Revit Cap 01 (a) PRESENTACIÓN Autodesk Revit es un software de Modelado de información de construcción (BIM (BIM,, Building Information Modeling), desarrollado por Autodesk por Autodesk.. Permite al usuario: 1.
efinición de de el elementos de de co construcción ! su sus co componentes,
".
#reac reació ión n de de ele elem mento entoss de de co cosntr sntru ucció cción n (s (suel uelos, os, mur muro os, cu$ie u$iert rtas as), ),
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1 Informatica 2 - UK
CONCEPTOS BÁSICOS -l motor de cam$ios paramtricos de /e+it coordina autom0ticamente los cam$ios realiados en cualuier sitio: en +istas de modelo, planos de di$u2o, ta$las de planificación, secciones ! planos. Paramétrico: relaciones ue e3isten entre todos los elementos del modelo ue permiten la coordinación ! la gestión de cam$ios ue proporciona /e+it. -sas relaciones se crean mediante el uso del 4oftware ! mediante el usuario. Elementos: son los ue se a5aden a un pro!ecto.
2 Informatica 2 - UK
CONCEPTOS BÁSICOS -l motor de cam$ios paramtricos de /e+it coordina autom0ticamente los cam$ios realiados en cualuier sitio: en +istas de modelo, planos de di$u2o, ta$las de planificación, secciones ! planos. Paramétrico: relaciones ue e3isten entre todos los elementos del modelo ue permiten la coordinación ! la gestión de cam$ios ue proporciona /e+it. -sas relaciones se crean mediante el uso del 4oftware ! mediante el usuario. Elementos: son los ue se a5aden a un pro!ecto.
2 Informatica 2 - UK
-lementos de modelo: representan la geometr6a %d real de un edificio.
Anfitriones: (cu$iertas, muros, suelos, suelos, tec&os), normalmente cosntruidos cosntruidos in situ. #omponentes de modelo: (escaleras, +entanas, puertas, mo$iliario), son los demas tipos de elementos de construcción. -lementos de referencia: a!udan a definir el conte3to del pro!ecto. (re2illa, ni+eles, planos de referencia.)
-lementos espec6ficos de +ista: aparecen solo en las +istas en ue se encuentran. (cotas, etiuetas, componentes de detalles "d.)
3 Informatica 2 - UK
Revit Cap. 01 (b) PRESENTACION Qué es Revit Arcitecture! 7a plataforma /e+it para modelado de información de construcción es un sistema de dise5o ! documentación mediante el dise5o, los di$u2os ! las ta$las de planificación ue se reuieren para un pro!ecto de construcción. -l modelo de información de construcción (BIM) aporta información so$re el dise5o, la en+ergadura, las cantidades ! las fases de un pro!ecto cuando se necesita. -n el modelo de /e+it, cada plano de di$u2o, +ista "8% ! ta$la de planificación es una presentación de información pro+eniente de la misma $ase de datos de modelo de construcción su$!acente. Mientras tra$a2a en las +istas de di$u2o ! de ta$la de planificación, /e+it Arc&itecture recopila información so$re el pro !ecto de construcción ! la coordina en las dem0s representaciones del pro!ecto. -l motor de cam$ios paramtricos de /e+it coordina autom0ticamente los cam$ios realiados en cualuier sitio: en +istas de modelo, planos de di$u2o, ta$las de planificación, secciones ! planos.
Qué si"ni#ica $%aramétrico$! -l trmino 9paramtrico9 se refiere a las relaciones entre todos los elementos del modelo ue permiten la coordinación ! la gestión de cam$ios ue proporciona /e+it Arc&itecture. -stas relaciones las crea autom0ticamente el software, o el usuario con su tra$a2o. -n matem0ticas ! en el dise5o mec0nico #A, los nmeros o las caracter6sticas ue definen estos tipos de relaciones reci$en el nom$re de 9 par0metros9; de a&6 ue el funcionamiento del software sea paramtrico. -sto proporciona las +enta2as fundamentales de coordinación ! producti+idad de /e+it: al modificar algo en cualuier momento ! u$icación dentro del pro!ecto, /e+it Arc&itecture coordinar0 el cam$io en todo el pro!ecto.
E&em%los de estas relaciones entre elementos: < 7a parte e3terior de un marco de puerta es una cota fi2a del lado de la $isagra desde una partición perpendicular. 4i mue+e la partición, la puerta conser+a su relación con ella. < 7as +entanas o las pilastras se distri$u!en en el espacio de forma euidistante en un alado dado. 4i se cam$ia la longitud del alado, se mantiene la relación del espaciado euitati+o. -n este caso, el par0metro no es un nmero, sino una caracter6stica proporcional. < -l $orde de un suelo o una cu$ierta se relaciona con el muro e3terior de modo ue, si se mue+e el muro e3terior, el suelo o la cu$ierta conser+ar0 la cone3ión. -n este caso, el par0metro es de asociación o cone3ión.
C'mo reali(a las actuali(aciones Revit Arcitecture =na caracter6stica fundamental de la aplicación de modelos de información de construcción es la capacidad para coordinar cam$ios ! mantener la consistencia en todo momento. -l usuario no tiene ue inter+enir para actualiar di$u2os o +6nculos. #uando cam$ia algo, /e+it Arc&itecture determina inmediatamente a u elementos afecta el cam$io ! lo refle2a en dic&os elementos. /e+it Arc&itecture usa dos conceptos cla+e ue lo &acen particularmente efica ! f0cil de utiliar. -l primero es la captura de relaciones mientras el dise5ador tra$a2a. -l segundo es su enfoue de la propagación de cam$ios de construcción. -l resultado de estos conceptos es un software ue tra$a2a igual ue el usuario, sin reuerir la entrada de datos ue no son importantes para el dise5o. 4 Informatica 2 - UK
)escri%ci'n de términos de Revit! 7a ma!or6a de los trminos ue se usan para identificar o$2etos en /e+it Arc&itecture son trminos de uso comn en el sector ! conocidos para la ma!or6a de los aruitectos. Pero tam$in encontrar0 trminos ue son e3clusi+os de /e+it Arc&itecture. 7os citados a continuación corresponden a conceptos ue es esencial comprender para usar correctamente el programa.
Pro*ecto -n /e+it Arc&itecture, el pro!ecto es la $ase de datos nica con información so$re el dise5o: el modelo de información de construcción. -l arc&i+o de pro!ecto contiene toda la información para el dise5o de construcción, desde la geometr6a &asta los datos de construcción. -sta información inclu!e componentes ue se utilian para dise5ar el modelo, las +istas del pro!ecto ! los di$u2os del dise5o. Al utiliar un solo arc&i+o de pro!ecto, /e+it Arc&itecture facilita las alteraciones del dise5o ! permite refle2ar los cam$ios en todas las 0reas asociadas (+istas de plano, de alado ! en sección, ta$las de planificación, etc.). -l seguimiento de un solo arc&i+o tam$in facilita la gestión del pro!ecto. Nivel 7os ni+eles son planos &oriontales infinitos ue constitu!en una referencia para elementos &ospedados en ellos, por e2emplo suelos, tec&os ! cu$iertas. 7a ma!or6a de las +eces, los ni+eles se utilian para definir una altura o planta +ertical dentro de un edificio. 7os ni+eles se crean para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la construcción; por e2emplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la cimentación. Para colocar ni+eles, es preciso estar en una +ista de alado o en sección. Plano de tra$a2o de ni+el " ue corta la +ista %, 2unto al correspondiente plano de planta Elemento Al crear un pro!ecto, se a5aden al dise5o elementos de construcción paramtricos de /e+it. /e+it Arc&itecture clasifica elementos por categor6as, familias ! tipos. Cate"or+a =na categor6a es un grupo de elementos ue se utilian para modelar o documentar un dise5o de construcción. Por e2emplo, las categorias de elementos de modelo inclu!en muros ! +igas. 7as categor6as de elementos de anotación inclu!en etiuetas ! notas de te3to. ,amilia 7as familias son clases de elementos en una categor6a. =na familia agrupa elementos con un con2unto de par0metros comunes (propiedades), la misma utiliación ! representación gr0fica similar. 7os distintos elementos de una familia pueden tener diferentes +alores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo con2unto de propiedades (sus nom$res ! significados). Por e2emplo, las puertas coloniales de seis paneles podr6an considerarse una familia, aunue las di+ersas puertas integrantes tengan distintos tama5os ! materiales. E-isten tres ti%os de #amilia: < 7as familias carga$les se pueden cargar en un pro!ecto ! crear a partir de plantillas de familia. Puede especificar el con2unto de propiedades ! la r epresentación gr0fica de la familia. < 7as familias de sistema inclu!en muros, cotas, tec&os, cu$iertas, suelos ! ni+eles. >o se pueden cargar ni crear como arc&i+os independientes. 5 Informatica 2 - UK
< /e+it Arc&itecture predefine el con2unto de propiedades ! la representación gr0fica de las familias de sistema. < Puede usar los tipos predefinidos para generar tipos nue+os ue pertenecen a esta familia dentro del pro!ecto. Por e2emplo, el comportamiento de un muro est0 predefinido en el sistema. Pero es posi$le crear distintos tipos de muro con di+ersas composiciones. < 7as familias de sistema se pueden transferir entre pro!ectos. < 7as familias in situ son elementos personaliados ue el usuario crea en el conte3to de un pro!ecto. 4on tiles cuando un pro!ecto reuiere geometr6a e3clusi+a ue pro$a$lemente no se +a!a a reutiliar en ningn otro pro!ecto, o geometr6a ue de$e mantener una o +arias relaciones con geometr6a de otro pro!ecto. < #omo los elementos in situ se &an conce$ido para un uso limitado en un pro!ecto, cada familia in situ consta de un solo tipo. Puede crear +arias familias in situ o colocar copias del mismo elemento de familia in situ en sus pro!ectos. A diferencia de las familias de componentes ! las familias est0ndar, las familias in situ no permiten la duplicación de tipos de familia para crear +arios tipos.
Ti%o #ada familia puede tener +arios tipos. =n tipo puede ser un tama5o espec6fico de una familia, por e2emplo, un cuadro de rotulación %?@ '"@ o A?. am$in se considera tipo un estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas. E&em%lar 7os e2emplares son los elementos reales (indi+iduales) ue se colocan en el pro!ecto ! tienen u$icaciones espec6ficas en la construcción (e2emplares de modelo) o en el plano de di$u2o (e2emplares de anotación).
Revit Cap. 01 (c) PRESENTACION Qué es BI.! Modelado de información de construcción (BIM, Building Information Modeling), tam$in llamado modelado de información para la edificación, es el proceso de generación ! gestión de datos del edificio durante su ciclo de +ida utiliando software din0mico de modelado de edificios en tres dimensiones ! en tiempo real, para disminuir la prdida de tiempo ! recursos en el dise5o ! la construcción. -ste proceso produce el modelo de información del edificio (tam$in a$re+iado BIM), ue a$arca la geometr6a del edificio, las relaciones espaciales, la información geogr0fica, as6 como las cantidades ! las propiedades de sus componentes.
Or+"en del BI.! -ncontramos +arios puntos +ista so$re el origen de este concepto. 7a empresa pionera en la aplicación del concepto BIM fue la empresa &ngara Crap&isoft, la cual lo implementó $a2o el nom$re de Dirtual Building (-dificio Dirtual) desde 1EFG en su programa Arc&i#A, reconocido como el primer software de #A para computadora personal capa de crear tanto di$u2os en " como %. &ttp:88www.grap&isoft.com8 Autodesk comenó utiliar el concepto BIM desde "??" cuando compró la compa56a te3ana /e+it ec&nolog! #orporation (mientras ue otros postulan ue fue el profesor #&arles M. -astman, del Ceorgia ec& Institute of ec&nolog!, el primero en difundir el 6 Informatica 2 - UK
concepto de modelo de información de edificación, como un sinónimo de BIM, a inicios de los setenta en numerosos li$ros ! art6culos acadmicos.)
Carles .! Eastman P/H-4/ I/-#/ -7 7AB/A/I - #>4/=##I> ICIA7 7a ense5ana ! la in+estigación del profesor -astman es en las 0reas de Building Information Modeling, sólidos ! modelado paramtrico, las $ases de datos de ingenier6a, ! modelos de productos ! la interopera$ilidad. Jl tam$in es un in+estigador acti+o en la cognición dise5o ! la ciencia cogniti+a. 7os campos < Building Information Modeling < 4ólidos ! modelado paramtrico < Bases de datos de ingenier6a ! modelos de productos < Interopera$ilidad Building Information Modeling -l desarrollo de fuertes sistemas de modelado paramtrico para el dise5o ! la fa$ricación en la industria de la construcción est0n re+olucionando los mtodos, &erramientas ! pr0cticas en toda la aruitectura ! la construcción. 7i$ros < -astman, #., eic&ol, P., 4acks, /. ! 7iston, K. ("??F) BIM Manual: A Cuide to Building Information Modeling para los propietarios, gerentes, dise5adores, ingenieros ! contratistas, Lo&n ile! N 4ons, Inc., >ue+a Lerse! Cenerar modelos de producto. -l desarrollo de la interopera$ilidad entre las distintas aplicaciones con nfasis en di+ersos modelos de edificios, inclu!endo la IH# ! #I4 8 "; el desarrollo de la tecnolog6a de integración de datos ! el intercam$io de 9pró3ima generación9; coordinación del proceso de integración con el intercam$io de datos. 7i$ros < -astman #., la construcción de modelos de producto: #omputer -n+ironments ise5o Apo!ando ! construcción, #/# Press, Boca /aton H7, (1EEE). &ttp:88www.coa.gatec&.edu8people8c&arlesOeastman 4in em$argo, parece &a$er un consenso generaliado acerca de ue Lerr! 7aiserin fue uien lo popularió como un trmino comn para la representación digital de procesos de construcción, con el o$2eti+o de intercam$iar e interoperacionaliar información en formato digital.
/err* 0aiserin Analista de la industria Lerr! 7aiserin se centra en las tecnolog6as del futuro para la empresa de construcción ! en las tecnolog6as de cola$oración para el tra$a2o $asado en pro!ectos. Lerr! a!uda a los dise5adores, constructores ! propietariosO! sus pro+eedores de tecnolog6aO&acen conforta$les decisiones empresariales so$re la estrategia de la tecnolog6a, de las soluciones espec6ficas del pro!ecto de multiOempresa de flu2o de tra$a2o. Jl es un e3 alumno de la =ni+ersidad de Brandeis con grados a+anados de la -scuela de la =ni+ersidad de Princeton de Aruitectura (maro) -studiando con #&arles Cwat&me!, 7 Informatica 2 - UK
Peter -isenman ! Mic&ael Cra+esO! 4tern 4c&ool de la =ni+ersidad de >ue+a ork de -mpresas (MBA) Odonde estudió con 9gurs9 de gestión Peter rucker ! . -dwards eming. M0s de *?.??? profesionales de todo el mundo &an asistido a seminarios de Lerr! so$re las tendencias en dise5o, construcción e instalaciones emergente en todas las con+enciones de la sociedad ! la feria lugar profesional importante, as6 como c&arlas en Qar+ard Craduate 4c&ool of esign, Pratt Institute de la =ni+ersidad de Mar!land, >LI, =ni+ersidad #atólica de Amrica, Mic&igan 4tate, Morgan 4tate, Ceorgia ec& ! el MI.Lerr! &a escrito para, o &a escrito so$re +irtualmente cada pu$licación l6der en dise5o ! tecnolog6a Oin todo, sus an0lisis ! opiniones &an alcanado una audiencia acumulada de m0s de un millón de lectores en 1%" pa6ses. -n estos cientos de art6culos, ponencias, seminarios ! talleres en las ltimas dos dcadas, Lerr! 7aiserin &a a!udado a dar forma a la agenda de la +igsima primera pr0ctica siglo digital en aruitectura, ingenier6a, construcción, dise5o de interiores, ! la gestión de instalaciones. =n pensador pionero en el desarrollo e$Ola empresa de construcción, Lerr! fue irector -2ecuti+o Interino ! a!udó a lanar el Pro!ecto aecM7, una iniciati+a independiente de pro+eedores de toda la industria para el intercam$io de datos a tra+s de la e$ ue posteriormente se fusionó con la Aliana Internacional para la Interopera$ilidad ! el (--.==.) Instituto >acional de #iencias de la #onstrucción.4us calificaciones =4A est0n certificados por el #onse2o >acional de Luntas de /egistro de Aruitectura (>#A/B) ! l es un e3 miem$ro de la 2unta nacional de directores del Instituto Americano de Aruitectos (AIA) ! de la Lunta de Asesores de la AIA. &ttp:88www.laiserin.com8a$out8inde3.p&p -sta capacidad &o! es ofrecida por diferentes pro+eedores tecnológicos como: >emetsc&ek, 4igma esign, Autodesk, 4tru#ad de Ace#ad 4oftware, Bentle! 4!stems, Crap&isoft, A##A software, sds8" por esign ata (l6der en ingenier6a de detalle), #Aetails, entre otros. Por otra parte, el concepto de BIM, en el 0rea de la aruitectura ! la construcción, presenta +arias opciones en cuanto a plataformas ! software para su implementación. -n 1EGF se presentó la primera +ersión de 4igmaCrap&ics, desarrollado por 4igma esign International, de Ale3andria, 7ouisiana, el cual posteriormente se denominó A//I4 #A en el a5o de 1EF': un entorno completamente dedicado a la aruitectura ! la construcción. -ste software originalmente fue desarrollado para entornos multitarea tales como =>I8->I ! actualmente tra$a2a $a2o sistemas operati+os de indows.
Revit Cap 02 (a) FAMILIAS
8 Informatica 2 - UK
Cate"or+a =na categor6a es un grupo de elementos ue se utilian para modelar o documentar un dise5o de construcción. Por e2emplo, las categor6as de elementos de modelo inclu!en muros ! +igas. 7as categor6as de elementos de anotación inclu!en etiuetas ! notas de te3to. ,amilia 7as familias son clases de elementos en una categor6a. =na familia agrupa elementos con un con2unto de par0metros comunes (propiedades), la misma utiliación ! representación gr0fica similar. 7os distintos elementos de una familia pueden tener diferentes +alores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo con2unto de propiedades (sus nom$res ! significados). Por e2emplo, las puertas coloniales de seis paneles podr6an considerarse una familia, aunue las di+ersas puertas integrantes tengan distintos tama5os ! materiales. Existen tres tipos de familia: R Las familias cargables se pueden cargar en un pro!ecto ! crear a partir de plantillas de
familia. Puede especificar el con2unto de propiedades ! la representación gr0fica de la familia. R Las familias de sistema inclu!en muros, cotas, tec&os, cu$iertas, suelos ! ni+eles. >o se pueden cargar ni crear como arc&i+os independientes. R /e+it Arc&itecture predefine el con2unto de propiedades ! la representación gr0fica de las familias de sistema. R Puede usar los tipos predefinidos para generar tipos nue+os ue pertenecen a esta familia dentro del pro!ecto. Por e2emplo, el comportamiento de un muro est0 predefinido en el sistema. Pero es posi$le crear distintos tipos de muro con di+ersas composiciones. R 7as familias de sistema se pueden transferir entre pro!ectos. R 7as familias in situ son elementos personaliados ue el usuario crea en el conte3to de un pro!ecto. 4on tiles cuando un pro!ecto reuiere geometr6a e 3clusi+a ue pro$a$lemente no se +a!a a reutiliar en ningn otro pro!ecto, o geometr6a ue de$e mantener una o +arias relaciones con geometr6a de otro pro!ecto. R #omo los elementos in situ se &an conce$ido para un uso limitado en un pro!ecto, cada familia in situ consta de un solo tipo. Puede crear +arias familias in situ o colocar copias del mismo elemento de familia in situ en sus pro!ectos. A diferencia de las familias de componentes ! las familias est0ndar, las familias in situ no permiten la duplicación de tipos de familia para crear +arios tipos.
Ti%o #ada familia puede tener +arios tipos. =n tipo puede ser un tama5o espec6fico de una familia, por e2emplo, un cuadro de rotulación %?@ '"@ o A?. am$in se considera tipo un estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas.
Revit Cap 02 (b) FAMILIAS )I,ERENTES TIPOS )E ,A.I0IAS -3isten tres tipos de familia en /e+it Arc&itecture: < familias de sistema. < familias carga$les. < familias in situ. 9 Informatica 2 - UK
7a ma!or6a de los elementos ue se crean en los pro!ectos son familias de sistema o carga$les. 7as familias carga$les se pueden com$inar para crear familias anidadas ! compartidas. 7os elementos no est0ndar o personaliados se crean mediante familias in situ.
,amilias de sistema! 7as familias de sistema crean elementos de construcción $0sicos, como muros, cu$iertas, tec&os, suelos, ! otros elementos ue se ensam$lar6an en un emplaamiento de construcción. 7os par0metros de sistema, ue afectan al entorno del pro !ecto e inclu!en tipos para ni+eles, re2illas, planos de di$u2o ! +entanas gr0ficas, tam$in son familias de sistema. 7as familias de sistema est0n predefinidas en /e+it Arc&itecture. >o se cargan en los pro!ectos desde arc&i+os e3ternos, ni se guardan en u$icaciones e3ternas al pro!ecto. ,amilias car"a1les! 7as familias carga$les se utilian para crear tanto componentes de edificación como ciertos elementos de anotación. 7as familias carga$les crean los componentes de edificación ue generalmente se comprar0n, reci$ir0n e instalar0n como parte de una construcción , por e2emplo, +entanas, puertas, mue$les de o$ra, instalaciones, mo$iliario ! +egetación. am$in inclu!en ciertos elementos de anotación ue normalmente se personalian, como los s6m$olos ! cuadros de rotulación. Al ser tan personalia$les, las familias carga$les son las ue se crean ! modifican con ma!or frecuencia en /e+it Arc&itecture. A diferencia de las familias de sistema, las carga$les se crean en arc&i+os /HA e3ternos ! se importan a los pro!ectos o se cargan en ellos. Para las familias carga$les ue contienen muc&os tipos, puede crear ! utiliar cat0logos de tipos a fin de cargar nicamente los tipos ue se necesitan para un pro!ecto. ,amilias in situ! 7os elementos in situ son elementos e3clusi+os ue el usuario crea cuando necesita un componente e3clusi+o ! espec6fico de un pro!ecto. Puede crear geometr6a in situ de modo ue &aga referencia a otra geometr6a de pro!ecto ! ue cam$ie de tama5o o se a2uste a los cam$ios ue se producan en la geometr6a a la ue &aga referencia. #uando se crea un elemento in situ, /e+it Arc&itecture crea para ese elemento una familia compuesta de un solo tipo de familia. Para la creación de un elemento in situ se usan muc&as de las &erramientas del -ditor de familias utiliadas para crear familias carga$les.
E)ITOR )E ,A.I0IAS -l -ditor de familias es un modo de edición gr0fica de /e+it Arc&itecture ue permite crear ! modificar familias para incluirlas en los pro!ectos. Para crear una familia, se de$e a$rir una plantilla para utiliarla en el editor. 7a plantilla puede incluir +arias +istas, por e2emplo de plano o de alado. -l -ditor de familias tiene el mismo aspecto ! uso en general ue el entorno de pro!ecto de /e+it Arc&itecture, pero contiene &erramientas distintas. 7a disponi$ilidad de las &erramientas depende del tipo de familia ue se est editando.
10 Informatica 2 - UK
INICIO )E0 E)ITOR )E ,A.I0IAS -l -ditor de familias se puede utiliar para crear familias nue+as o &acer cam$ios en las !a e3istentes. -l mtodo ue se utiliar0 para iniciarlo depende de lo ue se desee &acer con l. -l -ditor de familias se emplea para crear ! editar familias carga$les ! elementos in situ. 7os paneles ! las fic&as cam$ian de acuerdo con el tipo de familia ue se est editando. -l -ditor de familias no se puede utiliar para editar familias de sistema.
Para editar una #amilia desde un %ro*ecto reali(ar uno de estos %rocedimientos: < 4eleccione un e2emplar de la familia en el di$u2o ! &aga clic en la fic&a Modificar S grupo Modelo (-ditar familia). < -n el >a+egador de pro!ectos, con el $otón derec&o &aga clic en la familia ! &aga clic en -ditar.
Para editar una #amilia car"a1le #uera de un %ro*ecto: 1. Qaga clic en A$rir Hamilia. ". Busue el arc&i+o ue contenga la familia ! &aga clic en A$rir.
Para crear una #amilia car"a1le a %artir de un arcivo de %lantilla: 1. Qaga clic en >ue+o Hamilia. ". Acceda al arc&i+o de plantilla ! &aga clic en A$rir.
Para crear un elemento in2situ: 11 Informatica 2 - UK
1. Qaga clic en la fic&a Inicio #omponente
grupo#onstruir
men desplega$le
(Modelo in situ).
". -n el cuadro de di0logo Par0metros ! categor6a de familia, seleccione la categor6a de familia ! &aga clic en Aceptar. %. -scri$a un nom$re para la familia de elementos in situ ! &aga clic en Aceptar.
Para editar un elemento in2situ: 1. 4eleccione el elemento in situ en el di$u2o. ". Qaga clic en la fic&a Modificar S grupo Modelo
(-ditar in situ).
Revit Cap 03 PANTALLA_E_INICIO
Pro*ectos: e-tensi'n !R3T A$rir: >os permite a$rir un pro!ecto guardado con anterioridad. >ue+o: Accedemos a la creación de un pro!ecto. >A: pre+isualiacionesO encontramos pro!ectos guardados con anterioridad o pro!ectos ue pre+isualia /e+it, guardados como e2emplos. ,amilias: e-tensi'n !R,A A$rir: >os permite a$rir una familia determinada. >ue+o: Accedemos a la creación de una familia. >ue+a masa conceptual: A$rimosdos diferentes familias de masa. Bi$lioteca we$: autom0ticamente nos linkea a una p0gina donde encontramos diferentes li$rer6as. &ttp:88re+it.autodesk.com8li$rar!8&tml8 >A: pre+isualiacionesO encontramos familias guardadas con anterioridad o familias 12 Informatica 2 - UK
pre+isualia /e+it, guardadas como e2emplos.
Recursos: >o+edades: >os linkea a las no+edades del programa de /e+it ue tenemos instalado. (Asistencia para el usuario de /e+it...) A!uda: Accedemos a un link donde nos asiste +irtualmente en todo lo relacionado con el programa. Dideos: >os conecta +irtualmente con +ideos on line. >A: el programa trae consigo un +ideo tutorial de como comenar a utiliar el programa.
Revit Cap 0! INTERFA" EL #S#ARIO INTER,A4 )E0 5S5ARIO 4e denomina interfa del usuario a las pantallas ue nos aparecen cuando interactuamos con cualuier programa. 4on las pantallas por las ue por medio de ellas accedemos a cualuier función ue necesitamos de los programas. -n el caso de /e+it la interfa de acceso al programa es la siguiente:
Pro*ectos: e-tensi'n !R3T A$rir: >os permite a$rir un pro!ecto guardado con anterioridad. >ue+o: Accedemos a la creación de un pro!ecto. >A: pre+isualiacionesO encontramos pro!ectos guardados con anterioridad o pro!ectos ue pre+isualia /e+it, guardados como e2emplos.
,amilias: e-tensi'n !R,A 13 Informatica 2 - UK
A$rir: >os permite a$rir una familia determinada. >ue+o: Accedemos a la creación de una familia. >ue+a masa conceptual: A$rimos dos diferentes familias de masa. Bi$lioteca we$: autom0ticamente nos linkea a una p0gina donde encontramos diferentes li$rer6as. &ttp:88re+it.autodesk.com8li$rar!8&tml8 >A: pre+isualiaciones encontramos familias guardadas con anterioridad o familias pre+isualia /e+it, guardadas como e2emplos.
Recursos: >o+edades: >os linkea a las no+edades del programa de /e+it ue tenemos instalado. (Asistencia para el usuario de /e+it...) A!uda: Accedemos a un link donde nos asiste +irtualmente en todo lo relacionado con el programa. Dideos: >os conecta +irtualmente con +ideos on line. >A: el programa trae consigo un +ideo tutorial de como comenar a utiliar el programa. 7a segunda interfa ue encontramos al realiar la acción de a$rir un arc&i+o nue+o o un determinado pro!ecto es la siguiente:
Jsta interfa se encuentra di+idida de la siguiente manera:
6erramienta de acceso r7%ido Cinta de a*uda Cinta de o%ciones 14 Informatica 2 - UK
modifica las opciones de +isualiación de sta cintaT
Barra de %ro%iedades -sta $arra nos da acceso a las distintas caracter6sticas ue podemos cam$iar del o$2eto seleccionado, !a sea un muro, una cota, ! em0s componentes ue se encuentran en el programa.
Nave"ador de %ro*ectos Mediante sta solapa podemos acceder a todas las distintas +isualiaciones ue le incorporemos a nuestro pro!ecto, plantas, +istas, cortes, c0maras, armado de &o2as, etc.
15 Informatica 2 - UK
4ona de acci'n Au6 se aplican los comandos accionados.
Comando de control de la (ona de acci'n Por medio de sta $arra podemos acceder al control de +isualiación de nuestra ona de acción, controlando la calidad de definición del gr0fico en dic&a ona, escala, iluminación, som$ras, ! dem0s acciones encontradas au6.
Barras de estado Jstas $arras nos proporcionan información cuando estemos tra$a2ando con pro!ectos en red.
Revit Cap 0$ ACCESO A LA OPCIÓN E INTERFA" EL #S#ARIO -s mu! comn ue nos suceda ue algunas de las $arras mencionadas en el #ap. ?' nos desaparecan ! no sepamos como encontrarlas nue+amente. Mediante la siguiente acción podemos acceder aciertas $arras ue nos son de gran utilidad. Para encontrar stas $arras tendremos ue acceder a la cinta de opciones, en la solapa Dista o Diew, =suario de interfa, ! all6 encontraremos un listado de $arras con tilde ue corresponden al siguiente orden:
16 Informatica 2 - UK
3ie8Cu1e Jste se acciona cuando accedemos a la +ista %d (&ome ó casita).
Mediante sta opción nos permite accionar la +ista deseada ! poder rotar so$re un pi+ote ue aparecer0 en pantalla.
Barra de nave"aci'n Jsta $arra nos proporciona opciones de mo+ilidad dentro de la +entana de acción.
Nave"ador de %ro*ectos Mediante sta solapa podemos acceder a todas las distintas +isualiaciones ue le incorporemos a nuestro pro!ecto, plantas, +istas, cortes, c0maras, armado de &o2as, etc.
Barra de %ro%iedades 17 Informatica 2 - UK
-sta $arra nos da acceso a las distintas caracter6sticas ue podemos cam$iar del o$2eto seleccionado, !a sea un muro, una cota, ! em0s componentes ue se encuentran en el programa.
Barra de estado >os ofrece conse2os ! sugerencias so$re la utiliación de &erramientas.
Barra de estado 2 Su1%ro*ectos Jstas $arras nos proporcionan información cuando estemos tra$a2ando con pro!ectos en red.
Barra de estado 9 O%ciones de diseo -s til cuando se tra$a2e con pro!ectos con opciones de dise5o.
Arcivos recientes Accedemos a la pantalla de inicio del programa .
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Revit Cap 0% PANEL E OPCIONES PANE0 )E OPCIONES /e+it posee un panel de opciones por el cual podemos acceder a caracter6sticas espec6ficas del programa. ic&o panel tiene la utilidad de poder configurar recordatorios, la interfa de usuario, los gr0ficos, ruta de arc&i+os, ! dem0s opciones. Al Panel de pciones se accede de la siguiente manera: Qacer click i. so$re el logo de /e+it u$icado arri$a a la iuierda, esto nos desplegar0 la siguiente solapa:
=na +e desplegada sta solapa accedemos a la opción de pciones u$icada a$a2o a la derec&a. Al entrar en sta opción accederemos a la siguiente solapa:
19 Informatica 2 - UK
7a opción de +isualiación de sta solapa puede +ariar segn la +ersión de /e+it ue estemos utiliando, sta corresponde a /e+it "?11 D espa5ol. -n ste cuadro de di0logo encontramos las siguientes solapas ue tienen un t6tulo general ! a stos les corresponde un su$t6tulo.
;eneral Noti#icaciones >os proporciona opciones de tiempo para recordatorios. /ecordatorio para guardar. /ecordatorio para sincroniar con arc&i+o central.
Nom1re de usuario Eliminaci'n de arcivo diario O%ciones de cantidad de d+as en los cuales nos eliminar7 arcivos se"
os eliminar0 arc&i+os cuando le numero de arc&i+os diarios supere una cantidad de arc&i+os. 4uprimir arc&i+os diarios de mas de d6as.
Inter#a( del usuario Con#i"urar ema acti+o: cam$ia el color de las &erramientas de acceso r0pido, cinta de a!uda ! cinta de opciones. eclas de acceso r0pido: por medio de ste podemos personaliar el acceso a tclas r0pidas de nuestro inters. Acti+ar p0gina de arc&i+os recientes al inicio: nos proporciona acceso de la pantalla de incio al iniciar el programa.
Com%ortamiento de #icas >os proporciona ciertas acciones referidas a las fic&as u$icadas en la cinta de opciones.
In#ormaci'n de erramientas Proporciona información escrita a$a2o a la iuierda cuando accionamos una &erramienta. >os indica el ni+el de información ue nos proporciona.
;ra#icos .odo de "r7#icos a la opción de utiliar acelerador por &ardware (irect%). irect%U con2unto de $i$liotecas para multimedia, porpiedad de Microsoft. #onsiste en una API para programación de gr0ficos %d. APIU application programming interface, interfa de programación de aplicaciones, con2unto de funciones ! procedimientos ue ofrece cierta $i$lioteca para ser utiliado por otro software como una capa de a$stracción (panel milimtrico, matri de cuadrados negros, sistema operati+o, etc).
Colores Inter+iene con ciertos colores segn tres opciones: color de selección, color de resalto, color de alerta.
Calidad de as%ecto >os ofrece la opción de utiliar sua+iado para +istas %d. -sto puede generar ue nuestra m0uina actue de manera mas lenta al estar rotando +istas en %d.
As%ecto de te-tos * cotas tem%orales 20 Informatica 2 - UK
-st0 referido a como nos mostrar0 en pantalla el programa los te3tos ! las cotas aplicadas.
51icaciones de arcivos Arc&i+o de pantalla plantilla por defecto: a$re arc&i+o de plantilla. /uta por defecto para arc&i+os de usuario: a$re arc&i+os por defecto u$icados en una carpeta espec6fica. Por defecto en Mis ocumentos. /uta por defecto para arc&i+os de plantilla de familia: a$re arc&i+os de familias u$icados en una carpeta espec6fica. Por defecto podemos +er la ruta, en el gr0fico posterior, donde se guarda dic&a carpeta. /A#U"?11
=$icaciones: nos informa donde se encuentran guardadas las $i$liotecas. Jstas se pueden cam$iar de u$icación o de ruta segn nuestro inters o necesidad.
3ie8Cu1e Por medio de sta solapa podemos acceder a la configuración total de la rueda Diew#u$e. >A: &a! solapas las cuales nos proporciona un $otón de +ol+er a los +alores por defecto si es ue no estamos conformes con el nue+o seteo otorgado por nosotros.
Revit Cap 0& 'ESTION E ARCIOS =n cap6tulo mu! importante pero casi siempre pasado por alto es la gestión de arc&i+os. -sto corresponde a formas de guardado, apertura, pu$licaciones ! dem0s acciones ue podemos realiar a nuestros arc&i+os. Para acceder a sta lista desplega$le de gestión de arc&i+os tendremos ue &acer click i. so$re el logo de /e+it.
21 Informatica 2 - UK
7a primer opción ue nos facilita /e+it es N5E3O arc&i+o. entro de sta acción nos relaciona a crear un nue+o arc&i+o de las siguientes opciones.
Pro*ecto: crea un arc&i+o de pro!ecto nue+o. 7uego de accionar esta opción accedemos a la siguiente pantalla.
Archivo de plantilla: podemos acceder a un arc&i+o de plantilla por defecto u$icado en la
carpeta /A#U"?11 la cual nos proporciona, !a, un cierto seteo el cu0l nos sir+e como $ase. Por e2emplo los 6conos de +istas !a preseteados. 4i ueremos cargar una nue+a plantilla solo $asta con acceder a -3aminarT ! a$rir el arc&i+o de plantilla deseado.
22 Informatica 2 - UK
Crear nuevo: sta opción nos da la posi$ilidad de crear un pro!ecto nue+o de cero o crear
una plantilla de pro!ecto desde cero. (V.rte) 4i optamos por la opción de Arc&i+o de plantillaU>ue+o, el siguiente paso ue nos pedir0 el programa es introducir la unidad de medida, Imperial o Metric. $ser+emos ue al no optar por ninguna de las otras opciones de preseteo tendremos ue ir introduciendo todos los elementos ue nosotros consideremos necesarios. Hamilia: crea un con2unto de componentes para ser utiliados como familias dentro de los pro!ectos. (V.rft) Al seleccionar esta opción podemos notar ue /e+it nos ofrece una serie de platillas de $ase para crear nuestras familias, esto nos agilia la creación !a ue contamos con un par0metro $ase. Masa conceptual, #uadro de rotulación (rótulos), 46m$olo de anotación: todos stos t6tulos nos re direccionan a a$rir un con2unto de familias $ase para incorporar ! poder desarrollar nuestra propia familia. (V.rft)
7a segunda opción ue nos facilita /e+it es AB/I/ arc&i+o.
23 Informatica 2 - UK
Pro*ecto: con e3tensión >!rvt? * >!rte! ,amilia: con e3tensión >!r#a? * >!adsk! Arcivo de Revit: a$re todos los arc&i+os realcionados con las e3tensiones de /e+it. >!rvt? >!rte!? >!r#a? >!adsk! #omponentes de edificación: proporcionan datos de dise5o ! cone3ión ue pueden ser+ir para una colocación precisa en un pro!ecto de /e+it. -stos componentes de edificación se pueden crear en aplicaciones de dise5o mec0nico, como AutodeskW In+entorW, ! se pueden usar en /e+it Arc&itecture, /e+it M-P ! /e+it 4tructure. 7a e3tensión de los componentes de edificación es V.adsk (Autodesk -3c&ange). IH#: V.ifc es un formato est0ndar de programas BIM, Auto#A, por e2emplo, no es un programa BIM ! no podr0s e3portar a IH# porue las entidades de Auto#A no son o$2etos BIM. 7as entidades son simplemente geometr6a (l6neas, c6rculos, te3tos...). 7os o$2etos BIM adem0s tienen información e identidad propios como elementos de construcción (muros, for2ados, puertas +entanas...). Modelado de información de construcción (BIM, Building Information Modeling), tam$in llamado modelado de información para la edificación, XYes el proceso de generación ! gestión de datos del edificio durante su ciclo de +ida utiliando software din0mico de modelado de edificios en tres dimensiones ! en tiempo real, para disminuir la prdida de tiempo ! recursos en el dise5o ! la construcción.XY -ste proceso produce el modelo de información del edificio (tam$in a$re+iado BIM), ue a$arca la geometr6a del edificio, las relaciones espaciales, la información geogr0fica, as6 como las cantidades ! las propiedades de los componentes del edificio. pciones IH#: al importar un arc&i+o IH#, puede especificar los o$2etos ue importar. Por e2emplo, si desea crear un arc&i+o de di$u2o ue sólo muestre los muros cortina del arc&i+o IH#, puede $orrar los dem0s o$2etos ue aparecen en el cuadro de di0logo pciones de importación IH#. #uando se +isualia el di$u2o, los nicos o$2etos incluidos ser0n los ue &a!a seleccionado.
7a tercera opción ue nos facilita /e+it es C=A/A/ ! C=A/A/ #MT 7a opción de guardar no esconde muc&o secreto, pero la opción de guardar comoTnos introduce en cuatro formatos de guardados diferentes. 7os tres primeros !a e3plicados en 24 Informatica 2 - UK
las opciones de apertura de arc&i+os, pero el ltimo, el ue se refiere a BIB7I-#A guarda copias de familias, grupos, +istas en el pro!ecto actual. Jsta es de suma importancia al momento de crear copias so$re familias o grupos re editados, de forma de no modificar los arc&i+os $ase.
7a cuarta opción ue nos facilita /e+it es -P/A/. Jsta opción crea arc&i+os de intercam$io para poder a$rirse con otros programas con e3tensiones similares a las ue se e3portan.
7a uinta opción ue nos facilita /e+it es P=B7I#A/.
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/e+it nos facilita la pu$licación de nuestros arc&i+os en Busaw. Busaw es una solución para la gestión cola$orati+a de pro!ectos. Busaw inclu!e funcionalidades como las capacidades ampliadas para la gestión de las licencias ! de la construcción. Autodesk Busaw "?1" es un software de cola$oración en l6nea para gestionar pro!ectos de dise5o ! construcción. Permite comunicar al instante la información a todos los miem$ros del euipo. Proporciona tecnolog6a de +isualiación, +istas personaliadas ! funciones de informes ue le dan todo el control ! una +isión clara del estado de toda su cartera de pro!ectos. #aracter6sticas: • • • • • • • •
/ealiar seguimiento ! gestión de las +ersiones de los documentos Aumentar producti+idad, renta$ilidad ! control de pro!ectos Blouear arc&i+os /ealiar anotación de di$u2os, mapas ! modelos >otificar actualiaciones de datos a los miem$ros del euipo de pro!ecto Administración de capas ! referencias e3ternas Cestionar ! seguir el estado de los pro!ectos 4uper+isar euipamiento
7a se3ta ! ltima opción de nuestro inters ue nos facilita /e+it es IMP/IMI/.
26 Informatica 2 - UK
-n esta opción no encontramos nada diferente a otros programas en lo a ue se refiere del modo de impresión. Pero si es importante tener en cuenta ue /e+it cuenta con un panel independiente para la impresión de nuestros futuros pro!ectos.
Revit Cap 0* (a) ELEMENTOS PARA ORENAR LOS PRO+ECTOS Para comenar a tra$a2ar en nuestros pro!ectos es necesario ! primordial comenar con setear nuestra escala de unidades. Para poder acceder a ella tenemos ue dirigirnos a la solapa de Cestionar, u$icada en la Cinta de O%ciones!
All6 accedemos al $otón de 5nidades de %ro*ecto!
7a +entana de di0logo ue nos a$re nos informa so$re las unidades de nuestro pro!ecto. -sta +entana se encuentra di+idida en tres disciplinas. Com
27 Informatica 2 - UK
4i seleccionamos por e2emplo isciplina Com
-ste di0logo nos da la opción de elegir unidades (m), redondeo de decimales, 46m$olo de unidad (nos agrega la letra m al final de una cota), ! una serie de t6ldes a continuación ue accionaremos si lo consideramos necesario. 7uego de &a$er seleccionado la unidad de tra$a2o de nuestro pro!ecto lo con+eniente es insertar una re2illa la cu0l nos ordenar0 nuestro pro!ecto. Ceneralmente sta grilla es de gran utilidad en grandes pro!ectos donde tenemos numerosas filas de columnas o donde ueremos referenciar nuestros pro!ectos en $usca de un órden gr0fico en concordancia con la futura construcción. -sta grilla tiene similitud con lo ue generlamente en una documentación de o$ra se denominas -2es de /eferencia. Jsta re2illa contiene esferas con nmeros o letras sir+indonos como gu6as. 7as re2illas se crean tanto en planta como en +istas ! cortes, pero se +isualiaran en los planos perpendiculares al sector creado. Por e2emplo si creamos una re2illa perpendicular 28 Informatica 2 - UK
a la +ista >orte 4ur, en un ni+el , ! tenemos las cuatro +istas por dafault (>orte, -ste, este ! 4ur); la re2illa solo se +er0 en los alados >orte ! 4ur, porue est0 insertada perpendicularmente a stos, ! no so$re las +istas -ste ! este, paralelas a stos. Para comenar a crear las re2illas accedemos a la #inta de pciones, solapa -structuraU/e2illa.
Para comenar a insertar una grilla tocamos un punto en la ona de tra$a2o ! nos desplaamos &oriontal o +erticalmente, para a posterior tocar el punto de finaliación de la re2illa.
Al tratar de de crear otra re2illa, a posterior de &a$er creado alguna, o$ser+emos ue aparece un cuadro de di0logo donde insina el esfase, ! tiene la opción de insertar +alores. 4i por e2emplo insertamos un +alor de %?m, antes picar el primer punto de la nue+a re2illa, ! a posterior traamos esa nue+a re2illa por encima de alguna creada, el programa autom0ticamente nos desplaar0 esa nue+a re2illa a %?m del punto accionado, resumiendo nos pro+oca un desfase del punto donde creemos esa re2illa.
29 Informatica 2 - UK
7as re2illas, al igual ue todo elemento seleccionado en la ona de tra$a2o, se pueden editar. 4eleccionen la re2illa ! accedan al panel Editar ti%o!
30 Informatica 2 - UK
-l editor nos a$re un panel de Pro%iedades de ti%o, del elemento seleccionado, en ste caso la re2illa. $ser+emos ue la Hamilia se denomina /e2illa, pero dentro de la Hamilia encontramos distintos tipos.
-n los par0metros de la re2illa a editar se puede acceder solamente a su parte gr0fica (Par0metrosUCr0ficos), es decir a como se +a a mostrar en la ona de tra$a2o ! al ser impresa. -n el Par0metro de tipoUDalor desplieguen cada uno de los Par0metros ue se puedan editar, c0m$ienlos ! notar0n las diferencias. >A: cuando insertamos re2illas no nos agrega nada en el >a+egador de pro!ectos, caso diferente es el de los >i+eles. 4i dentro de las esferas, s6m$olos de las /e2illas, se encuentran nom$radas por e2emplo con nmero ! nosotros ueremos renom$rarlas, solo $asta con &acer click en el nmero para poder editar su denominación. e$emos recordar ue cuando editemos su nom$re, !a sean letras o nmeros, la pró3ima /e2illa ue creemos seguir0 el grupo ordenado de la /e2illa anterior. 31 Informatica 2 - UK
-L: si renom$ramos una /e2illa de un nmero a una letra, la pró3ima /e2illa ue creemos aparecer0 con la letra siguiente del a$ecedario. Para poder crear >i+eles se tiene ue estar situado en los Alados. 4e pueden dar dos situaciones por e2emplo para la creación de >i+eles. Zue encontremos dos >i+eles creados por default o ue no encontremos ningn ni+el creado en nuestro pro!ecto. 7a primer opción se desarrolla de la siguiente manera. Accedemos al los Alados ! encontramos don >i+eles por default.
7a diferencia entre estos dos >i+eles !a creados se puede modificar tocando cualuiera de los dos >i+eles, en donde aparece la distancia entre am$os. /ealiamos un click en la cota, introducimos un nue+o +alor ! autom0ticamente los ni+eles se desplaan segn el nue+o +alor tecleado.
32 Informatica 2 - UK
tra manera de modificar sus alturas es &aciendo click en el nmero u$icado de$a2o del nom$re propio del >i+el.
am$in podemos arrastrar los >i+eles manualmente m anualmente desde sus l6neas de pro!ección. #ontinuando con las modificaciones ue se les pueden realiar a las cotas de >i+eles, o$ser+emos ue tam$in se los puede renom$rar, tam$in &aciendo click en sus correspondientes nom$res. nom$res. /ecordemos ue al modificar el nom$re del >i+el tam$in cam$iar0 el nom$re en nuestro >a+egador de Pro!ectos. 4i seleccionamos el >i+el o$ser+emos ue al lado del s6m$olo del mismo se genera un c6rculo. 4i clickeamos dentro de ese c6rculo, ! sin soltar el click, ! nos desplaamos, notemos ue contiene restricción &oriontal, es decir ue solamente podemos desplaar los elementos referentes al >i+el de forma &oriontal, estas son restricciones.
33 Informatica 2 - UK
7os t6ldes a los laterales de los >i+eles, al igual ue en las /e2illas, sir+en para +isualiar o &acer aparecer los s6mnolos de los mismos. Podemos tener +arias situaciones referidas a las +isualiaciones de los s6m$olos: ue estn solo en uno de los e3tremos, en am$os e3tremos o en ningn e3tremo.
tra forma de +isualiación de las referencias r eferencias de los >i+eles est0 dada en esa especie de l6nea sinusoidal ue aparece entre el nom$re ! la altura del >i+el cuando lo seleccionamos. 4i &acemos click so$re esa l6nea sinusoidal +emos ue la cota se uie$ra.
34 Informatica 2 - UK
Para +ol+erla a su situación original solo tenemos ue arrastrarla &aciendo click en el circulito inferior del uie$re de la l a cota en cuestión.
Para crear un nue+o >i+el seleccionemos en la Cinta de O%cines@Estructura? Nivel!
Al igual ue las /e2illas, los >i+eles >i+eles se pueden editar. editar. 4eleccionemos 4eleccionemos un >i+el ! diri20monos a la solapa de Propiedades ! -ditemos tipo. #uando se despliegue el men de interacción o$ser+emos todas las formas posi$les ue tenemos de editar nuestros >i+eles.
Revit Cap 0* (b) ELEMENTOS PARA ORENAR LOS PRO+ECTOS Anteriormente se menciona$a menciona$a ue se pod6an dar dar dos situaciones referidas a la creación de >i+eles, ue no estn creados o ue aparecan por default. 7a situación ue estn creados ! aparecan por default se aclaró recientemente, a&ora se e3plicar0 la creación de ni+eles desde cero ! apro+ec&amos la situación para crear, en un paso anterior las +istas. 4e menciona crear las +istas en un paso anterior a los >i+eles dado ue stos no pueden crearse sin tener las +istas. #onsideremos ue no &a! +istas creadas, solo $asta con acceder a la #inta de pcionesUDistaUAlado pcionesUDistaUAlado (casita). 35 Informatica 2 - UK
#uando acceden al 6cono de alado, en un lateral del 6cono &a! un triangulito en negro, eso significa, en casi todos los programas, ue &a! un men desplega$le, por ende en nuestro caso &a! un men desplega$le ue nos da dos opciones de elección Al(ado o Al(ado de estructura, en ste caso seleccionamos Al(ado! >A: no ol+iden ue para crear las +istas &a! ue estar posicionados en alguna planta (>a+egador de pro!ectosUDistasUPlanos de plantaU>i+el 1O [en ste caso@)
Al clickear en el 6cono de Alado autom0ticamente en la \ona de tra$a2o nos aparece un 6cono de Alado.
36 Informatica 2 - UK
Qacemos click en cualuier punto de la \ona de tra$a2o ! nos crea una +ista (en la \ona de tra$a2o ! en el >a+egador de pro!ectos). 4i no damos fin al comando ($otón derec&o mouseUcancelar) el 6cono sigue acti+o ! podemos ir clickeando a nuestro entender para crear cuantas +istas consideremos necesarias. 7as +istas se pueden renom$rar ! girar su sentido de +isualiación. Para renom$rarlas solo tenemos ue seleccionar el alado deseado en el na+egador de pro!ectos, $otón derec&o mouse cam$iar nom$re o renom$rar.
37 Informatica 2 - UK
Para rotar la +ista seleccionemos la misma, ! al realiar sta acción el programa cam$ia la #inta de pciones d0ndonos +arias opciones ue se relacionan con el o$2eto seleccionado.
-n ste momento lo ue a nosotros nos interesa es el 6cono de rotar, por lo cual lo seleccionamos. #on ste comando seleccionado o$ser+amos ue en nuestro icono de +ista en la \ona de tra$a2o nos aparece una l6nea imaginaria de referencia para la rotación. Jsta girar0 loca sino &acemos click marc0ndole el inicio de referencia para comenar a rotar.
38 Informatica 2 - UK
am$in se puede introducir el +alor de rotación en el cuadro de di0logo (ona +erde ]ngulo). >o interesa el sentido ue le demos de rotación con la l6nea imaginaria, solo interesa si la +alor numrico le introducimos +alores positi+os o negati+os, &acindonos girar el 6cono de +istas en sentido &orario positi+o o negati+o. (-2: E? ó OE?, %% ó O%%).
/efirindonos a la creación de +istas por el momento de2amos stas aclaraciones !a ue las +istas tienen mas caracter6sticas de importancia ue las +ernos mas claramente al introducirnos en el tema de +istas. =na +e creadas las +istas pasaremos a la creación de los >i+eles, recordemos ue stos solo eran posi$les crearlos si dispon6amos de +istas creadas en nuestro pro!ecto. Para crear un >i+el o +arios de ellos es necesario dirigirse en la #inta de pcionesU-structuraU>i+el. (recordar estar u$icados en la \ona de tra$a2o en algn Alado).
>A: [recordemos ue si no poseemos >i+eles tampoco +amos a poseer Planos de planta en nuestro na+egador de pro!ectos, !a ue los >i+eles son los ue nos &acen referencia a las plantas creadas en nuestro pro!ecto. -n ste e2emplo ue estamos 39 Informatica 2 - UK
planteando de crear >i+eles desde cero, NO E0 CASO ANTERIOR )E 3ISTAS, no poseemos >i+eles, ! por ende tampoco plantas. Qa$iendo accedido a lo e3plicado recientemente para crear un >i+el, &acemos click en el 6cono ! procedemos a la creación del >i+el deseado. Autom0ticamente en nuestro >a+egador de pro!ectos nos aparecer0 en Distas los Planos de planta ! los Planos de tec&o, !a ue stos dependen de la creación de los >i+eles ! a&ora &emos insertado uno de ellos en un espacio donde no &a$i0 ninguno. -l resto de las caracter6sticas ! aplicaciones de los >i+eles, en parte fueron e3plicadas en el cap6tulo anterior.
Revit Cap 0, (a) INSERTAR O CONSTR#IR ELEMENTOS /e+it nos ofrece una serie de elementos ue podemos insertar dentro de nuestros pro!ectos. Qa! dos tipos de elementos ue podemos insertar, por un lado tenemos los elementos !a predeterminados como ser las puertas, muros, 0r$oles, etc., stos son elementos armados ue comnmente denominamos como elementos de $i$lioteca, son los ue comnmente podemos denominar como $loues de Autocad pero siempre en % dimensiones. -l otro tipo de elementos ue encontramos en /e+it son auellos ue tenemos ue editar como ser tec&os, masas, ! tam$in la creación de elementos, desde cero o modificaciones, de los !a creados, como ser las puertas, muros, etc. Para realiar ste cap6tulo de una forma mas ordenada +amos a di+idir todo esto en % grupos los cuales los u$icaremos de la siguiente manera: A! Elementos de construcci'n? B! Estructura? C! .asa * em%la(amiento!
A! Elementos de construcci'n 7os elementos de construcción los podemos u$icar dentro de la #inta de pciones, Inicio, #onstruir.
40 Informatica 2 - UK
Analiando ste sector de la #inta de pciones podemos o$ser+ar ue la misma contiene Muro, Puerta, Dentana, #omponente, Pilar, #u$ierta, ec&o, 4uelo, 4istema de muro cortina, /e2illa de muro cortina, Montante. #omenamos con los % primeros Muro, Puerta, Dentana; si $ien estos tres elementos son distintos al momento de crearlos ! editarlos son similares pero con caracter6sticas distintas.
cono .uro Al uerer crear un muro, cuando accedemos al 6cono podemos o$ser+ar ue de$a2o del di$u2o del 6cono contiene un triangulito negro el cual nos indica ue es un men desplega$le (recuerden ue generalmente un triangulito negro en cualuier $otón de acción significa ue &a! un men desplega$le). -l men desplega$le no da tres opciones de creación de Muro: Muro, Muro estructural, Muro por cara.
Muro: accediendo a la creación de un muro común observamos que automáticamente nuestra Cinta de pciones ! "ropiedades del elemento cambian# mostrándonos lo siguiente$
41 Informatica 2 - UK
Al accionar el 6cono de creación de Muro, la #inta de pciones se nos contornea de +erde (Modificar8#olocar Muro, i$u2ar) esto nos informa ue de momento solo podemos di$u2ar el muro !a sea recto, con una l6nea; encerrar una superficie rectangular, con un rect0ngulo, &acer un muro circular, con un circulo, etc. -ntre las caracter6sticas respecto de su entorno encontramos de$a2o de la #inta de pciones lo siguiente:
Altura: nos da opciones distintas, no conectada (estipulamos una altura ^ del lado
derec&o introducimos +alor numrico de altura), las otras opciones ue nos proporciona es conectar el Muro &asta un >i+el (tener en cuenta ue tenemos ue tiene ue estar los >i+eles creados). Línea de ubicación: &ace referencia de cómo se toma el muro al crearse, desde sus $ordes e3ternos, desde su ncleo, etc. Cadena: encadena la creación, es decir ue si comenamos a crear nuestro muro ! no cortamos comando en nuestra creación, los muros creados se ir0n uniendo unos con otros en forma encadenada. )es#ase: introducimos +alor numrico antes de la creación de un muro, el resultado es ue de donde pickemos para la creación del muro, se producir0 un desfase (+alor numrico introducido) desde ese punto de inicio. Radio: en los elementos de di$u2os rectos como las l6neas, rect0ngulos acta como sua+iador de +rtices o cantos rectos, redondea los mismos. -n lo ue respecta a los pol6gonos, c6rculos, ! dem0s elementos cur+os, acta como +alor numrico introductor de radio. -l panel de Propiedades del elemento, antes de crearlo, tam$in tiene menos opciones ue el elemento !a creado. 7as opciones $0sicamente ue nos e3pone son las mismas ue se e3plicaron recientemente la $arra de caracter6sticas. 42 Informatica 2 - UK
#uando el Muro !a esta creado ! lo seleccionamos podemos o$ser+ar ue el programa nos &a$ilita otras opciones para setear como ser su -structura, atos de identidad, Proceso por fases, todo ste punteo parece de no ser de gran a!uda o utilidad pero cuando nos encontramos con un pro!ecto real para construir esto toma +ital importancia !a ue acta como un a!uda memoria para su construcción real.
=no de los puntos mas importantes referido al Muro es la edición del mismo. -n la solapa de Propiedades del elemento podemos encontrar dic&a función. Al acceder a la -dición del Muro encontramos en los par0metros de tipo del muro seleccionado est0 di+idido en Construcci'n (elementos ue conforman el muro, ;r7#icos (referido a la +isualiación del muro en pantalla), )atos de identidad ( datos ue le podemos agregar a ese tipo de muro creado, ue consideremos de nuestra importancia).
43 Informatica 2 - UK
7os $otones de acción ue contiene el panel editor son: )u%licar (duplicamos el muro ue estamos editando), Cam1iar nom1re (editamos su nom$re o lo renom$ramos), 3ista %revia ( al desplegarla podemos o$ser+ar el muro en diferentes +istas, segn el cuadro de di0logo de Dista lo permita. am$in contiene este +isualiador pre+io nuestra rueda de +isualiación).
44 Informatica 2 - UK
-n los par0metros de edición del muro, dentro de #onstrucción ^ -structura, se encuentra el $otón para acceder al panel editor de la estructura propia del muro.
45 Informatica 2 - UK
-l editor de la estructura propia del muro se compone de la siguiente manera:
Familia: nom$re de la familia a la ue corresponde el muro a editar. Tipo: tipo de muro, el nom$re puede editarse en la solapa anterior, es decir cuando
accedemos al -ditor principal del muro. Grosor global: especifica numricamente el espesor total del muro. -ste grosor depender0 de la cantidad de componentes estructurales ue compongan al muro. -s de +ital importancia a la creación del muro !a ue nos +a indicando ue espesor tiene cada capa de composición del muro. Altura de muestra: altura total del muro.
Ca%as -n el panel de capas podemos o$ser+ar ue en el centro arri$a del cuadro dice #A/A --/I/, ! en el centro del cuadro a$a2o dice #A/A I>-/I/. -stas son referencias para sa$er donde estamos agregando componentes del muro, si est0n mas cerca de su cara e3terna o mas cerca de su cara interna, o $ien si +an del lado e3terno del muro o si +an del lado interno del muro. Para poder agregar componentes ( $arreras de +apor, aislaciones, re+oues, etc.)al muro solo $asta con &acer click al $otón de Insertar, al &acer ste procedimiento estamos agregando un componente al muro, sin importar su u$icación ! ue tipo de componente sea ste. Para designarle al componente nue+o agregado un lugar determinado dentro del muro en general el programa contiene dos $otones al lado de 4uprimir, Arri1a * A1a&o; estos $otones dan sir+en para proporcionar la u$icación del componente nue+o dentro del muro .
46 Informatica 2 - UK
=na +e inserto ! u$icado en su posición el componente nue+o tendremos ue editarlo !a ue ese componente ser0 una ailación, un re+oue u otro componente de nuestro inters. -l cuadro de di0logo de #apas se encuentra di+idido en Función ( referida a la función principal del componente). 4e puede optar por -structura, 4ustrato, #apa trmica, Aca$ado 1, Aca$ado ", #apa de mem$rana.
47 Informatica 2 - UK
Material ( referido al material ue contendr0 en componente, como se +er0 en pantalla en
los diferentes modos de +isualiaciónO ireframe, 4&adow,T). Al accionar el $otón editor de materiales se a$re el siguiente cuadro de di0logoT
-l cuadro est0 di+idido en Materiales, ue cuenta con una lista desplega$le de materiales de todo tipo, un $uscador de materiales ! un filtro de materiales.
48 Informatica 2 - UK
e$a2o de sta lista de materiales del lado iuierdo &a! un $otón ue referencia a dos &o2as superpuestas. -ste es duplicador de material seleccionado. 4u función es duplicar el material seleccionado para a posterior poder editarlo sin afectar la $ase de ste material. el lado derec&o del cuadro editor de materiales encontramos ue se encuentra su$di+idido en +arias solapas. %ráficos: corresponde a como se +er0 este material en pantalla en los distintos estilos de +isuales. Aspecto modeli&ado: es el aspecto ue tendr0 el material al ser renderisado. 'dentidad ! ()sicos: son solapas para introducir datos espec6ficos de nuestro inters. 7a ltima columna referida del cuadro de #apas corresponde al Grosor del material, ue es el espesor del componente.
Revit_Cap._010 (a) C#-IERTAS POR PERMERTRO C5BIERTAS 7as cu$iertas a tra+s del tiempo, al igual ue la aruitectura, &a sufrido transformaciones ! di+ersas +ariaciones, e+olucionando de la mano con la demanda de la nue+a aruitectura. -l surgimiento de nue+os materiales ! la e+olución en las tcnicas ! aplicaciones &ace mu! dif6cil llegar a comprender la totalidad del grupo, pero si &a! ue tener en cuenta ue las cu$iertas en general se conforman de una estructura soporte, aislamientos trmico, acsticos e &idrófugos ! las correspondientes terminaciones. C5BIERTAS POR PER.ETRO Para comenar se tendr0 ue tener en cuenta el tipo de cu$ierta a graficar, en referencia a sus componentes internos, aislaciones ! terminaciones, descartando la estructura principal, pero teniendo en cuenta dem0s elementos ue contengan los componentes mencionados. 4u estructura principal se e3plicar0 en otro cap6tulo. Para poder $ocetar (sketc&) la cu$ierta de$emos tener construidos los muros correspondientes donde de pro!ectar0 la misma en planta, o&o estamos desestimando la estructura de so%orte de la cu1ierta %ara ésta %arte de la e-%licaci'n! =na +e construidos los muros procederemos a $ocetar el contorno de la cu$ierta, para ello accedemos a Inicio@Cu1ierta@Cu1ierta@%or@Per+metro!
49 Informatica 2 - UK
I.PORTANTE: si se a5ade la cu$ierta en un >i+el inferior, /e+it indicar0 autom0ticamente de colocar la #u$ierta en un >i+el 4uperior, si desestima esto a posterior el programa informar0 si la cu$ierta es demasiado $a2a. =na +e accionado el comando para crear #u$ierta por Per6metro se podr0 notar ue la #inta de pciones cam$iar0, d0ndonos comandos propios para poder crear la #u$ierta. Algunas opciones para $ocetar son las siguientes: #reación mediante l+nea, mediante rect7n"ulo, mediante %ol+"ono, mediante selecci'n de muros?
am$in si no se uiere $ocetar el per6metro o contorno de la #u$ierta tenemos la opción de seleccionar los muros cuales contendr0n la #u$ierta, el 6cono de selección es el ltimo ue aparece en el di0logo.
4i se utilia el 4eleccionador de Muros, se puede especificar el Alero (distancia la cu0l se despega el Alero del muro) antes de $ocetar la cu$ierta de la siguiente manera: Introducir un +alor determinado en el Cuadro de )i7lo"o Alero . Por e2emplo ".??m. 50 Informatica 2 - UK
am$in se puede seleccionar la opción de )e#ine %endiente. Al tener seleccionada sta opción cada +e ue seleccionemos un muro ir0n apareciendo unos tri0ngulos en color Magenta, stos nos est0n indicando ue e3iste una pendiente ! ue cara tiene esa pendiente. 7a cara de la #u$ierta ue no contiene ste tri0ngulo ser0 determinada como una sección plana.
51 Informatica 2 - UK
52 Informatica 2 - UK
4i no optamos por crear nuestra #u$ierta mediante seleccionador de muros, ! optamos por confeccionarla mediante $oceto con l6nea, rect0ngulo u otra figura; el programa tam$in ofrece las opciones e3plicadas anteriormente. Por e2emplo al seleccionar como elemento de $oceto una l 6nea, en la parte superior aparecer0 como cuadro de di0logo informando lo siguiente : 53 Informatica 2 - UK
anto )e#ine Pendiente como )es#ase actan de la misma manera ue en lo recientemente e3plicado. Al ir $ocetando el contorno por el $orde de los muros, si )es#ase est0 indicado con un +alor numrico, el $oceto se desfasara la distancia indicada de la ona $ocetada. Cadena acta igual ue en la creación de muros, ir0 encadenado el $oceto anterior con el siguiente $oceto, si se des tilda sta selección se creara el $oceto con $ocetos no continuos.
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e sta manera llegamos al mismo resultado con la opción de $ocetar o con la selección de muros. =na +e terminado de $ocetar la cu$ierta, del lado iuierdo aparece de los comandos de $oceto, como en otras ocasiones, se +isualia la o el T0)E, cancelar lo realiado al $ocetar o estar de acuerdo con lo $ocetado respecti+amente.
Revit Cap. 010 (b) C#-IERTAS POR E/TR#SIÓN C5BIERTAS POR ETR5SIDN #rear un elemento por e3trusión significa e3tender fi2amente en una dirección una determinada figura o sección. 7uego de e3tender la figura o sección en una dirección es posi$le aplicarle distintos deformadores.
55 Informatica 2 - UK
Antes de proceder a la creación de la #u$ierta por -3trusión primero de$emos tener en cuenta de posicionarnos NO EN P0ANTA sino en la +ista (Alado) o donde consideremos crear la figura o sección ue +allamos a e3truir. 4i nos posicionamos en planta al terminar de $ocetar la figura o sección, al uerer e3truirla se desarrollar0 en forma perpendicular al $oceto. >ue+amente una +e construidos los muros ! posicionados en una +ista procederemos a $ocetar la silueta de la cu$ierta, para ello accedemos a Inicio@Cu1ierta@Cu1ierta@%or@E-trusi'n! 7o primero ue el programa nos pedir0 es especificar el plano de tra$a2o.
-n ste caso se selecciono una cara paralela al sector donde se $ocetara. am$in especificamos el ni+el donde posicionar el $oceto. /ecordar ue el $oceto a realiar se u$icar0 por encima del >i+el seleccionado.
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A continuación $ocetamos con las &erramientas correspondientes. 7a nica &erramienta para $ocetar ue no encontramos en la construcción de Cu1ierta %or E-trusi'n a comparación de la Cu1ierta %or Contorno es el seleccionador de muros.
=na +e finaliado el $oceto aplicamos la aceptación. 7a cu$ierta creada se modifica del Panel de Propiedades editando la misma ! posicionado la e3trusión de inicio ! de fin segn el posicionamiento del plano de tra$a2o. 7os +alores introducidos pueden ser positi+os o negati+os.
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;ENERAR 65ECOS EN 5NA C5BIERTA POR ETR5SIDN =na +e seleccionada la misma ! posicionados en el ni+el de creación de la cu$ierta, acudimos a la &erramienta QuecoUDertical. Jsta nos da las &erramientas necesarias para crear nuestros &uecos en la #u$ierta por -3trusión. Qa ! ue tener en cuenta ue el $oceto ue representa el &ueco de$e ser totalmente cerrado.
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Revit_Cap._010 (C) C#-IERTAS E IRIO INCLINAA C5BIERTA )E 3I)RIO INC0INA)A 4e crea una Cu1ierta %or Contorno o %or E-trusi'n indic0ndole las correspondientes pendientes. 4i $ocetamos la cu$ierta ! no otorgamos pendiente en primera instancia, recordemos ue para indicar o introducir la pendiente solo $asta con -ditar el Boceto, 59 Informatica 2 - UK
seleccionar la cara a introducirle pendiente ! acti+ar )e#ine Pendiente! -n ste caso se opto por la siguiente cu$ierta.
Para otorgarle la confección del +idrio tendremos ue acceder, con la cu$ierta seleccionada, a Editar Ti%o! entro del editor cam$iar la ,amilia de Sistema: Cu1ierta B7sica a ,amilia de Sistema: Cristalera Inclinada!
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=na +e seleccionada los par0metros a seleccionar son los referentes a ste tipo de cu$ierta. 0ndonos opciones constructi+as de tipo de material utiliado para la cu$ierta mas los elementos estructurales.
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.
CONSTR5CCIDN Panel de muro cortina >inguno: no se especifica ningn tipo de en+ol+ente. Acristalado: se a5ade como en+ol+ente material transparente. =niforme: se a5ade como en+ol+ente un material opaco. Dacio: no se a5ade ningn material. PATRDN )E RE/I00A F G )iseo istancia fi2a: se especifica una distancia fi2a numrica la cual se puede cam$iar en el siguiente par0metro, -spaciado. >mero fi2o: esta$lece un +alor predefinido para introducir como re2illa dentro del plano como cu$ierta. Es%aciado m03imo ! m6nimo: esta$leciendo distancias m03imas ! m6nimas para desarrollar la re2illa dentro del plano como cu$ierta. -spaciado introducción de +alores numricos $asados en los puntos recin mencionados. 62 Informatica 2 - UK
.ONTANTES )E RE/I00A F G 4e esta$lecen los tipos +ariados de re2illa interior ! de $orde. #uando se &an esta$lecido los par0metros correspondientes podemos accionar Aplicar ! autom0ticamente se +isualiar0n los cam$ios en pantalla, si estamos de acuerdo accionamos Aceptar. >uestra cu$ierta confeccionada ofrece algunas modificaciones posi$les de inters. 4i o$ser+amos al seleccionar la cu$ierta aparecen unos s6m$olos similares a una ma !a u$icados uno en cada cara de la cu$ierta, stos s6m$olos corresponden al plano de tra$a2o donde fue aplicada la grilla, mencion0ndose como ise5o de /e2illas del 4istema.
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-l Panel de Pro%iedades nos permite cam$iar el ]ngulo de dic&a re2illa ! su esfase; tanto en un sentido como en el otro. -n las propiedades especifica la /e2illa 1 ! la /e2illa " porue unas actan en el sentido longitudinal ! las otras en el sentido trans+ersal, para +er sus diferencias de$er0n introducir +alores en los 7n"ulos %ositivos o ne"ativos.
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7a modificación del espaciado de cada componente de la re2illa tam$in es posi$le al seleccionar la montante o trans+ersal deseada.
4i ueremos seleccionar algn pa5o lindante a sta re2illa podemos ir cam$iando mediante el Ta1ulador con con el mouse solamente apo!ado en la re2illa. -l ta$ulador nos ir0 65 Informatica 2 - UK
cam$iando los elementos circundantes a la re2illa posicionada.
e otra manera tam$in es posi$le cam$iar cada panel ue entre trans+ersales ! longitudinales se crea, pudindose editar el mismo.
#omo muestra el recuadro ro2o se elemento de do$le c6rculo ue aparece cuando el panel es seleccionado permite $louear o des$louear dic&o panel. 66 Informatica 2 - UK
Revit Cap. 011 PLANO E TRA-AO P0ANO )E TRABA/O #ada +ista est0 asociada a un plano de tra$a2o. Plantas, +isualiación en %d, sus planos de tra$a2o se esta$lecen autom0ticamente dentro del -ditor de Hamilias. -n las Distas de alado ! de sección se de$e esta$lecer el plano de tra$a2o; tam$in se de$e esta$lecer en determinadas &erramientas en una +ista como por e2emplo rotar ! refle2ar. =na +e esta$lecido el plano de tra$a2o en una +ista, tam$in es posi$le cam$iar el mismo a posterior, si es ue se necesita. )E,INIR 5N P0ANO )E TRABA/O Para definir un plano de tra$a2o t ra$a2o de$emos accionar en la #inta de pciones Inicio@)e#inir!
Inmediatamente nos aparecer0 lo siguiente: un recuadro celeste (tener en cuenta ue el rect0ngulo no se podr0 +isualiar si se est0 mu! cerca de un elemento al momento de la creación) siendo ste el 0rea de +isualiación del ni+el, ! un cuadro de di7lo"o di+idida en dos grupos: Planos de Tra1a&o Actual? Es%eci#icar un nuevo Plano de Tra1a&o!
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>om$re: a=u+ los dos "ru%os acti+el a%arecer7n los nom1res de los niveles =ue tenemos creados? %ero los mismo se cam1iar7n en el "ru%o -specificar unT en >om$re Ha=u+ se encuentran %ara seleccionarse todos los Niveles del %ro*ecto! Al seleccionar un nivel es%ec+#ico %odemos accionar .ostrar * a continuaci'n el %ro"rama nos ilustrar7 mediante el rect7n"ulo celeste como se dis%one el nivel seleccionado? siendo éste recuadro celeste el mismo =ue a%arece al accionar %rimeramente )e#inir el %lano de tra1a&oJ o nos re direccionar7 visualmente en %antalla mostr7ndonos el nivel %reseleccionado en vista!
Si o%tamos %or 4eleccionar un Plano t enemos =ue tener %reviamente en cuenta donde se encuentra el %lano =ue seleccionaremos? %udiéndose encontrar tanto en %lanta como en vista!
Kste %lano %uede ser una cara de un muro %or e&em%lo!
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0o si"uiente =ue el %ro"rama necesita es seleccionar una de las vistas %aralelas al %lano seleccionado %ara %ermitir 1ocetar el %lano de tra1a&o! Tam1ién o%ciona %or vista en Ld!
Para %oder visuali(ar * modi#icar los %lanos de tra1a&os tendremos =ue acceder a Mostrar, IncioUMostrar.
70 Informatica 2 - UK
En la ima"en se %uede a%reciar el %lano de tra1a&o corres%ondiente a una de las cuatro caras e-teriores del muro seleccionado! Tam1ién se %ueden cam1iar sus dimensiones seleccionando la re&illa del %lano de tra1a&o estirando sus contornos! Su cuadr+cula se modi#ica en el sector -spaciado.
Revit Cap. 012 (a) MOIFICACIÓN E C#-IERTAS A0INEAR C5.BRERAS -s posi$le ue muc&as +eces necesitemos alinear cum$reras de un tec&o a una altura 71 Informatica 2 - UK
determinada, o una cum$rera se encuentra mas $a2a ue la otra. Para desarrollar ste e2emplo se graficar0 con el siguiente e2ercicio. Partiremos de confeccionar una peue5a casa en forma de 7.
A continuación $ocetaremos una #u$ierta por #ontorno con alero ! pendiente iguales en todas sus caras.
72 Informatica 2 - UK
=na +e terminada la cu$ierta procederemos a la creación de un Plano de Re#erencia! =n Plano de Re#erencia es un plano $idimensional utiliado al dise5ar familias de elementos de modelo o colocar elementos en un modelo de construcción. Para su creación primero posicionamos nuestro pro!ecto en el ltimo ni +el creado, ! a continuación crearemos un Plano de Re#erencia? Inicio@Plano de Tra1a&o@Plano de Re#erencia!
73 Informatica 2 - UK
7o ue $ocetaremos es una l6nea, pero tenemos ue tener en cuenta de $ocetarla en paralelo a la cum$rera de nuestro pro!ecto, para a posterior poder alinear la cum$rera con el Plano de Re#erencia +isuali0ndose en +ista am$as en forma paralela. 4i $ocetamos el Plano de Re#erencia perpendicular a la cum$rera +eremos ue sta no se +isualiar0 como una l6nea sino ue se +isualiara un tri0ngulo, ue conforma la unión de las aguas. A posterior se notar0n las diferencias.
74 Informatica 2 - UK
=na +e creado el Plano de Re#erencia, lo renom$raremos en el Panel de Pro%iedades!
-l paso siguiente es incluirlo como Nuevo Plano de Tra1a&o? Inicio@Plano de Tra1a&o@)e#inir!
75 Informatica 2 - UK
7o pró3imo ue nos pedir0 el programa es elegir una +ista, paralela al Plano de Re#erencia creado, en ste caso nos d0 opción de 3ista Este u Oeste!
=na +e seleccionada la +ista procederemos a Alinear la Cu1ierta con el Nuevo Plano de Tra1a&o!
76 Informatica 2 - UK
Antes de proceder tenemos ue tener en claro ue las l6neas de pro!ección de la cu$ierta, segn las pendientes aplicadas, son capaces de unirse por arri$a del Nuevo Plano de Tra1a&o!
4i el Nuevo Plano de Tra1a&o se encontrase por arri$a de la intersección de stas dos l6neas de pro!ección de la cu$ierta ser6a imposi$le Alinear la cum$rera con el nue+o plano, ! tampoco e3istir6a cum$rera so$re sta +ista. 77 Informatica 2 - UK
7a altura de posicionamiento del Nuevo Plano de Tra1a&o se puede +ariar a nuestra necesidad. -l pró3imo paso es acceder al comando Alinear .odi#icar@Alinear! 7o primero ue seleccionaremos ser0 el Nuevo Plano de Tra1a&o H6ASTA )ON)E Q5IERO 6ACER 00E;AR .I INTERKS, ! a continuación la Cum1rera , as6 nuestra cum$rera se alinear0 al Nuevo Plano de Tra1a&o!
78 Informatica 2 - UK
Revit Cap. 012 (b) MOIFICACIÓN E C#-IERTAS 5NION M SEPARACION )E C5BIERTAS 5NION )E C5BIERTAS /ealicemos un pro!ecto $ase con su respecti+a cu$ierta (incorporar pendientes en dos de sus lados). A continuación $ocetemos por e2emplo una cu$ierta de forma rectangular con pendiente en dos de sus laterales. 2o tener en cuenta de $ocetar am$as cu$iertas en el mismo Nivel!
79 Informatica 2 - UK
A continuación uniremos la cu$ierta mas peue5a con la cu$ierta grande. -n principio seleccionaremos una sección de la cu$ierta peue5a ! accionaremos la &erramienta de 5nirFSe%arar Cu1ierta, (con la cu$ierta seleccionada .odi#icar@Cu1iertas? 5nirFSe%arar Cu1ierta). -l pró3imo paso es seleccionar la cara paralela a la sección de la cu$ierta mas peue5a. Autom0ticamente se realiar0 la unión de am$as cu$iertas.
80 Informatica 2 - UK
SEPARAR C5BIERTAS Para separar cu$iertas accedemos a la &erramienta 5nionFSe%arar , idem anterior, ! seleccionamos una de las secciones de la cu$ierta a separar, como se puede +isualiar en el gr0fico.
81 Informatica 2 - UK
NOTA: < 7a &erramienta =nir84eparar geometr6a no enlaa un muro a una cu$ierta. < >o puede unir una cu$ierta a m0s de una cara superior de otra cu$ierta. < Puede unir una cu$ierta a la cara superior de otra ! al muro de$a2o de sta si selecciona el muro como destino. -l muro de$e estar enlaado a la cu$ierta de destino ! sta de$e ser una cu$ierta por per6metro.
Revit Cap. 012 (c) MOIFICACIÓN E C#-IERTAS A0INEAR A0EROS Alero Borde inferior de una cu$ierta ue so$resale por encima de un muro e3terior. Para poder alinear un alero realiaremos lo siguiente. -n el e2emplo gr0fico se o$ser+a ue una cara o sección de la cu$ierta pro!ectada tiene distinta altura, es decir ue ese alero no se encuentra alineado con el resto ue conforman el con2unto. Para poder alinearlo a filo del resto tendremos ue seleccionar la cu$ierta, ! editar su per6metro.
82 Informatica 2 - UK
4e leccionamos la cara o sección del alero ue ueremos alinear.
am$in se puede o$ser+ar en el Panel de Pro%iedades ue el alero se encuentra desfasado de su $ase G!m, esto se puede corregir introduciendo un +alor numrico (!m) o acudiendo a la &erramienta Alinear Alero. Al acceder a esta el programa nos +a a informar de forma gr0fica los desfases de las caras. Para corregir los mismos seleccionemos con el cursor la cara con la altura de alero deseada, ! a continuación seleccionemos el alero a corregir; es algo similar como pasar las propiedades de una cara a otra cara.
83 Informatica 2 - UK
e sta manera uedan alineados los aleros. am$in se pueden alinear las alturas de los mismos, o$ser+en ue al accionar la &erramienta da dos posi$ilidades, A&ustar altura o A&ustar voladi(o.
Revit_Cap._012 (d) MODIFICACIÓN DE CUBIERTAS B56AR)I00AS -3tensión con te2ado a dos aguas ue se constru!e en una cu$ierta inclinada para al$ergar una +entana. Para crear una Buardilla seleccionemos la cu$ierta ! editemos su per6metro.
84 Informatica 2 - UK
4eleccionemos el segmento donde ueremos colocar la Buardilla ! accionemos a posterior la erramienta )ividir .
A posterior aparecer0 como cursor una cucilla la ue ser+ir0 para di+idir el segmento seleccionado en L se"mentos!
85 Informatica 2 - UK
i+idir el segmento principal en L se"mentos es para otorgar el anc&o deseado a la Buardilla, es decir nuestra Bu&ardilla tendr0 el anc&o esta$lecido entre el %unto ! el %unto G. -l pró3imo paso es introducir pendientes en la sección de la Buardilla deseada. 4eleccionando el segmento le introducimos pendiente dirigindonos a la &erramienta ,leca de Pendiente! -n el segmento de$emos introducir dos pendientes, una desde el %unto acia la mitad del se"mento? * la otra desde el %unto G asta la mitad del se"mentoJ am1as ser7n las %endientes de la Buardilla!
86 Informatica 2 - UK
5n %unto a tener en cuenta es =uitarle la %endiente al se"mento seleccionado? seleccionar el se"mento@destildar )e#ine Pendiente! Kste %aso de1e reali(arse antes de a%licar ,leca de Pendiente!
=na +e ue se &a!a aplicado las ,lecas de Pendiente aplicar ! autom0ticamente se crear0 la Buardilla.
87 Informatica 2 - UK
Revit Cap. 013 LNEAS E MOELO E ETALLE E REFERENCIA 0NEAS entro de las l6neas de di$u2o encontramos % tipos de l6neas diferentes ue no se encuentran dentro de los comandos para $ocetar alguna forma o figura espec6fica. Jstas l6neas son: ! 0+neas de .odelo? G! 0+neas de )etalle? L! 0+nea de Re#erencia! 0+neas de .odelo 7as l6neas de modelo son elementos $asados en el plano de tra$a2o ue e3isten en el espacio % ! se pueden +er en todas las +istas. Pueden ser rectas o cur+adas ! di$u2arse indi+idualmente o en cadenas, o con forma de rect0ngulo, c6rculo, elipse u otro pol6gono. Para o$tener instrucciones detalladas so$re las opciones de $oceto disponi$les, consulte i$u2o de $ocetos de elementos. Puesto ue e3isten en el espacio %, las l6neas de modelo se pueden usar para representar geometr6a como, por e2emplo, cuerdas o ca$les ue aseguran una carpa
88 Informatica 2 - UK
7a l6nea de Modelo puede aparecer u$icada en distintos sitios segn el comando ue se este aplicando. Por e2emplo al no accionar un comando la podemos encontrar en la ,ica Inicio? dentro del "ru%o .odelo!
4i accionamos un comando, en Masa la encontramos dentro del ;ru%o de )i1u&ar!
89 Informatica 2 - UK
Qa! ue tener en cuenta ue si estamos modelando una masa ! accionamos sta l6nea, aparecer0 en el Panel de Pro%iedades con el nom$re de 0+neas H.asa por crearse dentro del modelado de la masa. 7o mismo sucede si la l6nea es creada dentro de otro comando o en otra situación distinta apareciendo siempre con el nom$re de 0+nea ! entre H%aréntesis el nom1re de la #unci'n mas caracter+stica =ue cum%la %ara la a%licaci'n! < 4i se uiere di$u2ar la 0+nea de .odelo en un plano distinto al plano donde se est0 tra$ando se de$er0 seleccionar primero el >i+el o Plano deseado donde se introducir0 la l6nea ! a posterior esta. 4i se desea un plano espec6fico primero se de$er0 crear un Plano de Tra1a&o * de Re#erencia acorde para poder aplicar la l6nea. < A la 76nea de Modelo tam$in se le puede aplicar distintos -stilos de 76nea los cuales se pueden cam$iar del Panel de Pro%iedades, de la Cinta de O%ciones en Estilo de 0+nea! < 7a 76nea de Modelo tam$in se puede desplaar o mo+er con algn elemento cercano aplic0ndole la opción de 4e Mue+e con -lementos #ercanos, tam$in dentro del Panel de Propiedades. -st0 opción proporciona su mo+imiento en con2unto con un muro, por e2emplo, al desplaar ste. Para ue esta opción se cumpla la l6nea de$e estar $ocetada en %aralelo al elemento en cuestión.
90 Informatica 2 - UK
Pro%iedades Restricciones Plano de tra1a&o: Identifica el Plano de ra$a2o en donde se coloca la l6nea. Se mueve con elementos cercanos: se desplaa con un elemento siempre ue la l6nea se &a!a creado en forma paralela a ste. ;r7#icos Estilo de l+nea: especifica el estilo de l6nea definido en el cuadro de di0logo -stilos de $2eto. .arca de centro visi1le: Indica si la marca de centro de$e mostrarse para una l6nea de modelo de empalme, tangente, c6rculo o arco. -s posi$le colocar cotas en las marcas de centro. 0+nea de detalle: Indica si se trata de una l6nea de detalle. Cotas 0on"itud: -specifica la longitud real de la l6nea. )atos de identidad O%ci'n de diseo: Indica la opción de dise5o en la ue e3iste este elemento, si es aplica$le. Proceso %or #ases ,ase de creaci'n: -specifica la fase en ue se creó el e2emplar. ,ase de derri1o: -specifica la fase en ue se derri$ó el e2emplar. Colocaci'n de 0+nea de .odelo Al importar un arc&i+o e3terno a /e+it, las l6neas ue componen el arc&i+o importado se con+ierten en 0+neas de .odelo! 4i no se desea tra$a2ar con ste tipo de l6neas, las mismas se pueden con+ertir a 0+neas de )etalle! Qa! ue tener en cuenta un detalle importante ue al con+ertir las 0+neas de .odelo a 0+neas de )etalle estas solo se +isualiar0n en una +ista determinada, no en todas las +entanas de +isualiación.
0+neas de )etalle 91 Informatica 2 - UK
7a &erramienta 76neas de detalle crea l6neas de detalle para detallar di$u2os. 7as l6neas de detalle sólo pueden +erse en la +ista en ue se di$u2en, no visuali(7ndose en todas las +entanas como las 0+neas de .odelo! 4e pueden utiliar para detallar una +ista con parte del modelo +isi$le, como en una llamada o sección de muro. tam$in se pueden utiliar en una +ista de dise5o para es$oar l6neas sin referencia al modelo. Algunos e2emplos de l6neas de detalle en una +ista de dise5o son información o detalles t6picos sin referencias al modelo. -stas l6neas aparecen en la fic&a Anotar? )etalle? 0+neas de )etalle! -n referencia a sus caracter6sticas algunas son similares o se comportan de igual manera ue las 76neas de Modelo, agreg0ndose el orden de posicionamiento de la l 6nea en el di$u2o.
0+nea de Re#erencia -n el Editor de #amilias H%reseleccionar un elemento =ue se encuentre como #amilia, puede agregarse una l6nea de referencia en cualuier +ista, emple0ndose las mismas tcnicas ! &erramientas de di$u2o ue al agregar 0+neas de .odelo. Al &acer el $oceto de una 0+nea de Re#erencia, se muestra como una sola l6nea. -n una +ista en ue el estilo +isual se &a definido como estructura al0m$rica o l6nea oculta, la l6nea de $oceto aparece como una l6nea continua ! las e3tensiones del plano como l6neas discontinuas.
Revit_Cap._015 MASAS DIBUO EN E! ENTORNO DE DISE"O CONCE#TUA! IB=L -> -7 ->/> - I4-_ #>#-P=A7
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Para comenar a di$u2ar en el -ntrono de ise5o #onceptual podemos acceder desde #uera del Entorno del Pro*ecto!
desde el Entorno del Pro*ecto H.asa in situ!
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Para am$os casos la forma de $ocetar es la misma con diferencia ue si accedemos desde fuera del Entorno el Pro*ecto nos ofrece la creación del Plano de /eferencia, ! si accedemos desde dentro del Entorno del Pro*ecto tendremos ue cargarle el nom$re a la Masa in 4itu a desarrollar. Para el desarrollo se e-%ondr7 accediendo #uera del Entorno del Pro*ecto! #omo punto de partida seleccionamos o escogemos una Masa #onceptual Mtrica.
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7a interfa del usuario ue nos ofrece es la siguiente.
entro del 0rea de di$u2o podemos o$ser+ar ue &a! dos Planos de /eferencia (Hrontal8Posterior ^ Iuierda8erec&a) a E?` uno del otro ! un >i+el de $ase.
-n el >a+egador de Pro!ectos tenemos como Planos el >i+el 1 (>i+el de $ase), Dista en %d, ! las ' Distas por default. 7os Planos de Re#erencia se pueden e3tender seleccion0ndolos ! al des$louearlos,
95 Informatica 2 - UK
e3tendiendo desde los puntos aules.
INTRO)5CCIDN A 0AS TAREAS )E )IB5/O Al acceder al entorno de dise5o conceptual se podr0 comenar a di$u2ar un concepto en %, seleccionando cualuier &erramienta de di$u2o.
1
-l di$u2o se traa al colocar l6neas ! puntos para crear una forma. Puede di$u2ar en estos elementos: 96 Informatica 2 - UK
Niveles L) Planos de re#erencia L) Puntos de re#erencia Niveles L) Para colocar un nue+o plano de tra$a2o tendremos ue acceder a la fic&a de Inicio? Re#erencia? Nivel, ! creamos nuestro nue+o ni+el.
4upongamos ue los >i+eles ue agreguemos son referenciados a los futuros >i+eles del nue+o edificio.
NOTA: recordar ue si alguno de estos ni+eles los copiamos, con la &erramienta Co%iar? ste no a%arecer7 en el Nave"ador de Pro*ectos por ser una co%ia del Nivel seleccionado, ! no un Nivel nuevo!
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Planos de re#erencia Ld 7os planos de referencia se muestran en el entorno de dise5o conceptual de una +ista %. -stos planos se pueden editar como elementos %. Por e2emplo, puede fi2ar el plano de referencia % para e+itar ue se mue+a; tam$in puede 9soltarlo9 para poder arrastrarlo ! cam$iar su tama5o. #uando se selecciona, el nom$re del plano de referencia se muestra en la +ista %.
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Plano de re#erencia L) 1lo=ueado? con %in(amientos de arrastre circulares visi1les!
Puntos de re#erencia 7os puntos con anfitrión son puntos de referencia colocados en una spline, una l6nea, un $orde o una superficie e3istente. 4on m0s peue5os ue los puntos controladores ! cada uno de ellos proporciona un plano de tra$a2o para a5adir m0s geometr6a perpendicular al anfitrión correspondiente. -l punto con anfitrión se mo+er0 con el elemento anfitrión ! se puede mo+er a lo largo de ste.
7os puntos con anfitrión se pueden colocar a lo largo de cualuiera de estos elementos: < 76neas de modelo ! l6neas de referencia tales como l6neas, arcos, elipses ! splines (Beier ! Qermite) < Bordes ! superficies de elementos de forma planos, reglados, con re+olución, cil6ndricos ! Qermite. < Bordes de formas unidas (geometr6a com$inada de $ordes ! superficies) 99 Informatica 2 - UK
< -2emplares de familia ($ordes ! superficies) NOTA: recordar ue la 76nea de /eferencia se pro!ectar0 so$re los Planos de ra$a2o ue se tengan dispuestos en el arc&i+o. 7a 0+nea de Re#erencia tam$in se puede pro!ectar so$re la cara de alguna figura geomtrica. 7as superficies ! los $ordes de formas se pueden usar como plano de tra$a2o alternati+o para colocar puntos con anfitrión. 1. A$rir una +ista % si se di$u2ar0 en el e2e \; de no ser as6, a$rir una +ista de plano de planta. ". Qacer click en la fic&a Inicio? )i1u&ar? Elemento de %unto! %. #lickear en .odi#icar 0+neas? )i1u&ar? )i1u&ar en cara! '. -n el 0rea de di$u2o, colocar el cursor so$re un $orde o una superficie ! &acer click para colocar puntos con anfitrión. *. Qacer click en .odi#icar 0+neas? Seleccionar? .odi#icar al terminar!
Revit Cap. 01% MASAS FORMAS ,OR.AS 4egn las &erramientas utiliadas, se pueden crear dos tipos de formas en el entorno de dise5o conceptual. #orma sin restricciones: se +isualia una l6nea continua cuando se selecciona el segmento. 100 Informatica 2 - UK
Jsta forma no depende de otros o$2etos. 7os perfiles est0n $loueados por defecto. 7os $ordes, las superficies ! los +rtices se pueden editar directamente.
#orma 1asada en re#erencia: se +isualia una l6nea discontinua cuando se selecciona el segmento. epende de sus referencias. Al cam$iar la referencia de la ue depende, tam$in cam$iar0 la forma $asada en referencia. 7os perfiles est0n $loueados por defecto para e3trusión ! $arridos. 4e modifican editando directamente el elemento de referencia, por e2emplo seleccionando una 76nea de /eferencia ! arrastr0ndola usando los controles %.
-l concepto de edificación se desarrollar0 con formas geomtricas, e3trusiones, $arridos ! sole+ados di+ersos. 7as formas se crean siempre traando l6neas, seleccion0ndolas ! &aciendo click en Crear #orma! -sta &erramienta se utilia para desarrollar superficies o formas sólidas o +ac6as % ue luego podr0 manipular directamente mediante los controles de manipulación de forma %. 101 Informatica 2 - UK
76neas accesi$les para poder crear ,ormas: < 76neas < 76neas de referencia < 76nea por puntos < 76neas importadas < Bordes de otra forma < 76neas o $ordes de familias cargadas
,ormas S'lidas * 3ac+as S'lidas: se utilian para crear una geometr6a sólida.
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Dac6as: Dac6as: se utilia para crear formas negati+as (+ac6os) ue cortan geometr6a sólida. Qa! ue tener en cuenta ue cuando se cree una forma en " dimensiones, ue ser0 la forma ue representar0 la ,orma 3ac+a, sta podr0 estar contenida en algunos de los Planos de Tra1a&os ue contenga la .asa! -n ste caso se representó un rect0ngulo como forma $ase para representar la ,orma 3ac+a, contenido en el Plano de Tra1a&o ,rontalFPosterior! =na +e creada la figura rectangular se le aplicó #rear Horma Dac6a ! esa figura rectangular paso a ser un rect0ngulo en +olumetr6a.
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4i se desea ue el rect0ngulo corte por completo, en este caso, a la l a figura o+alada se de$er0 modificar con +alor numrico su profundidad. 7a modificación de ste +olumen H,orma 3ac+a se realia con solo seleccionar alguno de sus segmentos componedores componedores ! a posterior se accede a la Edici'n del Per#il!
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.odo Ra*os -n Modo /a!os se +isualia la forma geomtrica en +isualiación al0m$rica ! traslucida para poder manipular la forma geomtrica a gusto ! necesidad.
#on el .odo Ra*os acti+ado, se muestran los perfiles, los caminos e-%l+citos e im%l+citos de control ue se &an usado para crear una forma. -n modo /a!os se muestran: Per#iles: 7os $ucles o las l6neas ue se &an di$u2ado para crear e3trusiones, sole+ados, re+oluciones ! $arridos.
106 Informatica 2 - UK
Caminos e-%l+citos: 7a l6nea di$u2ada para definir un $arrido.
Caminos im%l+citos: 7a l6nea creada por el sistema para construir e3trusiones ! sole+ados.
g
E&es: 7a l6nea creada por el usuario para definir la rotación de una re+olución.
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Nodo de control: 7os puntos ue el sistema crea en el camino ue &ospeda perfiles indi+iduales.
.ani%ulaci'n de #ormas en .odo Ra*o Para poder manipular los elementos ue conforman la figura geomtrica se tiene ue seleccionar el elemento de composición, ! a continuación se +isualiar0n los e2es , , \.
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4eleccionado el elemento, designar el e2e a mo+er, ! arrastrar.
am$in se pueden mo+er los nodos de composición.
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A las formas se le pueden agregar Bordes o Perfiles.
.odi#icaci'n de #ormas
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Cam1io de an#itri'n de #ormas 7as formas se &ospedan en el Plano de Tra1a&o, el Nivel o la Su%er#icie en la ue se &a!an di$u2ado. Para +er el Plano de Tra1a&o &ospedado &a! ue acceder a Inicio, Plano de Tra1a&o? .ostrar Plano de Tra1a&o!
Para cam$iar el anfitrión de una forma &a! ue seleccionar la forma reuerida ! acceder a Seleccionar Nuevo An#itri'n dentro de Elemento de ,orma!
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Plano de Tra1a&o L) Al seleccionar una &erramienta de di$u2o en el entorno de dise5o conceptual, los planos de tra$a2o % disponi$les se detectan autom0ticamente cuando el cursor se mue+e so$re ellos en el 0rea de di$u2o. 4e puede clickear para seleccionar uno de estos Planos de Tra1a&o, o especificar uno en las referencias con nom$re ue aparecen en la lista Plano de Colocaci'n, en la $arra de opciones. 4i &a! +arias +istas % en mosaico se puede cam$iar el Plano de Tra1a&o acti+o en una de las +istas, cam$iar0 para todas ellas. Al seleccionar una &erramienta de di$u2o, &a$r0 dos &erramientas disponi$les: )i1u&ar en cara: permite usar una superficie plana como plano de tra$a2o. )i1u&ar en %lano de tra1a&o: permite designar un ni+el o una referencia con nom$re como plano de tra$a2o.
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3isor de %lano de tra1a&o: permite editar un +ista " del plano de tra$a2o acti+o.
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REIT Cap 01& CREACION E TERRENO 114 Informatica 2 - UK
1.
-n el >a+egador de pro!ectos, en Planos de planta (Hloor Plan), &aga do$le clic en 4ite. ". Qaga clic en la fic&a -mplaamiento grupo Modelar emplaamiento (4uperficie topogr0fica). enga en cuenta ue la &erramienta #olocar punto se selecciona por defecto. %. -n la $arra de opciones, para -le+ación, escri$a 1?. '. Qaga clic en el 0rea de di$u2o para a5adir dos puntos 2usto a la iuierda del edificio, uno por encima ! uno por de$a2o del edificio.
*.
#am$ie el +alor de -le+ación a ? ! a5ada dos puntos m0s &acia el centro del edificio, uno por encima ! uno por de$a2o del edificio.
.
#am$ie el +alor de -le+ación a O1 ! a5ada dos puntos m0s 2usto a la derec&a del edificio, uno por encima ! uno por de$a2o del edificio.
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G. F.
-n el grupo 4uperficie, &aga clic en (Hinaliar superficie). -n la $arra de &erramientas de acceso r0pido, &aga clic en defecto).
(Dista % por
Adici'n de una %lata#orma de construcci'n 1. Qaga clic en la fic&a -mplaamiento grupo Modelar emplaamiento (Plataforma de construcción). ". Qaga clic en la fic&a Modificar S #rear contorno de plataforma grupo i$u2ar (4eleccionar l6neas). %. 4eleccione los muros de cimentación. >ota: =tilice Diew#u$e para cam$iar la orientación de la +ista, de modo ue puede designar todos los muros de cimentación.
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'.
-n el grupo Modificar, &aga clic en (/ecortar8-3tender a esuina), ! seleccione las l6neas para cerrar el contorno de la plataforma de construcción. *. -n el grupo Modo, &aga clic en (Hinaliar modo de edición).
.
riente la +ista % para ue se muestre desde el 0ngulo superior8derec&o ! &aga clic en un punto fuera del edificio ! del terreno para seleccionar la +ista % en s6. G. -n la paleta Propiedades, en -3tensión, seleccione #a2a de sección. F. 4eleccione la ca2a de sección en el 0rea de di$u2o ! arrastre los controles para cam$iar el tama5o de la ca2a como se muestra.
117 Informatica 2 - UK
E.
#on la ca2a de sección seleccionada, &aga clic en el $otón derec&o ! seleccione cultar en +ista -lementos para ocultar la ca2a de sección. 1?. 4eleccione el terreno !, en la paleta Propiedades, para Material, &aga clic en el $otón -3aminar. 11. -n el >a+egador de materiales: a. -n el campo de $sueda, escri$a Qier$a ! pulse la tecla Intro. $. -n los resultados de la $sueda, &aga do$le clic en Qier$a para a5adir el material al pro!ecto. 4e mostrar0 en el panel superior del na+egador, dentro de c. -n el panel superior, seleccione Qier$a ! &aga clic en Aceptar para asignar el material al elemento seleccionado. 1". -n la $arra de controles de +ista, &aga clic en -stilo +isual: 76nea oculta 4om$reado para +er los materiales.
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REIT Cap 01, LAMINAS Damos a crear una l0mina desde una plantilla del formato de la &o2a deseada con el rótulo. O Men Aplicaciones OOb >ew OOb itle$locks O 4eleccione de la +entana el tama5o de &o2a A% metric.rft O 4e a$re un editor donde +a a crear la familia de la l0mina.
Algunas de las &erramientas disponi$le en la solapa #reate son: a.
7ines, pueden di$u2ar las l6neas del $orde de la &o2a ! del rótulo ! todas las entidades simples de di$u2o
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$.
Hilled /egion, con esta opción puede di$u2ar som$reados. Al acceder entra en un modo $osue2o para di$u2ar el l6mite ! desde las propiedades seleccionar el patrón, similar a los &atc& de autocad
c.
e3t, se utilia para poder escri$ir los te3tos fi2os. esde la lista de tipolog6a, puede seleccionar diferentes tama5os. -n caso de uerer otro tipo de letra o formato, puede -ditar ! uplicar las e3istentes
d.
7a$el, son los te3tos ue se modifican en el rótulo de acuerdo a la l0mina, como por e2emplo el nom$re del plano, la escala, la fec&a.
O O
i$u2e con 7ines todas las entidades simples para armar el rótulo Para insertar el logo de la empresa, desde acceder a la solapa Insert, Panel Import OOb Image
O
4eleccione el logo de su empresa, ! colóuelo en la l0mina. =na +e ue lo trae, puede modificar su tama5o, desde los puntos de los e3tremos. O Acti+e la &erramienta e3to, ! coloue todos los te3tos ue uedan fi2os, por e2emplo $ra, Plano, Hec&a, -scala ! >ro O -n el caso de necesitar otro tama5o, dupliue la tipolog6a ! seleccione la fuente ! tama5o ue desee. Para colocar auellos par0metros ue son diferentes en cada l0mina, como el nom$re de la l0mina, escala, fec&a, uin di$u2ó, etc. e$emos colocar -tiuetas (ser6a como los atri$utos de un rótulo en Auto#A). O 4eleccione desde la solapa Qome, panel e3t 7a$el, O Piue con el mouse en la posición donde +a a colocar la etiueta.
O
4e a$re una +entana, donde muestra todos los par0metros ue se pueden seleccionar. -stos datos, /e+it los saca de la información del pro!ecto (nom$re del pro!ecto), del di$u2o (+ista), de la computadora (fec&a).
4i el tama5o no es el deseado, puede modificarlo, duplicando la etiueta ! edit0ndola. esde las propiedades de la etiueta tam$in puede modificar la 2 ustificación del te3to.
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O
Al colocarla, aparece la ca2a de te3to, con dos $otones aules, ue le permiten cam$iar la ca2a de a2uste de ste, ! un s6m$olo en la parte superior derec&a para rotar la etiueta en caso de desearlo.
O
#oloue todas las etiuetas correspondientes: Pro2ect >ame, 4&eet >ame, ate, 4cale ! 4&eet >um$er.
Eti=ueta %ersonal -n caso de necesitar crear una etiueta personal, de$er0 crear un par0metro compartido. Por e2emplo, para crear el rótulo de un Plano Municipal, necesitar tener otros par0metros como son Manana, Parcela, etc. Para eso +amos a seguir el siguiente procedimiento: O O
Inserte una etiueta nue+a Qome, panel e3t 7a$el, 4eleccione el icono Add Parameter del 0ngulo inferior iuierdo de la +entana.
O
4elección el $otón 4elect
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O
4i !a tiene un arc&i+o de par0metros personales, seleccione el $otón -dit ! luego cree un nue+o grupo de par0metros para asociados a las l0minas, sino tiene par0metros compartidos, seleccione el $otón #reateT
>ecesitamos crear un arc&i+o ., donde se +an a guardar todos los par0metros compartidos del pro!ecto. #oloue el nom$re del arc&i+o ! seleccione el lugar donde se +a a guardar. O
4a+e
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O O O
4eleccione el $otón >ew, de$a2o de Croups, colóue el nom$re 70minas 7uego seleccione el $otón >ew, de$a2o de Parameters #oloue el nom$re del par0metro, como discipline en #ommon, ! en tipo de par0metro en este caso e3t
O O
Acepte todas las +entanas -n la +entana -dit 7a$el, con la etiueta creada seleccionada &aga clic en el $otón Add Parameter to 7a$el, ue tiene la flec&a Derde. -n simple Dalue, puede colocar un e2emplo del te3to, para +er como ser0 la +isualiación de la etiueta en el pro!ecto. e esta manera, podr0 +erificar si necesita modificar el tama5o del te3to, para ue entre en el lugar deseado.
O
=na +e terminado el rótulo con todos sus par0metros, gr0$elo en la carpeta donde guarda todas las familias personaliadas. #0rguelo la familia al Pro!ecto desde el $otón 7oad into Pro2ect, de la solapa Hamil! -ditor.
-
123 Informatica 2 - UK
#uando carga la l0mina al pro!ecto, las etiuetas pueden modificarse, sal+o las ue creamos nosotros. 4i &acemos clic en el par0metro personaliado, aparece un signo de pregunta, pero no podemos editarlas !a ue nos falta un paso.
O
O
4eleccione de la solapa Manage, panel 4etting, la opción Pro2ect Parameters.
O O O
4eleccione el $otón A ! se a$re una +entana Acti+e el $otón 4&ared Parameter ! &aga clic en 4elect 4eleccione el grupo 70minas ! el par0metro Parcela
K
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