LEYES de MAGICK ESPAÑOL Las Leyes de Magia (MAGICK) [Extraido de _Authentic_Thaumaturgy_ por P.E.I Bonewits] Las Leyes de Magia no son leyes del legislativo, pero, como aquéllos de físicas o la armonía musical, es realmente bastante práctica, estas observaciones que han sido acumulado encima de los miles de años. Estas leyes describen describen la manera manera en que la magia parece comportarse. comportarse. La mayoría de éstas leyes tendrán sentido (yo espero), y incluso el más igbnorante deben hallarle algún sentido, pero si ellos no lo hacen, ignore a ellos, o me envía algún e-mail, y yo intentaré explicarlo. La LEY DE CONOCIMIENTO: Ésta probablemente es la ley mas ampliamente usada, y probablemente probablemente abarca todos las otras de alguna manera. La base de esta ley es que esa comprensión comprensión trae mando. mando. El más que sabe sobre un asunto, le más más fác il controlar lo que esta abajo,el esta encima al saber.El conocimiento es poder. La LEY DE AUTO-CONOCIMIENTO: Un derivado obvio de la LEY DE CONOCIMIENTO, esta l ey lleva connotaciones adicionales, como un mago que no tenga el conocimiento de él no tiene conocimiento (y por consiguiente consiguiente el mando) mando) de su propia magia. Esta ley es uno de las razónes "malas" por las que los magos son muy raros - una dedicación a "malo para l a causa de mal" es normalmente normalmente que haga a una falta de introspección y conocimien to de sí mismo. Es difícil de dañar a otros cuando usted entiende entiende lo que ese tipo de daño le haría a usted totalmente y lo entiende; La LEY DE CAUSA Y EFECTO: Una comprensión científica simple si exactamente las mismas acciones se hacen exactamente bajo el mismo condiciones, ellos se asociarán con exactamente los mismos resultados. los Magos tienen tanta creencia por lo menos en causa y efectúan como los físicos modernos hacen, ellos apenas comprenden que un ritual bueno, como una actuación teatral buena o una receta de pan buena, no siempre es predecible. En verdad, un hechizo involucra tantas tantas variables variables que controlando o incluso entenderlos todos son imposibles. La llave al éxito mágico está,aprendiendo qué variables son la más más importantes, y cómo cómo guardarlas guardarlas constante. Controle encima las variables como los ingredientes en un pastel. La LEY DE SYNCHRONICIDAD: Dos o más eventos que pasan al mismo tiempo, es probable que o tenga más en común que el meramente factor temporal. Los muy pocos eventos alguna vez vez pasan en aislamiento de otros otros eventos. Allí no e s ninguna como una coincidencia no más. La LEY DE ASOCIACION: Si cualquier dos modelo tiene elementos en común, los modelos actúan recíprocamente "a través de" esos elementos comúnes, y el mando de un modelo facilita mando de otros,dependiendo (entre otros factores) en el núme ro de los elementos comunes que involucraron. Ésta es una ley muy importante, importante, a allí con la LEY DE DE CONOCIMIENTO. LEY DE SIMILITUD: Teniendo un ^desarrollo físico o mental la representación representación de algo algo facilita el control encima de él. Este uno es bastante obvio en él su uso - teniendo un modelo, imagínese, o otra representación de su blanco (como una muñeca de la brujería) le da impulso para efectuar el blanco. Las simpatias de la mirada son iguales. La LEY DE CONTAGIO: Objetos o seres en contacto físico con nosotros continuan continuan actuando recíprocamente después de la separación. Todos ustedes ha tocado alguna vez vez algo que tiene tiene un eslabón mágico con usted, usted, aunque es probableme
nte bastante débil a menos que el contacto era intenso y/o prolongado o frecuente mente repetido. El poder mágico es contagioso. Naturalmente, teniendo una parte d e alguien el cuerpo (las uñas, pelo, escupieron,etc.) da el eslabón del contagio mej or. La LEY DE NOMBRES: Sabiendo el nombre completo y VERDADERO de un objeto, siendo, el proceso da un mando completo sobre él. Esto trabaja porque un nombre es una definición (sí, incluso "Harold", "Marie", "Kunte", y "Jazmín" sea una vez) así como un contagio o enlace y una asociación (si usted llama algo el mismo nombre encima de y encima de, ese nombre se asocia con la cosa). Esto también trabaja, porque sabiendo el nombre completo y verdadero de algo o alguien los medios que usted ha logrado una comprensión completa de lo que es o su naturaleza. Esto es por qué, en más preindustriales culturas, se dan personas con "nombres confidenciales", así como "público nombres", y por qué el compartir de un nombre confidencial es semejante acto de co nfianza - porque se considera que el nombre confidencial es muy cerca de,si no i déntico con, el verdadero nombre de la persona. La LEY DE PALABRAS DE PODER: Allí exista ciertas palabras que son capaces para alterar las realidades interiores y externas de aquéllos que profieren ellos, y el poder puede descansar en los mismos sonidos de las palabras como mucho com o sus significados. Muchas de tales palabras son nombres, aunque los significad os pueden haber estado perdidos o olvidados. muchas herramientas mágicas exijen i nscribir las palabras en ellos o encima de ellos durante su construcción y/o uso. La LEY DE PERSONIFICACION: Puede considerarse que cualquier fenómeno es vivo y para tener una personalidad - es decir, un "ser" una entidad o siendo. Algo puede ser una persona. La mayoría de los magos del clima personific a los vientos y las nubes, por ejemplo, y así el enfoque de su magia en la atmósfera es más fácil de hacer. La LEY DE INVOCACION: Es posible establecer interior comunicación con entidades de o dentro de o fuera de a sí mismo, entidades pareciendo estar dentro de a sí mismo durante el proceso de comunicación. La LEY DE EVOCACION: Es posible establecer externo comunicación con entidades de o dentro de o fuera de a sí mismo, las entidades vienen a estar afuera de si mismo durante el proceso de comunicación. La LEY DE IDENTIFICACION: Es posible a través de la máxima asociación entre los elemen tos de a sí mismo y aquéllos de otro ser para realmente volverse uno con otro, al p unto de compartirlo es conocimiento y manejándolo es poder. Ésta es la ley que cont rola los fenómenos de la posesión más largos o permanentes. La LEY DE UNIVERSOS PERSONALES: Cada sintiente es vida en y crea un único universo que nunca puede ser 100% idéntico a eso vivido por otro. Así que llamado que "rea lidad" es en hecho una materia de opiniones del acuerdo general. Esta ley no e stá en ninguna parte cerca como como las otras leyes en estas aplicaciones, pero si usted puede deducir algunos, usted puede usarlo. La LEY DE UNIVERSOS INFINITOS: El número total de universos en qué todo las posibles combinaciones de fenómenos existiendo pudieran ser organizado es infinito. Algo es posible, aunque algunas cosas es más probable que otros. Usted podría considerar que esto para se refiere a los "mundos de probabilidad alternados" de ciencia ficción, pero él también tiene una apl icación más ancha.
La LEY DE PRAGMATISMO: Si un modelo de creencia o conducta habilita un ser para sobrevivir y lograr metas escogidas, entonces esa, creencia o la conducta es "verdadero" o "real" o "sensato". Si él trabaja(funciona), es verdad. Otro ley bastante oscura, pero tiene algunas aplicaciones muy útiles. La LEY DE VERDADERAS FALSEDADES: Es posible para un concepto o actúa a viole los modelos de verdad de un universo personal dado y silencio sea "verdadero", con tal de que él "trabajos" en una situación específica. Si es una paradoja, todavía es probablemente verdad. Esta ley es básicamente inútil, excepto para justificar uso de las tres leyes anteriores sin cosas ajustandola a en su versión del mundo real. La LEY DE SINTESIS: La síntesis de dos o más modelos "opuestos" ,los modelos de datos producirán un nuevo modelo que será más verdadero que cualquiera del primero que los dos eran. Es decir, será aplicable a más niveles de realidad, y este nuevo modelo no puede ser un compromiso pero puede ser de hecho algo bastante nuevo. La LEY DE POLARIDAD: Cualquier modelo de datos puede separarsee en (a menor) dos "oponiendo" las características, y cada uno contendrá el ser del otro dentro de sí mismo. La LEY DE OPUESTOS : Una subalterna ley de la ley de POLARIDAD. El "opuesto" de un modelo contiene información sobre ese modelo, proporcionando, información sobre lo que el modelo no es. Así, controla un modelo opuesto (o cerca de él está opuesto) facilita mando encima del propio modelo. (Nota que este uno yo solo tome el ef ecto para, cuando es mi propia extensión de POLARIDAD y SIMILITUD) La LEY DE EQUILIBRIO DINAMICO: paar Sobrevivir, esta permitido para volverse pod eroso, uno debe guardar cada aspecto del universo de uno en un estado de equili brio dinámico con cada otro aspecto. El extremismo es peligroso, cuando el ser e xtremo se vuelve tan asociado con el aspecto extremo, que ellos pierden la habilidad de evitar ese aspecto a todos. Ésta es otra razón "malo" de porque los magos son raros, como continuo la a sociación con dolor o muerte causará un dolor del mago o muerte, acabando la habilid ad del mago de continuar activamente con "maldad". Esto también es por qué son "buen os" los magos, sobre todo los sanadores, tienden a vivir un largo tiempo. La LEY DE PERVERSIDAD: A veces conocido como la Ley de Murphy. Si algo puede salir mal, quiere, y de la manera más molesta posible. Las asociacione s mágicas a veces operan en la marcha atrás de lo que se deseó, y las coincidencias si gnificantes son así como probablemente para ser desagradable como agradable. Aun cuando nada puede ir malo, algún elemento del universo puede cambiar para que las cosas quieran salga mal sin embargo. Si nos gusta o no, los dioses (o destinos , o lo que lo sea) tiene un sentido de humor. Emocionalmente saludable los mago s tienen menos problemas con esta ley que otros , como los magos poseen que la m ente subconsciente probablemente es un perpetrador mayor de esta ley. La LEY DE UNIDAD: Se unen cada fenómeno en existancia directamente o indirectamente a cada otro, pasado, presente, o futuro. Las separaciones percibidas entre los fenómenos son basadas en un entendimiento in completo o desconocimiento; ************************************************************************* NOTA DEL COPISTA : ESTE ES UN FRAGMENTO QUE A ENTE Y ESPERO LES SEA TAN INTERESANTE COMO ME EYES DE MAGICK,SINO EN GENERAL COMO FUNCIONAN SUS EFECTOS Y COMO DEBE PROCEDER UNO Y EN QUE
DURAS PENAS PUDE TRADUCIR,ES EXCEL PARECIO A MI,EXPLICA NO SOLO LAS L LAS LEYES DE HECHICERIA Y MAGIA Y CONDICIONES,COMO SIEMPRE ME DISCUL
PO POR MI INGLES Y PORTUGUES,PERO ESTOS TEXTOS SON VALIOSOS Y NUEVOS,LAMENTABLEM ENTE LOS PROGRAMAS TRADUCTORES COMO BABILON,GLOBALINK,SPANASST Y OTROS SON PESIM OS PARA ESTAS COSAS,YA QUE ES UN INGLES TECNICO Y TRADUCEN EN " CODIGO TARZAN " ASI QUE ESPERO ACEPTEN MIS TRADUCCIONES LIBRES,YA QUE TRATO DE ADAPTARLO LO MEJO R POSIBLE;