REALIZACIÓN DE UNOS COJINES O ALMOHADAS El objetivo de este tutorial es un modelo de almohada o cojín. Este modelo se creó con una simple caja y la aplicación de algunos modificadores especiales para el tratamiento de este tipo de objetos y la manipulación de de puntos. 1. Crearemos una caja con la siguiente configuración:
2. Ir al panel modificar, expandimos la lista y seleccionamos el modificador "relax". Ajusta los valores de los parámetros como en la imagen siguiente. Esto suavizará los bordes de la caja.
3. De nuevo en la lista modificadores seleccionamos el modificador FDD(BOX) y establecemos el número de puntos ���� ������� ������� ������ �����������������������������
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a 6x6x3, pulsando en el botón “set number of points”. La selección de puntos será en consonancia a nuestra necesidad.
4. Dentro del panel frontal seleccionamos los puntos de los extremos y los manipulamos igual que en la figura.
5. Igualmente con la parte inferior. Además movelos los laterales como en la imagen
6. En el visor left, repetimos los pasos anteriores 4 y 5
7. Creamos una sección en el visor top, colocamos y dimensionamos a. En el panel shapes, creamos la sección y seguimos el cuadro siguiente:
b. Eliminamos la ventana de sección c. Seleccionamos el box y botón derecho para ocultar el cojin y quedarnos con la sección “hide selected” 8. Seleccionamos la spline, en el panel modificar, expandimos el objeto y hacemos clic en spline. 9. En su apartado geometría, en outline introducimos -10
10.Seleccionamos vertex en la sección y en la spline exterior, creamos mediante el movimiento de los vértices unas esquinas, podemos mover o eliminar, mejor no. 11. En la spline interior no se toca.
13. Seleccionamos la spline, con el botón derecho del ratón y elegir convertir en parche, esto creará un parche entre dos splines en el perfil
14.Seleccione editable Parche-> Vértice. Seleccionar al azar algunos vértice en el borde exterior sólo y moverlos hacia arriba o hacia abajo para obtener el aspecto ondulado. ���� ������� ������� ������ �����������������������������
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15. Seleccionamos editable patch para quitar la selección de los vértices y volvemos a mostrar el cojín.