Informática Aplicada à Mo d a Windows / CorelDRAW
Juliana Cassab
Apresentação
Informática Aplicada à Moda
O objetivo desta Competência é mostrar ao aluno que q ue trabalha com Moda que ele dispõe de uma nova e poderosa ferramenta fe rramenta para ajudar a executar seus trabalhos, a informática. Será possível, através dessa ferramenta, ferramen ta, que o aluno enriqueça seu universo, assim como está acontecendo em todos os campos do conhecimento humano. A informática se faz a cada dia mais necessária, e no caso do mundo da Moda, o computador deve ser visto como mais uma ferramenta que o profissional dispõe para ampliar e dinamizar seu processo criativo e produtivo, se comunicar comunic ar com o mundo e se informar. Deve-se entender a informática como mais um meio de criação, produção e organização. Do interesse individual do aluno, resultará o melhor aproveitamento e exploração das possibilidades das ferramentas apresentadas. Primeiro, através de exercícios, o aluno aprenderá as tarefas básicas de interação com o Windows. Em seguida, serão apresentados exercícios feitos com o software CorelDRAW, uma ferramenta de desenho. Na moda, utilizando-se o CorelDRAW, podem-se criar croquis, roupas, aviamentos, fichas técnicas, estampas, etc. Esses exercícios trabalham com a fixação das principais ferramentas necessárias para se desenhar, oferecendo um sistema de assimilação gradual e cumulativa de como elas funcionam. O que será visto é apenas uma pequena amostra das possibilidades que a informática oferece em recursos. Cabe a você, com imaginação e criatividade encontrar a melhor aplicação aplicaçã o desse conhecimento em seu mundo, o Mundo da Moda.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 1
Apresentação
Informática Aplicada à Moda
O objetivo desta Competência é mostrar ao aluno que q ue trabalha com Moda que ele dispõe de uma nova e poderosa ferramenta fe rramenta para ajudar a executar seus trabalhos, a informática. Será possível, através dessa ferramenta, ferramen ta, que o aluno enriqueça seu universo, assim como está acontecendo em todos os campos do conhecimento humano. A informática se faz a cada dia mais necessária, e no caso do mundo da Moda, o computador deve ser visto como mais uma ferramenta que o profissional dispõe para ampliar e dinamizar seu processo criativo e produtivo, se comunicar comunic ar com o mundo e se informar. Deve-se entender a informática como mais um meio de criação, produção e organização. Do interesse individual do aluno, resultará o melhor aproveitamento e exploração das possibilidades das ferramentas apresentadas. Primeiro, através de exercícios, o aluno aprenderá as tarefas básicas de interação com o Windows. Em seguida, serão apresentados exercícios feitos com o software CorelDRAW, uma ferramenta de desenho. Na moda, utilizando-se o CorelDRAW, podem-se criar croquis, roupas, aviamentos, fichas técnicas, estampas, etc. Esses exercícios trabalham com a fixação das principais ferramentas necessárias para se desenhar, oferecendo um sistema de assimilação gradual e cumulativa de como elas funcionam. O que será visto é apenas uma pequena amostra das possibilidades que a informática oferece em recursos. Cabe a você, com imaginação e criatividade encontrar a melhor aplicação aplicaçã o desse conhecimento em seu mundo, o Mundo da Moda.
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Índice Windows Exercício 1 - Salvando arquivos e criando pastas ........ ................ ............... ............... ................ ................ ................ ............... ............... .............. ...... 4 Exercício 2 - Trabalhando com o Windows Explorer ........ ................ ................ ................ ............... ............... ................ ................ ................ .......... .. 8 Exercício 3 - Trabal Trabalhando hando com a Lixeira ........ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ............... ............... ................ ................ .......... .. 10 Exercício 4 - Salvando em disquete e checando mídia ....... ............... ................ ............... ............... ................ ................ ................ ............ .... 11 Exercício 5 - Criando pastas a partir da caixa de diálogo Salvar ........ ................ ................ ................ ................ ................ ........... ... 12 Exercício 6 - Selecionando Selecionando e abrindo vários arquivos de uma vez ........ ................ ................ ................ ................ ............... ......... .. 13 Exercício 7 - Formatand Formatando o o disquet disquete e ........ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ............... ....... 14
CorelDRAW Conhecendo Conhec endo melhor a Interf Interface ace do Progra Programa ma ........ ................ ............... ............... ................ ............... ............... ................ ............... ............... ............... ....... 16 Exercício 1 - Transformando um Desenho ........................... ...................................................... ....................................................... ................................... ....... 19 Exercício Exercí cio 2 - Desenha Desenhando ndo sua própria boneca - Base ........ ................ ............... ............... ................ ............... ............... ................ ............... .......... ... 23 Exercício 3 - Desenhando com o CorelDRAW - Bolsos............................... Bolsos... ........................................................ ....................................... ........... 27 Exercício Exercí cio 4 - Desenhando com o CorelD CorelDRA RAW W - Jaquet Jaqueta a Frente ........ ................ ............... ............... ................ ................ ................ .......... 31 Exercício 5 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Costas ........................ ................................................... ................................ ..... 35 Exercício 6 - Proposta de Exercício - Desenho técnico .......................... ..................................................... ............................................ ................. 39 Exercício 7 - Desenho de Etiqueta Interna ........................... ....................................................... ......................................................... ................................... ...... 40 Exercício Exercí cio 8 - Desenho de Etique Etiqueta ta Externa ....... ............... ............... ............... ................ ............... ............... ............... ............... ................ ............... ............ ..... 45 Exercício Exercí cio 9 - Constr Construção ução de Padrão de Estam Estampa pa ....... ............... ............... ............... ............... ............... ................ ............... ............... ............... ........... .... 49 Exercício 10 - Desenho de Ficha Técnica ......................... ................................................... ..................................................... ........................................ ............. 53 Exercício Exercí cio 11 11 - Propos Proposta ta de Exercício Exercício - Preenc Preenchiment himento o de Ficha Técnic Técnica a ....... ............... ............... ............... ............... .......... ... 57 Exercício 12 - Desenhando Camiseta ......................... .................................................... ...................................................... ........................................... ................ 58 Exercício 13 - Desenhando Camiseta II ......................... .................................................... ....................................................... ......................................... ............. 61 Exercício Exercí cio 14 - Proposta de Exercício Exercício - Desenho de Camiset Camiseta a III ........ ............... ............... ............... ............... ............... ............... .......... 65 Exercício 15 - Proposta de Exercício - Desenho de Moda....................... Moda .................................................. ........................................... ................ 67 Referências Bibliográficas .......................... ...................................................... ....................................................... ..................................................... .................................. ........ 68
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WINDOWS
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Exercício 1 - Salvando arquivos e criando pastas Objetivo: fixar o entendimento de gerenciamento de arquivos no computador. Salvar/ Salvar como. Criar pastas e arquivos, renomeá-los, copiá-los, movê-los, deletá-los. Abrir múltiplos arquivos. Utilizar a Lixeira. Formatar disquete.
Atividade 1 - Criar uma nova pasta no Desktop. Clique com o botão direito do mouse sobre a área e escolha no menu de contexto que se abre: Novo/ Pasta. 2 - Nomeá-la como Desenhos 1. O quadro contornado de preto se apresentará em torno do nome Nova pasta e você agora atribui o nome Desenhos 1 a ela, tecle Enter ou dê um clique na área externa para finalizar a ação.
Se você perdeu a chance de atribuir nome a essa Nova pasta neste momento e a área de contorno preta não está mais disponível faça-o, da(s) seguinte(s) maneira(s). Modo um: clique pausadamente duas vezes sobre o nome Nova pasta. Modo dois: clique com o lado direito do mouse sobre o arquivo e escolha na cortina que se abre: Renomear, para que a área de contorno preta volte e digite agora o nome da pasta.
3 - Abrir o programa CorelDRAW. Botão Iniciar / Todos os programas / CorelDRAW
Grafics Suite 12 / CorelDraw 12.
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4 - Criar um arquivo Novo. Selecione a opção iniciamos o Corel pela primeira vez.
Novo na janela de diálogo inicial que se apresenta quando
5 - Conheça a interface do CorelDRAW (adiante veremos com mais detalhes como o CorelDRAW funciona, nestes exercícios faremos uso bastante rápido do programa apenas como auxílio para o entendimento dos processos de trabalho com o Windows).
6 - Criar a seguinte ilustração com a ferramenta Elipse que está na caixa do lado esquerdo página. Clique nela com o mouse, traga o mouse em direção a página em branco no centro da tela, e, clicando e mantendo a tecla do mouse apertada, arraste esse cursor na página e crie as elipses, formando uma carinha:
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7 - Agora salve seu arquivo. Modo um: ir em Arquivo/ Salvar, na barra de menus. Modo dois: clicar uma vez no ícone do disquete na barra de comandos padrão. Se abrirá a seguinte caixa de diálogo, onde, como estamos salvando o arquivo pela primeira vez, nos será perguntado que nome queremos atribuir ao nosso desenho e onde queremos salvá-lo. Observe:
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1 - Escolha o diretório/ pasta onde o arquivo será salvo (Pasta Desenhos 1, que acabamos de criar no Desktop). 2 - Coloque aqui o nome que você atribuirá ao seu arquivo: Alegria .
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8 - Após pasta e nome definidos clique no botão 9 - Ainda com o arquivo
Salvar .
Alegria aberto pinte a carinha.
10 - Clique novamente em Salvar (através da barra de menus Arquivo-Salvar ou diretamente no ícone do disquete). Como já estão definidos onde o arquivo está salvo e seu nome, a caixa de diálogo Salvar não se abre mais. O computador executa o salvamento sobrepondo sobre o arquivo as últimas alterações feitas. (Comando de atalho pelo teclado Control+S ).
11 - Note que o ícone do disquete não está ativo neste momento, pois você já salvou a última alteração feita e não há mais modificações a salvar. A partir do momento que você executa qualquer alteração no arquivo o ícone volta a estar ativo. 12 - Feche o arquivo. Acesse em barra de menus Arquivo/
Fechar.
13 - Crie um arquivo Novo. Modo um : vá em barra de menus Arquivo/ Novo. Modo dois: clique no ícone da página em branco na barra de comandos padrão. Modo três: Comando de atalho pelo teclado Control+N . 14 - Criar a seguinte ilustração:
15 - Utilizando os passos 7 e 8 descritos anteriormente salvar esse novo arquivo como o nome Tristeza na pasta Desenhos 1. 16 - Faça a seguinte alteração em seu desenho:
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17 – Nos utilizaremos agora do recurso
Salvar Como.
Esse recurso nos dá a possibilidade de salvar o mesmo arquivo, que já havia sido direcionado a ser salvo em um diretório específico anteriormente, a ser salvo em outro lugar (pasta ou diretório), ou no mesmo lugar, com outro nome e com as últimas alterações salvas em separado, agora em um novo arquivo, diferente do inicial. A partir daí ele perde a ligação com o “endereço” de salvamento atribuído inicialmente e passa a executar os próximos salvamentos neste novo endereço. Vá em
Arquivo/ Salvar como, na barra de menus.
A caixa de diálogo
Salvar desenho se abre:
1 – Novo nome do arquivo.
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Deixe o salvamento direcionado para a mesma pasta que os outros dois estão salvos e altere em Nome arquivo de Tristeza para Tristeza de chapéu.
do
18 - Feche o arquivo e o programa CorelDRAW.
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Exercício 2 - Trabalhando com o Windows Explorer Objetivo: O Windows Explorer é um gerenciador de arquivos. Com ele você pode ver o conteúdo de seu computador, ou seja, visualizar seus arquivos, pastas, e as unidades de disco (HD, drives de CD, CDRW, DVD, disquete, etc). Através dele é possível também organizar seus arquivos, executando ações como mover um arquivo de um local para o outro, excluir arquivos, renomear arquiv os e pastas, formatar disquetes. Entenderemos como isso funciona. 1 - Abrir o
Windows Explorer. Botão iniciar / Todos os programas / Acessórios / Windows Explorer.
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1 - Barra de título - Mostra onde o Windows Explorer está atuando. 2 - Barra de Endereços - esta barra permite que você selecione as unidades de discos e pastas do seu sistema.
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3 - Janela “ Lista de todas as pastas ” (esquerda) - nesta janela o conteúdo da área de trabalho, unidades de disco e etc apresentam- se hierarquicamente na chamada árvore de diretórios. 4 - Janela “ Lista de todas as pastas ” (direita) - quando você seleciona algum ítem da janela da esquerda (pasta, unidade, disco, etc), havendo conteúdo, este será mostrado aqui.
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1 e 2 - Por esses ícones você volta e avança em direção ao caminho já percorrido por você dentro do computador. 3 - Por esse ícone você acessa um nível acima do que você está atualmente 4 - Aqui você altera os diferentes modos de exibição dos arquivos no lado direito da tela.
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5 - O símbolo “+” mostra as pastas ou subpastas que estão no local. Se houverem mais pastas dentro das pastas, outros sinais irão aparecer. Se você quiser recolher um dos níveis é so clicar em “-”. 6 - Aqui você vê o conteúdo da pasta clicada do lado esquerdo.
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2- Localizar a pasta
Desenhos 1 no diretório Desktop (ou Área de trabalho) e abri-la.
3 - Teste os cinco diferentes modos de exibição. 4 - Explore do lado esquerdo da tela sinais de + e -, clicando neles e observando que descem das pastas e ícones onde temos o sinal de +, somente outros ícones ou pastas e que arquivos não são visualizados nesta lado da tela e sim no lado direito, quando clicamos no ícone da pasta ou diretório, tanto a partir do lado direito quanto do esquerdo. 5 - Movimentar a pasta Desenhos 1 do Desktop para o drive C. Maneira um: isso pode ser feito clicando na pasta do lado direito e arrastando em direção ao disco C no lado esquerdo. Maneira dois: indo, com a pasta no lado direito selecionada, em Editar/ Recortar (Atalho teclado Control+X) , depois clicando e selecionando no drive C do lado esquerdo e voltar em Editar/ Colar (Atalho teclado Control+V ). 6 - Abrir a pasta Desenho 1 que está agora no drive C e agora selecionar o arquivo Tristeza de chapéu, clicando uma vez nele. Copiá-lo para o Desktop. Maneira um: arrastá-lo em direção ao ícone do Desktop presente do lado esquerdo da tela com a tecla Control pressionada. Maneira dois : como queremos copiá-lo, ou seja duplicá-lo dentro do computador, ir com o mouse, estando o arquivo previamente selecionado do lado direito da janela, em Editar/ Copiar (Control+C) , clicar do lado esquerdo no ícone do Desktop, selecionandoo e ir em Editar/ Colar (Control+V). 7 - Minimizar a janela do
Windows Explorer e checar o arquivo salvo em sua área de trabalho.
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Exercício 3 - Trabalhando com a Lixeira Objetivo: Trabalhar com a Lixeira. Quando você apaga (deleta) um arquivo que está salvo dentro do seu computador, esse arquivo vai para a Lixeira. Caso você se arrependa mais tarde, pode-se ainda ir até lá e “recuperar” o arquivo. Mais cuidado, geralmente os computadores estão configurados para manter os arquivos na Lixeira por sete dias, passado esse tempo o arquivo é definitivamente eliminado. 1 – Na área de trabalho, selecionar o arquivo Tristeza de chapéu do seu Desktop deletá-lo. Maneira um : Selecionando o arquivo e pressionado a tecla Delete no teclado. Neste caso se abrirá a seguinte caixa de diálogo:
Maneira dois : simplesmente selecionando o arquivo e arrastado-o em direção ao ícone da Lixeira. Não aparecerá neste procedimento a caixa de diálogo acima. 2 - Dar um clique duplo na Lixeira para abrir sua janela. 3 - Selecionar o arquivo Tristeza de chapéu que está dentro da Lixeira e restaurá-lo ao seu lugar de origem. Para isso clique na opção Restaurar este item, que estará ativa na área Tarefas da Lixeira (1), no lado esquerdo da janela.
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Lixeira e checar se o arquivo Tristeza de chapéu voltou ao Desktop. 5 - Delete-o novamente, e clicando com o botão direito do mouse sobre a Lixeira, escolha a opção Esvaziar Lixeira. Excluímos definitivamente esse arquivo que estava duplicado dentro do computador. 4 - Minimizar a janela da
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Exercício 4 - Salvando em disquete e checando mídia Objetivo: Salvar arquivos em disquete e lembrar sempre, antes de apagar definitivamente o arquivo de seu computador, de checar se o salvamento feito no disquete está OK, para evitar transtornos.
1 - Colocar o disquete no
drive A:
2 - Maximizar a janela do Windows Explorer que está recolhida em sua barra de tarefas e copiar a pasta Desenhos 1 que está no seu drive C: para o Disquete de 3 ½ A:. Utilize um dos recursos que você aprendeu até agora para fazer isso.
3 - Abra o CorelDRAW e a partir do disquete, selecione, abra e veja um a um, os arquivos que salvamos na pasta Desenho 1 para checarmos se o salvamento na mídia realmente disquete está feito. Para abrir um arquivo Maneira um: ir em Arquivo/ Abrir, na barra de menus. Maneira dois: na barra de comandos padrão clicar no ícone que tem uma pasta aberta com uma setinha (segundo ícone da barra ) (Atalho de teclado Control+O). 4 - Arquivos devidamente abertos e checagem realizada, feche seus arquivos. 5 - Agora que temos a pasta Desenhos 1 salva e segura dentro do disquete, vamos através do Explorer deletar a pasta Desenhos 1, que está salva no Disco C:, em seu computador. 6 - Maximize agora a janela da Lixeira e a esvazie. Para isso clique na opção ativa na área Tarefas da Lixeira no lado esquerdo da janela.
Windows
Esvaziar lixeira que estará
7 - Minimize a Lixeira. 8 - Maximize o
CorelDRAW.
Você pode ter acesso aos programas que estão abertos e recolhidos na sua barra de tarefa clicando em ALT+TAB e escolhendo através dos ícones que se apresentam na caixa de diálogo referentes aos programas abertos qual deles você quer trazer maximizado para a tela.
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Exercício 5 - Criando pastas a partir da caixa de diálogo Salvar
1 - Criar um arquivo
Novo no CorelDraw .
2 - Criar o seguinte desenho:
3 - Indo em Arquivo/ Salvar, ou no ícone do disquete, abrirá a janela de salvamento, onde você, com o disquete já inserido no drive do computador, escolherá Disquete de 3 ½ A:. Para criarmos uma nova pasta dentro do disquete, clique no terceiro ícone em que há uma pasta com uma “estrelinha” na ponta. Nomeá-la como Desenhos 2. Clique duas vezes dentro dela e insira no campo nome do arquivo da caixa de diálogo o título Gravata. Clique em Salvar para executarmos o salvamento.
4 - Salvamento realizado, feche seu arquivo.
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Exercício 6 - Selecionando e abrindo vários arquivos de uma vez. 1 - Com o Corel ainda aberto, vá em Arquivo/ Abrir, e escolha a pasta Desenhos 1. Para que você, sendo necessário abrir vários arquivos de uma vez, não precise fazer isso um a um, há duas maneiras de selecionar dois ou vários arquivos de uma vez: Maneira um: clicando em um primeiro arquivo e depois, com a tecla Shift pressionada, clicar no terceiro da lista, o segundo, que faz parte dessa seqüência, automaticamente se junta à seleção. Maneira dois: clicando em cada arquivo em separado, mas mantendo a tecla Control pressionada, os arquivos vão se juntando um a um e não em seqüência à sua seleção. Faça os testes. Teste também neste momento as outras opções ativas nesta janela e veja: Assim como no Windows Explorer temos aqui:
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1 - Por esse ícone você volta em direção ao caminho já percorrido por você dentro do computador.
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2 - Por esse ícone você acessa um nível acima do que você está atualmente. 5
3 - Por esse ícone você cria uma nova pasta dentro do diretório em que você está. 4 - Aqui você altera os diferentes modos de exibição dos arquivos.
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5 – Aqui você pode pré-visualizar o arquivo que estiver selecionado. 6 – Aqui você determina que tipos de arquivo que estão naquele diretório devem ser mostrados na listagem de arquivos.
2 - Fechar todos os arquivos. Fechar o CorelDRAW. 3 - Maximizar o
Windows Explorer.
4 - Visualizar o conteúdo do disquete. 5 - Deletar a pasta Desenhos
2. 6 - Minimizar o Windows Explorer. 7 - Ir até a Lixeira e checar. Você verá que o arquivo/ pasta deletado direto do disquete simplesmente não vai para Lixeira, ele some completamente não havendo possibilidade de restauração, portanto cuidado quando deletar arquivos diretamente de drives que recebem mídias externas. Outro ponto importante: O que você transporta de uma mídia externa para dentro do drive C, não é retirado da mídia, como acontece quando transportamos um arquivo/ pasta de um lugar para outro dentro do Disco C. Ele é sempre copiado. O mesmo se dá em vice-versa, não transportamos de dentro do Disco C as informações para a mídia externa, são efetuadas sempre cópias.
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Exercício 7 - Formatando o disquete Objetivo: Ao apagarmos o conteúdo de um disquete, não devemos apenas simplesmente deletar seu conteúdo. Devemos formatá-lo. Isso é feito para reorganizar o espaço do disco, e para que o salvamento de novos arquivos não seja prejudicado por serem gravados em áreas defeituosas que porventura fiquem no disco quando simplesmente deletamos. A formatação serve para isso, como uma “faxina” para garantir o salvamento de nossos novos arquivos. Quando formatamos o disquete apagamos diretamente e definitivamente todo o conteúdo do disco. 1 - Vamos agora formatar o disquete. Vá até o Windows Explorer, selecione o ítem Meu computador através da “Lista de todas as Pastas”, à esquerda e clique com o lado direito do mouse em cima do ícone
Disquete de 3 ½ (A):. 2 - Escolha a opção Formatar.
A seguinte caixa de diálogo se abrirá:
Manter as opções padrão, como acima.
Iniciar. 4 - Clicar em Ok para a caixa de diálogo que avisa que todos os arquivos serão perdidos. 3 - Clicar em
Pronto! Disquete formatado, pronto para receber novos dados.
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CorelDRAW
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CorelDRAW Conhecendo a Interface do Programa Barra de transformação ou propriedades Barra de menus
Barra de comandos padrão
Paleta de cores
Barra de título
Réguas s a t n e m a r r e f e d a x i a C
Área da prancheta
Área da página
Barras de rolagem Barra de status
Barra de Menus
A barra de menus do Corel é formada por onze menus, os quais abrigam quase todas as suas funções. Clicando em um dos ítens da barra uma lista de comandos é exibida.
Barra de Comandos Padrão
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1 - Iniciar um novo desenho 2 - Abrir um desenho 3 - Salvar um desenho 4 - Imprimir um desenho 5 - Recortar objetos selecionados para a área de transferência 6 - Copiar objetos selecionados para a área de transferência 7 - Colar o conteúdo da área de transferência em um desenho
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8 - Desfazer uma ação 9 - Restaurar uma ação cancelada 10 - Importar um desenho 11 - Exportar um desenho 12 - Inicializar aplicativos da Corel 13 - Abrir o site da Corel Graphics Community na Web 14 - Definir um nível de Zoom
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Barra de Propriedades Propriedades A Barra de propriedades exibe as funções utilizadas com mais freqüência, relevantes para a ferramenta ativa ou para a tarefa que você está executando. Embora seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de acordo com a ferramenta ou tarefa, é uma barra dinâmica, que estará sempre alternando seu conjunto de botões. Por exemplo, quando você clica na ferramenta Texto na caixa de ferramentas, a barra de propriedades exibe somente comandos relacionados a texto. No exemplo abaixo, a barra de propriedades exibe ferramentas de texto, formatação, alinhamento e edição de texto.
Caixa de Ferramentas A Caixa de ferramentas agrupa todas as ferramentas de desenho, modelagem e de efeitos para que você possa criar, preencher e modificar objetos. Algumas das ferramentas apresentam em seus botões uma pequena seta localizada no canto inferior direito. Elas abrem os chamados menus desdobráveis, que agrupam outras ferramentas. Caixa de Ferramentas e Ferramentas dos Menus Desdobráveis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Descrições 1- Seleção - permite selecionar e dimensionar, inclinar e girar objetos. 2 - Forma - permite editar a forma dos objetos. Faca permite cortar objetos. Borracha permite remover áreas do desenho. Pincel borrar permite distorcer um objeto de vetor arrastando ao longo de seu contorno. Pincel áspero permite distorcer o contorno de um objeto de vetor arrastando ao longo de seu contorno. Transformação livre permite transformar um objeto utilizando as ferramentas Rotação livre, Rotação angular, Escala e Inclinação. Excluir segmento virtual permite excluir as partes de objetos entre interseções. 3 - Zoom permite alterar o nível de ampliação na janela de desenho. Mão permite controlar que parte do desenho fica visível na janelaa de desenh janel desenho. o. 4 - Caneta permite desenhar curvas, um segmento por vez. Polilinha permite desenhar linhas e curvas no modo de visualização. Mão livre permite desenhar segmentos de linha únicos e curvas. Bézier permite desenhar curvas, um segmento de cada vez. Curva com 3 pontos permite desenhar uma curva definindo os pontos inicial, final e central. Mídia artística oferece acesso às ferramentas Pincel, Espalhador,, Caligráfica e Pressão. Espalhador Dimensão permite desenhar linhas de dimensão verticais, horizontais, inclinadas ou em ângulo. Conexão interativa permite unir dois objetos por uma linha. 5 - Desenho inteligente converte as pinceladas à mão livre em formas básicas e curvas suavizadas. 6 - Retângulo permite desenhar quadrados e retângulos. Retângulo com 3 pontos permite desenhar um retângulo arrastando para criar sua linha de base e clicando para definir sua altura. 7 - Elipse permite desenhar elipses e círculos. Elipse com 3 pontos permite desenhar uma elipse arrastando para criar sua linha central e clicando para definir sua altura. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 17
Caixa de Ferramentas e Ferramentas dos Menus Desdobráveis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Descrições 8 - Polígono permite desenhar estrelas e polígonos simétricos. Espiral permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas. Papel gráfico permite desenhar uma grade de linhas, similar à de um papel quadriculado. 9 - Formas básicas permite escolher entre um conjunto de formas, incluindo hexagrama, um rosto sorridente e um triângulo retângulo. Formas de seta permite desenhar setas com diversas formas, direções e número de pontas. Formas de fluxograma permite desenhar símbolos de fluxograma. Formas de estrela permite desenhar objetos de fita e formas de explosão. Formas de legenda permite desenhar legendas e etiquetas. 10 - Texto permite digitar palavras diretamente na tela como texto artístico ou de parágrafo. 11 - Mistura interativa permite misturar dois objetos. Contorno interativo permite aplicar um contorno a um objeto. Distorção interativa permite aplicar a um objeto uma distorção do tipo Empurrar ou Puxar, Zíper ou Torcer. Torcer. Envelope interativo permite distorcer um objeto arrastando os nós do envelope. Extrusão interativa permite aplicar a ilusão de profundidade aos objetos. Sombreamento interativo permite aplicar um sombreamento a um objeto. Transparência interativa permite aplicar transparências aos objetos. 12 - Conta-gotas permite selecionar propriedades do objeto, como preenchimento, espessura de linha, tamanho e efeitos, em um objeto na janela de desenho. Lata de tinta permite aplicar propriedades do objeto, como preenchimento, espessura de linha, tamanho e efeitos, a um objeto na janela de desenho ap ós a seleção dessas propriedades com o Conta-gotas. 13 - Contorno permite acessar a caixa de diálogo Caneta de Contorno, Cor de contorno, uma opção de não utilizar o contorno e uma seleção de contornos de diferentes larguras para contornos, e uma janela de encaixe para cor de contorno 14 - Preenchimento permite acessar as caixa de diálogo Cor do preenchimento, Preenchimento gradiente, Preenchimento de padrão, Preenchimento de textura, Preenchimento de PostScript e janela de encaixe para cor de preenchimento 15 - Preenchimento interativo permite aplicar vários preenchimentos. Preenchimento interativo de malha permite aplicar uma grade de malha a um objeto.
Paleta de Cores A Paleta de Cores é um conjunto de pequenos quadradinhos, os chamados reservatórios de cores, nos quais você deposita uma coleção de cores pré-definida ou personalizada (você pode construir suas próprias paletas).
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Exercício 1 - Transformando um Desenho Objetivo: conhecer as ferramentas básicas do Corel: Zoom, Modos de Exibição, Retângulos, Elipses, Polígonos, Elipses, Formas Perfeitas, Agrupamento/ Agrupamento/ Desagrupamento, Preenchimentos e Contornos, Para Frente/ Para Trás Trás,, Introdução à ferramenta Forma.
1 - Abrir o arquivo Menina que está no diretório XX. 2 - Utilizando o recurso de Salvar Como, salve esse arquivo em sua pasta pessoal com o nome Exercício1.
3 - Selecione o desenho e vá no item do menu Organizar/ Desagrupa ) Desagrupar Desagruparr (ou clique no ícone ( na barra de propriedades propriedades)) para que você possa pintar cada objeto separadamente. 4 - Para visualizar todos os objetos sem seus devidos preenchimentos, vá em barra de menus Exibir/ Aramado Simples. Para voltar a visualização anterior, volte em Exibir/ Aperfeiçoado. 5 - Utilize a ferramenta Zoom (a lupa) para se aproximar do desenho e as barras de rolagem para subir ou descer na página. Amplie (1), Reduza (2), Zoom para os objetos selecionados selecion ados (3), Zoom para todos os seus objetos do documento (4), Zoom para a página (5), Zoom para a largura da página (6) e para a altura (7), utilizando a barra de propriedades, quando tiver a ferramenta Zoom selecionada. 1 2 3 4 5 6 7
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6 - Com ferramentas como Elipse, Quadrado, Polígono, Espiral, crie acessórios para a boneca. 7 - Veja que, quando você seleciona a ferramenta Círculo, a barra de propriedades se modifica. Temos nela agora as opções de modificação do círculo enquanto objeto geométrico.
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1 - Com o objeto selecionado, insira valores de largura e altura e seu objeto se modificará conforme esses valores. 2 - Insira valores percentuais de largura e altura e seu objeto se modificará conforme esses valores. 3 - Com o cadeado aberto as alterações de tamanho dos objetos são feitos de maneira aleatória em relação à forma com que ele foi criado primeiramente. Se fechado, as alterações inseridas nas duas caixas ao lado se manterão fiéis à proporcionalidade inicial. 4 - Aqui você insere valores para rotação do objeto. 5 - Ordem de espelhamento horizontal e vertical do objeto. 6 - Definição de qual forma seu círculo assumirá - Círculo - Torta - Arco. 7 - Definição de ângulos iniciais e finais para suas tortas ou arcos.
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8 - Veja as opções para a construção de Retângulos:
Observe que se mantém aqui funções apresentadas para transformação dos objetos, assim como apareceram antes para o círculo. 1 - Definições numéricas para arredon- damento dos cantos do retângulo.
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9 - Veja as opções para a construção de Polígonos: 1 - Definição para construção de Polígono ou Estrela. 2 - Definição de quantos lados terá o Polígono ou a Estrela.
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10 - Veja as opções escondidas no ícone Formas Perfeitas:
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11 - Veja as opções para a construção de Espirais. 1 - Quantidades de revoluções que terá a Espiral. 2 - Definição de espiral simétrica. 3 - Definição de espiral logarítmica 4 - No caso de espiral logarítmica, campo para inserção de fator de expansão da Espiral.
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Salve sempre seu arquivo conforme vai avançando na execução dos trabalhos. Salvar não custa nada e evita que você, ao ter seu arquivo travado por algum erro do computador (o famoso “Deu Pau! ”), tenha que refazer tudo novamente. Vá até ao ícone do Disquete (Salvar) na barra de comandos padrão ou simplesmente use o seu teclado apertando as teclas Control+S. Não hesite! Faça isso agora!
12 - Para alterar Cor de contorno, tendo o objeto selecionado, clique com o lado direito do mouse na paleta de cores, se não quiser contorno nenhum, utilize a primeira opção da paleta, o X. Se quiser um contorno mais espesso clique na barra de ferramentas Contorno e escolha no sub-menu, uma das opções pré-definidas. 13 - Para Girar um objeto, dê um clique duplo sobre ele e perceba que os quadradinhos que antes circundavam o objeto dão lugar agora a setas. Utilize-as para fazer giros e distorcer o objeto. 14 - Para enviar um objeto para atrás de outro, tendo o objeto selecionado, vá na barra de menus em Organizar/ Ordenar/ Para trás . Veja que há também os recursos de enviar Para frente/ Avançar um/ Recuar um. Esse recurso também está disponível na barra de propriedades
Para Frente/ Para Trás.
15 - Trabalharemos agora com uma ferramenta muito importante, que é a ferramenta Forma. Ela é responsável pela “modelagem” dos objetos nas mais variadas formas que precisarmos. Para utilizá-la, os objetos devem estar desagrupados e não serem formas pré-definidas, como Retângulos, Círculos, Polígonos, Espirais, Grades ou Formas Perfeitas. Textos também não podem ser alterados em suas formas enquanto ainda são textos. No CorelDRAW, esses objetos tem “status”, tendo, como você viu anteriormente, configurações especiais de transformação na barra de propriedades. Para eles serem manipulados com a ferramenta Forma, precisam antes serem transformados, precisam perder o “status” de formas especiais e se tornarem simplesmente “curvas”. Isso se faz com o objeto selecionado e indo no menu Organizar/ Converter em curvas. Aí sim, você poderá acrescentar um quinto lado a um retângulo e alterar a perna de uma letra P. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 21
Veja: Veja que o movimento das hastes interfere na forma do caminho
Nós
Movimento de um nó selecionado (está preto)
Hastes
Movimento de dois nós selecionados (estão pretos)
Você pode acrescentar nós a uma figura para alterar sua forma de manipulação, simplesmen te clicando duas vezes sobre a linha com a ferramenta ativada, e se quiser deletá-lo, selecione-o e delete com o teclado ou clique duas vezes sobre ele, fazendo o caminho inverso da criação. Na barra de propriedades existem muitos comandos para manipulação e aproveitamento dessa ferramenta. Aos poucos iremos conhecendo e entendendo suas funções. Fechamento Converter automático Reflete os nós Suavidade Tornar nó curva em de curvas Adicionar da curva simétrico horizontalmente linha nós Estender Transformar Unir Girar e curva para nó em Modo dois nós fechar inclinar nós cúspide elástico
Excluir nós
Separar dois nós Converter linha em curva
Tornar nó suave
Inverter direção da curva
Alinhar nós
Seleciona todos os nós Reflete os nós verticalmente Eticar e fazer escala de nós
Extrair subcaminho
Manipular bem esses nós e caminhos é uma tarefa que leva tempo e exige bastante prática. Com essa ferramenta você pode agora mudar completamente as formas de sua boneca. Ao lado é só um exemplo. Faça as suas próprias alterações, treine e entenda como a ferramenta funciona. 16 - Salve seu novo desenho e também uma cópia em disquete.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 22
Exercício 2 - Começando a desenhar sua própria boneca - Base Objetivo: Conhecer as ferramentas para Configuração da Página do desenho e Unidades de Medidas. Importação de outros arquivos para dentro do arquivo atual, Bloquear objetos, Avançar um/ Recuar um, trabalho intensivo com a ferramenta Bézier e Forma.
1 - Crie um Arquivo Novo no Corel. 2 - Veja logo ao lado esquerdo que você pode configurar o tamanho da sua página de desenho. Desde formas pré-definidas, até tamanhos personalizados. E que na barra de propriedades você também pode definir com que unidade de medidas você quer trabalhar. Configure em A4 e escolha centímetros como unidade de medida.
Quando for trabalhar com tamanhos personalizados, insira aqui a largura e a altura de seu papel. Existem vários tamanhos de página pré-definidos
Nesta janela você define com qual unidade métrica você quer trabalhar.
3 - Iniciaremos nosso trabalho de desenho da base para a boneca a partir de um modelo já pronto. Esse modelo é um desenho, que transformado em imagem será importado para dentro do Corel para que possamos, a partir dele, construir o nossa própria base. O comando Importar trás para dentro de seu arquivo uma imagem, ou um outro arquivo de Corel que esteja salvo externamente. Ele ficará incorporado ao seu arquivo, passando agora a fazer parte dele. O arquivo externo ficará intocado. Vá até a barra de menus Arquivo/ Importar. Será aberta uma caixa de diálogo para que você localize esse arquivo. Vá até o diretório XX, selecione-o e clique em Importar:
Como você começou esse trabalho há pouco trate de já salvá-lo no seu diretório de exercícios, como Exercício 2. E não se esqueça de ir sempre salvando as alterações que for fazendo por segurança, não deixando apenas para salvar todo o trabalho no final.
4 - Agora aparecerá na ponta de seu mouse a seguinte informação: Temos o nome do arquivo que está sendo importado, seu tamanho original e como fazer para “despejá-lo” dentro do arquivo atual. Além de descarregá-lo dessas duas formas, na área em que você clicar com o mouse, sendo dentro da página ou na área da prancheta, ele será deixado também. Nesse momento, aperte Enter para centralizá-lo na página. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 23
5 - Selecione a imagem e vá na barra de menus em Organizar/ Bloquear para travar o elemento na página de modo que, ao servir de modelo para que desenhemos a nossa base, ela não saia do lugar.
6 - Identifique primeiro os círculos e os desenhe sobre o modelo, utilizando uma espessura de 1 ponto, para que você visualize melhor o seu trabalho.
7 - Para desenhar os demais objetos que compõem o croqui, você utilizará uma nova ferramenta, a Bézier, com a qual fazemos linhas e curvas, clicando na página de um ponto a outro.
Vão sendo criadas linhas A ferramenta em ação
Como esses objetos são compostos somente por linhas retas, eles já estão prontos Vão sendo criados pontos
8 - Primeiro vamos desenhar todos os objetos criando linhas retas, para depois modelarmos essas formas com a ferramenta Forma, quando necessário. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 24
Já esses objetos são formados somente por segmentos curvos, que traba- lharemos a seguir. Mas veremos ainda, adiante , uma forma de trabalharmos diretamente a construção dessas curvas, já com a ferramenta Bézier .
9 - Depois de traçar todas as retas, você começará a modelá-las com a ferramenta Forma, interagindo com a barra de ferramentas. 10 - Você tentará mexer no ponto e verá que não sairão as alças que vimos no exercício anterior. Isso acontece por que esse segmento ainda é uma reta, para curvá-la é preciso transformá-la em curva.
1
2
3
É um bom momento para um Control+S!
4
(1) Para isso selecione o nó e vá no ítem Converter linha em curva da barra de ferramentas. (2) Perceba que no sentido anti-horário, forma-se a curva, com as alças disponíveis para manipulação. (3) Mas não é preciso converter cada segmento de linha em curva individualmente, com o objeto a ser modificado selecionado pela própria ferramenta Forma, faça uma seleção de todos seus nós e aplique a tranformação de uma só vez em todos, para depois, (4) com o mouse, tranformar esse objeto através de suas alças, pontos, ou empurrando a própria curva. Você também pode selecionar todos os nós clicando no ícone
Selecionar todos os nós.
Acrescente ou elimine nós se achar necessário para que o resultado fique satisfatório. 11 - Como os objetos ainda não estão preenchidos, você enxerga linhas sobre linhas. Quando terminar de modelar as formas, preencha todos os objetos com a cor branca e utilizando a ferramenta Para Frente/ Para Trás, sobreponha os objetos corretamente. Note que eles se sobrepõem, hierarquicamente, de acordo com a ordem em que foram criados. Veja o exemplo:
1
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1
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3
4
12 - Quando você envia um objeto Para Frente ou Para Trás , ele sobe ou desce todos os níveis abaixo ou acima do que ele tenha sido criado. Há ainda as opções Avançar um e Recuar um, onde você avança ou recua nível a nível.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 25
13 - Temos agora nossa base pronta:
Antes do preenchimento dos objetos
Depois do preenchimento e organização dos objetos
14 - Lembre-se que temos abaixo de nosso desenho uma imagem que está bloqueada, desbloqueie-a indo com a ferramenta Seleção em Organizar/ Desbloquear todos os objetos e depois, selecione-a e delete-a. 15 - Para finalizarmos, selecione todos os objetos, escolha na caixa de ferramentas um contorno mais espesso para os objetos (2 pontos), pinte de branco e depois, agrupe seu objetos.
16 - Salve seu arquivo. Adiante retomaremos esse desenho para a execução de um outro exercício. 17 - Salve também a sua cópia em disquete.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 26
Exercício 3 - Desenhando com o CorelDRAW - Bolsos Objetivo: conhecer as ferramentas: Linhas Guia, Duplicar, Fator de escala, Intersecção, Alinhar.
1 - Criar um Arquivo Novo. 2 - Configure as unidades de medidas em centímetros. 3 - Com a ferramenta Retângulo, desenhe um retângulo e configure seus valores em 4cm largura X 4,5cm de altura. 4 - Usaremos agora a Linha Guia, que é uma linha de apoio para guiá-lo enquanto você desenha. Ela não é imprimível. Você pode ter dezenas delas dispostas sobre sua página. Clique na régua lateral e mantenha a tecla do mouse apertada arrastando a linha até onde você precisa deixá-la sobre a página. Faça isso duas vezes no sentido vertical e uma no sentido horizontal de maneira que elas fique sobre seu desenho assim:
Como você começou seu trabalho há pouco trate de já salvá-lo no seu diretório de exercícios, como Exercício 3. E não se esqueça de ir sempre salvando as alterações que for fazendo por segurança, não deixando apenas para salvar todo o trabalho no final.
5 - Selecione o seu retângulo, vá ao menu Organizar/ Converter em curvas, para podermos modificar o retângulo com a ferramenta Forma. 6 - Com a ferramenta Forma, adicione 4 nós a seu retângulo, utililizando as linhas como guia:
7 - Delete os nós dos cantos inferiores direito e esquerdo:
8 - Clique em cada uma das suas linhasguia e deleteas com o teclado. Temos o primeiro bolso de nossa série.
9 - Puxe agora uma nova linha-guia que se alinhe com o topo do bolso. 10 - Selecione o bolso e vá em Editar/ Duplicar. Você 11 - Pegue essa cópia e coloque-a do lado da primeira, terá criado uma cópia do desenho. utilizando a linha guia para alinhá-las pelo topo.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 27
11 - Desse outro bolso faremos uma nova cópia, só que agora de outra forma. Com o objeto selecionado, simplesmente tecle o sinal de “+” no seu teclado. Isso cria um novo objeto exatamente em cima do selecionado, por isso você não o está vendo. 12 - Mantenha essa cópia selecionada e na barra de propriedades insira, na área de Fator de Escala
13 - Selecione esses dois objetos e agrupe. Temos o segundo bolso.
, com
o cadeado fechado, o valor de 90% e tecle Enter:
14 - Para fazer o terceiro bolso duplique duas vezes o primeiro bolso. Coloque um objeto sobre o outro da seguinte forma:
É um bom momento para um Control+S!
15 - Vamos conhecer agora a ferramenta de Intersecção. Selecione primeiro o objeto 1, com a tecla do mouse ainda apertada, e ao mesmo tempo com a tecla Shift do teclado também apertada, clique no objeto 2. Na barra de ferramentas aparecem uma série de ícones que nos dão várias formas de um objeto agir, modificando o outro. Veja que, clicando na Intersecção, da área em que os dois elementos se sobrepõem, é criado um terceiro objeto, com a forma resultante dessa área comum. Objeto resultante da interseção dos objetos 1 e 2 1
1
2
2
3
16 - Selecione o objeto 1, delete-o e ajuste o objeto 3 no 2, como acima para termos o terceiro bolso.
17- Selecione os dois objetos e os agrupe. 18 - Duplique o terceiro bolso, ou usando o teclado, ou indo até o menu Organizar/ Duplicar e arraste para o lado. Crie um retângulo sobre ele da seguinte maneira:
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 28
19 - Selecione esse retângulo e em seguida a parte maior do bolso. Clique no botão Intersecção utilizado no passo 15 e teremos o seguinte desenho: 20 - Pinte de branco a aba do bolso e teremos a aparência ao lado. 21 - Se você tentou alinhar o retângulo do cent ro do bolso “no olho”, para que ele realmente ficasse centralizado antes de fazermos a Intersecção, você viu que isso é realmente difícil. Para isso temos uma ferramenta que automatiza esse processo. Vamos construir o botão que fechará esse bolso e veremos como ela funciona: 22 - Em uma área qualquer de sua página, desenhe um círculo e um quadrado um pouco menor, que caiba dentro do círculo. Selecione os dois objetos.
24 - Na caixa de diálogo que se abre, na aba Alinhar, clique em Alinhar ao centro na horizontal e Alinhar ao centro na vertical , depois, clique em Aplicar:
23 - Com os dois objetos selecionados vá até a barra de propriedades e clique no ícone Alinhar e distribuir.
25 - Veja o resultado, e depois agrupe esses dois objetos:
26 - Desenhe dois pequenos círculos com as mesmas medidas (você pode tanto duplicar o primeiro quanto construir cada um aplicando as mesmas configurações de largura e altura na barra de propriedades) e coloque-os a uma distância satisfatória um do outro para que façamos as casinhas do botão. Selecione os dois objetos e clique novamente no ícone Alinhar/ Distribuir da barra de ferramentas, ao abrir, clique somente em Alinhar horizontalmente no centro, clique em Aplicar e depois agrupe os dois. 27- Selecione os objetos e vá até o ícone Alinhar/ Distribuir novamente:
28 - Clique em Alinhar ao centro na horizontal e Alinhar ao centro na vertical , depois, clique em Aplicar:
29 - Estando círculo e retângulo grandes alinhados e os dois pequenos também, teremos o seguinte resultado:
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 29
30 - Com a ferramenta Bézier, crie a linha que passa nos dois furos do botão e dê a ela uma espessura mais grossa abrindo a aba da ferramenta Contorno e escolhendo uma espessura maior.
É um bom momento para um Control+S!
31 - Agrupe os cinco objetos e coloque-o sobre o último bolso feito por você. Se for preciso, diminua seu tamanho, adequando às proporções do bolso. 32 - Não precisaremos mais da linha-guia que está sobre a página, selecione e delete-a. 33 - Temos os seguintes modelos prontos:
34 - Com as ferramentas aprendidas, desenhe agora os seguintes bolsos:
35 - Salve seu arquivo e salve também a sua cópia em disquete.
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Exercício 4 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Frente Objetivo: Trabalhar com as ferramentas de construção de objetos Bézier, Forma e Intersecção já conhecidas. Aprender como utilizar a ferramenta de Aparagem e Contorno, e o recurso de Alinhamento pelas linhasguia, produzindo uma peça mais complexa.
1 - Comece um Arquivo Novo. 2 - Selecione na barra de propriedades o modo Paisagem para a orientação da página , configure em centímentros e clique no ícone Alinhar pelas linhas-guia . Esse ícone ativo faz com que os as linhas-guia funcionem como “ímas”, o que você verá, servirá para facilitar o seu processo de construção do desenho, mas você pode e deve desativar esse recurso quando precisar fazer alguma movimentação mais precisa e o recurso estiver atrapalhando, e reativá-lo, quando precisar. 3 - Assim com fizemos com a construção da Base, no exercício 2, trabalharemos a construção da jaqueta sobre um desenho já pronto. Vá em Arquivo/ Importar, e do diretório XX traga o desenho da frente da jaqueta para dentro desse arquivo. Coloque-o no centro da página, assim como nos passos 3 e 4 do exercício 2 (Pág. 23). Selecione e bloqueie o desenho no ítem Organizar/ Bloquear objeto da barra de menus. 4 - Com a ferramenta Bézier e Retângulo, desenhe gola, manga e corpo, somente do lado esquerdo da jaqueta para trabalharmos sua modelagem e recortes na seqüência:
Salve esse trabalho como Exercício 4.
5 - Utilizaremos agora o recurso de Aparagem, veja como funciona:
Temos dois objetos e queremos que o corpo tenha a curvatura da manga. Não precisamos desenhar, é só aparar o corpo com a manga, e ela assume assim a forma arredondada na área onde os dois objetos se tocaram. Ao contrário da Intersecção onde na área comum é criado um terceiro objeto, com a aparagem, retiramos uma parte de um dos dois objetos.
Clique primeiro no objeto que irá agir, e com a tecla shift apertada, clique no objeto que será aparado, então, vá até a barra de propriedades e aperte o botão Aparagem . Veja o que acontece: Através desse exercício, será visto como pode-se criar muitos objetos dominando as ferramentas Intersecção e Aparagem. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 31
7 - Construa elementos agora para que, utilizando o recurso de Intersecção , tenhamos outros elementos da jaqueta, faça isso pela ordem apresentada abaixo:
6 - Apare o corpo na manga e na gola:
2
1
3 8 - Lembre-se, que ao utilizar o recurso de Intersecção, “sobram” ao final da operação todas as três formas, delete as três utilizadas para formar os elementos ao lado. O resultado deve ser assim:
9 - Através das ferramentas Bézier, Forma, Intersecção e Aparagem, desenhe todos esses elementos da jaqueta. Passe a observar a partir de agora Barra de Status, ela nos dá importantes informações a respeito do que acontece com os objetos no arquivo. Veja que ao selecionar os objetos construídos, temos a informação de que são 15 até agora, confira:
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8 3
9
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7
2 11
1 13 14
12 15
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 32
10 - Com a ferramenta Bézier, faça agora os pespontos. Para dar a reta essa aparência, com ela selecionada, clique, na caixa de ferramentas, no botão Contorno. A seguinte caixa de diálogo aparecerá:
Cor
Podemos atribuir formas às pontas dos contornos
Espessura da linha
Temos aqui uma lista de Estilos de Linha para escolhermos
Definimos como ficam os arremates de cantos e extremidades das linhas
Os ob je tos, definidos seu contorno para eles, recebem esse contorno no centro de suas bordas, metade da espessura está dentro e a outra metade fora do objeto. Veja essas setas, sendo um objeto pequeno, na primeira, ao deixarmos o item atrás do preenchimento desativad o, esse contorno acaba invadindo sua área de preenchimento, na segunda você percebe a diferença.
Clicando aqui, os contornos serão alterados proporcional-mente às proporções dadas a seus objetos, ao transformá-los. Perceba no exemplo da seta, criada a princípio em um tamanho de 1,3 X 0,5 cm, ao escalonarmos em quase 300%, estando o ítem Escala com imagem desativado, a espessura do contorno não aumenta proporcionalmente, o que vemos acontecer na segunda seta.
11 - Aplique as seguintes configurações aos pespontos da jaqueta:
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 33
12 - Teremos então:
13 - Trabalhe os Preenchimentos e envios Para frente/ Para trás dos objetos que estão se sobrepondo.
14 - Selecione todos os objetos, duplique com o sinal de +, espelhe na horizontal, e arraste a lateral agora para o lado direito, conforme abaixo: (Se enquanto arrastar o objeto, você manter a tecla Control apertada lembre-se de controle - você mantém seu arrasto firme em uma linha reta de 90o, tanto na horizontal, quanto na vertical, experimente)
15 - Trabalhando ainda com as ferramentas Bézier, Forma, Intersecção, Aparagem, Espelho e Contorno, termine de desenhar o lado direito da peça, eliminando os elementos pertencentes só ao lado esquerdo e trabalhando a outra forma da manga. Pinte, selecione todos os objetos e atribua a todos através da ferramenta Contorno, uma espessura de 0.353 mm e clique na opção de Escala com imagem. Só altere estes dois ítens na caixa de diálogo do Contorno e dê OK. Ainda com tudo selecionado vá em Organizar/ Agrupar, ou use o ícone da barra de propriedades. 16 - Vá ao menu Organizar/ Desbloquear todos os objetos, selecione o desenho importado da jaqueta que serviu de base para nosso desenho e delete-o. Pronto! A frente da jaqueta está feita. 17 - Salve seu trabalho no t t computador e uma e h cópia em disquete. c
n a Z i e n e s o R e d o c i n c é T o h n e s e D
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 34
Exercício 5 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Costas Objetivo: Dando continuidade ao exercício anterior, construir as costas da jaqueta, conhecendo uma das formas de gerenciamento de páginas dentro do arquivo e a ferramenta de Soldagem de objetos. 1 - Abra o exercício anterior e salve-o agora com o recurso de Salvar Como, com o nome de Exercício 5. Produziremos agora as costas da jaqueta. 2 - Vamos criar neste arquivo uma segunda página. Veja no canto inferior esquerdo da página uma aba, escrito Página 1. Clique com o lado direito do mouse nesta aba, um menu de contexto aparece com várias opções de ações que podem ser feitas a partir dali. Clique em Renomear página, uma caixa de diálogo irá aparecer e escreva Jaqueta Frente :
3 - Clique com o lado direito do mouse novamente sobre a aba que agora está nomeada como Jaqueta Frente e clique em Inserir página após, (isso pode ser feito também simplesmente clicando no sinal de + que está próximo à aba, se você estiver na última ou na primeira página do documento). Será inserida uma nova página. Faça como anteriormente e nomeie-a como Jaqueta Costas . Um arquivo do CorelDRAW pode conter muitas páginas. Você pode controlar essas páginas e acessá-las através das abas que ficam neste local, clicando sobre elas ou utilizando as setinhas. Acesso sequencial às páginas, para frente ou para trás Por aqui você salta de onde estiver diretamente para a última página de seu arquivo.
Temos aqui a informação de em que página você está e de quanto é o total de páginas do documento Por aqui você salta de onde estiver diretamente para a primeira página de seu arquivo. 4 - Depois de criar e nomear a página, vamos copiar a jaqueta da Página 1 para a Página 2 usando o recurso Copiar/ Colar. Estamos duplicando o desenho, só que, neste caso, iremos colocá-la sobre uma nova página, e ela estará exatamente na mesma posição de onde foi copiada. Para isso, na Página 1, selecione a jaqueta. Vá até o menu Editar/ Copiar. Deselecione a jaqueta, vá para a página 2 e volte ao menu Editar/ Colar. Esse procedimento pode ser feito também através dos ícones Copiar e Colar, presentes na barra de comandos padrão. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 35
5 - Nosso objetivo é deixar as costas da jaqueta com essa aparência:
Salve esse trabalho como Exercício 5.
6 - Para isso, utilize esse desenho como guia, não temos a necessidade de importá-lo pronto pois já temos a frente desenhada nas devidas proporções. Precisaremos apenas deletar alguns ítens e desenhar outros. Essa frente que você tem duplicada na segunda página de seu documento deve ser espelhada, selecione todos os ítens, vá até à barra de propriedades e espelhe-a. Delete os objetos que não serão utilizados. Reserve os que serão (botão e detalhe do cós) e com a ferramenta bézier acerte a manga esquerda para que fique como abaixo. Devem sobrar os seguintes objetos:
7 - Utilizaremos agora o comando Soldar. Assim como o de Intersecção e o de Aparagem, com ele temos uma forma rápida de trabalharmos a construção de objetos. Para soldar é preciso selecionar os 2 objetos e na barra de ferramentas clicar no ícone: Você pode soldar também mais de dois objetos selecinados de uma vez, veja o exemplo: Objetos separados 1 2 4
Soldagem do Objeto 1+2
1 2 4
3
Soldagem do Objeto 1+2+3+4
1+2 4
3
Soldagem do Objeto 1+2+3
4
1+2+3
3 Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 36
8 - Utilizando os recursos Forma e Soldar, refaça as costas da jaqueta:
9 - Com a ferramenta Bézier , trabalhe os nós resultantes da solda do elementos, deletando-os e deixando apenas os dois próximos à gola. Transforme a curva que sobrou em reta.
10 - Trabalhe também a gola e o cós, já acertando os pespontos:
11 - Voltando a utilizar as ferramentas de Aparagem , Intersecção e Alinhamento , construa as costas e acerte em seguida os pespontos.
1
Objeto resultante da intersecção 2
Construa o retângulo (1) externo e Interseccione com o corpo (2)
Com o topo das costas apare o objeto inteiriço
Construa outro retângulo e selecione o objeto resultante da aparagem, anterior, para fazer alinhamento
Resultado da Aparagem e dos ajustes Depois e alinhado ao centro pela vertical, faça a Aparagem e os ajustes necessários.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 37
12 - Termine de organizar todos os elementos para finalizar o desenho das costas da jaqueta:
t t e h c n a Z i e n e s o R e d o c i n c é T o h n e s e D
13 - Pinte, selecione todos os objetos e atribua a todos através da ferramenta Contorno, uma espessura de 0.353 mm e clique na opção de Escala com imagem. Só altere estes dois ítens na caixa de diálogo do Contorno e dê OK. 14 - Ainda com todos os objetos selecionados vá em Organizar/ Agrupar, ou use o ícone da barra de propriedades, assim como fizemos no exercício anterior. Pronto! As costas da jaqueta está feita. 15 - Salve seu trabalho no computador e uma cópia em disquete.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 38
Exercício 6 - Proposta de Exercício - Desenho técnico de uma peça real Proposta: Construir o desenho técnico de uma peça real.
Até agora vimos importantes ferramentas para a construção de desenhos no CorelDRAW: • Ferramenta Zoom • Modos de Exibição • Ferramenta Retângulo e suas configurações • Ferramenta Elipse e suas configurações • Ferramenta Polígono e suas configurações • Ferramenta Formas Perfeitas • Conversão de objetos geométricos em curvas • Agrupamento/ Desagrupamento • Ferramenta Contorno • Preenchimento a partir da Paleta de Cores • Para Frente/ Para Trás • Avançar um/ Recuar um • Ferramenta Forma • Configuração da Página
• Configuração de Unidades de Medidas • Importação • Bloquear objetos/ Desbloquear • Ferramenta Bézier • Fator de escala • Linhas Guia • Duplicar • Espelhar • Alinhar • Intersecção • Aparagem • Soldagem • Gerenciamento de Páginas • Copiar e colar
Apartir desse entendimento e aprendizado, já é possível que se construa uma peça sem a orientação passoa-passo. Para isso, escolha, em sua casa, uma calça ou saia jeans, e traga para servir de base para a execução desse exercício. Se necessário, faça primeiro um esquema no papel da contrução da peça e depois parta para executá-lo no CorelDRAW.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 39
Exercício 7 - Desenho de Etiqueta Interna Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Texto Artístico e Texto de Parágrafo , desenhar com a ferramenta Bézier já construindo curvas, aprender a Inserir caractere e Combinar objetos.
1 - Vamos desenhar as duas etiquetas que iremos colocar na jaqueta. A marca será LEVE’S, da qual faremos as etiquetas internas e externas. 2 - Comece um Arquivo Novo. 3 - Configure as unidades de desenho para centímetros e crie a página no tamanho personalizado de 3,5 de largura X 3,0 cm de altura, que é o tamanho da etiqueta interna dobrada. Insira uma nova página. 4 - Na página 1, com a ferramenta Retângulo faça um retângulo de 3,5 cm de largura X 3,0 de altura, pinteo de branco e ajuste-o na página, que tem exatamente esse tamanho. 5 - Começaremos desenhando o logotipo. Importe o arquivo Logotipo LEVE’S do diretório XX, coloque-o no centro de sua etiqueta e bloqueie a imagem para desenhar sobre ela.
Salve esse trabalho como Exercício 7.
6 - Com a ferramenta Retângulo crie dois retângulos, seguindo o formato do L e depois, selecione-os e solde-os .
7 - Para fazer o E, vamos utilizar um tipo de letra já conhecido, utilizando uma nova ferramenta, a ferramenta Texto. Para isso, na caixa de ferramentas, clique no ícone: O seu cursor virou uma cruz com a letra A ao lado direito. Ao clicar em qualquer área da página, ou fora dela, aparecerá um traço piscando. Isto indica que ali aparecerá o texto a partir do momento em que você começar a digitar em seu teclado. Essa forma de inserir texto no Corel é chamada de Texto Artístico. Observe também que a barra de propriedades muda, oferecendo agora opções para você modificar o texto. Aqui se define o tipo de letra usado
Tamanho de letra Negrito
Alinhamentos Abre-se uma caixa para edições especiais de texto.
Grifado Itálico Abre-se uma caixa para escolha de formatações especiais de texto.
Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 40
8 - Digite a letra E, selecione-a arrastantando o mouse sobre ela. Uma caixa cinza ficará sobre ela indicando que ela está selecionada.
9 - Vá até a Lista de fontes e na lista apresentada, escolha a fonte ARIAL BLACK, que é a letra mais parecida que temos a disposição para fazer esse logotipo. Se não tivéssemos essa letra instalada em nosso computador teríamos que ter o trabalho de desenhá-la.
Uma pré-visualização de como é o texto selecionado na fonte ativa da lista.
A lista das fontes instaladas e disponíveis no computador 10 - Veja que a fonte é muito parecida, mas ao colocarmos sobre o logo, ela parece ser mais larga. Tire seu preenchimento e a deixe apenas com o contorno para melhor visualização do ajuste. Com a letra selecionada ajuste suas formas arrastando as alças laterais para dentro:
12 - Para ter o outro E é só duplicar o primeiro.
11 - Para fazer o V, utilize a ferramenta Bézier.
veja que as alças de controle já aparecem, puxe-a e modele esse segmento assim:
15 - Selecione os dois objetos e os solde. 13 - Para fazer o sinal de apóstrofe, desenhe um círculo, uma perninha fechada com a ferramenta Bézier e solde os dois: A novidade é que você vai aprender como já ir desenhando com a ferramenta Bézier e ir formando as curvas. Ao clicar no segundo ponto, em vez de ir direto para o terceiro, arraste o mouse e
14 - Solte o botão do mouse e dê dois cliques sobre o nó 2 para “cortar” a alça da esquerda”, leve o mouse para cima e após criar o nó 3 já o arraste, assim como fez no nó 2, e depois de conseguir o ajuste correto da curva clique duplamente sobre o nó de novo e arremate a forma fechando o desenho: Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 41
16 - Para fazer o S, duplique o E e arraste para o lugar do S. Pegue a ferramenta Texto, selecione esse E e delete, em seguida digite o S:
17 - Faça os ajustes, assim com fez com o E, só que agora, em vez de distorcer empurrando as alças para dentro, você terá de as puxar para fora.
18 - Temos já todas as letras do logotipo, selecione todas, pinte de branco, tire o contorno e vá até ao ítem Combinar da barras de propriedades. Temos agora todos os elementos como um só objeto:
É um bom momento para um Control+S!
19 - O Corel dispõe de uma lista de caracteres onde vários ícones e até desenhos estão prontos, como no caso do símbolo de marca registrada. Para acessar essa lista vá no menu Texto/ Inserir caractere .
20 - No canto direito de sua tela aparece a seguinte Janela de Encaixe, no ítem fonte escolha Arial e com a barra de rolagem chegue no ícone de Marca registrada e clicando sobre ele, simplesmente arraste-o sobre sua página. Pinte-o de branco, tire seu contorno e dimensioneo no lugar indicado.
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21 - Termine de desenhar o logotipo agora com a ferramenta Bézier e utilizando já o recurso de produzir as curvas ao longo da construção do objeto. Pinte-o de azul, tire o contorno preto e mande-o para trás dos outros objetos. Não de esqueça de desbloquear a base usada para desenhar o logotipo, e deletá-la. Selecione todos os objetos do logotipo e agrupe.
22 - Agora colocaremos na etiqueta um texto com o endereço da LEVE’S. Para isso selecione a ferramenta Texto, só que agora, será criada uma caixinha que delimitará o espaço que o texto ocupar á. Para isso, clique com a ferramenta Texto em sua etiqueta e arraste formando uma caixa pontilhada. (Assim como as linhasguia, essa caixa não é impressa, ela serve apenas para nos mostrar os limites que o texto pode ocupar). Chamamos esse modo de trabalhar Texto no Corel de Texto de Parágrafo . Antes de começar a escrever, já configure a formatação do texto: Fonte Arial Tamanho 5 Alinhamento Centralizar
23 - Digite na caixa:
24 - Digite embaixo do logotipo o texto 100% Algodão, agora com o modo de Texto artístico, ou seja, simplesmente dando um clique na página, tendo a ferramenta Texto selecionada. 25 - Selecione esse texto e configure para a letra Arial, tamanho 13: 26 - Indique também a área de aplicação da informação sobre o tamanho da peça, desenhando um círculo, e colocando dentro a letra P (correspondendo ao tamanho pequeno). Use a ferramenta Texto no modo de Texto Artístico para escrever essa letra e faça a formatação utilizando a fonte Arial, tamanho 7 . Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 43
27 - Vamos tirar a visualização das bordas pontilhadas da caixa de texto para que possamos ver claramente como é a etiqueta: Vá até a barra de menus, clique em Exibir/ Exibir/ Molduras de texto.
Assim você apenas desativa a visualização, mas os limites continuam lá. Para reativá-las, é só refazer o caminho novamente. 28 - Veja como deve ficar a frente da etiqueta, faça reajustes, se necessário.
29 - Reative a visualização das Molduras de textos. 30 - Copie o contorno da etiqueta da página 1 e cole na página 2. 31 - Vá para a página 2 e com a ferramenta no modo de Texto Artístico, digite: Lavar com água morna Não usar alvejantes Usar ferro brando Secar à sombra Selecione todo o texto e configure fonte, tamanho e alinhamento como quiser. 32 - O verso da etiqueta pode ficar mais ou menos assim, agrupe o texto à moldura criada:
33 - Volte á página 1 e agrupe também todos os elementos. 33 - Salve seu trabalho no computador e uma cópia em disquete.
Todo produto têxtil deve trazer, obrigatoriamente, nas etiquetas as seguintes indicações: - O nome ou razão social ou a marca registrada do fabricante ou importador; - O número do CNPJ ou outra identificação fiscal; - O país de origem do produto; - A indicação da composição têxtil (nome da fibra e a sua porcentagem); - Os cuidados necessários para a conservação do produto; e - Uma indicação de tamanho. Mais informações consulte o site: http://www.ipem.sp.gov.br
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Exercício 8 - Desenho de Etiqueta Externa Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Copiar e Colar entre diferentes arquivos, Ajustar texto a um caminho, formatar textos através da ferramenta Seleção.
1 - Comece um Arquivo Novo,e configure as unidades de desenho para centímetros. 2 - Crie a página no tamanho personalizado de 6cm de largura X 3,0 cm de altura, que é o tamanho da etiqueta externa. Faça um retângulo do mesmo tamanho e pinte-o de branco. 3 - Traga para esse arquivo o desenho do logotipo q ue já está pronto do exercício anterior. Para isso faremos um outro caminho, diferente da importação como trabalhamos até agora, quando precisávamos trazer um arquivo para dentro de outro. Abra o arquivo Exercício 7, selecione somente o logotipo, LEVE’S, e vá até a barra de comandos padrão, e clique em Copiar . Isso pode ser feito também acessando a barra de menus Editar/ Copiar, ou simplesmente usando o atalho de teclado Control + C.
4 - Vá para o novo arquivo que você acabou de criar através da barra de menus, clicando em Janela/ Figura 1. Neste campo ficam os nomes de todos os arquivos que estiverem abertos no Corel. Para acessá-los, é só clicar no nome. Como ainda não demos nome ao arquivo que iniciamos para o Exercício 8, ele aparece como Figura1.
5 - Vá à barra de comandos padrão e clique em Colar. Lembre-se que iIsso pode ser feito também acessando a barra de menus Editar/ Colar, ou simplesmente usando o atalho de teclado Control + V. 6 - Volte ao arquivo Exercício 7, assim como você fez no passo 4 e feche o arquivo. 7 - Vamos agora trabalhar os elementos da etiqueta externa. Selecione o logotipo e diminua para 90% seu tamanho utilizando o campo Fator de Escala na barra de propriedades. 8 - Dê um clique duplo em cima do botão Retângulo da caixa de ferramentas e perceba que é criado um retângulo exatamente do tamanho da sua página. Uma moldura ajustada, diferente do que você precisou fazer até agora. 9 - Pinte-o de azul e ajuste puxando sua alça inferior para cima para que fique mais ou meno s deste tamanho e relação à etiqueta:
Salve esse trabalho como Exercício 8.
10 - Duplique esse objeto. 11 - Com ele selecionado, vá até a barra de menus Organizar/ Alinhar e Distribuir/ Alinhar e Distribuir. Na caixa de diálogo selecione: Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 45
Clique aqui para definir que o alinhamento seja feito tendo como objetivo a base da página.
Selecione a opção Borda de página , para que o objeto tenha a página como alvo para o alinhamento pretendido.
12 -Veja como deve estar sua etiqueta até agora:
13 - Utilizando a ferramenta Texto no mode de Texto artístico digite em uma área qualquer da página: DESDE 1850. Depois clicando em outra área digite Marca Registrada. E em uma terceira área, digite MELHOR QUALIDADE EM JEANS. Com a ferramenta Seleção selecione as três frases.
14 - Você pode diminuir também o tamanho do texto arrastando as alças, como fa z com os objetos. Teste na diagonal, mas não utilize as alças laterais porque isso distorceria o texto. Para modificar a formatação do texto, não é necessário que você selecione o texto utilizando a ferramenta Texto, arrastando-a sobre as palavras como vimos no exercício anterior. Veja que estando o texto selecionado com a ferramenta Seleção, temos a barra de propriedades ativa para sua formatação. Selecione a fonte Arial para todas elas, e depois ajuste a frase DESDE 1850 para que fique posicionada acima do logotipo:
15 - Depois selecione a frase Marca Registrada. Vá até o menu Organizar/ Separar texto artístico (Arial) (Normal) (Br). Esse recurso separa as duas palavras para você posicioná-las separadamente. Ajuste seu tamanho e as coloque seguindo a disposição: Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 46
16 - E vamos trabalhar agora a última frase. O objetivo é que ela fique da seguinte forma:
17 - Para isso primeiro diminua o tamanho da frase de modo que ela caiba na extensão da etiqueta. Depois com a ferramenta Bézier, trace a forma do caminho que queremos que o texto siga:
Primeiro nó
Segundo nó e puxe
Terceiro nó, puxe e solte
18 - Faça os ajustes necessários e selecione ao mesmo tempo o texto e o caminho. Vá até o menu Texto/ Ajustar texto ao caminho.
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19 - Temos como resultado:
Com este efeito, você posiciona um Texto artístico ao longo do caminho de um objeto, seja ele um caminho aberto (uma linha) ou um caminho fechado (um círculo). O texto estando ajustado a um caminho passa a ter a sua forma, e na barra de propriedades passam a serem apresentadas várias opções de ajuste do texto a esse caminho. Entre essas opções estão o espelhamento do texto e a sua distância desse caminho. O fato de os dois objetos formarem um conjunto não nos impede que alteremos cada um separadamente. Você pode, com a ferramenta Texto, formatar o texto e alterar a forma da linha como quiser. Neste caso, sendo o objeto-caminho alterado, o objeto texto o acompanha. 20 - Quando o ajuste estiver feito, selecione somente a linha clicando diretamente sobre ela e delete-a, já que não precisaremos mais dela. Veja que o texto manteve a forma a que estava ajustado. Apenas como informação, já que não será o caso de utilizarmos esse recurso agora, mas se caso você precisasse fazer com que o texto voltasse ao formato inicial, deve-se ir ao menu Texto e clicar na opção Endireitar Texto.
21 - Organize os elementos da etiqueta para que fiquem como abaixo, e depois de terminado, agrupe-os. Se quiser modificar algum objeto de posição ou negritar algum dos textos, fique à vontade.
22 - Salve seu trabalho no computador e uma cópia em disquete.
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Exercício 9 - Construção de Padrão de Estampa Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Mistura interativa e PowerClip.
1 - Comece um Arquivo Novo. 2 - Importe para este arquivo o desenho do logotipo LEVE’S feito no exercício 7 onde foi construída a etiqueta interna. Você pode tanto trabalhar com o recurso Importar quanto com o recurso de Copiar e Colar. O que nos interessa de todo o arquivo da etiqueta é somente a palavra LEVE’S e o sinal de Marca Registrada, por isso delete todos os outros elementos. Pinte-os e agrupe-os. Posicione no canto superior esquerdo da página. 3 - Duplique o logotipo e leve-o para o outro canto da página. Para garantir que os dois estão alinhados corretamente, com os dois objetos selecionados, clique em Alinhar e Distribuir e os alinhe na horizontal, No centro. 4 - Vamos criar uma série de cópias automaticamente entre o espaço que existe entre um e outro com a ferramenta Mistura interativa localizada na caixa de ferramentas. Essa ferramenta, a partir de um objeto inicial e um final cria uma mistura entre os dois, produzindo uma série de objetos intermediários ou etapas.
5 - Com a ferramenta ativada, clique sobre a palavra LEVE’S da esquerda da página e com a tecla do mouse ainda apertada vá até a palavra da direita, mesmo antes de soltar o mouse você visualiza as etapas criadas entre os objetos. Por padrão, são criadas vinte etapas, o que para nossa necessidade é excessiva. Por isso, na barra de transformação, na área de número de etapas, insira o valor de apenas 4 etapas.
Essa barra contém muitas opções de controle para as variações desse efeito, veja: Número de etapas
Salve esse trabalho como Exercício 9.
Rotação de objetos intermediários (Direção da mistura)
Espaço entre etapas (para misturas com caminho)
Rotação em ciclo
Aceleração Opções de de objetos mistura e cores diversas
Limpar mistura
Propriedades do caminho Direção da cor Acelerar Propriedades dimensionamento dos objetos da mistura iniciais e finais Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 49
6 - Vamos agora tirar desses objetos sua propriedade de efeito ainda editável. No caso desta ferramenta não é possível aplicar efeito sobre efeito, pois precisaremos repetir o processo novamente. Para isso vá até o menu Organizar/ Separar misturar grupo.
7 - Verifique que agora, os objetos inicial e final estão separados do resultado do efeito, que está agrupado. Agrupe tudo. Duplique a linha e arraste-a para o meio da página. Faça o alinhamento se necessário.
8 - Refaça os passos de misturar os objetos, inserindo agora 6 etapas de mistura entre os dois grupos de objetos.
9 - Com o resultado da mistura selecionado, refaça o passo 6 (Organizar/ Separar misturar grupo) e depois agrupe tudo. Vá até Editar/ Copiar para levar todos esses objetos para a área de transferência. Esse resultado será utilizado como estampa do forro da jaqueta construída no exercício 4.
10 - Abra o exercício da jaqueta desenhada anteriormente. E vá até Editar/ Colar para trazer os objetos da área de transferência para o arquivo da jaqueta. Diminua todo o desenho para que ele fique parecido com o exemplo abaixo:
11 - Utilizaremos agora um efeito chamado PowerClip, que basicamente coloca um objeto (ou vários, agrupados ou não), dentro de outro. Nada é elimina do, como acontece com o recurso de Aparar. O PowerClip mantém a integridade do objeto original. Se você decidir desfazer a aplicação do Power Clip, é só extrair o conteúdo indo em Efeitos/ PowerClip/ Extrair conteúdo. Mas vejamos primeiro como ele funciona: Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 50
12- Para utilizarmos esse padrão como estampa do forro da jaqueta, primeiro desa grupe a jaqueta. Clique no objeto que representa o forro interno da jaqueta e utilize o recurso de Enviar para frente.
13 - Vamos agora colocar o padrão (objetoconteúdo), dentro da área que representa o forro da jaqueta (objeto-recipiente). Para isso selecione o padrão e vá até o menu Efeitos/ Power Clip/
14 - O cursor se transforma em uma seta, e com ela você clica no objeto que representa o forro.
Colocar em recipiente.
13 - O resultado é esse:
15 - Envie o objeto para trás, selecione novamente toda a jaqueta e agrupe-a. 16 - Por fim, utilizando as ferramentas vistas até agora, abra os arquivos das etiquetas externas e internas e as posicione na jaqueta da seguinte forma:
Com a jaqueta completa, salve o arquivo e feche-o, salvando e fechando também o arquivo onde você trabalhou a construção do padrão (Exercício 9) e também os arquivos das etiquetas. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 51
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Exercício 10 - Desenho de Ficha Técnica Objetivo: Construir um exemplo de ficha técnica simplificada, adequada às necessidades de descrição da jaqueta construída nos Exercícios anteriores. Trabalho com Linhas-guia, Papel Gráfico e Textos.
Salve esse trabalho como Exercício 10.
1 - Comece um Arquivo Novo. 2 - Selecione na barra de propriedades o modo Paisagem para a orientação da página, configure em centímetros e clique no ícone Alinhar pelas linhas-guia. 3 - Puxe quatro linhas-guia, que servirão para limitarmos o espaço de criação da ficha: Uma folha de A4 mede, no modo Paisagem, 29,7cm de largura X 21cm de altura. Observe que a régua, por padrão, define, a partir do canto inferior esquerdo da página o Ponto 0. Todos os objetos em um arquivo Corel, ocupam coordenadas dentro da página. Como queremos que a ficha técnica seja construída com um distanciamento de 1,5cm dos cantos da página, ao puxar as linhas-guia, devemos inserir na barra de propriedades a posição que queremos que ela tome na página, veja:
Para isso, quando puxar a linha guia aproximadamente para os cantos da página, mantenha-a selecionada e neste campo na barra de propriedades insira os valores descritos acima para cada posição.
4 - Com as linhas guias colocadas em suas devidas posições, selecione na barra de propriedades os botões de Alinhar às linhas guia e Alinhar pelos objetos, para que esses recursos nos auxiliem enquanto construímos as grades da ficha. Desative também o botão de Tratar como preenchido. 5 - Comece desenhando com a ferramenta Retângulo as principais divisões da ficha.
Utilize a ficha da página anterior como base para as medidas.
6 - Selecione todos os retângu los e abra a ferramenta Contorno, escolhendo um contorno de 0,706mm para elas
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1
3
2
1 - Para fazer as duas áreas da parte 1, utilize a ferramenta Papel Gráfico. Na barra de propriedades, você escolhe quantas colunas e fileiras você precisa. Neste caso serão necessários apenas 2 áreas em fileiras, por isso coloque os valores de 1 em colunas e 2 em fileiras. Arraste o mouse diretamente
dentro da área 1:
2 - Para a área 2, precisamos de 4 colunas e 7 linhas. .
Essa ferramenta cria colunas de larguras iguais, o que não é o caso da nossa necessidade. Na verdade, o Papel gráfico nada mais é do que vários retangulos criados já agrupados. Então para solucionarmos nossa questão, primeiro, selecione todo o objeto e os desagrupe. Depois, cada bloco de uma coluna e sete linhas deve ser selecionado e agrupado separadamente, e então, ajusta-se as distâncias que precisamos. Nesse momento o recurso de Alinhar pelos objetos pode atrapalhar um pouco o seu trabalho de ajuste dos objetos, se for o caso, desative temporariamente o botão, e depois de terminar, o ative novamente. Faça isso sempre que achar necessário, o que acontecerá outras vezes ao longo desse exercício.
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3 - Na área 3, trabalharemos em duas estapas, primeiro, vamos dividi-la em duas partes: Valores de 2 em colunas e 1 em linhas
Com a ferramenta retângulo, construa a linha 1.
Faça as colunas e linhas do campo esquerdo com os valores de 2 em colunas e 8 em linhas.
Divida o campo direito em duas partes iguais com os valores de 1 em colunas e 2 em linhas
Desagrupe o todo, agrupe cada coluna de 8 linhas e faça o ajuste.
7 - Já temos todas as divisões definidas. Selecione todos os objetos, agrupe e os bloqueie para fazermos as inserções dos textos.
8 - Com a ferramenta de Texto Artístico, crie o texto Ficha Técnica, formate-o, e posicione na primeira linha da ficha. (Sugestão de fonte, Arial, corpo 20) Para os demais ítens, utilize o Texto de parágrafo , já determinando a área que o preenchimento desses dados ocuparia se fosse feito direto no computador.(Não é uma obrigatoriedade, você pode imprimir a ficha e preencher os dados à mão mesmo). Para isso é só você ampliar o tamanho da caixa de texto para os limites de cada quadro. Para economizar tempo na formatação dos textos, em vez de criá-los e formatá-los um a um, crie um, formate-o com a fonte e tamanho que quiser e simplesmente duplique e altere o texto digitado, ampliando e reduzindo a área da caixa conforme for necessário. (Sugestão de fonte, Arial, corpo 12) Posicione as caixas devidamente em seus lugares e utilize o recurso de alinhamento para ter uma boa diagramação de sua ficha. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 55
9 - Para finalizar, importe o logotipo aplicado na lateral esquerda da ficha do diretório XX e a posicione dentro da área reservada a ela. 10 - A aparência da ficha técnica deve ser mais ou menos assim:
11 - Salve seu trabalho no computador e uma cópia em disquete.
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Exercício 11 - Proposta de Exercício - Preenchimento de Ficha Técnica Proposta: Crie uma cópia da ficha técnica desenhada anteriormente preencha-a com os desenhos e
informações dos exercícios 4, 5, 7, 8 e 9, criando a ficha técnica de sua própria jaqueta.
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Exercício 12 - Desenhando Camiseta Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Faca, Distorção Interativa e Power Clip
1 - Comece um Arquivo Novo . Configure as medidas para centímetros 2 - Desenhe uma camiseta. Comece fazendo um retângulo, converta-o em curvas. Modele com a ferramenta Forma, de maneira que um dos lados fique satisfatória. Construa a gola utilizando um círculo ovalado e trabalhando com ele a aparagem do objeto retangular que vai dar origem à camiseta.
Salve esse trabalho como Exercício 12.
3 - Para garantirmos que os dois lados da camiseta fiquem simétricos, vamos utilizar a ferramenta Faca. que literalmente corta um objeto em dois. Com a camiseta selecionada, clique na caixa de ferramentas, no botão Faca. 4 - Na barra de Propriedades desative o recurso Deixar como um objeto, para que após o corte, a camiseta se divida em dois objetos (se esse recurso ficar ativo, ao cortar um objeto, as suas partes ainda permanecem vinculadas formando ainda um único objeto, para quebrar esse vínculo, seria preciso ir até o menu Organizar/Quebrar). Já o outro botão, Fechamento automático ao recortar, deve ficar ativo, pois se não ficasse, ao realizar o corte, ele deixaria o objeto aberto.
5 - Posicione a faca no topo da gola e após ela se posicionar em 90o, dê um clique, solte o botão do mouse e desça até a base da camiseta, e no ponto de corte desejado, clique novamente com o mouse (com a tecla Control apertada você garante que esse corte seja reto, assim como acontece quando você precisa desenha r uma linha reta com a ferramenta Bézier).
6 - Duplique o lado que sobrou, espelhe e trabalhe a solda dos dois objetos. Faça os ajustes se necessário. 7 - Construa uma manga, a partir de um retângulo e modelando com a ferramenta Forma, ou diretamente com a Bézier.
8 - Duplique a manga, leve-a até o outro lado, garanta que ela fique alinhada com a primeira e agrupe as duas.
9 - Para garantir que elas estejam corretamente alinhadas com o corpo da camiseta, alinhe-as Na centro na vertical com o corpo.
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10 - Para construir a gola, desenhe um círculo, posicione-o como ao lado e trabalhe o recurso de Intersecção. Termine o desenho da base da camiseta 11 - A base está pronta, mas essa camiseta terá uma série de linhas abaixo do busto como detalhe. Vamos construí-las utilizando a ferramenta de Distorção interativa.
12 - Crie uma linha reta um pouco maior que a largura da blusa. Com ela selecionada, clique na ferramenta de Distorção Interativa , na barra de ferramentas. Clique no botão Distorção Zíper. Na área de Amplitude da distorção Zíper insira o valor 10 e na área de Freqüência da distorção Zíper insira o valor 30: Distorção aleatória Amplitude da Distorção Distorção Zíper distorção Zíper Local
Converter em curvas Limpar Distorção
Freqüência da distorção Zíper
13 - Temos como resultado:
Distorção suave
Centralizar Copiar propriedades Distorção da Distorção
14 - Faça outra linha e utilize os mesmos valores anteriores, mas clique no botão de Distorção suave:
15 - Duplique essa segunda linha e clique agora no botão de Distorção local.
16 - Duplique a terceira linha e desative o botão de Distorção suave.
17 - Crie linhas retas, duplique, intercale os elementos e atribua a eles variadas espessuras de contorno e cores de forma que fiquem parecidos com esta seqüencia:
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18 - Selecione todas as linhas e vá ao menu Organizar/ Alinhar e distribuir. Ao abrir a caixa de diálogo, na primeira aba clique na opção de alinhamento No centro pela vertical e clique em Aplicar. Sabemos que estão alinhadas, mas agora vamos distribuí-las também de forma a deixar que aja a mesma distância entre cada uma delas.
19 - Clique na segunda aba e selecione a opção de distribuição pelo Espaçamento na horizontal.
20 - Vamos tirar dessas linhas sua condição de apenas contornos mais grossos ou mais finos. Vamos transformá-las em objetos. Depois disso o efeito passa a não ser mais editável, mas pode receber preenchimentos especiais como o Gradiente. Em vez de fazer isso uma a uma, selecione todas e vá ao menu Organizar/ Converter contorno em objeto.
21 - Agrupe todos os objetos e utilizando o recurso de PowerClip insira esse trabalho dentro do corpo da camiseta. Por padrão, o objeto-destino fica sempre posicionado de forma centralizada em relação ao objeto-recipiente.
22 - Para modificar o posicionamento do objetodestino dentro do objeto-recipiente, com o objeto selecionado, vá até Efeitos/ PowerClip/ Editar conteúdo . Serão mostrados apenas os objetos que estão dentro do PowerClip. Podemos editá-los da forma que quisermos. Mova um pouco os objetos, de forma a ficarem abaixo do nível do busto e depois de terminada a alteração, volte ao menu Efeitos/
23 - No caso da necessidade de recuperação dos objetos inseridos no objeto-recipiente, é só acessar, com ele selecionado, o caminho Efeitos/ PowerClip/ Extrair conteúdo. Eles assim serão extraídos. Eis o resultado do exercício:
PowerClip/ Concluir edição deste nível.
24 - Incremente a camiseta como quiser e salve seu trabalho. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 60
Exercício 13 - Desenhando Camiseta II Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Contorno Interativo e Perspectiva.
1 - Comece um Arquivo Novo e importe para ele a camiseta desenhada no exercício anterior. Configure as medidas para centímetros 2 - Retire o efeito das linhas coloridas da camiseta e delete-o. Reserve a camiseta de lado. 3 - Desenhe um círculo de 6X6cm, converta-o em 4 - Trabalharemos com a ferramenta Contorno curvas e a partir de seus quatro nós, através da interativo , que cria automaticamente objetos ferramenta Forma, desenhe um objeto que será a concêntricos ao objeto selecionado, ou seja. cria asa de uma borboleta e pinte-a de azul claro: objetos a partir de um mesmo centro. Como eles adotam o mesmo centro do selecionado e tomam sua forma, seja interna ou externamente, os objetos criados dão a impressão de formarem contornos.
Salve esse trabalho como Exercício 13.
5 - Na barra de propriedades desse efeito, clique em Contorno externo , insira os valores de 3 em Etapas de contorno e 0,3 para Deslocamento de contorno , selecione a cor azul escuro em Cor de preenchimento, clique em enter e veja como ficou a asa da borboleta: Contorno para o centro
Número de Contorno etapas do interno contorno
Contorno externo
Direção da cor
Deslocamento do contorno
Aceleração de objetos e cores Limpar Cor de mistura preenchimento
Cor de Cor final do contorno preenchimento gradiente Copiar propriedades de contorno
6 - Desenhe o corpo da borboleta utilizando a ferramenta Retângulo. Ele deve ter em média 1cm de largura por 5 de altura e ter seus lados arredondados em 100%. Depois disso, converta o retângulo em curvas. Deselecione o objeto e procure na barra de propriedades o ítem de Distância de deslocamento. Insira o valor de 0,2 cm. Esse valor determina, ao você usar as setas de deslocamento do teclado, a distância que o objeto ou o nó se deslocará. Utilize os cursores para deslocar para dentro os dois nós inferiores que formam o corpo da borboleta que você selecionará com a ferramenta
7 - Desenhe a cabeça (um círculo), faça o alinhamento com o corpo e solde-a:
Forma. Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 61
8 - Faça uma antena com a ferramenta Bézier, já curvada. Na caixa de ferramentas Contorno , escolha o Valor de largura em 0,706 e em Extremidade da linha a segunda opção:
9 - Duplique a linha, posicione-as sobre a cabeça da borboleta, trabalhando seu alinhamento, converta-as de contornos para objetos, indo em Organizar/ Converter contorno em objeto.
Agrupe-as, faça o alinhamento em relação ao corpo e solde-as com o corpo da borboleta:
10 - Selecione novamente a asa e veja que a barra de propriedades de contorno interativo volta a estar ativada. Na área de Cor de contorno , escolha a mesma cor que você deu ao preenchimento. Deselecione o efeito e clique na linha do objeto que deu origem a esse efeito. Modifique também seu contorno para a mesma cor utilizada no preenchimento. Depois, monte a borboleta, duplicando e espelhando a asa. Faça os alinhamentos necessários.
11 - Crie mais uma borboleta trabalhando diferentes cores para as asas. Modifique primeiro uma asa, tanto preenchimentos quanto contornos do objeto origem do efeito, e do próprio efeito, na barra de transformação. Depois preencha e contorne somente o objeto origem da outra asa. Agora, com o toda a asa selecionada, clique na barra de ferramentas no botão Copiar propriedades de contorno : Com a seta que aparece, clique na asa a qual você já alterou o efeito. Esse recurso copia as propriedades desse objeto para o primeiro.
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12 - Para utilizar as borboletas como estampa da camiseta, antes de agrupá-las e reduzi-las, clique em cada uma das asas, vá até o menu Organizar/ Separar grupo de contorno. Assim você estará quebrando o efeito dinâmico que a ferramenta Contorno interativo mantém e não correrá riscos de ter seu desenho modificado quando ampliar ou diminuir a borboleta. Agrupe uma a uma.
13 - Reposicione e redimensione a camiseta para que ela ocupe a folha de A4 e coloque as borboletas sobre ela:
14 - Com a ferramenta de Texto Artístíco, digite: BORBOLETAS. Sugestão de fonte Times New Roman.
15 - Com o texto selecionado vá até o menu Efeitos/ Adicionar perspectiva . Veja que uma grade é adicionada sobre a palavra. Puxando os cantos dessa grade você distorce o texto em perspectiva.
16 - Puxe as duas laterais direita dessa grade obtendo o seguinte resultado:
17 - Agora abra uma caixa de Texto de parágrafo e digite o seguinte texto:
As borboletas Brancas Azuis Amarelas E pretas Brincam Na luz As belas Borboletas Borboletas brancas São alegres e francas. Borboletas azuis Gostam muito de luz. As amarelinhas São tão bonitinhas! E as pretas, então . . . Oh, que escuridão! Vinícius de Moraes Informática aplicada à Moda - Juliana Cassab - 63
18 - Como você está trabalhando com o texto de parágrafo para digitar esse texto, lembre-se que fica visível uma moldura de texto. Essa moldura só é uma guia para definir os limites que o texto ocupa, e não é imprimível. Para não visualizá-la vá em Exibir/ Exibir/ Moldura de texto. 19 - Trabalhe todos esses elementos elaborando uma estampa para a camiseta. Segue uma sugestão:
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Exercício 14 - Proposta de Exercício - Desenho de camiseta III Proposta: Utilizando as ferramentas aprendidas até agora, construir desenhos para estampar camisetas.
Para execução dessa proposta de exercícios você poderá usar as seguintes ferramentas: • Ferramenta Retângulo • Ferramenta Elipse • Ferramenta Polígono • Conversão de objetos geométricos em curvas • Agrupamento/ Desagrupamento • Ferramenta Contorno • Preenchimento a partir da Paleta de Cores e da ferramenta preenchimento • Para Frente/ Para Trás • Avançar um/ Recuar um • Ferramenta Forma
• Ferramenta Bézier • Duplicar • Espelhar • Alinhar • Intersecção • Aparagem • Soldagem • Mistura interativa • PowerClip • Ajustar texto a um caminho • Separar Texto artístico
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Exercício 15 - Proposta de Exercício - Desenho de Moda Proposta: Exercício final realizando a criação de croqui com o CorelDRAW.
Pense em um modelo que você possa desenhar utilizando as ferramentas aprendidas durante todo o curso. Defina antes o tecido utilizado para a confecção deste modelo e traga amostras para escanearmos e aplicarmos nessas peças depois que elas estiverem desenhadas. Trabalhando com a base criada no Exercício 2, desenhe esse modelo. Para isso, imprima sua base e sobre ela trabalhe seu traço. Esse exercício deve ser feito em três etapas: Primeiro - desenhe o corpo da boneca sem a roupa/ escaneie e trace esse corpo no Corel. Segundo - desenho da roupa modelada sobre o corpo. Você pode tanto desenhar diretamente no Corel quanto desenhar no papel e escanear, para depois desenhar no CorelDRAW. Terceiro - a aplicação do tecido nas peças.
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Referências Bibliográficas
ALTMAN, Rick. Dominando o CorelDRAW 9 a bíblia. São Paulo: Makron, 1999. ANDRADE, Maria Angela Serafim de. CorelDRAW. São Paulo: 1a ed, 2001. ACAR, Eliane. Informática aplicada à moda. São Paulo: Senac. CASTILLO, Eliane B; SURIANI, Rogério M. Microsoft Windows ME. São Paulo: Senac, 2001. CRUZ, Eduardo. Desenho de Moda. São Paulo: Senac. TREPTOW, Doris. Inventando moda - Planejamento de coleção. Brusque: D. Treptow, 2003. MINK, Carlos. Microsoft Windows ME. São Paulo: Makrom Books, 2001.
Instruções Básicas de CorelDRAW e Photoshop - Informática aplicada à moda. São Paulo: Senac.
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