comunicacion serial a traves de modulo bluetooth con arduino e interfaz grafica javaDescripción completa
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Bluetooth is a wireless communication technology to build small networks of devices. It was designed as a cable replacement technology. Given its widespread adoption, especially in mobile devices, new uses are possible today. For instance, one can br
Makalah tentang Bluetooth
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Interfacing Bluetooth with 8051 Microcontrollers www.pantechsolu tions.net WHAT IS BLUETOOTH? • Bluetooth is a proprietary open wireless protocol for exchanging data over short distances (u…Full description
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Interpretacion de vector de bits, usando verilog
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practica de microcontrolador ultilizando un modulo de comunicacion bluetoothDescripción completa
proposal report on android bluetooth chat application
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Mpow Bluetooth Headphones [High Quality] Over Ear Headphones, Stereo Foldable Headphones Wireless Headphones with Soft Earmuffs, Built-in Mic for Mobile Phone TV PC Laptop (Storage Bag Inclu…Full description
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bluetooth slusalice, uredjaj, prodaja, handsfree, upotreba mobilnog za vreme voznje, oprema za mobilni telefon, dodatak za mobilni, po novom zakonu, olaksajte razgovor mobilnim telefonom , b…Full description
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Introducción a Bluetooth Bluetooth es la tecnología de las comunicaciones con un nombre divertido. [1] Bluetooth es en realidad el nombre de un rey danés hace tiempo que trabajó para unir a grupos de personas que es similar a la meta del bluetooth de la intercone!ión de di"erentes dispositivos. #l verdadero nombre del rey era $%arald$ pero tenía un apodo que se traduce como $Bluetooth$ & no se sabe con certe'a por qué tenía ese apodo pero es un pensamiento que tenía un diente oscuro que pueden haber aparecido negro o a'ul. ( eso es sin duda una manera oscura para elegir un nombre para las nuevas tecnologías) Blue Bl ueto toot oth h est estab able lece ce un una a po poten tenci cia a mu muyy ba baja ja de co cort rto o al alca canc nce e *h *has asta ta 1+ me metr tros os,, en enla lace ce de comunicaciones entre dos dispositivos. Bluetooth utili'a la misma banda de "recuencia *-. /h', como 0i&i pero utili'a una tecnología di"erente. Bluetooth y 0i&i utili'an "ormas de enlaces de radio de espectro ensanchado que se traducen en se2ales que se desplace por una banda ancha de manera man era que hab habili ilitar tar el uso com compar partid tido o del espe espectr ctro o por m3l m3ltip tiples les dis dispos positi itivos vos.. 4er 4ero o las dos tecnologías sirven para di"erentes propósitos no son idénticos y no se pueden comunicar uno con el otro. aplicaciones de Bluetooth incluyen auriculares inal5mbricos comunes para los telé"onos con cable y celulares celul ares y en la oreja los adaptad adaptadores ores inal5mbricos inal5mbricos para telé"on telé"onos. os. Bluetooth Bluetooth tambié también n es utili utili'ado 'ado por los aur auricu icular lares es ina inal5m l5mbri bricos cos e int interc ercamb ambiar iar tar tarjet jetas as de dir direcc ección ión ent entre re dis dispos positi itivos vos y par para a aplicaciones industriales donde los sensores recogen y envían datos en una red. %ay dos "ormas de Bluetooth & Bluetooth cl5sico que utili'amos en las aplicaciones de ejemplo y una versión m5s reciente conocida como baja energía de Bluetooth B6# Bluetooth 6# o Bluetooth 7mart & todos se re8eren a la misma nueva tecnología. 6os nuevos dispositivos 9ndroid con 9ndroid .: o superi sup erior or por lo gen genera erall apo apoyan yan la m5s nu nueva eva tecn tecnolo ología gía 7ma 7mart rt Blu Blueto etooth oth.. #n cua cualqu lquier ier cas caso o utili'amos Bluetooth cl5sico que es compatible con los telé"onos antiguos y es la tecnología con el apoyo de 9pp Inventor. 6a cre creaci ación ón de un dis dispos positi itivos vos Blu Bluetoo etooth th imp implic lica a los dos dis dispos positi itivos vos de $em $empar pareja ejamie miento nto$$ y establecer una cone!ión. #sto se tratar5 m5s adelante en este tutorial. ;ota< [1] #n realidad no es otra tecnología de comunicaciones con un nombre gracioso llamado =09I; que es un acrónimo de $=ecnología y sin nombre interesante$ *de verdad ),
El Diseñador de vistas %ay dos aplicaciones separadas para las comunicaciones Bluetooth & uno es una aplicación de $servidor$ que se ejecuta en un dispositivo y la otra es una aplicación de $cliente$ que se ejecuta en un segundo dispositivo. Bluetooth debe estar activado en ambos dispositivos y los dispositivos deben estar vinculados antes de ejecutar estas aplicaciones. *6a "orma de hacerlo se e!plica casi al 8nal de este tutorial., #l servidor debe ejecutarse por primera ve' en un dispositivo y la aplicación de cliente en el segundo dispositivo se conecta al servidor antes de que los datos pueden ser enviados entre los dos dispositivos. >5s sobre esto m5s adelante en este tutorial. 6a inter"a' de usuario del servidor se muestra a quí<
6os componentes principales del dise2o de la inter"a' del servidor son< 9cepta el botón de cone!ión & pulse esta opción para con8gurar el servidor para aceptar una
•
cone!ión desde otro dispositivo. 6as cone!iones no son posibles hasta que el 9ccept?onnection se inicia el servicio. #nvíe el siguiente botón de te!to & el te!to es el siguiente cuadro de te!to se envía al otro dispositivo
•
Bluetooth. Botón de descone!ión
•
6os mensajes de estado & #stado sobre el enlace de comunicaciones y todos los mensajes recibidos
•
desde el otro dispositivo se muestran en la pantalla 6os componentes no visibles & 6as aplicaciones utili'an un reloj para hacer que las actividades que se
•
produ'ca en un intervalo predeterminado. #l ;oti8er1 componente se utili'a para mostrar mensajes de error *ver tutorial sobre el uso de ;oti8cador , yBluetooth7erver1 proporciona el soporte para Bluetooth. 6os Bluetooth?lient1 yBluetooth7erver1 componentes ?onectividad de la paleta @esigner.
se
encuentran
en
la
sección
?ómo cada uno de los botones y los componentes se utili'an para ejecutar el programa se e!plican m5s adelante en una sección sobre la con8guración de Bluetooth en los disp ositivos y en "uncionamiento las aplicaciones. 6a inter"a' de usuario del cliente se muestra aquí<
6a inter"a' de usuario es similar a la del servidor e!cepto en lugar de 9ccept?onnection hay una cone!ión
a
un
dispositivo botón
y
en
lugar
de
un Bluetooth7erver1 componente
losBluetooth?lient1 se utili'a componentes. #l botón ?onectar para dispositivo es en realidad un 6ist4icAer componente y no un botón est5ndar. 4ara aplicaciones del cliente y del servidor el Intervalo@e?ronómetro de los reloj propiedades se establece en 1+++ milisegundos o 1 segundo. tros valores peque2os también se pueden usar. #ste valor determina la "recuencia para comprobar el enlace Bluetooth para los datos entrantes desde el otro dispositivo. ?omo se muestra cada aplicación se compruebe el enlace de una ve' por segundo.
Código bloques 7ervidor de aplicaciones Bluetooth ?omen'amos con la implementación de aplicaciones de servidor. 6a aplicación cliente se presenta después de la aplicación del servidor. #l primer paso es comprobar que Bluetooth est5 activado o encendido. 7i no es así se muestra un mensaje de error que recuerda al usuario para abrir ?on8guración de 9ndroid y luego cambiar Bluetooth activado. 6a iniciali'ación evento se produce cuando se inicia la aplicación & y esto es un buen lugar para comprobar si Bluetooth est5 activado en el dispositivo.
7uponiendo que el Bluetooth en el dispositivo se encuentra actualmente en $on$ el siguiente paso es aceptar una cone!ión desde otro dispositivo cuando el btn9ccept?onnectionbotón ha sido presionado. #sto provoca Bluetooth para comen'ar la escucha de una cone!ión entrante. Cna ve' que una solicitud de cone!ión ha sido recibido y procesado un ?onnection9cceptedevento ocurre. #n nuestra aplicación b5sica que se actualice el mensaje de estado en la pantalla de la aplicación.
#l evento de tempori'ador manijas recepción de d atos Decibir los datos enviados a través de Bluetooth se lleva a cabo en el ?locA1.=imercontrolador de eventos. Decuerde el reloj se ajusta de modo que el tempori'ador evento ocurre una ve' por segundo. ?ada segundo la aplicación comprobar5 si los datos se ha recibido. 4ara evitar la lectura de los datos cuando no est5 conectado Bluetooth *esto causaría un error, un si& entonces comunicado comprueba el is?onnected característica de Bluetooth7erver1. #ste valor se establece en true cuando los dispositivos est5n conectados y "alsa si la cone!ión no est5 disponible actualmente. Is?onnected debe ser cierto si una cone!ión ha sido aceptada. 4ero debido a que se trata de una cone!ión inal5mbrica un dispositivo podría ir "uera de alcance o se apaga rompiendo la cone!ión. #s una buena pr5ctica de programación para comprobar que la cone!ión est5 "uncionando antes de intentar enviar o recibir datos. 6a propiedad Bytes9vailable=oDeceive nos dice la cantidad de datos est5 disponible *un car5cter de te!to es igual a un $byte$ de los datos,. 7i este valor es cero entonces no hay datos disponibles. 4ero si el valor es mayor que cero entonces nuestra aplicación puede leer los datos entrantes y actuali'ar el estado y los mensajes de la pantalla de la aplicación.
#l controlador de eventos botón #nviar te!to es similar al código de recepción situada en el interior del tempori'ador de eventos e!cepto que los datos se envían utili'ando el 7end=e!tmétodo para transmitir los datos a otro dispositivo. #l controlador de botón de descone!ión se e!plica por sí)
Manejo de errores Cna cosa es saber acerca de las comunicaciones inal5mbricas es que los errores ocurren.4ara la mayoría de nuestras aplicaciones de 9pp Inventor se ignoran los errores potenciales & si se producen errores la aplicación deja de "uncionar y 9ndroid se muestra un mensaje de error. #n lugar de dejar que se producen nuestra aplicación puede interceptar la condición de error al agregar un controlador de eventos de error a la pantalla principal 7creen1 . #l evento #rrorccurred tiene cuatro valores de los par5metros *variables locales, que contienen in"ormación sobre el error. #l gestor de errores muestra los valores de error en la pantalla en lugar de cerrar la aplicación.
Aplicación de cliente Bluetooth 9hora que la aplicación de servidor se ha completado se presenta la aplicación cliente que se ejecuta en el otro dispositivo. #n muchos sentidos la aplicación cliente es una imagen especular del servidor sino que se re8ere a la Blutooth?lient1 componente en lugar delBluetooth7erver1 componente. 9plicación de iniciali'ación Igual que el servidor e!cepto que utili'a Bluetooth?lient1 .
Conexión ?uando los dos dispositivos se est5n ejecutando la aplicación servidor est5 con8gurado para aceptar cone!iones
primera. 9
continuación
en
el
lado
del
cliente
el
usuario
selecciona
el
cuate 6ist4icAer botón y selecciona el nombre del dispositivo en una lista de dispositivos Bluetooth disponibles. @ebido a que la lista de dispositivos se encuentra en la "orma de una lista el 6ist4icAer es un gran componente de inter"a' para mostrar la lista de dispositivos y manejar la selección. 9ntes de que apare'ca la lista la lista se llena con la lista de dispositivos Bluetooth *9ddresses9nd;ames ,. #l lbl7tatus.=e!t conjunto de bloques puede suprimirse ya que se utili'ó durante mi prueba y no es necesario en la versión 8nal del cliente.
@espués de que el dispositivo ha sido seleccionado con el 6ist4icAer inter"a' de usuario elcuate método de Bluetooth?lient1 establece la cone!ión. #l método devuelve un valor de verdad si la cone!ión se ha reali'ado correctamenteE en cuyo caso se envía un mensaje a la aplicación de servidor. @escone!ión se e!plica por sí.
Decibiendo in"ormación 9l igual que con el servidor la recepción de datos se implementa utili'ando un tempori'ador. Cna ve' por segundo el cliente comprueba para ver si los datos est5n disponibles y si lo es lee y muestra los datos en la pantalla de aplicaciones.
>ientras que el servidor debe ejecutar antes de que el cliente hace una cone!ión una ve' que los dos dispositivos est5n conectados ya sea aplicación puede enviar datos a la otra aplicación en cualquier momento.
Manejo de errores la gestión de errores del cliente es idéntica a la gestión de errores del servidor.
Confguración de una conexión Bluetooth 9ntes de utili'ar las aplicaciones de comunicaciones Bluetooth haga lo siguiente< 1.Ctilice .apA de construcción u otro método para obtener el servidor de aplicaciones descargar e instalar en su primer dispositivo 9ndroid. -.Ctilice .apA de construcción u otro método para obtener el cliente de aplicaciones descargar e instalar en su segundo dispositivo 9ndroid.
:.Ir a los Falores de 9ndroid y activar la "unción Bluetooth. 6a inter"a' de usuario para la con8guración de Bluetooth varía ligeramente dependiendo de la versión de 9ndroid que tiene. #n -.- por ejemplo es necesario seleccionar ?one!iones inal5mbricas y redes y luego elegir Bluetooth mientras que en 9ndroid G.+ Bluetooth aparece en el men3 de con8guración m5s alta. .#n las nuevas versiones de 9ndroid cuando el men3 de con8guración de Bluetooth est5 activo el dispositivo est5 transmitiendo su disponibilidad para otros dispositivos cercanos. #n versiones anteriores es posible que tenga que hacer clic en una opción para hacer que el dispositivo $detectable$. *;ota & mi ;e!us G no es visible en mi muy antiguo dispositivo de 6/ -.- & sin embargo el ;e!us G ve el 6/ y los dos se puede conectar desde el lado ;e!us G,. G.Cna ve' que los dos dispositivos de ver entre sí a través de Bluetooth es posible que se le pida que $par$ los dispositivos o *dependiendo de la versión de 9ndroid, puede que tenga que seleccionar manualmente el dispositivo y luego elegir emparejamiento.7igue las instrucciones en la pantalla. H.Cna ve' que los dos dispositivos est5n $emparejados$ el lan'amiento de la aplicación 7ervidor y seleccione aceptar la cone!ión. .#n el otro dispositivo inicie la aplicación de cliente y seleccione ?onectar. 7i todo va bien debería ver un $cliente conectado$ mensaje en la aplicación 7ervidor. ?aracterísticas clave que aparecen