MINI BALONMANO
INDICE PRESEN T A CI ON
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REGL A M EN T O
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EN SEÑ A N Z A
(P2 ) . . . . . . . . . . . .
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PRESENTACION El Mini Balon alon m ano o Mini Handb Handb all all se se deb e ent end er com o u na “filosof ía” ía” cuyo contenido es esencialmente un juego de balón para niños. Por una parte esta “filosofía” debe integrar las necesidades lúdicas del niño, es decir, transmitirle placer, felicidad y experiencia po sitivas. itivas. Por ot ra part part e, tener una or ient ación d irigida hacia la met od ología y la did áct áct ica de la educación f ísica ísica y dep or t iva en la edad d e la escuela escuela prim aria (ent (ent re los 6 y 10 años). En consecuencia, el Mini Balonmano creemos que se adapta tanto para la escuela escuela com o p ara el Club, Club, part icularm ent e dur ant e las las f iest iest as dep or t ivas cam cam pestr es y locales. Lo q ue aquí se se of rece a niño s y niñ as en la escuela escuela prim aria deber á orient arse arse hacia el juego, al ejercicio lúdico y hacia la realización de objetivos socio-afectivos. Para nuestro juego esto significa que la experiencia motriz, la educación del movimiento y la coordinación son tan importantes como el desarrollo de los comportamientos específicos de juego com o el espírit espírit u de eq uipo o un juego lim pio (“Con “Con cada cada uno” y “El “El uno con t ra el otro”). Así Así pues, pues, el el juego deb e perm anecer anecer en un p rim er plano m ient ras que el resultado y la ejecución per m anecerán más bien en seguin do lugar. El El Mini Bal Balon on m ano no es el balónmano de los adultos. No necesita entrenamiento ni táctica alguna. Unas reglas sencillas deberá permitir a los niños jugar al “balón”. El Mini Balonmano es una actividad de atracción. Nuestro grupo de trabajo internacional ha tratado de definir las bases esenciales de la f ilosof ía gen eral del Mini Balon Balon m ano . Así, Así, est est e t ext o “Min i Hand Hand ball EHF EHF/IH /IHF F” d eb e d ar algunas recomendaciones prácticas en cuanto a la dirección en que se debe practicar el juego con los niños. También debe proporcionar un estímulo que sea capaz de crear actividades en el campo del Balonmano para niños. Este pequeño texto está también concebido com o com plem ent o d e la prom oción en vídeo “ EHF/I HF/IH HF Mini Hand Hand ball”. ball”. Sabem os
que
nu m erosos países países ya
tr abajan abajan
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int ensidad ensidad en est est e camp o. Cada Cada Federación Federación Nacional Nacional tam bién deb erá desarrolla desarrollarr su pr op ia est est rat egia de act uación; las las cond iciones específicas específicas de cada cada p aís aís son dif erent es ya que las posibilidades de crear modelos para los niños en el campo de juego también lo son. No olvidemos que un día encontrar tiempo para los más pequeños de nuestra familia del Balonm ano po dr ía traer sus sus fr ut os. os. Nues Nuestt ro t exto d eberá ayudarno ayudarno s a encont encont rar una fo rm a pr áctica y efect iva de hacer hacer esto. La utilización utilización d e juegos se se considera un p aso aso m eto do lógico im pr escindible escindible p ara el desarrollo desarrollo d e los diferent es niveles que se ref lejan lejan en el t exto. Com Com o pr oceso oceso de enseñanza la relación del niño con el balón, con el compañero y entre ambos con los cont rarios, rarios, marcan marcan los tres punt os diferenciados del pr oceso oceso m eto do lógico, en el que, sin sin
duda tienen mayor vivencia los argumentos de diversión, distracción y aproximación al juego que podemos definir como previo a la práctica del Balonmano. Ello supone decir que en ningún caso este planteamiento interfiere a otros modelos, sino, por el contrario, enriq uece cualquier cualquier ot ro pr oceso oceso q ue t enga relación relación con las las enseñanz enseñanzas as dep ort ivas ivas. La Real Federación Española de Balonmano, como miembro de la Federación Europea y participante de sus preocupaciones y de sus objetivos, utiliza, como un factor más de divulgación esta publicación para que en la Escuela se introduzca como práctica habit ual el Mini-B Mini-Balon alon m ano, a part ir d e la base base d e ut ilizac ilización ión de las las pr op ias instalaciones instalaciones en donde el uso de la
“anchura” de de
las p ro pi as m ed id as of iciales d e las canchas o sala salas s de
Balonmano (40 x 20) permite la utilización de un mínimo de dos terrenos de juego en el Mini Balonm Balonm ano. Las Las solucion es en r elación elación co n las po rt erías erías con co m o u na m uest uest ra m ás de la im aginación ginación q ue los m aes aest ros, inst inst ruct ores, ores, m onit ores y en señantes del dep ort e, deb en poner al servicio de los juegos de aproximación al Balonmano. La divulgación simultánea del Reglamen Reglamen t o, as así com com o d e vídeos, vídeos, deb en ser ser un arg um ent o m ás de apo yo, que d esde esde las Instituciones se transmitan igualmente a todos los Centros educativos en general. Esta oferta cubre un pequeño vacío que, si bien algunas iniciativas particulares o locales se habían dirigido en esta dirección, era necesaria para de alguna manera dar a cono cer un v ehículo único p ara los gener osos esf esf uerzos que se se hacen con el Bal Balon on m ano en m uy d ist ist int as vías vías del t errit orio español. español. Con su difu sión, que d epend e de una buena inf orm ación ación d e t odo s, a la las Feder aciones Terr Terr it or iales iales,, desde ést ést as a las las Pro Pro vinciales y Mun icipio s y, con f iamo s que desde desde las las pr op ias ias Direcciones Direcciones de Depor t e y ed ucación, ucación, se se extiend a al al m áxim áxim o en t od o el territorio. Ese es el objetivo que en este momento a todos nos preocupa: l a b ú s q u e d a
m a y o r i t a r i a d e p r a c t i c an an t e s d e e st st e d e p o r t e e n e l f u t u r o ..
FEDER FEDERA A CION EURO EUROPEA PEA DE BALONM ANO AN O REAL FEDERACION ESPAÑOLA DE BALONMANO
REGLAMENTO DE MINI BALONMANO Tenéis ante vosotros un Reglamento nuevo. Las normas son las mismas que en el Reglam ent o d e B BAL ALO ONMANO NMANO,, pero adapt adas a vuest ra edad p ara que p od áis d isf isf ru t ar c o r r i e n d o , ju ju g a n d o y ap ap r e n d i e n d o e st st e d p e o r t e , p e r o d e n t r o d e l c o m p a ñ e r is ism o , am am i st st ad y r esp esp et o. Es Est a es la fin alidad d el MINIMINI-BA BAL LONMANO NMANO.. Segu Segu id m is inst ru ccion es, es, co nsult ar con el entr enador, árbit árbit ros o amigos cualquier cualquier d uda y seguro seguro que o s divert iréis. iréis.
EL TERRENO DE JUEGO Aquí tenéis el terreno de juego con las medidas de cada línea indicadas. Los jugadores os podéis mover por todo el campo menos por dentro del área de portería ya que ést ést a corr corr espo espo nd e al po rt ero. Ya Ya sabéis sabéis que vuestro equip o t iene que con seguir go l en la po rt ería cont raria. raria.
Línea de fondo o
3
20
Línea de golpe
Penalti Area de 7
6 5
13 m.
10 m.
LA PORTERIA La por t ería es es la mism mism a de ot ras cat cat egor ías ías sup erior es, es, pero la difer encia es qu e os po nen un po co m ás bajo el t ravesaño. ravesaño. En En el d ibujo veréis las las m edid as int erior es exactas exactas.. Es Es im po rt ant e po ner u na red en t re los dos t ravesaños ravesaños para evit ar los “goles f ant asm asm as”. as”. Si el balón balón im pacta por encima del t ravesa ravesaño reglam reglam ent ario, será será saque saque de por t ería. ería.
EL BALON ¡ Os pr esent esent o el BALO ALON! … Es m uy f ácil de m anejar. No No es grand e n i p esa esa dem asiado. asiado. Tenéis que llegar a manejarlos con una sola mano, con toda facilidad: Podéis cogerlo, pasarlo pasarlo al al com pañero , lanza lanzarr a por t ería y conseguir ¡ gol!. Será de cuero, po rq ue de go m a podríais haceros daño. La circunferencia es de 44 cm., para categoría “Benjamín” y de 48 cm . Para Para “Alevín”.
EL ENTRENADOR El entrenador o monitor es el que os va a enseñar todo el Reglamento de MINIBALO ALONM NMAN ANO O. Siem Siem pr e qu e no ent end áis algo, algo, no du déis en pr egun t árselo, árselo, por t ant o, escuchad escuchad sus consejos, consejos, ya que os dará inst inst ruccion es de có m o t enéis que jug ar.
LOS JUGADORES Para participar en los torneos, se solicita un mínimo de 7 y un máximo de 10 jug ado re s inscrit os. En En el cam p o so lam en t e p od éis jug ar a l a vez 1 POR PORTERO y 4 JUG JUGAD ADO ORES. Todos los inscritos podrán jugar de portero o jugador de campo, pero el port ero se cambiará de camiseta (otro color). Es obligación que en cada período actúe un portero diferente. Igualmente todos los jugadores inscritos en acta tenéis que jugar 10 minutos seguid os, com o m ínim o. ¡ Los equip os pu eden ser m ixto s, niños y niñas!. niñas!.
EL ARBITRO El árbitro os sancionará todas las irregularidades que se produzcan en el partido, a su vez o s va a enseñar enseñar y explicar las las incorreccion es; es; de esta f or m a ent end eréis el desarrollo desarrollo del juego y sus reglas. reglas. Si ten éis algun algun a du da, tant o el árb árb it ro co m o el ent ren ador o s inf orm arán. arán. La La designac designación ión d e cam cam po será por sort eo.
DURACION DEL PARTIDO El part ido se d ivid e en 2 part es, es, que a su vez se se sub sub divid en en 2 p e r í o d o s d e 1 0
m i n u t o s d e j u eg e g o , ccon on 2 m inut os de d esca escans nso o ent re ellos ellos y 6 m inut os ent ent re part e y part e. Disponéis de todo este tiempo para disfrutar y pasarlo bien con vuestros com pañero s. Pensar ensar que el result result ado es lo lo d e m enos; enos; lo que r ealment ealment e im por t a es conocer bien las reglas.
CAMBIO DE JUGADORES El part ido ha com enzado enzado . Tod Tod os vais vais a jugar, per o n o a la vez. Recor Recor dar qu e en el t e r r e n o d e j u e g o h a y 4 j u g a d o r e s d e c a m p o y 1 p o r t e r o p o r c a d a e q u i p o . El ent renador , al al inicio d e cada cada per íodo, f acilit cilit ará al árb árb itr o la alinea alineación ción d el equipo . Tamb Tamb ién os va a ind icar icar lo s cam cam bio s (en los descans descansos) os) y t od o lo qu e t enéis que hacer p ara mejo rar y no com eter erro res. res. Sólo Sólo se podr án efectu ar los cam cam bios en: * los descansos descansos * p or lesión lesión
SE PERMITE Siem pr e po déis dar t r e s p a so so s si si n b o t a r e l b a l ó n , pero sólo tres, después debéis pasar pasar a un com pañer o, bo t ar o lanzar lanzar a po rt ería cont raria. Si el árb árb it ro señala f alt alt a al al cometer una infracción, no dudéis en preguntarle el motivo, pero correctamente y sin pr ot est est ar. Pod éis aguantar el balón, sin sin b ot arlo ni dar p asos, asos, com o m áxim áxim o 3 segun segun do s. Igualm gualm ent e s se e perm ite camb iar iar el balón de m ano sin sin per der el cont act act o con ella. ella.
Dar tres pasos como máximo sin botar el balón
Preguntar al árbitro las infracciones, infracciones, pero sin protestar protestar
SE PERMITE El por t ero p uede ef ectuar el saque saque de invasión invasión d e área del equip o con t rario desde
c u a lq lq u i e r p u n t o d e l ár á r e a p r o p i a , s in i n e sp sp e r a r q u e e l á r b i t r o l o i n d i q u e .
SE PERMITE En el “saque de banda”, debéis pisar con un pie la línea y se os permite lanzar a po rt ería, ería, si si exist exist e po sibilid ad d e m arcar arcar go l. No No pisar pisar la línea línea,, es f alt alt a (golp (golp e f ranco). ranco).
SE PERMITE Cont act act ar el balón con t od o el cuerp cuerp o, except except o ro dilla o pie volunt ariam ariam ent e. Igualmente se puede quitar el balón al contrario, p e r o s ó l o c o n l a m a n o a b i e r t a y sin t ocar ocar al opo nent e. Ta Tam bién se perm ite po nerse nerse delante d el at at aca acant e sin sin ut ilizar ilizar los brazos o p iernas para cortar su tr ayecto ayecto ria.
Contactar el balón con todo el cuerpo
De esta forma sí que podéis quitarle el balon
GOL Cualquier ju gado r, incluso incluso el por t ero , pu ede m arcar arcar go l. Para conseguirlo , el balón En el dib ujo veis qu e el balón nº 1 y 2 no d e b e p en e n e t r a r t o t a lm l m e n t e eenn l a p o r t e r ía í a. En acaban acaban d e ent rar, sin sin em barg o el nº 3 sí sí que t raspas raspasa a la línea línea,, po r t ant o es GO GOL.
SAQUE DE PORTERIA El “saque de portería” lo realiza el portero cuando el balón lanzado por un cont rario va fuera, fuera, por la líne línea a de fon do.
“SAQUE DE GOL” Cuando os han m arcado arcado un go l, el por t ero in icia el juego p i s a n d o l a l í n e a d e 3
m e t r o s y pasando pasando el balón a un com pañero, sin sin necesidad necesidad de q ue el árb árb itr o lo ind ique.
SAQUE DE BANDA El “saque “saque d e band a” se se pr od uce cuando e l b a l ó n t r a s p a sa sa l a lílí n e a d e b a n d a y l o
e j e cu cu t a el e l e q u i p o q u e n o t o c ó e l b a l ó n e n ú l t i m o l u g a r; ent on ces lo r ealiz ealiza a el equip o ben eficiado . A All lanza lanzarr el “saque “saque d e band a” t enéis qu e pisar, pisar, ob ligato riam ent e, la la llínea ínea later later al y t od os los los jugadores jugadores del equipo con t rario deb erán erán p onerse a 2 met ros del lanza lanzador dor com o m ínim o. Record Record ar que si no pisáis pisáis la línea, línea, es golp e fr anco en con t ra.
SAQUE DE ARBITRO Al comienzo de cada período se efectuará un saque neutral entre dos jugadores. Es ob ligación ligación q ue cada vez vez lo realice realice un jugador dist dist int o. Cuando Cuando do s o m ás jugadores del equipo contrario, en disputa por un balón, lo retienen, el árbitro indicará “s aque de árbit ro ”; ent on ces lanza lanzará rá el balón al aire aire y u n jug ador de cada equip o saltará saltará para hacerse hacerse con el balón.
GOLPE FRANCO Las f altas com et idas po r los defen sor es ent re el área de p or t ería y la línea línea de “go lpe franco” las lanzaréis desde fuera de la línea discontinua. L o s j u g a d o r e s a t a c a n t e s n o
p o d é i s en e n e l m o m e n t o d e l sa sa q u e e st st a r d e n t r o d e l a zo zo n a . El lanzamien lanzamien t o lo realiza cualquiera y sin sin q ue el árb árb it ro o s lo ind iqu e.
TIEMPO MUERTO Para corregir errores, el entrenador de cada equipo puede solicitar un “tiempo muerto” de 1 minuto de duración en cada período del partido. Este “tiempo muerto” sólo será concedid concedid o po r el árb árb itr o c u a n d o e l b a l ó n e st s t é e n p o s es es ió ió n d e l e q u i p o s o l ic ic i t a n t e o d espu espu és de h aber con seguid o un gol válido cualquiera de los dos equ ipo s y ant es de q ue se p ro du zca el “saque “saque d e go l”.
INCORRECCIONES Est a pr oh ibid o p enet rar en las áreas de po rt ería (s (si sois sois jugado res de camp o) o salir salir de é st as con el balón (si sois sois po rt eros). eros). Se penaliza penaliza con p enalti (la in vasió vasió n vo lun t aria y beneficiosa de la propia área, así como salir de ella el portero. Pasar el balón a vuestro por t ero est est ando d ent ro d el área área tamb ién es penalti (6 (6 met ros). ros). Tampo Tampo co se se pued e coger, em pu jar, golp ear o zancadillea zancadillearr a un jug ador . Según lo peligr oso de vuestr a ent ent rada, el el árbit ro os pued e excluir du rant e DO DOS MINU MINUT TOS, por t ant o, vuestro equ ipo se qu eda con un j u g ad ad o r m e n o s d u r a n t e e st st e t i e m p o .
El portero no puede salir de su área
Entrar dentro del área
Co er al cont contrari rarioo
INCORRECCIONES
Agarrar al contrario
Pasar a vuestro ortero
Zancadillear Zancadillear a un ugador
INCORRECCIONES Tampoco se puede correr con el balón más de tres pasos sin botarlo, lanzarlo o pasarlo a un compañero. Ni lanzarse a por un balón, en disputa con el contrario. Tampoco se puede golpear o molestar al contrario con o sin balón controlado. Defender dentro del área para interf erir o hacer hacer f alt alt a a un con t rario es penalti (6 (6 met ros). ros).
Correr con el balón sin botar
Lanzaros a por un balón
INCORRECCIONES
Defender dentro de vuestra área es penalti (6 metros)
Golpear o molestar al contrario con o sin balón controlado
INCORRECCIONES Recordar que el portero no puede salir del área de portería con o sin balón y no pued e coger el b alón alón parado o rod ando f uera de su su área. área. Todo Todo est est o est est á sa sancionado con penalti (6 (6 met ros). ros). Igual Igualm m ent e los jugadores de cam cam po no pod éis coger el balón ro dando den t ro del área de po rt ería (go lpe f ranco). Tenéis qu e es esper per ar a que sal salga ga de ella. ella.
El portero no puede salir del área
Coger el balón rodando dentro del
INCORRECCIONES No podéis entrar al terreno de juego con objetos peligrosos (colgantes, brazaletes, relojes, anillos, pendientes, etc.) No podéis golpear voluntariamente el balón con los pies. Tamp oco p od éis ir b ot ando el b alón alón co n las do s m anos. Est a inco rr ección es “do bles” y golpe franco en cont ra.
Llev Llevar ar ob etos etos eli eli roso rososs
Botar el balón con dos manos
INCORRECCIONES Se pr oh ibe r ealiza ealizarr d efen sas m ixtas (def end er in divid ual a un solo jug ador ). Los Los equipos no pueden conservar la posesión del balón durante un tiempo excesivo o hacer acciones cciones que dem uest uest ren q ue el equipo renuncia a marcar marcar go l.
Defensa mixta
FAIR-PLAY Insultar o r ealiza ealizarr acciones o gesto s de m eno spr ecio o p r ot est est a hacia hacia los compañeros, adversarios, técnicos, árbitros o público será sancionado con penalti (6 metros) y posterior posesión del balón para el equipo contrario (el portero inicia el juego com o si si se se t rat a de “saque “saque d e gol”). gol”). Se sancionarán sancionarán
de ig ual fo rm a las las m ism ism as accion accion es
realizadas realizadas po r los ent renado res y que vayan dirig idas al árbit ro , púb lico o adver sarios. arios.
PENAL PENALTI TI (6 me t r os) Es el lanzamiento más importante; casi gol …; sólo el portero puede evitarlo y sin salir por delante de la línea de penalti. El resto de jugadores tiene que estar fuera de la línea línea de “go lpe f ranco” y a do s m et ro s del lanzado lanzado r. Es Est e lanzamient lanzamient o lo r ealiza ealizará rá el m ism ism o jugador ob st aculiz aculizado ado o perjud icado icado y cuando el árbit ro lo ind ique.
MARCADOR El valor del gol marcado es igual a 1. Cada partido se divide en dos partes como si fuesen dos partidos. De esta forma el resultado del partido, tan sólo podrá ser de 0-0, 1-0, 1-11-1- ó 2-0, 2-0, sin im po rt ar en nin gún cas caso el nú m ero de g oles a favor o en con t ra. Si en un a part e (1º (1º y 2º per íodo ) el result result ado es emp ate, el valor valor será 0.