MODUL PAINT
BAB 1 PENGENALAN PROGRAM PAINT
POKOK PEMBAHASAN : 1.
Pengertian Pengertian Program Paint
2.
Langkah-langkah Langkah-langkah membuka Program Paint
3.
Langkah-langkah Langkah-langkah menutup Program P rogram Paint
_________________ ___________________________ ___________________ __________________ _________________ _________________ ____________ ___ A. PENGERT PENGERTIAN IAN PROGRAM PROGRAM PAINT PAINT Program Paint adalah salah satu program yang digunakan untuk membuat
dan memperbaiki ( mengedit ) sebuah gambar. Dengan program Paint kalian bisa bisa membua membuatt ga gamba mbarr di komput komputer. er. Progra Program m Paint Paint sanga sangatt mud mudah ah unt untuk uk dipelajari. Selain itu, program Paint juga memiliki kelebihan-kelebihan, yaitu sebagai berikut : . !u !uda dahh dip dipel elaj ajar arii ". #elah #elah tersedia tersedia dalam dalam sistem sistem operasi operasi $indo $indo%s %s &. #idak #idak banyak banyak memakan memakan ruang ruang hard harddisk disk '. Dapat Dapat membuat membuat %allpaper %allpaper ( latar belaka belakang ng desktop desktop ) seara otomatis otomatis B. MEMBUKA MEMBUKA PROGRA PROGRAM M PAIN PAINT T
da beberapa ara untuk membuka Program Paint. Salah satunya adalah sebagai berikut : 1.
*lik tombol
2.
Pilihlah All Program
3.
Pilih Accessories
4.
Lalu, pilih Paint
SEKOLAH DASAR
1
MODUL PAINT
5.
#unggu beberapa saat hingga munul jendela Paint sebagai berikut
SEKOLAH DASAR
2
MODUL PAINT
C. MENU MENUTU TUP P PROGRAM PROGRAM PAINT PAINT
Setel Setelah ah selesa selesaii men menggu gguna nakan kan Progra Program m Paint Paint,, kalia kaliann harus harus men menutu utupp atau atau keluar dari program tersebut. +erikut ini ara menutup program Paint : 1.
*lik menu ile
2.
Pilih E!it
&. Selanjutn Selanjutnya ya akan akan munul munul pesan pesan seperti seperti berikut berikut
*lik "es jika ingin menyimpan gambar yang sedang akti *lik No jika tidak ingin menyimpan gambar *lik Cancel jika tidak ingin tetap di Paint ( tidak jadi menutup Paint ) Selain ara di atas, kalian dapat mengakhiri program Paint dengan ara : 1.
!engklik tombol ukuran ( siing button ) Close (
) pada
pojok kanan atas jendela Paint 2.
!enekan keyboard, yaitu tombol Alt # $
SEKOLAH DASAR
3
MODUL PAINT
BAB II JENDELA PAINT
POKOK PEMBAHASAN :
. +agian-bagian jendela Paint _________________________________________________________________ %en&ela Paint adalah daerah pada Paint yang digunakan untuk menggambar.
endela Paint sering juga disebut dengan 'an(as . Pada jendela Paint juga terdapat bagian-bagaian yang lain, seperti berikut : ). Baris %*&*l + Title ,ar -
+agian ini terletak di bagian paling atas layar. Pada baris ini tertulis nama ile gambar yang sedang dibuat atau dibuka. /ontoh : 0ntitled Paint
2.
Baris Men* + Men* ,ar -
+aris ini terletak di ba%ah baris judul. +aris menu memudahkan kalian dalam membuat atau mengolah gambar. Pada jendela paint terdapat 1 menu, yaitu 2ile, 3dit, 4ie%, 5mage, /olors, dan 6elp.
. Tom,ol U'*ran + Si/ing B*tton -
#ombol ukuran ini berungsi untuk mengubah ukuran tampilan jendela paint. #ombol ini terletak di pojok kanan atas layar.da beberapa maam tombol ukuran, yaitu : a.
#ombol !inimie
2ungsinya : untuk memperkeil tampilan jendela paint b.
#ombol !a7imie
2ungsinya : untuk memperbesar tampilan jendela paint
SEKOLAH DASAR
4
MODUL PAINT
c.
#ombol 8estore
2ungsinya : untuk mengembalikan ukuran jendela paint ke ukuran semula atau ke ukuran sebenarnya. d.
#ombol /lose
2ungsinya : untuk menutup atau keluar dari program paint 4.
Kota' Peralatan + Tool Bo! -
Pada program paint terdapat kotak peralatan untuk menggambar. gar dapat menggambar kamu harus mengenal kotak peralatan tersebut. #ool bo7 biasanya terletak di jendela Paint sebelah kiri. 0ntuk menunjukkan bah%a perintah toolbo7 akti, di samping tulisan toolbo7 pada menu 4ie% tampil tanda entang (9 ).
0. Kota' 1arna + Color Bo! -
$arna yang mau digunakan dipilih di kotak %arna. *otak %arna disebut juga olor bo7. /olor bo7 digunakan untuk untuk menampilkan dan menyembunyikan kotak pilihan %arna yang biasanya terletak di ba%ah jendela Paint. 0ntuk menunjukkan bah%a perintah olor bo7 akti, di samping tulisan olor bo7 pada menu 4ie% tampil tanda entang (9 ). da banyak %arna di kotak %arna.
2. Scroll Bar + Baris Pengg*l*ng -
+aris penggulung pada jendela Paint ada ", yaitu : a. +aris Penggulung !endatar ( 6oriontal Srollbar )
SEKOLAH DASAR
5
MODUL PAINT
una baris ini adalah untuk menggeser layar ke kanan dan ke kiri. +aris penggulung ini biasanya terletak di ba%ah layar jendela paint.
b. +aris Penggulung #egak ( 4ertikal Sroll +ar ) una baris ini adalah untuk menggeser layar ke atas dan ke ba%ah. +aris ini terletak di sebelah kanan layar jendela Paint. 3. Baris Stat*s + Stat*s Bar -
Status bar digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan baris status yang biasanya terletak di bagian paling ba%ah jendela Paint.
Keterangan gam,ar :
Tombol Ukuran Menu Bar
Title Bar S c ro ll
B a r
Tool Box
e rt
ik a l
Color Box
Scroll Bar Horizontal
Status Bar
SEKOLAH DASAR
!
MODUL PAINT
BAB III TOOLBOX ( KOTAK PERALATAN )
POKOK PEMBAHASAN :
. 2ungsi #oolbo7 2.
Penggunaan #oolbo7
A. UNGSI TOO4BO5 Tool Bo! merupakan kumpulan alat gambar yang ada pada program Paint.
#ool +o7 biasanya terletak di jendela Paint sebelah kiri. +erikut ungsi alat gambar pada toolbo7 : 1.
#ombol Penil #ombol ini digunakan untuk membuat gambar dengan garis tipis
2.
#ombol Line #ombol ini digunakan untuk membuat garis lurus
3.
#ombol +rush #ombol ini digunakan untuk membuat garis dengan ukuran dapat diubah.
4.
#ombol /ur;e #ombol ini digunakan untuk membuat garis lengkung
5.
#ombol 8etangle #ombol ini digunakan untuk membuat segi empat
!.
#ombol Polygon #ombol ini digunakan untuk membuat segi banyak
".
#ombol 3llipse #ombol ini digunakan untuk membuat bulatan
#.
#ombol 2ill $ith /olor #ombol ini digunakan untuk mengisi gambar dengan %arna
SEKOLAH DASAR
"
MODUL PAINT
$.
#ombol irbrush #ombol ini digunakan untuk me%arnai seperti at semprot
1%. #ombol 3raser
#ombol ini digunakan untuk menghapus gambar 11. #ombol 2ree-2orm Selet
#ombol ini digunakan untuk memilih gambar dalam bentuk bebas atau bentuk sembarang 12. #ombol Selet
#ombol ini digunakan untuk memilih gambar atau objek dalam bentuk segi empat atau kotak saja 13. #ombol #e7t
#ombol ini digunakan untuk membuat tulisan 14. #ombol !agniier
#ombol ini digunakan untuk memperbesar tampilan gambar 15. #ombol 8ounded 8etangle
#ombol ini digunakan untuk membuat segi empat dengan sudut tumpul ) 1!. #ombol Pik /olor
#ombol ini digunakan untuk mengambil %arna dari suatu gambar B. PENGGUNAAN TOO4BO5
1.
!enggunakan Pencil a.
Pilih tombol penil
pada toolbo7
b. Penunjuk ( pointer ) mouse berubah menjadi gambar pensil . +a%a pointer mouse ke bidang gambar d. #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk yang ingin dibuat e. ambar akan munul saat kursor bergerak . Lepas mouse jika gambar yang dibuat telah selesai 2.
!enggunakan 4ine a.
Pilih tombol line
pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar . #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk yang dibuat
SEKOLAH DASAR
#
MODUL PAINT
d. ambar mouse akan munul saat kursor bergerak e. Lepas mouse jika garis yang dibuat sudah sesuai keinginan Pada saat kalian mengklik tombol line, di ba%ah akan tampil pilihan ketebalan garis. Semakin ke ba%ah semakin tebal. Pilih ketebalan garis menggunakan mouse.
/atatan : !emilih ketebalan garis di atas juga berlaku untuk
•
tombol yang lain seperti untuk retangle, ellipse, polygon, dan rounded retangle. unakan tombol Shit jika mengalami kesulitan
•
membuat garis agar lurus /aranya : a.
#ekan tombol shit kemudian gerakkan mouse pada
arah yang diinginkan b. 3.
aris lurus dengan sendirinya
!enggunakan Br*s6 a.
Pilih tombol brush
pada toolbo7
b.
+a%a pointer mouse ke bidang gambar
.
#ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk
yang dibuat d.
ambar akan munul saat kursor bergerak
e.
Lepas mouse jika gambar sudah selesai
#ombol brush memiliki beberapa bentuk kuas. da bentuk lingkaran dan garis miring. Pilih bentuk kuas sesuai keinginanmu. /obalah mengklik
SEKOLAH DASAR
$
MODUL PAINT
tombol brush. Di ba%ah akan tampil bentuk kuas. unakan mouse untuk memilih salah satu bentuk kuas.
4.
!enggunakan C*r(e a.
Pilih tombol ur;e
pada toolbo7
b.
+a%a pointer mouse pada bidang gambar
.
#ekan dan tahan serta geser mouse sepanjang
lengkungan yang ingin dibuat d.
Lepas mouse sehingga munul garis lurus
e.
*lik mouse dari arah yang berbeda dari garis yang
dibuat untuk membuat garis lengkung
. 5.
*lik mouse sekali lagi agar garis lengkung selesai
!enggunakan tombol rectangle dan ro*n&e& rectangle a.
Pilih tombol retangle
atau rounded retangle
pad toolbo7 b.
+a%a pointer mouse ke bidang gambar
.
#ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk
yang dibuat
SEKOLAH DASAR 1%
MODUL PAINT
d.
Lepas mouse jika gambar sudah sesuai dengan
keinginan Pada saat kalian mengklik tombol retangle atau rounded retangle, di ba%ah akan tampil dua pilihan 7ra8 O9a*e di ba%ah toolbo7, yaitu
ambar tidak tembus ahaya berarti menyertakan layar belakangnya. ambar tembus ahaya berarti hanya mengambil gambarnya
saja
tanpa
menyertakan
latar
belakangnya. !.
!enggunakan tombol 9ol;gon a.
Pilih tombol polygon
pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar . #ekan dan geser mouse agar garis pertama terbentuk d. Selanjutnya kamu dapat mengklik di tempat yang disukai e. aris akan bersambung setiap kali kamu mengklik . #utuplah dengan menghubungkan ujung garis terakhir dengan a%al garis pertama agar polygon terbentuk Pada saat kalian mengklik tombol polygon, di ba%ah akan tampil pilihan ketebalan garis. Semakin ke ba%ah semakin tebal. Pilih ketebalan garis menggunakan mouse.
".
!enggunakan tombol elli9se
SEKOLAH DASAR 11
MODUL PAINT
a.
Pilih tombol ellipse
pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar . #ekan dan tahan serta gerakkan mouse sesuai bentuk yang diinginkan d. ambar akan munul saat kursor bergerak e. Lepas mouse jika gambar sudah sesuai dengan keinginanmu Pada saat kalian mengklik tombol ellipse, di ba%ah akan tampil pilihan ketebalan garis. Semakin ke ba%ah semakin tebal. Pilih ketebalan garis menggunakan mouse.
#.
!enggunakan tombol eraser a.
*lik tombol eraser
pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar . #ekan dan tahan serta geser mouse pada gambar yang akan dihapus d. eser geser terus mouse sampai gambar terhapus Pada saat mengklik tombol eraser, di ba%ah toolbo7 akan tampil ukuran penghapus. Pilihlah ukuran penghapus dengan mouse. 0kuran penghapus akan berubah sesuai pilihanmu
$.
!enggunakan iil 8it6 color
SEKOLAH DASAR 12
MODUL PAINT
a.
*lik tombol ill %ith olor
pada toolbo7
b. *lik %arna yang akan dipakai pada kotak %arna . #umpahkan %arna pada bidang yang di%arnai d.
+agian yang di%arnai akan ditutupi %arna yang dipilih
Setelah kalian mengklik tombol 2ill %ith olor, pilihlah %arna yang kalian suka pada kotak %arna yang ada di ba%ah jendela Paint. /atatan : Saat me%arnai dengan ill %ith olor jangan ada garis yang putus bila ada yang terputus segera disambung. ika tetap di%arnai maka seluruh bidang gambar bisa terkena %arna. 1%. !enggunakan a.
tombol Air,r*s6
*lik tombol airbrush
pada toolbo7
b. Pilih %arna yang akan dipakai pada kotak %arna . *lik mouse pada bidang yang di%arnai d. $arna akan terlihat seperti bekas semprotan ika tombol airbrush diklik maka di ba%ah toolbo7 tampil ukuran semprotan seperti gambar berikut
Pilihlah ukuran semprotan yang diinginkan. 11. !enggunakan
tombol Magni
a. *lik tombol magniier b. Lalu, munul tanda kotak . *lik pada gambar yang akan diperbesar 12. !enggunakan
tombol ree = orm Select atau Select
SEKOLAH DASAR 13
MODUL PAINT
a.
*lik tombol ree-orm selet atau selet
b. Lalu, akan munul tanda plus pada layer . Pilihlah gambar yang akan di pilih d. Setelah itu, gambar bias di pindah ataupun hapus.
13. !enggunakan
tombol Te!t
a. *lik tombol te7t b. Lalu, akan munul tanda plus pada layer . +uatlah tempat untuk mengetik d. Setelah itu, mulailah untuk mengetik 14. !enggunakan a.
tombol Pic' Color
*lik tombol pik olor
b. Pilih %arna objek gambar yang akan dipilih
SEKOLAH DASAR 14
MODUL PAINT
BAB IV MENU PAINT
POKOK PEMBAHASAN :
. !emahami !enu dan Submenu Paint A.
MENU I4E
!enu ile adalah menu pertama yang terdapat di program Paint. Pada menu ini terdapat submenu, yaitu Ne8> O9en> Sa(e> Sa(e As> Print Pre(ie8> Page Set*9> Print> Sen&> Set as 1all9a9er + Tile& -> Set 1all9a9er + Centere& -> &an E!it.
1.
Ne8
Sub menu Ne8 digunakan untuk membuka tempat baru yang masih kosong untuk menggambar. pabila kalian sedang menggambar dan kalian mengklik submenu
O9en
Submenu O9en digunakan untuk membuka gambar yang sudah disimpan pada disket atau pada komputer ( harddisk ). ambar dalam komputer disimpan dalam bentuk ile.
*lik menu ile, lalu klik O9en sehingga tampil kotak dialog O9en seperti berikut.
SEKOLAH DASAR 15
MODUL PAINT
b.
Pada pilihan 4oo' in, tetntukan tempat menyimpan gambar yang sudah disimpan. !isalnya : !y Pitures
c.
Pada ile name, ketik nama ile gambar yang akan dibuka atau klik dua kali nama ile gambar yang akan dibuka.
d.
*lik O9en
. Sa(e
Submenu Sa(e digunakan untuk menyimpan gambar yang telah dibuat atau diperbaiki ( di-edit ). /ara menggunakan submenu sa;e : a.
*lik menu ile, Sa(e
b.
*emudian, munul kotak dialog Sa(e As akan tampil seperti berikut :
c.
Pada kotak Sa(e in, tentukan tempat menyimpan gambar yang sudah disimpan. !isalnya : !y Piture
SEKOLAH DASAR 1!
MODUL PAINT
d.
Pada ile name, ketik nama ile gambar yang akan disimpan. !isalnya : ambarku.
e.
4.
*lik Sa(e
Sa(e As
una submenu Sa(e As sebenarnya sama dengan submenu Sa(e, yaitu untuk menyimpan gambar yang telah dibuat. Perbedaan Sa;e dengan Sa(e As terletak pada nama ile yang akan disimpan. *etika kita mengklik
perintah Sa(e, nama ile gambar yang akan disimpan seara otomatis sama dengan nama ile yang lama. Singkatnya, kita menyimpan ile tanpa perubahan nama ile. kan tetapi, apabila kita menggunakan perintah Sa(e As, nama ile gambar yang akan disimpan diganti dengan nama ile gambar yang baru yang diinginkan. Dengan demikian, gambar ile lama tetap ada dan tidak terhapus ( ditimpa ). 0. Print Pre(ie8
Submenu Print Pre(ie8 digunakan untuk menampilkan gambar yang telah dibuat sebelum dietak ke printer, untuk melihat apakah posisi gambar di kertas sudah tepat atau belum. 6.
Page Set*9
Submenu Page Set*9 digunakan untuk mengatur ukuran kertas yang akan digunakan untuk menetak gambar. 3. Print
Submenu Print digunakan untuk menetak gambar yang telah dibuat atau diedit 8.
Sen&
Submenu Sen& digunakan untuk mengirim gambar yang telah dibuat kepada teman, sahabat, atau pada seseorang. 0ntuk mengirim gambar, komputer kalian harus terhubung dengan 5nternet dan kalian harus memiliki sebuah alamat e-mail.
SEKOLAH DASAR 1"
MODUL PAINT 9.
Set as 1all9a9er + Tile& -
Submenu Set as $allpaper ( #iled ) digunakan untuk menjadikan gambar yang telah dibuat sebagai gambar %allpaper pada desktop. )?.Set as 8all9a9er + Centere& -
Submenu Set as $allpaper ( /entered ) digunakan untuk menjadikan gambar yang telah dibuat sebagai gambar %allpaper pada desktop dengan penempatan gambar tepat di tengah-tengah layar. )).E!it
Submenu 87it digunakan jika kalian akan keluar dari program paint. Submenu 37it ini merupakan perintah terakhir pada menu 2ile. B. Men* E&it
Pada menu 3dit terdapat > submenu, yaitu 0ndo, 8epeat, /ut, /opy, Paste, /lear Seletion, Selet ll, /opy #o, dan Paste 2rom. +erikut ini adalah kegunaan masing-masing submenu 3dit. ). Un&o
Submenu 0ndo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir yang dilakukan. Perintah 0ndo ini hanya dapat dilakukan tiga kali berturut-turut dari perintah yang terakhir.
SEKOLAH DASAR 1#
MODUL PAINT
@. Re9eat
Submenu 8epeat adalah kebalikan dari perintah 0ndo. pa yang telah kita batalkan dengan perintah 0ndo dapat ditampilkan kembali. Sama artinya perintah 0ndo, kalian hanya bisa menampilkan kembali tiga perintah berturut-turut sebelumnya. . C*t
Submenu /ut digunakan untuk mengambil gambar yang sudah dipilih ( ditandai ) dan memindahkannya ke tempat lain. ambar yang dipindah akan tersimpan sementara di /lipboard ( tempat menyimpan sementara di memori komputer ) $. Co9;
Submenu /opy digunakan untuk menyalin gambar yang sudah dipilih. 0. Paste
Submenu Paste digunakan untuk menempelkan gambar ( mengambil gambar dari lipboard ) yang telah dipotong dengan perintah /ut atau /opy. 2. Clear Selection
Submenu /lear Seletion digunakan untuk menghapus seluruh gambar. ika semua gambar yang dibuat ingin dihapus, kamu tidak perlu menggunakan tombol penghapus 3raser. *amu tinggal menggunankan submenu /lear Seletion ini. ika kamu salah menghapus maka untuk membatalkannya gunakan perintah 0ndo. 3. Select All
Submenu Selet ll digunakan untuk memilih semua gambar yang telah dibuat. Setelah menggunakan Selet ll, kita dapat melakukan perintah yang lain seperti menyalin, menggeser, dan sebagainya. . Co9; To
Submenu /opy #o mempunyai kegunaan yang sama dengan Sa;e atau Sa;e s karena perintah /opy #o berarti juga menyimpan gambar yang telah dipilih, tetapi hanya gambar yang dipilih dengan perintah Selet.
SEKOLAH DASAR 1$
MODUL PAINT
. Paste rom
Submenu Paste 2rom mempunyai kegunaan yang sama dengan perintah Paste, yaitu menempelkan gambar. kan tetapi pada Paste 2rom ini, kita dapat menempelkan gambar tanpa harus membuka ile gambar lainnya.
C. MENU IE1
!enu *etiga pada baris menu Paint adalah menu 4ie%. Pada menu 4ie% terdapat 1 submenu, yaitu #ool +o7, /olor +o7, Status +ar, #e7t #oolbar, ?oom, 4ie% +itmap. +erikut ini kegunaan masing-masing submenu 4ie% :
SEKOLAH DASAR 2%
MODUL PAINT
). Tool Bo!
Submenu #ool +o7 digunakan untuk menampilkan tool bo7 ( kotak peralatan ) pada layar yang biasanya terletak pada jendela Paint sebelah kiri. 0ntuk menunjukkan bah%a perintah #ool +o7 akti, di samping tulisan #ool +o7 pada menu 4ie% tampil tanda entang (9 ).
@. Color Bo!
Submenu /olor +o7 digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan kotak pilihan %arna yang biasanya terletak di bagian ba%ah jendela Paint. da banyak %arna di kotak %arna.
. Stat*s Bar
Submenu Status +ar digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan baris status ( status bar ) yang terletak pada bagian paling ba%ah jendela Paint.Pada baris status selalu munul posisi kursor atau ukuran gambar yang dibuat.
$. Te!t Tool,ar
Submenu #e7t #oolbar akan tampil jika kalian ingin menulis teks pada layar. Sama seperti #ool +o7, /olor +o7, dan Status +ar.#e7t #oolbar akan tampil jika kalian memberi tanda entang (;) di samping #e7t #ool +ar pada menu 4ie%. #e7t #oolbar tidak akan tampil jika kalian memberi tanda hesklist ( entang ).
SEKOLAH DASAR 21
MODUL PAINT
0. Doom
*egunaan submenu ?oom pada dasarnya sama dengan kegunaan tombol !agniier pada #ool +o7 di mana kalian dapat memilih berapa kali perbesaran yangdiinginkan.
2. ie8 Bitma9
Submenu 4ie% +itmap digunakan untuk menampilkan gambar yang telah dibuat di layar seara penuh atau lebih dikenal dengan istilah 2ull Sreen. ika gambar dalam keadaan 4ie% +itmap maka untuk kembali ke ukuran semula ukup menekan sembarang tombol pada keyboard atau menekan tombol mouse sekali lagi. 7. MENU IMAGE
!enu keempat yang terdapat pada baris menu ( menu bar ) adalah 5mage. Pada menu 5mage terdapat 1 submenu, yaitu 2lip@8otate, Streth@Ske%, 5n;ert /olors, ttributes, /lear 5mage, dan Dra% =paAue.
+erikut ini kegunaan masing-masing submenu 5mage.
SEKOLAH DASAR 22
MODUL PAINT
). li9 Rotate
Submenu 2lip@8otate digunakan untuk memindahkan atau memutar gambar yang sedang dibuat.
@. Stretc6 S'e8
Submenu Streth @ Ske% digunakan untuk memiringkan gambar yang dibuat.
. In(ert Colors
Submenu 5n;ert /olors digunakan untuk mengubah atau membalikkan antara %arna latar belakang dengan %arna di depannya. $. Attri,*tes
Submenu ttributes digunakan untuk memberitahukan mengenai atribut atau siat dari sebuah gambar yang dibuat atau di-edit.
SEKOLAH DASAR 23
MODUL PAINT
0. Clear Image
Submenu /lear 5mage digunakan untuk membersihkan atau menghapus seluruh gambar yang sudah dibuat di jendela Paint. ika kamu menggunakan submenu ini maka jendela Paint akan terlihat baru atau kosong. 2. 7ra8 O9a*e
Subemenu Dra% =paAue digunakan jika kalian ingin menyatukan satu atau beberapa gambar dengan menyertakan latar belakangnya, yaitu dengan menimpa gambar yang tidak dipindah. Sebaliknya, apabila Dra% =paAue tidak di aktikan maka gambar seperti tembus pandang. rtinya, latar belakang gambarnya tidak ada.
&ambar tidak tembus ca'a(a.
&ambar tembus ca'a(a
E. MENU CO4ORS
!enu /olors hanya terdiri dari satu submenu, yaitu 3dit /olours. Submenu 3dit /olors digunakan untuk mengganti %arna yang ada pada kotak %arna (olor bo7).
SEKOLAH DASAR 24
MODUL PAINT
. MENU HE4P
Sebagai menu terakhir pada baris menu (menu bar) adalah menu 6elp. !enu ini tidak ada hubungannya dengan pengolahan gambar, tetapi kita harus tahu kegunaannya. Pada menu 6elp terdapat dua submenu, yaitu 6elp #opi, dan bout Paint. +erikut ini kegunaan dari masing-masing submenu 6elp. ). Hel9 To9ic
Submenu 6elp #opi berguna untuk menari pertolongan apabila kalian mengalami kesulitan dalam mengolah gambar. 0ntuk memahami hal ini, kalian harus mengerti bahasa 5nggris.
@. A,o*t Paint
pabila kamu mengklik submenu bout Paint maka akan munul kotak dialog yang menerangkan tentang ;ersi, hak ipta, dan nama pengguna komputer serta beberapa inormasi penting lainnya.
SEKOLAH DASAR 25
MODUL PAINT
BAB V DEMONTRASI IKON PENGOLAH GAMBAR
POKOK PEMBAHASAN :
. Pemadu ambar ". Peng opy gambar &. Pemotong ambar '. Penghapus ambar B. Pemilih ambar 1. Pembuat #eks _________________________________________________________________ A. MEMA7U GAMBAR
!emadu gambar mempunyai arti menggabungkan gambar yang satu dengan gambar yang lainnya. ambar yang akan dipadukan terlebih dahulu dipilih menggunakan tombol 2ree 2orm Selet atau Selet pada toolbo7. +erikut langkah C langkah memadu gambar : . Pilih gambar yang akan digabung dengan menggunakan tombol 2ree 2orm Selet atau tombol Selet pada toolbo7. Setelah menekan tombol ini, kamu dapat memilih salah satu dari dua pilihan Dra% =paAua di ba%ah toolbo7, yaitu
ambar tidak tembus ahaya berarti meyertakan latar belakangya. ambar tembus ahaya berarti hanya mengambil gambarnya saja tanpa menyertakan latar belakangnya. 2.
Setelah itu, gabunglah gambar dengan ara menggesernya sesuai keinginan kamu.
SEKOLAH DASAR 2!
MODUL PAINT
B. MENGFCOP" + MEN"A4IN GAMBAR - GAMBAR
!eng-opy gambar adalah memperbanyak gambar atau menyalin gambar. tau dengan istilah lain, kita meng-opy gambar dengan membuat duplikat yang sama dengan aslinya. Langkah-langkah mengopy gambar : . Pilih gambar yang akan diopy menggunakan tombol 2ree 2orm Selet atau Selet ". Setelah itu, kita memilih perintah pada baris menu 3dit, /opy &. Lalu, 3dit, Paste Selain ara di atas, juga terdapat ara lain seperti berikut ini : . Pilih gambar yang akan dikopy menggunakan 2ree 2orm Selet atau Selet ". Setelah itu, geser gambar sambil tetap menekan tombol /#8L pada keyboard.
C. MEMOTONG GAMBAR
!aksud memotong gambar disini adalah memisahkan bagian gambar dan memindahkannya ke tempat lain. +erikut langkah-langkah memotong gambar : . Pilihlah gambar yang akan kalian potong menggunakan tombol 2ree 2orm Selet atau Selet ". Lalu, pisahkan dengan ara menggesernya menggunakan mouse
SEKOLAH DASAR 2"
MODUL PAINT
7. PENGHAPUS GAMBAR
*adang C kadang kita kurang suka melihat gambar yang telah kita buat. *ita dapat menghilangkannya dengan ara menghapus gambar. +eberapa ara yang dapat dilakukan untuk menghapus gambar, yaitu : . !enggunakan tombol 3raser 2.
!enggunakan tombol 2ree C 2orm Selet dan Selet diikuti menekan tombol Delete untuk menghapus sebagian gambar.
&. !enggunakan baris menu 3dit, /ut atau melalui 5mage, /lear 5mage. Dengan perintah ini, gambar yang ada di jendela Paint akan terhapus seluruhnya. '. !embuka tempat menggambar yang baru dengan baris menu 2ile,
E. PEMI4IH GAMBAR
Pada bagian sebelumnya sudah banyak dijelaskan kegunaan tombol 2ree 2orm Selet dan Selet. #ombol ini digunakan untuk memilih gambar sebelum gambar itu dipadukan, diperbanyak, dipindahkan, dihapus maupun dipotong. . MEMBUAT TEKS
#eks adalah tulisan untuk melengkapi dan memperjelas gambar yang dibuat. Pada program Paint, kita tidak bisa langsung mengetik seperti di layar program perangkat lunak lain. #erlebih dahulu kita harus menyiapkan tempat untuk menulis ( tempat teks ). +erikut ara membuat tulisan di program Paint :
SEKOLAH DASAR 2#
MODUL PAINT
1.
*lik tombol teks
". Setelah itu, pindahkan kursor ke kan;as dan buat ukuran tempat mengetik dengan menekan sambil menggeser kursor. &. Setelah kursor, dilepas akan terlihat kotak dengan garis putus-putus dan kursor berkedip. '. #eks siap diketik
SEKOLAH DASAR 2$
MODUL PAINT
BAB VI MENCETAK GAMBAR POKOK PEMBAHASAN :
. !enetak dengan printer ". !engatur batas penetakan &. !enggunakan Print Pre;ie% '. !elaksanakan perintah peretakan _________________________________________________________________ A. MENCETAK 7ENGAN PRINTER
Seara garis besar, jenis printer digolongkan ke dalam dua jenis. .
Printer dot matrik
Printer dot matrik pa umumnya hanya bias menetak hitam putih saja meskipun gambar yang dibuat ber%arna. Printer jenis ini mempunyai kelemahan, diantaranya : a. Suara berisik b. !emasukan kertas hanya bias satu persatu . 6asil etakan kurang memuaskan d. Proses peretakan ukup lama e. Sudah jarang dijual di pasaran *euntungan menggunakan printer dot matrik, antara lain a. !udah mengganti tintanya karena hanya berupa pita b. 6arga pitanya ukup murah ".
Printer 5nk et
Printer jenis ini banyak sekali di pasaran. 6asil etaknnya ber%arna sesuai dengan %arna yang dipilih. Printer jenis ini mempunyai kelemahan, antara lain : a. #inta tidak boleh habis ketika digunakan karena akan merusak tempat tinta (atridge)
SEKOLAH DASAR 3%
MODUL PAINT
b. ika telah habis, harga tinta isi ulang relati;e mahal apalagi kalau tinta asli. . *ita harus berhati-hati dalam mengisi ulang karena tinta akan bereeran jika tidak hati-hati. Printer jenis ini juga mempunyai keuntungan, di antaranya : a. /etakan yang dihasilkan dapat ber%arna b. 6asil etakan ukup bagus . 6arga printer lebih murah dan mudah dijangkau d. Proses menetaknya agak epat /ara menggunakan printer : a. /arilah dan tekanlah tombol =<@=22 pada printer b. ika pada printer ada lampunya, perhatikan lampunya sudah menyala atau belum. *alau sudah menyala, berarti printer sudah siap pakai. . Periksa kertas yang ada pada printer masih ukup atau tidak. d. Laksanakan penetakan e. angan menarik kertas ketika printer sedang bekerja . pabila proses menetak selesai, ambil kertas perlahan-lahan agar tidak robek g. ika sudah selesai, matikan printer dengan menekan tombol po%er =<@=22. B. MENGATUR BATAS PENCETAKAN
/ara mengatur ukuran kertas adalah sebagai berikut : .
*lik menu 2ile, Page Setup
".
#unggu sampai kotak dialog Page Setup seperti berikut
SEKOLAH DASAR 31
MODUL PAINT
3.
Pada Margin atur batas kertas a. #op
: tas
b. +ottom
: +a%ah
. 8ight : *anan d. Let 4.
: *iri
Pada Orientation pilih posisi kertas a. Potrait
: #egak
b. Landsape : !endatar 5.
Selanjutnya pilih tab Pa9er untuk memilih ukuran kertas a. Legal b. ' E *%arto . 2olio d. Dll
!.
*lik OK
C. MENGGUNAKAN PRINT PREIE1
Print Pre;ie% digunakan untuk menampilkan gambar yang akan dietak ke kertas di monitor sebelum dietak ke printer. Langkah-langkah menggunakan Print Pre;ie% : 1.
*lik menu ile> Print Pre(ie8
".
*emudian, tampilan layar akan munul
3.
Pilihan yang terdapat pada kotak Print Pre(ie8 : a. Print
: ika akan menetak ke kertas
b. Ne!t 9age
: digunakan untuk menampilkan halaman berikutnya jika gambar berukuran besar
SEKOLAH DASAR 32
MODUL PAINT
c. Pre( Page
: digunkan untuk menampilkan halaman sebelumnya (kebalikan
d. T8o Page
: digunakan jika gambar yang dietak memerlukan dua lembar keras
e. Doom in
menjadi
: digunakan untuk mengubah tampilan kertas lebih besar
7. ME4AKSANAKAN PERINTAH PERCETAKAN
!arilah kita pelajari perintah menetak sebagai berikut .
+ukalah gambar yang akan dietak
2.
*lik ile> Print
&.
Selanjutnya akan munul kotak print seperti berikut
4.
Pada tab Name> Pilih jenis printer yang digunakan
5.
Pada bagian Print Range> pilh salah satu perintah berikut a. All, digunkan untuk menetak
seluruh halaman gambar yang dibuat
SEKOLAH DASAR 33