Qué es el cine digital
Lev Manovich medio s de comunicación, Ed. Paidós, A partir partir de la presentación en Buenos Aires de El lenguaje de los nuevos medio s
Buenos Aires, 2006. Publicado en Arte, ciencia, tecnología. n panora!a crítico, La "erla, #orge $co!p.%, Espacio "undación &ele'ónica, Buenos Aires, 20(0. s
)espu*s de la generosa introducción, de'initiva!ente !e siento co!o un retirado + de buena gana !e iría al ca'* !s cercano de Buenos Aires a to!ar un ca'* + leer alguna novela. Ahora bien, les dir* algunas algunas cosas sobre sobre el pro+ecto. pro+ecto. -ací en Mosc en los tie!pos tie!pos oscuros de la /uerra "ría. E!pec* E!pec* a estudiar Arte Arte cuando tenía doce aos + un poco de progra!ación a partir de los 1uince. En (32 pude e!igrar a -ueva 4or5. Les !uestro algunos de !is pri!eros dibuos, cuando todavía !e estaba 'or!ando, para darles una idea de tie!pos +a leanos. )espu*s de hacer estas cosas por alrededor de cinco o seis aos, !e aburrí + 1uise darle !ovi!iento a esas i!genes. Entonces, en (32, hace unos vein veinti ticu cuat atro ro aos aos,, vi por por pri! pri!er eraa ve7 ve7 los los ee! ee!pl plos os !s !s te!p te!pra rano noss de ani! ani!ac ació iónn por por co!putadora. 4 de algn !odo !e vino la idea de 1ue algn día todas las co!unicaciones visuales llegarían a basarse en las co!putadoras. Por1ue en a1uel tie!po +o 1uería ser un reali7ador de cine e8peri!ental, un videasta, algo 1ue era apropiado hacer en los pri!eros aos de la d*cada de (30. Pero 'ui a la Escuela de 9ine de la niversidad de -ueva 4or5, + entonces !e di cuenta de 1ue hacer cine re1uiere trabaar con un !ontón de gente + un e1uipo pesado, + real!ente eso !e asustó. )e !anera 1ue con la co!putadora, die para !í, tal ve7 algn día podrías ver + hacer 'il!s en tu estudio, sólo por ti !is!o. Así 1ue en (3: co!enc* a trabaar en una de las pri!eras co!paías en el !undo 1ue estaban e!pe7ando a usar ani!a ani!ació ciónn por por co!pu co!putad tadora ora para para pub public licida idadd + e'ecto e'ectoss espec especial iales. es. )ad )adoo 1ue +a estaba estaba interesado en la teoría, especí'ica!ente en có!o las i!genes co!unican, có!o las i!genes signi' signi'ica ican, n, lenta! lenta!ent entee co!en co!enc* c* a re'le8 re'le8ion ionar ar sobre sobre este este nue nuevo vo !edio !edio de 'or!a 'or!ació ciónn de i!genes por co!putadora. La ironía de esto es 1ue +o 1uería llegar a ser una suerte de cineasta digital, pero en realidad ter!in* siendo en concreto !s un analista de los 'il!s digitales de otros. Aun1ue el ao pasado, 'inal!ente, despu*s de veinticinco aos 'ui capa7 de
hacer realidad !i sueo, por1ue la editorial del M;& editó un )<) con tres 'il!s !íos, tres 'il!s digitales, en un pro+ecto deno!inado Soft Cinema1. En (2 co!enc* a ensear arte digital, en esa *poca en particular había !u+ poca crítica escrita sobre la cultura digital e!ergente. Entonces decidí 1ue !i trabao consistiría en tratar de usar !i e8periencia, por1ue tenía +a trece aos de trabao en pe1ueos !edios, + en intentar re'le8ionar sobre estos nuevos !edios artísticos. 9uando escribo sie!pre tengo en !ente a un pblico !u+ especí'ico. -o pienso en otros intelectuales o en otros acad*!icos. Esto+ pensando en alguien 1ue tiene veinte aos de edad + 1ue es diseador + 1ue tal ve7 viva en Eslovenia, en 9orea o tal ve7 en Buenos Aires. Me i!agino 1ue esta persona 'ue a una Escuela de Arte, 1ue *l o ella tiene conoci!ientos de arte !oderno + ta!bi*n curiosidad intelectual. 4 lo 1ue esta persona necesita son conceptos + t*r!inos 1ue le a+uden, a *l + a ella, a pensar !eor sobre lo 1ue crean todos los días. Entonces !i trabao no es hacer los 'il!s !s co!plicados, 1ue es lo 1ue algunas veces a los críticos culturales les gusta hacer, ni ta!poco 1uiero si!pli'icar !ucho las cosas, co!o la prensa !asiva. Lo 1ue +o 1uiero !s bien es proveer a gente de todo el !undo, 1ue son ahora !illones de alu!nos, de estudiantes, de diseadores, todos a1uellos 1ue trabaan con co!putadoras, de herra!ientas conceptuales para tener o 'orar un sentido de sus prcticas. 4 1ui7s esto e8pli1ue por 1u* !i libro 2 de algn !odo sobrevivió, por1ue !uchísi!o trabao, !uchísi!a literatura ha aparecido sobre cultura digital, pero la !a+or parte no ha sobrevivido hasta la actualidad. Ahora bien, el libro siguió el !odelo de un tipo de libros sobre est*tica 1ue en realidad e8isten en !uchos otros ca!pos de la cultura, por ee!plo el lenguae del 'il!, o el lenguae del teatro, o la introducción al diseo gr'ico. n par de cosas !s sólo para 1ue vean có!o el pro+ecto surgió en la prctica. Bsica!ente en unio de ( !i )eparta!ento de la niversidad dio 1ue tenía 1ue ter!inar un libro para dicie!bre, de otro !odo perdería !i trabao. Entonces 'ui a -ueva 4or5 + despu*s de tres !eses + !edio el libro estaba ter!inado. Por supuesto, utilic* artículos 1ue +a había escrito + publicado previa!ente a lo largo de nueve aos. Pero ta!bi*n agregu* un sesenta por ciento de !aterial nuevo. 4 cuando ter!in*, estaba enseando en A!sterda!. &enía una pe1uea laptop + no podía acceder a una (
Manovich,, Lev and =rat5+, Andreas> SOFT CINEMA: navigating the dataase , )<)?video, &he M;& Press, Mass, 200@ 2 Manovich, Lev> El lenguaje de los nuevos medios de comunicación! "a imagen en la e#a digital , Paidós, Buenos Aires, 200@.
i!presora, de !odo 1ue ni si1uiera podía i!pri!ir ninguna parte de !i !anuscrito, así 1ue al 'inal decidí enviarlo al editor esperando lo !eor. 4 de algn !odo la gente dio 1ue lo !eor del libro es 1ue real!ente es lógico + todo encaa. -o s* có!o sucedió esta especie de !ilagro. Mu+ bien, esto es su'iciente co!o introducción + ahora pode!os hablar de algunos detalles. uiero decir una cosa !s. Por1ue pienso ta!bi*n 1ue 'ui !u+ a'ortunado en 1ue el co!ien7o de !i carreraC coincidiera con el co!ien7o de la $o#ld $ide $e. )e hecho, cuando ter!in* !i doctorado, en (D, en la ed se estaba introduciendo el pri!er navegador gr'ico. 4 un par de aos !s tarde se volvieron populares nuevos !edios de co!unicación intelectual tales co!o las listas de correo. Les esto+ contando esto no por1ue !e apasione tanto !i biogra'ía sino por1ue 1uiero ensearles algunos pe1ueos trucos para a+udar a los !s óvenes de ustedes a iniciarse. 9o!o crecí en la nión Fovi*tica, 1ue era un lugar !u+ e8trao, todos se darn cuenta de 1ue si las nor!as allí eran co!pleta!ente de!entes, uno sie!pre tenía 1ue ir contra ellas o bien dar un rodeo para evitarlas. 9uando ter!in* !i carrera envi* un artículo a una publicación acad*!ica convencional, + aun1ue el proceso no era terrible, pens* en por 1u* perdía todo ese tie!po en tratar con publicaciones + editores. Entonces cre* un sitio en la Geb + e!pec* a subir allí todo lo 1ue escribía, así co!o todavía pueden verlo en la actualidad. 4 cuando ter!inaba algn te8to lo ponía en la lista de correo 1ue en ese tie!po reunía a !s de die7 !il personas alrededor del !undo, todos interesados en discutir sobre arte + cultura digital. Bsica!ente hice toda !i carrera a trav*s de ;nternet, una !anera de ir por 'uera de estructuras o'iciales de co!unicación acad*!ica. Fi lo hubiera hecho siguiendo las reglas de uego nor!ales, tratando de enviar !is artículos a publicaciones corrientes, nada hubiera sucedido, por1ue en ese tie!po, en (D, en -ortea!*rica an nadie estaba !u+ interesado en pensar la cultura digital. 9uando hacía !i posgrado en los pri!eros aos de la d*cada del noventa, todo el !undo escribía sobre cine + psicoanlisis, cosas de ese tipo. 4 aun1ue respeto estos te!as, !e die> ha+ tantas cosas sobre las 1ue nadie escribe, co!o sobre gr'icos en co!putadora o ciencia in'or!tica. 4 algo bueno de la cultura digital es 1ue en la !is!a se estn produciendo revoluciones cada dos !eses + la !a+oría de estas pasan desapercibidas. An ho+, cuando !s + !s gente se dedica a escribir sobre cultura digital, tal ve7 sólo se hable sobre el cinco por ciento de los te!as i!portantes. Para esto e8iste una e8presión en ingl*s> an ele%hant in the #oom ,
un ele'ante en la habitación, es decir, algo !u+ i!portante est
sucediendo 'rente a nuestros oos pero nadie se da cuenta. &er!inaría esta introducción
entonces con tres reglas 1ue sie!pre do+ a !is estudiantes. 9ó!o hacer carrera rpida!ente. -!ero uno> si todos escriben sobre A, ve + escribe sobre B. Fólo escribe sobre cosas 1ue nadie ha+a tratado antes, de !odo 1ue no tengas 1ue ocuparte de las notas al pie, lo cual es !u+ tedioso. -!ero dos> incluso es !s si!ple inventar tu propio ca!po. )e ese !odo no tienes 1ue co!petir con todos a1uellos senio# , 1ue te odiarn !s por esto. -!ero tres> si ha+ reglas, cuales1uiera sean, ve + escríbelas. &al ve7 esto sea su'iciente. Fencilla!ente les !ostrar* algunas i!genes de !i co!putadora 1ue !e inspiraron para pensar sobre la cultura conte!pornea. Esta es una parea en un par1ue de Mosc, le+endo, pueden ver 1ue la !uer lee un libro + su parea est le+endo su P)A $ &e#sonal 'igital Assistant %. Me parece una i!agen !u+ linda. &al ve7 ha+a llegado el !o!ento de cerrar esta parte de la charla + co!en7ar a hablar de algunos te!as !s especí'icos. #H/E LA "ELA I uería !encionar algunos detalles en relación a una deter!inada 'or!a de escribir, 1ue nor!al!ente uno encuentra !u+ de ve7 en cuando en la gente 1ue escribe sobre !edios. Esto no signi'ica ninguna escala de valores, pero en todo caso ha+ co!o una virtud de poder e8presar cuestiones co!pleas de una !anera interesante, didctica o provocadora. Les recuerdo 1ue no por nada el lti!o capítulo del libro se lla!a u* es el cineC, 1u* es el cine digitalJ obvia!ente creo 1ue esta ironía 1ue hace Lev, reto!ando vieos te8tos re'erenciales, en este caso aludiendo al libro de Andr* Ba7in D. )e alguna !anera ha+ una cierta cone8ión, se trata de una persona 1ue nunca estuvo en la acade!ia o'icial 'rancesa + 1ue despu*s de !uerto lo santi'icaron. Ba7in co!en7ó hablando en cineclubes, a 'ines de los aos cincuenta, para un grupo de óvenes bastante !arginales, 1ue despu*s 'undaron Cahie#s du Cinema , + la !a+oría de ellos co!en7aron a hacer cine a la par
de escribir.
uería !encionar un caso 1ue hubo hace unos aos en Brasil, de un estudiante 1ue hi7o su tesis doctoral en la Ponti'icia niversidad 9atólica de Fan Pablo, 9ícero ;ncio da Filva, una tesis: 1ue proponía generar un !otor de bs1ueda + trans'or!ación en la red, 1ue to!ó co!o obetivo, co!o ta#get , co!o vícti!a, la revista "eona#do, esta revista tan prestigiosa sobre cultura digital. Entonces durante largos !eses da Filva puso en la red te8tos, 1ue pasaba por traductores di'erentes. Al poco tie!po hubo una recepción, una cantidad de !ails de todo el !undo, 1ue decían 1ue esos te8tos inco!prensibles, eran increíbles, 1ue nunca habían escrito tan bien, 1ue 1uerían publicar lo 1ue estaba escribiendo. Esto, 1ue e!pe7ó co!o algo !u+ D
Ba7in, Andr*> Ku* es el cine, ialp, Madrid, (. )a Filva, 9ícero ;ncio> &lato On(line: nothing) science and technolog* , All Print, Fan Pablo, 200:.
:
gracioso, ter!inó en un en'renta!iento con el director de "eona#do) oger Malina. 9ícero puso en evidencia los valores de cierto tipo de literatura legiti!ada 1ue circula sobre arte + tecnología en las redes, su parodia virtual intrincada e inco!prensible, creaba un g*nero del cual la escritura de Manovich es la antítesis. ablar de !anera clara sobre te!as co!pleos es no sola!ente una virtud sino ade!s algo 1ue puesto en la red puede ser !u+ 'ascinante + peligroso, al !enos así lo 'ue para "eona#do. Fe trata de una trans!isión de conoci!ientos desde un lugar di'erente o nuevoC. La introducción del libro de Manovich, nos habla desde un pasado pró8i!o, una teoría del presente de enunciación 1ue es relativa. Lev co!ien7a a hablar de (N@, cuando estudiaba dibuo, !ate!ticas + progra!ación en MoscJ de (3@, cuando estaba en -ueva 4or5J + despu*s, de 200@. 4a esta!os en 2006. Luego habla de un período 1ue va de (3@ hasta ((2, donde pode!os to!ar co!o re'erencia Nacimiento de una nación, la película de /ri''ith, o ciertas películas de EdOin F. Porter 1ue Manovich estudia, co!o un lugar poco inventariado o poco seguido a nivel de escritura, de crónicas, de testi!onios + de!s. ubo 1ue reconstruir todo ese período inicitico del cine. )e alguna !anera Manovich dice algo si!ilar> *o esto* intentando hace# una teo#+a del %#esente en un momento en ,ue esto a%a#ece como mu* inci%iente. K9ul podría ser
el balance de estos lti!os aos )el inicio de la Geb, cuando se
lan7a al !ercado de los ciudadanos, sabe!os 1ue ;nternet tuvo !uchas d*cadas de utili7ación !ilitar. Pero en todo caso, esa teoría del presente Kcó!o la podría!os ver en relación a esta lti!a d*cada LE< MA-H<;9 I Por 1u* escribo sobre algunas cosas + có!o lo hago. uiero decir, no es cientí'ico en absoluto, pero de'initiva!ente tengo un !*todo. Por1ue ustedes pueden preguntar có!o es posible escribir sobre el presente cuando las cosas estn ca!biando, cuando parecen ca!biar tan rpida!ente todo el tie!po. Al trabaar con co!putadoras + gr'icos por co!putadora conocer a otra gente !e da cierto sentido de perspectiva histórica. Ahora bien, si en verdad observan los principios de la co!putadora digital + su historia advertirn algo !u+ interesante. Los principios de la co!putadora digital 'ueron establecidos a !ediados de los aos cuarenta + no han ca!biado desde entonces. Las !1uinas 1ue !illones de personas utili7an ho+ son !s pe1ueas + !s rpidas 1ue a1uella !1uina 1ue ocupaba el espacio de una habitación, pero esencial!ente son la !is!a !1uina, con la !is!a lógica. 9uando algunas personas en los aos sesenta co!en7aron a rehacer la co!putadora, ca!biaron su identidad de calculadora a una especie de procesador cultural.
abía sólo unos pocos 1ue tenían esta idea. Lo interesante es, literal!ente, 1ue en pocos aos, esta gente 1ue !s bien no pasaban los veinte aos o unos pocos aos !s, inventaron el ochenta por ciento de todas las t*cnicas 1ue son utili7adas ho+ por artistas digitales, diseadores, ar1uitectos + todos a1uellos 1ue usan co!putadoras, es decir, todos a1uellos 1ue hacen la cultura conte!pornea. Este es un pe1ueo video histórico 1ue !uestra un progra!a deno!inado s-etch%ad diseado en (6D. La !is!a de!ostración viene de una con'erencia dada por un pionero de los !edios electrónicos, Alan =a+. Fe trata de !aterial de hace casi cincuenta aos. ;n!ediata!ente vern có!o los !edios electrónicos se di'erencian de los !edios 'ísicos. ;van Futherland si!ple!ente 1uería crear una versión in'or!tica de herra!ientas de boceto tradicional. Fin e!bargo, con el tie!po, traduo !edios 'ísicos tradicionales a una si!ulación por co!putadora 1ue relacionó con un nuevo !edio. 4 lo !s interesante en este progra!a, 1ue histórica!ente 'ue el pri!ero de todos los progra!as de diseo co!putado interactivo, es 1ue algunas i!genes an ho+ no se encuentran a !enudo en el so'tOare co!ercial. A1uí ve!os có!o pode!os hacer un dibuo, se pueden seleccionar algunas líneas en este dibuo + decirle a la co!putadora 1ue haga líneas paralelas. )e !anera 1ue lo 1ue tene!os no es sencilla!ente un boceto de 'icción !s rpido, sino 1ue tene!os algo 1ue Alan =a+ !encionaba co!o papel !gico. 4a en (62 cuando se crearon los pri!eros progra!as de edición de i!genes la !a+oría de los principios de la co!putación gr'ica se habían establecido. Pero estos progra!as llegaron al pblico en general reci*n despu*s de treinta aos. Así 1ue aun1ue la gente piense 1ue el progreso de la in'or!tica est* sucediendo !u+ rpida!ente, de hecho, a veces algunas cosas llevan un tie!po bastante largo. Fe conclu+e de esto 1ue todos los principios de la co!putación + de la cone8ión digital 'ueron establecidos a 'inales de los sesenta. Por ee!plo, los lenguaes utili7ados para hacer 'uncionar los progra!as, para escribir esos progra!as, ta!bi*n son de 'inales de los sesenta + principios de los setenta. Para entender esto, en ve7 de ver los ca!bios rpidos ha+ 1ue tener en cuenta un proceso di'erente. Lo 1ue +o esto+ viendo cuando !iro a !i alrededor es una cierta lógica 1ue se e8pande !u+ lenta!ente. 4 aun1ue pare7ca un alivio, a trav*s de algunas revoluciones 'unda!entales en di'erentes aspectos, creo 1ue esto sucedió en los !is!os co!ien7os. Ahora les !ostrar* algo 1ue veri'i1u* a+er a la noche, tal ve7 no sea lo !s revolucionario pero aun así es bastante aso!broso. Es el sitio Oeb de Apple en una cone8ión de ;nternet de velocidad nor!al, así 1ue no ha+ trucos. Pueden visitarlo + baarlo, pueden ver ahora un video en la red en resolución ?)<). 9uando est*n en casa, con*ctense + vean esto, por1ue es !s aso!broso de lo 1ue pueda decirles.
JH/E
LA "ELAI ace poco !s de doscientos aos -apoleón recibía en su sala de
audiencias a un industrial, un inventor, 1ue trabaaba con telares, posible!ente interesado en el te!a de uni'or!es + banderas, 1ue era el seor #oseph Marie #a1cuard. Lev Manovich, en el libro, reto!a la historia de este invento 1ue era el telar autó!ata de #a1cuard, + su in'luencia sobre 9harles Babbage, 1uien parte de ese pro+ecto original + concibe su pri!era !1uina analítica de clculo. Esta!os hablando de (3DD, esto 1ue re'ería hace un !o!ento, tra7a una historia absoluta!ente 'ascinante de lo 1ue es el ordenador o el procesa!iento !ate!tico de datos tanto nu!*ricos co!o icónicos. #a1cuard +a estaba procesando i!genes en una !1uina + a partir de ahí ha+ una historia larga + aso!brosa> ollerith, el naci!iento de ;BM + &ho!as #. Gatson, no tene!os 1ue olvidar anterior!ente a Ada Lovelace, una descendiente de Lord B+ron, 1ue se dice 1ue es la pri!era ingeniera en siste!as, hasta llegar a =onrad use, en (D6. Es una historia 1ue podría ter!inar con este ee!plo 1ue acaba de !ostrar Lev en cuanto a nuevas posibilidades de trans!isión on(line! na historia 1ue nor!al!ente es poco conocida + 1ue sie!pre aparece detrs de este eu'e!is!o de nuevas tecnologíasC. 9o!o dice Philippe )ubois este concepto de nuevas tecnologíasC, co!o toda ideología, es !entiroso, por1ue re'iere a lo nuevo, a lo in!ediato, a un corte arti'icial con el pasado. El libro de Manovich tra7a no sola!ente una ar1ueología de los !edios, sino ta!bi*n una historia del procesa!iento de datos. A partir de eso pueden aparecer estas categorías, 1ue usta!ente Manovich !anea desde un lugar !u+ especial, analítico, histórico + co!parado. -uevos !edios, vieos !ediosJ en una teoría del presente. Aun1ue los nuevos + los vieos son relativos, en todo caso podría!os +a volverte a preguntar K1u* es un nuevo !edio LE< MA-H<;9 I Esta es una pregunta sobre la 1ue he estado pensando toda !i vida + desde 1ue escribí el libro he tenido alrededor de diecisiete nuevas respuestas.
ho+ deno!ina!os un algorit!o. Por1ue lo 1ue hacen todas las co!putadoras es eecutar series de instrucciones paso a paso. )e !anera 1ue en la historia de la cultura pueden encontrar este pensa!iento algorít!ico +a antes de la e8istencia de las co!putadoras. En i!genes con perspectiva *ste es un ee!plo per'ecto. Para hacer un dibuo de acuerdo a la perspectiva de )urero, suetan un hilo en un punto 'inal. Entonces lo 1ue harn es conectar de !anera siste!tica el hilo con di'erentes puntos o con un obeto 1ue ustedes 1uieran dibuar. 4 luego !arcarn los puntos donde los hilos interceptan el plano de la i!agen. 4 despu*s de seis horas, tal ve7, obtengan un her!oso dibuo. Esto 1ue est a1uí, en realidad, es un nuevo !edio. uiero decir, una ve7 !s, es !u+ si!ple pero aun así es una pie7a de radio, algo 1ue es 'unda!ental!ente distinto de los dibuos con perspectiva 1ue e8istieron hasta hace un tie!po. Lo 1ue tene!os es la aparición !s te!prana de lo 1ue conduo a lo 1ue sería conocido co!o espacio virtual interactivo. Entonces, co!o la co!putadora es capa7 de eecutar el algorit!o de la perspectiva !uchísi!as veces por segundo, acaba!os teniendo un nuevo !edio. Llega!os a la habilidad para andar alrededor + !overnos alrededor de obetos virtuales tridi!ensionales. 4 luego, co!o las co!putadoras son cada ve7 !s + !s rpidas, arriba!os al !o!ento presente, en el cual !illones de personas alrededor del !undo estn ugando uegos de co!putadora e interactuando con espacios virtuales !u+ realistas. Lo 1ue ve!os en este caso pri!ero es 1ue las co!putadoras al parecer no introducen nada radical sino 1ue si!ple!ente hacen algo 1ue antes era posible hacer a !ano. Pero la velocidad de la co!putadora per!ite una deter!inada calidad para devenir en un nuevo !edio, en este caso, el espacio virtual interactivo. La ra7ón por la cual elegí esto en particular es 1ue e8isten otras !aneras posibles de pensar sobre los nuevos !edios> cuando re'le8iona!os sobre la historia de los !edios, el presente + el 'uturo de los !edios, pensa!os cualitativa!ente en distintas categorías. )eci!os, a1uí est la i!prenta, a1uí est la televisión, a1uí est el cine, a1uí est la ani!ación, a1uí est la realidad virtual, a1uí estn los uegos de co!putadora, co!o categorías separadas. 4 no esta!os acostu!brados a pensar en ca!bios cualitativos, en ca!bios en escala. Aun1ue Marshall McLuhan 'ue el pri!ero en pensar de !anera siste!tica sobre los !edios, *l +a estaba sealando lo 1ue tene!os 1ue pensar sobre los !edios de esta !anera cuantitativa. Es decir, los nuevos !edios introducen una nueva escala en la vida hu!ana. Por ee!plo, *l da co!o ee!plo la lu7 el*ctrica + dice 1ue no tiene un nuevo contenido, + sin e!bargo 'ue introducida en el siglo Q;Q co!o un aconteci!iento 1ue ca!bió todo lo de!s. 4 creo 1ue es posible pensar en la co!putación digital + en la cone8ión de redes de la !is!a !anera.
Ahora bien, pode!os !irar la obra de los artistas digitales, 1ue nos dan a veces di'erentes puntos de vista sobre có!o la co!putación digital est ca!biando las cosas, ta!bi*n pode!os encontrar estos ca!bios en todas partes. 4 este ee!plo, un ca!bio en un !edio +a e8istente ?o !s bien en una t*cnica +a e8istente, de la perspectiva a un nuevo !edio de espacios virtuales interactivos?, es un buen ee!plo. #H/E LA "ELAI En todo el libro ha+ di'erentes líneas de propuestas + de pensa!ientos, pero ha+ ciertas líneas 1ue tienen !s i!portancia. Es decir, el paralelis!o entre la historia del cine co!o un lugar de re'erencia 'unda!ental + la de los nuevos !edios. La identidad del cine digital + cantidad de te!as 1ue tienen 1ue ver con el lenguae de los nuevos !edios o del !ulti!edia + las 'or!as culturales pre?cine!atogr'icas. Fe trata de un recorrido 'ascinante sobre esta historia 1ue va desde las !aneras de representar, la perspectiva, el tringulo 1ue se basa en el oo o en la perspectiva universal, hasta el rectngulo sobre el cual representa!os. En todo caso, un punto clave, 1ue nos toca, 1ue 1ui7s sea de los 1ue !s de !oda est actual!ente, es lo 1ue se re'iere al cine digital + la interacción co!o supuesta esencia del !is!o. Lev parte del concepto de lo 1ue lla!a el cine arte del índe8 o lo 1ue 9hristian Met7 deno!inaba el sper generoC, lo 1ue es acción din!ica 'rente a c!ara, la 'icción, contar una historia, hasta llegar a lo interactivo co!o esencial al cine digital. Entonces dentro de eso, Kcó!o podría!os de'inir al cine digital LE< MA-H<;9 I 9o!o saben, todas las reas de la cultura estn ca!biando gracias a la in'or!ati7ación + a las i!genes en !ovi!iento. En la actualidad prctica!ente no ha+ cine ni cultura co!ercial 1ue no sea digital. ;ncluso cuando registran un video con su celular, su tel*'ono celular es co!o una pe1uea co!putadora. eal!ente estn haciendo cine digital. abl* sobre esto en el libro + creo 1ue todavía tiene vigencia, de algn !odo es divertido involucrar a =arl Mar8 en 2006. &al ve7 algunos de ustedes recuerden 1ue Mar8 hablo de dos niveles di'erentes> el nivel de la producción + el nivel de la cultura + la ideología. )e acuerdo a su teoría, la sociedad ca!bia esto lti!o con una suerte de retraso. A veces tene!os lo 1ue *l lla!ó un nuevo !odelo de producciónC, pero la cultura + la ideología todavía siguen la lógica antigua. Lo 1ue !e interesa Icuando todos los ca!pos de la cultura en los aos noventa ca!biaron !s bien rpida!ente a un nuevo !odelo de producción, a una nueva tecnología de co!putadorasI, es 1u* le ocurre a la est*tica + a la ideología en su contenido. Así 1ue por ee!plo, en la !sica, la !sica ca!bió de !anera signi'icativa en los lti!os veinte aos gracias a las herra!ientas electrónicas digitales. Fi ven la ar1uitectura, ta!bi*n
ca!bió de un !odo increíble. Me re'iero a cuando ciertos ar1uitectos o estudiantes se dedican a investigar. Lo 1ue ve!os es 1ue a1uello 1ue pode!os deno!inar una nueva lógica de co!putadora digital ta!bi*n hace su ca!ino en la est*tica + en 'or!as 1ue ve!os en esta prctica cultural. El e'ecto es 1ue la co!putadora les per!ite crear una especie de representación 'le8ible donde todos sus par!etros son variables. Pienso 1ue conduce precisa!ente a este tipo de ar1uitectura. Les !ostrar* el ee!plo !s banal, 1ue para !i generación es !s 'a!iliar> "ran5 /ehr+. Por supuesto pode!os enu!erar una gran cantidad de otros ee!plos. Pode!os ver 1ue este nuevo lenguae de la ar1uitectura, 1ue la prensa !asiva a veces, de la !anera !s si!plista, re'iere co!o los. Los !is!os ar1uitectos, 1ue todavía se piensan a sí !is!os co!o genios + nunca ad!itirían 1ue su pensa!iento 'ue in'luido por las nuevas herra!ientas, ellos piensan 1ue el diseo est 'or7ado por1ue leen a )eleu7e + )errida, entre otros. Pero pienso 1ue esas 'or!as son el resultado del e!pleo de so'tOare, los nuevos !edios para el diseo + los nuevos !edios para la i!aginación. Pienso 1ue la ar1uitectura es un ee!plo donde este ca!bio, diga!os en el !odelo de producción, real!ente se !ani'iesta a sí !is!o en el contenido, las 'or!as, 1ue se vern. Les !ostrar* sólo un par de ee!plos !s. Esta es la obra de un oven ar1uitecto, en realidad, nacido en Argentina, 1ue ensea en una escuela de ar1uitectura real!ente interesante + de reno!bre en Los Rngeles. Fe lla!a ernn )ía7 Alonso. Fi observan esto dirn> bueno, es !u+ di'erente a la ar1uitectura !oderna, + de hecho, las t*cnicas + las ideas 1ue ven a1uí directa!ente, vienen de la gr'ica co!putacional. u* sucede con el cine. Fi piensan en el cine de 'icción conte!porneo se encontrarn con una historia !u+ distinta. -o digo 1ue no se est*n reali7ando 'il!s interesantes, claro 1ue los ha+, el cine est vivo co!o sie!pre. Pero si!ple!ente esto+ observando las culturas co!o una especie de biólogo. Ahora bien, i!aginen si los pusiera en una !esa de operaciones + les diera un nuevo es1ueleto. Al levantarse tratarían de ca!inar e8acta!ente de la !is!a !anera 1ue lo hacían antes, pero con un nuevo es1ueleto esto es co!pleta!ente di'erente. Esto es lo 1ue le sucede a todos los ca!pos de la cultura, 1ue ho+ tienen un es1ueleto distinto. )e hecho, la co!putadora ca!bió por co!pleto sus A)-. -o obstante en algunos ca!pos de la cultura +a esta!os viendo esos ca!bios, por ee!plo en la ar1uitectura, + en otros !bitos co!o la publicidad + el cine, ca!pos 1ue tienen una apariencia distinta de la habitual. Pode!os ver 1ue todo el cine se ha trans'or!ado en digital, en t*r!inos de su !odelo de producción, pero debe!os decir 1ue algunos 'il!s ta!bi*n son digitales en su est*tica !ientras 1ue otros no.
4 desde este punto de vista, el argu!ento 1ue 'inali7aba en ( El lenguaje de los nuevos medios todavía se sostiene. Los 'il!s narrativos, an en gran
!edida, continan e!pleando el
!is!o lenguae 1ue el cine anterior a las co!putadoras. Fi !iran un buen dra!a ro!ntico 'ranc*s, se ve !u+ her!oso + parece un 'il! de (N0, + no ha+ nada !alo en esto. Pero donde las cosas ca!biaron es por 'uera de esta particular rea de los 'il!s de 'icción. Por un lado tene!os oll+Oood, un *8ito de ta1uilla, hecho con e'ectos especiales, bsica!ente e'ectos producidos por ani!ación digital. &odos esos *8itos, 1ue continan produci*ndose, pertenecen esta rea especial 1ue puedo anali7ar con !s detalle + 1ue tiene algunas cosas !u+ interesantes para discutir. Pero en realidad lo 1ue parece ser el ca!bio !s 'unda!ental en las 'or!as de la i!agen en !ovi!iento hasta estos días era una cuestión !arginal. En el lti!o capítulo de !i libro, sugerí 1ue la ani!ación, 1ue durante todo el siglo QQ 'ue una especie de rea !arginal del cine, ahora se ha trans'or!ado en lo principal. -o por1ue ha+an visto 'il!s ani!ados sino por1ue una ve7 1ue digitali7an un 'il! de i!genes en !ovi!iento, es posible ca!biarlo a !ano, !anipularlo de la !is!a !anera 1ue antes se podían !anipular i!genes dibuadas en la ani!ación. Lo 1ue sucedió entonces, de hecho +a había ocurrido en (, pero sólo 'ui total!ente consciente de este proceso !s reciente!ente, es 1ue lo !s 'unda!ental ca!bia. "uera de los 'il!s de 'icción + 'uera de la i!agen del video, la gente lleva consigo sus celulares o sus c!aras digitales, todo lo de!s ca!bió de la !anera !s 'unda!ental. Este es el típico 'il! 1ue ve!os ho+ + los !is!os e'ectos los ven en los cr*ditos de las películas, en los co!erciales, en los videos !usicales + en otras 'or!as de la producción de i!agen en !ovi!iento. ;nter'aces interactivas, pginas salpicadas en la Oeb, en todas partes. El lenguae de las i!genes en !ovi!iento ha ca!biado 'unda!ental!ente en los aos noventa, por la co!putari7ación. Este lenguae ahora co!bina las t*cnicas de distintos !edios 1ue hasta los noventa estaban separados. )iseo gr'ico, ani!ación, e'ectos especiales, un nuevo !edio de ani!ación por co!putadora 1ue +a había e!ergido en los aos ochenta. 9ada !edio 1ue +a e8istía por separado para hacer i!genes ahora es posible co!binarlo con otros para hacer una producción en particular. Fólo un ee!plo !s, pero puedo citarles !illones de ee!plos, si!ple!ente va+an a casa, pongan la televisión + podrn verlo. H va+an a un night clu o abran un nuevo libro en la red, o 'íense en el diseo gr'ico. Lo 1ue esta!os viendo es un típico ee!plo de lo 1ue el cine digital es en la actualidad> una 'or!a híbrida 1ue co!bina di'erentes i!genes hechas por los !edios 1ue e8istieron hasta ahora. ;ntentar* pasar esto !s lenta!ente. Lo !is!o pero !s lento. &ene!os entonces
tipogra'ía, e'ectos de photoshop, un espacio virtual con el estilo del diseo gr'ico, tene!os 'otogra'ías + por supuesto tene!os 'il!s. 4 esto es real!ente el lenguae, el lenguae virtual de nuestro tie!po. &a!bi*n es una suerte real!ente interesante de e'ecto de co!putari7ación. Lo 1ue creo 1ue no 'ue previsto por los pioneros de los !edios in'or!ticos. 9reo 1ue cuando esta gente, en los sesenta + setenta, disearon el pri!er progra!a para pintar, el pri!er progra!a para bocetar, etc. no creo 1ue previeran lo 1ue iría a suceder. 4 lo 1ue ocurrió es 1ue cuando los distintos !edios, los distintos !edios 'ísicos, 1ue e8istían hasta el !o!ento, 'ueron si!ulados por una co!putadora a !ediados de los noventa, co!en7aron a interactuar creando innu!erables híbridos, innu!erables nuevos !edios. 4 el resultado es algo para lo cual no tene!os un no!bre, cosa 1ue !e parece !u+ apasionante. Es posible 1ue dee pasar algo, pero en realidad no cono7co un artículo teórico escrito por ningn estudioso de los !edios o del cine 1ue ha+a hablado sobre el lenguae visual 1ue ser tan visible co!o un ele'ante en una habitación. Por1ue no se trata si!ple!ente del cine de la !anera 1ue e8istió antes. -o es una ani!ación, por1ue ta!poco encuentran a1uí la est*tica de la ani!ación del siglo QQ. -i ta!poco es sólo diseo gr'ico, aun1ue tenga ele!entos + t*cnicas de di'erentes !edios. &ratar* de desarrollar ahora un !arco para pensar sobre esta nueva etapa de la cultura de los !edios. 4 el no!bre 1ue intentar* utili7ar es el de metamedia. Por1ue creo 1ue lo 1ue esta!os viendo no es un !edio en particular, sino 1ue es casi una especie de paraguas 1ue co!bina untos una variedad de distintos !edios. Así co!o la evolución biológica produo !illones de especies distintas, creo 1ue este proceso de hibridi7ación ta!bi*n crea innu!erables especies nuevas. Esta!os hablando de cine digital. 4 lo nico 1ue estas especies tienen en co!n es 1ue tienen los A)-s de distintos !edios visuales 1ue e8istieron hasta los aos noventa. Pero estos A)- sie!pre estn !e7clados, cada diseador, cada pro+ecto, !e7cla estos A)-s en una su!a de di'erentes 'or!as. Entonces lo 1ue personal!ente !e parece interesante es 1ue despu*s de cuarenta aos de estudios 'íl!icos he!os desarrollado algunos conceptos !u+ serios para hablar de los largo!etraes, pero co!o los intelectuales durante el siglo QQ nunca prestaron atención al diseo gr'ico ni a la co!unicación gr'ica, el noventa por ciento de la cultura !editica visual actual es i!posible de teori7ar por1ue no tene!os idea de có!o hacerlo. Esto es real!ente divertido + signi'ica 1ue para ustedes, estudiantes, de'initiva!ente ha+ un buen trabao por hacer. Htra ve7, si piensan sobre el siglo QQ, se darn cuenta de 1ue la !a+oría de la re'le8ión intelectual sobre los !edios se centró en la letra i!presa + en los !edios cine!ticos, las
i!genes producidas por !edio de lentes. Pero ho+ estos !edios basados en lentes, sencilla!ente son un ele!ento, un A)-, 1ue est !e7clado con el dibuo, el diseo gr'ico, los e'ectos especiales + por supuesto los algorit!os in'or!ticos. Esto signi'ica 1ue los di'erentes conceptos 1ue e8isten hasta ahora +a no 'uncionan necesaria!ente. H tal ve7 'uncionen pero cuesta algo de trabao tratar de resolver cul 'unciona + cul no. )e hecho, si !iran largo!etraes, + en particular 'il!s 1ue e!plean de !anera i!portante e'ectos especiales, en realidad tendrn por debao e8acta!ente la !is!a lógica. stedes saben lo 1ue es esto, no necesito e8plicarlo. Los actores son híbridos, sus caras vienen de la cara escaneada de un actor, algo hecho en un !odelo tridi!ensional !u+ preciso + detallado. 4 luego los cuerpos son to!as de di'erentes actores, de grupos especiales de artes !arciales provenientes de 9hina. 4 el set est co!puesto por gr'icos co!putacionales tridi!ensionales, pero todas las te8turas vienen de un set 'ísico real 1ue 'ue construido + luego digitali7ado. Entonces lo 1ue esta!os viendo es un híbrido entre t*cnicas cine!ticas + t*cnicas !s tradicionales de ani!ación, donde cada !edio es e!pleado por sus !eores cualidades + el resultado no es una ani!ación por co!putadora ni es cine sino real!ente otra cosa. 4 por supuesto Mat#i. es un ee!plo si!ple + particular!ente dra!tico de esta nueva lógica, pero ustedes pueden encontrar esto por todas partes. 4 pueden preguntarse por 1u* la gente utili7a esta nueva t*cnica, por 1u* la gente usa este !edio híbrido. En el caso de a1uellos 1ue desarrollaron la tecnología para Matri8, estaban !u+ interesados en algo 1ue lla!aban cine!atogra'ía virtual. 4 esto es tan divertido 1ue el segundo tipo 1ue estaba al !ando de los e'ectos especiales, 'ue alu!no de !is pri!eras clases de gr'ica co!putacional en (2. En este caso, la idea 1ue ellos 1uerían plas!ar era hacer volar la c!ara, una c!ara ani!ada, de !odo 1ue ellos pudieran ani!ar a los bailarines en una pista de baile. Entonces desarrolla!os una especie !u+ co!plea de tecnología 1ue i!ita al !undo real + luego crea un !undo de gr'icos co!putacionales. 4 los !edios son usados untos para crear un espacio realista consistente. Pero en las i!genes en !ovi!iento no narrativas de ho+ la est*tica sobre el tie!po es sobre la con'rontación, el dilogo, la +u8taposición de los di'erentes tie!pos de los !edios. Ssta tal ve7 sea una respuesta un poco larga a la pregunta sobre 1u* es el cine digital + para resu!ir esto> +a no ha+ nada co!o el cine. Fólo ha+ una cosa ho+ 1ue es el diseo. 4 de hecho los diseadores pueden disear cual1uier cosa + se han convertido en los nuevos h*roes de nuestro tie!po, esto es si!ple!ente una e8presión de esta nueva lógica. )e !anera tal 1ue el diseador to!a i!genes + ele!entos generados a trav*s de una variedad de distintas 'or!as + el hecho de 1ue algunos ele!entos sean reali7ados en un set sólo es un caso
particular. 4 renen esto, aplican di'erentes algorit!os, di'erentes 'iltros, !e7clan esos A)del !is!o !odo en 1ue aplica!os A)- ho+ en el laboratorio. 4 despu*s si!ple!ente sale una i!agen bidi!ensional, un diseo para un propósito industrial, o un 'il!. Fe trata de un hecho interesante 1ue hace die7 aos no era visible. El h*roe cultural de nuestro tie!po no es un ar1uitecto, un escritor o un !sico, sino el diseador. Por1ue la lógica del proceso creativo, sin i!portar el ca!po en el 1ue est*n, es la lógica del diseador. En algunas reas de las i!genes en !ovi!iento esto es !s visible. uiero decir, esto es visible, esto es diseo, esto es dirección, esto es ani!ación por co!putadora, pueden verlo, pueden casi sentir có!o 'ue ar!ado en los e'ectos de la posproducción o en Fl*ing soft/a#e. En otras reas esta hibride7 no es tan clara. )e !anera 1ue puedo a'ir!ar 1ue !i nueva de'inición de cine digital es la de un caso particular de diseo en la era del so'tOare. -o por1ue esto sea lo 1ue pienso, sino por1ue si en realidad !iran có!o estn ar!adas estas cosas, resulta obvio. Esta i!agen 1ue les !ostr* ta!bi*n a+er !e gusta por1ue resu!e nuestro tie!po, el tie!po del diseo digital. Fe trata de un pe1ueo estudio en Fel, 9orea del Fur. Parece algo 1ue puede estar situado en cual1uier parte, tiene la apariencia de !iles de estudios o de aulas de todo el !undo, en prctica!ente todos los países. Pero en este caso a1uí es donde se to!an i!genes de cada nuevo tel*'ono celular Fa!sung 1ue aparece. K1u* ocurre cuando toda la cultura est hecha con so'tOare, 1u* pasa cuando los conceptos de la cultura tradicional co!o perspectiva, narrativa, entrevista, co!posición, se encuentran con los conceptos del !undo de la industria in'or!tica + de las ciencias in'or!ticas> constante, variable, base de datos, etc. Este libro, El lenguaje de los nuevos medios) 'ue !i tentativa de e!pe7ar a
responder esta cuestión + delinear bsica!ente una suerte de !arco para tratar de resolver 1u* nuevo es1ueleto est en el interior de la cultura conte!pornea.