habían caído a un pavo real, y, engalanándose con ellas, se quiso mezclar con los pavos reales, desdeñando alternar con los demás grajos. Conociendo los pavos, desde luego, que éste no era de su especie, le arrancaron las postizas plumas y lo ahuyentaron a picotazos. El grajo, viéndose tan maltratado, no tuvo otro remedio que volverse con los suyos; pero éstos ya no lo quisieron, y llenándolo de improperios, le dijeron: "Si te hubieras contentado con vivir entre nosotros, conformándote con tu suerte, no habrías recibido aquella afrenta, ni ahora tendrías este disgusto". Los que no se contentan con su estado, buscan a veces otro, al parecer más hermoso, pero lo hacen por el camino de la mentira, del fingir, del aparentar, y no por el de la propia superación personal, lo cual, al final, sólo les proporciona pesadumbre y vergüenza.
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Conversión de Grados Centígrados a Fahrenheit C
F
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
32 33,8 35,6 37,4 39,2 41 42,8 44,6 46,4 48,2 50 51,8 53,6 55,4 57,2 59 60,8 62,6 64,4 66,2 68 69,8 71,6 73,4 75,2 77 78,8 80,6 82,4 84,2 86 87,8 89,6 91,4 93,2 95 96,8 98,6 100,4 102,2 104 105,8 107,6
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Recortador de láminas de poliestireno Las láminas de poliexpandido se pueden recortar con un hierro o un alambre calentado con una llama. Para los trabajos manuales se puede improvisar este cortador con un trozo de alambre bien delgado para resistencias de calentamiento (se llama ferro-níquel), el cual se puede sacar de un calentador de peceras que esté dañado. También se puede conseguir por muy bajo costo en una fábrica de resistencias o en un taller de electrodomésticos. Para reducir la potencia eléctrica, y evitar que el alambre de corte se queme, sugerimos colocar en serie con dicho alambre una bombilla. Para más calentamiento, usar alambre más delgado, colocar una bombilla de más vatios o instalar, en vez de la bombilla, algo de más potencia, tal como una plancha. Opcionalmente, para controlar mejor la temperatura, se puede conectar el sistema a un dimmer de luz o un regulador electrónico como el que se muestra en la página 70. A falta de ello, se puede colocar un recipiente de plástico o de vidrio con un poco de agua con sal o bicarbonato, en el cual se introducen los dos alambres sin que se toquen, como se muestra en la figura (separados por algo aislador, tal como un bloque de madera). Para aumentar la corriente se puede amarrar algo metálico a cada extremo de los dos cables. Ver el Pirograbador de la página 69. No toque el agua cuando el sistema esté conectado a la corriente. 225
Fuente de Herón A Herón, un mecánico de la antigüedad, se atribuye el principio de la fuente que veremos a continuación, la cual se puede hacer con dos frascos de farmacia, tal como los empleados para el suero, y un plato o ponchera. Consta de tres recipientes: uno superior (a), abierto, tal como un plato, y dos cerrados herméticamente (b y c). Tales recipientes están unidos entre sí por tres tubos dispuestos como se indica en la figura. La fuente empieza a funcionar cuando en a haya un poco de agua, el frasco b esté lleno de líquido (o casi lleno), y el frasco c esté vacío (lleno de aire). El agua pasa por la manguera de a hasta c, lo cual empuja al aire de dicho frasco hacia el recipiente b. Al aumentar la presión del aire en el frasco b, el agua sube por la manguera hasta la boquilla de salida de la fuente, en el recipiente en forma de plato, tal como se muestra en la figura 1. No es necesario perforar el plato para introducirle por debajo las dos mangueras; basta con colocarlas por encima como se ilustra en la figura 2. Para facilitar la curvatura de las mangueras flexibles, se puede introducir previamente en cada una de ellas un trozo de alambre. Cuando el frasco b se queda vacío, porque el agua que había en él pasó ya a través de la vasija a al frasco c, los frascos b y c se pueden cambiar de sitio entre sí para que la fuente vuelva a funcionar, caso en el cual la boquilla de salida se coloca en el otro tubo. Puesto que la altura de los frascos se puede variar, aprovecha para estudiar cómo influye la diferencia de niveles del líquido que hay en ellos con respecto a la altura que se eleva el agua en el surtidor de la fuente. Si se quiere que el agua llegue mucho más alto, basta con sustituir el agua que había en los frascos por mercurio, y el aire por agua, tal como se muestra en la figura 3. En este caso, la fuente funciona del modo siguiente: el mercurio pasa del frasco c al b y hace que de éste último salga el agua y origine el surtidor. Sabiendo que el mercurio pesa 13,5 veces más que el agua, podemos calcular a qué altura deberá elevarse el chorro de la fuente. Si se pone uno de los frascos un metro más alto que el otro, el chorro puede elevarse a unos 10 metros de altura. Figura 3
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La cabeza parlante (Física Recreativa, Y. Perelman, volumen 1)
Esta "maravilla" se mostraba hace muchos años en las ferias provinciales de Rusia. Era algo que llamaba verdaderamente la atención del profano en ciencias. Este veía ante sí una mesita, en la que, sobre un plato, se encontraba... ¡una cabeza humana viva, que movía los ojos, hablaba y comía! Debajo de la mesa no parecía haber sitio para ocultar el cuerpo. Aunque no era posible acercarse a ella, porque lo impedía una barrera, se veía perfectamente que debajo de la mesa no había nada. Sin embargo, si tenéis ocasión de presenciar alguna de estas "maravillas", tirad una bolita de papel debajo de la mesa, y el secreto se descubrirá en el acto. La bolita de papel rebotará en... ¡un espejo! Incluso, aunque no llegue a la mesa, la pelotita permitirá descubrir la existencia del espejo, puesto que se reflejará en él su imagen.
cual, se asegura, está la cabeza viva y sin cuerpo. En realidad, dicha caja está vacía y no tiene tapa en el fondo. El "mago" coloca la caja sobre la mesa, abre su tapa delantera y, ante el público asombrado, aparece la "cabeza parlante". El lector se habrá figurado ya, seguramente, que el tablero superior de la mesa tiene una parte que se puede abrir o quitar y poner, para permitir que la persona que está sentada debajo de la mesa, oculta por los espejos, pueda sacar su cabeza por tal agujero en cuanto ponen sobre él la caja vacía y sin fondo. Este truco puede tener otras variantes, las cuales dejamos a la imaginación del lector.
Para que el espacio que hay debajo de la mesa parezca de lejos vacío, basta poner dos espejos uniendo tres de las patas, uno por cada lado visible desde el frente de la mesa. Para que la ilusión sea perfecta, en tales espejos no deberá reflejarse ni los muebles de la habitación ni el público. Es decir, la habitación deberá estar vacía, sus paredes deberán ser iguales, el suelo deberá estar pintado de un color uniforme y sin dibujos, y el público deberá situarse a cierta distancia de los espejos. El secreto es muy sencillo, pero mientras no se conoce en qué consiste, la gente se rompe la cabeza en adivinanzas. Este truco se presenta con frecuencia de una forma más espectacular. El "mago" enseña primero al público una mesa "vacía". Tanto debajo, como sobre ella, no hay nada. Acto seguido, traen de dentro del escenario una caja cerrada, en la
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El punto ciego Si te dicen que dentro de tu campo visual (el espacio visible) hay una zona que no ves en absoluto, a pesar de que lo tienes delante, lo más probable es que no lo creas. ¿Cómo es posible que durante toda la vida no nos hayamos dado cuenta de un defecto tan grande de nuestra vista? Sin embargo, basta con el siguiente experimento para convencerse de que esto es así. Cierra el ojo izquierdo y mira con el ojo derecho el punto de la cruz, desde unos 20 centímetros de distancia. Sin dejar de mirar la cruz, vé acercando despacio el dibujo al ojo y verás como llega un momento en que la estrella desaparece por completo. Este experimento lo realizó por primera vez el físico Mariotte en el año 1668, aunque de una forma un poco diferente. Los cortesanos de Luis XIV se divertían mucho cuando Mariotte les hacía la demostración de la manera siguiente: sentaba a dos de aquellos aristócratas, uno frente a otro, a dos metros de distancia, y les decía que mirasen con un ojo cierto punto lateral, dispuesto de tal manera que al hacerlo dejaban de ver la cabeza del compañero que tenían enfrente.
La causa del fenómeno estriba en que a la distancia a que el punto deja de verse, su imagen se forma en la región de la retina llamada "punto ciego", situado hacia la nariz. El mismo experimento puede hacerse con el ojo izquierdo, trocando en el dibujo las posiciones de la cruz y de la estrella. Aunque parezca extraño, hasta el siglo XVII nadie se había dado cuenta de que en la retina del ojo existe ese "punto ciego", correspondiente a la zona de la retina por la cual entra el nervio óptico al globo del ojo, antes de subdividirse en las pequeñas ramificaciones que contienen los elementos sensibles a la luz (a la imagen). No nos damos cuenta de la falta de visión en nuestro campo visual porque estamos acostumbrados. Nuestra imaginación llena este hueco con los detalles del fondo que lo rodea, y con la imagen captada por el otro ojo.
Los pájaros y los cables de alta tensión Todo el mundo sabe lo peligroso que resulta para el hombre y los animales el contacto con las líneas eléctricas de alto voltaje. ¿Cómo se explica entonces que los pájaros puedan posarse en tales cables sin que les ocurra nada? Para entenderlo, debemos saber que lo peligroso es el flujo de corriente eléctrica a través del cuerpo, y que para que ello se produzca es necesario que el cuerpo haga las veces de un puente o camino entre dos conductores de electricidad que tengan polaridad diferente: uno que "empuje" y otro que "reciba" electrones. En el caso de la corriente de suministro público, ese segundo conductor es la masa de la tierra. Por ello, cuando estamos de pie en el piso y tocamos el conductor "vivo", es decir, el de polaridad diferente a la tierra, nos electriza, y hasta nos puede electrocutar (matar). Las aves que se posan en las líneas eléctricas no se electrocutan porque no cierran circuito con ninguna otra línea del poste, ni con la tierra. En otras palabras, su cuerpo no hace las veces de puente para el paso de electricidad de un punto a otro.
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HOBBY 1 a 4 Cómo hacer una lanchita de vapor 3 Soldaduras para los hobbies 19 Cómo limpiar las limas 20 Identifique sus herramientas 20 Haga una balanza de resorte 21 Tiro al blanco con agujas 22 Un dardo sencillo 22 Perfore láminas metálicas con una aguja 22 Extractor de bombillas de alumbrado 23 La tarjeta microscopio 23 La hora mágica (juego de adivinación) 24 Abono artificial fácil de hacer 24 Juego de la pelota amarrada 25 Probador de diodos y de transistores 26 Ahuyentador de mosquitos 30 Fabricación de sahumerios 32 Cómo quitar el filtro de aceite del auto 33 Cómo quitar cortos a una pantalla de TV 34 Serpiente del Faraón 35 La mente prodigiosa (juego de adivinación) 36 Los metales son buenos conductores del calor .. 37 Soplete que funciona con vapor de gasolina 38 Proteja sus herramientas con arena 51 Muñeco transformable hecho con madera 52 Cómo evitar la sulfatación de los bornes 54 Localizador de fallas en el encendido del auto.... 54 Cómo desbararse cuando se rompe una 55 Banano como lubricante temporal en el diferenc 55 Cómo taponar provisionalmente un radiador roto 55 Qué hacer cuando llueve y no funciona la plum.. 55 Un zumbador fácil de hacer 56 Las tintas invisibles 57 Se puede escuchar el mar con una concha? 57 Las tijeras mágicas 58 Ponga a prueba el ingenio de sus amigos 58 Las sombras intermitentes 59 Un nudo difícil de hacer por quien no sabe 59 El Hula-Hula de bolsillo 59 Cómo hacer un boomerang de retorno 60 Construya un periscopio para mirar sin ser visto. 67 Aparato de Roentgen (periscopio doble) 68 Cómo hacer que las flores queden blancas 68 Pirograbador para cuero y madera 69 Regulador de velocidad para ventiladores y tal... 70 Sistema antinaufragio para botes y barcos 70 Mechero Bunsen a gasolina para el laboratorio .. 71 Experimentos con hidrógeno 72 Haga una antena parabólica con paraguas 73 Convierta un transistor 2N3055 en fotocelda 74 Secuenciador electrónico de luces para discote. 75 Primeros auxilios para su computador 76
El Maxitrol, un buen remedio para todo 77 No llore cuando corte cebollas 77 Cómo quitar las pelusas de la ropa 77 Acerca de la sal y el salero 77 Saque el hilo por el centro del ovillo 77 Frisos de papel para las fiestas 77 Cómo hacer que el jabón dure más 78 Cómo enderezar discos torcidos 78 Extinguidor de emergencia con una cerveza 78 Coloración artificial de las flores 78 Barniz para remendar las medias de Nylon 78 La sabiduría de Salomón para repartir dulces 78 Grietas en un vidrio. Cómo detenerlas o guiarlas 78 Cómo cortar vidrio con un cordel 79 Construcción de una balanza casera 79 Improvisación de un embudo con un palillo 79 El espejo transparente, un sistema para dibujar.. 80 Práctico sacabocado con un carrete de hilo 80 Cómo arreglar una pelota de ping-pong 80 Un palo que se autoequilibra 81 La pantalla guardafuegos 81 El negrito saltarín 82 Aeromodelismo: preparación del combustible 83 Vuela tu propio helicóptero 84 Planeador Colombia-90 85 Avión Concorde con una hoja de papel 87 La fuga fantástica (juego para morirse de risa)... 88 El lazo enigmático (las tijeras liberadas) 89 El pastor, el lobo, la oveja y el pasto 89 La moneda tapada es... (adivínalo tú) 90 La moneda con pases mágicos (adivina cual) .... 90 Magia negra. Juego para adivinar pensamiento . 91 Tractor trepador con carrete de hilo 92 El tocadiscos que tú puedes hacer 93 Molino de papel que gira rápido con el viento 94 Quién es el malo: el estudiante o el profesor 94 Muñeco paracaidista 95 Cómo hacer una hélice para avioncitos 97 Generador eólico con un motorcito de juguete.... 97 Barimetría: Cómo calcular el peso de una res .... 98 Cómo cortar las ramas altas de un árbol : 98 Gallinero con puerta automática 99 Injertos fáciles de hacer 100 No quemes el monte 103 Cómo eliminar totalmente la cepa de un árbol ..104 El aceite de ricino también es buen fertilizante . 104 Cómo hacer pegante con un trozo de yuca 104 Limpieza del carburador del auto 105 Para un motor que se recalienta 105 Limpieza de la batería 105 Cómo reparar una tapa de distribuidor 106
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Cuando se rompe el tanque de la gasolina 106 Coloque fácil la correa del ventilador 106 Medias de nylon para reemplazo de la correa ..106 Cómo colocar los resortes con facilidad 107 Balanza gramera muy fácil de hacer 108 Líquido jabonoso para hacer pompas de jabón 109 Elementos decorativos hechos con hojas árbol. 110 Pegamento para plástico acrílico 110 Cómo cubrir de cobre objetos metálicos 111 Humo que pasa a través del vidrio 111 Ácidos y bases, teoría básica 112 Bebidas gaseosas o efervescentes 112 Cómo hacer minisicuí, o azúcar ácida 112 Esmalte para las uñas, cómo hacerlo 112 Jabón de lavar y de tocador, cómo hacerlo 113 Radio portátil que funciona con una papa 117 Electricidad con una papa, un limón, turbina 119 La vela misteriosa, entretenimiento electrónico 120 Secuenciador de luces 121 Retardador y acelerador del fraguado del yeso 122 Bicarbonato para los dedos del pie rajados 122 Mantenga el ovillo del cordel en un embudo 122 Cómo sacar el agua del congelador 122 Qué podemos hacer cuando la puerta no cierra 123 Cómo limpiarse las manos untadas de grasa ... 123 Lupa improvisada con un trozo de cartulina 123 Cómo clavar tachuelas en las esquinas 123 Un machucón? Un dolor de muelas? 124 Cómo sanar una uña encarnada e infectada .... 124 Cómo quitar el mal olor en el cuarto sanitario... 124 Tipos de cuero y su mantenimiento 124 Barniz de uñas para las quemaduras 124 Cómo limpiar la pintura de vinilo que está seca 124 Secado rápido del barniz de uñas 124 Un fotómetro de sombras 125 La mancha de grasa 125 Fotómetro de mancha 126 Un muñeco animado 126 La serpiente, juego para niños 127 Transmisión del pensamiento, entretenimiento. 128 El estuche de oro, juego de palabras 129 El diábolo, un juguete fácil de hacer 130 Construcción de un motorcito eléctrico 131 ¿Por qué pinchan los objetos afilados? 135 Método sencillo para aprender a trenzar 136 ¿Buena suerte? ¿Mala suerte? 138 Una copa llena de agua hasta más arriba de sus bordes (tensión superficial) 139 Una aguja flotante (tensión superficial) 139 El jabón rompe la tensión superficial 140 Atracción y repulsión por tensión superficial 140 Los remolinos del alcanfor 140 El barco de alcanfor 141
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La treta del pez movido por gota de aceite 141 Bolas que se atraen y bolas que se repelen 142 Bola sobre el chorro surtidor de una fuente 143 Copas y botellas sonoras (haciendo música).... 144 La campana de la catedral, efecto sonoro 145 Ruido de tempestad, efecto sonoro 145 El ganso insaciable, juguete con movimiento.... 146 Fabricación de papel de lija 147 Sembremos frutales 148 Cobreado del hierro 149 El sulfato de cobre, experimento 149 Moneda de plata convertida en moneda de cobre (experimento) 149 Para evitar que las limas se cieguen 149 Calentador a alcohol para baño, económico y fácil de hacer 150 Nivel de agua, principio de funcionamiento 152 Cómo marcar cosas de vidrio 153 Ilusiones ópticas 153 El palito que vence la gravedad 154 El corcho andarín y el muñeco equilibrista 154 El aserrador equilibrista, juguete para vender... 155 Un lápiz que no se cae 155 Cómo reproducir una figura a otro tamaño 156 Tildes que sobran 156 Los arietes hidráulicos 157 Pomada para calcar grabados de revistas 161 Un atomizador casero 163 Una moneda en equilibrio 163 Algunos términos muy empleados en el hogar.. 164 Cómo quitar los hongos que rajan los dedos .... 164 Conservación de la leche 165 Cómo evitar el desbordamiento de la leche 165 Cómo cortar la leche 165 Cómo quitar el sabor rancio de la manteca 165 Remedio contra la artritis 166 Cómo hacer los forros para cuadernos 166 Verrugas, cómo quitarlas en pocos días 167 Cómo eliminar el acné (espinillas) 168 Cómo detener una hemorragia 169 Cómo aliviar un chichón (contusión) 169 Llagas en la boca (afta, "fuegos") 170 Algo acerca de los antibióticos 170 Dolor de cabeza (jaqueca) 170 Mosquitos (zancudos) que no dejan dormir 170 Extinguidor improvisado con una cerveza 171 Cómo quitar la grasa a un caldo 171 Cómo secar el calzado 171 Cura de gallinas 171 Contra las moscas 172 Las moscas y la carne 172 Contra las chinches 172 Cómo quitar algunas manchas 172
Mantequilla rancia Cómo quitar el sabor al aceite de cocina Cómo quitar de la olla las costras del alimento que se quemó Comida salada, cómo mejorarla La sal obstruye el salero Acidez estomacal Cómo hacer que los marcadores sigan escribiendo más tiempo Cómo marcar ejes y tubos en línea recta Cómo quitar el óxido del hierro Cómo imantar la navaja, la pala del destornillador, una aguja, etc Silla transformable en coche para bebé Piedra de afilar accionada a pedal Más juegos para grandes y pequeños Hagan lo que yo hago, juego para niños Juego de los anillos No reírse, juego para niños Una visita al zoológico Garrote, juego para niños Carrera de obstáculos Pimpiricojo y salto, juego para niños El vigilante, juego Las cuatro esquinas, juego El origen de algunas frases célebres No arrojes la basura a la calle La verdad a medias no es verdad No por ser humilde se es menos sabio ¿Quién le pone el cascabel al gato? Con dinero podemos comprar lo siguiente: El perro envidioso La Maya, juego para niños Cómo sacar clavos fácilmente Cocine con papel periódico Trapera para limpiar el piso Cómo hacer un nudo semi-Windsor Avión de papel Interruptor de tacto Otros pueden vivir con la venta de tu basura .... Agua de las peceras y hervido de verduras, abono excelente Regulador de 1,25 amperios a 25 voltios Nociones y experimentos de química Ácidos en casa Prueba de acidez Cómo hacer desaparecer ácidos Neutralizar dolores de estómago ¿Qué hace al agua dura? Cómo transformar el agua dura en blanda Extinguidor de fuegos de fabricación casera .... Cómo mover un planchón para pasar un río Renovación del aire, experimento
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Cómo tortillas (arepas) en fogón de gas o de alcohol, sin que se quemen con la llama ... 192 Las cenizas que soportan peso, experimento ... 193 Cómo hacer recogedores de basura 193 Estás cansado de trabajar?, juego numérico .... 194 Quieres triunfar en la vida? 194 Cómo hacer un buen deslizador para mouse.... 194 Temas para meditar (ideas para fabricar) 195 El calor y el frío son relativos, experimento 196 Sabía usted? 196 Canastilla de papel para piñatas y navidad 197 Barquito de papel para el soldadito de plomo ... 198 Taladro de arco. Funciona sin electricidad 199 Hagamos un gorro de soldado 200 Pajarita de papel que mueve las alas 201 El origen de algunos cuentos de hadas 203 Casita de muñecas hecha con caja de cartón... 205 Escala de Jacob, un buen rompecabezas 206 El toreo no es arte, ni debiera ser fiesta 206 Sistema que permite desenganchar una carga. 207 Limpieza de la baldosa 207 Coloreado del cobre 208 Limpieza de platería 208 Panes de esmeril (pequeña industria) 208 Para retardar fraguado del yeso 209 Riego frecuente de plantas 209 Abono económico, fabricación 209 ¿Radiestesia? 210 Cómo sacar un anillo ajustado 210 El juego de las mariposas 211 Gato mecánico improvisado con un tornillo 212 Apoyador de libros 212 Motorcito para barco de juguete 212 Los cinco criados del príncipe 213 Manera de adivinar una carta de la baraja 216 Pasta para pegar papel 216 El juego de la comba 217 La cadena. El corderito (juegos al aire libre) 218 Arranca cebollas (juegos al aire libre) 219 Experimentos con plantas 220 Reflector parabólico con papel de aluminio 222 Las corrientes de aire 223 Para aliviar picaduras de insectos 224 El grajo y los pavos reales (fábula de Esopo)... 224 Conversión de grados Centígrados a Fahrenh...225 Recortador de láminas de poliestireno 225 Fuente de Herón 226 La cabeza parlante 227 El punto ciego 228 Los pájaros y los cables de alta tensión 228
Otras obras de Aurelio Mejía Electrónica Fácil. Colección de 40 libros con nociones básicas de electrónica y el funcionamiento de aparatos modernos, con gran cantidad de circuitos prácticos fáciles de hacer. Actualmente está agotada la edición. Guía Práctica para Manejar y Reparar el Computador. El libro más didáctico, completo y actualizado, usado como texto de estudio en colegios e institutos de capacitación en informática. “Ya comprendo lo que el profesor explica”, “Toda esta información no está en ningún otro libro”. “Lo entiende cualquiera”. Con ejemplos e ilustraciones, enseña cómo funcionan las partes de un computador, qué hacer para que trabaje más rápido y cómo resolver problemas que se presentan por virus y otras causas. Algunos temas: Historia de la informática, Principio de funcionamiento, El sistema binario, El teclado, El mouse, El monitor, Memoria y almacenamiento, La placa madre, Windows hasta XP, Multimedia, Redes, Internet, Correo electrónico, Cómo navegar por los sitios y encontrar lo que se desea, Cómo bajar programas de todo tipo, Cómo protegerse del correo basura y los virus, Impresión, Cómo recargar los cartuchos de tinta, Cables, Comandos básicos del DOS, Guía para el técnico, La instalación eléctrica, Glosario, Tabla de caracteres. ¡Eureka! Diccionario técnico Inglés-Español ilustrado y actualizado. A diferencia de un diccionario normal, contiene el vocabulario de conversación más usual e infinidad de siglas explicadas. Ideal para hacer las traducciones y tareas del colegio y consultar significados de informática, Internet, física y electrónica. Es un libro muy útil para técnicos en servicio y empresas donde haya computadores. Es la pareja perfecta para la Guía Práctica para Manejar y Reparar el Computador. 325
Vidas antes de la Vida. Guía práctica para aprender hipnosis clínica y hacer terapia de regresiones, para encontrar fácil las causas de miedos, fobias, complejos, depresión y enfermedades sin razón aparente, con el fin de perdonar más fácilmente, aceptar y elaborar duelos. La reparación y sanación se puede lograr en cosa de horas, cuando por los métodos tradicionales de la psicología se requieren muchas sesiones. ¿Hemos vivido antes, o en otros planetas? ¿Nacemos con tendencias? Ideal para quienes laboran en el campo de la psicología y la salud psicosomática. Hobby. Libro con experimentos de ciencias, juegos, pasatiempos, remedios caseros, pequeñas industrias e ideas para ganar dinero. Ideal para entretenimiento de niños y jóvenes. Guía práctica para manejar StarOffice. Todo lo necesario para usar StarOffice y OpenOffice, un paquete de software libre que reemplaza compatiblemente a Office de Microsoft, y que se puede bajar por Internet (www.openoffice.org). Incluye hoja de cálculo, procesador de palabras, presentaciones y dibujador, que trabajan los mismos archivos de Excel, Word y PowerPoint. El programa es gratuito y no requiere licencia. Instálelo en los computadores de su empresa y ahorre mucho dinero. Contradicciones de la Biblia. ¿Por qué la supuesta Palabra de Dios causa tanta confusión entre sus lectores, y ha dado origen a tantas sectas, manipulación y persecuciones? Este texto, por ahora, sólo se encuentra en Internet (se lo podemos enviar sin costo a su correo electrónico).
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