Historia Prólogo Editar sección Artículo principal: Pueb Pueblo lo H ojave ojaverr de
Pueblo Hojaverde Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.
« Los Pokémon siempre permanecen a nuestro lado. Ojalá comprendas el significado de estas palabras. ». ~ Prof. Serbal a su regreso a Sinnoh desde la región de Kanto Kanto.. Cuando des un paso aparecerá Israel y te hablará sobre como conseguir un Pokémon, luego notará que tienes un nuevo PC y se irá. Ahora baja las escaleras y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder continuar, en su charla te dirá que no te adrentes en la hierba sin Pokémon. Ve a casa de Israel Israel.. Éste chocará contigo y te dirá que olvidó algo. Vuelve a intentar entrar, y esta vez sube las escaleras, lo encontrarás guardando su Diario Diario.. Ahora tendrás que salir de la casa e irte a la Ruta 201. 201. (Para esto ve hacia el norte)
Escoge tu Pokémon Editar sección Al llegar a la ruta 201, 201, Israel intentará adentrarse en la hierba alta, en ese mismo instante el Profesor Serbal lo detendrá y hablará contigo, después de reprocharlos, León León//Maya habrá de acercarse con el maletín del profesor. En su interior encontrarás tres Poké Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokémon iníciales.
Profesor
Turtwig
Chimchar
Piplup
Placaje Refugio
Arañazo Malicioso Nivel 5
Destructor Gruñido
Esta elección es sumamente importante, piensa con calma a qué Pokémon escogerás. En cuanto te hayas decidido, podrás disfrutar de tu primer combate Pokémon, nada más y nada menos que contra Israel Israel.. Esta batalla no es difícil, ya que en este momento no hay ventaja para ninguno de los dos Pokémon puesto pues to que ninguno conoce ningún movimiento de su tipo. Te daremos consejos de que Pokémon elegir y por qué. Turtwig Torterra es sumamente fuerte y con el ataque Terremoto será muy fácil ganarle a Israel. Además será de mucha ayuda en la Liga Pokémon, sobre todo contra Gaia Gaia.. Chimchar El tipo fuego/lucha es muy útil y muy fuerte además si el Empoleon de Israel no tiene muy buenos ataques aprendidos ganarle es pan comido con buenos movimientos tipo lucha. Piplup Será de mucha ayuda para que aprenda ataques como Surf Surf yy Cascada Cascada,, además el puede aprender movimientos fuertes de tipo volador que derrotarían al Turtwig de Israel. Tras el combate, despertarás de nuevo en tu casa y tu madre te dará las deportivas deportivas,, que te resultarán de ayuda para ir más rápido a ciudades y rutas.
Ruta 201 Editar sección
Ruta 201 Ve de nuevo a la ruta 201 e Israel esperará para dirigirse contigo al Lago Veraz. Veraz. Ve por la izquierda y adéntrate en el bosque. Allí encontrarás a un tipo extraño, que te revela su
nombre, Helio Helio,, pero su identidad aún permanecerá en el misterio. Después de hablar se marchará. cuando se marche Helio Helio,, Israel y tu escucharéis el grito de Mesprit Mesprit.. Entonces, Israel se sorprenderá al ver que no tiene pokeballs. Una vez hayas entrenado lo que consideres suficiente en la ruta 201, 201, ve rumbo a Pueblo Arena,, no sin antes hablar con un ayudante de la tienda que te dara una poción (igual a los Arena videojuegos de las otras generaciones).
Pueblo Arena - ¡El viaje aguarda! Editar sección
Pueblo Arena Ruta 202 Pueblo Arena Ruta 201 - V er l os Poké Pok é m on sal salvaj vaj es de la l a 201 20 1 y 202 La aventura continúa en Pueblo Arena, Arena, donde Maya/León te conducirá al laboratorio del Profesor Serbal. Serbal. Aquí el profesor te hará entrega de la Pokédex y cuando salgas te dara la MT27 (Retroceso Retroceso)). A continuación, el ayudante del profesor te ilustrará un poco sobre los alrededores, para así aprender un poco más sobre las ciudades y pueblos: te enseñará el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon y te explicará algunas cosas sobre ellos. Después, se irá a la Ruta 202, 202, si vas a la playa que está debajo de la casa de Maya/León llegarás a la ruta 219, dobla hacia la izquierda, luego bajas y verás una Poké Ball entre dos rocas, la agarras y tendrás un antídoto que quizá te sirva. Luego, para evitar que te cierren el paso, deberás ir a tu casa en Pueblo Hojaverde. Hojaverde. En el pueblo, tu madre te dará el diario diario,, y después de esto llegará la madre de Israel que te dará un paquete un paquete para para su hijo. En el paquete el paquete está el mapa mapa,, pero hasta que no llegues a Ciudad Jubileo no podrás abrirlo.
Pokémon
Ediciones Niveles Regalados
Aparición
Turtwig
D P
Pt
5
Pokémon inicial
Chimchar
D P
Pt
5
Pokémon inicial
Piplup
D P
Pt
5
Pokémon inicial
En la hierba
Todo el día
D P Starly En la hierba
Pt
2-3
50%
Bidoof
D P
Pt
2-4
50%
Bidoof
D P
Pt
2-3
40%
Kricketot D P En la hierba
Pt
3
10%
D P Bidoof En la hierba
Pt
Bidoof
D P
Pt
2-4
50%
Bidoof
D P
Pt
2-3
40%
Kricketot
D P
Pt
3
10%
Por la mañana
Por el día 2-4
50%
Por la noche
Utilizando el Pokéradar Nidoran♂ Nidoran♂ Nidoran♂ Nidoran♀ Nidoran♀ Nidoran♀
D P
Pt
3
2%
D P
Pt
2
20%
D P
Pt
2-3
11%
D P
Pt
2
20%
D P
Pt
3
2%
D P
Pt
2-3
11%
Manada Pokémon Doduo
D P
Pt
2-4
40%
Pokémon especiales Growlithe
D P
Pt
2
8% Rojo Fuego Ins.
Ruta 202 Editar sección En la Ruta 202, donde esperaba el ayudante del profesor, nos mostrará ahora como se capturan a los Pokémon. Cuando termine, recompensará la atención prestada con cinco Poké Balls. Por ello, guarda y distribúyelas bien; no olvidando lo que el vecino te ha explicado. Los pokemon salvajes de esta ruta siguen siendo los mismos (Starly y Bidoof ). Antes de salir de la ruta, ve hacia la izquierda para encontrar una poción. Al entrar a Ciudad Jubileo hay un Polvo Estelar a la izquierda en la pared, no es visible. Al llegar encontrarás al ayudante del prof. Éstos son los entrenadores de esta zona:
Entrenador
Starly
Richi Entrenador
Nivel 5 Bidoof
Nati Entrenador
Nivel 5 Burmy
Shea
Nivel 5
Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a tu Rival Editar sección
Ciudad Jubileo Artículo principal: Ciudad Jubil eo
Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y por lo tanto, su capital. Hay muchos edificios interesantes. Al entrar saldrá Maya/León y te dirá muchas cosas de poca importancia, irán caminando y encontrarás a un policía llamado Handsome que te entregará la cámara lucha, aparato con un funcionamiento muy entretenido. Continuando con tu misión, Tu Rival se encuentra en el Dojo Pokémon. Tras entregarle el paquete verás que contenía dos mapas de Sinnoh y él, agradeciendo tu servicio llevándoselos, te obsequiará uno. Antes de salir puedes coger el Ataque X que hay a la izquierda y luchar contra dos escolares. El combate te vendrá bien para entrenar a tu equipo. Una vez que les ganes, habla con Escolar Joaquín y te obsequiara una poción.
Escolar
Starly
Joaquín Escolar
Nivel 6 Bidoof
Araceli
Nivel 6
Ahora sal y ve al norte, verás al Presidente de Poké-reloj S.A., te propondrá un juego muy curioso. A lo largo de la ciudad hay tres payasos. Encuéntralos y responde correctamente a las preguntas (todas las respuestas son "sí") de cada uno para recibir uncupón especial que
acredite tu superación de la prueba. ¡A buscar y a acertar! Con los tres cupones, en Pokéreloj S.A., el presidente te regalará uno de sus magníficos y muy útiles Poké-reloj. El primer payaso se encuentra a la derecha de la Tienda, el segundo se encuentra bloqueando la entrada de la sede de Jubileo TV después, mirando hacia al frente del payaso encontrarás una pokeball que tiene una poción, luego ve a la izquierda y encontrarás al tercer y último payaso. Ahora ve a buscar al Presidente de Poké-reloj S.A. que está cerca del Centro Pokémon, y te dará un Poké-reloj. Después de tanto ajetreo, que mejor que parar reconfortar fuerzas que visitar el Centro Pokémon. Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. En el edificio Jubileo, al este, hay una chica que te dará una garra rápida si hablas con ella. Además, el presidente de Poké-reloj S.A. añadirá nuevas funcionas a tu Poké-reloj a medida que obtengas nuevas medallas. Más adelante hablando con un hombre en el que te pregunta tu opinión, entonces podrás conseguir el Regalo Misterioso si metes la clave correcta que es conexión Wi-fi todos felices. En cuanto a salir de la ciudad, las posibilidades ahora son, bajar al sur y volver a la ruta 202 para entrenar un poco. Seguir por el oeste para conseguir una Caña vieja hablando con un pescador. Si intentas seguir el camino estará cerrado por ahora ya que no tienes Surf . Si pescas sólo encontrarás Magikarp, que de momento por su bajo nivel no merece la pena entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados, o ir hacia el norte a la Ruta 204 para entrenar y atrapar un Psyduck , un Geodude o un Zubat en la Senda Desolada, pero todavía no podrás ir a la zona norte hacia Pueblo Aromaflor porque unas rocas bloquean el camino(que más tarde podrás destruir con la MO Golpe Roca). Ahora debemos ir por el este en dirección a la Ruta 203, estará Israel. Recuerda sanar a tus Pokémon en el Centro Pokémon, si has combatido con ellos. Habrá que enfrentarse por segunda vez a Israel.
Ruta 203 - Camino a ciudad Pirita Editar sección
Ruta 203 Artículo principal: Ruta 203 - Ver los Poké mon salvaj es de esta ruta No tendrás oportunidad de reaccionar, pues enseguida se te acercará Israel y tendréis un combate. Él no ha perdido el tiempo, y su equipo ha mejorado contando con nuevas adquisiciones. Usará los siguientes Pokémon:
Israel
Starly
Turtwig
Chimchar
Piplup
Nivel 7
Nivel 9
Contra Starly la batalla debería ser fácil, en especial con Chimchar . El siguiente Pokémon resulta un desafío, usa cualquier ataque (menos Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar y Burbuja de Piplup) ofensivo, en este momento no importa la estrategia. Cuando le derrotes te dará un par de Poké Dólares y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Poké Balls y pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké Ball al norte y luego pasando el puente un Defensa X y un repelente a la orilla del lago. En la ruta y como en todas de ahora en adelante, habrá entrenadores dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos, que será siempre que te cruces de la delante de ellos mientras te miren. Los puedes esquivar, pero cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores. Al final está la entrada a la Puerta Pirita. Entrenadores en esta ruta:
Entrenador
Kricketot
Zubat
Joven Tonio Entrenador
Nivel 7 Shinx
Nivel 6
Joven Julno Entrenador
Nivel 8 Machop
Joven Sebastian Entrenador
Nivel 8
Bidoof
Budew
Starly
Abra
Chica Anita Entrenador
Nivel 4 Psyduck
Nivel 4
Nivel 4
Nivel 4
Chica Mercedes
Nivel 8
Puerta Pirita - La antesala de ciudad Pirita Editar sección
Puerta Pirita Artículo principal: Puerta Pir ita
En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas, sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores, todos utilizan Pokémon de tipo roca. Si tienes dificultades para vencerlos es mejor que te prepares antes de llegar a Ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco.
El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO 06, Golpe roca, pero hasta que no tengas la Medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude un Zubat o un Psyduck que son los únicos Pokémon que hay, pero no te van a servir de mucho contra el líder, aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle golpe roca. La recomendación más útil es capturar un Geodude ya que te servirá más adelante si lo evolucionas en un Graveler dado que esta especie es muy fuerte y la puedes usar para enseñarleGolpe roca y no será una carga porque te ayudaría a vencer a los entrenadores que se presentan en el camino además de llenar un espacio en tu Pokédex. Para salir de la cueva deberás vencer a los siguientes entrenadores:
Entrenador
Campista Enrique Entrenador
Dominguera Diana
Starly
Shinx
Nivel 7
Nivel 7
Bidoof
Nivel 9
Ciudad Pirita - Ganar la Medalla Lignito Editar sección
Ciudad Pirita
Mina Pirita Entrada
Mina Pirita
Artículo principal: Ciudad Piri ta
Cuando atravieses la Puerta Pirita, habrás llegado a ciudad Pirita. Y justo después llegará un niño, que te llevará hasta el gimnasio, donde te reencontrarás con Israel. Él también espera para tener su oportunidad de enfrentarse al líder y conseguir la primera medalla. Al parecer, el líder, Roco, es un aficionado de la arqueología y se encuentra en la Mina Pirita, buscando fósiles. Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad o ir ya a la Mina Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay. Si te fijaste al entrar, había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Machop por un Abra. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Geodude, si lo capturaste en la Puerta Pirita, ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana Ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. A dos casas a la izquierda de la
Tienda, en el segundo piso una chica te regalará una Ocaso Ball si hablas con ella. Por debajo del Museo Minero de Ciudad Pirita hay un edificio, en la segunda planta te ofreceran una Superball. Por último, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, ¡la entrada es gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivirá. Ya no hay más que hacer en Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al sur de la ciudad. Al entrar verás dos objeto a la izquierda Directo y Parte amarilla; también si ves el montículo grande de arena habra Perla y Escama corazón. Una vez conseguido esto, es hora de entrar a la Mina Pirita
Mina Pirita - Encontrar a Roco Editar sección Artículo principal: M ina Pirita
La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge la Pokéball que hay a la derecha (No podrás ir a la derecha directamente, para eso deberas bajar un escalon y luego ir hacia la derecha), si vas hacia el sureste un trabajador te dará una Superpoción. Baja y verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj, te enfrentaras con un entrenador, más abajo podrás obtener una Poción, en la mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe Roca, MO que recibiste antes de un Montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Más a la izquierda te enfrentaras a otro entrenador, si avanzas un poco más conseguiras una Cuerda huida. Si antes no pudiste enseñarle el Geodude al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude, también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar. Entrenadores en esta zona:
Entrenador
Obrero Manuel Entrenador
Geodude
Nivel 9
Geodude
Machop
Obrero Hugue
Nivel 6
Nivel 8
Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco Editar sección Artículo principal: Gi mnasio Poké mon de Ciu dad Pirita
El Gimnasio de Ciudad Pirita no tiene acertijos, por lo que llegar al líder es fácil. Puedes esquivar a los dos entrenadores de la Sala, pero luchar contra ellos te puede servir de entrenamiento.
Entrenador
Geodude
Joven Joreco Entrenador
Nivel 11 Geodude
Onix
Joven Darío
Nivel 9
Nivel 9
Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla. Este es el equipo que usará Roco:
Roco
Geodude
Onix
Cranidos
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14 Hab.:Cabeza roca Hab.:Cabeza roca Hab.:Rompemoldes Placaje Fortaleza Golpe cabeza Chapoteolodo Atadura Malicioso Pulimento Chirrido Foco energía Lanzarrocas Lanzarrocas Persecución Y esta es la estrategia recomendada según tu Pokémon inicial: Con Turtwig La pelea será sencilla. Usa Hoja afilada y los derrotarás fácilmente. Si te faltan PS puedes usar Absorber . Si ha subido al nivel 16 o 17 debería ser lo suficientemente rápido como para solo necesitar usar hoja afilada. Con Chimchar La pelea será sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa Ultrapuño y los derrotarás fácilmente. Si no tienes a Monferno pero tu Chimchar está a punto de serlo no desperdicies la MO06 en él para luego poder aprender ultrapuño. Como aliado es recomendable un Machop de al menos nivel 12. Con Piplup La pelea será sencilla, aunque un poco larga, debido a la baja potencia de burbuja aunque si lo entrenas suficiente y lo evolucionas a Prinplup y aprende Garra metal no te costará mucho. O sino, es recomendable un Machop de al menos nivel 12 como aliado. Una vez que hayas ganado la batalla te dará la Medalla Lignito y la MT 76 trampa rocas. Además, ahora ya podrás usar la MO 06 fuera de combate. ¿Recuerdas la ruta 204 en Ciudad Jubileo donde no podías pasar por no tener esta MO? Con ella en tu poder se abre ese nuevo camino que lleva a Pueblo Aromaflor .
Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204 Editar sección En el camino te encontrarás con Israel de vuelta a Ciudad Jubileo, que te dirá que no pudo pasar por la ruta 207 por no tener una bicicleta. Y siguiendo, podrás conocer al detective Handsome, que informará de que puedes obtener el bloc amigos si bajas a la planta inferior del Centro Pokémon. No olvides aprovechar siempre la oportunidad de visitar un Centro Pokémon. Aunque no combatas, en muchas zonas tendrás que atravesar la hierba alta, y eso
hará que te enfrentes a Pokémon salvajes. Sin desviarte del rumbo, hay que seguir por el norte, hacia la ruta 204. Sin embargo, antes de poder salir a la ruta 204, vas tener un encuentro, y no el último, con unas extrañas personas, que por su vestimenta parecen pertenecer a una organización. Tendrás que enfrentarte en un combate doble contra ellas. En este combate te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León/Maya. Cuando les hayas vencido, un chico se acercará y te regalará la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh. Si vas aJubileo TV, en la segunda planta, si hablas con un señor de lentes, te dará una Máscara Turtwig/Chimchar /Piplup (según el pokemon que elegiste). Recuerda que ahora también puedes usar la GTS teniendo la Medalla Lignito. Por último, en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama Bloc y te permite tomar notas.
Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada Editar sección
Ruta 204 Artículo principal: Ruta 204 - Ver los Poké mon salvaj es de esta ruta Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para
capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el Antiparalizante que hay a la derecha rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada. Entrenadores en esta ruta:
Entrenador
Shinx
Chica Petra Entrenador
Nivel 7 Magikarp
Joven Guille Entrenador
Nivel 8 Budew
Chica Verónica
Nivel 7
Senda Desolada - Salir a la Ruta 204 Editar sección
Senda Desolada Artículo principal: Senda Desolada
¡Qué no te asuste el nombre! El tramo es corto, y necesitarás un Pokémon que conozca golpe roca. Si por casualidad no tienes a mano ninguno, siempre puedes capturar uno de los abundantes Geodude que habitan en toda cueva, e inclusive en esta claro, y con eso será suficiente. Golpe roca será una MO que utilizarás recurrentemente a lo largo de la aventura. Aprovechando también la MO, ahora también puedes romper las rocas del norte de la Puerta Pirita, y explorar un poco más de esta cueva, y aunque no verás nuevos Pokémon, puedes hacerte con la MT70 (destello) y polvoestelar que puedes vender por un alto precio. Sube las escaleras y al este rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al oeste hay par de rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT 39 (Tumba rocas), también hay una poción entre las rocas que bloquean la salida.
Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor Editar sección Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos, aunque si se ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera verás un Despertar , despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener tu primer combate doble contra unas gemelas. Luego de luchar, ve por el camino de la izquierda y encontrarás la MT 09 (Recurrente). Hay algunos objetos más, pero sin Corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegarás a Pueblo Aromaflor. Entrenadores en esta ruta:
Entrenador
Srta. Aroma Rosa Entrenador
Cazabichos Hernando Entrenador
Budew
Cherubi
Nivel 9
Nivel 11
Wurmple
Kricketot
Nivel 10
Nivel 11
Pachirisu
Pachirisu
Gemelas Luz y Alba
Nivel 11
Nivel 11
Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección
Pueblo Aromaflor Artículo principal: Pueblo Ar omaflor
A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana Balls, aquí también venden Malla Balls. Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon, unas curan estados, y otras simplemente restauran PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas, hay una marca en el suelo, si pulsas puedes plantar bayas, como de momento solo tienes tres si recogiste la Baya Aranja que estaba en un Abra que podías cambiar en Ciudad Pirita, es mejor conservarlas. La plantación de bayas entraña el riesgo de que la planta se muera y se pierdan las bayas plantadas. En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la regadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya hablando con ella. Y la chica de al lado del mostrador te dará una psydugadera. Al salir, ve a la casa de la izquierda y habla con una niña para que te de la MT88 (Picoteo).
Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada. Visten igual que los de la última vez, y ahora revelarán su identidad. Pertenecen a una organización criminal llamada Equipo Galaxia. Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho excepto una cosa, si llevas a Shaymin en tu equipo una chica te dará la Gracídea, una flor que convertirá a Shaymin en su forma cielo, provocando que su tipo sea Planta/Volador y suba sus características. La flor no se puede utilizar a partir de las 20.00 o mientras Shaymin está congelado. El Shaymin forma cielo volverá a su forma terrestre por la noche. Hecho todo, es hora de salir por el este.
Ruta 205 - Ayudar a una niña Editar sección La ruta 205 es larguísima, pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzarás con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar, dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente, así que no te queda otra alternativa. El Valle Eólico esta al este, ahora ve por la derecha hasta llegar al Valle Eólico.
Valle Eólico - Conseguir entrar Editar sección
Valle Eólico Artículo principal: Vall e Eóli co
Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la poción que hay al este. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof , Shinx y Shellos. Puedes capturar un Pachirisu, pues es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada esta bloqueada por un miembro del
Equipo Galaxia, pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar. Este es su equipo:
Recluta del EG
Glameow
Nivel 13 Cuando le derrotes entrará corriendo en la central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que se encuentran al norte del Pueblo Aromaflor . Hay que regresar rápidamente.
Pueblo Aromaflor - Defender la miel Editar sección
Prado Aromaflor Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que antes viste están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su preciada miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:
Recluta del EG
Stunky
Nivel 13
Recluta del EG
Zubat
Zubat
Nivel 11
Nivel 11
Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente a los demás. Si llevas miel encima y pulsas f rente a uno, podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden atrapar así. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.
Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña Editar sección
Valle Eólico Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central del Valle Eólico. En cuanto entres verás al miembro que derrotaste antes, sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los miembros del Equipo Galaxia del grado de reclutas son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:
Recluta del EG
Zubat
Nivel 13
Recluta del EG
Glameow
Stunky
Nivel 11
Nivel 11
Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella, su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:
Comandante del EG Venus
Zubat
Purugly
Nivel 15
Nivel 17
Empezará con Zubat, utiliza el Pachirisu que capturaste aquí, en tu primera visita o si tienes un Abra evolucionalo a Kadabra para que aprenda Confusión. Los ataques eléctricos le hacen mucho daño, así que caerá enseguida. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques de tipo lucha, usando al Machop que capturaste en Ciudad Pirita, le hará bastante daño. Tu inicial ya debería estar en su segunda evolución. Utiliza ataques de su tipo, Purugly es de tipo normal; los ataques de su mismo tipo no le causarán tanto daño. Cuando derrotes a Venus, el Equipo Galaxia se marchará de la central. La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además, la niña te contará algo muy interesante, todos los viernes aparece un Drifloon en el valle, un Pokémon globo. Pero a diferencia de Diamante y Perla, ahora tendrá nivel 15 pero da igual, tú atrápalo. Ahora, el detective Handsome aparecerá de nuevo. Hablará contigo, entrará a la central y finalmente se irá. Ve al centro Pokémon, el viaje continua por la ruta 205, por la segunda medalla.
Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto Editar sección
Ruta 205 Artículo principal: Ruta 205 - Ver los Poké mon salvaj es de esta ruta Ahora que las cosas se han calmado, no debes olvidar que tu misión es la de conseguir las ocho medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas surf podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo; solo Buizel, Bidoof , Pachirisu y Shellos del oeste. En esta zona podrás encontrar Bayas, como la Baya Meloc, Baya Atania y Baya Aranja. También podrás encontrar un Def. Esp. X cerca de un Montañero al empezar la zona rocosa, una Sana Ball en un recoveco al final de la zona y una Superpoción que se encuentra un poco mas al sur del refugio. Tambien hallaras un polvo estelar oculto en el centro del montículo sospechoso de la zona rocosa (antes del puente). En esta ruta también hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Eso es algo imprescindible para recibir la Pokédex Nacional al final del juego, ver a los 210 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh. Antes de subir por las escaleras coge la baya Meloc y la baya
Aranja que hay al norte. También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto, sube y continúa hasta el final. Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tú y tus Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.
Bosque Vetusto - Ayuda a Malta Editar sección
Bosque Vetusto Artículo principal: Bosque Vetusto
En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá. Malta recuperará totalmente a tu equipo Pokémon tras cada batalla, por lo que se trata de una oportunidad magnífica para entrenar a fondo a tus Pokémon. Malta tiene un Chansey de nivel 20. Ella también participara en todos los combates. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos objetos repartidos por todo el bosque como antídoto, poción, antiparalizante entre otros. También vas a ver gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple, Silcoon, Cascoon, Dustox y Beautifly. Además de eso, hay Buneary, Murkrow, Misdreavus, Gastly y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.
Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que esta bloqueada por arbustos, cuando sepas corte podrás acceder a la Vieja Mansión, que está detrás.
Ruta 205 Sal por el este y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti. Podrás volver a ver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar a ella y no sólo eso, también podrás capturar a Rotom sin tener la Pokédex Nacional (sólo una vez en nivel 20).
Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro pescadores aunque solo son tres los que combaten, utiliza a Pachirisu y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una baya Meloc y una baya Zreza y también a la derecha donde se encuentra la hierba alta en la esquina veras un espacio sin hierba, alli hay una Super pocion. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta, pero no es recomendable, claro que si no hablas con ellos no te diran nada. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.
Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque Editar sección
Ciudad Vetusta Artículo principal: Ciu dad Vetusta
Al entrar en la ciudad aparecerá Israel, que te llevará hasta la estatua de un Pokémon legendario al este de la ciudad. Allí encontrarás de nuevo a ese hombre extraño del pelo azul, Helio, que la contempla con interés. Se escucharán unas palabras, se dará vuelta y se marchará. Entonces Israel también dirá algo y se irá. Cuando quieras volver, aparecerá Cintia. Ella te hablará y te dará la MO 01: corte. Ahora que retomas el control de la situación, hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta. La primera como siempre curar a tus Pokémon, en el centro Pokémon de Vetusta hay una mujer en la planta baja, si hablas con ella te dará la función indicador de amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuanto te quieren tus Pokémon (Te servirá de mucho si entrenas un Zubat que cuando sea un Golbat evolucionará rápidamente a Crobat si tiene suficiente amistad contigo). En la tienda puedes comprar una nueva Poké Ball, la Nido Ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raizes energía y hierbas revivir . Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas, pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio encima del gimnasio, en el primer piso hay un niño que quiere intercambiar un Buizel por un Chatot y el segundo piso una anciana te dará la MT 67 (reciclaje). En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavo en Sinnoh, te regalará un kit de exploración si hablas con él,en ocasiones te mandará alguna misión que otra. Con el kit podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con él podrás pedirle que evalué los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste, él se lo podrá cambiar.
Puedes dirigirte a la Ruta 207 para entrenar y atrapar Pokémon como Ponyta. También puedes capturar a Bronzor, Meditite o Nosepass (es recomendable evolucionarlo subiéndolo de nivel en el mismo lugar antes de usarlo en el gimnasio, pues al transformarse en ROCA/ACERO ya no tendrá debilidad ante el tipo Planta) en el Monte Corona. Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte se encuentra el Edificio del Equipo Galaxia. Por último, visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas la medalla Bosque.
Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia Editar sección mon de Ci udad Vetusta Artículo principal: Gi mnasio Poké
Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder. En la puerta estará la líder, que en este caso se llama Gardenia, después de hablarte entrará en el gimnasio. Para resolver su reto y llegar hasta ella, primero tendrás que luchar contra la chica que está delante de ti. No te retará, así que acércate y habla con ella. Cuando la derrotes, verás como el reloj del centro se mueve y se sitúa como si marcará las 6:15. Ahora sube por el reloj y ve hacia la derecha, vence a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas, el reloj volverá a girar y quedará marcando las 9:15. Ahora ve y derrota a la última chica. Cuando lo hagas, el reloj girará y dará las 12:45. El camino habrá quedado libre para acceder y luchar contra Gardenia.
Gardenia
Cherrim
Nivel 20 Hab.:Don floral Desarrollo Drenadoras Velo Sagrado Hoja mágica
Turtwig
Roserade
Nivel 20 Nivel 22 Hab.:Espesura Hab.:Punto tóxico Reflejo Megaagotar Día soleado Desarrollo Absorber Hoja mágica Hoja afilada Paralizador
Y esta es la estrategia según tu Pokémon inicial: Con Grotle La batalla tal vez será algo lenta. Usa cualquier ataque que no sea de tipo planta y ten como aliado a un Staravia. Con Monferno Usa todos los ataques de tipo fuego que tengas y la batalla será rápida y sencilla. Con Prinplup Usa tus ataques de tipo volador y la batalla será sencilla, siempre y cuando Prinplup este por encima del nivel 25 aunque hay una posibilidad de que lo debiliten. Es recomendable tener un Staravia o Ponyta como aliados. Al vencerla, te dará la Medalla Bosque y te obsequiará la MT86: Hierba lazo, y desde ahora, todos los Pokémon por debajo del nivel 30 te obedecerán incluidos los intercambiados. El reloj ahora marcará las 12:30, con lo que podrás pasar.
Edificio Galaxia Editar sección Al entrar en el edificio vendrá corriendo Handsome disfrazado de soldado del Equipo Galaxia y te explicará que el éste tiene dos escaleras y que se pueden distinguir facilmente. En el tercer piso se encuentra el vendedor de bicis junto la comandante del Equipo Galaxia, Ceres, con quien deberás combatir:
Comandante del EG Ceres
Zubat
Skuntank
Nivel 21
Nivel 23
Contra Zubat, los ataques eléctricos y psíquicos serviran muy bien, y contra Skuntank , debido a su combinación de tipos, lo mejor sería usar ataques de Tipo tierra. Una vez hayas derrotado a Ceres, el vendedor se ira y tú te tendras que ir también; esta vez hacia la la tienda de bicis. Cuando estés cerca de la puerta aparecerá Cintia y te dirá que te entregará un huevo, a lo que debes decirle que sí; de lo contrario no podrás entrar en la tienda. El huevo contiene un Togepi, efectivo si lo evolucionas a Togetic y después a Togekiss, éste tiene una buena defensa esp. y un excelente ataque esp. Te puede servir en el Alto mando contra Alecrán, ya que Togekiss es de tipo volador y Alecrán de tipo bicho. Luego, entra en la tienda de bicis y habla con el vendedor para que te dé una bici, recuerda que puedes cambiar las marchas con . Ve al centro Pokémon y cura a tu equipo.
La Ruta CiclistaEditar sección Baja en dirección sur, pero primero debes conseguir el kit explorador para poder acceder a la ruta ya que si no lo tienes una señora te detendra, Dentro del edificio que conecta la ruta con Vetusta habla con el científico. Te dirá que es el padre de Maya y si has visto 35 pokémon o más te dará Repartir Experiencia Si no tienes bici no puedes acceder así que estrénala.En la ruta te encontrarás con una serie de entrenadores:
Ciclista Alejo
Pikachu
Nivel 21
Ciclista Marisol
Staravia
Nivel 21
Ciclista Casimiro
Ponyta
Nivel 21
Ciclista Dalina
Starly
x3 Nivel 17
Ciclista
Ciclista
Nivel 18
Nivel 19
Starly
Staravia
Nivel 18
Nivel 20
Shinx
Nivel 21
Ciclista
Ponyta
Shinx
Nivel 20
Nivel 18
Ciclista
Pikachu
Nivel 21 Al llegar a la otra caseta, habla con la chica rubia, y te dará la bandera, una objeto para la Caja corazón.
Ruta 206Editar sección Sal de la caseta, dirígete a la derecha y usa corte en un arbol. Habrás llegado a la Ruta 206. La ruta 206 es una ruta con nuevos Pokémon para encontrar, además, solo encontrarás a un solo entrenador, un montañero Pokémon salvajes de la ruta:
Ponyta
Geodude
Kricketune
Bronzor
Machop
Gligar
Nivel 16 - 19 Nivel 16 - 17 Nivel 17 - 18 Nivel 16 - 18 Nivel 17-19 Nivel 16-18 (Común con (común, todo (un poco raro, (raro, todo el (común, todo (común, todo bicicleta, todo el día) noche) día) el día) el día) el día) Entrenadores:
Montañero
Onix
Onix
Nivel 18
Nivel 20
Sal por el mismo lado por el que llegaste, baja y prosigue por la derecha.Antes de salir de la ruta 206 entra a una cueva que esta al fondo, donde pelearas de dos, pero debes llevar un pokemón que utilice golpe roca. Al final de la cueva ay una niña a la que tienes que ayudar a salir. En esta cueva hay onix, geodude, zubat y bronzor
Ruta 207Editar sección Llegarás a la ruta 207, desde esta ruta puedes ir hacia el sur y llegarás a Ciudad Pirita, bajando por la bajada de arena. Es muy útil si tus Pokémon están debilitados y necesitas recuperarlos sin tener que volver por la ruta ciclista.Si fuiste a Ciudad Pirita, vuelve por la misma bajada de arena, subiendo con la 2ª marcha.Ve hacia la izquierda de la ruta y coge las bayas. Sigue a la derecha, te encontrarás con varios entrenadores. Los primeros entrenadores a combatir son:
Campista Dominguera
Chimchar
Pachirisu
Nivel 22 (Campista)
Nivel 22 (Dominguera)
Tú decides, combate indivudual o combate doble. Entrenadores de la ruta:
Montañero
Geodude
Nosepass
Joven
Nivel 20 Buizel
Nivel 20 Luxio
Gligar
Nivel 18
Nivel 18
Nivel 21
Vence al montañero y sigue por la derecha,de pronto llegará Maya/León y te dará a elegir entre la "Derecha o Izquierda", elige la que sea y te obsequiará el buscapelea, te dirá que es para luchar contra entrenadores vencidos nuevamente,además te regalará la función Zahorí del Pokéreloj, luego se irá. Métete a la cueva. Mientras estés ahí podrás encontrar ejemplares de Meditite, Geodude y Nosepass. Cuando entres a la cueva podrás ir hacia arriba o abajo, deberás ir hacia abajo y después a la derecha y te encontrarás a Helio, hablará contigo y después se irá, vete por donde el vino y verás la salida de la cueva.
Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón Editar sección Artículo principal: Ruta 208
Ruta 208 Al salir del Monte Corona sigue hacia el este y te toparás con algunos montañeros,un karateka y un pescador que hay en las entradas al puente que lleva a Ciudad Corazón. Son combates individuales:
Montañero
Onix
Karateka
Machop
Montañero
Nosepass
Más adelante en la zona baja al bajar unas escaleras habrá un artista y una señorita como entrenadores.
Señorita aroma
Roselia
combee
Artista
Mime jr.
Bonsly
Podrás coger unas bayas y en una casa es donde vive el bayólogo de Sinnoh, que te dará una baya. Luego ve donde la niña, que te dará la función busca bayas para el pokerreloj que la puedes usar para buscar bayas maduras. Un karateka te da una Piedra Espíritu para la Torre semiderruida. Además en esta ruta podrás encontrar a Roselia y a Ralts. Sigue hasta la caseta.
Ciudad Corazón Editar sección
Ciudad Corazón Artículo principal: Ciudad Cor azón
Sal de la caseta por la derecha, llegarás a Ciudad Corazón. Camina un poco a la derecha y se te aparecerá un Buneary, el cual resulta ser de un juez del Pabellón de Concursos de Ciudad Corazón.Enseguida se te aparece el juez y te agradecerá por haber detenido la huida de su Buneary, luego se irá. Sigue por la derecha. Lo mejor es ir al Pabellón de Concursos. Al entrar, te encontrarás con tu madre, la cual estará hablando con la jueza a la que le salvaste su Buneary.Tu madre te regalará un esmoquin negro(si eres hombre),o un vestido rosa(si eres mujer), ademas Telma te dara una pupurina, que se guardara en tu caja corazon. Luego de hablar con tu madre, ésta se irá.Sal del Auditorio, y camina hasta llegar al Gimnasio. Habla con el karateka, te dirá que la líder del gimnasio esta llorando y no pude combatirte. Vuelve al Auditorio Pokemon. Camina hacia la derecha para encontrarte con una mujer con vestido morado, que resultará ser Fantina,te dirá que si quieres retarla por la medalla, tendrás que ir al Gimnasio de Ciudad Corazón, luego se ira. Ahora tendrás dos opciones: 1, participar en los concursos, o 2, ir al Gimnasio para retar a Fantina en la casa al lado del centro pokemon hay una casa habla y te darán un Eevee nivel 20. En la casa que esta al lado derecho de la tienda pokemon se encuentra la casa del presidente del club de fans pokemon, y a la izquierda esta la Pokochería, aqui puedes crear pokochos poniendo tus bayas en un aparato, puedes hacerlo solo o en grupo, segun el tipo de baya y de como gires la mezcla saldra un pokocho diferente, si le das esto a un pokemon aumentara alguna de sus caracteristicas, pero antes de hacer un pokocho debes obtener la pokochera charlando con el
Presidente del Club de Fans Pokémon. En el edificio de al lado del Club de Fans Pokémon, en el piso de arriba te darán una campana concha.
Ciudad Corazón - Derrotar a Fantina Editar sección Artículo principal: Gimnasio de Cor azón Artículo principal: Fantina
Fantina será la tercera líder de Gimnasio de Sinnoh y usará Pokémon de tipo fantasma. Tendrás que resolver un misterio en un laberinto lleno de entrenadores con una linterna buscando un símbolo y escoger la puerta en donde se encuentre (ejemplo: si aparece un rombo busca la puerta con un rombo). Si tienes un error saldrás a la entrada. Al final estará Fantina con los siguientes Pokémon:
Duskull
Haunter
Mismagius
Nv. 24 ♀ Nv. 24 ♀ Nv. 26 ♀ Hab: Levitación Hab: Levitación Hab: Levitación Obj:
Obj:
Obj: Baya Zidra
Fuego fatuo Persecución Premonición Sombra vil
Rayo confuso Garra umbría Hipnosis Golpe bajo
Rayo confuso Psicorrayo Bola sombra Hoja mágica
El Pokémon mas complicado será Mismagius si usa bola sombra o psicorrayo, en menor escala usará hoja magica y rayo confuso. Este ultimo lo usara para aturdir a tus pokemon. Lo recomendable es que consigas un Pokémon de tipo siniestro,auque si tienes un Luxio o un Grotle que tenga el ataque mordisco será pan comido. Cuando la derrotes, te dará la Medalla Reliquia
y la MT65 que contiene garra umbría
Ruta 209~Llegar a Pueblo Sosiego Editar sección Artículo principal: Ruta_209
Al salir de ciudad Corazón debes coger la Ruta 209. En la caseta de ciudad Corazón que da a la ruta 209 te esperará Israel con sus pokémon.
Israel Staravia
Nivel 25
Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3
Nivel 23
Grotle1
Monferno 2
Prinplup3
Nivel 27
Ruta 209 Después te toparás con entrenadores que son criapokémon, pokéchicas y en el norte, vaqueras. Habrá un hombre que da la caña buena y estará la Torre Perdida donde habrá una niebla cada vez más espesa por lo que antes deberás visitar las Ruinas de Pueblo Sosiego para conseguir la MO05 Despejar .
Pueblo Sosiego~Conseguir la MO Despejar~Ir a la Torre Perdida Editar sección Artículo principal: Pueblo Sosiego
Pueblo Sosiego Puedes conseguir la funcion de Pokéreloj para vigilar a tus Pokémon en la guardería, también puedes conseguir la función de los pokémon obtenidos recientemente hablando con el primer señor a la entrada del pueblo. Al llegar tienes que ir a las ruinas a coger la MO05 Despejar para ir a la torre perdida, ya que hay una niebla cada vez más espesa. Ve allí yendo hacia el norte, después hacia el este y en la última calle ve abajo y coge el camino de la derecha. Al entrar, lee la inscripción. En la entrada ve arriba a la derecha; en el piso -1, abajo a la izquierda;en el piso -2 ve arriba a la derecha; en el piso -3 ve arriba a la izquierda; el piso -4 ve arriba a la izquierda; el piso -5, arriba a la izquierda y en el piso 6 ve abajo izquierda. En el piso -7 verás que hay cuatro objetos y una inscripción y vuelve por el camino que has vuelto sino a la inversa. En las ruinas, entrando en las salas en las
que hay solo una roca, en algunas rocas encontraras piedra fuego, piedra trueno y piedra agua. Al salir ve esta vez por el camino de la izquierda y sigue hacia el oeste, después ve al sur. En la ruta 209 entra en la torre perdida y sube las escaleras hasta llegar al último piso donde recibirás un hechizo y un amuleto.Solo si usas despejar y hablas con las dos ancianas. Vuelve a pueblo Sosiego y ve esta vez hacia la Ruta 210.
Ruta 210~Ruta 215~Llegar a Ciudad Rocavelo Editar sección
Ruta 210 (Sur) Al salir de Pueblo Sosiego ve por uno de los dos caminos (ve montado en bicicleta). Si vas por el camino de la derecha te toparás con un dúo Padre e hija y recibirás una MT; si vas por el de la izquierda, será con un ranchero, un criapokémon y dos gemelas. Si quieres lucha con el entrenador del centro del claro o ve al café Rodeo. Ahora entra por la ruta 215, en la que el clima cambia.
Ruta 215 Sube las escaleras y cruza el puente y lucha con un ruinamaníaco. Después, recoge una MT que te da un karateka al subir unas escaleras y lucha con otro karateka al cruzar el puente o bien, lucha con un karateka que hay tras cortar un arbusto, cruza unas escaleras y la hierba alta (si quieres reducir la posibilidad de aparición de un pokémon entra por la última hierba de arriba, sube las escaleras, cruza las dos hierbas de la montañita por la parte de arriba de la izquierda, baja las escaleras y sales a la izquierda por la hierba de la izquierda de abajo sin caerte (Todo lo haces andando) si quieres, sigue para abajo para coger un objeto. Si quieres evitar la hierba que hay hacia el este sube y lucha con el karateka. Ve abajo, luego a la izquierda, después más abajo, ve hacia la derecha (lucha con los entrenadores guays) y estarás en en la ciudad (puedes coger bayas antes de entrar).
Ciudad Rocavelo Editar sección Artículo principal: Ciudad Rocavelo
Al llegar a ciudad rocavelo e ir por el camino de arriba te toparás con 2 reclutas del Equipo Galaxia los cuales te impedirán el paso al Almacén, por la parte de afuera del almacén encontrarás un Trozo estrella y un Calcio ocultos en el suelo, así que solo queda seguir nuestro recorrido por Ciudad Rocavelo, pero aunque aun no podemos hacer mucho en la base del equipo galaxia, en la zona de la base a la izquierda podemos encontrar un caramelo raro. Entre los lugares de interés están el Centro Comercial de Ciudad Rocavelo que es más grande que las tiendas Pokémon,donde puedes aprovechar para comprar cosas para tu viaje, en al entrar en el centro comercial habla con el hombre a la izquierda, quien te dará una mascara de algún Pokémon inicial de la región, además en el 4º piso habra 2 tipos parados,
habla con el de la derecha y te dara una Toxiestrella. A la entrada hay un Más PP entre el edificio y los árboles a la izquierda como un Objeto oculto. También se encuentran el Casino (En La versión Platino no podrás usar los juegos, solo podrás comprar las fichas) para guardar las fichas que compres ve por el monedero en una casa en la misma zona que el Gimnasio (La casa más alejada de las escaleras). Además si hablas con la chica del mostrador te dara la MT64 que contiene Explosión. En la otra casa se encuentra la Chica de los masajes la cual masajeará a uno de tus Pokémon, y además después del masaje te entregará un Accesorio para los Superconcursos. Fuera de las casas se encuentra un hombre que te entrega la MT63 que contiene Embargo. Puedes conseguir un Porygon en la casa sobre el centro pokemon Otro lugar interesante es el Edificio Galaxia, pero es inaccesible hasta no tener la Llave galaxia. Fuera de la Cuidad están Meteoritos donde puedes cambiar la forma de Deoxys dependiendo del meteorito, en el cráter grande se encuentra un Trozo estrella. Ahora sí, viene lo importante: el Gimnasio de Rocavelo; antes de entrar encontrarás a Maya, que hablará contigo. Después saldrá del gimnasio Mananti y hablará con los personajes sobre Brega, la líder de gimnasio de Rocavelo.
Ciudad Rocavelo~Derrotar a Brega~Conseguir la MO Vuelo Editar sección Artículo principal: Gimnasio de Rocavelo Artículo principal: Brega
Brega
Meditite
Machoke
Lucario
Nivel 28 Hab.:Energía pura Puño drenaje Sorpresa Confusión Tumba rocas
Nivel 29 Hab.:Agallas Foco energía Golpe karate Fuerza Tumba rocas
Nivel 32 Hab.:Impasible Garra metal Palmeo Puño drenaje Ataque óseo
Brega utiliza Pokémon de tipo lucha, un Lucario al nivel 32, un Meditite al 28 y un Machoke al nivel 29. así que utiliza Pokémon de tipo volador y psíquico, sin embargo
Lucario es diferente, la mejor manera de vencerlo es utilizar Pokémon de tipo tierra y fuego.Si no tienes pokemon de tipo fuego o tipo tierra ve a la guarderia y deja los pokemon mas debiles y captura nuevos de niveles altos. Si tienes a Monferno, vencer a su lucario es relativamente fácil, ya que Lucario es débil también a los ataques de tipo lucha, por lo que ultrapuño te será muy útil. Tras conseguir la Medalla Adoquín , cura a tus pokémon en un centro pokémon y dirígete al almacén del Equipo Galaxia (donde no te dejaban pasar. Allí estará León/Maya, diciendo que le han quitado la Pokédex. Lucharás contra dos soldados del Equipo Galaxia y te dejarán entrar en el almacén. Aparecerá Handsome y te entregará la MO Vuelo.
Recluta Galaxia
Zubat
Croagunk
Nivel 24 Recluta Galaxia Zubat
Nivel 26 Stunky
-
Nivel 26
Nivel 24
en la casa detras del centro pokemon un señor te da un Porygon si tienes un espacio vacio en tu equipo (que puedes evolucionar con la mejora que está en la base del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta).
Ruta 214~Ruta 213~Ir a ciudad Pradera Editar sección
Ruta 214
Ruta 213 con la orilla
valor al norte Al conseguir la MO02 Vuelo sal por la caseta de salida del sur y ve por la ruta 214 hasta la orilla valor. Puedes escoger entre dos caminos en uno de ellos hay una cueva excavada en la roca que un ruinamaníaco en busca de unown te dice que mientras atrapes unown el horadará la piedra hasta llegar a pueblo Sosiego a través de sus ruinas. Hay varios entrenadores de los que algunos tienen evoluciones de Eevee. Son ruinamaníacos médiums, bellas y Pokécolectores. En una parte tienes que pisar la hierba si quieres evitar entrenadores y en la otra parte es muy difícil escapar de ellos. Al llegar al extremo sur ve hacia el lago valor y no entres en él porque dos cámaras cortan el paso. Ve hacia el hotel y habrá varias habitaciones. En una no podrás entrar hasta que encuentres unallave suite, en una de las habitaciones habra un grupo de artistas, el payaso te dara una MT92. Al salir de la recepción ve hacia abajo y después hacia la izquierda. Estarás en la ruta 213. Habrá un playero y una playera. Al ir hacia la izquierda te encontrarás dos pescadores: uno te dice que hay un hotel y el otro te pide que luches. Más arriba vive el Dr. Pisada. Habrá una modelo que te retara a un combate. Puedes usar golpe roca para untar miel en un árbol o usar la función zahorí del Poké-reloj para encontrar algún objeto escondido. Sigue hacia arriba y a la izquierda para ir a ciudad Pradera.
Ciudad Pradera Editar sección
Ciudad Pradera En esta ciudad hay poco que hacer: Lo primero es ir al centro pokemon, después puedes canjear una escama corazón en la casa a la derecha de la casa que esta sobre la tienda Pokémon para enseñar a un Pokémon un movimiento que aprendió en un nivel anterior, también en la casa a la izquierda de la tienda Pokémon hablas con la mujer sentada y te dará una baya y abajo hay unos charcos, en el mas grande hay un zinc como objeto oculto, después puedes ir al gimnasio o puedes ir al safari del Gran Pantano de ciudad Pradera.
Ciudad Pradera~Derrotar a Mananti Editar sección Artículo principal: Gi mnasio Poké mon de Ciudad Pr adera Artículo principal: Mananti
Antes de entrar en el gimnasio te esperará Israel para que compruebe si puedes luchar con Mananti. Te enviará a:
Entrena dor Staravia Israel
Nivel 34
Buizel1 3 Roselia1 2 Ponyta2 3
Nivel 32
Grotle1
Monferno 2
Prinplup3
Nivel 36
Una vez que has derrotado a Israel ve al gimnasio Pokémon y entra. Habrá un hombre que te recibirá y tienes que ir pulsando los botones. El significado es:
Verde: El nivel de las aguas llegará hasta la mitad. Amarillo: El nivel de las aguas bajará al mínimo. Azul: El nivel de las aguas subirá al máximo.
Al llegar al final te encontrarás a Mananti y sacará a:
Gyarados
Quagsire
Floatzel
Nv. 33 ♂ Nv. 34 ♂ Nv. 37 ♂ Hab: Intimidación Hab: Humedad Hab: Nado rápido Obj:
Obj:
Obj: Baya Zidra
Ciclón Salmuera Mordisco Cascada
Hidropulso Bostezo Disparo lodo Tumba rocas
Salmuera Colmillo hielo Acua jet Triturar
Estrategia: Esta puede ser una batalla fácil o complicada. Si tienes un Torterra, no tendrás problemas. Si tienes a Empoleon, apóyate de un Pokémon tipo eléctrico,como Luxray que sería recomendable que lo tuvieses al nivel 30-35,o uno de tipo planta, especialmente para Quagsire.Puedes usar un Croagunk contra Floatzel por su habilidad. Si tienes a Infernape, ni lo saques. Como siempre, no vendría mal un buen entrenamiento con Pokémon salvajes antes de cada gimnasio. Al derrotarle te dará la Medalla Ciénaga y podrás usar Surf . Al salir del gimnasio aparecerá Israel y te dirá si te pareció fuerte su maestro. Entonces del gimnasio saldrá Mananti y empieza a hablar sobre algo que un secuaz del Equipo Galaxia había dicho algo sobre una bomba, y luego se irá, Israel irá con el diciéndole maestro. Ve al Centro Pokémon al salir se oirá una bomba y resulta ser que el Gran Pantano podría haber reventado, pero no es así. Mananti irá a investigar y resulta que no pasó nada.
Ruta 213~Persigue al Recluta Galaxia Editar sección Al volver Mananti al gimnasio aparecerá un recluta junto al observatorio de la Zona Safari y te dirá algo y se irá a la caseta de salida. Después irá a la playa. Después al final del hotel y al irse al lago Valor aparecerá Handsome y te dirá que sigas persiguiendo a ese recluta. Al llegar a él te retará a un combate y usará un Croagunk en nivel 31. Al derrotarle se irá y aparecerá Cintia que te dará la poción secreta, para ayudar a los Psyduck que estaban parados en la ruta 210. Cuando le des la poción secreta a los Psyduck te va a pedir que vayas a Pueblo Caelestis para entregar un Talisman a su abuela. Vuela a Pueblo Sosiego o ve a la Ruta 212.
Ruta 212~Visita opcional Editar sección
Al volver a Ciudad Pradera ve esta vez por la salida Sur y ve hacia el oeste. Tienes dos caminos, uno con una bicicleta y otro con barro. Si vas por el barro ve por la zona clara, ya que en este juego vienen marcadas las zonas en las que te hundes y en las que no. Puedes usar la función zahorí del Poké-reloj y encontrar objetos (ejemplo: una Ultraball, piedra alba, hiperpoción). Habrá un entrenador guay. Al ir con bicicleta puedes ir sólo de ciudad Pradera a ciudad Corazón. Coge la bicicleta y usa corte y ve al tronco. Al cruzarlo irás a una zona en la que hay hierba y puedes usar corte. Hay un científico y una dama parasol. Desemboca en una zona donde hay una casa y una dama parasol. Ve hacia el este y habrá una zona plagada de entrenadores y de hierba y es donde se encuentran los únicos Pokémon Ranger (por cierto, entrenadores) de la isla de Sinnoh. Hay pescadores, científicos y entrenadores guays.
Ruta 212 El norte es otra historia, ya que parecida a la ruta 210 tiene dos zonas climáticas. Esta zona estaba cerrada debido a que rodarían algo en la mansión. Pero está abierta al llegar después. Aquí están los entrenadores más ricos de Sinnoh y hay un niño bien, una damisela, un duque y una duquesa. También hay policías ya que es la primera ruta más vigilada de la región debido a la mansión que hay. Aquí vive el Señor Fortuny con un mayordomo y varias criadas. Aquí puedes retar a las criadas (hablando con la de la izquierda del todo) y hay otras paseando. Puedes salir por arriba al jardín Trofeo en el que podrás capturar a Pikachu, a Pichu, Staravia y hay Cleffa y Clefairy (es muy raro que aparezcan, al igual que Happiny). Al llegar a Ciudad Corazón ve a la ruta 209 y al llegar a pueblo Sosiego ve al norte.
Ruta 210~Ir a Pueblo Caelestis Editar sección Lo primero hay que volar a pueblo Sosiego. Después,con la ayuda de una bici, ve hacia la ruta 210, situada al norte del pueblo Sosiego. Al llegar al Café Rodeo, a la izquierda hay unos Psyduck . Habla con ellos y usa la poción secreta. Al hacerlo, verás a Cintia, que te
pedirá que vayas a pueblo Caelestis a darle un talismán a su abuela. Lo siguiente es que dejes la bici y vayas andando. Métete por las hierbas y habrá un entrenador escondido que tendrá dos Croagunk al nivel 31 los dos. Al terminar el combate, un poco más arriba, hay un objeto, que es una hiperpoción, muy útil para esta ruta, que es muy larga, poco visible a causa de la niebla y con muchos entrenadores. Sube más hacia el norte y encontrarás un karateka, que solo te dirá que uses el movimiento despejar para quitar la niebla, un movimiento muy útil. Un poco a la izquierda, es posible ver un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Zubat al nivel 29, un Stunky al nivel 29, un Golbat al nivel 29 y un Skorupi también al nivel 29. En esta ruta es muy posible que los pokemon fallen sus ataques gracias a la niebla, pero si se usa el movimiento despejar no fallarán tanto. Al terminar el combate dirígete hacia la izquierda y corta un arbol usando corte. Antes de llegar al próximo entrenador, es visible un objeto situado en las hiervas, que es una parte roja. El siguiente entrenador tendrá un Aipom al nivel 32, un Grotle al nivel 33 y un Girafarig al nivel 32. (Aviso, el Grotle es muy difícil de debilitar, osea que hazle ataques de tipo volador). Lo siguiente es subir unas escaleras hasta que veas a dos entrenadores que querrán luchar. Ellos tienen un Raichu y un Gyarados cada uno al 36, un difícil combate. Después hay que subir más escaleras y llegar hasta arriba, donde hay un entrenador, que tiene un Scyther al nivel 32, un Luxio al nivel 34 y un Probopass al nivel 31. Lo siguiente es cruzar el puente, hasta que hayan dos caminos, uno de bici y otro un puente. Si cruzas el camino de bici necesitarás Golpe Roca, porque detrás está la MT30 Bola Sombra. Se cruza el puente hasta el final, donde hay un karateka que quiere luchar con un Machoke al nivel 34. Luego se bajan unas escaleras muy poco visibles si no has utilizado el movimiento Despejar.tambien si sigues el tronco hallaras un ninja que tiene un mothim nivel 33 Si sigues a la derecha hay un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Stunky al nivel 31 y un Golbat al nivel 31. Unos pocos pasos más hay una bola humo. Luego sigue hacia la izquierda, donde hay un entrenador con un Hoothoot al 31 y un Noctowl al nivel 33.Luego mas a la izquierda subiendo las escaleras encontraras a un viejo que te retara, tiene un Tangela Nvl 32, un Buizel Nvl 32 y un Ponyta Nvl 32 .Al terminar pasa el puente y ya estarás en pueblo Caelestis.
Pueblo Caelestis Editar sección
Vista del Pueblo Caelestis Al llegar al pueblo, lo primero que se puede hacer es visitar una tienda, no muy corriente, que tienen dos ancianos en el pueblo, situada en la esquina superior izquierda del pueblo. También es necesario curar a los pokemon. Al terminar, baja las escaleras y habrá un recluta del Equipo Galaxia. Habla con él y te dirá que va a volar el pueblo con una bomba y
te preguntará si quieres luchar con él. Di que si y empezará el combate. El comandanterecluta del Equipo Galaxia tiene dos pokémon, un Houndour al nivel 32 y un Golbat al nivel 30. Al terminar el combate, el recluta se marchará y aparecerá la abuela de Cintia, a la que le darás el Talismán que te dio Cintia y también te pedirá que entres en las ruinas. Entra y verás tres figuras en la pared del fondo. De repente, aparecerá la abuela de Cintia. Te contará una leyenda de Sinnoh y de repente aparecerá Helio, que te retará a un combate. Helio tiene un Sneasel y un Golbat al nivel 34 y un Murkrow al nivel 36. Al terminar el combate Helio se irá y la anciana te dará la MO Surf . Al salir de las ruinas te estará esperando Cintia para decirte como llegar a ciudad Canal, donde está el próximo Gimnasio Pokémon.
Ruta 211 - Vista Opcional Editar sección
Vista de la ruta 211 desde pueblo Caelestis Esta ruta puede servir muy bien para entrenar a los pokémon. Entre las hierbas hay un Carburante. Al sur de la ruta, debajo de las hierbas, hay un karateka, que tiene un Croagunk al nivel 31, un Machoke al nivel 31 y un Meditite al nivel 31. En la zona rocosa de la ruta hay un entrenador enterrado bajo la tierra, que tiene un Skorupi al nivel 32 y un Croagunk al nivel 30. Después hay un Ruimaníaco con un Bronzor al nivel 28, otro al nivel 30 y otro al nivel 32. Más abajo hay un chico que te dará la MT77 Más Psique. Por último, solo queda por luchar con una entrenadora que tiene un Noctowl al nivel 34. Esto es lo que contiene esta ruta, ahora hacia ciudad Canal.
Ruta 218 - Rumbo a Ciudad Canal Editar sección
Vista de la ruta 218 Primero viaja a Ciudad Jubileo, luego subimos un cruce hacia arriba y nos vamos al lado izquierdo, seguimos derecho y veremos unos muelles. Lo primero hay que usar es Surf por el carril de agua de abajo para conseguir una Hiperpoción y luchar con dos pescadores. El primero tiene dos Gyarados al nivel 33. El segundo pescador tiene dos Remoraid al nivel 29, otro al nivel 30, otro al 31 y un Gyarados al nivel 31. Después hay que ir por el carril de arriba, donde encontraremos Precisión X, Carameloraro (en pokemon platino) y usamos
Surf . Al llegar a la orilla, habrá un marinero que tiene un Mantyke al nivel 32 y un Machoke al nivel 34. Un poco más abajo hay un guitarrista que tiene un Kricketune al nivel 33 y un Magnemite al nivel 33. Ahora solo queda entrar a ciudad Canal.
Ciudad Canal y la Sexta Medalla - Isla Hierro Editar sección Lo primero es curar a tus Pokémon. Luego Israel te estará esperando en el puente para retarte:
Entren Starapto Rapidas Roserad Floatzel1 Torterra Infernap Empoleo Heracro ador 3 1 r h2 3 e1 2 e2 n3 ss Israel
Nivel 36 Nivel 35
Nivel 38
Nivel 37
Vista de ciudad Canal Ahora,si quieres, la primera casa que viste nada más llegar si entras, la mujer de la izquierda te dará mt 48(intercambio), luego lo más recomendable es visitar la Isla Hierro. Para ello, hay que dejar un Pokémon en el PC (lo más recomendable es dejar el mejor Pokémon y llevar los peores para subir niveles). Luego, hay que cruzar el puente e ir al marinero que esta al sur de la ciudad y él te llevará a la Isla Hierro. Al llegar, un tal Quinoa
te pedirá el nombre y te dará la MO Fuerza. Al entrar hay dos escaleras, baja por la de la izquierda. Si vas hacia la izquierda al bajar las escaleras, podrás encontrar una parte amarilla. Si vas hacia abajo, tendrás que luchar con un entrenador que tiene un Aipom al nivel 34 y un Floatzel al nivel 36 para encontrar otro objeto que es un Protector . Ahora sube las escaleras y baja por las de la derecha. Se puede encontrar un Max Repel escondido tras una roca. Después toca luchar con una entrenadora que tiene un Raichu al nivel 37. Cerca del ascensor se puede ver un objeto que es un revivir y otro que es una cuerda huida. Ahora baja por el ascensor. Si bajas por la derecha habra un obrero caminando en óvalos que tiene un Magnemite nivel 34 y otro al nivel 36, después de vencerlo, a la derecha será visible un Elixir ve por el camino que hay abajo y verás otro obrero con un Steelix al nivel 37, después de vencerlo abajo será visible la MT23 Cola ferrea, en el otro lado si usas la función zahorí del Poké-reloj encontrarás un Pieza de Estrella. Si Bajas por las escaleras de la izquierda te encontrarás con Quinoa para ir con él, es la oportunidad perfecta para entrenar tus pokemons a fondo, el tiene un lucario lvl 41. Ahora toca luchar con dos montañeros que tienen un Nosepass, un Graveler y un Rhyhorn al nivel 35, un Onix al 33 y un Steelix al nivel 34. Sigue hacia la izquierda y es visible una Ocaso Ball.Si sigues por las escaleras que ves encontraras iman. Ahora hay que luchar con dos obreros que tienen un Magnemite al nivel 34, dos Geodude al nivel 33, un Machoke al nivel 36, un Machop al nivel 34 y un Graveler al nivel 34. Ahora hay que luchar con dos entrenadoras guays que tienen un Lopunny al nivel 38, un Quagsire al 35, un hippopotas al 38, un Medicham al nivel 35, un Staraptor al nivel 36 y un Kirlia al nivel 36. Hacia el otro lado hay 2 entrenadores. El último combate es contra dos miembros del Equipo Galaxia que tienen seis pokemon como los que ellos siempre usan, lo único que un poco más poderosos. Al llegar al final, Quinoa te dará las gracias dandote un huevo pokemon. Ahora solo te queda enfrentarte contra Acerón para ganar la sexta medallla de Sinnoh. El gimnasio es un puzzle de ascensores que te transportarán de izquierda a derecha y de arriba a abajo para llegar al líder. Primero tenes que luchar contra un karateka que tiene un Steelix y después de derrotarlo ve al ultimo ascensor de la derecha sube y después ve al unico ancensor del sur y baja y ahi viene otro entrenador que tiene un scisor y despues ve al siguiente ascensor y toma ese piso movedizo y despues sube al otro acensor y toma el piso movedizo del norte y avanza al piso movedizo de arriba antes tenes que enfrentarte a un entr que tiene 2 magnemite toma el otro piso movedizo que tine 2 steelix ahora toma el piso movedizo del sur y sube por el otro y baja por el ascensor y enfrentate al entr que tiene 3 bronzor avanza al ascensor y baja y agarra el otro ascensor y te encontraras con el lider Equipo de Acerón:
Magneton Nv. 37
Steelix - Nv. 38
Bastiodon ♂ Nv. 41
♂
Hab: Imán
Hab: Cabeza roca
Hab: Robustez
Obj:
Obj:
Obj: Baya Zidra
Foco resplandor Tri-ataque Eco metálico Rayo
Terremoto Foco resplandor Colmillo hielo Tormenta arena
Repr. metal Defensa férrea Mofa Roca afilada
En este caso la estrategia para ganar es simple: si tienes un Infernape o cualquier Pokémon de tipo fuego, y algún Pokémon de tipo roca o tierra, úsalos para hacerle frente a Magneton. Si tienes un Empoleon ten cuidado al utilizarlo, ayúdate con algun Pokémon de tipo roca o tierra, y cuídate de sus ataques electricos. Torterra puede ser de mucha utilidad frente a Magneton, ya que por su tipo tierra secundario es inmune a los ataques eléctricos y si aun sabe el ataque terremoto te podría servir ya que Magneton no es inmune a este, pero no te descuides del resto de sus ataques. Contra Steelix usa ataques de tipo fuego, agua o lucha (preferentemente éstos últimos); con un Empoleon, Infernape o Machoke bien entrenados Steelix será pan comido, siempre y cuando te cuides de su ataque terremoto. Contra Bastiodon, Empoleon sera muy útil, asi como también los ataques de tipo lucha de Infernape como ultrapuño y A bocajarro. Al ganarle a Acerón obtendrás la Medalla Mina , la MT 91 (Foco resplandor ) y podras usar la MO 4 Fuerza fuera de combate.
Lago Valor - Derrotar al Equipo Galaxia Editar sección Al ganar la sexta medalla de Sinnoh, al salir del gimnasio, Israel te estará esperando para ir a la biblioteca Canal. Entra a la biblioteca y sube al último piso. Allí te estarán esperando Maya, el Prof. Serbal e Israel. El Prof. Serbal os contará una historia sobre los tres lagos de Sinnoh y os mandará a cada uno a un lago. Pero de repente: BUUUM!!!! Al ver en la televisión anuncian que en el Lago Valor ha habido una gran explosión grabada por una cámara que estaba allí casualmente. Al salir de la Biblioteca, un marinero dice que ha ocurrido una gran explosión en el Lago Valor . Ahora hay que ir al Lago Valor . Para ello, usa vuelo a Ciudad Rocavelo. Ve hacia el sur y llega al Lago Valor . Allí estará el equipo Galaxia. Varios miembros del Equipo Galaxia querrán luchar contigo. Tendrán los mismos pokemon de siempre, pero un poco subidos de nivel. Entra en la cueva del lago y allí estará el comandante Saturno que querrá luchar. El luchará con un Golbat al nivel 38, un Toxicroak al nivel 40 y un Bronzor al nivel 38.
Lago Veraz - Ayudar a Maya y al Prof. Serbal Editar sección Ahora cura a tus Pokémon y vuela a Pueblo Hojaverde. Sube a la ruta 201 y ve hacia la Orilla Veraz. Al llegar al Lago Veraz tendrás que luchar combates dobles contra soldados del Equipo Galaxia. Habla con la Comandante Venus y te retará a un combate. Ella tendrá
un Golbat al nivel 38, un Bronzor al nivel 38 y un Purugly al nivel 40. Ahora hay que poner rumbo a Ciudad Puntaneva, un camino muy difícil.
Monte corona y Rutas 216 y 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva Editar sección
Ruta 216
Ruta 217
Ahora hay que volar a Pueblo Caelestis y entrar al Monte Corona. Al entrar, hay que ir hacia arriba y usar Fuerza. Hay que ir hacia arriba y luego girar hacia la izquierda hasta bajar unas escaleras. Ahora entraremos en una sala con niebla. Nada más empezar es visible un objeto detras de una roca, que es una Ultraball. Después de esto, solo hay que ir hacia el norte hasta subir unas escaleras. Al subirlas, hay una entrada un poco más arriba, donde hay un Antiderretir y una pepita con la función de búsqueda del poke-reloj. Ahora sal del Monte Corona avanzando hacia la izquierda y estarás en la Ruta 216, una ruta con nieve. Ahora ya
hay entrenadores y el primer entrenador visible tiene un Ambipom al nivel 39 y un Porygon2 al nivel 40. Más a la izquierda hay otra entrenadora que tiene un Tropius al nivel 42. Todavía más a la izquierda hay un esquiador que tiene un Sneasel al nivel 39. Ahora hay una casa en la que se puede descansar y curar a los pokemon. Al final de la ruta hay un entrenador con un Mr. Mime al nivel 37, un Scyther al nivel 39 y un Dusclops al nivel 39. Al entrar en la Ruta 217 aparecerá Brega, la Líder de gimnasio de Ciudad Rocavelo y te deseará suerte. Al entrar en la ventisca aparecerá un entrenador que tiene un Electabuzz y un Magmar al nivel 40. Ahora, si subes hacia la izquierda verás una parte azul en el suelo y una pokebola , también usa el radar para encontrar cosas. Sube y verás una entrenadora con un Snorunt al nivel 39, cerca hay un niño ninja el cual tiene un Golbat nivel 39 y tambien hay una pokebola. Sigue subiendo y encontraras Hierro y la MT Granizo tambien si subes a la derecha encontraras una carameloraro . Detrás de una casa hay una MO Treparrocas, que para obtenerla debes hablar con el montañero de dentro de la casa y te dará una Tabla helada. Ahora sube hasta encontrar a una entrenadora con un Piloswine al 37 y un Glaceon al nivel 37. Sube y verás a un karateka que tiene un Croagunk al nivel 37, un Riolu al nivel 37 y un Machoke también al 37. Además, podrás ver al lado de una casa la Roca hielo que evolucionara a Eevee en Glaceon. El último combate antes de llegar a la Orilla Agudeza es contra una chica que tiene un Kirlia al nivel 38, un Buneary al 38 y un Seaking al nivel 39. Ahora solo queda seguir hacia la derecha todo recto hasta Ciudad Puntaneva, donde te espera el siguiente Gimnasio Pokémon.
Ciudad Puntaneva - Gimnasio Pokemon Editar sección Artículo principal: Gi mnasio Poké mon de Ciudad Pu ntaneva Artículo principal: Inverna
Ciudad Puntaneva desde el Espacio En Ciudad Puntaneva es posible encontrar una ultraball en el puerto. En una casa del noroeste de Ciudad Puntaneva hay una chica que querrá cambiarte un Medicham por su Haunter , pero no valdrá la pena ya que tiene equipado Piedraeterna. También podrás ver a Brega en el Centro Pokémon y te dirá las ventajas sobre los pokémon de Inverna. Ahora tienes que enfrentarte a Inverna para ganar la séptima medalla. Ella tendrá estos pokémon:
Inverna
Sneasel
Abomasnow
Piloswine
Froslass
Nivel 40
Nivel 42
Nivel 40
Hab.:Vista lince
Hab.: Nevada
Hab.:Despiste
Finta Cuchillada Canto helado Golpe aéreo
Mazazo Terremoto Alud Onda certera
Alud Hidropulso Granizo Roca afilada
Nivel 44 Hab.:Manto níveo Doble equipo Ventisca Bola sombra Psíquico
Contra todos son efectivos los ataques de fuego, aunque tambien puedes hacer esto: si iniciaste con torterra sera dificíl, es recomendable un tipo fuego, acero o lucha. Contra sneasel, un machoke o machamp sería muy bueno y si iniciaste con infernape, sneasel sera pan comido. Contra piloswine, un tipo agua o un tipo lucha será útil, si iniciaste con empoleon será muy útil ya que no tiene ningún ataque de tipo tierra. Contra abomasnow, un tipo lucha o tipo fuego será útil, aunque este último el daño es x4. Y por ultimo su froslass, un pokémon muy util seria houndoom por lo menos nivel 40, o cualquier otro de tipo fuego. Al ganarle el combate a Inverna obtendrás la Medalla Carámbano .
Lago Agudeza - Ayudar al RIVAL Editar sección Al terminar el combate contra Inverna, hay que ir a la Orilla Agudeza y usar treparrocas donde hay una señal que indica la dirección del Lago Agudeza. Cuando subas si vas a la derecha encontrarás Telaterrible. Al entrar, Israel estará hablando con la comandante y te dirá que Uxie estaba sufriendo. Ahora, a ciudad Rocavelo.
Ciudad Rocavelo - Base del Equipo Galaxia Editar sección Hay que ir a la Base del Equipo Galaxia y allí habrá un recluta Galaxia que se irá corriendo si hablas con él. Ahora vendrá Handsome y te dará la llave del almacén.Handsome abrirá la puerta del almacén y te dirá que irá delante de ti. Al lado hay una Piedra noche, cógela. Ahora baja las escaleras. Habrán muchos reclutas Galaxia que querrán luchar, pero también puedes esquivarlos. Los reclutas tendrán los pokemon de siempre, pero sobre el nivel 40, más o menos. lo mejor es coger todos los objetos que veas, porque uno es la llave de la base del Equipo Galaxia. Hay que subir todas las escaleras que veas y llegarás antes. Cura los pokemon al salir del almacén y dirigete a la Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo. Abre la puerta con la Llave Galaxia y sube las escaleras. Coge todos los objetos
que veas y sube todas las escaleras que veas hasta llegar a una comandante y después a Helio. Pero antes de llegar, tendrás que ver la reunión del Equipo Galaxia con Handsome en una sala. En el edificio hay unas camas muy útiles para curar a los pokemon; Tambien puedes encontrar en la cama derecha un pokemuñeco (esta en la sabana). Al final verás a Helio, que te retará con estos pokemon :
Honchkrow
Crobat
Sneasel
Nv. 46 ♂ Nv. 44 ♂ Nv. 44 ♂ Hab: Insomnio Hab: Foco interno Hab: Vista lince Obj: Baya Zidra
Obj:
Obj:
Tinieblas Finta Impresionar Pico taladro
Mordisco Supersónico Aire afilado Colmillo veneno
Ataque rápido Chirrido Puño hielo Cuchillada
Al ganar, él te entregará la Master Ball y se irá. Ve por donde ha ido Helio, y antes de subir usa la función zahorí del Poké-reloj y encontrarás Garrafilada. Luego, sube y encontraras una especie de laboratorio del Equipo Galaxia. Ve de frente y luego para arriba. Encontrarás el laboratorio donde se encuentran atrapados Uxie,Mesprit y Azelf . Para liberarlos, tendrás primero que combatir con el Comandante Saturno que luchará con estos pokemon:
Toxicroak
Bronzor
Golbat
Nv. 44 - Nv. 42 ♀ Nv. 42 ♀ Hab: Anticipación Hab: Levitación Hab: Foco interno Obj: Baya Zidra
Obj:
Obj:
Puya nociva Desquite Finta Tijera X
Defensa férrea Tumba rocas Bola sombra Paranormal
Aire afilado Mordisco Supersónico Colmillo veneno
Al terminar el combate, libera a los tres pokemon y si hablas con Plutón se burlará de quien has derrotado. Ahora,ve al Monte Corona.
Monte Corona - Llegar Hasta Helio Editar sección Lo primero es volar a Ciudad Pirita y salir por la Ruta 207. Entra en el Monte Corona y usa Surf en el charco que hay más arriba. Después usa Treparrocas y sube las escaleras. Usa Fuerza y cruza los puentes hasta llegar a la entrada de otra cueva. A partir de aquí usa la función zahorí del Poké-reloj ya que habrán muchos objetos ocultos. Luego aparecerá Handsome y te dará una Flauta negra. Sube las escaleras y verás al primer Recluta Galaxia, todos ellos lucharán si te ven. Sigue hasta ver a otro Recluta Galaxia. Baja y sal de la cueva. Ahora verás nieve. Sigue recto hasta que tengas que usar Treparrocas. Úsalo sigue por la izquierda hasta llegar a la grama sigue al final y entra por la cueva de la izquierda. Ahora hay que usar Treparrocas e ignora la cascada. Ahora hay otro Recluta Galaxia. Sigue a la derecha y hay otro Recluta Galaxia. Sigue y sal de la cueva. Baja las escaleras y usa Treparrocas hacia la izquierda. Sigue a la izquierda y entra en la cueva. Sube las escaleras, te encontraras con 3 reclutas galaxia y al salir de la cueva tendrás una batalla doble con 2 reclutas galaxia,después sigue hacia arriba hasta la Columna Lanza. Ahora toca luchar contra las comandantes con la ayuda de Israel que tendrán dos Bronzor al nivel 44, un Skuntank y un Purugly al nivel 46 y dos Golbat al 44. Ahora Israel te curará los Pokemon. Helio, gracias a la Cadena Roja, hará aparecer a Dialga y a Palkia y aparecerán los tres pokemon de los lagos. De repente, Giratina aparece y los tres pokemon de los lagos entran en el Mundo Distorsión y tú también entraras junto con Cintia.
Batalla contra las comandantes junto a Israel
Mundo Distorsión - Atrapar a Giratina Editar sección
El Mundo Distorsión, o Mundo Inverso es un lugar apartado de todo y muy extraño. En este mundo las leyes de la física no se cumplen. Primero debes seguir a Cintia que te dará algunas pistas para avanzar más fácilmente. Al avanzar hasta muy arriba encontrarás los Pokémon de los lagos: Mesprit, Azelf y Uxie que te darán señas. Las señas dirán que debes poner las rocas en los hoyos usando Fuerza y luego tendrás que bajar y llegar a hasta el Pokémon que viste antes. Poner la roca donde que lo indique y repetir el proceso con los tres Pokémon de los lagos. Una vez que hayas puesto las rocas donde debes, debes ir donde Cintia y te dirá algunas cosas y de pronto aparecerá una nueva baldosa y debes subirte en ella y con eso empezarás a moverte y te encontrarás con Helio, este será su equipo:
Honchkrow Nv. 47
Gyarados
♂ Nv. 46
Hab: Insomnio
Crobat
♂ Nv. 46
Hab: Intimidación
Weavile ♂ Nv. 48
Hab: Foco interno
Houndoom ♂ Nv. 45
Hab: Presión
♂
Hab: Absorbe fuego
Obj:
Obj:
Obj:
Obj: Baya Zidra
Obj:
Tajo umbrío Onda ígnea Psíquico Pico taladro
Giga impacto Colmillo hielo Cascada Terremoto
Tajo aéreo Veneno X Rayo confuso Tóxico
Puño hielo Tajo umbrío Sorpresa Tijera X
Pulso umbrío Fuego fatuo Lanzallamas Colmillo rayo
Giratina en Mundo Distorsión Luego solo te queda enfrentarte (o atrapar) a Giratina (nivel 47), pero tendrás que llegar hasta él siguiendo el camino recomendamos que tengas a la mano muchas Ultraballs y Ocaso Balls ya que es un pokémon dificil de atrapar a menos de que usaran Masterball (Las Ocaso Balls funcionan mas cuando es de noche 8p.m. o mas.algo util seria cambiar la hora en tu DS poniendole que son mas de las 8 de la noche y si tienes un emulador en tu computadora hacer lo mismo con la hora)o puedes resistir varios turnos de pelea debilitándolo para luego usar una Turno Balls, son muy eficaces: por cada turno se hacen mas fuertes.Tambien te recomendamos tener pokémon con poderes que duerman,
paralicen,etc. Así sera mas facil atraparlo. Al terminar, estarás en la Vía Manantial y Cintia te dirá que veas al Profesor Serbal. Al hablar con el te dirá que ahora puedes acceder a Ciudad Marina.
Mesprit, Azelf y Uxie Editar sección Cuando te pasas el Mundo distorsión, puedes conseguir a Mesprit, al despertarlo en caverna Veraz tendrás que perseguirlo en las rutas de Sinnoh, a Azelf en el lago Valor, y a Uxie en el lago Agudeza. Todos a nivel 50. Es muy dificil atraparlos. NOTA: para atrapar a Mesprit puedes utilizar a un pokemon que contenga el poder Mal de ojo que se utiliza para que un pokemon no pueda escapar de la batalla, asi tienes mas oportunidad para atrapar a Mesprit y Falsotortazo para dejar a Mesprit con solo 1 PS .También para evitar que se escape, se puede usar un Pokémon que tengan la Habilidad Sombratrampa como Wynaut o Wobbuffet.
Ruta 222-Ciudad MarinaEditar sección Aquí puedes elegir ir por dos caminos: Por la playa (por abajo) o por el camino (por arriba). Antes de eso habrá un niño bien que tiene un Luxray al nivel 45. Por la playa encontrarás una serie de pescadores que si les hablas te atacarán.
Pescador Domingo
Pescador Samuel
Magikarp
Gyarados
Nivel 42
Nivel 45
Magikarp
Gyarados
Remoraid
Finneon
Nivel 41
Nivel 42
Nivel 41
Nivel 41
Pescador Cándido
Pescador Undinso
Magikarp
Finneon
Feebas
Nivel 43
Nivel 42
Nivel 42
Gyarados
Gyarados
Remoraid
Nivel 43
Nivel 43
Nivel 40
Por la parte de arriba (por el camino) encontrarás varios entrenadores que te harán luchar si te ven.
Modelo Irati
Lopunny
Nivel 45 Después de esta entrenadora hay una mujer mirando hacia otro lugar que te dará la Mt56. Hay un policía que se pasea, si es de día no te dirá nada.
Playero Migue
Remoraid
Nivel 44
Marinero Marc
Mantyke
Nivel 45
Ciudad MarinaEditar sección
Ciudad Marina Ciudad Marina está formada por pequeñas islas que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Al llegar, te recibirá Fausto (3º entrenador del Alto Mando, especializado en Pokémon tipo fuego) y te
dirá que ayudes a Lectro a recuperar su llama, ya que se aburre de tanto entrenador que no está a su nivel, por hacer combates Pokémon. Ahora tienes que ir al faro y hablar con Lectro y te dirá que te espera en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Marina. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda verás un casa, el edificio que hay detrás de ella es el Mercado Marino, donde puedes comprar Sellos de PokéBall distintos cada día de la semana. Además, una chica le pondrá la Cinta Esfuerzo a tu primer Pokémon si ya ha recibido el máximo de puntos de esfuerzo posible. Ahora sube por la escalera que tengas mas próxima. Al noreste está el gimnasio, al noroeste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella vive un diseñador de funciones del Poké-Reloj que te activa tres nuevas funciones si tienes algún Pokémon de estas naturalezas: Seria (Calendario), ingenua (Artista Puntos) y rara (Ruleta), para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visión, en estos momentos Lectro está ahí, habla con él y al final le levantaras la moral, ahora ya podéis combatir.
Gimnasio Pokémon de Ciudad MarinaEditar sección Al entrar tienes que ir apretando los botones para ir pasando de nivel. A causa de eso tendrás que luchar con todos los entrenadores del gimnasio.
Escolar Tiara
Pachirisu
Nivel 47
Guitarrista Paco
Magnemite
Luxio
Luxio
Nivel 44
Nivel 44
Nivel 44
Escolar Pepito
Magneton
Nivel 47
Pokéchica Marieta
Guitarrista Ariel
Pikachu
Pikachu
Pikachu
Pikachu
Nivel 42
Nivel 42
Nivel 42
Nivel 42
Raichu
Nivel 47
Entrenadora Electabuzz guay Dafne
Raichu
Guitarrista Miler
Entrenador guay Zacarías
Nivel 47
Nivel 48
Luxio
Luxio
Nivel 45
Nivel 45
Electabuzz
Magneton
Nivel 47
Nivel 48
Al final te espera Lectro que tiene los siguientes Pokémon:
Raichu
Luxray
Jolteon
Electivire
Nv. 46 ♂ Nv. 48 ♂ Nv. 46 ♂ Nv. 50 ♂ Hab: Elec. estát. Hab: Rivalidad Hab: Absor. elec. Hab: Electromotor Obj:
Obj:
Obj:
Obj: Baya Zidra
Doble rayo Rayo carga Onda certera Ataque rápido
Colmillo ígneo Colmillo hielo Colmillo rayo Triturar
Cola férrea Rayo carga Ataque rápido Onda trueno
Puño trueno Ataque rápido Puño fuego Giga impacto
Tendrás que tener cuidado a quien utilizas con Raichu, pues utilizar un tipo tierra más tipo roca sería prejudicial, pues sabe onda certera, así que sería recomendable usar pokemon tipo tierra y que sepa movimientos de dicho tipo. Con Luxray la cosa cambia pues, sabe todos los colmillos elementales, osea colmillo hielo, fuego y rayo y triturar , si usas tipo tierra atacará con colmillo hielo y como los tipo tierra son la única debilidad de los eléctricos, será mejor usar a uno tipo normal que aprenda terremoto para derrotarlo, al igual que Raichu. Luxray es veloz, así que si se usa a un Pokémon lento y fuerte se tendrá que tener una gran resistencia física. Jolteon es más rápido que Luxray, pero con menor resistencia, así que usar un tipo tierra sería lo mejor, cuidado con el tipo roca pues sabe cola férrea. El más fuerte físicamente es Electrivire, además tiene buena defensa y defensa especial, así que se debe usar un pokémon fuerte de tierra. Un Golem a alto nivel es una buena opción. Al ganarle te dará la Medalla Faro y la MT57 Rayo carga y ya podrás utilizar la MO Cascada y ahora tendrás que ir a la especie de playa y hablar con Yasmina que te dará la MO Cascada.
Ruta 223-Calle VictoriaEditar sección Articulo príncipal: Ruta 223 Por la especie de playa de Ciudad Marina haz Surf y lucha con los diferentes entrenadores.
Nadadora Miranda
Lumineon
Nivel 45
Nadadora Zumaia
Bibarel
Azumarill
Nivel 43
Nivel 43
Si a tus Pokémon les han quitado bastante vida, no te preocupes porque donde tienes que utilizar Cascada (al final de la ruta 223) hay un centro Pokémon.
Calle VictoriaEditar sección Artículo príncipal: Calle Victoria (Sinnoh)
Calle Victoria P1
Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar; si hasta ahora no has capturado un Steelix, Onix, Rhyhorn, Rhydon, Gabite, Graveler , aquí podrás capturarlos.
Calle Victoria P2
Calle
Victoria S1 En cuanto entres verás un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al último, a la derecha podrás usar Treparrocas para bajar, sigue el camino hacia la izquierda hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue el único camino que hay, después verás un entrenador y detrás de él otras escaleras súbelas y verás las últimas, sube estas también. Ahora estas en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino. Vuelve a usar fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés de bajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitarás Surf, al final llegaras a tierra firme y verás unas escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca! El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad (hay un anciano que querra luchar) que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido. (Si tienes algun problema con las indicaciones creo que bastara con ver la imágenes que se muestran para poder hallar el camino correcto)
Liga Pokémon Editar sección
Liga Pokémon Sinnoh El hall del lugar tiene un Centro Pokémon y una PokéTienda. Compra los objetos que necesites, de curación o de entrenamiento si es necesario, y cuando estés listo finalmente ve hasta la mujer en el medio del lugar y tu Rival aparecerá para retarte. Te recomiendo que tus Pokémon estén en Nv. 50 en adelante para batallar al Alto Mando, aunque de preferencia para no tener complicaciones debes de tener a tus Pokémon alrededor del Nv. 60 Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Piplup)
Israel
Staraptor
Heracross
Snorlax
Floatzel
Rapidash
Torterra
Nivel 48
Nivel 48
Nivel 49
Nivel 47
Nivel 47
Nivel 51
Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Chimchar)
Israel
Staraptor
Heracross
Snorlax
Roserade
Rapidash
Empoleon
Nivel 48
Nivel 48
Nivel 49
Nivel 47
Nivel 47
Nivel 51
Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Turtwig)
Israel
Staraptor
Heracross
Snorlax
Floatzel
Roserade
Infernape
Nivel 48
Nivel 48
Nivel 49
Nivel 47
Nivel 47
Nivel 51
Un Staraptor con A Bocajarro y ataques del tipo Volador acabarán fácilmente con Heracross, Snorlax, Roserade, Torterra, Empoleon e Infernape. Si quedas atrapado con uno, un tipo Eléctrico será más que suficiente para acabar con Staraptor . Explota la debilidad de Heracross contra los ataques tipo Volador y no será una gran amenaza. Snorlax puede ser duro de derrotar, especialmente porque usa Descanso, así que usa algún Pokémon fuerte con ataques del tipo Lucha. Los tres restantes ya sabes que hacer, utiliza sus debilidades para darle fin a tu Rival. Después del combate tendrás la última oportunidad para curar a tus Pokémon y comprar objetos. Una vez que hables con la mujer ya no habrá vuelta atras, así que preparate bien. Cuando estes listo habla con ella y te dejará pasar hasta el primer miembro del Alto Mando, Alecrán.
Alto Mando Editar sección
Nota: Es recomendable llevar muchos Revivir o Máximo revivir , pero con un Pokémon de nivel muy alto puedes ganar a todos, aunque de preferencia que sea de tipo agua el nivel debería ser de 70 o más, también Pociones, ya que no hay ningún Centro Pokémon dentro de la Liga. Si dañas a un Pokémon de un miembro del Alto Mando dejándolo en estado crítico pueden utilizar Restaura todo. Si pierdes contra algún Alto Mando, tendrás que empezar todo de nuevo, también costará un poco la Amistad de tus Pokémon, por eso mejor guarda antes de entrar con cada Alto Mando para que si pierdes puedas reinciar el juego y vuelvas a intentar.
Alecrán El primer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Alecrán. Alecrán se especializa en Pokémon tipo bicho, así que será bueno tener un Pokémon tipo fuego, roca, o volador , a excepción de Drapión, con quien es recomendable tener un Pokémon tipo tierra. Si escogiste al principio de la aventura a Chimchar y ahora es un Infernape a buen nivel y con Llamarada no te costará vencer. Aún así ojo, su equipo está conformado por:
Yanmega Nv. 49
Heracross
♂ Nv. 51
Hab: Impulso
Vespiquen
♂ Nv. 50
Scizor
♀ Nv. 49
Hab: Enjambre Hab: Presión
Drapion ♂ Nv. 53
Hab: Enjambre
♂
Hab: Armadura batalla
Obj: ninguno
Obj: ninguno
Obj: ninguno
Obj: ninguno
Obj: Baya Zidra
Doble equipo Ida y vuelta Tajo aéreo Zumbido
Megacuerno A bocajarro Roca afilada Tajo umbrío
Al ataque A defender Auxilio Joya de luz
Cabezahierro Tijera X Tajo umbrío Ataque rápido
Veneno X Golpe aéreo Colmillo hielo Tijera X
Gaia
La segunda entrenadora del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Gaia. Gaia se especializa en Pokémon tipo tierra, así que será bueno tener un Pokémon tipo agua, planta, o hielo eso sí ten cuidado con Gliscor de Gaia que es tipo volador/tierra. Su equipo Pokémon está conformado por:
Gliscor
Hippowdon
Rhyperior
Whiscash
Golem
Nv. 53 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. 55 ♀ Nv. 50 ♀ Nv. 52 ♀ Hab: Corte Hab: Chorro Hab: Cabeza Hab: Pararrayos Hab: Despiste fuerte arena roca Obj: ninguno
Obj: ninguno
Obj: baya Zidra
Terremoto Colmillo ígneo Colmillo rayo Colmillo hielo
Terremoto Roca afilada Bostezo Triturar
Terremoto Romperrocas Megacuerno Alud
Obj: ninguno
Obj: ninguno
Tormenta arena Puño trueno Tierra viva Puño fuego Cabezazo zen Terremoto Acua cola Tormenta arena
Fausto El tercer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Fausto. Fausto se especializa en Pokémon tipo fuego, así que será bueno tener un Pokémon tipo agua, tierra, o roca. Su equipo Pokémon está conformado por:
Rapidash Nv. 53 Hab: Fuga
Infernape
♂ Nv. 55
Magmortar
♂ Nv. 57
Hab: Mar llamas Hab: Cuerpo
Flareon
♂ Nv. 55
Hab: Absor.
Houndoom ♂ Nv. 52
♂
Hab: Madrugar
llama
fuego
Obj: ninguno
Obj: ninguno
Obj: Baya Zidra
Obj: ninguno
Obj: ninguno
Día soleado Envite ígneo Rayo solar Bote
Envite ígneo Puño trueno Terremoto Ultrapuño
Lanzallamas Rayo Rayo solar Hiperrayo
Sofoco Giga impacto Ataque rápido Fuego fatuo
Lanzallamas Bomba lodo Día soleado Pulso umbrío
Delos El cuarto entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Delos. Delos se especializa en Pokémon tipo psíquico, así que será bueno tener un Pokémon tipo bicho, fantasma o siniestro. A Bronzong se le puede vencer con ataques de tipo siniestro o fuego, pero se recomienda ataques de tipo fuego ya que son mas fuertes contra su gran defensa y defensa especial. Para Alakazam, Espeon y Mr. Mime simplemente con ataques de tipo siniestro es fácil vencerlos, sin embargo Alakazam sabe Onda Certera por lo que podría derrotar a tu pokémon si este tambien es de tipo siniestro, y a Gallade con tipo volador y fantasma, el siniestro pierde efectividad ya que Gallade es tambien de tipo Lucha. Su equipo Pokémon está conformado por:
Bronzong
Alakazam
Gallade
Espeon
Mr. Mime
Nv. 54 - Nv. 56 ♂ Nv. 59 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 53 ♂ Hab: Levitación Hab: Sincronia Hab: Impasible Hab: Sincronía Hab: Insonorizar Obj:
Obj:
Obj: Baya Zidra
Obj: carameloraro
Obj:
Paz mental Psiquico Terremoto Giro bola
Onda certera Psíquico Energibola Recuperación
Psico-corte Puño drenaje Roca afilada Hoja aguda
Psíquico Bola sombra Doble rayo Ataque rápido
Psíquico Pantalla Luz Reflejo Rayo
Cintia Finalmente tendrás que luchar con la campeona del alto mando Cintia. El Equipo Pokémon de Cintia es:
Lucario
Garchomp
Milotic
Togekiss
Spiritomb
Roserade
Nv. 60 ♂ Nv. 62 ♀ Nv. 58 ♀ Nv. 60 ♂ Nv. 58 ♀ Nv. 58 ♀ Hab: Hab: Velo Hab: Escama Hab: Hab: Cura Hab: Presión Impasible arena esp. Entusiasmo natural Obj: Ninguno
Obj: Baya Zidra
Obj: Ninguno
Obj: Ninguno
Obj: Ninguno
Obj: Ninguno
Esfera aural Lanzallamas Pulso dragón Esfera aural Pulso umbrío Paranormal Bola sombra Carga dragón Rayo hielo Tajo aéreo Bola sombra Bomba lodo Velocidad Terremoto Surf Hidropulso Viento plata Tóxico extrema Roca afilada Giga impacto Manto espejo Onda voltio Psíquico Energibola Consejos para conseguir la victoria contra Cintia: El primer Pokémon de Cintia es Spiritomb, este Pokémon tiene la fama de no tener debilidad pero con ataques de buena potencia como Trueno o Llamarada en 1 o 2 turnos caerá, contra Lucario un ataque de tipo fuego, tipo tierra o tipo lucha te servirán de mucho. Contra Garchomp un ataque tipo hielo o un ataque tipo dragón hará que caiga rápidamente (si atrapaste a Giratina te servirá contra este Pokémon aunque cuidado con su Carga dragón), contra Roserade un ataque de tipo fuego o tipo psíquico es lo más recomendable para acabarlo en un solo turno, contra Milotic un ataque tipo eléctrico o tipo planta lo acabarás rápidamente, y por último esta Togekiss que con un ataque tipo roca, tipo eléctrico o tipo hielo bastará para ganarle.
Después de la Liga Pokémon de SinnohEditar sección
Cuando acabes la Liga Pokémon de Sinnoh te irás al Hall de la Fama y se quedarán allí grabados tus datos (cuándo te has pasado la Liga Pokémon, con que Pokémon y cuántas veces). Después, se verán los créditos del juego. Cuando se reincie el juego, estarás en tu habitación, baja y tu madre hablará contigo, después ya podrás seguir con el juego. Lo primero que harás será ir a Puntaneva, tendrás que bajar y encontrarás un barco, hablas con el capitán del barco y Cintia vendrá para decirte algunas cosas sobre cómo llenar tu Pokédex, luego el barco te llevará a Zona de Combate. Te encontrarás con tu rival y te dirá que quiere entrar al Frente Batalla pero dos entrenadores se lo impiden (serán Lectro y Fausto), tendrás que luchar con ellos, luego que los derrotes saldrá el padre de tu rival (Amo Torre Jericor ) y les dirá que los esperará impacientes en la Torre Batalla.
Houndoom
Flareon
Magmortar
Nv. 56 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 58 ♂ Hab: Madrugar Hab: Absorbe fuego Hab: Cuerpo llama Obj: ninguno
Obj: ninguno
Obj: Baya Zidra
Lanzallamas Bomba lodo Día soleado Pulso umbrío
Sofoco Giga impacto Ataque rápido Fuego fatuo
Lanzallamas Rayo Rayo solar Puño fuego
Luxray
Jolteon
Electivire
Nv. 56 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 58 ♂ Hab: Intimidación Hab: Absor. Elec. Hab: Electromotor Obj: ninguno
Obj: ninguno
Obj: Baya Zidra
Colmillo rayo Colmillo ígneo
Rayo carga Ataque rapido
Puño trueno Demolición
Colmillo hielo Triturar
Doble patada Pin misil
Puño fuego Giga impacto
Para conseguir la Pokédex Nacional del PlatinoEditar sección Una vez que logremos completar la Pokédex de Sinnoh con los 210 Pokémon registrados (Manaphy está en un libro de la Mansión Pokémon en ruta 212), vamos a Pueblo Arena a ver al Profesor Serbal en su Laboratorio. Una vez ahí debemos hablar con el Profesor Serbal para que este revise nuestra Pokédex. De repente entrará el Profesor Oak al Laboratorio y el Profesor Serbal te presentará al Profesor Oak, y le dirá que tú has completado la Pokédex para él. Después, añadirá los datos de la Pokédex Nacional a tu Pokédex. El Profesor Oak te dirá que completar la Pokédex Nacional no será una tarea fácil. Después, el Profesor Serbal cambiará de tema y le preguntará sobre lo que lo hizo venir a Sinnoh, él responderá que fue por que ha oído que abrieron el Parque Compi, que se encuentra al final de la Ruta 221, pues en este lugar hay un sistema especial que atrae a Pokémon de todas las regiones, y que ha venido a asegurarse que el sistema funcione correctamente. Después de esa explicación el Profesor Oak te invitará a ir al Parque Compi y se retirará. Para ir al Parque Compi tienes que tener insertado en tu DS un cartucho de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja, y tener más de seis pokémon en el juego. Una vez que se haya ido el Profesor Oak, el Profesor Serbal te dará el Pokéradar , este objeto sirve para indicar ciertas zonas en la hierba donde hay Pokémon al acecho. Con el Pokéradar aumenta la aparición de Pokémon raros y de otras regiones, y también aumentan las posibilidades de encontrar un Pokémon variocolor Uno de los Pokémon más comunes que faltan es Rotom, el cual se encuentra en la Vieja Mansión, en el televisor después de las 8 de la noche.
Articuno, Zapdos y MoltresEditar sección Tienes que ir al Parque Compi y dentro encontrarás al Profesor Oak , habla con él y te dirá que se marcha a su casa en Ciudad Vetusta. Ve a Ciudad Vetusta y nada más entrar por abajo de la ciudad, es la primera casa. Entra, habla con él y te dirá que Articuno, Zapdos y Moltres están volando por Sinnoh y que en cualquier ruta te los puedes encontrar. Salen al nivel 60.
Articuno
Zapdos
Moltres
Es recomendable llevar a un Pokémon con una habilidad que impida que el otro Pokémon huya (como Wobbuffet), o con un ataque que haga lo mismo (como Bloqueo o Mal de ojo) porque Articuno, Zapdos y Moltres se escapan al primer turno de la pelea. También es recomendable que ese Pokémon sea de nivel 60 o más y que tenga buena velocidad ya que, si no, ellos se irían antes de poder atacarlos. Un Haunter sería útil ya que puede aprender los movimientos Mal de ojo e Hipnosis.
Cresselia Editar sección Tienes que ir a Ciudad Canal, ve a la casa del marinero y habla con su hijo que estará dentro de la cama, también habla con su madre al lado de él. Luego de hablar con ellos, habla con el marinero y te llevara a la Isla Plenilunio. Cuando llegues, ve al final de la isla y encontrarás a Cresselia, acércate a ella y pulsa el botón , aparecerá una imagen de ella que se registrará en la Pokédex, luego saldrá volando y dejará una Pluma lunar que tendrás que dársela al hijo del marinero para que se cure de sus pesadillas. A partir de ahora, Cresselia podrá aparecer en cada ruta de Sinnoh, pero para poder atraparla tendrás que saber su posición, esta aparecerá en una función del Pokéreloj, luego tendrás que ir a ese lugar y caminar por la hierba alta.
Cresselia
Nivel 50 Hab.:Levitación Neblina Rayo aurora Premonición Cuchillada
Giratina y la Griseosfera Editar sección Cuando hayas pasado la Liga Pokémon, puedes ir a la Cueva Retorno pasando por la Fuente Despedida. Cuando estés dentro de la cueva, tienes que pasar 3 pilares y cuando llegues al cuarto pueden pasar 2 cosas: 1. Si ya venciste o capturaste a Giratina en tu primera visita al Mundo Distorsión, habrá un portal al Mundo Distorsión y sólo podrás coger la Griseosfera. 2. Si en tu primera visita al Mundo Distorsión no capturaste ni venciste a Giratina estás de suerte porque aquí lo volverás a encontrar. Una vez lo venzas o captures, podrás ingresar al portal y coger la Griseosfera.
Dialga y Palkia en la Columna lanzaEditar sección Una vez pasada la Liga Pokémon (no es necesaria la Pokédex Nacional) debes ir a Pueblo Caelestis a hablar con la señora a la que le diste el talisman de Cintia y luego puedes ir por la Ruta 207, al entrar en el Monte Corona, iremos hacia la Columna Lanza pero esta vez no tendremos que subir directamente, primero hay que recoger la Lustresfera y la Diamansfera que las pueden encontrar en una sala que hay tras una cascada (Junto con la tabla petrea) (por lo que debéis llevar un Pokémon que haya aprendido la MO07) es la cueva que se encuentra cuando sales por primera vez a la Nieve y usas una sola vez treparrocas. Una vez que tengáis las dos esferas, ya podran subir a la Columna Lanza, donde encontraran un portal, en ese portal se encontrará Dialga, si es azul, o Palkia, si es rosa. Una vez que hayán capturado o derrotado al Pokémon Legendario solo tienen que ir a la sala anterior y volver a la Columna Lanza para encontrar el otro portal. Están al nivel 70. La cascada está dentro del Monte Corona.
Dialga
Palkia
Nivel 70 Hab.:Presión Tierra viva Anticura Garra dragón Distorsión
Nivel 70 Hab.:Presión Tierra viva Anticura Garra dragón Corte vacío
Regigigas y el Templo PuntanevaEditar sección Necesitas tener a Regice, Regirock y Registeel en tu equipo, para conseguirlos debes tener a un Regigigas especial que se entregó en el Moviplaya del 2009 (o transfiriéndolos por el Parque Compi). Cuando hayas capturado a los tres ve a Ciudad Puntaneva y, al llegar al templo no te dejarán pasar, pero llegará alguien a hablar con la persona y podrás entrar. Deberás bajar unos pisos antes de encontrarte con él, cuando llegues al último piso verás a Regigigas. Acércate a él y pulsa el botón y empezará la batalla. Estará al nivel 1. Toda la Sala se trata de un rompecabezas de hielo como en el Gimnasio de la ciudad.
Bahía Gresca, Heatran y sus zonasEditar sección La Bahía Gresca (Battle Zone en inglés) es una isla situada al norte de Sinnoh. La isla se divide en tres zonas principales, la Zona de Combate al suroeste, la Zona Sobrevivir al noroeste y la Zona de Descanso al sureste. Para llegar a la Bahía Gresca antes se han de ver visto los créditos del juego, eso quiere decir es necesario haber vencido al Alto Mando y al campeón de la Liga Pokémon de Sinnoh. Cuando se cumpla este requisito, se puede llegar desde el puerto de ciudad Puntaneva. Pero para seguir avanzando necesitas la Pokédex Nacional para poder acceder a la Zona Sobrevivir y a la Zona de Descanso y además obtener la supercaña para capturar una una serie de Pokémon como Seadra y Dratini. Cabe destacar que en Pokémon Platino la Bahía Gresca sufre una completa remodelación tomando un aspecto más caribeño. Los árboles son reemplazados por palmeras y los caminos de asfalto por caminos de arena. Además, el Parque Batalla es reemplazado por el Frente Batalla y se instala el Café Revancha.
En la Zona de Combate se encuentra el Parque Batalla en Pokémon Diamante y Perla y, en su interior, la Torre Batalla y el Servicio de Intercambio. En Pokémon Platino es donde se encuentra el Frente Batalla de Sinnoh. En la Zona Sobrevivir hay un centro Pokémon y algunas casas donde podrás obtener objetos útiles en las batallas. En Pokémon Platino se encuentra el Café Revancha, donde se puede volver a combatir contra los líderes de gimansio de Sinnoh y también contra Bulgur , Maiza, Malta, Quinoa y Sémola. En la Zona de Descanso únicamente está el sindicato de las cintas, donde con las suficientes cintas darán un masaje al Pokémon que quieras una vez al día, igual que en ciudad Rocavelo. En Pokémon Platino está además tu residencia en la Bahía Gresca es una mansión que te lo dará un joven que lo heredó, pero se te dará sin muebles y tú tendrás que comprarlos.
Montaña Dura (en inglés Stark Mountain) es un pico que se alza en la Bahía Gresca, en la parte más al norte, más concretamente en la ruta 227. En esta montaña se pueden encontrar Pokémon de tipo roca y fuego.
En Pokémon Platino te enfrentaras al Equipo Galaxia, no será con su líder, Helio, sino con Plutón que, al haber "desaparecido" Helio, Plutón se hace cargo, siendo así el nuevo líder. Bulgur te pedirá que entres e investigues porqué el Equipo Galaxia está allí. Al entrar a la montaña te enfrentarás con Venus y Ceres este es el equipo del que consta Ceres:
Bronzong
Golbat
Skuntank
Nv. 58 - Nv. 58 ♀ Nv. 60 ♀ Hab: Levitación Hab: Desconocida Hab: Desconocida Obj: ?
Obj: ?
Obj: ?
Paranormal Giro bola Reflejo Finta
Gigadrenado Aire afilado Mal de ojo Bomba lodo
Pantalla humo Lanzallamas Puya nociva Tajo umbrío
Golbat
Purugly
Y aquí el de Venus:
Bronzong
Nv. 58 - Nv. 58 ♀ Nv. 60 ♀ Hab: Levitación Hab: Desconocida Hab: Desconocida Obj: ?
Obj: ?
Obj: Baya Zidra
Paranormal Pantalla Luz Giro bola
Colmillo Veneno Mordisco Rayo Confuso
Hipnosis Cuchillada Golpe Aéreo
Rayo Confuso
-
-
Una vez derrotadas, ambas se marcharán. Pero Plutón irá hacia el final de la cueva. Tras pasar la primera etapa de la cueva, aparecerá Bulgur , que hará equipo contigo (no podrás usar la MO08 Treparrocas, ni la Bicicleta). Al final de la cueva estará Plutón. De repente, aparece un Croagunk , que coje la Piedra magma que Plutón intentaba robar, y una roca le felicita. La roca es Handsome, que arrestará a Plutón y se despedirá de ti. La próxima vez que entres en la Montaña Dura podrás capturar a Heatran.
Eventos en Pokémon PlatinoEditar sección Se pueden apreciar y son explicados aquí.
Últimas cosasEditar sección Bueno como ya sabemos después de haber conseguido estos objetivos:
Completar la Liga Pokémon. Ganar un Súper concurso de nivel experto de cualquier categoría. Completar la Pokédex Nacional con 493 Pokémon (excluyendo a Mew, Celebi, HoOh, Lugia, Jirachi, Deoxys, Manaphy, Phione, Darkrai, Shaymin y Arceus). Conseguir todos los símbolos de color en el Frente Batalla; y ganar 100 batallas seguidas en la Torre Batalla. Conseguir 50 victorias en el minijuego "Captura la bandera" del Subsuelo de Sinnoh.
Ya serás un digno Maestro Pokémon...
FIN... Primera generación Editar sección Nº Pokémon
001 Bulbasaur
Diamante
Perla
Platino
Parque Compi: Zona
Parque Compi: Zona
Parque Compi: Zona
Pradera.
Pradera.
Pradera.
Intercambiar: de
Intercambiar: de
Intercambiar: de
Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Oro HeartGold o Plata SoulSilver. Plata SoulSilver. Plata SoulSilver.
002 Ivysaur
003 Venusaur
Evolucionar: a Bulbasaur Evolucionar: a Bulbasaur Evolucionar: a Bulbasaur
(nivel 16).
(nivel 16).
(nivel 16).
Evolucionar: a Ivysaur
Evolucionar: a Ivysaur
Evolucionar: a Ivysaur
(nivel 36).
(nivel 36).
(nivel 36).
Parque Compi: Zona
Parque Compi: Zona
Parque Compi: Zona
Pradera.
Pradera.
Pradera.
004 Charmander Intercambiar: de Intercambiar: de Intercambiar: de Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Oro HeartGold o Plata SoulSilver. Plata SoulSilver. Plata SoulSilver. 005 Charmeleon
006 Charizard
007 Squirtle
Evolucionar: a
Evolucionar: a
Evolucionar: a
Charmander (nivel 16).
Charmander (nivel 16).
Charmander (nivel 16).
Evolucionar: a
Evolucionar: a
Evolucionar: a
Charmeleon (nivel 36).
Charmeleon (nivel 36).
Charmeleon (nivel 36).
Parque Compi: Zona
Parque Compi: Zona
Parque Compi: Zona
Pantanosa.
Pantanosa.
Pantanosa.
Intercambiar: de
Intercambiar: de
Intercambiar: de
Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Oro HeartGold o Pokémon Oro HeartGold o Plata SoulSilver. Plata SoulSilver. Plata SoulSilver. 008 Wartortle
009 Blastoise
Evolucionar: a Squirtle
Evolucionar: a Squirtle
Evolucionar: a Squirtle
(nivel 16).
(nivel 16).
(nivel 16).
Evolucionar: a Wartotle
Evolucionar: a Wartotle
Evolucionar: a Wartotle
(nivel 36).
(nivel 36).
(nivel 36).
Salvaje: en la ruta 204, al Salvaje : en la ruta 204, al
010 Caterpie
011 Metapod
Salvaje: en la ruta 204 y
sur (con Pokémon Rojo Fuego insertado). Parque Compi: Zona Boscosa. Intercambiar: de Pokémon Oro HeartGold o Plata SoulSilver.
sur (con Pokémon Rojo Fuego insertado). Parque Compi: Zona Boscosa. Intercambiar: de Pokémon Oro HeartGold o Plata SoulSilver.
Bosque Vetusto (con Pokémon Rojo Fuego insertado). Parque Compi: Zona Boscosa. Intercambiar: de Pokémon Oro HeartGold o Plata SoulSilver.
Bosque Vetusto (con Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja en la ranura
Bosque Vetusto (con Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja en la ranura
Bosque Vetusto (con Pokémon Rojo Fuego insertado).
para juegos de GBA de la Nintendo DS). Evolucionar a Caterpie (nivel 7). Parque Compi: Zona Boscosa.
para juegos de GBA de la Nintendo DS). Evolucionar a Caterpie (nivel 7). Parque Compi: Zona Boscosa.
Evolucionar a Caterpie (nivel 7). Parque Compi: Zona Boscosa.
012 Butterfree
Evolucionar a Metapod (nivel 10). Parque Compi: Zona Boscosa.
Evolucionar a Metapod (nivel 10). Parque Compi: Zona Boscosa.
Evolucionar a Metapod (nivel 10). Parque Compi: Zona Boscosa.
013 Weedle
Al sur de la ruta 204 (con Pokémon Rojo Fuego en la ranura para juegos de GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Boscosa.
Al sur de la ruta 204 (con Pokémon Rojo Fuego en la ranura para juegos de GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Boscosa.
Bosque Vetusto y al sur de la ruta 204 (con Pokémon Verde Hoja insertado). Parque Compi: Zona Boscosa.Intercambiar de pokémon oro heart gold o plata soul silver.
014 Kakuna
Bosque Vetusto (con Pokémon Verde Hoja en la ranura para juegos GBA de la Nintendo DS). Evolucionar a Weedle (nivel 7). Parque Compi: Zona Boscosa.Intercambiar de pokémon oro heart gold o plata soul silver.
Bosque Vetusto (con Pokémon Verde Hoja en la ranura para juegos GBA de la Nintendo DS). Evolucionar a Kakuna (nivel 7). Parque Compi: Zona Boscosa.Intercambiar de pokémon oro heart gold o plata soul silver.
Al sur de la ruta 204 (con Pokémon Verde Hoja insertado). Evolucionar a Kakuna (nivel 7). Parque Compi: Zona Boscosa.
015 Beedrill
Evolucionar a Kakuna (nivel 10). Parque Compi: Zona Boscosa.
Evolucionar a Kakuna (nivel 10). Parque Compi: Zona Boscosa.
Evolucionar a Kakuna (nivel 10). Parque Compi: Zona Boscosa.
016 Pidgey
Como Manada Pokémon en la ruta 229.
Como Manada Pokémon en la ruta 229.
Salvaje en la ruta 229.
017 Pidgeotto
Evolucionar a Pidgey (nivel 18). Parque Compi: Zona
Evolucionar a Pidgey (nivel 18). Parque Compi: Zona
Evolucionar a Pidgey (nivel 18). Parque Compi: Zona
Pradera.
Pradera.
Pradera.
018 Pidgeot
Evolucionar de Pidgeotto (nivel 36). Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar de Pidgeotto (nivel 36). Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar de Pidgeotto (nivel 36). Parque Compi: Zona Pradera.
019 Rattata
Rutas 225 y 226. Parque Compi: Zona Pradera.
Rutas 225 y 226. Parque Compi: Zona Pradera.
Rutas 225 y 226. Parque Compi: Zona Pradera.
020 Raticate
Evolucionar a Rattata (nivel 20). Rutas 225 y 226. Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Rattata (nivel 20). Rutas 225 y 226. Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Rattata (nivel 20). Rutas 225 y 226. Parque Compi: Zona Pradera.
021 Spearow
Rutas 225 y 226. Parque Compi: Zona Pradera.
Rutas 225 y 226. Parque Compi: Zona Pradera.
Ruta 225. Parque Compi: Zona Pradera.
022 Fearow
Rutas 225, 226 y 227 y Montaña Dura. Evolucionar a Spearow (nivel 20). Parque Compi: Zona Pradera.
Rutas 225, 226 y 227 y Montaña Dura. Evolucionar a Spearow (nivel 20). Parque Compi: Zona Pradera.
Rutas 225 y 226. Evolucionar a Spearow (Nivel 20). Parque Compi: Zona Pradera.
023 Ekans
Ruta 212 (con Pokémon Rojo Fuego en la ranura para juegos de GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Boscosa.
Ruta 212 (con Pokémon Rojo Fuego en la ranura para juegos de GBA de la Nintendo DS. Parque Compi: Zona Boscosa.
Ruta 212 (con Pokémon Rojo Fuego insertado). Parque Compi: Zona Boscosa.
024 Arbok
Gran Pantano (con Pokémon Rojo Fuego en la ranura para juegos GBA de la Nintendo DS). Evolucionar a Ekans (nivel 22). Parque Compi: Zona
Gran Pantano (con Pokémon Rojo Fuego en la ranura para juegos GBA de la Nintendo DS). Evolucionar a Ekans (nivel 22). Parque Compi: Zona
Gran Pantano (con Pokémon Rojo Fuego insertado). Evolucionar a Ekans (nivel 22). Parque Compi: Zona Boscosa.
Boscosa.
Boscosa.
025 Pikachu
Jardín Trofeo. Parque Compi: Zona Boscosa.
Jardín Trofeo. Parque Compi: Zona Boscosa.
Jardín Trofeo. Parque Compi: Zona Boscosa.
026 Raichu
Evolucionar a Pikachu con Piedratrueno. Parque Compi: Zona Boscosa.
Evolucionar a Pikachu con Piedratrueno. Parque Compi: Zona Boscosa.
Evolucionar a Pikachu con Piedratrueno. Parque Compi: Zona Boscosa.
Cueva Extravío (con Pokémon Verde Hoja en la ranura de juegos de GBA 027 Sandshrew de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Boscosa.
Cueva Extravío (con Pokémon Verde Hoja en la ranura de juegos de GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Boscosa.
Cueva Extravío (con Pokémon Verde Hoja en la ranura de juegos de GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Boscosa.
028 Sandslash
Ruta 228 (con Pokémon Verde Hoja en la ranura de juegos de GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Boscosa.
Ruta 228 (con Pokémon Verde Hoja en la ranura de juegos de GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Boscosa.
Ruta 228 (con Pokémon Verde Hoja en la ranura de juegos de GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Boscosa.
029 Nidoran♀
Pokéradar: Ruta 201. Parque Compi: Zona Pradera.
Pokéradar: Ruta 201. Parque Compi: Zona Pradera.
Pokéradar: Ruta 201. Parque Compi: Zona Pradera.
030 Nidorina
Pokéradar: Ruta 211 y en Lago Valor. Evolucionar a Nidoran♀ (nivel 16). Parque Compi: Zona Pradera.
Pokéradar: Ruta 211 y en Lago Valor. Pokéradar: Ruta 211. Evolucionar a Nidoran♀ Parque Compi: Zona (nivel 16). Pradera. Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Nidorina con Piedra lunar. 031 Nidoqueen Parque Compi: Zona Pradera. 032 Nidoran♂
Pokéradar: Ruta 201. Parque Compi: Zona
Evolucionar a Nidorina con Piedra lunar. Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Nidorina con Piedra lunar. Parque Compi: Zona Pradera.
Pokéradar: Ruta 201. Parque Compi: Zona
Pokéradar: Ruta 201. Parque Compi: Zona
Pradera.
Pradera.
Pradera.
033 Nidorino
Pokéradar: Ruta 211 y en el Lago Valor. Evolucionar a Nidoran♂ (nivel 16). Parque Compi: Zona Pradera.
Pokéradar: Ruta 211 y en el Lago Valor. Evolucionar a Nidoran♂ (nivel 16). Parque Compi: Zona Pradera.
Pokéradar: Ruta 211 y en el Lago Valor. Evolucionar a Nidoran♂ (nivel 16). Parque Compi: Zona Pradera.
034 Nidoking
Evolucionar a Nidorino con Piedra lunar. Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Nidorino con Piedra lunar. Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Nidorino con Piedra lunar. Parque Compi: Zona Pradera.
035 Clefairy
En el Monte Corona y en la Mansión Pokémon. Evolucionar a Cleffa (por amistad). Parque Compi: Zona Rocosa.
En el Monte Corona y en la Mansión Pokémon. Evolucionar a Cleffa (por amistad). Parque Compi: Zona Rocosa.
En el Monte Corona y en la Mansión Pokémon. Evolucionar a Cleffa (por amistad). Parque Compi: Zona Rocosa.
036 Clefable
Evolucionar a Clefairy con Piedra lunar. Parque Compi: Zona Pradera
Evolucionar a Clefairy con Piedra lunar. Parque Compi: Zona Pradera
Evolucionar a Clefairy con Piedra lunar. Parque Compi: Zona Pradera.
037 Vulpix
Ruta 209 y 214 (con Pokémon Verde Hoja en la ranura para juegos GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Pradera.
Ruta 209 y 214 (con Pokémon Verde Hoja en la ranura para juegos GBA de la Nintendo DS). Parque Compi: Zona Pradera.
Ruta 209 y 214 (con Pokémon Verde Hoja insertado). Parque Compi: Zona Pradera.
038 Ninetales
Evolucionar a Vulpix con Piedra fuego. Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Vulpix con Piedra fuego. Parque Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Vulpix con Piedra fuego. Parque Compi: Zona Pradera.
039 Jigglypuff
En el Jardín Trofeo. Evolucionar a Igglybuff (por amistad).
En el Jardín Trofeo. Evolucionar a Igglybuff (por amistad).
En el Jardín Trofeo. Evolucionar a Igglybuff (por amistad). Parque Compi: Zona
Pradera. 040 Wigglytuff
Evolucionar a Jigglypuff con Piedra lunar. lunar.
Evolucionar a Jigglypuff con Piedra lunar. lunar.
Evolucionar a Jigglypuff con Piedra lunar. lunar.
041 Zubat
Por la noche en las Rutas Monte Corona, Isla Hierro, Monte Corona, Isla Hierro, 203, 204, 206, 207, 208, Mina Pirita, Rutas 203, Mina Pirita, Rutas 203, 209, 211, 216, 217, y en todas las cuevas de 204, 206, 209. 204, 206, 209. Sinnoh.
042 Golbat
Por la noche en la Ruta 227. Montaña Dura, Calle Evolucionar a Zubat (nivel Evolucionar a Zubat (nivel Victoría, Monte Corona, 22). 22). Isla Hierro, Templo Monte Corona, Isla Hierro, Monte Corona, Isla Hierro, Puntaneva, Torre Perdida, Montaña Dura, Vía Montaña Dura, Vía Cueva Retorno. Manantial, Templo Manantial, Templo Haciendo Surf en el Puntaneva, Liga Pokémon, Puntaneva, Liga Pokémon, Monte Corona, Puerta Pirita, Calle Victoria, Rutas 203, 204, 209. Rutas 203, 204, 209. Senda Desolada. Evolucionar a Zubat (nivel 22).
043 Oddish
Rutas 229 y 230.
Rutas 229 y 230.
Rutas 224 y 230.
044 Gloom
Rutas 224, 229 y 230.
Rutas 224, 229 y 230.
Rutas 224, 230.
045 Vileplume
Evolucionar a Gloom con Evolucionar a Gloom con Evolucionar a Gloom con Piedra hoja. hoja. Piedra hoja. hoja. Piedra hoja. hoja.
046 Paras
En el Gran Pantano. Parque Compi: Compi: Zona Boscosa.
En el Gran Pantano. Parque Compi: Compi: Zona Boscosa.
En el Gran Pantano. Parque Compi: Compi: Zona Boscosa.
047 Parasect
Evolucionar a Paras (nivel 24). Parque Compi: Compi: zona boscosa.
Evolucionar a Paras (nivel 24). Parque Compi: Compi: zona boscosa.
Evolucionar a Paras (nivel 24). Parque Compi: Compi: zona boscosa.
048 Venonat
Pokéradar: Ruta 229. Pokéradar: Parque Compi: Compi: Zona
Pokéradar: Ruta 229. Pokéradar: Parque Compi: Compi: Zona
Pokéradar: Ruta 229. Pokéradar: Parque Compi: Compi: Zona
Boscosa.
Boscosa.
Boscosa.
Pokéradar: Ruta 229. Pokéradar: Evolucionar a Venonat (nivel 31). Parque Compi: Compi: Zona Boscosa.
Pokéradar: Ruta 229. Pokéradar: Evolucionar a Venonat (nivel 31). Parque Compi: Compi: Zona Boscosa.
050 Diglett
Ruta 228. Parque Compi: Compi: Zona Rocosa.
Ruta 228. Parque Compi: Compi: Zona Rocosa.
Ruta 228. Parque Compi: Compi: Zona Rocosa.
051 Dugtrio
Ruta 228. Evolucionar a Diglett (nivel 26).
Ruta 228. Evolucionar a Diglett (nivel 26).
Ruta 228. Evolucionar a Diglett (nivel 26).
052 Meowth
En el Jardín Trofeo, tras conseguir la Pokédex Nacional.
En el Jardín Trofeo, tras conseguir la Pokédex Nacional.
En el Jardín Trofeo, tras conseguir la Pokédex Nacional.
053 Persian
Evolucionar a Meowth (nivel 28).
Evolucionar a Meowth (nivel 28).
Evolucionar a Meowth (nivel 28).
054 Psyduck
Haciendo surf surf en en las rutas Haciendo surf surf en en las rutas Haciendo surf surf en en las rutas 203, 204, 205 (norte), 208, 203, 204, 205 (norte), 208, 203, 204, 205 (norte), 208, 209, 210, 212 (norte), 214, 209, 210, 212 (norte), 214, 209, 210, 212 (norte), 214, Pueblo Hojaverde, Ciudad Pueblo Hojaverde, Ciudad Pueblo Hojaverde, Ciudad Vetusta, Zona Descanso. Vetusta, Zona Descanso. Vetusta, Zona Descanso.
055 Golduck
Haciendo Surf Surf en en las rutas Haciendo Surf Surf en en las rutas Haciendo Surf Surf en en las rutas 203, 204, 205 (norte), 208, 203, 204, 205 (norte), 208, 203, 204, 205 (norte), 208, 209, 210 (norte), 212 209, 210 (norte), 212 209, 210 (norte), 212 (norte), 214, 225, 226, (norte), 214, 225, 226, (norte), 214, 225, 226, 230, Fuente Despedida, 230, Fuente Despedida, 230, Fuente Despedida, Gran Pantano. Gran Pantano. Gran Pantano. Evolucionar a Psyduck Evolucionar a Psyduck Evolucionar a Psyduck (nivel 33). (nivel 33). (nivel 33).
056 Mankey
Pokéradar: Rutas 225 y Pokéradar: 226.
Pokéradar: Rutas 225 y Pokéradar: 226.
Pokéradar: Rutas 225 y Pokéradar: 226.
057 Primeape
Pokéradar: Rutas 225 y Pokéradar: 226.
Pokéradar: Rutas 225 y Pokéradar: 226.
Pokéradar: Rutas 225 y Pokéradar: 226.
Pokéradar: Ruta 229. Pokéradar: Evolucionar a Venonat 049 Venomoth (nivel 31). Parque Compi: Compi: Zona Boscosa.
Evolucionar a Mankey (nivel 28).
Evolucionar a Mankey (nivel 28).
Evolucionar a Mankey (nivel 28).
058 Growlithe
Rutas 201 y 202 (con Rojo Fuego insertado). Parque Compi: Compi: Zona Pradera.
Rutas 201 y 202 (con Rojo Fuego insertado). Parque Compi: Compi: Zona Pradera.
Rutas 201 y 202 (con Rojo Fuego insertado). Parque Compi: Compi: Zona Pradera.
059 Arcanine
Evolucionar a Growlithe con Piedra fuego. fuego. Parque Compi: Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Growlithe con Piedra fuego. fuego. Parque Compi: Compi: Zona Pradera.
Evolucionar a Growlithe con Piedra fuego. fuego. Parque Compi: Compi: Zona Pradera.
060 Poliwag
Usando caña buena en las Usando caña buena en las Usando surf surf en en las rutas rutas 225, 227 y 228. rutas 225, 227 y 228. 227 y 228.
061 Poliwhirl
Pescando en la ruta 228 con la supercaña supercaña..
Pescando en la ruta 228 con la supercaña supercaña..
Pescando en la ruta 228 con la supercaña supercaña..
062 Poliwrath
Evolucionar a Poliwhirl con una Piedra agua. agua.
Evolucionar a Poliwhirl con una Piedra agua. agua.
Evolucionar a Poliwhirl con una Piedra agua. agua.
063 Abra
Salvaje: Ruta 203 y Ruta 215.. 215
Salvaje: Ruta 203 y Ruta 215.. 215
Salvaje: Ruta 203 y Ruta 215.. 215
064 Kadabra
Salvaje: Ruta 215 y en la Calle Victoria. Victoria. Evolucionar a Abra (nivel 16).
Salvaje: Ruta 215 y en la Calle Victoria. Victoria. Evolucionar a Abra (nivel 16).
Salvaje: Ruta 215. Evolucionar a Abra (nivel 16).
065 Alakazam
Intercambiando a Kadabra.
Intercambiando a Kadabra.
Intercambiando a Kadabra.
066 Machop
Salvaje: Rutas 207, 208, Salvaje: Rutas 207, 208, Salvaje: Rutas 207, 208, 210 (norte) y en el Monte 210 (norte) y en el Monte 210 (norte) y en el Monte Corona.. Corona Corona.. Corona Corona.. Corona
067 Machoke
Evolucionar a Machop (nivel 28). Monte Corona, ruta 211, ruta 225, ruta 226.
Evolucionar a Machop (nivel 28). Monte Corona, ruta 211, ruta 225, ruta 226.
Evolucionar a Machop (nivel 28). Monte Corona, ruta 211, ruta 225, ruta 226.
068 Machamp
Intercambiando a
Intercambiando a
Intercambiando a
Machoke.
Machoke.
Machoke.
Salvaje: Rutas 229 y 230.
Salvaje: Rutas 229 y 230.
Salvaje: Rutas 229 y 230.
Salvaje: Rutas 224, 229 y 230. 070 Weepinbell Evolucionar a Bellsprout (nivel 21).
Salvaje: Rutas 224, 229 y 230. Evolucionar a Bellsprout (nivel 21).
Salvaje: Rutas 224 y 230. Evolucionar a Bellsprout (nivel 21).
069 Bellsprout
071 Victreebel
Dar Piedra hoja a Weepinbell.. Weepinbell
Dar Piedra hoja a Weepinbell.. Weepinbell
Dar Piedra hoja a Weepinbell.. Weepinbell
072 Tentacool
Pescando: Rutas 205(sur), 218, 220, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Pradera y Valle Eólico Surf: 213, 218, 219, 222, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Pradera, Valle Eólico.
Pescando: Rutas 205(sur), 218, 220, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Pradera y Valle Eólico Surf: 213, 218, 219, 222, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Pradera, Valle Eólico.
Pescando: Rutas 205(sur), 218, 220, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Pradera y Valle Eólico Surf: 213, 218, 219, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Pradera, Valle Eólico.
Surf: Rutas 205 (sur), 218, 219, 220, 222, 223, 224, 226, 230, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Valle Eólico, Liga 073 Tentacruel Pokémon Pescando: Rutas 205 (sur), Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Valle Eólico, Liga Pokémon.
Surf: Rutas 205 (sur), 218, 219, 220, 222, 223, 224, 226, 230, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Valle Eólico, Liga Pokémon Pescando: Rutas 205 (sur), Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Valle Eólico, Liga Pokémon.
Surf: Rutas 205 (sur), 218, 219, 220, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Valle Eólico, Liga Pokémon Pescando: Rutas 205 (sur), Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Valle Eólico, Liga Pokémon.
074 Geodude
Salvaje: Rutas: 206, 207, 210 (sur), 211 (oeste), 214, 215, Puerta Pirita, Mina Pirita, Senda Desolada, Cueva Extravío, Mina Ruinamaníaco, Monte Corona, Isla Hierro,
Salvaje: Rutas: 206, 207, 210 (sur), 211 (oeste), 214, 215, Puerta Pirita, Salvaje: Mina Pirita y Ruta Mina Pirita, Senda 206. Desolada, Cueva Extravío, Mina Ruinamaníaco, Monte Corona, Isla Hierro,
Montaña Dura.
Montaña Dura.
075 Graveler
Salvaje: Rutas 211 (este), 214, 216, 227, Lago Valor, Montaña Dura, Monte Corona, Calle Victoria, Isla Hierro, Templo Puntaneva Evolucionar: a Geodude (nivel 25).
Salvaje: Rutas 211 (este), 214, 216, 227, Lago Valor, Montaña Dura, Monte Salvaje: Ruta 211 (este), Corona, Calle Victoria, Isla Isla Hierro Evolucionar: a Hierro, Templo Puntaneva Geodude (nivel 25). Evolucionar: a Geodude (nivel 25).
076 Golem
Intercambiar a Graveler.
Intercambiar a Graveler.
Intercambiar a Graveler.
077 Ponyta
Salvaje: rutas 206, 210 (sur), 211, 214 y 215.
Salvaje: rutas 206, 210 (sur), 211, 214 y 215.
Salvaje: rutas 206, 207 y 210.
078 Rapidash
Evolucionar a Ponyta al nivel 40.
Evolucionar a Ponyta al nivel 40.
Evolucionar a Ponyta al nivel 40.
079 Slowpoke
Intercambiar de Pokémon Pokéradar: Ruta 205 Perla o Pokémon Platino.
080 Slowbro
Intercambiar de Pokémon Evolucionar a Slowpoke al Evolucionar a Slowpoke al Perla o Pokémon Platino. nivel 37. nivel 37.
081 Magnemite
Manada Pokémon: Forja Fuego.
082 Magneton
Salvaje: Ruta 222, Calle Evolucionar: a Magnemite Evolucionar: a Magnemite Victoria Evolucionar: a (nivel 30). (nivel 30). Magnemite (nivel 30).
083 Farfetch'd
Manada Ruta 221.
Manada Ruta 221.
Manada Ruta 221.
084 Doduo
Manada Ruta 201.
Manada Ruta 201.
Manada Ruta 201.
085 Dodrio
Evolucionar a Doduo al nivel 31.
Evolucionar a Doduo al nivel 31.
Evolucionar a Doduo al nivel 31.
086 Seel
ruta 226 y 230
intercambiar de diamante Criar: de Dewgong. o platino.
087 Dewgong
Surf: Rutas 226 y 230. Evolucionar: a Seel (nivel
intercambiar de diamante Surf: Calle Victoria o platino.
Manada Pokémon: Forja Fuego.
Pokéradar: Ruta 205
Salvaje: Forja Fuego, ruta 222.
34). 088 Grimer
Salvaje: Ruta 212 (Pokéradar)
Salvaje: Ruta 212 (Pokéradar)
Salvaje: Ruta 212 (sur) (Pokéradar)
089 Muk
Evolucionar: a Grimer (nivel 38).
Evolucionar: a Grimer (nivel 38).
Evolucionar: a Grimer (nivel 38).
090 Shellder
Pescando (supercaña): Ruta 205 (sur), Valle Eólico, Forja Fuego.
Pescando (supercaña): Ruta 205 (sur), Valle Eólico, Forja Fuego.
Pescando (supercaña): Ruta 205 (sur), Valle Eólico, Forja Fuego.
091 Cloyster
Evolucionar: a Shellder (utilizando Piedra agua)
Evolucionar: a Shellder (utilizando Piedra agua)
Evolucionar: a Shellder (utilizando Piedra agua)
092 Gastly
Salvaje, noche: Bosque Vetusto, Torre Perdida, Mansión Vetusta y en la ruta 209.
Salvaje, noche: Bosque Vetusto, Torre Perdida, Mansión Vetusta y en la ruta 209.
Salvaje, noche: Bosque Vetusto, Torre Perdida, Mansión Vetusta y en la ruta 209.
093 Haunter
Salvaje: Cueva Retorno, Mansión Vetusta (con cualquier cartucho insertado) Intercambiar: por un Medicham. Sin embargo, este Haunter no evolucionará, puesto que llevará equipada una piedraeterna Evolucionar: a Gastly (nivel 25).
Salvaje: Cueva Retorno, Mansión Vetusta (con cualquier cartucho insertado) Intercambiar: por un Medicham. Sin embargo, este Haunter no evolucionará, puesto que llevará equipada una piedraeterna Evolucionar: a Gastly (nivel 25).
Salvaje: Cueva Retorno, Mansión Vetusta (con cualquier cartucho insertado) Intercambiar: por un Medicham. Sin embargo, este Haunter no evolucionará, puesto que llevará equipada una piedraeterna Evolucionar: a Gastly (nivel 25).
094 Gengar
Salvaje: Vieja Mansión, en la habitación con el cuadro que tiene ojos (con cualquier cartucho insertado) Evolucionar: a Haunter (Intercambiar).
Salvaje: Vieja Mansión, en la habitación con el cuadro que tiene ojos (con cualquier cartucho insertado) Evolucionar: a Haunter (Intercambiar).
Salvaje: Vieja Mansión, en la habitación con el cuadro que tiene ojos (con cualquier cartucho insertado) Evolucionar: a Haunter (Intercambiar).
095 Onix
Salvaje: Isla Hierro, Templo Puntaneva, Mina Pirita, Montaña Dura, Calle Victoria.
Salvaje: Isla Hierro, Templo Puntaneva, Mina Pirita, Montaña Dura, Calle Victoria.
Salvaje: Isla Hierro, Templo Puntaneva, Mina Pirita, Montaña Dura, Calle Victoria.
096 Drowzee
Manada Pokémon: Ruta 215.
Manada Pokémon: Ruta 215.
Manada Pokémon: Ruta 215.
097 Hypno
Evolucionar: a Drowzee (nivel 26).
Evolucionar: a Drowzee (nivel 26).
Evolucionar: a Drowzee (nivel 26).
098 Krabby
Manada Pokémon: Ruta 226.
Manada Pokémon: Ruta 226.
Manada Pokémon: Ruta 226.
099 Kingler
Evolucionar a Krabby al nivel 28.
Evolucionar a Krabby al nivel 28.
Evolucionar a Krabby al nivel 28.
100 Voltorb
Manada Pokémon: Ruta 218.
Manada Pokémon: Ruta 218.
Manada Pokémon: Ruta 218.
101 Electrode
Evolucionar: a Voltorb (nivel 30).
Evolucionar: a Voltorb (nivel 30).
Evolucionar: a Voltorb (nivel 30).
102 Exeggcute
Salvaje: Gran Pantano
Salvaje: Gran Pantano
Salvaje: Gran Pantano
103 Exeggutor
Evolucionar: a Exeggcute (utilizando Piedra hoja)
Evolucionar: a Exeggcute (utilizando Piedra hoja)
Evolucionar: a Exeggcute (utilizando Piedra hoja)
104 Cubone
Manada Pokémon: Ruta 203.
Manada Pokémon: Ruta 203.
Manada Pokémon: Ruta 203.
105 Marowak
Evolucionar: a Cubone (nivel 28).
Evolucionar: a Cubone (nivel 28).
Evolucionar: a Cubone (nivel 28).
106 Hitmonlee
Evolucionar: a Tyrogue (nivel 20, Ataque > Defensa).
Evolucionar: a Tyrogue (nivel 20, Ataque > Defensa).
Evolucionar: a Tyrogue (nivel 20, Ataque > Defensa).
Evolucionar: a Tyrogue 107 Hitmonchan (nivel 20, Ataque < Defensa).
Evolucionar: a Tyrogue (nivel 20, Ataque < Defensa).
Evolucionar: a Tyrogue (nivel 20, Ataque < Defensa).
108 Lickitung
Manada Pokémon: Lago Valor.
Manada Pokémon: Lago Valor.
Salvaje: Ruta 215
109 Koffing
Críar a Weezing en la Guardería
Críar a Weezing en la Guardería
Críar a Weezing en la Guardería
110 Weezing
Montaña Dura
Montaña Dura
Montaña Dura
111 Rhyhorn
Salvaje: Ruta 227, Montaña Dura.
Salvaje: Ruta 227, Montaña Dura.
Salvaje: Ruta 214 y Calle Victoria (Sinnoh)
112 Rhydon
Salvaje: Rutas 227, 228, Montaña Dura.
Salvaje: Rutas 227, 228, Montaña Dura.
Salvaje: Rutas 227, 228, Calle Victoria, Montaña Dura.
113 Chansey
Salvaje: Rutas 209, 210 (sur), Jardín Trofeo Evolucionar: a Happiny (subiendo un nivel durante el día, si lleva equipado una piedra oval).
Salvaje: Rutas 209, 210 (sur), Jardín Trofeo Evolucionar: a Happiny (subiendo un nivel durante el día, si lleva equipado una piedra oval).
Salvaje: Rutas 209, 210 (sur), Jardín Trofeo Evolucionar: a Happiny (subiendo un nivel durante el día, si lleva equipado una piedra oval).
114 Tangela
Intercambiar: de Pokémon Platino.
Intercambiar: de Pokémon Platino.
Zona Safari (común)
Zona Safari, tras conseguir Zona Safari, tras conseguir Zona Safari, tras conseguir 115 Kangaskhan la Pokédex Nacional. (muy la Pokédex Nacional. (muy la Pokédex Nacional. (muy raro) raro) raro) 116 Horsea
Salvaje: Pescando con caña buena: Ruta 226.
Salvaje: Pescando con caña buena: Ruta 226.
Salvaje: Pescando con caña buena: Ruta 226.
117 Seadra
Salvaje: Pescando con supercaña: Ruta 226.
Salvaje: Pescando con supercaña: Ruta 226.
Salvaje: Pescando con supercaña: Ruta 226.
118 Goldeen
Salvaje: Pescando con Salvaje: Pescando con Caña Buena: Rutas 203, Caña Buena: Rutas 203, 204, 209, 212, 214, Lago 204, 209, 212, 214, Lago Agudeza, Lago Veraz, Lago Agudeza, Lago Veraz, Lago Valor, Pueblo Hojaverde, Valor, Pueblo Hojaverde, Fuente Despedida. Fuente Despedida.
Salvaje: Pescando con Caña Buena: Rutas 203, 204, 209, 212, 214, Lago Agudeza, Lago Veraz, Lago Valor, Pueblo Hojaverde, Fuente Despedida.
119 Seaking
Salvaje: Pescando con la supercaña: Rutas 203, 204, 209, 212 (norte), Pueblo Hojaverde, Zona Descanso, Lago Veraz, Lago Agudeza, Lago Valor,
Salvaje: Pescando con la supercaña: Rutas 203, 204, 209, 212 (norte), Pueblo Hojaverde, Zona Descanso, Lago Veraz, Lago Agudeza, Lago Valor,
Salvaje: Pescando con la supercaña: Rutas 203, 204, 209, 212 (norte), Pueblo Hojaverde, Zona Descanso, Lago Veraz, Lago Agudeza, Lago Valor,
Fuente Despedida Evolucionar: a Goldeen (nivel 33).
Fuente Despedida Evolucionar: a Goldeen (nivel 33).
Fuente Despedida Evolucionar: a Goldeen (nivel 33).
120 Staryu
Salvaje: Pescando con Salvaje: Pescando con Salvaje: Pescando con supercaña: Ciudad Canal y supercaña: Ciudad Canal y supercaña: Ciudad Canal y Ciudad Marina. Ciudad Marina. Ciudad Marina.
121 Starmie
Evolucionar: a Staryu exponiéndolo a una piedra agua
Evolucionar: a Staryu exponiéndolo a una piedra agua
122 Mr. Mime
Salvaje: Rutas 218 y 222 Evolucionar: a Mime Jr. subiendo un nivel cuando conozca el movimiento mimético.
Salvaje: Ruta 218 Evolucionar: a Mime Jr. Evolucionar: a Mime Jr. subiendo un nivel cuando subiendo un nivel cuando conozca el movimiento conozca el movimiento mimético. mimético.
123 Scyther
Salvaje, todo el día: Ruta 229
cambiar de platino o diamante
124 Jynx
Evolucionar: a Smoochum Evolucionar: a Smoochum Evolucionar: a Smoochum (nivel 30) Salvaje en (nivel 30). (nivel 30). Templo Puntaneva:
125 Electabuzz
Evolucionar: a Elekid (nivel 30)
Evolucionar: a Elekid (nivel 30)
Salvaje: Ruta 222
126 Magmar
Evolucionar: a Magby (nivel 30)
Evolucionar: a Magby (nivel 30)
Evolucionar: a Magby (nivel 30) Salvaje: Forja Fuego
127 Pinsir
Intercambiar: de Pokémon Perla o platino
Salvaje: Ruta 229.
Salvaje: Manada Pokémon en Ruta 229.
128 Tauros
Salvaje: Rutas 209 y 210 sur (Pokéradar).
Salvaje: Rutas 209 y 210 sur (Pokéradar).
Salvaje: Ruta 210 sur (Pokéradar).
129 Magikarp
Salvaje: Pescando con caña vieja o caña buena en cualquier lugar donde haya agua Intercambio del videojuego: El Meister te
Salvaje: Pescando con caña vieja o caña buena en cualquier lugar donde haya agua Intercambio del videojuego: El Meister te
Salvaje: Pescando con caña vieja o caña buena en cualquier lugar donde haya agua Intercambio del videojuego: El Meister te
Evolucionar: a Staryu exponiéndolo a una piedra agua
Salvaje, todo el día: Rutas 210 y 215.
cambia un Magikarp de origen alemán por un Finneon. Con eso se activan las entradas dex internacionales.
cambia un Magikarp de origen alemán por un Finneon. Con eso se activan las entradas dex internacionales.
cambia un Magikarp de origen alemán por un Finneon. Con eso se activan las entradas dex internacionales.
130 Gyarados
Pescando (supercaña): Rutas 203, 204, 205, 208, 209, 210 212, 213, 214, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229 y 230, Pueblo Caelestis, Isla Hierro, Calle Victoria, Lago Valor, Lago Agudeza, Lago Veraz, Puerta Pirita, Monte Corona, Liga Pokémon, Ciudad Canal y Gran Pantano Evolucionar: a Magikarp (nivel 20).
Pescando (supercaña): Rutas 203, 204, 205, 208, 209, 210 212, 213, 214, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229 y 230, Pueblo Caelestis, Isla Hierro, Calle Victoria, Lago Valor, Lago Agudeza, Lago Veraz, Puerta Pirita, Monte Corona, Liga Pokémon, Ciudad Canal y Gran Pantano Evolucionar: a Magikarp (nivel 20).
Pescando (supercaña): Rutas 203, 204, 205, 208, 209, 210 212, 213, 214, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229 y 230, Pueblo Caelestis, Isla Hierro, Calle Victoria, Lago Valor, Lago Agudeza, Lago Veraz, Puerta Pirita, Monte Corona, Liga Pokémon, Ciudad Canal y Gran Pantano Evolucionar: a Magikarp (nivel 20).
131 Lapras
Surf: Calle Victoria, Zona 2en2.
Surf: Calle Victoria, Zona 2en2.
Surf: Calle Victoria, Zona 2en2.
132 Ditto
Salvaje: Ruta 218 (Pokéradar).
Salvaje: Ruta 218 (Pokéradar).
Salvaje Jardín Trofeo
133 Eevee
Especial: Entregado por Tecla en Ciudad Corazón , en la casa que hay al lado del Centro Pokémon. Está al nivel 20. Pokémon salvaje: En el Jardín Trofeo después de conseguir la Pokédex Nacional.
Especial: Entregado por Tecla en Ciudad Corazón , en la casa que hay al lado del Centro Pokémon. Está al nivel 20. Pokémon salvaje: En el Jardín Trofeo después de conseguir la Pokédex Nacional.
Especial: Entregado por Tecla en Ciudad Corazón, en la casa que hay al lado del Centro Pokémon. Está al nivel 20. Pokémon salvaje: En el Jardín Trofeo después de conseguir la Pokédex Nacional.
134 Vaporeon
Evolucionando de eevee con la piedra agua
Evolucionando de eevee con la piedra agua
Evolucionando de eevee con la piedra agua
135 Jolteon
Evolucionando de eevee con la piedra trueno
Evolucionando de eevee con la piedra trueno
Evolucionando de eevee con la piedra trueno
136 Flareon
Evolucionando de eevee con la piedra fuego
Evolucionando de eevee con la piedra fuego
Evolucionando de eevee con la piedra fuego
137 Porygon
Jardín Trofeo,tras conseguir la Pokédex Nacional.
Jardín Trofeo,tras conseguir la Pokédex Nacional.
Jardín Trofeo,tras conseguir la Pokédex Nacional.
138 Omanyte
Revivir: Fósil hélix (se consigue en el subsuelo una vez obtengas la Pokédex Nacional). Al nivel 20.
Revivir: Fósil hélix (se consigue en el subsuelo una vez obtengas la Pokédex Nacional). Al nivel 20.
Revivir: Fósil hélix (se consigue en el subsuelo una vez obtengas la Pokédex Nacional). Al nivel 20.
139 Omastar
Evolucionar a Omanyte en Evolucionar a Omanyte en Evolucionar a Omanyte en el nivel 40. el nivel 40. el nivel 40.
140 Kabuto
Revivir: Fósil domo (se consigue en el subsuelo una vez obtengas la Pokédex Nacional). Al nivel 20.
141 Kabutops
Evolucionar a Kabuto en el Evolucionar a Kabuto en el Evolucionar a Kabuto en el nivel 40. nivel 40. nivel 40.
Revivir: Ámbar viejo (se consigue en el subsuelo 142 Aerodactyl una vez obtengas la Pokédex Nacional). Al nivel 20
Revivir: Fósil domo (se consigue en el subsuelo una vez obtengas la Pokédex Nacional). Al nivel 20.
Revivir: Fósil domo (se consigue en el subsuelo una vez obtengas la Pokédex Nacional). Al nivel 20.
Revivir: Ámbar viejo (se consigue en el subsuelo una vez obtengas la Pokédex Nacional). Al nivel 20
Revivir: Ámbar viejo (se consigue en el subsuelo una vez obtengas la Pokédex Nacional). Al nivel 20
Evolucionar: a Munchlax (Amistad + 1 nivel).
Evolucionar: a Munchlax (Amistad + 1 nivel).
143 Snorlax
Evolucionar: a Munchlax (Amistad + 1 nivel).
144 Articuno
Salvaje: aleatoriamente por las rutas de Sinnoh, tras conseguir la Pokédex Intercambiar de Pokémon Intercambiar de Pokémon Nacional y hablar con el Platino Platino Profesor Oak en Ciudad Vetusta. Solo uno, al nivel 60.
145 Zapdos
Salvaje: aleatoriamente por las rutas de Sinnoh, tras conseguir la Pokédex Intercambiar de Pokémon Intercambiar de Pokémon Nacional y hablar con el Platino Platino Profesor Oak en Ciudad Vetusta. Solo uno, al nivel 60.
146 Moltres
Salvaje: aleatoriamente por las rutas de Sinnoh, tras conseguir la Pokédex Intercambiar de Pokémon Intercambiar de Pokémon Nacional y hablar con el Platino Platino Profesor Oak en Ciudad Vetusta. Solo uno, al nivel 60.
147 Dratini
Pescando (supercaña): Monte Corona (interior)
Pescando (supercaña): Monte Corona (interior)
Pescando (supercaña): Monte Corona (interior)
148 Dragonair
Pescando (supercaña): Monte Corona (interior)
Pescando (supercaña): Monte Corona (interior)
Pescando (supercaña): Monte Corona (interior)
149 Dragonite
Evolucionar a Dragonair en el nivel 55.
Evolucionar a Dragonair en el nivel 55.
Evolucionar a Dragonair en el nivel 55.
150 Mewtwo
Transfiriéndolo a través del Parque Compi(zona pradera)
Transfiriéndolo a través del Parque Compi(zona pradera)
Transfiriéndolo a través del Parque Compi(zona pradera)
151 Mew
Parque Compi, zona Parque Compi, zona Parque Compi, zona boscosa. Trasnferir desde boscosa. Trasnferir desde boscosa. Trasnferir desde My Pokémon Ranch My Pokémon Ranch My Pokémon Ranch
Segunda generación Editar sección Nº Pokémon
Diamante
Perla
Platino
152 Chikorita
Transferir a través del Parque Compi.
Transferir a través del Parque Compi.
Transferir a través del Parque Compi.
153 Bayleef
Evolucionando a Chikorita Evolucionando a Chikorita Evolucionando a Chikorita al Nivel 16. al Nivel 16. al Nivel 16.
154 Meganium
Evolucionando a Bayleef al Evolucionando a Bayleef al Evolucionando a Bayleef al nivel 32. nivel 32. nivel 32.
155 Cyndaquil
Transferir del Parque Compi.
Transferir del Parque Compi.
Transferir del Parque Compi.
156 Quilava
Evolucionando a Cyndaquil al nivel 16.
Evolucionando a Cyndaquil al nivel 16.
Evolucionando a Cyndaquil al nivel 16.
157 Typhlosion
Evolucionando a Quilava al nivel 36.
Evolucionando a Quilava al nivel 36.
Evolucionando a Quilava al nivel 36.
158 Totodile
Transferir del Parque Compi.
Transferir del Parque Compi.
Transferir del Parque Compi.
159 Croconaw
Evolucionando a Totodile Evolucionando a Totodile Evolucionando a Totodile al nivel 16. al nivel 16. al nivel 16.
160 Feraligatr
Evolucionando a Croconaw al nivel 36.
Evolucionando a Croconaw al nivel 36.
Evolucionando a Croconaw al nivel 36.
161 Sentret
Pokéradar: Ruta 202
Pokéradar: Ruta 202
Pokéradar: Ruta 202
162 Furret
Evolucionar a Sentret al nivel 15.
Evolucionar a Sentret al nivel 15.
Evolucionar a Sentret al nivel 15.
163 Hoothoot
Salvaje, por la noche: rutas 210, 211, Gran Pantano
Salvaje, por la noche: rutas 210, 211, Gran Pantano
Salvaje, por la noche: rutas 205 (norte), 210, 211 (oeste), Bosque Vetusto, Gran Pantano.
164 Noctowl
Salvaje, por la noche: rutas 210 (norte), 211 (este), 216 y 217, Orilla Agudeza, Monte Corona, Gran Pantano, Lago Valor, Fuente Despedida.
Salvaje, por la noche: rutas 210 (norte), 211 (este), 216 y 217, Orilla Agudeza, Monte Corona, Gran Pantano, Lago Valor, Fuente Despedida.
Salvaje, por la noche: Rutas 210 (norte), 211 (oeste), Monte Corona, Gran Pantano.
165 Ledyba
Criando: de Ledian.
Criando: de Ledian.
Criando: de Ledian.
166 Ledian
Salvaje, Por la mañana: Ruta 229.
Salvaje, Por la mañana: Ruta 229.
Salvaje, Por la mañana: Ruta 229.
167 Spinarak
criando de ariados
criando de ariados
168 Ariados
Salvaje: Noche: Ruta 229. Salvaje: Noche: Ruta 229. Salvaje: Noche: Ruta 229.
169 Crobat
Evolucionar a Golbat por amistad, subiendo de nivel.
Evolucionar a Golbat por amistad, subiendo de nivel.
Evolucionar a Golbat por amistad, subiendo de nivel.
170 Chinchou
Salvaje: Pescando con supercaña en: Ruta 220.
Salvaje: Pescando con supercaña en: Ruta 220.
Salvaje: Pescando con supercaña en: Ruta 220.
171 Lanturn
Pescando con supercaña: Pescando con supercaña: Evolucionar: a Chinchou Ruta 220. Ruta 220. (nivel 27)
172 Pichu
Salvaje: Mansión Pokémon Criando: de Pikachu o Raichu Evento: Pichu brillante por Regalo Misterioso Wi-Fi en Europa (compatible para América y Australia), del 5 al 25 de Marzo de 2010
173 Cleffa
criando de Clefairy y jardín criando de Clefairy y jardín criando de Clefairy y jardín trofeo trofeo trofeo
174 Igglybuff
criando de Jigglypuff y jardín trofeo
Salvaje: Mansión Pokémon Criando: de Pikachu o Raichu Evento: Pichu brillante por Regalo Misterioso Wi-Fi en Europa (compatible para América y Australia), del 5 al 25 de Marzo de 2010
criando de ariados
Salvaje: Mansión Pokémon Criando: de Pikachu o Raichu Evento: Pichu brillante por Regalo Misterioso Wi-Fi en Europa (compatible para América y Australia), del 5 al 25 de Marzo de 2010
criando de Jigglypuff y jardín trofeo
criando de Jigglypuff y jardín trofeo
Ruta 230, pokéradar
Especial: Cintia entrega el huevo de Togepi en Ciudad Vetusta después de derrotar al Equipo Galaxia. Debes tener un sitio vacío en el equipo.Pokéradar: Ruta 230.
175 Togepi
Ruta 230, pokéradar
176 Togetic
Evolucionar de Togepi con Evolucionar de Togepi con Evolucionar de Togepi con amistad. amistad. amistad.
177 Natu
manada pokemon ruta
manada pokemon ruta
manada pokemon ruta
224
224
224
178 Xatu
de natu nivel 25
de natu nivel 25
de natu nivel 25
179 Mareep
Valle Eólico, con el Pokéradar.
Valle Eólico, con el Pokéradar.
Valle Eólico, con el Pokéradar.
180 Flaaffy
Evolucionando a Mareep al nivel 15.
Evolucionando a Mareep al nivel 15.
Evolucionando a Mareep al nivel 15.
181 Ampharos
Evolucionando a Flaaffy al Evolucionando a Flaaffy al Evolucionando a Flaaffy al nivel 30. nivel 30. nivel 30.
182 Bellossom
evolucionar a gloom con la evolucionar a gloom con la evolucionar a gloom con la piedra solar. piedra solar. piedra solar.
183 Marill
Salvaje: Gran pantano, Salvaje: Gran pantano, Salvaje: Ruta 212 (norte) y Jardín Trofeo Evolucionar Jardín Trofeo Evolucionar Ruta 215 a Azurill (amistad) a Azurill (amistad)
184 Azumarill
Evolucionar: a Marill (nivel Evolucionar: a Marill (nivel Calle Victoria 18) 18)
Salvaje: rutas 214 y 221. Evolucionar: de Bonsly Evolucionar: de Bonsly (subir un nivel después de (subir un nivel después de 185 Sudowoodo aprender el movimiento aprender el movimiento mimético, al nivel 17). mimético, al nivel 17).
Salvaje: Ruta 221. Evolucionar: de Bonsly (subir un nivel después de aprender el movimiento mimético, al nivel 17).
186 Politoed
Evolucionando : a Poliwhirl mediante intercambio con otro entrenador, llevando equipado una roca del rey.
Evolucionando : a Poliwhirl mediante intercambio con otro entrenador, llevando equipado una roca del rey.
Evolucionando : a Poliwhirl mediante intercambio con otro entrenador, llevando equipado una roca del rey.
187 Hoppip
Ruta 205 con el Pokéradar.(Sur)
Ruta 205 con el Pokéradar.(Sur)
Ruta 205 con el Pokéradar.(Sur)
188 Skiploom
Evolucionando a Hoppip al Evolucionando a Hoppip al Evolucionando a Hoppip al nivel 18. nivel 18. nivel 18.
189 Jumpluff
Evolucionando a Skiploom Evolucionando a Skiploom Evolucionando a Skiploom al nivel 27. al nivel 27. al nivel 27.
190 Aipom
Arboles de miel
Arboles de miel
191 Sunkern
PokéRadar:ruta204(norte) PokéRadar:ruta204(norte) PokéRadar:ruta204(norte)
192 Sunflora
Evolucionando a Sunkern Evolucionando a Sunkern Evolucionando a Sunkern con Piedra Solar con Piedra Solar con Piedra Solar
193 Yanma
gran pantano (muy raro). gran pantano (muy raro). gran pantano (muy raro).
194 Wooper
gran pantano.
195 Quagsire
Evolucionando a Wooper Evolucionando a Wooper Evolucionando a Wooper al nivel 20. al nivel 20. al nivel 20.
196 Espeon
Evolucionando a Eevee con felicidad en el día.
197 Umbreon
Evolucionando a Eevee Evolucionando a Eevee Evolucionando a Eevee con felicidad por la noche. con felicidad por la noche. con felicidad por la noche.
198 Murkrow
Salvaje, de noche: Bosque Intercambiar: de Vetusto y Torre Perdida. Diamante.
199 Slowking
intercambio slowpoke intercambio slowpoke intercambio slowpoke equipado con roca del rey equipado con roca del rey equipado con roca del rey
gran pantano.
Evolucionando a Eevee con felicidad en el día.
Arboles de miel
gran pantano.
Evolucionando a Eevee con felicidad en el día.
Intercambiar: de Diamante.
Intercambiando de 200 Misdreavus Pokémon Perla.
En la Torre Perdida o en el Intercambiando de bosque vetusto, muy raro Pokémon Perla. solo en la noche.
201 Unown
En las ruinas sosiego
En las ruinas sosiego
En las ruinas sosiego
Pokéradar: Lago Valor, Pokéradar: Lago Valor, pokeradar lago veraz y Lago Agudeza, Lago Veraz. Lago Agudeza, Lago Veraz. 202 Wobbuffet lago valor Evolucionar: de Evolucionar: de Wynaut, al Evolucionar: de Wynaut, al Wynaut, al nivel 15. nivel 15. nivel 15. 203 Girafarig
Salvaje: ruta 214, Orilla Valor.
Salvaje: ruta 214, Orilla Valor.
Salvaje: ruta 214, Orilla Valor.
204 Pineco
Salvaje: Rutas 203, 204, 210, 229, Bosque Vetusto (Esmeralda insertado en la ranura para cartuchos de
Salvaje: Rutas 203, 204, 210, 229, Bosque Vetusto (Esmeralda insertado en la ranura para cartuchos de
Salvaje: Rutas 203, 204, 210, 229, Bosque Vetusto (Esmeralda insertado en la ranura para cartuchos de
GBA de la Nintendo DS).
GBA de la Nintendo DS).
GBA de la Nintendo DS).
205 Forretress
Evolucionar: a Pineco (nivel 31).
Evolucionar: a Pineco (nivel 31).
Evolucionar: a Pineco (nivel 31).
206 Dunsparce
Salvaje: Ruta 208 (Manada Salvaje: Ruta 208 (Manada Salvaje: Ruta 208 (Manada Pokémon). Pokémon). Pokémon).
207 Gligar
Salvaje: Rutas 206, 207, 214, 215, 227, Montaña Dura (Esmeralda insertado en la ranura para juegos de GBA), tras obtener la pokedex nacional.
Salvaje: Rutas 206, 207, 214, 215, 227, Montaña Dura (Esmeralda insertado Salvaje: Ruta 206 en la ranura para juegos de GBA), tras obtener la pokedex nacional.
208 Steelix
En la isla Hierro, calle victoria
En la isla Hierro, calle victoria
En la isla Hierro, calle victoria
209 Snubbull
Manada:ruta 209
Manada:ruta 209
Manada:ruta 209
210 Granbull
evolucionar a snubbull al nivel 23
evolucionar a snubbull al nivel 23
evolucionar a snubbull al nivel 23
211 Qwilfish
Salvaje isla hierro.(Pescando)
Salvaje isla hierro.(Pescando)
Salvaje isla hierro.(Pescando)
212 Scizor
Intercambiando a Scyther Intercambiando a Scyther Intercambiando a Scyther con Revestimiento con Revestimiento con Revestimiento metálico. metálico. metálico.
213 Shuckle
Salvaje: Ruta 224 con Pokémon Esmeralda insertado.
Salvaje: Ruta 224 con Pokémon Esmeralda insertado.
Salvaje: Ruta 224 con Pokémon Esmeralda insertado.
214 Heracross
Arboles de miel dulce
Arboles de miel dulce
Arboles de miel dulce
215 Sneasel
Salvaje: Rutas 216, 217, Salvaje: Rutas 216, 217, Salvaje: Rutas 216, 217, Templo Puntaneva y Lago Templo Puntaneva y Lago Templo Puntaneva, Lago Agudeza. Agudeza. Agudeza y Orilla Agudeza.
216 Teddiursa
Insertando un videojuego Insertando un videojuego Insertando un videojuego de GBA: Ruta 211, Lago de GBA: Ruta 211, Lago de GBA: Ruta 211, Lago Agudeza (Esmeralda). Agudeza (Esmeralda). Agudeza (Esmeralda).
217 Ursaring
de teddiursa nivel 30
de teddiursa nivel 30
de teddiursa nivel 30
218 Slugma
En Montaña Dura
En Montaña Dura
En Montaña Dura
219 Magcargo
Salvaje: Montaña Dura Evolucionar: a Slugma (nivel 38).
Salvaje: Montaña Dura Evolucionar: a Slugma (nivel 38).
Salvaje: Montaña Dura Evolucionar: a Slugma (nivel 38).
220 Swinub
manada pokemon ruta 217
manada pokemon ruta 217
ruta 217 y orilla agudeza
221 Piloswine
evolucionar a swinud nivel evolucionar a swinud nivel evolucionar a swinud nivel 33 33 33
222 Corsola
manada pokemon ruta 230
manada pokemon ruta 230
manada pokemon ruta 230
223 Remoraid
Salvaje, Pescando con caña buena: Rutas 213, 222, 223, 224, 230, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Calle Victoria
Salvaje, Pescando con caña buena: Rutas 213, 222, 223, 224, 230, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Calle Victoria
Salvaje, Pescando con caña buena: Rutas 212, 213, 222, 223, 224, 230, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Calle Victoria
224 Octillery
Salvaje, Pescando con supercaña: Rutas 213, 222, 223, 224, 230, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Calle Victoria.
Salvaje, Pescando con supercaña: Rutas 213, 222, 223, 224, 230, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Calle Victoria.
Salvaje, Pescando con supercaña: Rutas 213, 222, 223, 224, 230, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Calle Victoria.
225 Delibird
manada pokemon ruta 216
manada pokemon ruta 216
manada pokemon ruta 217
226 Mantine
Evolucionar: a Mantyke Evolucionar: a Mantyke Evolucionar: a Mantyke (subir un nivel llevando un (subir un nivel llevando un (subir un nivel llevando un Remoraid en el equipo) Remoraid en el equipo) Remoraid en el equipo)
227 Skarmory
Salvaje: Ruta 227 y Montaña Dura.
228 Houndour
Intercambiar: de Pokémon Criando: de Houndoom Perla.
Salvaje: Ruta 227 y Montaña Dura.
229 Houndoom Intercambiar: de Pokémon Salvaje, usando el
Salvaje: Ruta 227 y Montaña Dura. Salvaje: Ruta 214 y Orilla Valor Evolucionar: a Houndour
Perla.
Pokéradar: Ruta 214 y Ruta 215 Evolucionar: a Houndour (nivel 24).
(nivel 24).
230 Kingdra
Evolucionar: de Seadra intercambiándolo con otro entrenador cuando vaya equipado con el objeto escamadragón.
Evolucionar: de Seadra intercambiándolo con otro entrenador cuando vaya equipado con el objeto escamadragón.
Evolucionar: de Seadra intercambiándolo con otro entrenador cuando vaya equipado con el objeto escamadragón.
231 Phanpy
manada pokémon ruta 207
manada pokémon ruta 207
manada pokémon ruta 207
232 Donphan
Evolucionar: a Phanpy (nivel 25)
Evolucionar: a Phanpy (nivel 25)
Evolucionar: a Phanpy (nivel 25)
233 Porygon2
Intercambiar a Porygon con Mejora.
Intercambiar a Porygon con Mejora.
Intercambiar a Porygon con Mejora.
234 Stantler
Intercambiar: de Pokémon Pokéradar: Ruta 207 Perla.
235 Smeargle
Pokéradar: Ruta 212 (zona Pokéradar: Ruta 212 (zona Pokéradar: Rutas 206 y norte). norte). 212 (zona norte).
236 Tyrogue
Salvaje: Ruta 208 y Ruta 211 (Pokéradar).
Salvaje: Ruta 208 y Ruta 211 (Pokéradar).
Pokéradar: Ruta 207
Salvaje: Ruta Ruta 211 (Pokéradar).
Evolucionar a Tyrogue con Evolucionar a Tyrogue con Evolucionar a Tyrogue con el Ataque igual a la el Ataque igual a la 237 Hitmontop el Ataque igual a la Defensa. Defensa. Defensa. Manada: en el Lago Agudeza Criando: de Jynx 238 Smoochum con Ditto o un Pokémon que pertenezca al grupo huevo forma humana.
Manada: en el Lago Agudeza Criando: de Jynx con Ditto o un Pokémon que pertenezca al grupo huevo forma humana.
Salvaje: Templo Puntaneva Criando: de Jynx con Ditto o un Pokémon que pertenezca al grupo huevo forma humana.
Salvaje: Rutas 204, 205 y Valle Eólico (Rojo Fuego insertado en la DS) Criando: de Electabuzz o
Salvaje: Rutas 204, 205 y Valle Eólico (Rojo Fuego insertado en la DS) Criando: de Electabuzz o
Criando: de Electabuzz o Electivire.
239 Elekid
Electivire.
Electivire.
240 Magby
Salvaje, con Pokémon Verde Hoja insertado en la ranura de juegos de GBA: Ruta 227 y Montaña Dura.
Salvaje, con Pokémon Verde Hoja insertado en la Criando: de Magmar. ranura de juegos de GBA: Ruta 227 y Montaña Dura.
241 Miltank
Salvaje, Pokéradar: Ruta 209 y Ruta 210 (sur).
Salvaje, Pokéradar: Ruta 209 y Ruta 210 (sur).
Salvaje, Pokéradar: Ruta 210 (sur).
242 Blissey
Evolucionar de Chansey (felicidad)
Evolucionar de Chansey (felicidad)
Evolucionar de Chansey (felicidad)
243 Raikou
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
244 Entei
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
245 Suicune
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
246 Larvitar
Utilizando el Pokeradar en Intercambiando de ruta 207 Pokémon Diamante
Intercambiando de Pokémon Diamante
247 Pupitar
evolucionar a larvitar al nivel 30
evolucionar a larvitar al nivel 30
248 Tyranitar
evolucionar a pupitar nivel evolucionar a pupitar nivel evolucionar a pupitar nivel 55 55 55
249 Lugia
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
250 Ho-Oh
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
Intercambiando de Pokémon Oro Corazon o Plata Alma
251 Celebi
Parque Compi, Compi, zona
Parque Compi, Compi, zona
Parque Compi, Compi, zona
evolucionar a larvitar al nivel 30
boscosa. Intercambiar desde Oro HeartGold o Plata SoulSilver
boscosa. Intercambiar desde Oro HeartGold o Plata SoulSilver
boscosa. Intercambiar desde Oro HeartGold o Plata SoulSilver
Tercera generación Editar sección Nº Pokémon
Diamante
Perla
Platino
252 Treecko
Parque Compi Zona bosque,transfiriendo desde Rubí,Zafiro o Esmeralda
Parque Compi Zona bosque,transfiriendo desde Rubí,Zafiro o Esmeralda
Parque Compi Zona bosque,transfiriendo desde Rubí,Zafiro o Esmeralda
253 Grovyle
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Treecko((Nivel 16) Treecko
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Treecko((Nivel 16) Treecko
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Treecko((Nivel 16) Treecko
254 Sceptile
Transferir del Parque Compi Evolucionar a Grovyle (Nivel 36)
Transferir del Parque Compi Evolucionar a Grovyle (Nivel 36)
Transferir del Parque Compi Evolucionar a Grovyle (Nivel 36)
255 Torchic
Transferir de Rubí,Zafiro o Transferir de Rubí,Zafiro o Transferir de Rubí,Zafiro o Esmeralda a través del Esmeralda a través del Esmeralda a través del Parque Compi Parque Compi Parque Compi
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda 256 Combusken (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Torchic (Nivel 16)
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Torchic (Nivel 16)
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Torchic (Nivel 16)
257 Blaziken
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Combusken (Nivel 36)
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Combusken (Nivel 36)
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Combusken (Nivel 36)
258 Mudkip
Transferir de Rubí,Zafiro o Transferir de Rubí,Zafiro o Transferir de Rubí,Zafiro o Esmeralda a través del Esmeralda a través del Esmeralda a través del Parque Compi. Compi. Parque Compi. Compi. Parque Compi. Compi.
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda 259 Marshtomp (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Mudkip (Nivel 16)
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Mudkip (Nivel 16)
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Mudkip (Nivel 16)
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda 260 Swampert (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Marshtomp (Nivel 36)
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Marshtomp (Nivel 36)
Intercambiar de Rubí,Zafiro o Esmeralda (transferir al Parque Compi)) Evolucionar a Compi Marshtomp (Nivel 36)
261 Poochyena
Intercambiar de Pokémon Intercambiar de Pokémon Pokéradar: Ruta 214 Platino Platino
Pokéradar: Ruta 214 y Pokéradar: Ruta 215, 215, Evolucinar a 262 Mightyena Poochyena (Nivel 18) o Parque Compi. Compi.
Intercambiar de Pokémon Diamante, Evolucinar a Poochyena (Nivel 18) o Parque Compi. Compi.
Intercambiar de Diamante, Evolucinar a Poochyena (Nivel 18) o Parque Compi. Compi.
263 Zigzagoon Manada Ruta 202
Manada Ruta 202
Manada Ruta 202
Evolucionar a Zigzagoon (Nivel 20)
Evolucionar a Zigzagoon (Nivel 20)
264 Linoone
Evolucionar a Zigzagoon (Nivel 20)
265 Wurmple
Salvaje Bosque Salvaje Bosque Salvaje Bosque Vetusto.Arboles en que se Vetusto. Vetusto..Arboles en que se Vetusto Vetusto Vetusto..Arboles en que se puede untar Miel Miel..Ruta puede untar Miel Miel.. puede untar Miel Miel.. 204 y 205 (Zona Norte)
266 Silcoon
Evolucionar a Wurmple Evolucionar a Wurmple Evolucionar a Wurmple (Nivel 7). Salvaje: Bosque (Nivel 7). Salvaje: Bosque (Nivel 7). Salvaje: Bosque Vetusto.. Vetusto Vetusto.. Vetusto Vetusto y Ruta 205 Norte.
267 Beautifly
Evolucionar a Silcoon (Nivel 10). Salvaje: Ruta 224,, Ruta 230 Bosque 224 Vetusto.. Vetusto
268 Cascoon
Evolusionar a Wurmple Evolusionar a Wurmple Evolusionar a Wurmple (Nivel 7). Salvaje: Bosque (Nivel 7). Salvaje: Bosque (Nivel 7). Salvaje: Bosque Vetusto.. Vetusto Vetusto.. Vetusto Vetusto.. Vetusto
Evolucionar a Silcoon (Nivel 10).
Evolucionar a Silcoon (Nivel 10). Salvaje: Ruta 205 Norte , Ruta 224, 224, Ruta 230 Bosque Vetusto. Vetusto.
269 Dustox
Evolucionar a Cascoon (Nivel 10).
Evolucionar a Cascoon Evolucionar a Cascoon (Nivel 10). Salvaje: Ruta (Nivel 10). Salvaje: Ruta 205 Norte , Ruta 224, Ruta 205 Norte , Ruta 224, 230 Bosque Vetusto. Ruta 230 Bosque Vetusto.
270 Lotad
Salvaje: Insertando un videojuego de GBA: rutas 203, 204, Ruta 210 (zona sur) y Bosque Vetusto (Pokémon Zafiro).
Salvaje: Insertando un videojuego de GBA: rutas 203, 204, Ruta 210 (zona sur) y Bosque Vetusto (Pokémon Zafiro).
271 Lombre
Evolucionar a Lotad (Nivel Evolucionar a Lotad (Nivel Evolucionar a Lotad (Nivel 14) 14) 14)
272 Ludicolo
Evolucionar a Lombre (Piedra agua)
Evolucionar a Lombre (Piedra agua)
Evolucionar a Lombre (Piedra agua)
273 Seedot
Salvaje:Insertando un videojuego de GBA: rutas 203, 204, 205 (zona norte) 212 (zona sur) (Pokémon Rubí).
Salvaje:Insertando un videojuego de GBA: rutas 203, 204, 205 (zona norte) 212 (zona sur) (Pokémon Rubí).
Salvaje:Insertando un videojuego de GBA: rutas 203, 204, 205 (zona norte) 212 (zona sur) (Pokémon Rubí).
274 Nuzleaf
Evolucionar a Seedot (Nivel 14)
Evolucionar a Seedot (Nivel 14)
Evolucionar a Seedot (Nivel 14)
275 Shiftry
Evolucionar a Nuzleaf (Piedra hoja).
Evolucionar a Nuzleaf (Piedra hoja).
Evolucionar a Nuzleaf (Piedra hoja).
276 Taillow
Criando de Swellow
Criando de Swellow
Criando de Swellow
277 Swellow
Pokéradar: Ruta 213.
Pokéradar: Ruta 213.
Pokéradar: Ruta 213.
278 Wingull
Salvaje: Rutas 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222 y 229, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Pradera, Valle Eólico`Gran Pantano
Rutas 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222 y 229, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Pradera, Valle Eólico`Gran Pantano
Rutas 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222 y 229, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Pradera, Valle Eólico`Gran Pantano
279 Pelipper
Salvaje: Rutas 205 (zona sur), 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226,
Salvaje: Rutas 205 (zona sur), 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226,
Salvaje: Rutas 205 (zona sur), 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226,
Salvaje: Insertando un videojuego de GBA: rutas 203, 204, Ruta 210 (zona sur) y Bosque Vetusto (Pokémon Zafiro).
229 y 230, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Valle Eólico, Liga Pokémon.
229 y 230, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Valle Eólico, Liga Pokémon.
229 y 230, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Valle Eólico, Liga Pokémon.
Evolucionar a Wingull (Nivel 25)
Evolucionar a Wingull (Nivel 25)
Evolucionar a Wingull (Nivel 25)
280 Ralts
Pokéradar: Ruta 203 y Ruta 204.
Pokéradar: Ruta 203 y Ruta 204.
Salvaje: Ruta 208, Ruta 209 y Ruta 212.
281 Kirlia
Evolucionar a Ralts (Nivel Evolucionar a Ralts (Nivel Salvaje: Ruta 212. 20) 20)
282 Gardevoir
Evolucionar a Kirlia (Nivel Evolucionar a Kirlia (Nivel Evolucionar a Kirlia (Nivel 30) 30) 30)
283 Surskit
Manada: Lago Veraz
Manada: Lago Veraz
Surfeando: Ruta 229.
284 Masquerain
Evolucionar a Surskit (nivel 22)
Evolucionar a Surskit (nivel 22)
Evolucionar a Surskit (nivel 22)
Salvaje: Zona safari Después de obtener la Pokedex nacional.
Salvaje: Zona safari Después de obtener la Pokedex nacional.
Evolucionar a Shroomish (Nivel 23)
Evolucionar a Shroomish (Nivel 23)
Salvaje: Zona safari 285 Shroomish Después de obtener la Pokedex nacional. 286 Breloom
Evolucionar a Shroomish (Nivel 23)
287 Slakoth
Manada: Bosque Vetusto. Manada: Bosque Vetusto. Manada: Bosque Vetusto.
288 Vigoroth
Evolucionar a Slakoth (Nivel 18)
Evolucionar a Slakoth (Nivel 18)
Evolucionar a Slakoth (Nivel 18)
289 Slaking
Evolucionar a Vigoroth (Nivel 36)
Evolucionar a Vigoroth (Nivel 36)
Evolucionar a Vigoroth (Nivel 36)
290 Nincada
Pokéradar: Bosque Vetusto
Pokéradar: Bosque Vetusto
Pokéradar: Bosque Vetusto
291 Ninjask
Evolucionar a Nincada (Nivel 20)
Evolucionar a Nincada (Nivel 20)
Evolucionar a Nincada (Nivel 20)
292 Shedinja
Evolucionar a Nincada (nivel 20) + espacio en tu equipo y una pokeball disponible.
Evolucionar a Nincada (nivel 20) + espacio en tu equipo y una pokeball disponible.
Evolucionar a Nincada (nivel 20) + espacio en tu equipo y una pokeball disponible.
293 Whismur
Criando de Loudred o Exploud.
Criando de Loudred o Exploud.
Criando de Loudred o Exploud.
294 Loudred
Pokéradar: Monte Corona Pokéradar: Monte Corona Pokéradar: Monte Corona Cima. Cima. Cima.
295 Exploud
Evolucionar a Loudred (Nivel 40)
Evolucionar a Loudred (Nivel 40)
Evolucionar a Loudred (Nivel 40)
296 Makuhita
Manada: Ruta 225.
Manada: Ruta 225.
Manada: Ruta 225.
297 Hariyama
Evolucionar a Makuhita.
Evolucionar a Makuhita.
Evolucionar a Makuhita.
298 Azurill
Salvaje: Jardín Trofeo y Gran Pantano. Criando de Marril o Azumarill equipado con incienso marino
Salvaje: Jardín Trofeo y Gran Pantano. Criando de Marril o Azumarill equipado con incienso marino
Salvaje: Jardín Trofeo. Criando de Marril o Azumarill equipado con incienso marino
299 Nosepass
Manada: Ruta 206.
Manada: Ruta 206
Salvaje: Monte Corona.
300 Skitty
Manada: Ruta 222
Manada: Ruta 222
Manada: Ruta 222
301 Delcatty
Evolucionar a Skitty (Piedra lunar)
Evolucionar a Skitty (Piedra lunar)
Evolucionar a Skitty (Piedra lunar)
302 Sableye
Intercambiar de Pokémon Intercambiar de Pokémon Intercambiar de Pokémon Oro Heart Gold. Oro Heart Gold. Oro Heart Gold.
303 Mawile
Intercambiar de Pokemon Intercambiar de Pokemon Intercambiar de Pokemon Plata Soulsilver. Plata Soulsilver. Plata Soulsilver.
304 Aron
Pokéradar: Forja fuego.
305 Lairon
Evolucionar a Aron (Nivel Evolucionar a Aron (Nivel Evolucionar a Aron (Nivel 32) 32) 32)
Intercambiar de Pokémon Pokéradar: Forja fuego. Diamante o Platino.
306 Aggron
Evolucionar a Lairon (Nivel Evolucionar a Lairon (Nivel Evolucionar a Lairon 42) 42) (Nivel 42)
307 Meditite
Salvaje: rutas 208, 210 (norte), 211, 216 y 217, Monte Corona, Orilla Agudeza. Parque Compi: Zona rocosa.
Salvaje: rutas 208, 210 (norte), 211, 216 y 217, Monte Corona, Orilla Agudeza. Parque Compi: Zona rocosa.
Salvaje: rutas 208, 210 (norte), 211, 216 y 217, Monte Corona, Orilla Agudeza. Parque Compi: Zona rocosa.
Salvaje: ruta 217, Orilla Agudeza, Monte Corona (cima), Calle Victoria. 308 Medicham Evolucionar: de Meditite (nivel 37). Parque Compi: Zona rocosa.
Salvaje: ruta 217, Orilla Agudeza, Monte Corona (cima), Calle Victoria. Evolucionar: de Meditite (nivel 37). Parque Compi: Zona rocosa.
Salvaje: Monte Corona. Evolucionar: de Meditite (nivel 37). Parque Compi: Zona rocosa.
309 Electrike
Manada: Valle Eólico.
Manada: Valle Eólico.
Manada: Valle Eólico.
310 Manectric
Evolucionar: a Electrike (Nivel 26).
Evolucionar: a Electrike (Nivel 26).
Evolucionar: a Electrike (Nivel 26).
311 Plusle
Salvaje: Jardín Trofeo tras Salvaje: Jardín Trofeo tras Salvaje: Jardín Trofeo tras conseguir la Pokédex conseguir la Pokédex conseguir la Pokédex Nacional. Nacional. Nacional.
312 Minun
Salvaje: Jardín Trofeo tras Salvaje: Jardín Trofeo tras Salvaje: Jardín Trofeo tras conseguir la Pokédex conseguir la Pokédex conseguir la Pokédex Nacional. Nacional. Nacional.
313 Volbeat
Salvaje: Ruta 229.
Salvaje: Ruta 229.
Salvaje: Ruta 229.
314 Illumise
Salvaje: Ruta 229.
Salvaje: Ruta 229.
Salvaje: Ruta 229.
315 Roselia
Salvaje: rutas 212, 221, 224, 225 y 229, Jardín Trofeo, Gran Pantano. Evolucionar: a Budew (Nivel + Amistad durante el día.
Salvaje: rutas 212, 221, 224, 225 y 229, Jardín Trofeo, Gran Pantano. Evolucionar: a Budew (Nivel + Amistad durante el día.
Salvaje: rutas 212, 221, 224, 225 y 229, Jardín Trofeo, Gran Pantano. Evolucionar: a Budew (Nivel + Amistad durante el día.
316 Gulpin
[Zona Safari] después de obtener la Pokedex Nacional. Parque Compi:
[Zona Safari] después de obtener la Pokedex Nacional. Parque Compi:
[Zona Safari] después de obtener la Pokedex Nacional. Parque Compi:
Zona boscosa.
Zona boscosa.
Zona boscosa.
317 Swalot
Evolucionar a Gulpin Evolucionar a Gulpin Evolucionar a Gulpin (nivel 26). Parque Compi: (nivel 26). Parque Compi: (nivel 26). Parque Compi: Zona boscosa. Zona boscosa. Zona boscosa.
318 Carvanha
Pescando con supercaña: Pescando con supercaña: Pescando con supercaña: Gran Pantano. Gran Pantano. Gran Pantano.
319 Sharpedo
Salvaje, pescando con supercaña: rutas 213 y 222. Evolucionar: de Carvanha (nivel 30).
Salvaje, pescando con supercaña: rutas 213 y 222. Evolucionar: de Carvanha (nivel 30).
Evolucionar: a Carvanha (nivel 30).
320 Wailmer
Pescando con supercaña en Ruta 223 y Ruta 230.
Pescando con supercaña en Ruta 223 y Ruta 230.
Pescando con supercaña en Ruta 223 y Ruta 230.
321 Wailord
Salvaje, pescando con Supercaña: rutas 223 y 230. Evolucionar: a Wailmer (nivel 40).
Salvaje, pescando con Supercaña: rutas 223 y 230. Evolucionar: a Wailmer (nivel 40).
Salvaje, pescando con Supercaña: rutas 223 y 230. Evolucionar: a Wailmer (nivel 40).
322 Numel
Salvaje: Ruta 227, Montaña Dura.
Salvaje: Ruta 227, Montaña Dura.
Salvaje: Ruta 227, Montaña Dura.
323 Camerupt
Salvaje: Ruta 227, Montaña Dura. Evolucionar: a Numel (nivel 33).
Salvaje: Ruta 227, Montaña Dura. Evolucionar: a Numel (nivel 33).
Salvaje: Ruta 227, Montaña Dura. Evolucionar: a Numel (nivel 33).
324 Torkoal
Pokéradar: Ruta 227, Montaña Dura.
Pokéradar: Ruta 227, Montaña Dura.
Pokéradar: Ruta 227, Montaña Dura.
325 Spoink
Manada: Ruta 214.
Manada: Ruta 214.
Manada: Ruta 214.
326 Grumpig
Evolucionar: a Spoink (nivel 32).
Evolucionar: a Spoink (nivel 32).
Evolucionar: a Spoink (nivel 32).
327 Spinda
Manada: Ruta 227.
Manada: Ruta 227.
Manada: Ruta 227.
328 Trapinch
Pokéradar: Ruta 228.
Pokéradar: Ruta 228.
Intercambiar: de Pokémon Diamante, Perla, Oro HeartGold o
Plata SoulSilver. 329 Vibrava
Pokéradar: Ruta 228.
Pokéradar: Ruta 228.
Pokéradar: Ruta 228.
330 Flygon
Evolucionar: a Vibrava (nivel 45).
Evolucionar: a Vibrava (nivel 45).
Evolucionar: a Vibrava (nivel 45).
331 Cacnea
Salvaje: Ruta 228.
Salvaje: Ruta 228.
Salvaje: Ruta 228.
332 Cacturne
Evolucionar a Cacnea (Nivel 32).
Evolucionar a Cacnea (Nivel 32).
Evolucionar a Cacnea (Nivel 32).
333 Swablu
Pokéradar: Ruta 211.
Pokéradar: Ruta 211.
Salvaje: Ruta 209
334 Altaria
Evolucionar a Swablu (Nivel 35)
Evolucionar a Swablu (Nivel 35)
Evolucionar a Swablu (Nivel 35)
335 Zangoose
Insertando un videojuego de GBA: rutas 208 y 210 (Norte) (con Pokémon Rubí insertado).
Insertando un videojuego de GBA: rutas 208 y 210 (Norte) (con Pokémon Rubí insertado).
Insertando un videojuego de GBA: rutas 208 y 210 (Norte) (con Pokémon Rubí insertado).
336 Seviper
Insertando un videojuego de GBA: ruta 208 (con Pokémon Zafiro insertado).
Insertando un videojuego de GBA: ruta 208 (con Pokémon Zafiro insertado).
Insertando un videojuego de GBA: ruta 208 (con Pokémon Zafiro insertado).
337 Lunatone
Insertando un videojuego Insertando un videojuego Insertando un videojuego de GBA: Lago Veraz, Lago de GBA: Lago Veraz, Lago de GBA: Lago Veraz, Lago Agudeza, Lago Valor, Agudeza, Lago Valor, Agudeza, Lago Valor, Monte Corona, Fuente Monte Corona, Fuente Monte Corona, Fuente Despedida, Cueva Despedida, Cueva Retorno Despedida, Cueva Retorno Retorno (Pokémon (Pokémon Zafiro). (Pokémon Zafiro). Zafiro).
338 Solrock
Insertando un videojuego Insertando un videojuego Insertando un videojuego de GBA: Lago Veraz, Lago de GBA: Lago Veraz, Lago de GBA: Lago Veraz, Lago Agudeza, Lago Valor, Agudeza, Lago Valor, Agudeza, Lago Valor, Monte Corona, Fuente Monte Corona, Fuente Monte Corona, Fuente Despedida, Cueva Retorno Despedida, Cueva Retorno Despedida, Cueva (Pokémon Rubí). (Pokémon Rubí). Retorno (Pokémon Rubí).
339 Barboach
Pescando con caña buena Pescando con caña buena Pescando con caña buena
en rutas 205 (norte), 208, 210 (norte), 212 (sur), 227 y 228, Senda Desolada, Ciudad Vetusta, Pueblo Caelestis, Puerta Pirita, Gran Pantano, Monte Corona.
en rutas 205 (norte), 208, 210 (norte), 212 (sur), 227 y 228, Senda Desolada, Ciudad Vetusta, Pueblo Caelestis, Puerta Pirita, Gran Pantano, Monte Corona.
en rutas 205 (norte), 208, 210 (norte), 212 (sur), 227 y 228, Senda Desolada, Ciudad Vetusta, Pueblo Caelestis, Puerta Pirita, Gran Pantano, Monte Corona.
340 Whiscash
Evolucionar a Barboach (Nivel 30)
Evolucionar a Barboach (Nivel 30)
Evolucionar a Barboach (Nivel 30)
341 Corphish
Pescando con Supercaña Pescando con Supercaña Pescando con Supercaña Pueblo Caelestis. Pueblo Caelestis. Pueblo Caelestis.
342 Crawdaunt
Evolucionar a Corphish (Nivel 30)
Evolucionar a Corphish (Nivel 30)
Evolucionar a Corphish (Nivel 30)
343 Baltoy
Pokéradar: Ruta 206.
Pokéradar: Ruta 206.
Pokéradar: Ruta 206.
344 Claydol
Evolucionar a Baltoy (Nivel 36)
Evolucionar a Baltoy (Nivel 36)
Evolucionar a Baltoy (Nivel 36)
345 Lileep
Revivir del Fósil Raíz.
Revivir del Fósil Raíz.
Revivir del Fósil Raíz.
346 Cradily
Evolucionar a Lileep (Nivel Evolucionar a Lileep (Nivel Evolucionar a Lileep (Nivel 40) 40) 40)
347 Anorith
Revivir del Fósil Garra.
Revivir del Fósil Garra.
Revivir del Fósil Garra.
348 Armaldo
Evolucionar a Anorith (Nivel 40)
Evolucionar a Anorith (Nivel 40)
Evolucionar a Anorith (Nivel 40)
349 Feebas
Salvaje, pescando con supercaña: Monte Corona, solo en 4 porciones de agua y con un 50% de posibilidades en cada una.
Salvaje, pescando con supercaña: Monte Corona, solo en 4 porciones de agua y con un 50% de posibilidades en cada una.
Salvaje, pescando con supercaña: Monte Corona, solo en 4 porciones de agua y con un 50% de posibilidades en cada una.
350 Milotic
Evolucionar a Feebas (Belleza nivel máximo + un nivel)
Evolucionar a Feebas (Belleza nivel máximo + un nivel)
Evolucionar a Feebas (Belleza nivel máximo + un nivel)
Salvaje: Jardín Trofeo después de conseguir la Pokédex Nacional.
Salvaje: Jardín Trofeo después de conseguir la Pokédex Nacional.
352 Kecleon
Pokéradar: Ruta 210.
Salvaje: Gran Pantano Intercambiar de Pokémon después de conseguir la Diamante o Platino. Pokédex Nacional.
353 Shuppet
Criando de Banette
Criando de Banette
Criando de Banette
354 Banette
Salvaje: (Por la noche) Ruta 225, Ruta 226 y Ruta 227. Evolucionar a Shuppet (Nivel 37)
Salvaje: (Por la noche) Ruta 225, Ruta 226 y Ruta 227. Evolucionar a Shuppet (Nivel 37)
Salvaje: (Por la noche) Ruta 225, Ruta 226 y Ruta 227. Evolucionar a Shuppet (Nivel 37)
355 Duskull
Pokéradar: Ruta 224.
Pokéradar: Ruta 224.
Salvaje: Ruta 209, Cueva Retorno y Torre Perdida
356 Dusclops
Pokéradar: Ruta 224. Evolucionar a Duskull (Nivel 37)
Pokéradar: Ruta 224. Evolucionar a Duskull (Nivel 37)
Salvaje: Fuente Despedida y Cueva Retorno.
357 Tropius
Intercambiar de Pokémon Intercambiar de Pokémon Salvaje: Gran Pantano. Platino. Platino.
358 Chimecho
Salvaje: Fuente Despedida y Monte Corona. Evolucionar a Chingling (Amistad + Nivel por la noche)
Salvaje: Fuente Despedida y Monte Corona. Evolucionar a Chingling (Amistad + Nivel por la noche)
Salvaje: Fuente Despedida y Monte Corona. Evolucionar a Chingling (Amistad + Nivel por la noche)
359 Absol
Manada: Ruta 213.
Manada: Ruta 213.
Salvaje: Monte Corona, en el exterior.
360 Wynaut
Criando a Wobbuffet con Criando a Wobbuffet con Criando a Wobbuffet con Incienso suave. Incienso suave. Incienso suave.
361 Snorunt
Salvaje: por la noche en Pokéradar: Ruta 216, Ruta Pokéradar: Ruta 216, Ruta Ruta 217, Orilla Agudeza y 217 y Orilla Agudeza. 217 y Orilla Agudeza. Lago Agudeza
362 Glalie
Evolucionar a Snorunt (Nivel 42)
351 Castform
Evolucionar a Snorunt (Nivel 42)
Salvaje: Jardín Trofeo después de conseguir la Pokédex Nacional.
Evolucionar a Snorunt (Nivel 42)
363 Spheal
Intercambiar de Pokémon Haciendo surf: Ruta 226 y Haciendo surf: Ruta 226 y Perla o Platino. Ruta 230. Ruta 230.
364 Sealeo
Intercambiar de Pokémon Haciendo surf: Ruta 226 y Haciendo surf: Ruta 226 y Perla o Platino. Ruta 230. Evolucionar a Ruta 230. Evolucionar a Evolucionar a Spheal Spheal (Nivel 32) Spheal (Nivel 32) (Nivel 32)
365 Walrein
Evolucionar a Sealeo (Nivel 44)
366 Clamperl
Pescando: Con supercaña Pescando: Con supercaña Intercambiar de Diamante Ruta 219 y Ruta 221. Ruta 219 y Ruta 221. y Perla.
367 Huntail
Evolucionar a Clamperl (Intercambio equipado con Diente marino)
Evolucionar a Clamperl (Intercambio equipado con Diente marino)
Evolucionar a Clamperl (Intercambio equipado con Diente marino)
368 Gorebyss
Evolucionar a Clamperl (Intercambio equipado con Escama marina)
Evolucionar a Clamperl (Intercambio equipado con Escama marina)
Evolucionar a Clamperl (Intercambio equipado con Escama marina)
369 Relicanth
Pescando: con supercaña Pescando: con supercaña Pescando: con supercaña en Ruta 226 en Ruta 226 en Ruta 226
370 Luvdisc
Pescando: con supercaña Pescando: con supercaña Pescando: con supercaña en Ruta 224 y Liga en Ruta 224 y Liga en Ruta 224 y Liga Pokémon. Pokémon. Pokémon.
371 Bagon
Intercambiar de Pokemon Pokéradar: Ruta 210 Perla o Platino. Norte.
Pokéradar: Ruta 210 Norte.
372 Shelgon
Evolucionar a Bagon (Nivel 30)
Evolucionar a Bagon (Nivel 30)
Evolucionar a Bagon (Nivel 30)
373 Salamence
Evolucionar a Shelgon (Nivel 50)
Evolucionar a Shelgon (Nivel 50)
Evolucionar a Shelgon (Nivel 50)
374 Beldum
Manada: Ruta 218.
Manada: Ruta 218.
Manada: Ruta 218.
375 Metang
Evolucionar a Beldum (Nivel 20)
Evolucionar a Beldum (Nivel 20)
Evolucionar a Beldum (Nivel 20)
Evolucionar a Sealeo (Nivel 44)
Evolucionar a Sealeo (Nivel 44)
376 Metagross
Evolucionar a Metang (Nivel 45)
Evolucionar a Metang (Nivel 45)
Evolucionar a Metang (Nivel 45)
377 Regirock
Parque Compi, zona rocosa. Intercambiar de Pokémon Platino.
Parque Compi, zona rocosa. Intercambiar de Pokémon Platino.
Parque Compi, zona rocosa. En una cueva de la ruta 228 con un Regigigas de evento en el equipo.
378 Regice
Parque Compi, zona rocosa. Intercambiar de Pokémon Platino.
Parque Compi, zona rocosa. Intercambiar de Pokémon Platino.
Parque Compi, zona rocosa. Ruinas Iceberg, con un Regigigas de evento en el equipo.
379 Registeel
Parque Compi, zona rocosa. Intercambiar de Pokémon Platino.
Parque Compi, zona rocosa. Intercambiar de Pokémon Platino.
Parque Compi, zona rocosa. En una cueve en Isla Hierro, con un Regigigas de evento en el equipo.
380 Latias
Parque Compi, zona pradera. Intercambiar desde Pokémon Oro HeartGold.
Parque Compi, zona pradera. Intercambiar desde Pokémon Oro HeartGold.
Parque Compi, zona pradera. Intercambiar desde Pokémon Oro HeartGold.
381 Latios
Parque Compi, zona pradera. Intercambiar desde Pokémon Plata SoulSilver.
Parque Compi, zona pradera. Intercambiar desde Pokémon Plata SoulSilver.
Parque Compi, zona pradera. Intercambiar desde Pokémon Plata SoulSilver.
382 Kyogre
Parque Compi, zona marina. Intercambiar desde Pokémon Oro HeartGold.
Parque Compi, zona marina. Intercambiar desde Pokémon Oro HeartGold.
Parque Compi, zona marina. Intercambiar desde Pokémon Oro HeartGold.
383 Groudon
Parque Compi, zona rocosa. Intercambiar desde Pokémon Plata SoulSilver.
Parque Compi, zona rocosa. Intercambiar desde Pokémon Plata SoulSilver.
Parque Compi, zona rocosa. Intercambiar desde Pokémon Plata SoulSilver.
384 Rayquaza
Parque Compi, zona pradera. Intercambiar desde Pokémon Oro HeartGold o Plata
Parque Compi, zona pradera. Intercambiar desde Pokémon Oro HeartGold o Plata
Parque Compi, zona pradera. Intercambiar desde Pokémon Oro HeartGold o Plata
SoulSilver.
SoulSilver.
SoulSilver.
385 Jirachi
Parque Compi, zona rocosa. O por evento.
Parque Compi, zona rocosa. O por evento.
Parque Compi, zona rocosa. O por evento.
386 Deoxys
Parque Compi, zona rocosa. O por evento.
Parque Compi, zona rocosa. O por evento.
Parque Compi, zona rocosa. O por evento.
Cuarta generación Editar sección Nº Pokémon Diamante
Perla
Platino
38 Turtwig 7
Pokémon inicial.
Pokémon inicial.
Pokémon inicial.
38 Grotle 8
Evolucionar a Turtwig hasta el nivel 18.
Evolucionar a Turtwig hasta el nivel 18.
Evolucionar a Turtwig hasta el nivel 18.
38 Torterra 9
Evolucionar a Grotle hasta Evolucionar a Grotle hasta Evolucionar a Grotle hasta el nivel 32. el nivel 32. el nivel 32.
39 Chimchar Pokémon inicial. 0
Pokémon inicial.
Pokémon inicial.
39 Evolucionar de Chimchar Monferno 1 nivel 14.
Evolucionar de Chimchar nivel 14.
Evolucionar de Chimchar nivel 14.
39 Evolucionar de Monferno Evolucionar de Monferno Evolucionar de Monferno Infernape 2 nivel 36. nivel 36. nivel 36. 39 Piplup 3
Pokémon inicial.
Pokémon inicial.
Pokémon inicial.
39 Prinplup 4
Evolucionar de Piplup hasta el nivel 16.
Evolucionar de Piplup hasta el nivel 16.
Evolucionar de Piplup hasta el nivel 16.
Evolucionar de Prinplup hasta el nivel 36.
Evolucionar de Prinplup hasta el nivel 36.
39 Evolucionar de Prinplup Empoleon 5 hasta el nivel 36. 39 Starly 6
Rutas Rutas Rutas 201,202,203,204,209,212, 201,202,203,204,209,212, 201,202,203,204,209,212, Lago Veraz. Lago Veraz. Lago Veraz.
39 Staravia 7
Rutas 209,212,Zona Safari,Lago Valor,Jardín Trofeo.Evolucionar a Starly al nivel 16.
Rutas 209,212,Zona Safari,Lago Valor,Jardín Evolucionar de Starly al Trofeo.Evolucionar a Starly nivel 14. al nivel 16.
39 Evolucionar de Straravia al Evolucionar de Straravia al Evolucionar de Straravia al Staraptor 8 nivel 34. nivel 34. nivel 34.
39 Bidoof 9
Rutas 201, 202, 203, 204, 205 sur, 205 norte, 208, 211 oeste, Lago Veraz, Valle Eólico, Zona Safari zonas 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
Rutas 201, 202, 203, 204, 205 sur, 205 norte, 208, 211 oeste, Lago Veraz, Valle Eólico, Zona Safari zonas 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
Rutas 201, 202, 203, 204, 205 sur, 205 norte, 208, 211 oeste, Lago Veraz, Valle Eólico y Bosque Vetusto.
40 Bibarel 0
Rutas 208, 209. 210, 212, Lago Valor,Lago Agudeza, Vía Manantial y Zona Safari.
Rutas 208, 209. 210, 212, Lago Valor,Lago Agudeza, Vía Manantial y Zona Safari.
Rutas 208, 209. 210, 212, Lago Valor,Lago Agudeza, Vía Manantial y Zona Safari.
40 Kricketot 1
Rutas 202, 203, 204, 207 (Mañana y noche) y 206 (mañana).
Rutas 202, 203, 204, 207 (Mañana y noche) y 206 (mañana).
Rutas 201, 202, 203, 204, 205 y 207 (mañana y noche).
Rutas 206, Ruta 210 (Zona sur), Ruta 212, Ruta 214 y 40 Ruta 215, Jardín Trofeo Kricketune (Mañana y noche) y 2 evolucionar a Kricketot al nivel 10.
Rutas 206, Ruta 210 (Zona sur), Ruta 212, Ruta 214 y Rutas 206, Orilla Valor, Ruta 215, Jardín Trofeo Jardín Trofeo (Mañana y (Mañana y noche) y noche). evolucionar a Kricketot al nivel 10.
40 Shinx 3
Rutas 202, 203, 204 y Forja Rutas 202, 203, 204 y Forja Rutas 202, 203, 204 y Valle Fuego. Fuego. Eólico.
40 Luxio 4
Forja Fuego y evolucionar Forja Fuego y evolucionar Ruta 222.Evolucionar a a Shinx en el nivel 15. a Shinx en el nivel 15. Shinx al nivel 15.
40 Luxray 5
evolucionar a luxio al nivel evolucionar a luxio al nivel evolucionar a luxio al nivel 30. 30. 30.
40 Budew 6
rutas 204, 205, 208, rutas 204, 205, 208, rutas 204, 205, 208, bosque vestuso o criando bosque vestuso o criando bosque vestuso o criando a roselia con incienso a roselia con incienso a roselia con incienso
floral 40 evolucionar a roselia con Roserade 7 piedra dia 40 Cranidos 8
floral
floral
evolucionar a roselia con piedra dia
evolucionar a roselia con piedra dia
Encontrando su fósil en el Intercambiando desde Subsuelo. Pokémon Diamante.
Encontrando su fósil en el Subsuelo.
40 Rampardo Evolucionando de 9 s Cranidos
Evolucionando de revivir fosil craneo en el Cranidos o transfiriéndolo museo(se encuentra en el desde Pokémon Diamante. subsuelo)
41 Shieldon 0
Encontrando su fosil en el Encontrando su fosil en el Subsuelo. Subsuelo.
Intercambiando desde Pokémon Perla.
41 evolucionar a shieldon al Bastiodon 1 nivel 30.
evolucionar a shieldon al nivel 30.
evolucionar a shieldon al nivel 30.
41 Burmy 2
Arboles con miel.
Arboles con miel.
Para que sea rosado(tipo acero) evolucionar un Burmy hembra dentro de un edificio, para que sea verde (tipo planta) evolucionarlo en un 41 Wormada bosque, y para que sea 3 m cafe (tipo tierra) evolucionarlo en una cueva. Solamente evolucionaran a Wormadam los Burmy hembra.
Para que sea rosado(tipo acero) evolucionar un Burmy hembra dentro de un edificio, para que sea verde (tipo planta) evolucionarlo en un bosque, y para que sea cafe (tipo tierra) evolucionarlo en una cueva. Solamente evolucionaran a wormadam los Burmy hembra.
Para que sea rosado(tipo acero) evolucionar un burmy hembra dentro de un edificio, para que sea verde (tipo planta) evolucionarlo en un bosque, y para que sea cafe (tipo tierra) evolucionarlo en una cueva. Solamente evolucionaran a Wormadam los Burmy hembra.
41 Mothim 4
evolucionar a un burmi macho
evolucionar a un burmi macho
evolucionar a un burmi macho
41 Combee 5
Arboles con miel.
Arboles con miel.
Arboles con miel.
Evolucionando a un Combee hembra al nivel
Evolucionando a un Combee hembra al nivel
Arboles con miel.
Evolucionando a un 41 Vespiquen Combee hembra al nivel
6
21.
21.
21.
41 Pachirisu 7
ruta 205, valle eolico
ruta 205, valle eolico
ruta 205, valle eolico
41 Buizel 8
rutas 205, 213 y 224, rutas 205, 213 y 224, rutas 205, 213 y 224, tambien en el valle eolico tambien en el valle eolico tambien en el valle eolico
41 Floatzel 9
en las rutas 218, 221, 222, 224, 230, Forja Fuego y Calle Victoria.Evolucionar a Buizel.
en las rutas 218, 221, 222, 224, 230, Forja Fuego y Calle Victoria.Evolucionar a Buizel.
en las rutas 218, 221, 222, 224, 230, Forja Fuego y Calle Victoria.Evolucionar a Buizel.
42 Cherubi 0
Arboles con miel.
Arboles con miel.
Arboles con miel.
42 Cherrim 1
evolucionar a cherubi
evolucionar a cherubi
evolucionar a cherubi
42 Shellos 2
rutas 205, 212, 213 y Valle Eólico, haciendo surf: rutas 205, 212, 213, 218, Forja Fuego, Valle Eólico, Ciudad Pradera y Ciudad Canal.
rutas 205, 212, 213 y Valle Eólico, haciendo surf: rutas 205, 212, 213, 218, Forja Fuego, Valle Eólico, Ciudad Pradera y Ciudad Canal.
rutas 205, 212, 213 y Valle Eólico, haciendo surf: rutas 205, 212, 213, 218, Forja Fuego, Valle Eólico, Ciudad Pradera y Ciudad Canal.
Subiendo de nivel a Aimpom con el movimiento Doble golpe
Subiendo de nivel a Aimpom con el movimiento Doble golpe
42 Gastrodon 3 Subiendo de nivel a 42 Ambipom Aimpom con el 4 movimiento Doble golpe 42 Drifloon 5
Central Eólica los viernes. Central Eólica los viernes. Central Eólica los viernes.
42 Drifblim 6
Evolucionando a Drifloon. Evolucionando a Drifloon. Evolucionando a Drifloon.
42 Buneary 7
Bosque Vetusto.
42 Lopunny
Evolucionando a Buneary. Evolucionando a Buneary. Evolucionando a Buneary.
Bosque Vetusto.
Bosque Vetusto.
8 42 Evolucionar a Misdreavus Evolucionar a Misdreavus Evolucionar a Misdreavus Mismagius 9 con piedra noche. con piedra noche. con piedra noche. 43 Honchkro Evolucionar a Murkrow 0 w con piedra noche.
Evolucionar a Murkrow con piedra noche.
Evolucionar a Murkrow con piedra noche.
43 Intercambiar de Pokémon Glameow Rutas 218 y 222. 1 Perla.
Intercambiar de Pokémon Perla.
43 Purugly 2
Evolucionar a Glameow.
Evolucionar a Glameow.
Evolucionar a Glameow.
Salvaje: Rutas 211, Monte Salvaje: Rutas 211, Monte 43 Salvaje: Rutas 211, Monte Chingling Corona, Lago Valor y Lago Corona, Lago Valor y Lago 3 Corona, Cueva Retorno. Agudeza. Agudeza. 43 Stunky 4
Salvaje: Rutas 206, 214 y 221.
43 Skuntank Evolucionar de Stunky. 5 43 Bronzor 6
Intercambiar de Pokémon Intercambiar de Pokémon Diamante. Diamante. Evolucionar de Stunky.
Evolucionar de Stunky.
Salvaje: Ruta 206, Cueva Salvaje: Ruta 206, Cueva Salvaje: Ruta 211, Cueva Extravío, Monte Corona y Extravío, Monte Corona y Extravío, Monte Corona y Cueva Retorno. Cueva Retorno. Cueva Retorno.
Salvaje: Monte Corona y 43 Bronzong Cueva Retorno. 7 Evolucionar a Bronzor.
Salvaje: Monte Corona y Cueva Retorno. Evolucionar a Bronzor.
Salvaje: Monte Corona y Cueva Retorno. Evolucionar a Bronzor.
43 Bonsly 8
Salvaje: Jardín trofeo. Salvaje: Jardín trofeo. Salvaje: Jardín trofeo. Criando de Sodowodo con Criando de Sodowodo con Criando de Sodowodo con incienso roca. incienso roca. incienso roca.
43 Mime Jr. 9
Salvaje: Rutas 209 y 210 (Zona Sur) Jardín Trofeo. Criando a Mr. Mine con incinso raro.
44 Happiny 0
Te entrega un huevo de Te entrega un huevo de Salvaje: Jardín Trofeo. Happiny un montañero en Happiny un montañero en Ciando a Chansey o Blissey
Salvaje: Jardín Trofeo. Criando a Mr. Mine con incinso raro.
Salvaje: Jardín Trofeo. Criando a Mr. Mine con incinso raro.
Ciudad Corazon. Salvaje: Jardín Trofeo. Ciando a Chansey o Blissey con incienso duplo.
Ciudad Corazon. Salvaje: Jardín Trofeo. Ciando a Chansey o Blissey con incienso duplo.
con incienso duplo.
Intercambio del videojuego: En Ciudad Vetusta por un Buizel. Salvaje Rutas 222 y 224.
Intercambio del videojuego: En Ciudad Vetusta por un Buizel. Salvaje Rutas 222 y 224.
Intercambio del videojuego: En Ciudad Vetusta por un Buizel. Salvaje Rutas 222 y 224.
Viendo 32 estuches de entrenador en el subsuelo, 44 Spiritomb y haber puesto la Piedra 2 Espíritu en la Torre Semiderruida.
Viendo 32 estuches de entrenador en el subsuelo, y haber puesto la Piedra Espíritu en la Torre Semiderruida.
Viendo 32 estuches de entrenador en el subsuelo, y haber puesto la Piedra Espíritu en la Torre Semiderruida.
44 Gible 3
En la cueva Extravío.
En la cueva Extravío.
En la cueva Extravío.
44 Gabite 4
Evolucionando a Gible.
Evolucionando a Gible.
Evolucionando a Gible.
44 Garchomp Evolucionando a Gabite. 5
Evolucionando a Gabite.
Evolucionando a Gabite.
Arboles de Miel. Criando 44 Munchlax de Snorlax con incinso 6 lento.
Arboles de Miel. Criando de Snorlax con incinso lento.
Arboles de Miel. Criando de Snorlax con incinso lento.
44 Chatot 1
44 Riolu 7
Entregado en un huevo en Entregado en un huevo en Entregado en un huevo en Isla Hierro. Isla Hierro. Isla Hierro.
44 Lucario 8
Evolucionando a Riolu con Evolucionando a Riolu con Evolucionando a Riolu con felicidad por la mañana felicidad por la mañana felicidad por la mañana
44 Hippopota Mina Ruinamaníaco 9 s Evolucionar a Hipopotas 45 Hippowdo (Nivel 34). 0 n Ruta 228
Mina Ruinamaníaco
Mina Ruinamaníaco
Evolucionar a Hipopotas (Nivel 34).
Evolucionar a Hipopotas (Nivel 34).
Ruta 228
Ruta 228
45 Skorupi 1
45 Drapion 2
Gran Pantano
Gran Pantano
Gran Pantano
Evolucionar a Skorupi (Nivel 40).
Evolucionar a Skorupi (Nivel 40).
Evolucionar a Skorupi (Nivel 40).
Gran Pantano, teniendo la Gran Pantano, teniendo la Gran Pantano, teniendo la Pokedex Nacional Pokedex Nacional Pokedex Nacional
45 Croagunk Zona Safari. 3
Zona Safari.
Zona Safari.
45 Evolucionar Croagunk Toxicroak 4 (nivel 37)
Evolucionar Croagunk (nivel 37)
Evolucionar Croagunk (nivel 37)
45 Carnivine Zona Safari 5
Zona Safari
Zona Safari
45 Finneon 6
Pescando con la caña buena: rutas 205 (Zona sur), 218, 219, 220, 221, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal y Valle Eólico.
Pescando con la caña buena: rutas 205 (Zona Pescando con la caña sur), 218, 219, 220, 221, buena: rutas 205 (Zona Forja Fuego, Isla Hierro, sur), 218, 219, 220 y 221. ciudad Canal y Valle Eólico.
Evolucionar a Finneon (Nivel 31).
Evolucionar a Finneon (Nivel 31).
Evolucionar a Finneon (Nivel 31).
Pescando con la supercaña: rutas 205 (Zona sur), 218 y 219, 220, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal y Valle Eólico.
Pescando con la supercaña: rutas 205 (Zona sur), 218 y 219, 220, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal y Valle Eólico.
Pescando con la 45 Lumineon supercaña: rutas 205 7 (Zona sur), 218 y 219, 220, Forja Fuego, Isla Hierro, Ciudad Canal y Valle Eólico.
Ruta 223 y Ciudad Marina. Ruta 223 y Ciudad Marina. Ruta 223. 45 Mantyke 8
Criando con un Mantine equipado con Incienso aqua.
45 Snover 9
Rutas 216, 217, Orilla Rutas 216, 217, Orilla Rutas 216, 217, Orilla Agudeza y Monte Corona Agudeza y Monte Corona Agudeza, Lago Agudeza y
Criando con un Mantine equipado con Incienso aqua.
Criando con un Mantine equipado con Incienso aqua.
(cima).
(cima).
Monte Corona (cima).
Evolucionar a Snover (Nivel 40)
Evolucionar a Snover (Nivel 40)
Corona
En la ladera de Monte Corona
En la ladera de Monte Corona
Evolucionar a Sneasel, subiendo un nivel de noche (entre las 8:00 p.m. y las 4:00 a.m), equipado con garrafilada.
Evolucionar a Sneasel, subiendo un nivel de noche (entre las 8:00 p.m. y las 4:00 a.m), equipado con garrafilada.
Evolucionar a Sneasel, subiendo un nivel de noche (entre las 8:00 p.m. y las 4:00 a.m), equipado con garrafilada.
Evolucionar a Snover 46 Abomasno (Nivel 40) 0 w En la ladera de Monte
46 Weavile 1
46 Magnezon Subir un nivel a Magneton Subir un nivel a Magneton Subir un nivel a Magneton 2 e en Monte Corona. en Monte Corona. en Monte Corona. 46 Lickilicky 3
Subiendo un nivel a Lickitung con el movimiento Desenrollar.
Subiendo un nivel a Lickitung con el movimiento Desenrollar.
Subiendo un nivel a Lickitung con el movimiento Desenrollar.
46 Intercambiando a Rhydon Intercambiando a Rhydon Intercambiando a Rhydon Rhyperior 4 con Protector. con Protector. con Protector. Subiendo un nivel a Subiendo un nivel a Subiendo un nivel a 46 Tangrowth Tangela con el movimiento Tangela con el movimiento Tangela con el movimiento 5 Poder Pasado. Poder Pasado. Poder Pasado. Intercambiando a 46 Electivire Electabuzz con el objeto 6 Electrizador.
Intercambiando a Electabuzz con el objeto Electrizador.
Intercambiando a Electabuzz con el objeto Electrizador.
Intercambiando a Magmar Intercambiando a Magmar Intercambiando a Magmar 46 Magmorta con el objeto con el objeto con el objeto 7 r Magmatizador. Magmatizador. Magmatizador. 46 Togekiss 8
Evolucionar a Togetic con Evolucionar a Togetic con Evolucionar a Togetic con piedra día. piedra día. piedra día.
Evolucionando a Yanma 46 Yanmega con el movimiento Poder 9 Pasado.
Evolucionando a Yanma con el movimiento Poder Pasado.
Evolucionando a Yanma con el movimiento Poder Pasado.
47 Leafeon 0
Subiendo un nivel a Eevee Subiendo un nivel a Eevee Subiendo un nivel a Eevee cerca de la Roca Musgo. cerca de la Roca Musgo. cerca de la Roca Musgo.
47 Glaceon 1
Subiendo un nivel a Eevee Subiendo un nivel a Eevee Subiendo un nivel a Eevee cerca de la Roca Helada. cerca de la Roca Helada. cerca de la Roca Helada.
47 Gliscor 2
Subiendo de nivel a Gligar Subiendo de nivel a Gligar Subiendo de nivel a Gligar de noche con el objeto de noche con el objeto de noche con el objeto Colmillo agudo. Colmillo agudo. Colmillo agudo.
Subiendo de nivel a Subiendo de nivel a Subiendo de nivel a 47 Mamoswi Piloswine con el Piloswine con el Piloswine con el 3 ne movimiento Poder Pasado. movimiento Poder Pasado. movimiento Poder Pasado. Intercambiando a 47 Porygon-Z Porygon2 con el objeto 4 Disco Extraño. 47 Gallade 5
Intercambiando a Porygon2 con el objeto Disco Extraño.
Intercambiando a Porygon2 con el objeto Disco Extraño.
Evolucionando a Kirlia con Evolucionando a Kirlia con Evolucionando a Kirlia con la piedra día si es macho. la piedra día si es macho la piedra día si es macho
Subiendo de nivel a 47 Probopass Nosepass en Monte 6 Corona.
Subiendo de nivel a Nosepass en Monte Corona.
Subiendo de nivel a Nosepass en Monte Corona.
47 Dusknoir 7
Intercambiando a Dusclops con el objeto Telaterrible.
Intercambiando a Dusclops con el objeto Telaterrible.
Intercambiando a Dusclops con el objeto Telaterrible.
47 Froslass 8
Evolucionando a Snorunt con piedra alba si es hembra.
Evolucionando a Snorunt con piedra alba si es hembra.
Evolucionando a Snorunt con piedra alba si es hembra.
47 Rotom 9
Después de conseguir la Pokedex Nacional ve a la Mansión Abandonada del Bosque Vetusto despues de las 20:00 horas busca la habitacion que tiene una tv, en ella aparecera uno al nivel 15.
Después de conseguir la Después de darte vuelta el Pokedex Nacional ve a la juego ve a la mancion Mansión Abandonada del abandonada en el bosque Bosque Vetusto despues vetusta después de las de las 20:00 horas busca la 20:00 horas, busca una tv, habitacion que tiene una en ella aparecera uno en tv, en ella aparecera uno al nivel 20 nivel 15.
48 Uxie 0
Después de haber derrotado o capturado a Dialga ve al Lago Agudeza, habra uno en nivel 50.
Después de haber derrotado o capturado a Palkia ve al Lago Agudeza, habra uno en nivel 50.
Después de entrar en el mundo distorsión ve al Lago Agudeza,habra uno en nivel 50.
48 Mesprit 1
Después de haber Después de haber derrotado o capturado a derrotado o capturado a Dialga ve al Lago Veraz, ahí Palkia ve al Lago Veraz, ahí solo lo veras, a partir de solo lo veras, a partir de ese momento aparecera ese momento aparecera aleatoriamente en todas aleatoriamente en todas las rutas de Sinnoh. las rutas de Sinnoh.
Después de entrar al mundo distorsión ve al Lago Veraz, ahí solo lo veras, a partir de ese momento aparecera aleatoriamente en todas las rutas de Sinnoh.
48 Azelf 2
Después de haber derrotado o capturado a Dialga ve al Lago Valor, habra uno en nivel 50.
Después de haber derrotado o capturado a Palkia ve al Lago Valor, habra uno en nivel 50.
Después de entrar al mundo distorcionado ve al Lago Valor,habra uno en nivel 50.
48 Dialga 3
Columna Lanza.
Transferir de Pokémon Diamante.
En la cima del monte corona con la Diamansfera en la mochila.
48 Palkia 4
Transferir de Pokémon Perla.
Columna Lanza.
En la cima del monte corona con la Lustresfera en la mochila.
48 Heatran 5
Llegando hasta el final de montaña dura despúes de haber pasado la liga pokemon.
Después de enfrentar al Llegando hasta el final de equipo galaxia en la montaña dura despúes de Montaña dura vuelve y en haber pasado la liga el final habra un heatran pokemon. en nivel 50.
En el templo de la Ciudad Puntaneva en el último piso(tienes que llevar a los 48 Regigigas tres regis en tu equipo). Al 6 nivel 70.(Después de haber conseguido la Pokédex Nacional) 48 Giratina 7
Cueva Retorno nivel 70.
En el templo de la Ciudad Puntaneva en el último piso(tienes que llevar a los tres regis en tu equipo). Al nivel 70.(Después de haber conseguido la Pokédex Nacional)
En el templo de la Ciudad Puntaneva en el último piso(tienes que llevar a los tres regis en tu equipo). Al nivel 1.(Después de haber conseguido la Pokédex Nacional)
Cueva Retorno nivel 70.
Mundo Distorsión, en lo mas profundo después de enfrentarte con Helio. Está