DESCRIPCIÓN GENERAL DEL DEL SOFTWARE Surpac Visión Software es líder mundial en desarrollo de software para la industria minera con mas de 3000 licencias usadas en mas de 85 países. Su sistema tiene aplicaciones en todas las etapas del ciclo de la producción minera, desde la estimación de reservas, planificación, producción y la restauración del medio ambiental. Ejemplo de áreas que abarca:
Modelamiento de reservas Diseño y planeación mina de rajo abierto y subterránea Topografía subterránea y de superficie Control de leyes Modelo de bloques Producción minera y planificación Herramientas para exploración, incluyendo Geoestadistica avanzada Módulos para bases de datos de sondajes Calculo de depósitos de relaves
Este software en su desarrollo se ha aprovechado aprovechado de lo tremendos avances avances de las tecnologías tecnologías en la red y Internet. Surpac Visión es un sistema de client server (ordenador central), con una interfase de usuario utilizando tecnología Java. EMBED
Word.Picture.8
La arquitectura Surpac Visión es la que pavimenta el camino para múltiples usuarios en diferentes localizaciones en una Intranet o Internet a acceso un sesión de cliente simple. Esto permiten a los usuarios usuarios colaborar eficazmente eficazmente entre si, cuando la asis asiste tenc ncia ia es requ requer erid idaa desd desdee expe expert rtos os técn técnic icos os en otra otrass localizaciones.
Surpac Vision incluye el nuevo lenguaje de programación TCL (Tool Command Language) como una herramienta macro de programación con enlaces a las estructuras de datos internas de Surpac y las tablas de base de
datos. Esta nueva característica permite a los usuarios de Surpac construir sus propias funciones personalizadas o incluso crear nuevas aplicaciones.
SISTEMA GRAFICO 3D El núcleo de todo el software de Surpac esta integrado en un solo ambiente gráfico visualizando todos sus módulos y edición simultáneamente en 3D con el manejo de datos, utilizando:
Digitalización en 3D Múltiples vistas Leyendas Automáticas Reproducción a todo color Despliegue de datos por capas Orbitar, panoramizar y acercamiento automático Completa ayuda on-line en HTML Estilo Cad en funciones de diseño Surpac Vision es operado ampliamente en proyectos de diversos tipos, incluyendo:
Operaciones cielo abierto y subterráneas Minerales industriales Depósitos de Hierro Canteras y empresas cementeras Empresas carboníferas Empresas especializadas en restauración de suelos
MANUAL DE USO (BASICO) DEL SOTFWARE Cuando se instala Surpac Visión el sistema sistema crea una carpeta llamada llamada “Dem”, esta tiene dos carpetas carpetas una llamada “Training”“ y la otra “Examples”. “Examples”. En la carpeta “Training” “Training” hay una serie de carpetas carpetas que contienen todos los datos usados para el curso de entrenamiento, con los cursos respectivos. Los directorios y la carpetas se refieren a la misma cosa y dependen a menudo del sistema operativo, y puede usar esta guía para un intercambio didáctico.
FORMS (FORMAS ) Objetivo Para explicar el uso de formas en Surpac Visión. 1. Inicie Surpac Visión y seleccionar el cambio de directorio en el icono ubicado en la barra de herramientas. Ahora usted necesitara cambiar el directorio (carpeta) a donde se guardaran los datos del entrenamiento. Usted tendrá ahora el despliegue de una forma. Las formas son los medios en que se ingresan los datos en Surpac Visión para que las funciones trabajen.
datos. Esta nueva característica permite a los usuarios de Surpac construir sus propias funciones personalizadas o incluso crear nuevas aplicaciones.
SISTEMA GRAFICO 3D El núcleo de todo el software de Surpac esta integrado en un solo ambiente gráfico visualizando todos sus módulos y edición simultáneamente en 3D con el manejo de datos, utilizando:
Digitalización en 3D Múltiples vistas Leyendas Automáticas Reproducción a todo color Despliegue de datos por capas Orbitar, panoramizar y acercamiento automático Completa ayuda on-line en HTML Estilo Cad en funciones de diseño Surpac Vision es operado ampliamente en proyectos de diversos tipos, incluyendo:
Operaciones cielo abierto y subterráneas Minerales industriales Depósitos de Hierro Canteras y empresas cementeras Empresas carboníferas Empresas especializadas en restauración de suelos
MANUAL DE USO (BASICO) DEL SOTFWARE Cuando se instala Surpac Visión el sistema sistema crea una carpeta llamada llamada “Dem”, esta tiene dos carpetas carpetas una llamada “Training”“ y la otra “Examples”. “Examples”. En la carpeta “Training” “Training” hay una serie de carpetas carpetas que contienen todos los datos usados para el curso de entrenamiento, con los cursos respectivos. Los directorios y la carpetas se refieren a la misma cosa y dependen a menudo del sistema operativo, y puede usar esta guía para un intercambio didáctico.
FORMS (FORMAS ) Objetivo Para explicar el uso de formas en Surpac Visión. 1. Inicie Surpac Visión y seleccionar el cambio de directorio en el icono ubicado en la barra de herramientas. Ahora usted necesitara cambiar el directorio (carpeta) a donde se guardaran los datos del entrenamiento. Usted tendrá ahora el despliegue de una forma. Las formas son los medios en que se ingresan los datos en Surpac Visión para que las funciones trabajen.
2. Escriba “C:\ssi_v40\dem\training\intro”“ “C:\ssi_v40\dem\training\intro”“ en el campo mostrado debajo y escoja Apply.
Una ventana de aviso ubicada en el navegador que se encuentra al su izquierda de la pantalla indica el funcionamiento actual el nuevo directorio, y el mensaje de la ventana indica que usted ha cambiado el directorio con Éxito. Pulse el botón Apply con el mouse, apriete F2 o el Intro en su teclado para aplicar una forma. Si usted comete un error y debe desear abortar la función, pulse el botón Cancel o aprieta la tecla Esc en su teclado.
FILE NAMING CONVENTIONS CONVENTIONS (CONVENCIONES (CONVENCIONES PARA EL NOMBRE DE ARCHIVOS) Objetivo Para entender las convenciones para nombrar archivos en Surpac Visión. 1. Escoja File -- Open -- String/DTM String/DTM del Menu
Todos los datos de los archivos tienen coordenadas, en Surpac Visión tiene un nombre que consiste en tres partes: • • •
Location ID Number File Type
Location (Ubicación o Nombre) Nombre) Esta puede ser cualquier carácter identificador alfanumérico. Es mejor Escojar un nombre que sea fácil teclear y eso refleja el origen de los datos, por ejemplo: LEV = Level plans CON = Contours DHP = Drill hole plan EOM = End of month survey
ID Number (numero de identificación) Esto puede usarse para definir el archivo o si este pertenece a un conjunto de archivos o describir algún aspecto del archivo. Por ejemplo, una serie de planos de nivel de subsuelo cada 10 metros del 300 nivel al 270 nivel, estos se llamarían: LEV300, LEV290, LEV280, LEV270. Otros ejemplos de Números de ID incluyen: Date (fecha) - Bueno para los planos en estudio. Drill hole section - Hacia el norte o hacia al Sur en la dirección que se ha tomado. Etc. File Type (tipo de archivo) Para definir el tipo de archivos guardados solo basta pulsar el botón en el icono del browser, aquí indicarán las opciones que usted tiene para la entrada a este campo. Estos son: String File (.str) [Una definicion de string es como los huesos, estos originan al dtm.] Digital Terrain Model (.DTM) (modelo de terreno digital) Usted normalmente ha trabajado con archivos de cordón (String). Lo siguiente es un ejercicio para ayudar explicar los string o strings y archivos string.
STRINGS AND STRING FILES Objetivo Para el uso de “strings” y “string files” en Surpac Visión. 1. Ingrese los parámetros en la forma de RECALL A FILE mostrada aquí abajo
2. Elija Apply o apriete F2. En pantalla aparecerá un plano con todos los rasgos representados por el string. Todo los datos se guardan como string. Un string es una sucesión de tres coordenadas dimensiónales que delinean algún rasgo físico. Así como las líneas se arrastran en un boceto definen rasgos esenciales, las cuerdas definen estos rasgos para Surpac Vision. En este caso las cuerdas están mostrando la ubicación de un taller, contornos de edificios, y caminos.
Un string puede ser tan pequeño como un solo punto, o consiste en tantos puntos cuando usted desee. El tamaño del archivo string que usted puede usar sólo depende del tamaño y velocidad del sistema de su computadora. Cada punto en un string tendrá una coordenada de Y, una coordenada de X y una coordenada de Z, guardadas en ese orden. No hay ninguna limitación a lo que estas coordenadas representan. Normalmente ellos serán Norte, Este y elevaciones. Sin embargo, usted descubrirá que todos estos campos son intercambiables y pueden representar cualquier valor que usted desea. 3. 3. una vez que usted ha visto el mapa, limpie todos los datos del gráfico escogiendo el icono para reestablecer los gráficos. Un método alternativo para invocar datos rápidamente en los Gráficos es usar el archivo de navegación. Este método le permite arrastrar file(s) en el workspace gráfico o haciendo doble clic en el botón izquierdo del mouse para abrir y Pulsando el botón derecho, es decir en el archivo dentro del navegador aparecerá un menú de contexto sensible de funciones convenientes como abrir, editar, set work directory. El número de strings es un identificador numérico del rango representado por el string y puede estar inclusivamente en el rango 1 a 32000. Normalmente usted numerará la mayoría de los string para que usted pueda identificar fácilmente. Hay tres tipos de string. Los string pueden componerse de muchos segmentos. El primer tipo de string es un string abierto, como en una recta o línea curva, mostrado a la derecha. Si hay más de un string abierto puede existir con el mismo número, entonces Estos se llaman segmentos abiertos del mismo string. El segundo tipo de string es un string cerrado, como en un círculo, cuadrado o cualquier polígono irregular. Un string cerrado tiene la ultima coordenada igual que la primera. Donde hay múltiples strings cerrados con el mismo número del string, Estas se llaman segmentos cerrados del string como se muestra a la derecha.
Un solo string también puede contener una mezcla de segmentos abiertos y cerradas.
Es a menudo necesario la información para asignar “numero_de_coordenada” a cada punto en un string. Este datos se llama descripción del punto.
CAMPOS DESCRIPTORES Un campo descriptor puede contener información como id del drill_hole, datos de una muestra o cualquier otra información. Puede contener 100 campos, la descripción esta delimitada por comas y llamado D1,D2,D3... ..D100. La longitud total del field description (campo descriptor) no debe exceder 512 caracteres. Otro concepto importante con respecto a los strings es la dirección o sentido de estas. La convención es trazar el número del string al primer punto de un string. El orden de los puntos en un string dirá si esta es abierta o cerrada dependiendo si esta o no en el sentido de las agujas del reloj, o un anti-sentido de las agujas del reloj. Esta dirección es muy importante cuando las áreas se interceptan y se requiere calcular volúmenes. Si un string es cerrado y esta en el sentido de las agujas del reloj, representa una área positiva que es una área de inclusión. Si un string cerrado y esta en anti-sentido de las agujas del reloj, representa una área negativa que es una área de exclusión. Si el segmento cerrado del string es antihorario este se contiene dentro de uno, que esta en el sentido de las agujas del reloj, la combinación de los dos es el área entre los dos segmentos. Como se muestra en el ejemplo debajo de: Área segmento 1.1 = +300 (sentidohorario Área segmento 1.2 = -100 (antihorario) Área (sombreado) = +200 Nota cómo los números de los puntos de capa y la opción del estilo de la flecha indican la dirección de los segmentos.
LOS CAMBIOS DE SENTIDOS PUEDEN REALIZARSE A TRAVES DEL MENU DE EDICIÓN.
Grupos de strings se relacionan, o se guardan string individuales juntos en archivos de string. Los archivos de strig tienen una extensión de “*.str”. por ejemplo: LEV300.STR LEV290.STR LEV280.STR
Los Archivos de string son archivos ASCII y también se pueden editar con archivos de texto y aparecen como:
La primera línea en el ejemplo anterior es el título. Este puede ser definido por el usuario y puede dar información sobre el archivo. Por ejemplo la fecha, propósito del archivo y el estilo de archivo asociado. La segunda línea es la línea del Eje. Esto puede usarse para guardar un eje para los archivos del sector. Líneas 3 a 8 son puntos dentro de un string. Nota_: el archivo es delimitado por coma y contiene información para el número del string (1) como Y,X y Z las cordenadas, y los Campos descriptores. Linea 9 indica el extremo de un astring o segmento. La línea final es el extremo del archivo.
Ranges (rangos) Cuando usted se encuentre mas seguro en el uso Surpac Vision, usted producirá Sets de archivos de string que a su vez contienen Sets de strings que representan varios rangos rápidamente. Por ejemplo, imagine eso en una excavación de un open pit usted traza la geología cada cinco metros verticales, y usted desea guardar estos datos en archivos de string llamado “GEO”. Si su excavación empezó a la 200 elevación y se extendió a la 175 elevación, entonces usted tendría seis archivos llamados: GEO200.STR GEO195.STR GEO190.STR GEO185.STR GEO180.STR GEO175.STR Esto es conocido como un rango de archivos Un rango de archivos puede consistir en un solo archivo, por ejemplo, Location = GEO Range = 200 o, puede especificar un grupo de archivos, por ejemplo, Location = GEO Range = 175,200,5 En el ejemplo anterior el rango es especificado nombrando la salida (175), el extremo (200) y un incremento (5), separado por una coma (,). El resultado sería que todo el archivo GEO se procesaría de 175 a 200 en incrementos de 5. Si usted omite el incremento entonces es supuesto que el incremento es de 1. Usted también puede nombrar rangos para procesar sean o no uniformes usando una semi-condición. Por ejemplo: Location = GEO ID Range = 175;180,200,10 (Files GEO175 and GEO180, GEO190, GEO200) Nota: Si se usa el carácter (;), indica un quiebre en el rango (limite), es decir si se quiere ver un rango de leyes por ejemplo de 0-1, 1-2,2-10 la forma seria:
ID Range = 0;1;2;10 donde el cero es el valor de inicio y 10 el final, y los quiebres son 1 y 2. Los rangos normalmente son especificados nombrando de menor a mayor valor. Sin embargo, usted puede nombrar archivos para procesar mayor a menor usando un incremento negativo, por ejemplo, Location = GEO ID Range = 200,185,-5 Los rangos también aplican a los string, segmentos y puntos. Imagine eso en sus archivos de GEO que usted tiene lo siguiente: String 1 = Sandstone String 2 = Siltstone String 3 = Limestone String 4 = Shale String 5 = Schist String 6 = Granite En el módulo de los gráficos usted podría ver toda su geología, nombrando para dibujar el string rango 1,6. Sólo ver el granito y piedra arenisca, su rango sería 1;6. ver el siltstone, esquisto y granito, su rango sería 2,6,2. Los rangos no-uniformes son a menudo muy largos de teclear y pueden acomodarse en un Archivo de Rango.
ONLINE HELP (AYUDA EN LINEA) Las ayudas están disponible en cada forma o el menu de ayuda del pulldown puede usarse para invocar el Online referencia manual. Esta función invocará un browser de HTML como “Netscape Navigator” o Internet Explorer. Este programa se usará para desplegar un archivo de HTML que se guarda en el SSI_V4\SHARE\ETC\REFMAN directorio entonces. Cada referencia la página manual contiene las ayudas de la navegación siguientes a la cima, [Contents] [Index] [Hotline] [Search] [Home] [Up] [Previous] [Next] y los iconos correspondientes en la basa de la página.
Contents permiten especificar el módulo usted está interesado en, y lo toma a la página correcta. Index permite especificar la función usted está interesado y lo lleva a la página correcta. Hotline lo incita para la información necesaria encontrar un hotline o perfeccionamiento, y E-mail directamente a nuestra oficina del hotline. Search permite realizar búsquedas de palabras o frases importante. Previous vistas anteriores hechas por usted a la página anterior en el manual. Back devuelve a la página que usted estaba pareciendo a anterior a la página actual. Hay un menu contextual para la ayuda sensible usando el mouse además dela referencia al manual Online pulse el botón en cualquier campo de una forma. Field help (ayuda de campo) Esto desplegará una ventana de ayuda informando que describe el campo resaltada en la forma actual, en el momento que el mouse pulse el boton correcto. Form help (ayuda de la forma) Esto desplegará ayuda en la caja del informe que le dice actualmente sobre la forma desplegada en pantalla.
GRAPHICAL USER INTERFACE (INTERFACE GRAFICA DEL USUARIO) Surpac Visión tiene una nueva Interfase grafica para el Usuario (GUI) eso es sumamente diferente a cualquier versión anterior del Software SURPAC Internacional. Versiones anteriores de SURPAC 2000 incluido una interfase del usuario que se había desarrollado completamente SSI. Comenzando en 1998, SSI empezó un proyecto de desarrollo de software mayor para preparar nuestros productos durante el Siglo 21. El resultado más obvio de esto es SURPAC VISIÓN con su nueva interfase de usuario. Se han hecho cambios muy significativos para presentar esta nueva interfase de usuario, estas se han llevado a cabo según un plan cuidadosamente inventado para minimizar el riesgo que presenten problemas en las aplicaciones de las funciones que constituyen Surpac Visión. Esto se ha logrado a través de un plan y estrategias de aplicación donde se detecta en que si o en que no se deben hacer cambios para el usuario, en la mayoría de casos, al software subyacente que realiza los cálculos que producen los resultados. La nueva interfase de usuario incluida con Surpac Visión tiene varios rasgos que se han diseñado cuidadosamente para mejorar facilidad de uso, productividad y la transición de SURPAC 2000 a través de:
La plataforma de interfase que hace que la percepción sea mas amigable. Es decir, plataformas Microsoft Windows 95/98/NT/2000 que plataformas UNIX son motivo en que la interfase sea mas amigable. Las formas usadas por los menús como medios para acceder fácilmente a todos los rasgos del software con un esfuerzo de búsqueda mínimo. La inclusión de toolbars (barras de herramientas) para el acceso inmediato a los rasgos normalmente usados. Uso de aplicaciónes específicas y comunes en el menú de usuario para permitir las practicas de trabajo para poner a punto el software ergonómicamente. La confirmación a través de una línea de comandos directos para la ejecución de las funciones, incluyendo el soporte de funciones de versiones anteriores para satisfacer a los usuarios de productos SSI. Arrastrar y dejar caer acciones para una gama de archivos, reduciendo el número de acciones exigidas para abrir y operar en un archivo.
RASGOS DE LA CONFIGURACIÓN DE LA VENTANA BÁSICA Cuando inicia SURPAC Vision se despliega con una ventana que tiene varios componentes que pueden hacer varias actividades con el software. Debajo de esta imagen típica de Surpac Visión muestran varios rasgos identificados que se explican en detalle.
Como puede verse de esta imagen el software normalmente incluye una vista de todo los rasgos del moderno software con los rasgos más obvios y comunes que son la menús en cascada y barras de herramientas o toolbars.
Applicacion de windows Surpac Visión contiene varios tipos de aplicaciones diferentes para los gráficos. Cada aplicación se presenta en su propia ventana con los menús y toolbars que se diseñan específicamente para el tipo de actividad que debe realizar. La principal aplicación de windows es la ventana grafia en 3D. Un ejemplo de esta se muestra anteriormente. Esta ventana siempre existe durante una sesión de Surpac Visión. Es posible minimizar, es decir incluirse a un icono, cualquiera de las ventanas graficas mientras se esta operando otra ventana grafica. Aparte de las varias aplicaciones de los gráficos que deben ejecutarse de un menú o los toolbar esta se asocia con una ventana en particular donde puede ejecutarse todas las otras funciones que no son dependiente en una ventana de los gráficos especialmente en cualquier momento. Más detalles se verán posteriormente.
Las diferentes ventanas que pueden usarse durante cualquier sesión de Surpac Visión:
Grafica 3D - Todas las aplicaciones graficas se encuentran en 3D y sólo pueden ejecutarse en esta ventana. Esto incluye visualización 3D, la corrección gráfica simple o compleja de datos o cualquier función 3D para el diseño de pit como ring desing. La ventana 3D Gráfica también integra todas las fuentes de los datos 3D para el despliegue y interacción incluso el string y datos de DTM, geología y estudio de banco o base de datos y modelo de bloques . Ventana de trazando - los Mapas por trazar en pluma o inkjet pueden crearse dispositivos en Surpac Visión. Antes de llevar a papel es necesario ver de antemano y revisar estas futuras impresiones. La ventana de Trazando proporciona un bosquejo simple en su computadora en 2D en ambiente CAD (Diseño Asistido por Computadora) para estos propósitos. Ventana de configuración de la hoja de trazado - las funciones Especiales para poner limites y/o fronteras, áreas de dibujo, Grillas y títulos para el modulo, todo el trazado se ejecutan de esta ventana. Ventana para la Estadística Básica - Ventana de la Estadística básica. Las funciones de la estadística básicas que se usan para los histogramas y las frecuencia acumulativas se encuentra presente en esta ventana. Variogramas y ventana de modelación para Variogramas - Las Funciones Geoestadistica para el modelado de variogramas y los indicadores de variogramas se ejecuta en estas ventanas. No es posible tener la ventana del variograma y la ventana de indicador de variograma desplegadas simultáneamente.. Ventana de monitoreo Estable - La ventana de monitoreo permite el despliegue de prism que supervisa el guardado de datos construyendo una tabla survey conveniente para base de datos. Las gráficas de los cálculos numéricos y guardado de variables puede ser hecha enfatizando momento v/s tiempo. Las imágenes de cada uno de las ventanas diferentes se muestran aquí debajo.
Usted notará similitudes considerables entre las ventanas con respecto a varios componentes que son, o por lo menos parece ser el mismo. Las similitudes obvias son la presencia de menús y toolbars aunque el contenido real de estos varia y dependerá de la naturaleza del trabajo que se realizará.
Ventana para la Estadística Básica
Ventana de Variograma
Ventana de Trazado
Ventana de configuración de Trazado
Ventana de Monitoreo de estabilidad
Ventana de mensaje Durante el trascurso del uso de Surpac Visión, se necesitan el resultado de varias acciones por lo se ve en la necesidad de desplegar de alguna forma los resultado de un proceso o cálculo. Esto se logra a través de la componente conocida como la ventana del mensaje, vea debajo.
La ventana de mensaje es una ventana de texto simple que es guardable para permitir ver los mensajes cuando se requieran. Esta puede ser proporcionada para sus requerimientos usando el click del mouse y arrastrarla a la barra de titulo en dirección vertical. La ventana de mensajes es horizontal y verticalmente pequeña pero puede ser tan grande como usted requiera. También puede recalibrarse para satisfacer sus requisitos usando el botón del mouse arrastrándola en la barra del título de la ventana. Si la ventana de mensaje es minimizada, se desplegará en la ultima ubicación recordada hasta la próxima vez que se despliegue, durante la misma sesión del software. Una sección se describe más tarde en la que se requiere recordar una situación específica después de cerrar y reiniciar Surpac Vision. La ventana de mensaje puede configurarse para satisfacer requisitos individuales.
Objectivo Para ver las propiedades de la ventana de mensaje. 1. para configurar la ventana de mensaje, apriete el botón derecho del mouse en cualquier parte dentro de la ventana del mensaje. Realizando esta acción producirá que se despliegue la siguiente forma. 2. después de ver el escenario cierre la forma usando el botón de esta o el botón cancel o seleccionando el botón de la forma.
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La ventana de mensaje puede desplegarse o no a su discreción. El icono de la ventana de mensaje proporciona un rasgo de la barra que traviesa para desplegarla o esconder la ventana del mensaje. Es decir, si no se despliega y usted lo aprieta entonces se desplegará. Recíprocamente, si la ventana del mensaje se despliega y aprieta el icono lo esconderá. 3. Seleccione el icono desde el toolbar principal y observe el efecto en la ventana de trabajo. Este icono desplegara un ventana de mensaje flotante. Use la configuración que usted encuentre más conveniente. Finalmente puede seleccionarse un punto de interés con respecto a la ventana de windows y en la ventana de texto aparecerá las propiedes del punto entonces podria aplicarse la accion de copiapo seleccionando con las teclas Alt + C (copiar) y, copia el texto seleccionado al portapapeles. Este texto puede pegarse en cualquier otra aplicación, una herramienta del email o procesador de textos.
La descripción detallada de las opciones de la forma de mensaje es:
Enable debug messages- Cuando verifica información adicional que puede ser de uso personal al SSI software se desplegara un problema para su diagnostico. No es comúnmente útil ni recomendado para el uso general ya que el rendimiento puede volverse engorroso. Habilitar mensajes de emergencia. Cuando se verifica cualquier mensaje de advertencia generado por Surpac Visión se enviará a la ventana de mensaje.
Hay diferentes tipos de mensajes generadas por Surpac Visión estas son:
Debug messages- Sólo útil para uso personal de apoyo para SSI software y no debe usarse durante el uso normal Warning messages- indica una condición que previene alguna clase de condición que es no fatal pero generalmente útil para saber sobre el. Debe desplegarse en uso normal.. Error messages- Estos mensajes indican condiciones que previenen realización normal de una función. Informational messages- Proporciona información sobre los resultados de una función o fases de proceso de una función. Indicadores útiles acerca de lo que está pasando. Beep for error messages- merece la pena desde que los mensajes de error son significativos. Cuando un sonido se generará. Se despliegan mensajes de error en una ventana de diálogo especial que requiere confirmación apretando un botón antes de proceder a procesar. Una excepción a esto es al procesar una MACRO (.CMD archivos) o Scl script. Bajo estas circunstancias los mensajes de error se despliegan en la ventana de mensaje para asegurar esa condición de error, no detiene ejecución de la MACRO o script desde las cuales pueden manejarse las condiciones del error especialmente si se requieren. La imagen debajo de las muestras la forma de diálogo de error.
Message window buffer size - El número de líneas que contiene la ventana de mensaje. mientras mas grande es mas líneas se recuerdan. No use valores muy grandes ya que cada línea consume que algún tipo de memoria y mensajes que son muy viejos son de uso pequeño. Display window for … Para cada una de las diferentes clases de mensajes, usted puede Escojar si la ventana se abra automáticamente cuando esta clase de mensaje se genera. Message log- es posible anotar mensajes a un archivo. Esto es útil al informar errores en Surpac Visión a un centro de apoyo SSI. Verifique la anotación para archivarlo en un box y entrar en un nombre de archivo para anotar el mensajes al archivo de mensajes.. Clear log file- Si esta anotando mensajes a un archivo usted pueden desear vaciar los volúmenes del archivo para que sólo los mensajes de interés sean anotados. Clear window- Semejantemente, usted puede desear vaciar todos los mensajes anteriores de la ventana del mensaje. Apriete este botón para hacer esto.
LOS DIALOGOS DE LOS REPORTES Hay otra clase de mensajes que tiene que ser mencionado. Estos son mensajes de reportes. Todos los mensajes enviados a la ventana de mensaje pueden ser ignorados por unchecking todos los box de las ventanas de despliegue para panel de entrada. Sin el despliegue de estos mensajes usted puede operar SURPAC aunque usted puede preguntarse en momentos que podría estar pasando.
Los mensajes de reportes se despliegan de diferente forma y está en directa relación a una demanda para obtener un poco de información específica usando una función como Identificar un Punto por ejemplo a ser seleccionado y sus coordenadas son desplegadas. Siempre que un report se genere, una ventana especial se despliega para representar la información requerida. 1. Llamar cualquier archivo string a la grafica y escoja cualquiera->point->Properties (alias =IP) pulse el botón en unos puntos. Debajo muestra una ventana de repotes o report.
2. Mover de posición la ventana de report en la pantalla y continué seleccionado otros puntos. La ventana de report es única en eso puede desplazarse a la derecha o izquierdo en la pantalla depende cómo usted desea usarla. No tiene impacto en usar Surpac Visión, aparte de ocultar visualmente partes de Surpac Vision depende de su ubicación quizás. Cualquier momento en que un mensaje de report se genera se pone al día con el nuevo mensaje y se despliega en su última posición conocida. Como con todas las otras ventanas, la ventana de report puede moverse a cualquier situación usando el mouse pulsando el botón y arrastrándola en la barra de título de windows para posicionarlo a una situación más conveniente. Nótese que también es posible copiar información de la ventana del informe al portapapeles que usando Ctrl +C
METODOS PARA INVOCAR FUNCIONES SURPAC Visión proporciona varios métodos diferentes para invocar funciones en el software. Se proporcionan diferentes métodos para satisfacer a sus usuarios cuyas habilidades con el software van del novicio al experimentado. Pretenciosamente, también se ha hecho consideración a aquellos usuarios cuyos hábitos a las ofrendas más tempranas de SSI en la forma de SURPAC1 (1982 a 1990), SURPAC 2 y SURPAC 2000 (1991 a 2000). Hay tres métodos de invocar funciones a continuación se describen en detalle cada uno de ellos. La discusión siguiente es específica a la ventana grafica 3D en términos de los diferentes menu de barras y toolbars que existen. Cada uno de las otras aplicaciones graficas de windows tiene su propio arreglo de menús y toolbars, típicamente bastante limitado debido a la aplicación y a la naturaleza específica de windows que puede personalizarse para satisfacer requisitos individuales. Con cada uno de los métodos para invocar funciones tiene algunas restricciones como Surpac Visión responde a los esfuerzos por invocar una función. Estas restricciones son: Si el sistema es procesado ocupado una función atendiendo cualquier esfuerzo por ejecutar una nueva función se ignorará Si una forma se despliega cualquier esfuerzo por ejecutar una nueva función se ignorará. Si una función que involucra una selección de los gráficos está entonces en proceso cualquier esfuerzo por ejecutar una nueva función cancelará el funcionamiento de la selección actual y invocará la nueva función. Hay justo unas excepciones a estas reglas y Estas son: Si una escritura de Scl o de macro de .CMD está ejecutándose y presionando el icono de Macro/Scl terminara el playback, no necesariamente de inmediato, si en cuanto Surpac Visión pueda responder al requerimiento de abortar función. Está permitido que en cualquier momento pueda usar el mouse para corregir haciendo click en el menú de barras o en la región de las barras de herramienta para cambiar la configuración del menú o toolbar. Está permitido corregir haciendo click con el boton derecho del mouse en cualquier momento para corregir la ventana de mensajes y/o configurar esta.
Está permitido Escojar en cualquier momento el menú de Ayuda ( help), cualquiera de los artículos que desplegarán el manual de referencia de online.
MENUS Como casi todos softwares de hoy, se ha desarrollado el sistema de menú jerárquico en cascada para permitir que cada rasgo en el software pueda ser invocado escogiendo un item de un menú. 1. Escoja la lista del menu/toolbar pulsando el botón derecho en cualquier parte de la región de la barra del menú o región del toolbar. Este popular despliegue contiene una lista de todo el menú y todo los toolbars que puede desplegarse. El menú y barras de herramienta que se despliegan tienen un tick al lado de ellos mientras aquellos que no se despliegan no tienen ningún tick.
2. Escoja un nuevo menú para desplegar (eg. blasting desing) y observa cómo se actualiza el área del menú. 3. Si pulsa el botón derecho del mouse de este menú recientemente desplegado y lo seleciona para quitarlo. Nota: Ud puede Escojar ocultar todo el menú y toolbars para aumentar al máximo el espacio de los gráficos. Si usted hace esto, una pequeña región de pixels se retiene sobre el área grafica para que se desplegué con un solo click con el boton derecho del mouse, para permitir la vista del menu y toolbars. Usted encontrará los siguientes menús: Blast design Block Model Database (geology applications) Mine design Ring Design Solids Surveying Se satisface específicamente a áreas especiales de aplicación que sólo necesitan ser desplegadas al realizar tareas especiales. Estas aplicación de lo menús se repiten en todas en las aplicaciones que normalmente se despliega como una segunda barra de menú. En general se usa, para revisión de gráficos y actividades de visualización, incluso las aplicaciones del menú normalmente no se requiere y pueden ocultarse para aumentar para que se vean al máximo el área de los gráficos. La aplicaciones especificas individuales de los menús han sido incluidos para reducir el esfuerzo de la navegación para encontrar artículos del menú al realizar tareas especiales. Al invocar la función asociada con un menú simplemente se desplegara un conteniendo del menú, es decir, un artículo de interés, usando el mouse, y soltando el botón del mouse entonces se resaltara el articulo de interés.
Finalmente, reconociendo el hecho que las personas tienen diferentes modelos para el uso, pueden crearse menús personalizados que incluye una de las funciones de Surpac Visión, escrituras de Scl o macros de .CMD más viejos para satisfacer requisitos locales. TOOLBARS Como los menus de SURPAC Visión anteriores los toolbars proporciona de igual forma, son múltiples para satisfacer áreas especiales de aplicación. Usando el mouse para corregirlos pulsando el botón en espacio libre en la barra de menús o la región del toolbar desplegará el menú para que puedan alterarse en la barra de menús y configuración del toolbar. 1. Escoja la lista del menu/toolbar pulsando el espacio libre en la barra de menu o región del toolbar. 2. Seleccione la Geology toolbar y observe los nuevos iconos. 3. Sostenga el indicador del mouse a su vez, sobre algunos de los iconos para ver cada tooltip 4. Arrastre el toolbar en el workspace gráfico y resize 5. Seleccione el toolbar el icono de X para devolver el toolbar flotante a la cima de la ventana. 6. Esconda el toolbar que usa el menú de popup usando el mouse correctamente.
Los toolbars proporcionados con Surpac Visión son:
Main – Casi siempre se despliega cuando requiere algunos de los rasgos frecuentemente usados Basic – Casi siempre se despliega cuando muy normalmente se requiere el uso de funciones 3D de los gráficos como it/out de windows y normalmente la vista de los rasgos. CAD1 – contiene casi todas las funciones básicas para los graficos 3D CAD2 – contiene los funciones mas adelantadas para los graficos 3D Design – Contiene funciones específicamente para satisfacer el diseño de pit y botaderos de estEriles Geology – Contiene funciones específicamente para satisfacer las aplicaciones de las bases de datos geológicas. Ring design – Contiene funciones específicamente para satisfacer los pozos de la superficie perforadas y actividades de tronadura Blast design – Contiene funciones específicamente para satisfacer el diseño de tronadura y perforaciones. Invocar una función asociada con un botón del toolbar es tan simple como apretar un botón.
ESCOJAR FUNCIÓN Para Escojar una función se mantiene la alternativa final para invocar funciones. Una característica del uso de modelos con softwares se ve en el progreso de las personas del nivel de novato, donde se usan menús y toolbars como los medios primarios para invocar funciones rápidamente a un nivel más avanzado. En alcanzar un nivel más avanzado, ocurre con la necesidad de navegar a través de algun menú jerarquizado para encontrar a menudo el artículo de interés.
El Escojador de la función niega este problema proporcionando la ruta más directa posible ejecutando cualquier función en Surpac Visión entrando con el nombre de la función directamente. Esto elimina la necesidad de navegar a traves de los menús. Dado que algunos nombres de las funciones son bastante engorrosos esto puede parecer un poco contradictorio sobre todo si en un nombre de la función es largo. Esto tomará más pulsaciones por supuesto que pulsar el botón del mouse y sus movimientos para navegar al artículo de interés del menú. El Escojador de la función evita la necesidad de entrar con nombres de las funciones sean largos por ejemplo: Respondiendo para las abreviaciones de funciones justo con algunos unos caracteres (a veces como 2 caracteres) eso es equivalente al nombre de la función. Un ejemplo de esto es el seudónimo CS para la función de CLEAR SCREEN. La relación es evidente. Para ayudar a los usuarios de versiones más viejas de productos de SSI, seudónimos que imitan al software ofrecen toda la manera anterior a las versiones tempranas de SURPAC 1 todavía se apoya, como 6A para el CREE DTM por ejemplo aun funcionan. Una lista completa de seudónimos puede encontrarse en los archivos SSI_ETC:short.ssi y SSI_ETC:surpac.mst. Aceptando cualquier abreviacióna de una función y ejecutando esa función sin exigir la entrada del nombre entero de la función. Si en una abreviación de la función ambigua se entra entonces que el Escojador de la función abrirá y desplegará una lista de nombres de la función que comienzan con la abreviación entrada. Esta lista puede examinarse entonces hasta la función requerida se encuentra y se Escoja usando el mouse o el teclado. Como una ayuda al aprendizaje de los nombres de la funciones que son asociado con cada artículo del menú y los toolbars, cuando cada función se ejecuta el nombre de la función se despliega en el Escojador de la función. durante la ejecución de la función el Escojador de la función se hace inactivo para dar una indicación clara que la SURPAC esta realizando alguna tarea El Escojador de función puede extenderse para presentar una lista de todos los nombres de las funciones y seudónimos usando el mouse para seleccionar el icono de la función escogiendo el campo de entrada.
BOTONES ESPECIALES DEL TECLADO Hay varios botones en el teclado que tiene especial importancia que son consistente para lograr un uso eficaz de Surpac Visión. Cada uno de estos botones se describe debajo. F2 and Enter buttons- Estos botones proporcionan la misma acción siendo equivalente a apretar el Apply botón que se encuentra en casi cada forma. F1 and F11 buttons- Este botón activa el Ayuda funcionalidad que se manifiesta dependiendo en el que el componente tiene enfoque diferentemente cuando se aprietan F1. En general términos F1 proporcionan alguna forma de contextualizacion a la ayuda apropiada. Por ejemplo: En campos que tienen un icono de browser de archivo los browser del archivo se abrirán para ayudar con selección del archivo En campos que tienen una lista de valores permitidos em el. La lista se extenderá para permitir seleccionar un valor. Mientras se este realizando una selección de los gráficos. Invovar al Espectador para permitir cambiar la vista principal y continuar con la acción de selección de gráficos. F3- este botón invoca el contexto manual de la referencia en-línea sensible que, apropiadamente se configuró, desplegará la referencia la página manual para la función que está ejecutando actualmente. El manual de referencia de online existe como una colección extensa de archivos de HTML que describen cada uno de las funciones que existen en Surpac Visión. Estas referencia se despliegan páginas manuales usando al Navegante de Netscape o Explorador de Internet que depende adelante cómo el sistema se configura. Note ese sólo apretando el F3 botón que invoca la referencia el espectador manual mientras una forma se despliega. F4- este botón comienza grabando de una escritura de Scl. Una forma se despliega para que en el nombre del archivo de la escritura que será creado pueda ingresarse. F5 - este botón termina grabando de una escritura de Scl F6- este botón comienza playback de un Scl previamente grabados o personalizado o escritura CMD macro. F10- este botón proporciona un mEtodo alternativo a usar el mouse para ejecutar los menús en el primer menú. Apretando F10 extenderán el primer menú y la flecha codifica puede usarse para navegar a travEs del heirarchy del entonces menú.
Escape- Este botón es una tecla multi-propósito que se usa cancelar formas o cancelar un gráficos el funcionamiento selecto.
TOOLTIPS PARA LOS BOTONES DEL TOOLBAR Todo software moderno que usa botones com imágenes para representar algún rasgo o funcion que ejecutará cuando es apretando este botón (icono), este sufren una incapacidad para llevar el significado de la imagen con precisión mayor o menor magnitud. Por consiguiente la naturaleza de la función que se ejecutará cuando este botón se aprieta a veces es incierta. Los botones del Toolbar y las imágenes de las función que ellos representan son llevabadas en amplitud y son bien aceptada como método para proporcionar el acceso a las listas de las funciones que normalmente son usadas. Para ayudar en la comprensión de lo que son los botones del toolbar y las imágenes que representan se usan los tooltips como una ayuda de aprendizaje. Los Tooltips son mensajes transeúntes pequeños que se despliegan siempre que el puntero del mouse sea estacionado encima de un botón por un periodo breve. Una ventana pequeña que explica la naturaleza de la función asociada con el botón se despliega. Esto es de gran ayuda para el aprendizaje cuando ellos desarrollan la asociación rápida entre la imagen y la función ejecutada cuando el botón se aprieta y después de un periodo breve de uso de Surpac Visión, esta asociación se entenderá evitando la necesidad de contar en el así.
TOOLBAR BUTTON IMAGE THEMES Desarrollando las imágenes para los botones del toolbar un concepto de temas se ha empleado para simplificar la comprensión de familias enteras de botones. Esto es demostrado mejor por ejemplo con algunas imágenes que emplean un tema común.
Los botones mostrados sobre esto demuestran dos temas. Estos son: La representación del objeto del icono al que representa la función por el botón relacionado. El tipo de función que se aplicará al objeto indicado por el mouse
Los ejemplos muestra sobre los tres tipos distintos de objetos representados por las representaciones del icono. Estos son, empiezando desde la izquierda y describen los primeros tres botones: 1. Un solo punto. 2. Un solo segmento y por supuesto todos los puntos en ese segmento. 3. Un string y todos los segmentos de ese string. Los ejemplos muestra sobre los tres tipos diferentes de acciones que se realizarán en cada uno de las clases diferentes de objetos, puntos, segmentos y string. La acción a ser realizada es representada por el icono pequeño contenido dentro del círculo rojo con el fondo blanco. Este ejemplo muestra las representaciones del icono para tres acciones diferentes: 1. Tachadura o borrado, representada por un signo menos, 2. Creación, representado por un signo mas, en el caso de segmentos y string es logrado copiando un segmento existente o string 3. Movimiento o edicion, representado por una flecha pequeña. Estos y otros temas se simplifican entendiendo la relación ampliamente entre las imágenes de botón de toolbar, las funciones que ellos realizan y los datos a los que ellos se aplican. La manera más fácil de aprender el significado de estas imágenes gaste un poco de tiempo usando el mouse para desplegar el tooltips para varios botones.
FORMAS DE INGRESO DE DATOS Toda la entrada de datos, con la excepción de selecciones de los gráficos, es realizada ingresando valores en lss distintas componentes de las formas de entrada de datos de la interfase de usuario. La mayoría mayoría de las funciones desplegará 1 o más formas de ingreso de datos que son aceptadas por las entradas para obtener parámetros de ingreso para la función. La mayoría de las formas tiene tres tres botones, Apply, Help y Cancel que se usan controlar el ejecución ejecución de la forma y o proceder al próximo paso (Apply), para desplegar un contexto la referencia sensible la página del manual (Help) o devolver al paso anterior o cancelar la función completamente (Cancel). Otra cosa de estos son los componentes normales, cada forma puede contener varios componentes de interfase de usuario, utilizando el teclado y acciones del mouse que pueden aplicarse a estas, logrando los resultados requeridos. Aparte de ingresar valores por los varios componentes de interfase de usuario, pueden usarse varios botones del teclado teclado para navegar con los componentes, para que ellos puedan puedan utilizarse para el ingreso ingreso de valores.
MÉTODOS DE LA NAVEGACIÓN NAVEGACIÓN Se proporcionan varios métodos de navegación para diferentes campos de entrada, de las formas de entrada, del ingreso de datos. En la discusión siguiente termina el enfoque se usa para describir el campo que aceptará la entrada cuando el datos se teclea. Los métodos principales navegaban campos en una forma es:
Tab key- Esto adelanta del campo que actualmente se tiene enfocado al próximo campo en forma transversal. Shift-Tab key- Esto cruza campos en orden de enfoque enfoque hacia atrás. Mouse- El orden transversal de enfoque puede ser atropellado completamente usando el mouse para seleccionar cualquier campo. Up y Down flechas del teclado - Estas teclas tienen especial importancia cuando dentro de una tabla (la columna y arreglo de la fila de campos) y se permite desplazarse de arriba hacia abajo en los valores de las columnas y permite la entrada de datos a estas. Left, Right, Up and Down arrow keys - Estas teclas tienen especial importancia cuando se muestra un cuadro de dialogo. Se usan cuadros de diálogos para proporcionar acceso a los números grandes de parámetros de la entrada. Un ejemplo bueno para describir esto es la forma de las Settings que puede ser desplegada usando Customise -> Default Preferences . Estas teclas pueden ser usadas para diferentes usos y también para desplegar contenidos.
COMPONENTES DE ENTRADA DE DATOS (CAMPOS, COMBO BOXES, ETC.) La interfase del usuario en SURPAC Visión usa varios componentes de entrada o ingreso de datos que normalmente se usan en numerosos otros paquetes del software. Cada uno de estos componentes se describe brevemente con algunas algunas de sus características características especiales especiales que se explican explican para permitir permitir ser usado eficazmente. eficazmente. Con cualquier componente de entrada de datos admite ampliamente lo siguiente, al ingreso usado el teclado:
La forma para copiar y pegar funciones, Control-C y Control-V respectivamente, pueden ser usadas para copiar datos o pegar datos a los campos. Para saltar rápidamente al principio o extremo de un campo de entrada se usan las teclas Home (inicio) y end (fin). La tecla Insert puede ser usada to toggle between insert and overwrite typing mode.
Además de los componentes de entrada de datos, todas las formas incluyen otros rasgos como texto, fronteras y imágenes para ayudar en el esquema de las formas y ser representando estéticamente en una forma agradable que también es intuitiva. A veces los componentes de entrada de datos pueden volverse greyed out . Esto indica que por alguna razón esos componentes son presentemente impropios y ellos pueden ignorarse.
Field (Campo)
Este es la mas básica componente de entrada de datos. Los datos pueden ser entrados directamente usando el teclado. Se da fuerza a longitud del máximo de entrada de los datos como los datos que se teclean en el campo. El campo puede tener varias características de aprobación para asegurar que se entran datos apropiados. El criterio de aprobación generalmente se verifica cuando la forma se aplica para evitar despliegue excesivo de mensajes de aprobación durante la entrada de los datos. Algunas formas de criterio de aprobación que puede encontrarse incluyen: Tipo de Dato, ejemplo: entero (integer), numero real Verificación de limites, es decir mayor que y/o los valores del límite menos bajos o altos Casos de conversión para asegurar las entradas de datos a campos superiores Área de Texto
Este componente de entrada de datos permite la entrada de texto de longitud ilimitada. Es el único componente que previene la tecla Enter para aplicar la forma.
Combobox
Un combobox proporciona una manera conveniente de seleccionar un valor de una lista predefinida de valores. Escogiendo el icono de la flecha pequeño a la derecha de la caja con el mouse o apretando la ayude (F1) la tecla. La lista puede extenderse para mostrar algunos o todo los valores (dependiendo de cuántos valores son permitidos en la lista de valores) valores) y para Escojar entonces entonces uno de estos valores. Aparece un combo extendido como. digita digita la tecla tecla Enter Enter mandar mandaráá por correo correo el valor valor seleccionado al campo del combobox y se derrumbará la lista. Mientras la lista se extiende el la tecla Enter no aplicará la forma. Mientras Mientras la lista se extiende de arrib arribaa abajo abajo pue pueden den usarse usarse llave llavess de flecha flecha para para navegar en los artículos en la lista. Cuando el combobox está en su forma extendida y se
Comboboxes con dos zonas: Comboboxes de tablas de edicion que permite Escojar un valor de una lista de valores valores y también también permitien permitien ingresar cualquier otro valor usando las teclas del
teclado. No-editable comboboxes que sólo permite Escojar los valores de la lista.
BUSACOR DE ARCHIVO DE CAMPO Un buscador o browser de archivo es idéntico en apariencia a una caja del box. El resultado de apretar el icono de la flecha a la derecha del campo aunque es muy diferente. Un campo de browser de archivo se diseña para permitir usar un componente de browser de archivo y navegar por las unidad de disco de las computadoras para seleccionar archivos para procesar o crear. Los browser del archivo asociados con el campo de browser de archivo pueden ser invocados o apretando el icono de la flecha a la derecha del campo con el mouse o apretando lal ayude (F1) la llave. Las vistas del browser de archivo es:
El propio browser del archivo es que un componente está familiarizado a la mayoría de las personas. Proporciona una representación del disco duro de las computadoras que usted puede acostumbrar a navegar a cualquier directorio para Escojar el archivo de internet. Un rasgo único de Surpac Visión, es que relaciona el método de nombrar archivos que usan dos nombre de Location y ID Number, esto es muy apropiado, la Location y partes de Id son recibidos y enviados por correo a los campos de entradas por separados.
Checkbox
Un checkbox se usa donde un parámetro tiene sólo dos posibles alternativas. La prueba que se usa para describir el parámetro de la entrada es adecuada describir el efecto en el que se logra con el checkbox su verificó o el estado desenfrenado. Mientras el checkbox tiene enfoque que la barra espacial puede usarse para cambiar su estado del que es cambio El verificado a desenfrenado o vicio-un-versa.
Radio buttons
Se usan Botton Radio cuando un parámetro de entrada es como un juego pequeño de valores permitidos que pueden representarse
convenientemente como botones individuales. Cada botón en el grupo puede visitarse usando la Tab Key en forma transversal cruzando los campos de entrada en forma individual. Un grupo de botones que usa puede Escojarse con el mouse o apretando la barra de espacio, cualquiera de los botones tiene un enfoque. Los botones son mutuamente exclusivos, es decir, escogiendo cualquier uno de los botones la selección termina y se devuelve solo con un unselected.
BUTTON (BOTON)
Algunas formas contienen botones con una etiqueta que indica la acción que se realizará cuando ese botón se aprieta. Apretando el botón causa la acción indicada para ocurrir inmediatamente.
TOGGLE BUTTON (BOTÓN DE LA BARRA)
Hay una clase especial de botón que normalmente se encuentra en toolbars pero raramente en formas. Esto es conocido como un botón de la barra traversa (Toggle Button). Esto se llama desde que puede tener sólo uno de dos posibles estados con su estado actual indicado por una apariencia de ser deprimido o no deprimido. Los ejemplos más buenos de esto son botones del toolbar así que indica si la Surpac Visión está grabando o no una macro.
TABLE (TABLAS) filas múltiples de parámetros para un juego definido de columnas. Cada uno de las columnas en una tabla o puede ser un campo, combobox o un checkbox. El tabulador (tab) pude usarse para cruzar los campos en la tabla para corregir y envuelve al derecha la mayoría la columna para adelantar, y crear si necesario, la próxima fila en la mesa. De arriba abajo pueden usarse flechas para cruzar una columna en la dirección vertical. Se usan tablas para aceptar entradas para las Para dejar una tabla debe usarse el mouse para seleccionar un componente fuera de la tabla.
TABBED PANE volúmenes grandes de información en una forma que es fácil de repartir. Con cada Tab una de las etiquetas proporciona el acceso a una agrupación lógica de parámetros de entrada. Si una etiqueta tiene enfoque entonces la izquierda, corrija, de arriba abajo pueden usarse botones de flechas para cruzar el juego de etiquetas con los volúmenes de cada etiqueta a desplegándose cuando quiera un enfoque. El ratón también puede usarse para seleccionar que etiqueta tiene el enfoque.
Tabbed panes son muy útiles para presentar
Tree (Arbol) Una representación del árbol es particularmente conveniente para presentar volúmenes grandes de datos en una forma que puede extenderse prontamente en una vista detallada o puede derrumbarse en una vista condensada. Pueden seleccionarse los más y menos iconos por cada imagen plegadora usando el ratón para extender o derrumbarse un nodo en la vista del árbol.
SLIDER BAR (BARRA DESLIZADORA) Una barra del deslizador es una herramienta conveniente por poner un valor numérico. El valor o puede ser puesto usando el ratón para pulsar el botón y arrastrar el indicador al valor de interés o usando la izquierda y la flecha del derecho abrocha disminuir o aumentar el valor apropiadamente.
COLOUR ESCOJAR (ESCOJADOR DE COLORES) La elección del color es un componente frecuentemente usado para la elección del color para los datos cuando se despliega en el ambiente de los gráficos 3D. Etiquetas diferentes permiten la elección de un color, métodos diferentes pueden ser definido para la opción del color. Swatches: La selección del color de interés de una muestra regular de colores HSB: La especificación del color que usa las unidades conocida como Color, Saturación y Brillo RGB: La especificación del color que usa las unidades conocida como Rojo, Verde y Azul Crayola: Especificación del color que usa los nombres de color de crayola normales.
DATA VALIDATION (APROBACIÓN DE LOS DATOS) Todo la entrada de datos en una forma que use algún criterio de aprobación se valida. Con una excepción las pruebas de aprobación se aplican cuando el boton Apply en la forma se aprieta. Esta excepción está asegurando que el dato entrado excede que el máximo permitió longitud del campo. Si un esfuerzo se hace entrar más caracteres que se permite un solo tono de advertencia parecerá y la entrada se ignorará. Otra cosa de esto aunque el otro criterio de aprobación se aplica cuando el boton Apply se aprieta. Si cualquier campo no pasa su prueba de aprobación se desplegarán mensajes de la advertencia apropiados y la forma se representará para corregir los datos.
LAYER ESCOJAR (ELECCIÓN DE LA CAPA) La elección de la capa está sólo presente en la ventana grafica 3D. El ambiente 3D de los Gráficos permite cargar los datos en las capas análogas diferentes cómo los planos son overlayed para crear un mapa compuesto. La cima o la capa activa pueden ser cambiadas seleccionando el nombre de la capa de interés del Escojador de la capa. Esto le hace a la capa activa. También es posible crear nuevas capas escogiendo el nombre de la capa Layer Name de < new layer> que siempre se despliega al final de la lista de nombres de la capa. El ambiente 3D de los gráficos permite crear múltiples vistas con cada viewport que tiene una capa activa posiblemente diferente. Cuando se seleccionan diferentes viewports y se hacen los viewport activos, el Escojador de la layer se actauliza para indicar la capa activa para ese viewport.
GRAPHICS SNAP MODE ESCOJAR (MODO DE ELECCION INSTANTANEA DE GRAFICO) El modo de elección instantánea sólo se presenta en la ventana 3D de los Gráficos. Las Funciones interactivas de los gráficos que determinan una nueva ubicación (para un punto, segmento o string) responden dependiendo diferentemente del estado del modo snap. El modo snap determina si la nueva situación es: Exactamente a la ubicacion del cursor – No Snap. A la ubicacion de un punto existente que es más cercano a la ubicación del cursor – Point. Proyectado hacia la superficie de un triángulo que se sienta debajo del curso– Triangle. Proyectado y usando un desplazamiento perpendicular de la línea más cercana, hacia una línea entre 2 puntos existentes– Line. El modo snap puede ser cambiado únicamente con SURPAC Vision si no esta siendo ocupado. Es imposible seleccionar cuando Surpac Visión está siendo ocupado desde que el modo de selección instantáneo se hace inactivo en estas veces.
POINT DESIGN MODE ESCOJAR (ELECCIÓN DEL MODO DE DISEÑO DE PUNTOS) La elección del modo de diseño de puntos sólo se presenta en la ventana grafica 3D. Algunos funciones graficas de diseño producen diferentes resultados que dependen del estado del modo de diseño de puntos. El modo de diseño de punto puede ser: Add – Para que algunas funciones de diseño sea crear nuevos puntos, estos nuevos puntos se agregaran al extremo del número de diseño del string (desing string number). Change – Para que algunas funciones de diseño cambien de ubicación de un punto seleccionado a una nueva posición. Insert – Para que algunas funciones de diseño se inserten a un nuevo punto a un segmento existente que es util de alguna manera. Design string – El botón de diseño de string sólo se presenta en la ventana Grafica 3D. El funciones digitiser y varios funciones del diseño crean nuevos puntos y los agregan a los segmentos del diseño de string.
Los despliegues de los números de diseño de string al valor actual del número de string del diseño de String de la forma String= xx donde el xx es el número del string y, apretando el botón, se despliega una forma para permitir cambiar el número del String. Hay varios otros métodos por los que el número de string de diseño puede cambiarse, usando el Create ->Digitise>Reactivate segment función del segmento eso también actualizara el número de diseño del string.
DESIGN GRADIENT El botón de diseño de gradiente sólo se presenta en la ventana de los Gráficos 3D. El diseño de gradiente es usada a través de varias funciones de las graficas3D para determinar la manera en la que los nuevos valores de Z se crea. El despliegue del diseño de gradiente (pendiente) es valor actual del diseño de gradiente como: x.xxx% x.xxx angle 1 in x.xxx dependiendo si las unidades antes escogidas son porcentaje, angular o proporcional respectivamente y donde x.xxx es un valor apropiado. Apretando el botón de diseño de gradiente se desplegara una forma que los permisos usted para cambiar ambas la unidades en las que la pendiente se expresa así como el valor para la pendiente.
Indicator variogram cutoff value Escojar (eleccion del valor indicador del Cutoff variograma) El indicador variogram cutoff valor escogido sólo se despliega en la ventana de Indicador de variograma. El valor del corte (cutoff) para el indicador de la variography se usa como un medio de examinar algún subconjunto de valores en la muestra para el indicador el modelado de variogramas. El juego de valores del cutoff se define inicialmente cuando en los vaolres cutoff en el indicador de variograma son ingresados para realizar cálculos iniciales del variograma. Este set de valores son presentados en un combobox durante el modelado del variogram para proporcionar un método rápido para Escojer que valor de corte (cutoff) debe ser modelado.
DRAG AND DROP (ARRASTRAR Y DEJAR CAER) Aparte de proporcionar una manera útil de organizar sus datos, el Navegante es un componente activo que responde con un doble click en el botón del mouse para las acciones para abrir varios tipos de archivo dependen de esta manera. Esto es demostrado fácilmente en los ejemplos y el pulsando doble click con el botón del mouse sobre un archivo string (extensión de .str) cargará ese archivo en una nueva capa en el ventana grafica. La acción de arrastrar y deje caer puede ser realizada seleccionando un archivo en el Navegante y arrastrándolo entonces al viewport de los Gráficos y soltando el botón del mouse o sólo pulsando el botón doble en el archivo. Es importante y nota que al arrastre y dejar caer se grabarán acciones en una escritura de Scl si usted la usa pasa a estar grabando la acción que esta realizado. La acción de arrastre y dejar caer se revoca como la función de Scl nombrado RECALL ANY FILE. Arrastrar y dejar caer pueden realizarse acciones del Navegante incluido con Surpac Visión o del Explorador de Windows. Al usar al Explorador de Windows aunque usted debe asegurar que usted arrastra el archivo del Explorador y lo deja caer hacia el viewport de los gráficos.
BASIC ACTIONS FOR DIFFERENT FILE TYPES (ACCIONES BÁSICAS PARA LOS DIFERENTES TIPOS DE ARCHIVO) Los diferentes tipos del archivo que se operan diferentemente en el arrastre osu del menu de cascada se usa. La lista de tipos de archivo debajo se describe las acciones realizadas para estos tipos de archivo diferentes a que la accion de arrastre y dejar caer puede aplicarse.
.str, .dtm, .obs (for really old SURPAC 1 files)- El archivo se abre en una nueva capa de los gráficos donde el nombre del archivo se usa como el nombre de la capa o layer de los gráficos. Note que estos archivos sólo pueden abrirse de la 3D ventana de los Gráficos. Note que si usted selecciona un archivo de .dtm, el archivo de .str asociado se abre automáticamente. No hay necesidad, de hecho usted debe evitar y debe seleccionar el .dtm y " .str archive del mismo nombre. .mdl, .mod, .eco, .res- El archivo se abre como un modelo del bloque. Si un modelo del bloque está actualmente cargado que usted se dará a la oportunidad terminar y salvar al modelo del bloque actualmente cargado antes de cargar al nuevo modelo del bloque.. .sdb, .ddb- El Survey o la base de datos geológica es cargado desconectando primero cualquier banco de datos existente. .swa- Las Área de trabajo de un archivo Surpac que desee restaurar alguna sesión gráfica anterior completamente se abre. .pf, .cf - El archivo de ploteo or clash es abierto en una nueva viewport. Nota que estos archivos solo pueden ser abiertos desde una ventana de ploteo. .htm, .html- The HTML file is opened in your default web browser. .cmd, .tcl- The macro or Scl script is executed immediately. .not, .ssi, .log, .txt- The file is opened in the default text editor.
String and File Tools
El módulo de Herramientas de String es una colección de funciones para manipular y crear archivos de String. Es muy importante entender las capacidades del módulo de Herramientas de String como sus funciones que le da un nivel más alto de flexibilidad al uso software. Una diferencia significativa entre el uso estas herramientas y su equivalente gráfico es a menudo el funcionamiento puede realizarse en un rango de archivos considerando que la operación y los funcionamiento de las gráficos debe realizarse sólo abriendo la capa (layer) activa. El menú principal que contiene las funciones que trabajan en archivos en lugar de dentro de los gráficos se llama File Tools Menu.
Otro menú que principalmente opera en archivos es el Files Menu, en ejercicios posteriores el File--Import Menu and File--Export Menus también se discutirán. Esta función se usa para transformar datos de string de un sistema de coordenada de rejilla a otro. El programa requiere las coordenadas de dos puntos en ambos sistemas de la rejilla. La habilidad de agregar, substraer o multiplicar una constante para ajustar también la proporciona las elevaciones. Después de entrar los dos puntos y aplicar la primera forma, la rotación, cambio y factores de escalar desde la Transformación de Coordenadas se desplegará para la confirmación.
Objectivo Para transformar un archivo de String al sistema de coordenada de otro. 1. Recall File “PIT1.STR”. 2. Escoja Inquire -- Report layer extents y notese de la forma de las magnitudes del pit string file, en el report window, como es mostrado de bajo.
3. Escoja Recall File y recall “PIT2.STR”.
4. Report Layer Extents y nota cómo las magnitudes de este pit difieren de ““PIT1.STR”.
Estos dos pits geográficamente se encuentran bastante cerca, pero cada tiene un grid local diferentes. Usando la función Transformación 2D usted vera como estos archivos pueden transformar al mismo sistema de la rejilla (grid). 5. Recall “PIT1.STR” then “PIT2.STR” y añade para ver la diferencia gráfica entre los archivos. Como mencionó previamente, usted necesitará las coordenadas de dos puntos de ambas rejas para lograr esto. Normalmente, el estudio de las estaciones serán la fuente de esta información. Estos dos puntos ya han sido determinados para usted en este ejercicio. 6. Escoja File Tools -- Transformations -- 2d transformation de un archivo de cordón (string) 7. entre en los parámetros como es mostrado debajo y escoja Apply.
Después de que usted Aplica esta forma una nueva forma de confirmación se desplegará. Estos factores deben verificarse para ver si ellos representan lo que se espera. Si las rejas son rejas métricas planas que el factor de la balanza debe ser 1.0. Cualquier variación como mostrado representaría un error. En este caso 5mm en 10 metros.
8. Click the check box to accept these adjustments y Escoja Apply. Cuando el proceso está completo, el mensaje que window indicará donde los resultados se guardan. 9. Regrese a la Gráfica y vea el resultado de la transformación revocando los dos archivos “transformed_pit1” y “pit2“. Regrese al menú de Herramientas de String cuando usted ha terminado de ver los datos. Un ejemplo de una 2D transformación en la que la escala realizó transformación sería si una grilla principal se transforma a métrico (pies a los metros).
3D Transformation La función 3D transformation, le permite llevar a cabo transformaciones 3D de las coordenadas de los datos guardados en el string file. Usted puede usar estos archivos resultantes en el módulo de Plotting (ploteo) para producir un plano de los datos de string vistos en una proyección ortográfica. Esto es muy útil para elaborar planos para los fines de la presentación. Antes de usar esta opción, usted debe llamar de nuevo el datos de string en el módulo de Graphics y debe usar las herramientas de Vista para desplegar una vista 3D apropiada de los datos. Cuando usted realiza la transformación 3D le pedirán que nombre el sentido y pendiente de la vista del punto. Es muy simple determinar estos parámetros en los Gráficos. Objectivo Para transformar una 3D vista en gráficos a una 2D vista conveniente para trazar. 1. Recall el “und1.str” string file en la grafica (reemplace). En la pantalla aparecera archivo de string de una mina subterránea . Como esto está vista en planta, es difícil tener sentido de los String. 2. Use el mouse para invocar el espectador (viewer ) y posición de trabajo. Apunte el cursor a la pantalla y sujetando el botón izquierdo del mouse, órbite el string a una posición más conveniente para usted y trazarla. 3. Escoja View -- Data view options -- View By Bearing and dip (Alias = VB) y la forma siguiente se desplegará. El sentido (bearing) y pendiente (dip) desplegadas son los parámetros de la transformación que usted estará aplicando.
Otra manera de ver el estado de la orientación de vista es seleccionar el icono
que despliega un status box
al fondo de la pantalla 4. Escoja File Tools -- Transformations -- 3D Transformation de un string file y ingrese en los parámetros como es mostrado debajo. Nota que usted está a punto de crear un archivo de string llamado “3DT1“ (transformó und1) y un archivo llammado “BOX1“. Entonces “el archivo del box” tendrá strings, como se indicó en la forma de la izquierda, anotado las coordenadas originales deY, X y Z. Una vez que usted realize la transformación 3D al string usted perdera sus coordenadas originales. La ayuda de este box file le oriéntara.
5. Lo siguiente es ingresar sus parámetros de transformación como es mostrado debajo. Para esta practique parta del centro de transformación como 0,0,0. Si usted estuviera transformando más de un string file, usted necesitaría asegurarse que todos los archivos se transformaron sobre el mismo punto.
6. Recall “3DT1.STR” y el “BOX1.STR” para ver los resultados. 7. Escoja Draw Desc del Display--Point menu y Apply la forma para desplegar las anotaciones en su box. Estos datos ahora son conveniente para procesarlos en el plotting tools o un plot rápido puede generarse usando Autoplot del file menu. 8. Escoja menú de Herramientas de Archivo (File tool menu) cuando usted ha terminado de ver los datos y ha probado el mismo procedimiento con “ PIT1.STR “, escogiendo una orientación conveniente usando las herramientas del Espectador (Viewer tools).
APPLY BOUNDARY (LIMITES DE APLICACION) Esta función le permite extraer datos del string dentro o fuera del límite de un string cerrado. Es una función muy útil con muchas aplicaciones diferentes. El límite se representa como un string cerrado que consiste en uno o los segmentos más cerrados. Para el software interpretar qué datos correctamente esta dentro o fuera de un límite, el string del límite debe estar en dirección al sentido de las agujas del reloj Es importante al usar esta función para distinguir entre altura del punto strings y el strings que representan rasgos abiertos o cerrados, como cada uno se tratará diferentemente. Al aplicar un límite string a elevación del terreno del lugar, sólo esos puntos que quedan dentro del límite se guardarán. Para la característica strings, se crearán nuevos puntos donde la línea de string corta el límite. Objectivo El ejercicio siguiente demostrará la funcionalidad de Apply boundary. Cuando usted mas se familiarice con el software, usted podrá usar esta función: para poner al día un string file con nuevos datos survey como parte de un Pit o Dump Desing ayudara a la visualizacin de una área después de minar un corte “cut” interseccion de areas desde un String files. 1. Recall el string file “SOIL1.STR”. Este archivo representa tierra que se saca de una muestra de datos por encima de una superficie grande. Hay strings que representan contornos a intervalos 100ppm para el arsénico, y un string que contienen las ubicaciones de la muestra. 2 Escoja Display -- Strings -- With string numbers. Note el contorno los números de string, y ese string 1000 es el string que contiene las ubicaciones de la muestra. Este string es un ejemplo típico de una elevación del punto string. Desplegado como una línea que no tiene mucho sentido, porque no representa un rasgo físico.
3. Escoja Hide strings -- In a layer from the Display menu and nominate to erase string 1000 only.
4. Escoja Display -- Point -- Markers and draw the markers for string 1000. Usted debe poder reconocer las ubicaciones de la muestra ahora. 5. Recall File and recall the file “BDY100” into a layer called “boundary”. El geólogo que trabaja en este área desea crear un mapa que despliega la información que está dentro de este string. Este string se llama un string de límite y se crea usando el digitiser. Usted necesitará averiguar el número de string de este string antes de continuar. 6. Escoja FileTools -- Apply boundary string y ingrese los parámetros mostrados a la derecha. Aviso, usted necesita designar string 1000 (ubicaciones de la muestra). Esto es porque los puntos individuales en el string son de importancia, en lugar de la línea que los puntos definen cuando se unió juntos. ¡Si usted no nombra esto como una elevación del punto string, entonces pueden interpolarse puntos extras al borde del límite string y pueden crearse localizaciones de la muestra extras eficazmente!. Una vez que el proceso esta conpleto se esplegan los resultados del proceso “SOIL2“. 7. Compare esto con el archivo original.
CLASSIFY STRINGS (CLASIFICACION DE STRINGS) La función Classify Strings se usa para clasificar strings y los números de string según restricciones numéricas y, x, z, o campos descriptores. Esta es una función muy útil con muchas aplicaciones. Un ejemplo es clasificar los diferentes números de string al centro de un modelo de bloques basado en una concentración de elementos. Esto es conveniente para un archivo, manteniendolo más allá de un proceso (cálculos de recurso de ej., trazando) así como permitiéndole desplegar los rangos de la concentración con diferentes colores en la Gráfica.
Objectivo Clasificar un string en múltiple strings basándose en un valor numérico guardado en el campo descriptor(d1) 1. Limpiar la Grafica. 2. Selecciones el string file “SAMP1.STR”. Este archivo contiene los datos original de las muestra suelo del ejercicio anterior. 3. Escoja Display -- Hide everything (alias CS)
4. Escoja Display -- Point -- Markers y aplique la forma en blanco. La concentración de arsénico para cada muestra se guarda en el primer campo descriptor. 5. Escoja Display -- Point -- Descriptions. Usted verá que es difícil determinar si hay cualquier anomalía en este datos, porque todo el datos se guarda en un string. Sería mejor desplegar rangos de la concentración distintos en strings diferente, para que usted pueda ver a traves de colores la concentración de arsénico. 6. Escoja File Tools -- Classify strings by numbers y entra en los parámetros como mostrado debajo. La explicación de la mayoría de los campos es bastante similar a esta forma. La sugerencia “Number of que classification passes” no se refiere al número del nuevo strings que usted está a punto de crear. Más bien, se refiere al número de veces que usted desea realizar la función de clasificación. En este ejercicio, usted tomará un string y creará cuatro nuevos strings que son un grupo de clasificación. Sin embargo, si usted tuviera dos strings inicialmente y usted quiera clasificar cada string individualmente, entonces usted tendría dos pasos (veces) de clasificación. Usted estará creando cuatro nuevos string en este ejercicio, y desde los datos de arsénico que se guarda en el campo D1. Ahora usted debe nombrar el rango de valores del arsénico que cada string representará.
7. Regere al espacio grafico de trabajo (workspace graphis) y vea los resultados de archivo “samp_classified1.str”. 8. siga los pasos usados antes trazar los marcadores y descripciones. 9. Try changing the string colours (Display -- Display properties -- Strings and points) para que sus colores de string reflejen las concentraciones bajo y las altas ej. 1 = azul, 2 = azul verde, 3 = verde, 4 = rojo, también sería muy eficaz cambiar el estilo del marcador y tamaño.
El STYLES String function disponible en menú de Atributos también permite cambiar el tamaño del marcador y tipo reflejar el string numbers diferente y, por consiguiente, rangos del tipo. Ésta puede ser una herramienta de la presentación eficaz.
IMPORT COORDINATES (IMPORTAR COORDENADAS) Esta función permite que cualquier dato con coordenadas en formato ASCII pueda ser convertido a un string file de Surpac. Las coordenada en archivos de texto pueden ser importados ya sea si posen un formato libre o fijo. Los formatos de los archivos pueden ser arreglados, si estas tienen las coordenadas en columnas fijas, para esto usted debe nombrar el inicio y fin de la columna cada línea para que en el archivo del texto coincida para cada campo. Los archivos del formato libres tienen las coordenadas separadas por un delimitador de campo, por una coma (coma delimited). Esta función es comúnmente usada para importar archivos existentes de Surpac como archivos Strings para pedir la asignación de nuevo campos o asignar nuevos números al string, también tiene la habilidad de importar un rango de archivos.
Objectivo En este ejercicio usted importará un archivo del texto que contiene información sobre las ubicaciones de perforaciones alrededor de pit1. Entonces crear un string file para ver inicialmente en Gráficos. Después usted personalizara este string file para crear un plano para mostrar las ubicaciones de las perforaciones planificadas. 1. Use un editor de texto para ver “BOR1.TXT”. Esto es un archivo del texto producido de una hoja de cálculo con ubicaciones de perforación de pozos de agua planificadas alrededor de Pit1 (nombre del sitio, y, x, z, el planned_depth). Notse que los datos estan comma delimited (es decir el formato libre), y el orden en el que el datos se guarda.
2. Escoja File -- Import -- Data from many files. 3. Ingrese los parámetros como se muestra debajo.
Luego usted tiene que indicar el orden de los Y, X y campos de Z. Porque tu archivo del texto no tiene un campo string de archivo y si pone esto como cero significará que sus datos se guardarán en string 1. 4. Ingrese los parámetros como se muestra a la derecha y Escoja Apply.
Luego indica donde se describe su primer campo descriptor es. Para este ejercicio D1 es el nombre del sitio del que está en la primera columna, será su “.txt“ file. 5. Ingrese los parámetros como se muestrado debajo y Escoja Apply.
Luego indica donde su segundo campo de la descripción es. Para este ejercicio D2 la profundidad del barreno de la que se guarda será la quinta columna del “.txt“ file.
6. Ingrese los detalles como se muestra debajo y Escoja Apply.
7. Regrese a la grafica para ver los resultados. 8. Muestre los marcadores y descriciones (markers and descriptions). 9. Selecciones “PIT1.STR” en otro. Esto le ayudará a visualizar las perforaciones con respecto al Pit. Otra función útil es “ Import data from one file”. Esta función es más conveniente para el importar rápido y fácil de un solo archivo. Tiene la ventaja de seleccionar archivos de cualquier extensión, es decir no espera un “ .str “ la extensión y pueden salida un registre archivo que reporta cualquier error. Pruebe el ejercicio anterior con esta función comparar las diferencias.
POLYGON INTERSECTION (INTERSECCIÓN DEL POLÍGONO) La función de polygon intersection realiza intersecciones, outersections y secciones exteriores exclusivas (uniones) en string cerrados. Es una función muy importante, usada por ejemplo, para determinar la cantidad de mena dentro de un open pit o dentro de un open stope para reportes mensuales o cálculos de la reserva.
Objectivo El ejercicio siguiente demostrará esta función determinando qué partes de un archivo es un bloque de mena ubicado dentro de un open pit. 1. Escoja File -- Open -- String/DTM file y recall the string file “KBB135.STR”. Este archivo representa bloques de la mena a la elevación 135 de un open pit. 2. Recall el string file “CON135.STR” and append it to the above file. Este archivo representa el contorno del open pit a la elevación 135. Advierta cómo algunas partes de los bloques del mineral quedan fuera del límite de pit. Usted podría usar la aplicación de la función de Límite para cortar los bloques que quedan dentro del límite del Pit. Sin embargo esto partiría bloques visible al borde del pit. Cuando estos bloques se usarán para cálculos de volumen, ellos necesitan estar cerrados. La intersección del polígono asegura ese string este cerrado después de un intersection/outersection. 3. Escoja el File Tools menu 4. Elija Intersect Polygons y ingrese los parametros como se muestra abajo.
7. Aplique la forma y vea los resultados by recalling “KBI135.STR” and “CON135.STR”.
STRING MATHS El String Maths da la utilidad de manipular datos del string file matemáticamente. Usualmente Es uno de las herramientas más empleada. Algunos de los usos de esta función son a: Intercambios de coordenadas Y, X, Z y campos Descriptores. Sumar, restar, multiplicar o dividir campos individuales por una constante, o por uno de los otros campos. Poner una constante a campos individuales o el valor de otro campo. Escalas de Y, X y Z sobre un valor dado. Aplicar varias funciones matemáticas a los campos individuales. Calcular las áreas, longitudes y direcciones de segmentos.
Objectivo Para convertir un archivo en una sección vista en planta para plotear. 1. Selecciones “SEC1.STR” en la grafica. Este archivo es una serie de secciones aceptadas usando el centro de línea de slice option en Solids Tools. 2. Escoja String Maths desde el String Tools menu. 3. Ingrese los parámetros como es mostrado debajo y Escoja Apply.
4. selecciones en new file “SEP1.STR”.
DTM Surface Tools
Modelo del Terreno Digital (DTM) es una manera de representar una superficie en un 3-D, es una forma matemáticamente definida. DTM se usa para calcular volúmenes y contornos a extraer para el trazado. Un DTM se crea desde un strings ya creado utilizando juego de non-overlapping, triángulos adyacentes entre los puntos en un string file. Usted puede crear un DTM de cualquier juego de coordenadas 3D. Para controlar la manera en que los triángulos se forman, el software permite ingresar el rasgo del strings (por ejemplo la cresta y pata del string) para actuar como lineas de quiebre (breaklines). Porque estos strings se usan como restricciones en que ellos no deben traslapar ya que esto causaría una situación ambigua. Altura del punto que strings puede traslapar cuando ellos no representan rasgos lineales. Las coordenadas Y de X normalmente son Norte y el Este pero la coordenada de Z pueden ser alguna cantidad (ej: el valor de una muestra). CREATE DTM (CREAR UN DTM) La función create DTM le permite crear a un modelo del terreno digital desde cualquier archivo de String. Hay ciertas condiciones que pueden causar problemas al crear un DTM. Si usted experimenta algun problema puede referirse al Manual de Ayuda Online para una mayor información.
Objectivo Usted usará el String file “ PIT1.STR “ formar un DTM y entonces manipularlo en el ejercicio siguiente. 1. Escoja Surfaces -- DTM file functions -- Create DTM from string file 2. Ingrese los parámetros como se indican debajo. La ventana de mensaje lo informa del proceso como el DTM se crea. El LOG file es un informe pequeño que contiene información sobre su DTM. El archivo de DTM se guarda como “PIT1.DTM“. Es importante saber si este se válida, el DTM y el archivo STR deben existir para un DTM. Si los puntos se agregan a o se anulan del string file después de que el DTM se ha creado, el DTM será inválido y debe recrearse.
El proceso es más rápido seleccionando NO para “ Perform break line test”, pero si las líneas de la interrupción existieran un DTM no será válido para los cálculos de volumen. Seleccionando YES la prueba se hace y un informe se crea para las intersecciones de línea. 3. Recall the DTM file “PIT1.DTM”. Los triángulos son creados entre los datos de los puntos en el String file desde un DTM. Porque los datos existientes de los puntos formaran triángulos, la superficie completamente el honours los datos originales. Es tan exacto como el detalle en el string file original. Un DTM se crea usando el Create DTM function consiste en un solo trisolation o objet. Éste es el nombre genérico dado a DTMs y modelos 3D en software de Surpac.
Objectivo Usar algunas de las herramientas del Attributes menu por reforzar el despliegue de DTMs. 1. Escoja View -- Data view options -- View by bearing and dip 2. Ingrese para bearing (sentido) de 45 y un dip (pendiente) de -45. Hay varios funciones por reforzar el despliegue de objetos. Pruebe los iconos siguientes para desplegar el pit con superficies de rendered. 3. Ir a la barra horisontal (toggle) y coloquese en el icono de Faces on/off. El Colouring de triángulos se elimina. 4. Ir a la barra horizontal y coloquese en el icono de Edge (bordes) on/off. Se borran bordes del triángulo. La imagen desaparecerá completamente en esta fase pero no SE ASUSTE. 5. Ir a la barra horizontal y colóquese en el icono Hide on/off. Se remueven triangulaciones detrás de triangulaciones de la pantalla. 6. Escoja View -- Surface view options -- Perspective projection 7. Escoja el icon Light On y complete la forma como es mostrado debajo. Para una explicación extensa vaya a light on funtion en Online Help Manual.
8. Toggle the Faces on/off icon vuelva a encebderlo (on). Obscureciendo se vuelve a dibujar. Éste es una serie bastante largo de pasos que se han hecho más fácil con el advenimiento de iconos de la función pero incluso han sido más allá inproved grabando una serie similar de pasos y usando la habilidad de asignar un macro de SCL a un icono. 9. En el icono Render y observe el efecto en el despliegue del DTM. Esta macro render.tcl puede usarse adelante como un ejemplo para asignar una macro a un icono del toolbar, escogiendo Customise--Customise menus/toolbars y observando las propiedades del toolbar Principal donde se revelarán la sintaxis usada.
DTM VOLUMES (VOLÚMENES DE DTM) Uno de los usos más comúnes de DTM es calcular volúmenes. La DTM Volúmenes función le permite computar el volumen entre dos superficies DTM, contenidas dentro de un borde de string. El Online Ayuda Manual tiene una explicación completa de calculos de volumenes.
Objectivo Un DTM de Pit1 ya existe pero antes de que usted pueda calcular un volumen de la esa superficie tiene que crear una superficie que es la cara superior. 1. Limpiar la grafica y seleccione el string file “DHC1.STR”. Este archivo es un Topografía de los collares del los drill hole proveniente de una mina y puede usarse para modelar la superficie natural. Notese que este archivo consiste en one spot height string. 2. Escoja Surfaces -- Create DTM from layer y apply la forma de confirmacion.
Notese que al crear un DTM en los gráficos no hay ninguna forma que tenga la opción basado para especificar qué “Strings por consiguiente puede actuar como break lines” si la elevación del punto del strings existente cruzara sobre nosotros es necesario que la imagen de estos String aparezcan como marcadores. Esto es tan simple como la ocultar los strings apropiados y la visualización de marcadores. Alternativamente sería posible modificar el despliegue de los estilos para representar puntos de elevacion de los string como marcadores. En este caso no es estrictamente necesario desplegar los os puntos de elevación de los string como marcadores as there are no crossovers. 3. Guarde el resultado DTM como “DHC1.DTM”. 4. Escoja Volumes -- Net volume between DTMs y ingrese los parámetros como se muestra abajo.
5. Next enter the output file name for the volume report mostrado debajo. Los informes de Surpac tienen una extensión del archivo de “ .not “, para que el resultados de los archivos será un archivo de ASCII llamado “ PIT1.NOT “.
Pueden guardarse los resultados de los DTM de los calculos de volumen en un archivo de nota y opcionalmente a un contorno de un string file. Este string file contiene detalles de los cálculos en la Descripcion de los Campos. Los resultados que se guardan en los campos de D y el orden en los que ellos se guardan como se describen debajo. Estos valores que empiezan con el D1 campo pueden encontrarse. área de la inclinación de primeros DTM área de la inclinación de segundo DTM (sólo si se usan 2 DTMs) área del contorno del segmento volumen entre 2 DTMs (o entre los primeros DTM y datum plane z=0) haga un promedio de espesor (volume/area de segmento del límite) total de primero parámetro de calidad (si se usa) haga un promedio de valor del primer parámetro de calidad (sólo si usara) total del segundo parámetro de calidad (sólo si se usa) haga un promedio de valor del segundo parámetro de calidad (sólo si usara) Luego usted se sugerirá para guardar los archivos modificados. 6. Guarde DTM modificado.
Porque usted utilizara un límite string para calcular volúmenes de DTM, los triángulos que quedan fuera del límite string se borran. Ahora la sugerencia para guardar el DTM modificado. El primer DTM es DHC1 y no hay ningún punto guardado en este archivo, tan simplemente Aplique la forma (Apply).
Una vez más una sugerencia para guardar el DTM modificado se presenta, esto es para el segundo DTM PIT1. 7. Apply la forma cuando nosotros no necesitamos guardar este archivo. El reporte de los resultados del volumen están en el archivo “ PIT1.NOT “ que se desplegará en la pantalla. La creación de DTM es influenciada fuertemente a través de integración de los datos. Es aconsejable antes de crear DTM limpiar datos de string con el Edit--layer--Clean functions. limpiando puntos duplicados y crossovers que son identificados prevea a priori muchos problemas en la creación de un DTM.
SECTION DTM Esta función le permite extraer secciones a través de uno o dos DTM. Si usted usa dos DTM, los string resultante se cerrarán. Un ejemplo de esto estaría tomando secciones entre un DTM formado de la continuación de las paredes de un drill hole y una se formó del footwall drill hole intersections. Usted define secciones especificando un eje perpendicular a las secciones, y un espacio a lo largo del eje para tomar las secciones. También es posible especificar un rango de la sección y definir secciones paralelas a una línea del eje. Vea el Online Help el Manual para más detalles.
Objectivo Para tomar una serie de secciones a través de un DTM. 1. Escoja Graphics and recall the file “PIT1.DTM”. 2. Escoja Display -- 2D grid y dibuja un grid con un intervalo de de 100 metros. Para tomar secciones de este-oeste a través de un pit, se requiere de un eje norte-sur. Puntos 6600N,2450E y 7200N,2450E parecen razonables. Es posible definir esta línea del eje en el string file. 3. Escoja Create -- Section axis by coordinates, entonces entre en los parámetros como mostrado debajo y Escoja Apply.
4. Escoja (escoja) Save File y guarde el archivo como “PIT1.DTM”. A usted le sugerirá que este archivo existe, pero es bien borrarlo. 5. Escoja Surfaces -- DTM file functions -- Create sections from DTM 6. Ingrese los parametros como se muestran debajo.
7. Lo próximo es que usted debe sugerir para definir la línea del eje (axis line) Cuando usted ha guardado la línea del eje en el string file, usted sólo necesitará aplicar esta forma.
Su ventana de mensaje indicará cuando las secciones están completas. 8. la vista el archivo del resultante en la Gráficos. 9. intente la subdivisión cada sección string en un archivo separado, usando File Tools--Combine/split file options-Split string file by range.
DTM CLIP Esta función aplica un límite del string para arreglar un DTM. El limite del string puede consistir en cualquier número de segmentos cerrados y puede estar en el sentido de las agujas del reloj y el anticlockwise el segmento interior y representa pilares o volúmenes de lastre. Esta función se usa para preparar un archivo por ver modelacion de los sólidos o contornear dentro de una área restringida.
Objectivo Para usar un DTM clip para arreglar triángulaciones fuera del limite del string. 1. Recall the string file “LEV1665. STR”. Use viewer para mover el archivo para ver todos los string.
Ésta es una selección a de algunos trabajos en mina subterranea. Estos son dos strings. String 1 es el estudio del suelo y strin 51 es las parte posterior o roof survey. 2. Escoja Inquire -- Segment properties (alias IDS). 3. Click on a number of points on the strings. Note los pilares son anti-en el sentido de las agujas del reloj y los drivers son en el sentido de las agujas del reloj. 4. usando al Espectador (viewer) usted vera los dos String. El piso y los string posteriores necesitan ser guardaddas para separar archivos cuando ellos no se recubren directamente. El topógrafo que inspeccionó estas operaciones subterrraneas se ve en la necesidad para crear un modelo sólido de estas operaciones. El primer paso en este proceso es crear DTMs del piso y los string de las paredes posteriores. 5. Escoja Save File from the File menu and save string 1 only as “FLR1665. STR” as shown. For this exercise you will only deal with the floor strings. Para este ejercicio usted se tratará sólo de los String del piso.
6. Escoja Surfaces -- Create DTM from layer. Aplique la confirmacion desde la la forma.
7. Save the resultant DTM to a file “FLR1665”.
Note que cuando el DTM fue creado, ninguna distinción se hizo entre el string si esta en el sentido de las agujas del reloj o anti-en el sentido de las agujas del reloj. El resultado es un DTM bastante desaliñado que no modela los datos del estudio originales con precisión. Empleando el piso string como un límite string, el anti-en el sentido de las agujas del reloj los segmentos actuarán como áreas de exclusión. (Se refiere a la sección los Conceptos de Surpac si usted duda en esta convención.) La funcion DTM Clip hace esto exactamente. 8. Escoja Surfaces -- Clip or intersect DTMs -- Clip DTM with string
9. seleccione un punto en el string realizar la función del recorte. Guarde los datos resultantes como un archivo DTM “ FLR1 “.
Nota cómo los triangulos fuera del limite del strring han sido recortados. Ésta es una manera de empezar a crear a 3D modelo de estas operaciones subterráneas. Intersect DTM”s Esta función le dará la línea de contacto que donde dos se intersectan DTM. Esta linea es guardada en el string file. El resultado del string puede ser usado para: Delinear el material de corte o rrelleno para calcular volumenes. encontrando la intersección de un plano de fala con una superficie Encontrar los limies de diseño del pit con los quiebres naturales de la superficie. Strings Over DTM Esta función se usa recubrir strring hacia un DTM y entonces realizar maths básico funciona entre los campos del string seleccionados (z,D1,D2.etc) y el DTM. Algunos usos comúnes de esta función son: transferir las elevaciones de la superficie de un DTM a los rasgos de la superficie digitalizados. para obtener el espesor entre dos superficies. para generar una 3D malla recubriendo una grid hacia un DTM Contour Extract Esta función extrae contornos de un DTM y entonces los guarda en un string file para ver o trazar. Los contornos son creados interpolando línea segmentada por todos los triángulos y uniéndolos entonces en los sttrings continuos. Los contornos mandan los datos originales de los que el DTM fue creado exactamente al honour.
Objectivo Crear un DTM y extraer algunos contornos de calidad de arsénico de un string file 1. Escoja Surfaces -- DTM file functions and create a DTM of the string file “SAMP1”. Recuerde la clasificacion del ejercicio de string que este archivo contiene datos de muestra de tierra con concentraciones de arsénico que guardó en el campo D1. Esto significa qu el string file no representa un rasgo físico y para que usted no debe usar los strings como breaklines. 2. Escoja Contour Extract ingrese los parámetros como se ve abajo. Como valores del arsénico se guarda en el D1 campo, éste es el campo para contornear.
Luego el mínimo y contorno del máximo (arsénico) se despliegan valores en el archivo y pueden modificarse. Usted también puede definir si usted desea extraer contornos regulares (intervalo) o contornos irregulares, especificando un rango. 3. Modifique el archivo como mostrado debajo y Escoja Aplique.
Finalmente usted debe nombrar el nombre de archivo de outpunt. Por favor refiérase a su Online Ayuda Manual para una explicación de índice y anotacion de contornos. 4. Enter the parameters as shown below and Escoja Apply.
5. el retorno a los Gráficos para ver los contornos del resultante.
El módulo de los Gráficos tiene varias herramientas para ayudar en el visualisation de datos de tipo de contorno. El ejercicio siguiente demuestra la funcionalidad de algunas de estas herramientas.
Objectivo Para desplegar los colores de contornos Display -- DTM funtion. 1. Recall the DTM file “SAMP1”. 2. Toggle the Render icon. 3. Escoja Display -- DTM.
Usted ya ha visto un método de ver DTM, desplegando los triángulos que constituyen el DTM. Examinando el DTM dibujando esqueletos exteriores es otro método de desplegar DTM. Delinear esqueletos exteriores y usar colouring falso de triángulos son muy similares a contornear su datos. Usted puede nombrar para dibujar cáscaras por: especificando el número de bandas setting the band width 4. entre en los parámetros como mostrado debajo y Escoja Apply.
Cuando usted ha nombrado para desplegar bandas cada 200 ppm, la imagen en pantalla representa a lo siguiente: azul - 0 a 200ppm verde - 200 ppm a 400 ppm y así sucesivamente 5. Escoja Display -- DTM e ingrese en los parámetros como es mostrado debajo.
Este datos de la muestra tiene un mínimo de 0 ppm y un máximo de 1000 ppm para que la imagen representa: azul - 0 a 250 ppm verde - 250 a 500 ppm y así sucesivamente. 6 Escoja Display -- DTM Options -- Smooth colouring toggle (TCI) . Nota cómo este desviaciones libre la interpolación del colour y sus bandas tienen bordes claros. Selecting colour interpolation again, will toggle this back on, with a smoothing effect. Review You should now be familiar with the following functions: Creating DTMs Viewing DTMs Calculating Volumes using DTMs Taking Sections through DTMs Clipping DTMs Contour Extraction If you are unclear on any of these functions please review the DTM Tools section before continuing. Where To Next Try using the techniques outlined in this section with your own data. If you require further information, please refer to the Online Help Manual.
Database Structure
Apreciación global Surpac emplea el modelo base de datos correlativo que produce una estructura de base de datos con mínima información redundante mientras mantienen la relación entre todos los datos. Se puede acceder a varios tipos diferentes de base de datos o pueden crearse, incluyendo ISAM, ISAMSQL, INFORMIX, ORACLE, PARADOX, DBASE IV y Microsoft ACCESS. La base de datos PARADOX es el tipo de base de datos recomendado para realizar más rápidamente que otros y también es compatible con plataformas de hardware binario. Ningún software adicional se exige para crear una base de datos PARADOX. El ODBC base de datos tipo permite acceso alguna vez a una lista incrementando la base de datos ingenieril como Access, dBASE, Paradox, Oracle, Informix, Ingres,. Usted también puede conectar a los bancos de datos por las redes y plataformas del hardware que dependen en las habilidades del artefacto conectándose a bancos de datos. El ODBC driver se apoya en Windows NT/2000 plataformas. Es compatible con el Inicie Banco de datos Connectivity standard, sin embargo, requiere un ODBC driver apropiados así como cualquier software que se necesita conectar al artefacto del banco de datos nativo. Hasta 50 tablas pueden crearse dentro de una base de datos y un máximo de 60 campos puede crearse dentro de los límites de cada tabla. Se crean tablas para guardar datos tomado un intervalo a lo largo del hole o a un punto particular abajo el hole. Con tiempo también pueden guardarse datos dependientes y pueden manipularse. Creación de una base de datos a través de Surpac Se examinara y trabajara con una base de datos Paradox, de igual forma pude hacerse para una base de datos Acces de Microsoft; se trabajara con un banco de datos existiente llamado a WOODY. En esta sección, se estudiara la estructura y volúmenes del banco de datos. En las secciones siguientes se crearan una nueva tabla y carga el nuevo datos. Se manipularan datos en la Gráfica, extractos y secciones de ploteo y mapas. Se evaluara reservas que usan el método Poligonal. Esta sección dará una apreciación global ancha de la funcionalidad de lo siguiente: La extensión de Archivo de Banco de datos (* .ddb) Mandatory Tables Optional Tables Field Types Field Attributes Table Types veamos los contenidos de banco de datos Cuando Surpac Vision se instaló en su sistema una carpeta “Dem” fue creada la que contiene dos carpetas; uno llamada “Training” y el otra “Examples”. En la carpeta “Training” hay una serie de carpetas que contienen todos los datos de entrenamiento usada con los cursos de entrenamiento respectivos. Es supuesto a lo largo de este manual usted está ejecutando el software bajo Windows 2000 o NT y el software se instala en el drive C en la carpeta Surpac Visión predefinida (ssi_v40). Por favor sustituya la ruta apropiada y la carpeta si Este no es el caso. Si usted está ejecutando el software bajo UNIX, el software parece y se siente el mismo. De nuevo, usted puede tener que sustituir los caminos pertinentes donde se requieria. Los archivos siguientes se requieren para esta tutorial. box1.str
box2.str
dht7120.str
dht7160.str
dht7200.str
dht7240.str
geochem.txt
geology.ssi
gold_collar.txt gold_geology.txt gold_sample.txt gold_survey.txt lab1.txt
woodent.txt
woody.ddb
zon7120.str
zon7160.str
zon7200.str
zon7240.str
zon7280.str
zon7320.str
zon7360.str
zon7400.str
zon7440.str
zon7480.str
zon7520.str
zon7560.str
zon7600.str
dentro de la subcarpeta woody.pdx collar.db
collar.px
geology.db geolog.px sample.db
sample.px
survey.db
survey.px
translat.db
translat.px
weatheri.db weatheri.px Objectivo Para estudiar la estructura de una base de datos. Start Surpac Vision, cambie el directorio activo por browsing para la ruta apropiada en el navegador.. \dem\training\geodb y pulse el boton derecho del mouse para seleccionar el "Set as work directory" item. 2. Notese cómo la etiqueta de la ventana de título reflecta el nuevo directorio de trabajo y su ventana de aviso indica que usted ha cambiado de directorio con Éxito. Usted puede Escojar trabajar en el directorio de entrenamiento (training) o crear un nuevo directorio para esta sesión. Si usted está copiando los datos a un nuevo directorio o copiando entonces de los diskettes a un nuevo directorio usted necesitarán corregir el camino del directorio para el banco de datos. Usted debe: Estar trabajando en el mismo directorio como los datos de entrenamiento. Abra los archivos woody.ddb y el correcto el db la cláusula específica, la tercera línea. Usted entrará en el nombre de la ruta del directorio donde la carpeta de woody.pdx reside. 3. En el menú principal de Surpac Vision Escoja Geological Database. 4. Teclee en el nombre de la base de datos, woody Escoja apply entonces a load (carge) la base de datos.
Usted se conecta ahora al banco de datos woody como es mostrado en la ventana de mensaje. 5. Escoja Database Summary desde el menú como es mostrado debajo.
6. guarde el archivo de la salida optativo como "woody_summary."
Nosotros usaremos esto como un punto de arranque para examinar la base de datos actual. Este informe despliega una misma apreciación global del informe del Woody de la base de datos. Esta información puede guardarse en * .not archivo de texto. Cuando usted puede ver que hay seis tablas en esta base de datos. Las tablas nombradas “geology” y “sample” guardan datos de tipo de intervalo como los assays y tipo de la roca obtenidas del drill hole a los intervalos de profundidad específicos. El tabla ``weathering”“ guarda datos del punto como la observación de una superficie de desgaste fresca. Tres tablas son obligatorias en la base de datos. La base de datos tiene una estructura obligatoria para que el proceso con las herramientas de la aplicación del software funcione correctamente y fácilmente. Esta estructura obligatoria también ayuda asegurar integridad de los datos. Las tablas obligatorias en el banco de datos geológico son: Collar Table Survey Table Translation Table Collar Table La información guardada en esta tabla describe la localización del drill hole collar, la profundidad del máximo del orificio y si un lineal o encorvó trazo de hole será calculado al recuperar el orificio. El hole_path del campo relaciona al algoritmo que se usa cuando se extraen drill hole.
También pueden guardarse datos optativos para cada drill hole. Por ejemplo, date drilled, type of drill hole y nombre del proyecto. La información optativa usa selecciona a menudo drill hole del banco de datos para posterior procesó o reporte.
Survey Table Esta tabla guarda la información de los drill hole survey usadas para calcular las coordenadas de los drill hole. Los campos obligatorios incluyen, profundidad del downhole a la que el survey fue tomado, la pendiente y el azimuth del hole (agujero). Para un agujero vertical que no se ha examinado, la profundidad estaría igual que el campo del max_depth en el collar table, la pendiente como -90 y los azimuth como cero. Se usan los y, x y campos de z para guardar las coordenadas calculadas de cada estudio. Los campos optativos para esta tabla pueden incluir otra información tomada el la examinacion del punto ej. orientación del core.
Translation Table Esta tabla se usa por guardar códigos de caracteres. Estos códigos pueden tener un valor numérico equivalente si ellos son aplicados a un campo numérico o pueden usarse para validar la entrada a un carácter del campo. Los nombres de la tabla y campos en los que los valores del código interpretados serán guardados a lo largo de con los valores del código reales, el equivalente numérico (si aplicable) y una descripción de los códigos, es campos obligatorios en esta tabla. La traslation table se usa para ayudar en la traducción de alguna representación del tipo real para los datos de algún usuario definió como carácter equivalente. Esto requiere la explicación de dos nuevos términos que son campo físico y el campo virtual.
Physical Field and Virtual field. El campo físico es el campo en el que usted guarda sus datos. Este campo contendrá el datos cargado de su muestra como archivo de texto así como cualquier valor numérico interpretado de los códigos en su archivo de texto de la muestra durante su cargar. Si usted desea interpretar valores numéricos equivalentes anteriores, usted necesitará crear campos adicionales llamados campos virtuales. Los campos virtuales no guardan los valores de los datos pero contiene la función de interpretación. Si usted nombra para extraer datos de un campo virtual, se recuperan los valores de los datos guardados en el campo físico asociado y, si ellos existen en la traslate table, ellos se interpretan antes sus valores originales del código. Mire la estructura del banco de datos en más detalle. Con la función la Display Database Definición, usted puede desplegar los detalles de todas las tablas y campos en el banco de datos en una sola forma de entrada de datos. Esto es útil en el evento que el banco de datos ha venido de una fuente extranjera y usted no está familiarizado con su estructura o, en el evento que usted se ha olvidado de que tablas y campos está en el banco de datos. 7. Escoja DatabaseDatabaseDisplay Database Definition.
Se despliegan los detalles de todos los campos en todas las tablas en esta forma. La barra desplegada por el botón derecho se proporciona para permitirle ver cualquier detalle que no puede ser inmediatamente visible. Los Detalles que se despliegan incluyen: Table name, Field name and Type, Nulls allowed, Length of field, number of decimal places, upper and lower bounds, upper or lower Case, Valid entries, Physical or Virtual fields and Reference field. Field Types (Tipos de Campos) El tipo del campo determina el tipo de datos que se guardarán. Este formato se asigna cuando la tabla se crea y no puede cambiarse después. Los tipos del campo son: character Aceptara cualquier dato y lo guardará como texto real
numeric data with decimal places
integer
numeric data with no decimal places
datetime yyyy-mm-dd hh:mm:ss boolean
will accept and store only TRUE or FALSE values
memo
text with extended length (dependant on database type)
Note: Nombres válidos para los bancos de datos, las tablas y campos no deben incluir espacios en blanco o los caracteres especiales, salvo para un underscore. Field Attributes Se ponen atributos del campo para ayudar a mantener integridad de los datos. Los atributos puestos para cada campo dependen del tipo del campo. Al crear un banco de datos, usted tiene algún mando en el campo que se atribuye para los campos obligatorios y puede poner cualquier atributo para los campos optativos. Los atributos del campo válidos son: Nulls
Entre “Y” si se permiten guardar los valores nulos por otra parte en un campo entre “N”
Index
El único campo para que esta entrada se permite es el campo del samp_id en un intervalo o punto. tabla. Las entradas válidas son: ninguno - ningún índice se creará el único índice se creará duplicado un índice. que permisos se crearán valores dobles ser guardado.
Length
La longitud de campo de máximo incluso el punto decimal y los lugares decimales cuando el tipo del campo es real
No. Decimal
The number of decimal places for a real number.
Case
Para los campos del carácter Superior, Baje o Mixto
Low Bound
The minimum value for a numerical field.
High Bound
The maximum value for a numerical field.
Valid Entries
Ponga texto aceptable para los campos del carácter aquí o refiriEndose a un campo en el translation table.
Physical or El datos se guarda físicamente en un campo físico pero un campo virtual contendrá una función por Virtual Field traducir valores de un campo físico asociado. Reference Field
Para un campo virtual - entre en el nombre del campo físico del que los valores serán extraídos prior a la traducción por la función asociado con este campo.
Optional Tables Las Optional Tables como la geología y las tablas de muestras guardan información tomada en un intervalo especificado abajo de la perforación o a un punto preciso abajo de la perforación. Las tablas del intervalo requieren de la profundidad a la salida del intervalo y la profundidad al final del intervalo, llamados los depth_from y campos del depth_to respectivamente. Las tablas del punto como la taba del desgaste requieren sólo la profundidad que donde la muestra fue tomada, llamado el campo del depth_to. Un campo de identificación de la muestra se define para las tablas de intervalo pero este campo no es un campo importante y para que no requiere datos si no se esta disponible. Se usan los y, x y campos de z para guardar las coordenadas calculadas de las profundidades de la muestra. Las tablas de muestras discontinuas se usan para guardar los datos para un punto que tiene un único samp_id. Todo lo que se requiere para esto, es decir, el samp_id y su posición en espacio, sus Y, X y coordenadas de Z. La tabla de la muestra discontinua está idealmente preparada para guardar y después las muestras de procesos geomecánica.
El campo del samp_id es un campo obligatorio especial en una tabla de tipo de intervalo cuando puede o no puede ser un campo importante. Si no es entonces un campo importante que usted no tiene que guardar números de la muestra. Usted puede Escojar, sin embargo, cuando usted crea una base de datos para hacer un campo importante a este campo. Puede usarse después para datos cargados que sólo son identificados por el campo del sample_id y el valor(es) de la muestra para ser cargado. Usted debe notar que la Tabla del Punto y la Tabla del Estudio tienen la misma estructura, con sólo el nombrar de la profundidad y variar el campo depth_to, esencialmente. El tercer tipo de tabla optativa, la Tabla Discontinua, tiene ningún “relacion” con el Collar, Survey, Point y Interval tables. Puede usarse guardar datos de las situaciones distintas, por ejemplo, las muestras de la tierra y muestras de agua. Las estructuras de la tabla obligatorias discutidas hasta ahora, se asume los datos son tiempo-independientes. Usted puede, sin embargo, crear el intervalo optativo, punto y tablas discontinuas que son tiempo-dependientes. Las tablas Tiempo dependientes tendrían un campo obligatorio adicional, samp_date, entonces. 8. cuando usted ha completado de ver la definición del base de datos, o Escoja Aplique o Cancele para terminar esta función. Nosotros hemos examinado la estructura de la base de datos y hemos sabido que existen tablas, el tipo de datos guardados, y los rangos válidos para los datos. Examinemos los contenidos de las tablas. Hay varios métodos por ver y revisar los datos dentro de la base de datos. Viewing and Reporting Hay muchos métodos para ver y informar los contenidos de la base de datos desde el menú -Geological Database -Management and Reports. Nosotros ya hemos usado anteriormente Resumen del Banco de datos en el ejercicio. Objectivo.
Para ver los contenidos de la base de datos. 1. Escoja Collar Summary. Los campos del collar obligatorios serán incluidos automáticamente en el informe. Usted puede seleccionar cualquier campo optativo adicional para incluir en el informe que se escribirá a un archivo de la nota.
2. Apply el borre las contenciones del Collar forman para incluir todas las cavidades en la base de datos. El editor del texto abrirá para permitirle ver collars.not. Minimice o cierra al editor del texto cuando usted ha terminado. 3.Escoja Database Edit View Table. Usando el browser del combobox ven que cualquier tabla en el banco de datos puede verse. Seleccione la tabla del collar y aplique la forma. Nota que los volúmenes enteros de la mesa están disponibles para ver. es decir ningún restriccion se ha aplicado. 4. Select Database Edit View table constrained. Use el browser para resaltar el translation table.
5. incluya todos los campos por ver.
6. Apply the blank constraints form to view the entire table.
Nota que este método de vista difiere del método de vista anterior cuando permite una vista selectiva del datasource, es decir no todos los campos deben verse y puede ser reprimido más allá por valores guardados en la tabla. Esta mesa permite el almacenamiento de valores del código y su traslation equivalente. Códigos guardados en esta tabla pueden interpretarse a un numérico equivalente para el almacenamiento en un campo numérico físico. El código de muestra de carácter <0.01 is translated to -1 para el oro de la tabla de muestras para el campo de tipo real. Por favor refiérase atrás al ejercicio anterior para más explicación en sección el Campo Físico y el campo Virtual. Translations también usa para validar la entrada de los carácter físicos en los campos como los códigos de roca de geología. El banco de datos contiene que una mesa llamada geología con un campo físico llamada rock. Este campo se definió como un campo del carácter que contiene caracteres del caso superiores de longitud 3. Los códigos válidos se designaron como guardarse en la tabla traslation entrando el simbolo @ seguido por el nombre del campo en la tabla Traslation que contiene los códigos válidos, ej. @code, en el códigos entrada forma campo válido. Antes de cargar el datos de la geología archive de rock type codes, los códigos válidos deben insertarse primero en el translation table. Si el archivo de datos de geología está cargado y un rock que type code no existe en el translation table, el registro del datos se rechazará como un registro inválido. 7. finalmente, vea la tabla de la muestra para dar testimonio del oro del campo físico y el tgold del campo virtual.
Note eso en este caso que nosotros hemos escogido reprimir la vista de los datos justo para perforaciones a diamantina entre WD004 y WD011. Este método de reprimir datos para ver, puede estrechar la búsqueda rápidamente para los datos particulares, pero la vista también se limita a un máximo de 200 filas.
Usted puede desear examinar las tablas restantes que usan cualquiera de las funciones viendo o informa. Usted tambiEn puede desear remontarse Desplegar Definición del Banco de datos para repasar su comprensión de tablas obligatorias y optativas, tipos del archivo, el campo atribuye y los campos virtuales y físicos. El Online Referencia Manual tiene muchos ejemplos útiles. Se cubren funciones informando despuEs en la sección en Crear un Banco de datos.
Table Creation and Loading Data
Esta sección probará su comprensión de estructura del banco de datos como se enseñó en la sección anterior. Creating a Table (Creación de una Tabla) Use la función crear tabla desde el a create a new table en el Woody actual de la base de datos. Una a cuarenta y siete tablas opcionales pueden ser guardadas en una base de datos simple. Objectivo. Para agregar una nueva tabla al Woody la base de datos. 1. Esscccoja Create Table.
Las tablas de muestra discontinuas se usan para guardar datos para un punto que tiene un único samp_id. Todos lo que se requieren para esto es el samp_id y su posición en espacio sus coordenadas Y, X y Z. La tablas de la muestra
discontinuas está idealmente preparada para guardar y procesamientos geomecánicos ensucian las muestras o muestras de agua. 2. defina los campos de la nueva tabla geochem. Mire las entradas para los campos obligatorios. No hay ninguna necesidad de modificarlos para este ejercicio. Defina los campos optativos siguientes.
3. Este seguro apretar el return key después de su entrada final en el DEFINE ALL TABLES AND la ALL FIELDS Forma. Press Apply cuando este completo. La ventana del mensaje aconseja que la función está completa. El archivo de definición de la base de datos, `Woody.ddb “, se ha puesto ahora al día. Es el archivo de ASCII que contiene la descripción completa de la base de datos. Un sub-directorio llamado `Woody.pdx “ se ha creado en el mismo directorio como el *.ddb file. En este directorio hay dos archivos para cada mesa (* .DB, * .PX). El * .DB file guarda datos y el * .PX, pone en un índice datos para acceso rápido. Usted nunca debe intentar modificar estos archivos. De hecho, usted debe tener ninguna necesidad de mirar estos archivos en absoluto. Cualquier esfuerzo por revisar estos archivos adulterará su banco de datos. Loading Data (cargar datos) Hay varias herramientas que pueden usarse para insertar, anule y actualizar archivos en el banco de datos. Nosotros cargaremos el Geochem table que usa la funcion Load database. Se cargarán los datos de la muestra discretos para esta mesa de un archivo del texto. ¿Que es un Archivo del Texto? En general el uso de la computadora, se considera que un archivo del texto es cualquier datos archive que tiene datos guardó como caracteres de ASCII. Dentro del Surpac Vision Geological Database un archivo del texto también es un archivo de ASCII, pero el datos se coloca de una manera particular. Cada línea en el archivo del texto corresponderá a un registro en el banco de datos y se colocarán campos en columnas dentro del archivo. En general, usted necesitará un archivo del texto separado para cada uno de las mesas dentro de su banco de datos.
El archivo de texto de formato fijo tiene campos que se restringen a los números de la columna específicos. Usted también puede tener un archivo de texto de formato libre donde las columnas son delimitadas por un carácter, por ejemplo, una coma. Pueden crearse archivos del texto de varias maneras diferentes: Información tecleando en una hoja de cálculo o paquete del banco de datos (ej. Microsoft Excel, Loto 123, DBase) Datos tecleando en un procesador de textos, usando espacios para encuadrar texto Use a un editor de ASCII (eg Editor de Norton, Informe, DOS revisa, Wordpad, Cuaderno) para teclear texto. 1. abra el archivo del texto geochem.txt en un editor del texto. Note el formato libre, la coma separó, y orden de los valores; pruebe id, y, x, z, oro y arsEnico. sampid,
y,
x,
z,
gold,arsenic
GC001, 10500.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC002, 10600.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC003, 10700.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC004, 10800.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC005, 10900.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC006, 11000.000, 5500.000, 1000.000,0.01,40 2. ahora Escoja datos de Database->Import. Nombre un nuevo archivo del formato. Conseguirá la extensión * .dsc.
Esto describirá el formato del archivo del texto ser cargado en la tabla geochem. Describirá si el archivo del texto es formato fijo o libre. Definirá que campos en la tabla se cargará y se apuntará a la columna apropiada en el archivo del texto por cargar los datos. 3. confirme la creación de un nuevo archivo del formato geochem.dsc. 4. indique que tabla en el banco de datos será incluido en el Carga del banco de datos formato archivo. Nosotros estamos cargando simplemente la tabla geochem. Nosotros examinamos el archivo del texto y estamos familiarizado con su contenido y formato.
El calificador es un carácter ("! @ #$% ^ &) opcionalmente puso alrededor de todo el texto y campos del memorándum cuando importó o rendimiento a un archivo del texto. Si usted está usando un campo de memorándum de línea múltiple que un calificador del texto es esencial. 5. seleccione los campos para incluir del archivo del texto que será cargado. En este caso, es todos los campos y por casualidad ellos se pide en el archivo del texto igual que la forma mostrada debajo.
6. Use el file browser para seleccionar el nombre del archivo del texto para cargar.
7. un registre el informe hace detonar hacia arriba en un editor del texto informarlo de cualquier error encontró durante el proceso cargante. DATABASE MANAGEMENT - DATABASE LOAD REPORT Date : 01-Apr-01 Database : woody Format_file : geochem.dsc ===================================================================== ############# Loading Table : geochem from file GEOCHEM.TXT ############# 546 records were inserted. 0 records were updated. 0 records were rejected. ===================================================================== DATABASE MANAGEMENT - END OF LOAD REPORT El informe de carga de banco de datos (dbname.log) detalles que el número de archivos insertó, puso al día o rechazó. Cualquiera rechazó se listan archivos mostrando el reason(s) por que ellos fueron rechazados. Cualquier muestra solapando también se lista. Usted necesita verificar este informe cuidadosamente, correcto y recarga cualquiera rechazó archivos. 8. Use DatabaseEditView table para demostrar para usted que el datos ha estado substancialmente cargado en la tabla geochem. Row by Row Data Entry (Fila por Entrada de Datos de Fila) Bajo el menú de Datos de Actualización hay varias herramientas para inserta, anula y revisa archivos. La Inserción Table Row function le permite entrar en nuevas filas de datos en la tabla apropiada.
Insert Table Row (Inserte Fila en la tabla) Quizás nuevos datos de la muestra archivan (lab1.txt) ha llegado del lab y será cargado en el Woody Database. Se unirán Nuevos datos de la muestra con los datos que ya existen en la tabla de la muestra. Nosotros miramos el lab resultante y comprende que este lab está usando un código del carácter diferente para representar los ensayos de oro que se cayeron debajo del límite de descubrimiento, BDL. Este código del carácter no puede cargarse en el Sample table porque no tiene ninguna interpretación del tipo real. Si nosotros intentamos cargar el carácter desconocido codifica que ellos se rechazarán durante el proceso de carga. Nosotros agregaremos nuevas interpretaciones al translation table que usa Insert Table Row. Esta función le permite entrar en nuevas filas de datos en tablas en el banco de datos. Para insertar datos en una tabla usted debe seleccionar el table en el que el datos será insertado primero y los secondly definen un insertion template. Objectivo. Para insertar una nueva interpretación en el Translation Table. 1. Escoja DatabaseEdit Insert records. Seleccione la tabla del traslado.
La plantilla de la inserción le permite definir los campos en la tabla para la que en datos será entrado y en definir funcionamientos simples para determinar valores predefinidos por las filas subsecuentes como el datos también se entra. Nosotros entraremos en sólo dos filas para que ningún valor por defecto es necesario. 2. aplique la plantilla vacía.
El paso final es a la entrada los nuevos códigos de traslado. Use las teclas para moverse de un campo a otro siguiente. Si usted comete un error y desea quitar una fila, use CTRL-X. Usted también puede cambiar cualquier valor antes de que usted Aplique la forma. 3. entre en las dos nuevas filas en la traslation table.
Nota cómo al pulsar el boton derecho (en el número de la fila) le permite al usuario agregar y anular filas o inserta una nueva fila sobre el cursor.
La ventana del mensaje indica que se han insertado dos nuevas filas. Usted puede desear ir al View Table Row function para inspeccionar los resultados en el translation table. Usted verá que -1 son el valor del tipo real que representa ambos <0.01 y el carácter de BDL codifica para los ensaye de oros que están debajo del límite de descubrimiento. Merge Sample Data Lab resultante para el Woody que el Project South se unirá con los resultados existiendo en la tabla de sample. La tabla de sample es una tabla de tipo de intervalo y el campo del samp_id es un campo obligatorio especial. Puede o no puede Escojarse como un campo importante primario cuando la tabla se crea. En el Woody la base de datos las claves primarias son hole_id, profundidad, y samp_id. Un único Índice fue seleccionado para que la tabla pueda ponerse al día basado sólo en el sample_id. Objectivo. Para Actualizar los dato de muestras. 1. Abra el archivo de texto desde el lab1.txt en el editor de texto. WS694091 0.34 N/A WS694092 0.68 N/A WS694093 0.02 N/A WS694094 0.01 N/A WS694095 BDL N/A WS694096 0.01 N/A WS694097 0.01 N/A WS694098 0.01 N/A WS694099 0.04 N/A WS694100 0.09 N/A WS694101 0.09 0.10 WS694102 0.13 N/A Este es un archivo de texto de formato fijo. Use al editor del texto para hacer una nota del primer y último número de muestra. Luego, nosotros verificaremos para ver que los intervalos ya han estado cargados en la table sample con hole_id y sample_id pero quizás ningún análisis estaba disponible en el momento. 2. Escoja Database EditView table constrained and select the “sample” table using the browser. 3. nombre los campos que usted desea ver usando el view table row template.
4. nombre el rango de números de la muestra que usted desea ver en la forma resaltada.
Usted verá que las muestras son para hole_id WD031. Los intervalos de la muestra existen en la tabla pero la muestra grabada show -2 que traslates para no ser analizada. Apply o Cancel la forma View Table Row form. El próximo paso es cargar el texto archivo “LAB1.TXT”. 5. seleccione Load Database del Database Management menu y cree un nuevo formato de archivo.
Confirme la creación de un nuevo archivo del formato. Usted ha creado ahora que un nuevo archivo del formato llamado NEWLAB.DSC. 6. incluya sólo la tabla que se cargará usando este formato de archivo. El archivo del texto que nosotros cargaremos es formato fijo.
7. defina la posición de la columna y la longitud del campo por cada campo a ser incluido en el proceso de carga.
8. finalmente, usted debe entrar en el nombre del archivo del texto ser cargado como mostrado debajo.
Usted también puede verificar por muestras traslapadas. Si usted verifica las muestras traslapadas, el tiempo tomado para cargar datos será más largo. Las muestras traslapadas causarán problemas si usted piensa compositar los datos. Usted también debe nombrar el número de errores para permitir cuando los datos sea cargados. Mientras el datos está cargado que cada registro se verifica contra los parámetros de aprobación que se definieron cuando el banco de datos fue creado. Ninguno registra que está incorrecto no será cargado pero se rechaza y se escribe a un nuevo archivo ( .rej) para la rectificación. Estos archivos * .rej, una vez corregidos, puede renombrarse (* .txt) y ser recargados en el banco de datos. Una vez el número del máximo de errores se alcanza que el proceso de carga se aborta. El número de errores que usted permite debe ser relativo al número de archivos que usted piensa cargar. Hay tres maneras que los datos sean cargados: Insert Only (solo insertar) Los datos nuevos se inserta en las tablas. Si un registro ya existe en el banco de datos que se rechaza como un registro doble. Esta es la manera más rápida de cargar datos. Update Only (solo actualizar) Existiendo archivos estos se verifican y se actualizan con datos nuevos. Si un registro se nombra para ser actualizado y que no existe en el banco de datos, este se rechaza como un error. Insert/Update Existiendo archivos se verifican y se actualizan con nuevos datos si ellos existen. Se insertan archivos que no existen en el banco de datos. Esta es la manera más lenta de actualizar su banco de datos. Nosotros estamos combinando estimaciones de la muestra en campos que ya registran valores. Porque estos archivos ya existen que usted debe nombrar para cargar por UPDATE.
9. usted notará que eso producirá errores en el proceso de carga. ############# Loading Table : sample from file LAB1.TXT ############# SSI Error: "gold_rpt" is not numeric WS694147 0.02 NA SSI Error: NULL values not allowed for field gold WS694152 N/A SSI Error: NULL values not allowed for field gold WS694153 N/A 0 records were inserted. 62 records were updated. 3 records were rejected. El valor del gold_rpt “ NA” es mis-spelled y no un código válido. Ningún valor se asignó al campo del oro, columna 17 en el archivo del texto. La definición del banco de datos era fija tal que los valores NULL( nulos) no son aceptables. Problemas comunes con Archivos de Texto Si usted toma su tiempo y cuidadosamente prepara el archivo de texto y la descripción del archivo, los datos cargados en el archivos del texto serán un proceso uniforme y menos afligido. Hay, sin embargo, varios problemas comunes que pueden ocurrir cuando los datos son cargados. Los Símbolos de Control como return y TAB pueden causar problemas cuando el datos son cargado en los archivos del texto. Alguna hoja de cálculo empaquetada insertada TAB en los archivos del texto. Esto puede ser la causa de cualquier interrupción o quiebre en la columna que numera o se reconoce, en algunos casos, como un carácter por Surpac Vision. Example 1: 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 RC001
{TAB}
2300.0000
{TAB}
4500.0000
En un editor del texto el {TAB} los caracteres no pueden estar claros. Usted puede interpretar el ejemplo anterior para guardar la coordenada de Y para empezar en la segunda posición de la columna. Cuando Surpac Vision ve el archivo, los 4 `` espacios”“ ocupado por el {TAB} se leerá como una sola columna. La coordenada de Y se guarda en el tercera. Example 2: 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 RC001
2300
4500{TAB}
Si, en el ejemplo anterior usted especificó la coordenada de X para empezar en columna 21 y terminar en 24 el carácter de TAB se leería como parte de la coordenada de X que produce el mensaje del error `` el Inválido el número Real para el campo X”“ Example 3: RC001
2300
4480
RC002
2300
4490
RC003
2310
4505
RC004
2320
4510
(CARRIAGE RETURN) (CARRIAGE RETURN)