GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL
MANUAL DEL PARTICIPANTE
CURSO “REVIT ARCHITECTURE” 3.203.21/3.302.32 LIMA, OCTUBRE 2,010
GERENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL Ing. Mercedes Suárez Olivera EQUIPO DE TRABAJO SUPERVISIÓN
:
Ing. Patricia Mestanza Acosta
ELABORACIÓN
:
Ing. Peter Luis Alvino De La Sota
COORDINACIÓN
:
Arq. Lizbeth Astrid Solís Solís
San Borja, octubre del 2010
PRESENTACIÓN El presente documento denominado manual de “REVIT ARCHITECTURE 2010”; contiene información que se ha elaborado de acuerdo al Programa Curricular del curso de similar denominación. El propósito del manual es el de servir como texto guía en el proceso de aprendizaje del participante; así como de los docentes a cargo del desarrollo de los contenidos del curso; facilitando la planificación de los contenidos y de su ejecución ordenada y secuencial. Es necesario tener presente que la información que contiene este manual, es únicamente para el uso en SENCICO, como material de estudio o de consulta, por lo que está terminantemente prohibida su reproducción parcial o total por cualquier medio. Cabe señalar que el manual, como todo documento educativo, será motivo de reajustes permanentes, con la inclusión de temas complementarios a los existentes o de nuevos; por lo que para que cumpla su cometido, será permanentemente actualizado. En tal sentido los aportes y sugerencias de los usuarios serán recibidos con el reconocimiento de la Gerencia de Formación Profesional del SENCICO.
GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL
CURSO:
A.
REVIT ARCHITECTURE 2010
RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO
La interfaz de Revit Architecture está pensada para facilitar las tareas del usuario. Con sólo unos clics del ratón puede modificarla del modo más conveniente para usted. Por ejemplo, puede elegir entre tres configuraciones distintas de visualización para la Cinta de opciones. También puede visualizar varias vistas de proyecto simultáneamente o colocarlas en capas para ver sólo la que se encuentre en la capa superior.
A.1
Información General Sobre La Cinta De Opciones
La cinta de opciones aparece automáticamente al crear o abrir un archivo, proporciona todas las herramientas que son necesarias para el diseño de proyectos. La Cinta de opciones se puede personalizar cambiando su estado de vista y reorganizando los grupos GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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que contienen las herramientas.
Existen fichas permanentes y otras temporales. Las fichas temporales se habilitan al ejecutar determinadas operaciones y se caracterizan por mostrar un fondo verde sobre el titulo de la ficha.
A.2
Navegador de proyectos
El Navegador de proyectos muestra una jerarquía lógica de todas las vistas, tablas de planificación, planos, familias, grupos, modelos de Revit vinculados y otras partes del proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen o se ocultan los elementos de niveles inferiores. Para mostrar el Navegador de proyectos , haga clic en la ficha View ➤ grupo User Interface y seleccione las casillas de verificación del Navegador de proyectos.
A.3
Barra de Visualización
Muestra algunas propiedades visuales de acceso rápido.
Escala
Estilo Grafico
Nivel de Detalle
Render
Sombras
Mostrar/ocultar Borde de Vista
Recortar Vista
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Revelar objetos Ocultos
Ocultamiento Temporal
OCTUBRE 2,010
CURSO:
A.3
REVIT ARCHITECTURE 2010
Unidades del proyecto (UN)
El cuadro de unidades permite especificar las unidades de Longitud, área y volumen, las unidades pueden modificarse en cualquier etapa del proyecto sin afectar la construcción del modelo.
En el curso se empleara unidades en metros para los proyectos y milímetros para la creación de familias.
A.4
Definición de Niveles (LL)
Es conveniente definir niveles por cada piso de nuestro diseño arquitectónico así como en desniveles y ubicación de techos terminales, cada nivel tiene asociada una cota de elevación que regula su posición. El nombre de un nivel se puede modificar dando un click sobre el nombre del nivel y un segundo click sobre el nombre (no doble click). La elevación de un nivel se puede regular en cualquier etapa del proyecto, acepta cotas GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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positivas como negativas (caso de sótanos).
En una vista de elevación se podrá crear o modificar el número de niveles. El nombre del nivel es editable así como su cota de elevación. Al trazar la línea de nivel aparece una cota temporal que permite definir la altura entre niveles.
Nombre del nivel
Cota de Elevación
Los niveles facilitan la inserción de los muros, pisos y techos
A medida que dibuja las líneas de los niveles, los extremos iníciales y los extremos finales de las líneas pueden alinearse entre sí. Si selecciona una línea de nivel que está alineada con otras, aparece un candado para mostrar la alineación. Si mueve horizontalmente la línea de nivel, todas las líneas de nivel alineadas se moverán con ella.
A.5
Trazado de Muros Prediseñados (WA)
Los muros pueden actuar como interiores, exteriores, cimentación, retención, cielo raso o agujero principal. Todos los muros tienen una estructura que se puede definir mediante las propiedades de tipo del muro. Además, hay varias propiedades de ejemplar y de tipo que se pueden especificar para definir el aspecto del GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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muro.
Observe como varia la cinta de opciones al elegir construcción de muros:
Propiedades
Cambiar Elemento
Tipo de Trazo
En la línea de opciones definir la altura del muro y el lado de justificación del muro, en el curso se empleara justificación Finish face exterior y el trazo será en sentido antihorario.
Altura de muro
Justificación
Trazo continuo
Desfasar
Al trazar los muros se observaran las cotas temporales de distancia y ángulo. Podemos fijar la distancia con un simple click o podemos escribir la distancia y , durante el trazo se mostraran líneas guías que hacen referencia a extremos de otros segmentos o paralelismo a otros muros.
Cota temporal longitud
Cota temporal Angulo
En el caso de muros en arco existen 4 alternativas, de las cuales la más utilizada es el
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arco por 3 puntos. Al elegir esta opción se deberá definir primero los extremos del arco y luego un punto intermedio.
Por ejemplo si elegimos Star–End–Radius Arc debemos ingresar los datos en ese mismo orden, es decir fijar un punto de inicio luego el punto final y finalmente regular un punto intermedio que defina el radio del arco.
Una vez construida la geometría de los muros es posible modificar sus propiedades así como las dimensiones.
Seleccionar este muro para su reubicación
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Luego de seleccionar el muro pulsar el botón derecho del mouse y activar Element Properties para ver las propiedades inmediatas del muro. El cuadro mostrado permite modificar las propiedades solo para los objetos seleccionados, a este cambio se le denomina por Instancia.
Nivel Base del muro Nivel Superior del muro
A.6
Inserción de Vanos, Puertas y Ventanas
La ubicación de las puertas y ventanas solo es posible dentro de un muro, al acercarse al muro se observaran cotas temporales de posicionamiento, existen diversidad de familias de puertas y ventanas. La opción Load family permite incorporar otros modelos desde la carpeta Door o Windows.
Wall Opening
Esta herramienta se encuentra ubicada en la ficha Modify siendo su objetivo crear un vano (apertura en el muro). La edición puede realizarse en una vista de elevación, planta o 3D.
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Luego de elegir Wall Opening picar el muro y definir el ancho del vano picando 2 puntos opuestos, posteriormente utilizando propiedades de Opening regularemos la altura del vano.
Las cotas mostradas son temporales y facilitan la ubicación del vano en planta, para ajuste de la altura podemos cambiar a una vista de elevación o vista espacial 3D.
Vano creado en vista de planta
Use el icono Modify para terminar el procedimiento anterior, luego seleccione el vano y pulse el botón derecho
Elija Element Properties para revelar las propiedades actuales que tiene el Vano.
En el cuadro propiedades podemos definir la ubicación vertical del vano. El vano tiene base y borde superior, estos pueden asociarse a un determinado nivel o definirse según distancias respecto del nivel de referencia.
Desfase desde el nivel base
Nivel Base del Vano
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Nivel Superior del Vano
Door (DR) Al activar esta herramienta definir el tipo de puerta a insertar y luego seleccionar el muro que alojara a la puerta.
Seleccionar la familia y el tipo de puerta
Al seleccionar la familia se desprenden los tipos definidos así como una vista preliminar de la puerta.
Seleccione una y luego acercarse a un muro para su ubicación. En este paso se deben mostrar las cotas temporales para editar una posición exacta.
Las
cotas
temporales
permiten
reasignar la ubicación de la puerta así como de otros objetos en cualquier etapa del proyecto.
Reflejar el lado de la puerta hacia abajo
Las puertas pueden ser insertadas con o sin etiqueta de GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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identificación, para establecer active o desactive la casilla Tag on placement en la barra de opciones.
Window (WN) Al activar esta herramienta seleccione el tipo de ventana a insertar y luego señale el muro que alojara a la ventana
Seleccionar la familia y el tipo de Ventana
Al seleccionar la familia se desprenden los tipos definidos así como una vista preliminar de la ventana.
Seleccione una y luego acercarse a un muro para su ubicación. En este paso se deben mostrar las cotas temporales para editar una posición exacta de la ventana sobre el muro.
Las
cotas
permiten
temporales
reasignar
la
ubicación de la ventana así como de otros objetos en cualquier etapa del proyecto.
Las ventanas pueden ser insertadas con o sin etiqueta de identificación, para establecer active o GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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desactive la casilla Tag on placement en la barra de opciones.
A.7
Visualización 3D, efectos de presentación
La edición en planta se manifiesta en forma automática en 3D, esto debido a que los objetos tienen asignadas propiedades de altura. Para acceder a la visualización 3D basta con pulsar el icono de la casita.
Al pulsar sobre este icono se crea automáticamente la vista 3D en el explorador de proyectos.
El cubo de navegación permite cambiar el punto de observación de los objetos. Al seleccionar una de sus caras obtendremos una vista paralela, al seleccionar una esquina se obtendrá una vista isometría y al seleccionar un lado obtendremos una vista a 45 grados.
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También puede pulsar la tecla Shift conjuntamente con la rueda del mouse para orbitar alrededor de los objetos espaciales.
Tenemos diferentes métodos de representación de objetos:
Estos métodos de visualización se encuentran en la barra de visualización:
Vista en alambres Vista en planos opacos Vista en sombreado Vista sombreados + aristas
A.8
Creación de nuevos tipos en una familia de puerta o ventana insertada
Una familia de puertas puede contener diversos tipos definidos, es posible añadir nuevas definiciones de tipos a través de la edición y duplicación. Al editar una puerta los cambios generados actualizaran todas las puertas de este tipo insertadas en el proyecto. Por el contrario al duplicar un tipo de puerta estos cambios solo afectan a la puerta actual.
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Para realizar esta labor seleccione una puerta insertada y luego presione el botón derecho del mouse para elegir la opción Element Properties:
El cuadro mostrado corresponde a propiedades de tipo instancia, en este caso los cambios solo afectaran a los objetos seleccionados. Al Picar Edit Type pasamos a una edición global de todas las puertas insertadas en el proyecto que tengan este mismo tipo.
Nombre de la Familia
Nombre del Tipo
Alfeizar
Si nuestro objetivo es añadir otro tipo de dimensiones para esta familia de puerta será necesario duplicar el tipo, dar un nombre y luego variar sus propiedades de ancho, altura, etc.
Altura
Ancho
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B.
PERSONALIZACION
DE
OBJETOS
DE
PUERTA Y VENTANA
B.1
Biblioteca de familias de Puertas y Ventanas
Revit Architecture cuenta con una amplia posibilidad de familias de puertas y ventanas contenidas en el disco de instalación. Además podemos descargar muchas más desde el menú de ayuda (Revit Content Web library). Si la puerta es atípica podemos diseñarla basándonos en la plantilla de creación de familias métricas (para puertas Metric Door.rft y para ventanas Metric Window.rft).
La biblioteca métrica se mostrara automáticamente cada vez que el usuario utilice el icono Load Family.
Ingrese a la carpeta respectiva y seleccione el tipo de familia a incorporar en el proyecto, puede seleccionar más de una pulsando la tecla .
El usuario puede crear sus propias carpetas para sus bibliotecas. En este caso modificar la configuración de localización de bibliotecas.
Al picar en el icono de menú browser obtendremos las herramientas para crear, abrir, guardar e imprimir proyectos.
En el caso de la configuración de las carpetas GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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de búsqueda ir al Menú Browser y picar en el botón Options ubicados en la esquina inferior derecha.
En la ficha File Locations encontramos
la
ruta
de
búsqueda de la plantilla de proyectos por defecto. Al picar sobre el botón Places se
muestra
cuadro
un
donde
segundo podemos
modificar o agregar carpetas de búsqueda personales. Es recomendable estructurar las carpetas y las plantillas antes de iniciar un proyecto.
Existe diversidad de formas geométricas de puertas y ventanas en las bibliotecas
Ejemplo de la organización de familias y tipos:
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B.2
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Creación de una familia de Puertas y Ventanas
Revit Architecture permite crear bibliotecas a partir de la modificación de objetos existentes en el proyecto o desde una plantilla base de creación de objetos.
Para crear una nueva familia de puertas dirigirse al menú browser opción New > Family y seleccione la plantilla Metric Door.rft :
La organización del navegador de proyectos en la creación de familias es resumida en comparación con un proyecto. La vista de planta es ahora simplemente un nivel referencial y las elevaciones son interior, exterior, izquierda y derecha.
Cotas de equidistancia
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REVIT ARCHITECTURE 2010 Parámetro Width
La plantilla Metric Door.rft inicia con un tipo de puerta de ancho igual a 1000mm (Width) y de altura 2000mm (Height). Estos valores son controlados desde el cuadro Types y se denominan cotas paramétricas.
Al picar este icono se mostrara el cuadro Family Types, donde podremos agregar nuevos tipos pulsando el botón New y dando un nombre al tipo. Para modificar las medidas de la puerta modifique los valores de las casillas Height y Width. Pulse aplicar para visualizar los cambios y repita el proceso para añadir más tipos.
En vista espacial podremos observar los elementos de marco de puerta y el opening insertado en un muro referencial, elimine los marcos 3d para definir nuestros propios marcos de puerta conservando el Opening cut.
Para construir el marco de la puerta crearemos un sólido por el método del barrido (Sweep).
Este método requiere definir una trayectoria de desplazamiento
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(Path) y un perfil o sección (Profile). Al deslizarse la sección sobre la trayectoria define el sólido.
Para el dibujo de la hoja de puerta crearemos un sólido por el método de Extrusión. Este método requiere el dibujo de un perfil (Profile) y una distancia de desplazamiento (Depth). La operación de barrido (Sweep) y la operación de extrusión se encuentran como alternativas del icono Solid y Void.
El icono Solid crea sólidos aditivos y el icono Void crea sólidos sustractivos.
2 3
1
4
Seleccionar los tres lados del vano.
Picar Finish path para finalizar la trayectoria o cancel para abandonar la edición.
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5
6
Seleccione Edit Sketch para dibujar la sección del marco y cambie a vista de planta (Ref level).
Utilice líneas o arcos de sketch para trazar
7
la geometría similar a la del ejemplo mostrado líneas abajo:
Los perfiles deben ser geometrías cerradas y sus trazos no deben cruzarse. De existir algún error en el trazo de la geometría Revit mostrara un mensaje de advertencia.
8
Definidos la trayectoria y el perfil debemos finalizar la operación de barrido.
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Para el dibujo de la hoja de puerta utilizaremos el método de solido por extrusión. Como se comento es necesario dibujar un perfil o sección en un plano adecuado. El plano de la sección se puede definir con el icono Set work Plane.
Al activarlo tendremos tres métodos para definir el plano de trabajo:
Name: Para seleccionar el plano por su nombre.
Pick a plane: Para seleccionarlo en forma grafica.
Pick a Line: Selecciona el plano del sketch de la línea seleccionada.
Seleccionar el plano frontal del marco tal como se aprecia en la figura:
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Luego ubicarse en una vista de elevación interior para trazar el sketch de la hoja de puerta.
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Construir un sólido por extrusión a partir de un sketch rectangular ajustado al marco medio interior y asegurar los candados para mantener la relación de alineado al marco.
4
3
5
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En la línea de opciones encontramos el casillero Depth que regula el espesor de la extrusión, ingresar 50mm como distancia de extrusión.
6 4 Pulse Finish para terminar.
7 4
En pantalla se mostrara el volumen construido observándose que la hoja de puerta está en el lado incorrecto, esto se puede solucionar simplemente modificando el casillero Depth a un valor negativo.
B.3
Asignación de Materiales
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La asignación de materiales a los sólidos construidos por Barrido y Extrusión se efectúa a través de propiedades del elemento.
1.-
Seleccione el marco de puerta
2.-
Pulse el botón derecho y elija Element Properties
3.-
Para la propiedad Material click sobre By Category y picar el cuadrito adjunto
4.-
En el cuadro materiales pulse el botón derecho sobre el material Default y elija Duplicate.
5.-
Ingrese un nombre por ejemplo Madera y OK
6.- La asignación de materiales se realiza en entorno grafico (Graphics) y fotorealista (Render) Color del material
Textura Superficial
Textura Sección
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Picar aquí para seleccionar un material fotorealista
7.- Dar OK a todos los cuadros y modificar la presentación Model Graphics a Shading with Edges.
Grabar el archivo como familia en una carpeta determinada para su uso posterior.
B.4
Inserción de pisos horizontales
Para insertar un piso activaremos en la ficha Home el icono Floor:
Al activar la operación debemos trazar un Sketch con la geometría de la proyección horizontal del techo. Esta geometría se puede construir en base a los muros visibles, por calco de bordes a dibujando líneas y arcos de sketch.
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Calco de bordes
En base a muros
Al trazar el contorno debemos formar
geometrías
cerradas
evitando en todo momento trazos duplicados o trazos que se crucen.
Si
construimos
una
geometría
cerrada interior a otra geometría sketch también cerrada se creara un vacio o agujero en la losa.
Los trazos en Gris se encuentran desactivados lo cual facilita la selección de parte o el total del sketch para su modificación.
El objeto techo al igual que los muros y puertas cuenta con propiedades que definen su estructura como por ejemplo el espesor de losa.
En la casilla Type podemos seleccionar el tipo de losa y si se requiere ajustar las GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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propiedades o definir un nuevo tipo de losa picar en Edit Type y luego Duplicate.
Luego de asignar el nombre hacer un edición de la propiedad Structural del piso
En el cuadro Edit Assembly debajo de la columna Thickness definir el nuevo espesor.
Espesor de Losa
Si se desea incorporar un material al Piso dar click sobre By Category en la columna GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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Material y definir el material en forma idéntica al método visto en la creación de puertas.
Dar Ok a todos los cuadros y picar en Finish para terminar.
La ubicación de la losa por defecto es por debajo del nivel de referencia, no obstante se cuenta con la propiedad de instancia Offset para reasignar su posición vertical.
Losa por debajo del nivel
B.5
Inserción de Techos horizontales
Los techos en Revit son ubicados por defecto sobre el nivel de referencia actual y cuentan con propiedades similares a las del piso.
Existen diversos métodos de creación de techos, en este caso el método recomendado para techos horizontales es Roof Soffit siendo su procedimiento muy similar al de los pisos horizontales.
En la ficha Home ir al icono Roof y seleccionar Roof Soffit.
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Herramientas Sketch
En base a muros
En la línea de opciones encontraremos la posibilidad de proyectar aleros o volados de techo. Si esta tarea no se realiza se puede también editar los contornos del Sketch posteriormente.
Empleando las herramientas de trazo de sketchs dibuje la geometría que corresponde a la
proyección
del
techo
horizontal.
Si desea hacer cambios en los contornos
primero
deberá
activar la herramienta Modify o presionar la tecla dos veces.
Si desea modificar el alero, selección
el
contorno
y
modifique la cota temporal o arrastre la línea sketch.
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Si desea modificar el espesor de losa o el material ir al icono Soffit Properties, luego edite – duplique y modifique la propiedad
En la casilla Type elija el tipo de techo a insertar y pique
Edit
Type
para
modificar las propiedades.
Para
añadir
pulse
sobre
nuevos
tipos
Duplicate
y
asigne un nombre.
Dar Ok al cuadro y proceda a editar la propiedad Structural del techo.
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Espesor de Losa
En la columna Material puede seleccionar un material específico o duplicar y definir nuevas posibilidades. El botón Insertar permite agregar componentes de acabado con determinado espesor y material.
Dar Ok a todos los cuadros y Finish Soffit para terminar.
Los techos se ubican por encima del nivel de referencia y cuentan con la propiedad de instancia Offset para su reubicación.
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C.
PERSONALIZACION DE FAMILIAS DE MOBILIARIOS
C.1
Criterios en la Creación de Familias
Una familia de Revit es un conjunto de posibilidades dimensionales o de material aplicados a una misma geometría, toda familia se construye a partir de una plantilla de dibujo.
Ir al menú browser y definir
nueva
familia,
luego
seleccione
la
plantilla correcta y dar open.
En el caso particular de muebles se empleara la plantilla Metric Furniture.rvt.
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En la barra de exploración del proyecto seleccione la vista de planta Ref. Level y observara dos planos de referencia una Center Front/Back y otro Center Left/Right.
C.2
Creación de planos de trabajos
Los planos de trabajo se proyectan perpendicularmente a la vista activa y se representan con línea discontinua. En nuestro ejemplo realizaremos una mesita de forma rectangular y de patas de sección cuadrada.
Usando el Icono Draw Reference Plane delimitemos un espacio de 1200mmx600mm. Será necesario crear 04 planos de referencia y ajustar sus cotas temporales a la mitad de la medida de su largo y ancho. GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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Es conveniente agregar cotas de igualdad y cotas totales tanto para el largo y ancho, en el ejemplo se puede observar que los acotados están referidos a los planos
C.3
Dimensionado Paramétrico
En la ficha Detail encontrara el Icono Aligned, luego de activarlo pique los planos
a
acotar
en
forma
consecutiva y un click en el vacio para terminar.
Cotas Equidistantes
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Dimensionar el largo y el ancho total, pues estas distancias serán de utilidad para definir parámetros que controlen las dimensiones de la mesa.
Seleccione la cota sobre el texto 1200 y en la línea de opciones seleccionar Add Parameter para la casilla label.
Al seleccionar Add Parameter se mostrara un cuadro de dialogo que consulta sobre el tipo GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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de parámetro a adicionar. El parámetro puede ser de tipo Family cuyo ámbito de acción es local mientras que el tipo Shared permite compartir el parámetro con todo el proyecto de construcción. ., En nuestro ejemplo seleccionamos Tipo Family pues el parámetro será de ámbito local.
En la casilla Name definimos el nombre del parámetro y en Group parameter under seleccionamos el tipo de propiedad al cual pertenecerá en este caso Dimensions. Un parámetro de Instance permite al usuario modificar propiedades en tiempo de ejecución mientras que Type permite modificar propiedades en la etapa de diseño.
Bajo Discipline seleccione la especialidad a la cual pertenece el parámetro, puede ser common para longitudes o puede ser HVAC para aire acondicionado. En nuestro ejemplo seleccionamos para Discipline Common y para Type of Parameter GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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Length.
Al dar Ok se obtendrá la cota parametrica tal como se muestra:
Repetir la acción y crear el parámetro Ancho y obtener la figura mostrada:
Los parámetros también se puede añadir o modificar desde el icono Types ubicado en el panel Family Properties.
Para experimentar el efecto paramétrico picar sobre el icono Types y modificar la propiedades Largo a 1000 y la propiedad ancho a 750, luego presione el botón Apply para mostrar el resultado.
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Como
puede
desde
el
tenemos
apreciarse
cuadro
Types
control
de
la
a
valores
geometría.
Retorne
los
iníciales para Largo 1200 y para el ancho 600 luego Apply.
C.4
Definición de los miembros de la familia
En el caso de requerir varias posibilidades dimensionales para nuestra mesa podemos definir miembros de la familia usando Types y activando el botón New.
Asigne un nombre para identificar el elemento de esta familia, dar OK y modifique las propiedades dimensionales a su criterio luego dar Apply para registrar los cambios.
Podemos repetir la acción y agregar nuevos tipos dimensionales para la familia de mesas. Al final tendremos un registro con todos los tipos creados. GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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Dejar seleccionado el Nombre Medidas 1200x600mm y luego Apply.
C.5
Creación de Sólidos
Construiremos la tabla de la mesa usando la herramienta de Sólidos por Extrusión. Y trazaremos un Sketch rectangular ajustado a los planos de referencia y aseguramos los candados de posición.
Recuerde que al asegurar los
candados
estamos
condicionando al sketch que siga los cambios realizados sobre
los
planos
de
referencia.
Finalice la acción con Finish Extrusion y cambie a una vista de elevación. En este ejemplo se utiliza la elevación Front.
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Nótese que en las familias de mobiliarios las vistas de elevación tienen nombres diferentes a los del proyecto.
Trace dos planos de referencia uno ubicado a 900mm del nivel de referencia y el otro a 50mm por debajo del plano anterior luego agregar dimensiones tal como se aprecia. Aquí estará el Borde Superior de la mesa
Aquí estará el Borde Inferior de la mesa
La cota de 900mm va sin candado pues convertiremos la altura de la mesa también en paramétrica. En cambio la cota de 50mm ira con candado para mantener el espesor de la tabla en forma fija.
Creado el parámetro debe obtener el siguiente grafico:
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Ahora realizaremos una labor de modificación llamado Alineamiento de objetos, a través de esta herramienta podremos ubicar un borde a la misma elevación de otro borde seleccionado previamente.
1 4
2 4
Asegure el candado para conservar esta dependencia al plano, luego repita el alineamiento del borde inferior del solido al segundo plano de referencia (borde inferior de la mesa).
Ahora el sólido se encuentra atrapado entre los planos de referencia, por lo tanto al modificar el parámetro Altura de la mesa el sólido será reubicado automáticamente.
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Proyectaremos las patas de la mesa utilizando nuevamente solido por Extrusión y seleccionaremos como base de sketch el plano del borde inferior de la mesa.
Con la herramienta Set work plane y la opción Pick a plane definimos el plano de operación para la Extrusión. Seleccione como plano el borde inferior de la mesa.
Seleccionar este plano
Revit recomendara un cambio de vista mostrando las vistas recomendadas, seleccione Floor Plan: Ref.Level y luego pulsar el botón Open View.
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REVIT ARCHITECTURE 2010
En la vista Ref.Level trazar 04 planos de referencia ubicados a 100mm de los bordes y dimensionados con candado para fijar esta posición.
Activar la herramienta Solid Extrusion
y trazar un sketch de forma
circular ubicado en las intersecciones de los planos trazados.
Dibujar los círculos con radio de 25 mm. Presione dos veces y seleccione los 04 círculos, luego
botón
derecho
y
Element Properties.
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Activar la propiedad Center Mark Visible para mostrar los centros de los círculos y alinearlos posteriormente a los planos de referencia.
Alinear al plano de referencia el centro del círculo, repetir para los 04 planos y los círculos. GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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Dar Finish Extrusión para finalizar la Extrusión y cambiar a la vista de elevación Frontal. Se observara que las patas de la mesa tienen sentido opuesto al correcto, esto lo solucionaremos aplicando la herramienta de alineación. Active Alinear, luego seleccione el plano de referencia (1) y luego el borde superior de una de las patas de la mesa (2).
2 4
1 4
Asegure el candado para mantener esa dependencia al plano de referencia.
3 4 De este modo tenemos una mesa controlada por parámetros de Largo, Ancho y Altura. También podría definirse un espesor de tabla paramétrico o un radio de la pata paramétrico.
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Pase a vista espacial para observar los resultados y compruebe los tipos definidos en Types.
Grabe el archivo como familia denominada Mesa en una carpeta conocida para su futura inserción en un proyecto.
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C.6
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Importación de una familia al Proyecto En un nuevo proyecto de construcción ir a la ficha Home y en el Panel Build seleccione Place Component para insertar los mobiliarios. Para definir el tipo de mobiliario a insertar picar sobre el icono Load Family y Revit mostrara las carpetas donde se ubican las bibliotecas por defecto.
Busque en la carpeta donde almaceno la mesa y darle Open.
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Aparece la mesa con todos los miembros definidos, seleccione uno de los tipos y fije su posición en el proyecto. D.
PROYECCION DE LOSAS CON PENDIENTE
D.1
Inserción de Rampas
Las rampas permiten conectar niveles de diferente elevación, una propiedad constructiva de la rampa será la pendiente así como la longitud máxima en pendiente.
En el ejemplo se ha definido un nivel de avenida con una elevación de -0.60m y otro nivel de vereda de 0.00 m de elevación. Nos ubicamos en la vista de menor elevación, en este caso Nivel de Avenida y activamos el icono Ramp ubicado en la ficha Home panel Circulation.
Antes de trazar la geometría de la rampa conviene definir las propiedades que la controlan, para ello pulsamos sobre el icono Ramp Properties. Usaremos el botón Edit Type y Duplicate para definir otra posibilidad de rampa.
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Si asumimos una distancia de proyección horizontal de rampa de 2.4 m y para un desnivel de 0.6 m tendremos que la pendiente es 0.6 m / 2.4 m, o lo que es lo mismo 1 m / 4 m. Esto se puede leer así “Para ascender 1m es necesario una proyección de 4 m horizontales”. En el cuadro propiedades de rampa definamos para Ramp Max Slope (1 / x) el valor de 4 y para Maximum incline Length = 5.
Máxima Longitud Inclinada
Máxima Pendiente
Nivel Base Nivel Superior
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Ancho de rampa
Ubicados en el nivel inferior activamos el método Run para el trazo automático de la rampa, obsérvese que el ancho de la rampa está configurado con 2.4 m. El método Run traza la rampa por su eje central y puede ser de tipo lineal o en curva (Center –Ends Arc). En el ejemplo se usara lineal.
Picar
un
desplazar
punto el
de
inicio,
mouse
hasta
proyectar los 2.4 m horizontales. Dar Finish Ramp para terminar.
Pasar a una vista de elevación o de corte para visualizar el resultado final.
Baranda Generada Automáticamente
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D.2
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Edición de contornos de Rampas
Una vez construida la rampa podemos volver a editarla de una manera simple. Bastara con seleccionar la Rampa construida y luego picar sobre el icono Edit Ramp mostrándose el sketch original.
2 4 1
3 4
4
Utilizando el icono Boundary recrear el contorno
derecho
e
izquierdo
reemplazándolos por curvas y uniones exactas.
4 4 Puede emplear el trazo de arco por dos extremos y radio. Los elementos boundary existen solo por la derecha e izquierda en la dirección de la rampa.
No
olvide
borrar
los
boundary
anteriores. Dar Finish Ramp para
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terminar.
Vista espacial de la rampa modificada.
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D.3
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Techos Inclinados de múltiples planos
Los Techos inclinados se regulan por ángulo de inclinación o por diferencia de cotas. Existe dos métodos de creación que son por ajuste de bordes y por extrusión, el primer método permite construir diversas posibilidades de techo inclinados mientras que el método de Extrusión define formas fijas. Recuerde que los techos se ubican en el ultimo nivel de referencia, el resto de piso se construyen con Floor y no Roof.
El método de ajuste de bordes se encuentra ubicado en la ficha Home panel Build bajo el Icono Roof By Footprint.
Usar la herramienta de Sketch Pick Wall o Pick lines o dibuje simplemente la proyección del techo formando un lazo cerrado sin cruces.
Aristas con Pendiente
En la línea de opciones se establece si los bordes del sketch
proyectaran
planos
inclinados así como el alero de Alero proyectado
techo.
No olvide depurar el sketch de tal forma que GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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formen una geometría cerrada, eliminando excesos y empalmando correctamente las esquinas. En la siguiente grafica se muestra el grafico depurado.
Utilice las herramientas de depuración como Trim, Split, Extend o Align. Ajuste las propiedades de la losa de techo en el icono Roof Properties.
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Al crear el duplicado tenemos la posibilidad de definir un nuevo espesor de losa así como el material a representar sobre su superficie.
Espesor de Losa
Dar OK a todos los cuadros y Finalice la operación de techo con Finish Roof. Luego pase a una vista espacial para apreciar que efectivamente de cada trazo sketch se proyecta un plano inclinado.
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D.4
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Edición de aleros y contornos
Una vez construido el techo podemos editarlo para modificar sus contornos para alargar o recortar aleros a partir del sketch, también podemos modificar el ángulo de inclinación de los planos del techo.
Seleccione el techo y elija el icono Edit Footprint para visualizar las líneas sketch. Editemos Angulo del plano
Valor de Alero
Define Slope Activo
1 4
2 4 Define Slope Activo
En esta etapa podemos modificar los valores angulares o de distancia de alero, solo tener en cuenta que si ingresamos ángulos inadecuados tal vez no exista solución de intersección de los planos generados por cada arista. En nuestro ejemplo removeremos el Define Slope de 02 líneas sketch. Seleccione las GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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rectas 1 y 2 luego en la línea de opciones desactive Defines Slope.
Dar Finish Roof para terminar y observe el resultado.
Al retirar la opción Define Slope de una línea sketch se genera un plano vertical automáticamente. Existe un vacío entre el muro y el techo que puede ser completado realizando una proyección del muro hacia el techo (Top).
Seleccione
los
muros
a
proyectar y luego active el icono Attach.
Especifique en la línea de opciones Top como zona de referencia a proyectar.
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Luego seleccione el Techo y listo, Revit puede proyectar muros a Pisos, Techos y Elementos de masa.
Resultado del modelamiento del techo con los muros proyectados.
E.
PROYECCION DE ESCALERAS
E.1
Conceptos Generales sobre Escaleras Revit
La escalera tiene como objetivo comunicar dos niveles y está compuesta por contrapasos, pasos y vigas.
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En el ejemplo mostrado tenemos como nivel Base de escalera el Nivel de Vereda y como nivel superior Level 2. Estando ubicado en el nivel de vereda activar el icono de escaleras ubicado en la ficha Home panel Circulation.
Ir a Stairs Properties para definir los parámetros de la escalera editando o duplicando los tipos. Seleccionar como tipo de escalera Monolitic y definir ancho de escalera 1.20, Paso de 0.28.
Nivel Base Nivel Superior
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Ancho de Escalera Numero Contrapasos
Paso Actual
Dar OK al cuadro y activar el icono Run para trazar el recorrido de la escalera.
E.2
Tipos de Escaleras Revit
Escalera Recta Si se desea trazar una escalera recta entonces active Run luego fije un punto de inicio y desplace el mouse para visualizar su proyección horizontal, cuando la escalera llegue a un límite dar click para fijar su final.
Al definir el segundo punto se proyectaran las líneas de contrapaso y los contornos derecho e izquierdo de escalera. Revit acopla automáticamente barandas a la escalera.
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Las líneas negras representan la proyección de los contrapasos y las líneas verdes representan los contornos derecho e izquierdo de la escalera.
Dar Finish Stairs para terminar y luego observe la escalera en 3D.
La escalera monolithic termina con un paso en su terminación. Los elementos pueden tener
asignado
un
material
desde
propiedades. La escalera al igual que los pisos y los techos se pueden volver a editar para modificar sus contornos.
Escalera en Angulo Recto “L” En este caso utilizaremos las mismas propiedades de la escalera anterior, la única diferencia será como trazar la escalera. Ingrese a Stairs, defina las propiedades para la escalera monolithic y luego active el icono Run para empezar.
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1 Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota 4
4 4 OCTUBRE 2,010
2 4
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Trazar un primer tramo (de 1 a 2) contabilizando unos 9 contrapasos y luego continuar con un segundo tramo (de 3 a 4) hasta el final.
3 4
Revit construye automáticamente el descanso en la escalera, observe que aparece un texto en gris que nos indica cuantos contrapasos se dibujaron y cuantos faltan para completar la escalera. Si el contador de contrapasos marca valores negativos significa que nos hemos excedido en la cantidad y tendremos que borrar el exceso hasta que se indique 0 REMAINING. Finalizar la escalera y obsérvela en vista espacial.
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Escalera en Forma de “U” La escalera en “U” está formada por dos tramos paralelos, para su creación usaremos el mismo tipo de escalera y las mismas propiedades anteriores. Ingrese a Stairs, defina las propiedades para la escalera monolithic y luego active el icono Run para empezar.
1 4
2 4 (Primer tramo de 1 a 2)
4 4
3 4 (Segundo Tramo de 3 a 4)
Nuevamente Revit Construye el descanso acoplando los dos tramos, la separación entre tramos se puede corregir trazando planos de referencia y desplazando los objetos hasta estar en contacto con los planos.
Planos de Referencia
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Seleccione la zona inferior de la escalera tal como se muestra y luego active el icono Move. Establecer un punto base como (1) y un punto final de desplazamiento (2).
2 4 1 4
Una vez corregida la posición de la escalera dar Finish Stairs y observar en vista espacial.
Escalera en forma de “U” terminada.
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Escalera Spiral Para el diseño de esta escalera trazaremos dos círculos concéntricos como apoyo para su construcción. En la Ficha Annotate ubicar el icono Detail Line y elegir trazo circular, una línea de detalle es aquella que solo se ve en planta y no en 3D. Trazar dos círculos concéntricos uno de radio 0.30 m y otro de 0.90 m
Activar
la herramienta de escaleras Stairs y
modificar la propiedad Actual Tread Depth a un valor de 0.30m para el paso y dar OK.
Activar Run y seleccionar el caso arco.
El caso arco solicitara el centro de la
1 4
escalera espiral (1) y el punto de inicio de la escalera (2) referida a su eje central. Si al acercarse al círculo de base no se marca el centro escribir SC y acercarse para capturar el centro.
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Mover el mouse alrededor del centro para contabilizar los contrapasos hasta llegar a 0 remaining. Dar Finish Stair para obtener la escalera espiral y cambie a vista 3D para visualizarla.
Escalera espiral terminada.
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E.3
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Encadenamiento de Escaleras a niveles construidos
La propiedad Multiistory Top Level permite encadenar la escalera proyectándola hasta un nivel específico. En este ejemplo la escalera espiral dibuja anteriormente la encadenaremos hasta el Level 4. Seleccione la escalera espiral presione el botón derecho y elija Element Properties, en el cuadro de propiedades de Instancia para la propiedad Multistory Top Level seleccione Level 4 y OK.
La escalera se propaga hasta el nivel indicado desarrollando múltiples etapas, los descansos deberán ser construidos en las losas de piso.
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F.
TRAZADO Y EDICION DE BARANDAS
F.1
Elementos de la Baranda
La baranda está conformada por Rieles, Postes y Balaustres, en este caso los rieles son los elementos horizontales tales como pasamanos o rieles de seguridad mientras que los Postes y Balaustres son elementos verticales. El Poste es el elemento ubicado al inicio, al final y en la esquina de la baranda. Los balaustres son elementos verticales interiores de la baranda.
Para insertar una baranda ir a la ficha Home panel Circulation y seleccionar Railing, luego trazar un sketch con el recorrido de la baranda. El sketch puede estar compuesto por líneas o arcos y deben formar una única trayectoria.
Con la herramienta de trazado de líneas dibuje dos segmentos de 2.4m x 1.60m.
Finalice la baranda con Finish Railing.
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Observe la baranda en 3D:
F.2
Familias de barandas
Existen elementos prediseñados de barandas en Revit, para modificar el modelo actual basta con seleccionar la baranda y en Change Element Type seleccionar otro modelo de reemplazo.
Baranda tipo 900 mm
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Baranda Tipo 900 mm Pipe.
F.3
Creación de Familias de barandas
La creación de una baranda se realiza por edición y duplicidad de otra existente, por ejemplo seleccionemos la baranda tipo 900 mm y activamos Type properties.
2 4 1 4 3 4
4 4
Ubicación de Rieles Ubicación de Balaustres Desfasaje de Balaustres
Para la propiedad Rail Structure picar en Edit para añadir, modificar o eliminar rieles.
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Los rieles tendrán una altura de instalación definida por el usuario así mismo la sección del riel puede variar entre rectangular y circular.
Al añadir un riel con el botón Insert será necesario definirle un nombre (Name), establecer la altura respecto al nivel de referencia en que se encuentre (Height), desfaje del eje central (Offset), sección del perfil del riel (Profile) y el material correspondiente (Material). En este ejemplo se ha añadido un riel de cobre ubicado a 0.30 m de piso de sección circular y con desfase de -0.0254. Damos Ok a todos los cuadros y obtenemos modelo de baranda mostrado:
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Ahora modificaremos los postes ubicados al inicio, final y esquina de la baranda.
Seleccione nuevamente la baranda y diríjase a Type Properties para editar la propiedad Baluster Placement.
En la sección Posts especificar la familia de Poste para la baranda, así mismo se debe definir la ubicación de la base inferior, la ubicación de la parte superior y si existe valores de desfasamiento agregarlos en el Offset respectivo.
En este ejemplo se ha sustituido el tipo de poste a M_Post_Square w Ball 60mm. Dar Ok a todos los cuadros y observe la nueva presentación.
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Ahora modificaremos el tipo de balaustre interior, editar nuevamente la baranda y escoger la propiedad Baluster Placement.
Al editar sustituya el tipo de balaustre por M_Baluster Panel – w brackets 450mm x 25mm.
En la columna Base seleccione el Riel 2 como apoyo inferior del balaustrado y en la columna Dist. From previous ingrese 0.45 como distancia de separación. Ajuste la justificación de los balaustres en la casilla Justify seleccione Spread Pattern To Fit para una distribución uniforme. Dar OK a todos los cuadros y observe el resultado.
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F.4
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Trazado de Ejes de columna
En Revit podemos definir los ejes de columna con etiquetas numéricas o alfanuméricas, para su inserción ubicarse en vista de planta y trazar el eje picando un punto de inicio y un punto final.
La herramienta se encuentra en la ficha Home panel Datum icono Grid. Luego de activar la herramienta fije un punto de inicio y un punto final de eje de rejilla, el sentido del trazo puede ser de abajo hacia arriba o de izquierda a derecha.
Al trazar el primer eje aparecerá una secuencia numérica 1, 2, 3 .. Podemos dar click en el numero y reemplazarlo por letras A, B, C .. a su criterio. Regule la distancia entre los ejes usando las cotas temporales de tal forma que la
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distancia entre ejes horizontales sea de 4.5m y entre verticales 5m. La intersección de los ejes facilita la inserción posterior de las columnas, adaptándose automáticamente a los ejes de tal forma que si modificamos la distancia entre ejes también se modificaran las columnas. F.5
Inserción de columnas
Revit incluye familias de tipo estructural tanto para columnas, vigas y viguetas las cuales pueden ser incorporadas al proyecto con la herramienta Load Family. En el caso particular de las columnas emplearemos la familia de columnas de concreto de sección cuadrada de 0.25m x 0.25m. Activar la herramienta de columna estructural (Structural Column). Luego de activar la herramienta ir a Load Family y buscar en el folder Structural – Column – Concrete la familia M_ConcretesquareColumn.
y
Open. La
inserción
puede realizarse columna
por
columna o en forma automática, si es columna por columna
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bastara con acercarse a una intersección de ejes de columna y dar click para fijarlo. En el caso de una inserción masiva podemos emplear ubicación de columnas sobre Rejilla activando la herramienta On Grids y luego encerramos todas las rejillas conjuntamente con sus etiquetas tal como se aprecia en la grafica adjunta.
Encerrar todas la rejillas y Revit mostrara las columnas generadas en forma preliminar, para fijarlas picar sobre el icono Finish Selection. Dar vista espacial para ver el resultado.
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F.6
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Inserción de Vigas
Las vigas se ubican por debajo del nivel de referencia, por lo tanto debemos emplear el nivel inmediato superior para su inserción. Al igual que las columnas existen familias predefinidas de vigas tales como de madera, acero o concreto. Para nuestro ejemplo utilizaremos la familia de vigas de concreto de sección rectangular llamada M_Concrete-Rectangular beam. En la ficha Home panel Structural encontramos a la herramienta Beam, al activarla mostrara el tipo de viga disponible (por defecto UB-Universal beam). Utilizamos el icono Load Family y buscamos en la carpeta Structural – Beam – Concrete – M_ConcreteRectangular beam.
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Dar Open para incorporarla al proyecto.
Para una inserción masiva activar la herramienta On Grids y luego seleccione todas las rejillas y las columnas.
La viga se adaptara
automáticamente entre columnas ubicadas sobre ejes comunes.
Revit proyectara la imagen de las vigas resultantes. Dar Finish Selections para finalizar. GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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Cambie a una vista espacial para observar la inserción de las vigas.
Se observara las
vigas
que
tienen
mayor sección que las columnas. Para actualizar las vigas seleccionemos una y luego pulsemos el botón derecho y elegir Select All Instances para seleccionar todas las iguales a la seleccionada.
Ir a la casilla Change Element Type y reemplazamos las vigas por la viga rectangular de 300mm x 600mm.
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Todas las vigas de igual tipo se actualizan al tipo seleccionado.
F.7
Trazado de Muros Cortina
Un muro cortina es una pared de vidrio que tiene un nivel para su base y otro nivel de referencia para la parte superior. Una vez trazado el muro cortina podemos realizar divisiones sobre esta pared a través de la herramienta Curtain Grid, las cuales al cruzarse definen paneles en el muro cortina. Terminada la división del muro cortina podemos insertar perfiles en las uniones sobre toda la pared o en determinados sectores según criterio del usuario.
Seleccione en tipo de muro Curtain Wall.
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El trazo del muro cortina se define por su eje central, trace con líneas una forma rectangular y luego obsérvelas su presentación espacialmente.
Trasládese a una vista de elevación East para trazar líneas de división verticales y horizontales con la herramienta Curtain Grid.
Para proyectar ejes verticales acercarse al borde inferior o superior y para trazar líneas horizontales acercarse sobre un borde vertical visualizando la cota temporal o modificando el valor de la cota una vez insertada la línea de división.
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Para perfilar el muro cortina utilice la herramienta Mullion y luego seleccione el tipo de perfil Rectangular Mullion 30mm Square.
Seleccione All Grid para perfilar todo el muro cortina y Segment para perfilar por tramos. Click sobre el muro cortina para aplicar los perfiles sobre las líneas de división. Observe en una vista espacial.
G.
CREACION DE ELEMENTOS DE MASA
G.1
Importación de volúmenes desde AutoCAD.
Revit Architecture permite importar dibujos de AutoCAD, Microstation sean planos o tridimensionales. Al importar un archivo de AutoCAD podemos precisar el nivel en el cual se insertara así como las capas a presentar.
Este volumen fue creado en AutoCAD y contiene una capa de acotado que se ocultara en
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la importación a Revit. Ubicarse en Level 1 y luego ir a la ficha Insert y seleccione el icono Import CAD.
Seleccione
el
archivo
a
importar, especifique en la casilla Color Preserve si desea mantener los colores de AutoCAD, en Layers seleccione Specify para decidir posteriormente que capas serán importadas, para la casilla unidades Import units dejar en Auto-Detect y en positioning defina Auto – Center to Center. Dar Open y defina las capas a incluir en la importación.
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El Dibujo de AutoCAD ya está integrado al proyecto pero no es editable, por lo tanto lo usaremos como referencia para crear, muros, losas o elementos de masa apoyados en los trazos del dibujo importado.
En Revit en una de las vistas de elevación defina 05 niveles cada 3000mm de altura. Estos nos permitirán más adelante proyectar losas de piso sobre la masa a construir.
Estos niveles interceptan al archivo de AutoCAD 3D.
G.2
Creación de elementos de masas
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En vista espacial calcaremos algunos planos del volumen y realizaremos operaciones de extrusión o barrido de una manera intuitiva. Ir a la ficha Massing and Site y seleccione el icono In-Place Mass para crear una masa con determinado nombre.
En la cinta de opciones encontraremos las herramientas para trazar sketch trazo a trazo o por calco de objetos.
Con la herramienta de Pick lines y la tecla Tab calcamos todo el lazo de la cara izquierda (1) del volumen.
2 4 1 4
En forma similar calcamos la arista (2) como vector dirección. Dar Modify y seleccione el lazo (1) y la arista (2), luego active el icono Create Form y elija Form
Con este procedimiento se ha creado un primer elemento de tipo Masa en Revit. Ahora trazaremos un círculo en la base del volumen Cad y otro en la GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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cara superior del volumen con un radio de 8000mm de radio. Una vez creados los dos círculos selecciónelos y nuevamente sobre la herramienta Create Form seleccione Form.
Ocultar el dibujo de AutoCAD utilizando Visibility Graphics, tipear VG para ocultar el archivo importado.
En pantalla tendríamos el sólido listo para proyectar los niveles y convertirlos después a pisos de Revit. La masa está formada por dos elementos, si deseamos integrarlos picar en la ficha Modify y seleccione Join Geometry luego seleccione los sólidos a unir.
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Finalice con Finish Mass.
Ahora ya contamos con una masa en Revit, el siguiente paso será proyectar los niveles sobre la masa. En vista 3d Seleccione la masa y active la herramienta Mass Floors Aparecerá una relación de los niveles existentes, seleccione todos los niveles y OK.
G.3
Conversión de caras de una masa a Muros, losas o muros cortina. En la ficha Massing and Site tenemos posibilidad de convertir los planos de un elemento de masa en un elemento Revit.
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Seleccione conversión a pisos, luego en Change Element Type defina el tipo de piso y podemos establecer un retiro respecto a los planos. Seleccione los planos interiores al elemento de masa y cuando termine finalice con Create Floor.
En el caso de conversiones de
muros
o
muros cortina el proceso es más simple, solo active la
herramienta
de
conversión y señale las caras
del
elemento
masa
a
convertir
de dar
Create y listo.
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G.4
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Topografía y modelamiento de terreno
El modelamiento de terreno se realiza desde la ficha Massing
and
Site
y
seleccionando
la
opción
Toposurface.
Podemos definir la topografía a partir de un archivo CAD importado al proyecto o manualmente insertando puntos con elevaciones de acuerdo al relieve topográfico.
Por defecto la vista de planta a utilizar para el tema topográfico se llama Site. En la línea de opciones ingrese la elevación antes de insertar los puntos.
En base a las elevaciones de los puntos ingresados se irán construyendo las curvas de nivel espaciadas cada metro, también podemos modificar la elevación de los puntos ya insertados dinámicamente
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ajustando la superficie del terreno.
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En Surface Properties podemos asignar un material a la superficie en forma similar a la descrita en las losas de piso.
Existen
unos
materiales
listos
para terrenos con el prefijo Site, por ejemplo Site – Grass.
Dar Finish Surface para terminar la superficie.
En vista espacial escribir RR para generar una imagen foto realista seleccionando calidad Medium y escena Exterior con aplicación de luz solar.
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H.
CAMARAS E INSERCION DE LUZ INTERIOR
H.1
Inserción de cámaras
Las cámaras se pueden insertar en una vista de planta exterior o interior a la construcción, para ello se deberá fijar la posición de la cámara y luego el punto objetivo. La herramienta de cámara se encuentra ubicado en la ficha View y detrás del icono 3D View. La cámara crea un ítem adicional en la barra de exploración de proyectos dentro de la categoría 3DViews. La cámara genera un fondo de cielo al activar generar una imagen foto realista.
En la vista superior a la izquierda se observa la posición de la cámara y su objetivo y en la vista derecha el resultado del enfoque de la cámara. H.2
Inserción de fuentes de iluminación interior
Podemos insertar fuentes de iluminación adosados o empotrados en el techo o en el falso cielo raso. Revit incluye una biblioteca de fuentes de iluminación y sus luminarias
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ubicadas en la carpeta Ligthing Fixtures. Usar la herramienta Component para insertar la fuente de luz y active el icono Load Family y busque la familia M_Studio Light.
En vista de
Planta del
Ceiling Level
Plans 1
insertaremos
la
fuente
de luz Studio
ligth a una
altura
de
instalación
de
2.4
metros.
Para confirmar la altura de instalación de la fuente luz ir a Element Properties y Edit Type.
En
la
propiedad
Default
Height
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ingrese 2.4m de altura. En la vista Celinig Plans Level 1 se visualizara la ubicación de la fuente de luz así como cotas temporales para su ubicación exacta. También podemos copiar las fuentes de luz para agilizar la inserción. Si colocamos una cámara interior podríamos generar una imagen fotorealista (render) interior.
I.
CORTES Y ELEVACIONES
I.1
Generación de Cortes En la ficha View panel Creation encontramos la herramienta Section. Esta herramienta solo requiere indicar el trazo de la línea de corte a través de dos puntos sobre la vista de planta.
Luego de activar la herramienta picar un punto de inicio y un punto final definiendo el sentido del corte.
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Fíjese que al generar la línea de corte se agrego un ítem en la barra de exploración denominado Sections donde está ubicada la Section 1. Dar doble click a Section 1 para observar la sección generada.
En la vista de corte podemos activas Shading with Edges en la barra de visualización Model graphics
I.2
Generación de Elevaciones
En la ficha View en el panel Create encontramos la herramienta Elevation. Para su uso basta con acercarse a un muro para reorientar la vista.
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En el listado de elevaciones se ha añadido la elevación 01, si queremos observarla darle doble click al ítem Elevation 1-a.
J.
HOJAS DE IMPRESION
J.1
Inserción de hojas de impresión (Sheet)
Los formatos de hoja de impresión también son familias que se pueden abrir para editarlas y personalizarlas. Una vez insertada la hoja de impresión (Sheet) en el proyecto colocaremos sobre ella las vistas generadas (plantas, cortes, elevaciones, 3D, renders) según su escala y su presentación actual. Para agregar una hoja de impresión dar un botón derecho sobre Sheet en el explorador de proyectos y seleccione New Sheet. Se mostrara un cuadro de dialogo donde se debe seleccionar el formato de hoja a utilizar en nuestro caso A1 Metric.
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Dar Ok y se mostrara el formato completo en pantalla donde las dimensiones ya están reguladas para el formato seleccionado.
Para darle contenido a la hoja basta con arrastrar la vista deseada desde el explorador de proyectos hacia la hoja de impresión y click para fijarla.
De ser necesario recorte los bordes en la vista a insertar. En la barra de visualización con la opción Show Crop Region.
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Continue insertando plantas, cortes, elevaciones o vistas espaciales sobre la hoja usando el mismo método.
Las vistas mostradas sobre la hoja se ven de acuerdo al aspecto que tiene la vista origen, por lo tanto si desea modificar la escala o el color o visibilidad de los objetos debe realizarse no en la hoja de impresión si no en la vista origen. K.
IMPRESIÓN DE HOJA DE IMPRESION
K.1
Impresión de Hojas (Sheets)
Antes de generar una impresión es necesario configurar los parámetros de impresión, esto se encuentra en el Menu Browser opción Print Setup.
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Especifique la impresora a utilizar pues esta define el tamaño máximo de impresión. Elija el tamaño de papel en Size, active impresión centrada y en Zoom elija Zoom 100% para impresión a escala. Luego dar OK K.2
Vista Preliminar e Impresión
Realizada la operación de configuración debemos
visualizar
el
resultado
realizando una presentación preliminar.
Esto
lo
ubicamos en el Menu Browser opción sub
Print opción
Print Preview. Si
está
de
acuerdo con la vista preliminar pulse el botón Imprimir
para
su salida por la
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impresora o pulse la tecla para salir. L.
EXPORTACION DE REVIT A AUTOCAD
L.1
Exportando la hoja de impresión Para esta labor nos dirigimos al Menu Browser y seleccionamos Export - CAD Format – DWG. Al exportar Revit creara Capas de AutoCAD según la categoría de objeto, por ejemplo un muro estará en un Layer A-WALL o variante según la configuración de Revit.
En la ficha View/Sheet Set se incluye la vista a exportar o también podemos agregar la exportación de otras vistas adicionales. En la ficha DWG properties podemos modificar los nombres de las capas por defecto de
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Revit y guardarlas para futuras exportaciones. Al presionar el botón Export se nos consultara sobre el nombre del archivo de AutoCAD, la carpeta y muy importante la versión del archivo.
L.2
Publicación DWF de la hoja de impresión
Si el usuario desea publicar su hoja de impresión o si desea obtener un archivo DWF, puede emplear en el Menu Browser – Publish – DWF y configurar un servidor WEB
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Picar en el botón Publish y luego click en el botón Add para agregar el servicio Web Buzzaw.
Nuestro objetivo será generar un archivo DWF por lo tanto solo dar OK a este cuadro. En el cuadro principal modificar File of Type a DWF files (*.dwf) y luego click en Publish para generar el archivo DWF.
Revit solicitara un password para agregar la información al servidor Web, solo darle OK
para
continuar pues nuestro objetivo es el
archivo
DWF.
Se debido web,
mostrara un mensaje de Falla a
la falta de conexión al servicio
no
obstante el archivo DWF esta
generado. Con su explorar de Windows buscar el archivo DWF en la carpeta del proyecto o en la carpeta documentos. L.3
Design Review
Si desea visualizar el archivo DWF solo darle doble click y se activara el visualizador de GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL Elaborado por: Ing. Peter Alvino De La Sota
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Autodesk Design Review. En este visualizador usted puede medir, puede anotar y también puede imprimir el documento, esto último es adecuado para llevar la información para su ploteo en una casa de servicio que no cuente con Revit.
Design
Review es un
visor de archivos DWF que se instala conjuntamente con los productos Autodesk, también puede descargarlo desde la web de autodesk en forma gratuita www.autodesk.com
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Pantalla del editor de Design Review.
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