PRUEBAS DE ATRIBUTO 1. Identifica el Atributo apropiado y la Dificultad Base (DB): 12 si el Atributo es primario, 18 si no lo es. 2. Determina el Niel de Dificultad (ND). Tarea ND !"cil 1#$ Dif%cil ' uy dif%cil 11#1$ eroica 1&* 3. Determina la +lase de Dificultad (+D) aadiendo el Niel de Dificultad (ND) a la Dificultad Base (DB). 4. -l u/ador lan0a 1d2', aade su niel y el modificador del Atributo. -l total debe ser i/ual o mayor a la +lase de Dificultad (+D). Atribut o #UE INT
SAB
DES
'ON
'AR
Otro%
Modifica
Salaci!"
Ataue y dao cuerpo a cuerpo. N conuros arcanos e idiomas adicionales. N conuros diinos y 3abilidad para e4pulsar muertos iientes. +lase de Armadura y ataue a distancia. 5untos /olpe.
Par$li%i%& 'o"%tricci!".
6ealtad y reacci7n de los 5ns, nmero de muertos iientes e4pulsados.
Ma(ia Arca"a& Ilu%i!". Ma(ia Dii"a& 'o"fu%i!"& Ata)ue% de *irada& Poli*orfar& Petrificaci!". Ata)ue% de alie"to& Tra*+a%. E"fer*edad& Dre"a,e de e"er(-a& e"e"o. Muerte& E"ca"ta*ie"to& Miedo.
'o",uro%.
MODI#I'ADORES DE ATRIBUTO Pu"tuaci!" Mod. 'o",uro% 1 #9 2# # 9#$ #2 #1 ;#12 ' 1#1$ *1 1 Niel 1. 1< *2 1 Niel 1 y 2. 18#1; * 1Niel 1, 2 y . 'ARISMA Pu"t. Reac. # 9#$ #2 #1 ;#12 ' 1#1$ *1 1< *2 18 *
/Se(. 1 2 9 $ & <
Moral Ba%e 9 $ & < 8 ; 1'
REA''I0N DE OS PNS 2# ostil, ataca. 9#& A/resio, podr%a atacar (uele a tirar con un #9) <#; =acilante, cauto (uele a tirar). 1'#11 Indiferente, neutral (uele a tirar con un *9). 12 Ami/able, sericial MORA 5rueba: (i/ual o menos en 2d&) uerte del l%der. Al uedar reducidos a la mitad. >er %ctimas de un conuro. Acorralados o rodeados MORA SEUIDORES 5rueba: (i/ual o menos en 2d&) >ituaciones muy peli/rosas. Al concluir la aentura. Per%o"alidad +obarde +auto o asustadi0o Desmotiado Desinteresado Normal =aliente, determinado o terco
Moral 2 #$ & < 8 ;#11
=alent%a suicida o berser?er 12'ONO'IMIENTO 'ONO'IMIENTO INT5 B$rbaro6 Naturale0a. Bardo6 todos. 'aballero6 Noble0a y @eale0a, istoria. 'l7ri(o6 5lanos, @eli/i7n. Druida6 Naturale0a, eo/raf%a. uerrero6 >ubterr"neos, In/enier%a. Mo",e6 istoria, @eli/i7n. Palad-"6 Noble0a y reale0a, @eli/i7n. E8+lorador6 eo/raf%a, Naturale0a. P-caro& A%e%i"o6 >ubterr"neos, 6ocal. Ma(o& Ilu%io"i%ta6 Arcano, 5lanos.
'ARA ndice de +ar/a (I+): 1' * od. !C-, *2 si !C- 5rimaria, *2 si +N 5rimaria. Ni"(u"a 9:18I'5. >in efecto. i(era 1:28I'5. oimiento reducido en E, *1 ND en pruebas de D->. Moderada 2:38I'5. oimiento reducido en F, *2 ND en pruebas de D->. Pe%ada 3:48I'5. oimiento reducido en G, *9 ND en pruebas de D->, pierde bono de D-> a la +AH. I"%o+ortable 4:;8I'5. oimiento reducido a 1 por asalto, falla autom"ticamente cualuier prueba basada en D->, pierde bono de D-> a la +AH. (H) >7lo si es positio. ISI0N J A"torc
RESISTEN'IA A 'ONUROS -l lan0ador de un conuro debe obtener en 1d2' un resultado i/ual o mayor a la @esistencia a +onuros de la criatura en cuesti7n para poder afectarla. E>PUSAR MUERTOS IIENTES Alcance &'. Cn solo tipo de muerto iiente por asalto. 5rueba de >abidur%a. +6LD de la criatura. Nmero de muertos iientes afectados: Bon. +ar.*1d12 si son comunes. Bon. +ar.*1d& si son e4traordinarios. Bon. +ar. *1 si son nicos. -fecto: uyen durante 1' asaltos usando su o completo. >i no pueden 3uir, *2 a los ataues cc. >i el clMri/o tiene $ nieles m"s, son destruidos. +lMri/os mali/nos pueden comandar muertos iientes y e4pulsar paladines. DA?O ATENUADO $ puntos de dao atenuado euiale a 1 punto de dao normal. -l dao atenuado sana a un ritmo de 1p/K1'minutos. DA?O POR 'A@DAS > Destre0a para mitad de dao. 1d& por cada 1', acumulable. (1d& para los primeros 1', 2d& para los si/uientes, etc ). 'URA'I0N NATURA (1 p/Kniel * od. +N)K8 3oras de descanso.
SE'UEN'IA DE 'OMBATE. 1 asaltoL1' se/undos. 1. -l DO determina si 3ay >orpresa. 2. >e tira Iniciatia. 3. >e declaran las Acciones de +ombate. a) oer. b) Atacar. c) 6an0ar conuro. d) Csar 3abilidad racial o de clase. e) Csar obeto. 4. >e resuelen las acciones por orden de Iniciatia. SORPRESA. 5rueba de >abidur%a modificada por circunstancias adersas y 3abilidades (*$K#$). 6os personaes sorprendidos no actan durante el primer asalto y pierden el bonificador de D-> a la +A. INI'IATIA. ira 1d1'. -n caso de empate la D-> m"s alta acta primero. -n el primer asalto, personaes con armas lar/as /anan la iniciatia en el cuerpo a cuerpo a personaes con armas cortas. -n el primer asalto, personaes /randes /anan la iniciatia en el cuerpo a cuerpo a personaes medianos o peueos. MOIMIENTO Normal (41), rotar (42), +orrer (49). >iempre se puede moer $ a no ser ue se encuentre atrapado o incapa0 de moerse. >e puede moer F del oimiento y atacar. 'ar(a6 • Despla0amiento ue concluye en un ataue cuerpo a cuerpo. • %nimo Normal (41), m"4imo rote (42). • *2 dao, #9 +A durante un asalto.
ATAUE 1d2' * BoA * modificadores. >e consi/ue impactar i/ualando o superando la +A. Cuerpo a cuerpo: !C- a impactar y dao. A distancia: D-> a impactar, !C- al dao si es arroadi0a. Alcance: 42 edio, 4 6ar/o. MANIOBRAS DE 'OMBATE E%)uiar. *2 +A para 3asta ataues. Eadir. *9 +A contra un solo oponente. afar%e del combate. De forma apresurada. • oimiento permitido: +orrer (49). +A #2 y ataue de oportunidad. 6uc3ando a la defensia. • oimiento permitido: F o. antiene la +A y no prooca ataue de oportunidad. De%ar*ar6 BoA*D-> s +A 18*D (onstruo) 7 BoA*!C- (5 o 5n). 'o*bate co" do% ar*a%6 #K#& BoA, modificado por Des, no por !ue. 'OMBATE SIN ARMAS ol+ear. BoA*!C- s +A. Dao atenuado 1d2*!ue. Pre%a. BoA*!C- s +A18K12 (!C5rimarioK>ecundario). *K#2 si 3ay diferencia de tamao. onstruos aaden sus D a su +A. 5s y 5ns aaden !C- y D-> a su +A. -n un ataue con M4ito el obetio es considerando Derribado e indefenso y debe superar una prueba de presa para liberarse. E*be%tida. BoA*!C- s +A18K12 (!C5rimarioK>ecundario). *K#2 si 3ay diferencia de tamao. onstruos aaden sus D a su +A. 5s y 5ns aaden !C- a su +A. -l atacante sufre #2 +A durante un asalto. >i tiene M4ito, el obetio resulta Derribado y sufre 1d2 dao atenuado. Ata)ue de co"tacto. BoA*!C- s 1'*D->. MODI#I'ADORES Ori(e" del ata)ue Mod. 5or el flanco *1
5or la espalda Defe"%or Derribado o cie/o *$ Derribado e indefenso -n una eleaci7n m"s baa *1 Aturdido o acobardado Inisible o atacante ce/ado #1' Ata)ue *o"tado o de%de u"a %u+erficie i"e%table +uerpo a cuerpo A distancia Ocultaci!"= 'obertura Defensor E ocultaci7n (niebla li/era) Defensor F ocultaci7n (niebla densa) Defensor G ocultaci7n (casi oscuridad) Defensor totalmente oculto #1' Alca"ce edio 6ar/o
*2 Mod. *1' *2
Mod. #2 #9 Mod. #2 #9 #&
Mod. #2 #&
Ar*adura Acolc3ada +uero 5ieles ac3onada Anillas -scamas +amisote malla +ota de malla +ora0a Bandas =arillas 5lacas +ompleta
Precio $ 1' 2' 2$ ' $' 1'' 1$' '' 2$' 2'' &'' 1'''
'A *1 *2 * * * *9 *9 *$ *$ *& *& *< *8
E%cudo @odela 5eueo (madera) 5eueo (acero) ediano (madera) ediano (acero) rande (madera) rande (acero) 5aMs
Precio 2 ; $ 1$ < 2' $$
'A *1P *1P *1P *1Q *1Q *1R *1R *&9
1
b% 1' 1$ 2$ 2' 2' ' 2$ $ ' 9' 9$ 9$ $'
-l bono se aplica a un enemi/o por asalto. -l bono se aplica a dos enemi/os por asalto. 3 -l bono se aplica a tres enemi/os por asalto. 4 -l bono se aplica a todos los enemi/os situados frente al escudo. 2
B$rbaro6 3asta camisote de mallas y escudo mediano. Bardo6 3asta camisote de mallas y escudo peueo. 'aballero& uerrero& Palad-"6 cualuiera. 'l7ri(o& E8+lorador6 3asta cora0a y escudo mediano. Druida6 3asta pieles y escudos de madera. Ma(o& Ilu%io"i%ta& Mo",e6 nin/una. P-caro& A%e%i"o6 3asta cuero y escudo peueo.
b% 2 $ & 1' 1' 1$ ;'
Ar*a Alabarda Arco& corto Arco& corto co*+ue%to Arco& lar(o Arco& lar(o co*+ue%to Ar+!" Balle%ta& de *a"o Balle%ta& li(era Balle%ta& +e%ada Ba%t!" Bi%ar*a Boleadora% 'ac
Precio 1' ' <$
DaCo 1d1' 1d& 1d8
Ra"(o
<$ 1''
1d& 1d8
1'' 11'
1 $
1d& 1d&
2' 8'
$ $' # 1' $ 1 1 1 1$ $$
1d& 1d1' 1d& 2d9 1d9 1d 1 *1 1d& 2d&
8' 12'
2 '$ 9' 12 2$
1d9 1d 2d9 2d9 1d1'
1' 2'
1' '
1d& 2d&
1$ 2' 18 $ 8 1'
1d8 1d& 2d9 1d 1d8 1d8
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1d8 1d8 1d9 1d& 1d2 1d&*1 1d2 2d9 1d8 2d9
' 1' 1'