SUPORTE PARA EQUIPAMENTOS PROFISSIONAIS
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MANUAL DE INSTRUÇÕES
Manual de instruções
TABELA DE BANCOS DE ZERO A QUATRO E SEUS RESPECTIVOS TIMBRES (PARÂMETRO PATCH). Cód. Hexa
1B 1C 1D 1E * * * * 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51
STANDARD SET (0)
* * * * * * * * Acoustic Bass Drum Bass Drum 1 Side Stick Acoustic Snare Hand Clap Electric Snare Low Floor Tom Closed Hi Hat High Floor Tom Pedal Hi-Hat Low Tom Open Hi-Hat Low-Mid Tom Hi Mid Tom Crash Cymbal 1 High Tom Ride Cymbal 1 Chinese Cymbal Ride Bell Tambourine Splash Cymbal Cowbell Crash Cymbal 2 Vibraslap Ride Cymbal 2 Hi Bongo Low Bongo Mute Hi Conga Open Hi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas Short Whistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi Wood Block Low Wood Block Mute Cuica Open Cuica Mute Triangle Open Triangle
POWER SET (1)
BRUSH (2)
* * * * * * * * * * *
* * * * * * * * Jazz BD 2 Jazz BD 1 *
Gated Snare
Brush Tap Brush Slap Brush Swiri
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
ORQUESTRA (3) Closed Hi Hat Pedal Hi-Hat Open Hi-Hat
Ride Cymbal * * * * * * * Snare Drum 2 * Snare Drum 2 Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani C Timpani C# Timpani D Timpani D# Timpani E Timpani F
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Parabéns e obrigado por adquirir um produto Staff Drum. O MS-2 é o segundo módulo fabricado pela Staff Drum, empresa pioneira neste segmento no Brasil. Ele possui uma biblioteca de sons composta pelo banco de percussão do padrão GENERAL MIDI e apresenta como principais novidades com relação ao MS-1, ajustes de volume e afinação independentes.
CAPÍTULO 1 PAINEL FRONTAL
1
2
1. LED do
3
4
5
6
13 14 15 16
17
7 8 9 10 11
12
Power. Indica que o equipamento está ligado.
2. Botões para programação. De 0 a B,
são utilizados para digitar os códigos hexadecimais
equivalentes a cada timbre. 3. Botões para programação com dupla função (C, D, E e
F). Além de serem utilizados para digitar os códigos hexadecimais equivalentes a cada timbre, também servem para aplicar alguns filtros aos kits. Veja mais detalhes no Capítulo 4.
4. 1º display. Nele são
exibidos os códigos hexadecimais e diversos comandos do MS-2.
5. Botão de Reset. Ele faz
voltar ao set padrão do MS-2. Ele não apagará as configurações personalizadas que tenham sido salvas na memória.
Dica:
experimente na entrada trigger 9 (caixa) digitar o código 27 do banco 2 (timbre Brush Slap). Este timbre é mais uma opção para usado como uma caixa.
6. LEDs
de entradas trigger. Quando um LED está aceso, indica a entrada trigger e, portanto, a peça que estará sendo alterada.
7. 2º display. Nele
são exibidos os alguns comandos dos botões do lado direito do MS-2.
8. Botão REVERB. Efeito que pode ser
TABELA DE CÓDIGOS HEXADEMIMAIS DE CADA SET DE ZERO A SETE. ( PARÂMETRO SETS).
aplicado ao kit, não a uma peça específica.
SET-1:
SET-0: 9. Botão CHORUS. Efeito que pode ser aplicado ao kit, não a 10. Botão ENTER.
uma peça específica.
Input 0 - 2E Input 1 - 23 Input 2 - 30 Input 3 - 2D Input 4 - 2B Input 5 - 29 Input 6 - 31 Input 7 - 34 Input 8 - 25 Input 9 - 28 Input A - 35 Input B - 33
Confirma as alterações realizadas pelo usuário.
11. Botão SHIFT. Utilizado para selecionar a dupla (2ª) função dos botões do painel direito do módulo,
(em letras vermelhas). 12. Entrada
para fone de ouvido.
13. Botão BANK. Utilizado para acessar 14. Botão 15.
os sets já pré-programados.
MEMORY. Utilizado para gravar e posteriormente ler, as configurações personalizadas.
Botão MAIN. Utilizado para selecionar parâmetros de volume a afinação em cada peça.
16. Botão UP
Input 0 - 2E Input 1 - 24 Input 2 - 2F Input 3 - 2D Input 4 - 2B Input 5 - 29 Input 6 - 39 Input 7 - 34 Input 8 - 25 Input 9 - 28 Input A - 35 Input B - 33
Input 0 - 2E Input 1 - 23 Input 2 - 2D Input 3 - 2B Input 4 - 29 Input 5 - 2F Input 6 - 34 Input 7 - 39 Input 8 - 25 Input 9 - 26 Input A - 35 Input A - 33
DOWN. Utilizado para alterar parâmetros de volume a afinação em cada peça.
SET-4: 17. Botão
SET-3:
SET-2: Input 0 - 2E Input 1 - 24 Input 2 - 32 Input 3 - 2F Input 4 - 2D Input 5 - 33 Input 6 - 39 Input 7 - 34 Input 8 - 25 Input 9 - 26 Input A - 35 Input B - 31
VOLUME. Altera o volume master do módulo.
SET-5: Input 0 - 2E Input 1 - 23 Input 2 - 41 Input 3 - 42 Input 4 - 40 Input 5 - 34 Input 6 - 37 Input 7 - 31 Input 8 - 25 Input 9 - 28 Input A - 38 Input B - 36
PAINEL TRASEIRO
SET-6: Input 0 - 2E Input 1 - 24 Input 2 - 3C Input 3 - 3D Input 4 - 40 Input 5 - 34 Input 6 - 37 Input 7 - 31 Input 8 - 3E Input 9 - 3F Input A - 43 Input B - 44
SET-7: Input 0 - 2E Input 1 - 23 Input 2 - 4C Input 3 - 4D Input 4 - 2B Input 5 - 4B Input 6 - 31 Input 7 - 34 Input 8 - 50 Input 9 - 51 Input A - 3A Input B - 45
Input 0 - 2E Input 1 - 24 Input 2 - 43 Input 3 - 44 Input 4 - 29 Input 5 - 2F Input 6 - 39 Input 7 - 34 Input 8 - 25 Input 9 - 28 Input A - 4E Input B - 48
!
1
2
1. Input de Foot Switch. Aqui deve ser
3
4
5
6
7
ligado o pedal de hi-hat do seu kit de bateria eletrônica.
som emca pad). De 0 a 7, estão descritas quais as peças que devem ser ligadas respectivamente em cada uma delas para ter um kit de bateria.
TABELA SUGERIDA DE DE INTERVALOS DE CÓDIGOS HEXADECIMAIS (PARÂMETROS EFEITOS E FILTROS) Os valores da tabela de códigos hexadecimais vão 00 a 7F, aumentando desta forma: OO, 0, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0F, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1F..e assim por diante até chegar a 7F.
2. Input single são as entradas mono (com um
3.Input Dual são as entradas stereo (com 2 sons em
cada pad).
Como sugestão para determinar o valor de um filtro, por exemplo, utilize estes valores:
00, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75 e 7F
NESTE CASO VALORES ALTOS SÃO MAIS PERCEPTÍVEIS. Aqui consideraremos, como exemplo, os valores “60” “7F”. Aperte então, RESONACE “60”. A seguir teste RESONACE “7F”
-Ao ligar um cabo stereo* em 8-9 você terá som de caixa no centro e aro na borda do pad (Tanto nos pads de borracha stereo, que fazem parte da linha DP-100 e nos pads de tela sisntética stereo, linha VWS-9 da Staff Drum).
4) BOTÃO DECAY TIME O Filtro Decay Time pode ser acessado na tecla “E” do painel esquerdo do módulo.
-Ao ligar A-B você terá som de prato de condução no centro e cúpula de prato na borda do pad (isto para pads de borracha stereo, que fazem parte do kit VWS-9 da Staff Drum. Para o modelo de pratos stereo Realistic, o som de cúpula é obtido no centro do pad.
O painel exibirá Na sequência você deverá digitar um código hexadecimal para atribuir um valor a este parâmetro (veja tabela com intervalos de códigos no capítulo 5). Aqui consideraremos, como exemplo, os valores “00” “7F”. Aperte então, CUTOFF “00”. Depois teste CUTOFF “7F” Note que o tempo de duração dos pratos fica longo na opção 7F.
4.
MIDI OUT. Utilizado para acessar os timbres de outros equipamentos, como sampler, computador, etc.
5.
Saídas de Áudio, L e R. A saída R é a saída mono
6. AC Select. É o
! 7.
! IMPORTANTE: TODOS EFEITOS E FILTROS PODEM SER MISTURADOS ENTRE SI, GRAVADOS E POSTERIORMENTE ACESSADOS..
seletor de voltagem da com que a interface será usada. IMPORTANTE: O equipamento sai de fábrica na opção 220v.
Botão Power, para ligar e desligar seu módulo.
PAINEL SUPERIOR 4) BOTÃO CUT TIME Este botão pode ser acessado na tecla “F” do painel esquerdo do módulo.
Na parte superior da interface aparece uma tabela com todos os timbres que fazem parte do banco de percussão do padrão GENERAL MIDI. E seus respectivos codigos hexadecimais. Veja no Capítulo 5 uma tabela de equivalência entre o código hexadecimal e decimal.
Ele tem uma função específica. No caso de um usuário de MS-2 estar usando pads de outras marcas pode ajustar a sensibilidade com este recurso (digitando códigos hexadecimais de “00” a “7F” (veja tabela no capítulo 5. ! IMPORTANTE: NÃO HÁ NECESSIDADE DO USUÁRIO DE PADS STAFF DRUM ACESSAR ESTE COMANDO, POIS A SENSIBILIDADE JÁ ESTÁ PRÉ-CONFIGURADA PARA ESTES PADS.
Hex
-
Instrumento
Kick 24 - Kick Drum1 23 - Kick Drum2
CAPÍTULO 5 TABELAS DIVERSAS
Snare 26 - Snare Drum1 28 - Snare Drum 2 25 - Side Stick
23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
Nota MIDI
35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
I n st r um e nt o
31 - Crash Cymbal 1 39 - Crash Cymbal 2 33 - Ride Cymbal 1 3B - Ride Cymbal 2 35 - Ride Bell 34 - Chinese Cymbal 37 - Splash Cymbal
Hi-Hat
Cifra
Instrumento
Cód. Hexa
Nota MIDI
Cifra
Instrumento
B(2) C(3) C# D D# E F F# G G# A A# B C(4) C# D D# E F F# G G# A
Acoustic Bass Drum Bass Drum 1 Side Stick Acoustic Snare Hand Clap Electric Snare Low Floor Tom Closed Hi Hat High Floor Tom Pedal Hi-Hat Low Tom Open Hi-Hat Low-Mid Tom Hi Mid Tom Crash Cymbal 1 High Tom Ride Cymbal 1 Chinese Cymbal Ride Bell Tambourine Splash Cymbal Cowbell Crash Cymbal 2
3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51
58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
A#
Vibraslap Ride Cymbal 2 Hi Bongo Low Bongo Mute Hi Conga Open Hi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas Short Whistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi Wood Block Low Wood Block Mute Cuica Open Cuica Mute Triangle Open triangle
B C(5) C# D D# E F F# G G# A A# B C(6) C# D D# E F F# G G# A
-
Cymbal
Tom
EQUIVALÊNCIA ENTRE CÓDIGO HEXADECIMAL E DECIMAL Cód. Hexa
H ex
2C - Pedal Hi-Hat 2A - Closed Hi-Hat 2E - Open Hi-Hat
32 - High Tom 2D - Low Tom 30 - Hi Mid Tom 2F - Low Mid Tom
H ex
-
I n st r u me n to
2B - High Floor Tom 29 - Low Floor Tom Percussion 38 - Cowbell 27 - Hand Clap 36 - Tamborine 3A - Vibraslap 3C - Hi Bongo 3D - Low Bongo 3E - Mute Hi Conga 3F - Open Hi Conga 40 - Low Conga 41 - High Timbale 42 - Low Timbale
Hex
-
I ns t r um e nt o
43 - High Agogo 44 - Low Agogo 47 - Short Whistle 48 - Long Whistle 49 - Short Guiro 4A - Long Guiro 4C - Hi Wood Block 4D - Low Wood Block 4E - Mute Cuica 4F - Open Cuica 50 - Mute Triangle 51 - Open Triangle 45 - Cabasa 46 - Maracas 4B - Claves
CAPÍTULO 2 LIGANDO O EQUIPAMENTO O primeiro passo para utilizar o MS-2 é ligar seus pads corretamente em cada entrada trigger do painel traseiro. Acompanhe o diagrama a seguir, que indica como fazer estas conecções no caso de um kit Staff Drum. !
IMPORTANTE: os kits StaffDrum acompanham um multicabo já numerado.
CAPÍTULO 4 FUNÇÕES COMPLEMENTARES No capítulo anterior você conheceu as funções necessárias para obter um bom aproveitamento do seu módulo MS-2. A seguir veremos outros recursos que estão disponíveis para você utilizar. DICA: Mais do que para quem toca num kit completo de bateria eletrônica, estes recursos podem ser úteis para que usa alguns pads como complemento a uma bateria acústica e deseja utilizar alguns timbres com efeitos e filtros. Use sua criatividade!
1) BOTÃO CHORUS O CHORUS pode ser aplicado, assim como o reverb ao set de bateria como um todo e não a cada peça de forma independente. Após clicar neste botão você poderá escolher de “0” a “7” o tipo de Chorus a ser aplicado. Do “4” em diante este efeito é mais perceptível. Ao apertar o botão CHORUS o display exibirá: Experimente: Apertar CHORUS --> “7”. A seguir aplique uma fundidade (DEPTH) a este Chorus. SHIFT --> DEPHT. O display exibirá Na sequência você deverá digitar um código hexadecimal para atribuir um valor a este parâmetro (veja tabela com intervalos de códigos no capítulo 5). Aqui consideraremos, como exemplo, dois valores, sendo o mínimo “30” e o máximo “7F”. Aperte então, CHORUS --> ”7” --> SHIFT ---> DEPHT: “30” DEPHT: “7F” !
Antes de ligar o equipamento (botão POWER do painel posterior), verifique a tensão de eletricidade em sua região. O MS-2 sai de fábrica em 220v. Para ouvir o som do seu módulo, você pode utilizar um fone de ouvido ou utilizar as saídas de áudio L R. Se você utilizar só uma saída, utilize a saída R (Mono). Ao ligar o módulo, ele automaticamente reconhecerá um set padrão de bateria, denominado de 0 (zero).. A seguir veja quais são os timbres que compõem o set: Input
Cód. Hexa
0 1 2 3 4 5
2E 23 30 2D 2B 29
Nota MIDI 46 35 48 45 43 41
Instrumento Open Hi-hat Kick Drum 2 Hi Mid Tom Low Tom High Floor Tom Low Foor Tom
Input 6 7 8 9 A B
Cód. Hexa 31 34 25 28 35 33
Nota MIDI 49 52 37 40 53 51
Instrumento Crash Cymbal 1 Chinese Cymbal Side Stick Snare Drum 2 Ride Bell Ride Cymbal 1
OBS: INPUT: é a entrada trigger de cada pad no painel traseiro CÓD. HEXA: é o código hexadedimal respectivo de cada timbre de bateria e percussão do padrão GENERAL MIDI utilizado no módulo MS-2. São valores alfanuméricos. Nota MIDI: Cada código Hexa tem uma nota MIDI equivalente. Esta nomenclatura (númérica) é a mais comum de ser encontrada nas diversas publicações sobre GENERAL MIDI.
2) BOTÃO CUTOFF O Filtro Cutoff pode ser acessado na tecla “C” do painel esquerdo do módulo. O painel exibirá Na sequência você deverá digitar um código hexadecimal para atribuir um valor a este parâmetro (veja tabela com intervalos de códigos no capítulo 5). NESTE CASO VAORES BAIXOS SÃO MAIS PERCEPTÍVEIS Aqui consideraremos, como exemplo, os valores “00” e “20”. Aperte então, CUTOFF “00”. Depois teste CUTOFF “20” 3) BOTÃO RESONANCE O Filtro Resonance pode ser acessado na tecla “D” do painel esquerdo do módulo. O painel exibirá Na sequência você deverá digitar um código hexadecimal para atribuir um valor a esta profundidade (veja tabela com intervalos de códigos no capítulo 5).
b) PARA ATIVAR TUNE Com este comando você poderá aumentar ou diminuir a afinação de cada peça. Experimente, aumentar a afinação da caixa
CAPÍTULO 3 PRINCIPAIS FUNÇÕES
1.a) Aperte SHIFT --> LEVEL.. O 1º display exibirá 1.b) A seguir aperte a tecla UP DOWN (ao lado direito da tecla MAIN) 1.c) No display da direita aparecerá e se você apretar novamente, aparecerá respectivamente). Se aparecer primeiro “down”, aperte de novo para aparecer “up”.
(“up” e “down”
1.d) Para aumentar a afinação da caixa então, após apertar “SHIFT --> TUNE” e escolher “up”, começe a tocar a caixa sucessivamente, você verá que o som ficará mais agudo a cada toque. Quando chegar na afinação desejada, aperte ENTER ! IMPORTANTE: ASSIM COMO O VOLUME, VOCÊ AUMENTA A AFINAÇÃO NA PRÓPRIA PEÇA. COM AS BAQUETAS OU PEDAL DE BUMBO. NA PEÇA QUE VOCÊ BATER, A MUDANÇA DE AFINAÇÃO ESTARÁ ACONTECENDO. VEJA NO PAINEL ESQUERDO: TUNE MÍNIMO: 05 TUNE MÁXIMO: 7C
Estas mudanças de volume e afinação poderão ser gravadas na memória. EXEMPLO: Você pode ler o set que alterou anteriormente (01) , fazer mudanças na afinação evolume. Depois aperta SHIFT --> SAVE e digita 01. ! IMPORTANTE. Com relação ao botão ENTER: se você quer verificar qual é o código Hexadecimal de determinada peça (caixa, por exemplo), ao apertar o número 9, aparecerá 28. Se você não deseja alterar este timbre, aperte ENTER para validar este código. Se não apertar ENTER o código ficará no display “esperando” algum comando, ENTER ou um novo código Hexa para ser digitado.
4) BOTÃO REVERB O efeito REVERB pode ser aplicado ao set de bateria como um todo e não a cada peça de forma independente. Após clicar neste botão você poderá escolher de “0” a “7” o tipo de reverb a ser aplicado. Ao apertar o botão REVERB o display exibirá: Experimente: Apertar REVERB --> “0” (zero). O som será obtido será seco, (com pouco reverb) no caso. Assim por diante irá aumentando até chegar a “7”. Você pode ainda aplicar uma fundidade (DEPTH) a este reverb. Após ter escolhido algum reverb ( exemplo REVERB --> ”0”, aperte SHIFT e a seguir DEPHT. O display exibirá A seguir você deverá digitar um código hexadecimal para atribuir um valor a esta profundidade. ! IMPORTANTE: No capítulo 5 você verá uma tabela com intervalos de códigos que podem ser atribuídos para conseguir mudanças perceptíveis ao ouvido. Aqui consideraremos, como exemplo, dois valores, sendo o mínimo “00” e o máximo “7F”. Experimente então após digitar REVERB --> ”3” --> SHIFT ---> DEPHT: “00” (um som seco) DEPHT: “7B” (um som amplo, parecendo estar numa sala grande).
A seguir, você conhecerá os pricipais recursos que o MS-2 oferece. Sabendo usar estas funções já é suficiente para você poder obter um excelente aproveitamento do equipamento. Estas principais funções estão no painel direito do MS-2.
1) BOTÃO SHIFT Ele será utilizado sempre que desejar ativar a segunda opção dos botões do painel direito. Elas são exibidas na cor vermelha. (Exemplo: Sets, Save, Tune). Sempre que você apertar o botão SHIFT, aparecerá no 2º display o número 2, indicando a 2ª linha de comando dos botões.
2) BOTÃO BANK Neste botão estão as funções referentes aos timbres do módulo. SETS
a) PARA ATIVAR SETS: Aperte SHIFT e a seguir, SETS. O 1º display exibirá De zero a sete você pode acessar oito sets de bateria já pré-configurados. Eles não podem ser apagados. ! IMPORTANTE: ao ligar o módulo, ele já acessa o set zero. Experimente: Apertar SHIFT --> SET --> 1 (no painel esquerdo): Você terá outra combinação de peças de bateria. Assim por diante, SHIFT --> SET --> 2 , SHIFT - -> SET --> 3... Até chegar a 7. Observação: Do set 5 em diante as combinações de timbres incluem mais timbres de percussão Veja no capítulo 5 uma tabela com todos os timbres destes 8 sets. b) PARA ATIVAR PATCH: Aperte PATCH (sem a necessidade do Shift pois ela é a 1ª função do botão). O painel exibirá Esta função é de uso opcional. O módulo MS-2 utiliza os timbres do padrão GENERAL MIDI e nele há 4 bancos de timbres,de” 0” a ”3”, (alguns têm apenas pequenas diferenças entre si). Número 0: STANDARD ; Número 1 : POWER; (igual ao standard, somente com uma caixa diferenciada) Número 2: Brush; Número 3: ORCHESTRA .
Veja tabela de timbres no capítulo 5. O MS-2 acessa automaticamente o STANDARD. (denominado “zero”). EXPERIMENTE: Apertar PATH -->3 (no painel esquerdo). Você terá timbres de percucussão orquestral !
IMPORTANTE: Os timbres de bancos diferentes não se misturam entre si.
3) BOTÃO MEMORY Neste botão estão as funções referentes a salvar suas configurações e posteriormente poder acessá-las. a) COMO ALTERAR UM TIMBRE: Antes de utilizar SAVE ou LOAD, vamos realizar a seguinte sequência: 1.a) o primeiro passo é escolher qual a peça que será alterada. EX: caixa (input 9) 1.b) aperte o número 9 no painel esquerdo. Aparecerá o código Hexa 28, (snare drum 2). Além disso o LED que indica esta entrada trigger (9) ficará aceso.
O MS-2 possui 32 bancos livres para você personalizar seus sets de bateria e percussão. Você poderá acessá-los sempre que desejar através do comando LOAD. ! IMPORTANTE: ingresse sempre 2 digitos no painel. Se você escolher entre os 32 bancos, algum de “0” a “9”, digite primeiro “0”. Ou seja: 01; 02; 03;04....09. C) ACESSANDO O COMANDO LOAD Para acessar um set personalizado que tenha sido salvo de 00 a 31, basta proceder desta forma: 1) Apertar LOAD-->um banco de 00 a 31 no painel esquerdo ( po exemplo: “01”, que foi onde foram gravadas anteriormente as alterações de caixa e timbale). Quando você apertar LOAD o painel exibirá e depois você poderá digitar o número. 2º
1.c) digite o código hexa do timbre que deseja obter. EX: 26 snare drum 1
1.d) O display ficará aceso somente durante alguns segundos indicando o código e pronto, você já terá alterado o timbre da sua caixa. Assim por diante você poderá alterar o timbre de todas as peças se desejar. Mais um exemplo: 2.a) aperte 4 no painel, para alterar o timbre se seu surdo (2b)
1º
3º
Mesmo que você desligar o equipamento, estes sets personalizados serão sempre mantidos na memória. ! IMPORTANTE: Você pode alterar posteriormente outras peças no seu set personalizado. Primeiro você precisa ler o banco (ex: Load+ 01) e depois alterar e salvar todas as novas configurações. Se você estiver na configuração padrão do módulo (a que entra automaticamente ao ligar o equipamento), alterar algumas peças e gravrar estas configurações num set personalizado já criado previamente ( EX: o número 01) este será gravado por cima, ou seja, a configuração anterior será apagada.
3) BOTÃO MAIN Neste botão estão as funções referentes a Volume e Afinação independentes para cada peça. a) PARA ATIVAR LEVEL. Com este comando você poderá aumentar ou diminuir o volume de cada peça. Experimente aumentar o volume do bumbo:
2.b) digite o código hexa 41 para colocar um timbale 2º
1.a) Aperte LEVEL.. O 1º display exibirá
1º
1.b) A seguir aperte a tecla UP DOWN (ao lado direito da tecla MAIN) 1.c) No display da direita aparecerá e se você apretar novamente, aparecerá respectivamente). Se aparecer primeiro “down”, aperte de novo para aparecer “up”.
B) Utilizando o comando SAVE Para salvar as alterações feitas acima, você deve realizar a seguinte sequência:
1.d) Para aumentar o volume do bumbo então, após apertar “Level” e escolher “up”, começe a tocar o bumbo sucessivamente, você verá que o volume começará a aumentar. Quanto mais rápido você tocar as notas, mais rápido perceberá a mudança. Quando chegar no volume desejado, aperte ENTER
1) Apertar SHIFT --> SAVE -->um banco de 00 a 31 no painel esquerdo ( por exemplo: “01”) Quando você apertar SAVE o painel exibirá e depois você poderá digitar um número. 3º
4º
(”up” e “down”
2º
1º
! IMPORTANTE: VOCÊ AUMENTA O VOLUME NA PRÓPRIA PEÇA. COM AS BAQUETAS OU PEDAL DE BUMBO. NA PEÇA QUE VOCÊ BATER, A MUDANÇA DE VOLUME ESTARÁ ACONTECENDO. VEJA NO PAINEL ESQUERDO: VOLUME MÍNIMO: 05 VOLUME MÁXIMO: 7C