Descripción: This manual describes the Psion Teklogix TekTerm application.
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GUIA DE LABORATORIO N° 1 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA DEL SOFTWARE
1.
IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE
Nombre: INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA DEL SOFTWARE Fase: SEMANA 1- ACTIVIDAD 1
Duración en horas 2 hora
Duración en horas 2 hora
Actividad: Taller Competencia:
Logro
Aplica las técnicas y métodos de Ingeniería de Software para la construcción e implementación de software, expresando sus ideas con coherencia, lógica, orden, claridad, fundamento y buen lenguaje; innovando en la búsqueda de soluciones. configurando cada uno de los dispositivos, respetando las normas de seguridad y demostrando tolerancia en el trabajo en equipo.Basic.Net y Java.
Conoce algunos términos usado en la ingeniería del software.
Duración en horas de la actividad
2. PRESENTACIÓN
INTRODUCCIÓN La Ingeniería del Software busca apoyar el desarrollo de software profesional, en lugar de la programación individual. Incluye técnicas que apoyan la especificación, el diseño y la evolución del programa, ninguno de los cuales son relevantes para el desarrollo de software personal. Cuando se habla de IS, esto no sólo se refiere a los programas en sí, sino también a toda la documentación asociada y los datos de configuración requeridos para hacer que estos programas operen de manera correcta.
CONCEPTO La Ingeniería del Software es la disciplina de ingeniería encargada de todos los aspectos relacionados con la producción de software desde sus etapas más tempranas de la especificación del Software hasta el mantenimiento del sistema tras su puesta en marcha.
3. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: TALLER - SEMANA 1 Descripción: Después de leer material del campus virtual conteste las siguientes preguntas: 1. Muchos autores han tratado el impacto de la “era “ era de la información”. Dé varios ejemplos varios ejemplos (positivos y negativos) que indiquen el impacto del software en nuestra sociedad. 2. Escriba un informe que resuma las ventajas recientes en una de de las áreas de aplicaciones de software principales. Entre las selecciones potenciales se incluyen: aplicaciones avanzadas basadas en Web, realidad virtual, redes neuronales artificiales, interfaces humanas avanzadas y agentes inteligentes. 3. Analice y describa la “Realidad” para cada uno de los mitos descritos en el numeral el numeral 1.3. Ambiente(s) requerido: Presencial Material (es) requerido: Material del Curso, Material de Apoyo