TACTIQUES ELEMENTAIRES EN ROLLER HOCKEY
Club de roller Hockey de Colomiers
LEGENDE
SLOT : zone de haut risque devant la cage
INTRO : POSITION DE L’EQUIPE A l’engagement Le but de l’avant qui fait l’engagement est de faire une passe en retrait à ses arrières.
En défense : couverture de zone (position dite « en carré ») contre marquage individuel On peut diviser notre moitié de terrain en 4 zones : chacun de nos joueurs doit essayer de ne pas quitter sa zone, même si le joueur qu’il est sensé charger la quitte. Ceci est clairement un choix de notre part, le marquage individuel étant parfois pratiqué par d’autres équipes.
Les avantages de la couverture de zone : deux attaquants adverses dans la même zone se gêneront plus qu’autre chose car il s’agit malgré tout de périmètres très restreints : normalement un seul de nos défenseurs arrivera à gêner les deux avants adverses. De la même façon, si vous voyez un de vos coéquipiers en difficulté dans sa zone, le mauvais réflexe est d’aller l’aider : s’il récupère le palet, il n’aura plus la solution de passe immédiate que vous êtes sensé lui offrir. Il faut donc faire confiance à ses coéquipiers et croire en leurs capacités à tenir leur rôle, c’est la base de l’esprit d’équipe… Club de Roller Hockey de Colomiers / Page 2
SECTION I – LE JEU DES ARRIERES La défense commence dès que votre équipe a perdu le palet ! Les premiers défenseurs de l’équipe sont donc souvent les avants ! A- ASTUCES DE JEU DES ARRIERES
Un arrière qui fait face à un adversaire porteur du palet doit chercher la confrontation avant d’atteindre le slot. S’il recule dans le slot, il masquera la visibilité du gardien. L’arrière ne doit donc pas caler sa vitesse sur la progression de l’adversaire, mais au contraire ralentir pour provoquer la confrontation , celle qui va pousser l’adversaire à agir, donc à s’exposer. En un contre un, quand l’avant adverse a le palet, il n’y a que 2 cas possibles : -
l’avant adverse arrive sur vous mais il n’accélère pas, au contraire, il a ralenti sa course pour mieux préparer son dribble. L’avant adverse arrive à fond, vous n’irez jamais aussi vite que lui en marche arrière, il va donc vous déborder sans vous dribbler.
Dans le premier cas, l’adversaire a toujours tendance à caler sa progression sur la position de la crosse de l’arrière. Vous pouvez volontairement la tenir proche de vous pour mieux le surprendre lors de votre détente (pour «piquer » ou « balayer » le palet). Le simple fait de faire perdre le contrôle du palet à l’adversaire est un victoire : il nous fait gagner du temps et permet aux autres joueurs de revenir. Dans le deuxième cas, celui du débordement, vous devez vous rappeler que votre objectif premier n’est pas de prendre le palet, mais d’enfermer le joueur adverse sur une aile. Empêchez-le de piquer au centre le plus longtemps possible en faisant un écran le plus large possible de votre corps et de votre crosse (crosse déployée sur le coté et non devant). Cela l’obligera à faire un crochet plus important, d’où un gain de temps qui peut être précieux pour votre deuxième arrière. Si le face à face intervient dans le slot : l’arrière doit foncer sur l’attaquant : ça peut le faire paniquer , mais si ça n’est pas le cas, ça lui laissera moins de temps pour préparer son tir. La crosse sera alors tenue à une main vers l’avant pour « piquer » le palet. Si le tir est inévitable (le geste de l’adversaire est déjà « armé ») : l’arrière doit monter sur le joueur adverse en serrant ses jambières l’une contre l’autre (on est alors droit comme un i) en espérant être le plus prêt possible du joueur lors du départ du tir. Plus vous serez proche de lui au moment du tir, plus le palet sera bas lorsqu’il vous touchera. Le fait de serrez les jambes constitue alors un bloc écran efficace et protège aussi l’intérieur des cuisses et mollets qui sont en général un peu moins protégés. Un dernier conseil : lorsqu’on est l’arrière le plus en retrait et qu’on a le palet, c’est à dire que tous nos coéquipiers sont devant : on ne dribble jamais ! On fait une passe !
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B- TACTIQUES DE JEU DES ARRIERES
1 - Ne jamais laisser le centre du terrain à l’adversaire
La stratégie d'attaque de l'équipe adverse devient moins efficace quand elle est repoussée en dehors de la zone hachurée car les angles de tir sont beaucoup plus fermés et la distance avec les cages plus élevée…
2- Situation de l’adversaire dans un coin : position du deuxième arrière. L’arrière qui prend le slot doit prendre le joueur et non pas essayer de se positionner entre l’adversaire du coin et celui du centre. MAUVAIS
BON
c) Situation du 2 contre 1 : 2 adversaires montent en contre-attaque contre 1 défenseur Certainement une des règles les plus difficile à mettre en œuvre : l’arrière doit absolument prendre le « non porteur » du palet lorsqu’on arrive au niveau du slot. MAUVAIS
BON
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Le point de vue du gardien : il fixe toujours le porteur du palet et ferme l’angle de sa cage en fonction de sa position. Le gardien aura plus de facilité à contrer un tir du porteur qu’il fixe qu’une passe croisée devant la cage sur laquelle il n’aura pas forcément le temps de réagir. Le point de vue de l’arrière : s’il monte sur le porteur du palet il laisse l’opportunité à l’autre attaquant de couper à la cage dans son dos. Attention : dans cette configuration le tir du porteur sur le gardien semble inévitable. Le sachant, l’arrière devra penser à couvrir le rebond en cas de relâche du gardien devant la cage.
d) La récupération du palet dans un coin sous pressing adverse. L’arrière porteur du palet a réussi à subtiliser le palet à l’adversaire mais il s’est fait enfermer dans l’angle. Il est dos au jeu, il lui est très difficile de se retourner pour dribbler son adversaire. Le deuxième arrière doit appeler son coéquipier dans l’angle opposé pour une passe derrière la cage.
e) La temporisation Cela consiste à se protéger derrière la cage le temps que les avants redescendent ou se démarquent, mais il ne faut pas y rester trop longtemps car sinon on laisse à l’adversaire le temps d’organiser un bouclage de la sortie de zone. Par ailleurs, l’arrière arrêté derrière la cage créé une situation propice à l’immobilisme de ces partenaires. Le deuxième arrière doit se positionner sur son aile à la limite du slot.
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f) La sortie de zone Pas de sortie de zone par le slot ni de passe croisée dans le slot ! Le slot est la zone de haut risque où il faut empêcher l’adversaire d’y avoir le palet. On évitera donc de le traverser avec le palet car si l’adversaire vous le subtilise : il se retrouve en position de tir privilégiée. L’arrière évitera aussi de faire une passe qui traverse le slot lorsque des adversaires sont encore présents dans les environs. Si c’est le cas, la sortie de zone doit se faire par l’aile. MAUVAIS
BON
Si les avants sont trop hauts ou arrêtés, temporiser derrière la cage et leur donner des instructions. Eviter les passes arrêtées, toujours créer du mouvement sur un ou deux mètres avant de faire sa passe, ça fixe l’attention de l’adversaire sur vous et non sur le palet . Lorsque les avants redescendent le long de leur aile pour appeler une passe, attendre qu’ils aient fait leur demi-tour pour faire la passe. Sinon ils se retrouve face à vous avec le palet, exactement dans le sens opposé de l’attaque. MAUVAIS
BON
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g) Le jeu des arrières à l’attaque lors d’une occupation de zone Ils doivent se positionner dans le camps adverse au niveau des partie hachurées. Ils représentent une solution de passe en retrait lorsque le slot est trop encombré ou lorsque les avants se font enfermer dans les coins.
Zone adverse
Si les arrières font l’objet d’un marquage gênant, ils peuvent croiser entre-eux. Bon nombre d’adversaire hésitent quand ils voient partir le joueur qu’ils marquent : le suivre ou pas ? Ce temps d’hésitation peut être mis à profit. Une autre technique vise à se rapprocher l’un de l’autre et de faire en sorte qu’un arrière attire les deux adversaires.
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SECTION II – LE JEU DES ATTAQUANTS
A- ASTUCE DE JEU DES AVANTS
Les débutants au roller hockey ont tendance à appliquer le schéma de base d’attaque qu’on retrouve au foot : débordement sur l’aile et centre devant la cage. Cette tactique fonctionne lorsque l’attaque est rapide et que les arrières adverses n’ont pas le temps de boucler le slot. Dans le cas contraire, c’est une tactique maladroite. Si les arrières adverses occupent leur slot, chercher avant tout une solution avec vos arrières. Le slot est l’endroit où on se fait bousculer, pousser, entraver, parfois ceinturer (la consigne des arrières porte bien son nom puisqu’on parle de « nettoyer » le slot) . Bref, à moins d’y être seul, c’est bien l’endroit où il est le plus improbable que vous soyez libre de vos gestes. Donc y contrôler une passe et cadrer un tir… (ça reste possible mais ça demande beaucoup de talent !) Un autre conseil primordial : l’avant doit toujours se déplacer avec sa palette au sol lorsqu’il n’a pas le palet, sans ça il ratera bon nombre de passes de la part de ses arrières. a) Si l’arrière fait face Si l’arrière vous fait face et ne recule pas, faire semblant de tirer. Normalement, le comportement de l’arrière consiste à se figer en resserrant ses jambières pour constituer un écran au tir. Il perd à ce moment là toute mobilité. Le contourner en accélérant. Cette astuce peut être utilisée à double détente : lors de la première confrontation effectuez réellement le tir : lors d’une confrontation similaire vous serez plus crédible sur la feinte ;o) b) Si l’arrière recule lentement pour vous enfermer Faire semblant d’aller sur l’aile et faire un crochet sec pour revenir au centre (comme le fait Thibaud) et accélérer derrière. L’arrière n’a pas la même faculté d’accélération en marche arrière. L’écart créé par le crochet vous donne du champ. c) Si l’arrière recule à la même vitesse que l’avant Si l’arrière recule au fur et à mesure que vous avancez sans jamais provoquer la confrontation, profitez de l’occasion pour avancer. Arrivé au slot, tirez à la cage, l’arrière adverse masque son gardien !
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B- TACTIQUES DE JEU DES AVANTS
1) Le rôle des avants dans la sortie de zone Il existe principalement trois variantes de sortie de zone. Dans tous les cas, ce sont les avants qui vont orienter le choix de la sortie de zone par leur position / leur démarcation. Si les avants sont trop haut, l’arrière n’a pas d’autre choix que de monter le palet, les passes longues étant plus faciles à intercepter pour les adversaires. a) La sortie de zone par l’aile Elles est basée sur le mouvement de chaque avant le long de son aile. Dans ce cas, ce dernier doit s’appliquer à : - Faire son demi-tour orienté vers le centre du terrain en regardant l’arrière qui a le palet ! - Patiner la palette à terre - Bien s’écarter vers l’aile en créant une courbe pour faciliter la réception de passe. Position de l’avant pour une sortie par l’aile MAUVAIS
BON Avantage : la passe entre l’arrière et l’avant se fait sur l’aile, si le palet est perdu, l’adversaire doit d’abord s’approcher du slot pour être dangereux. Inconvénient : l’avant attaque par une aile, il va falloir qu’il œuvre pour ne pas s’y laisser enfermer… Les deux autres types de sortie de zone sont plus risquées, mais elles permettent aux avants de se retrouver rapidement dans le slot adverse.
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b) La sortie de zone par le centre En général, les deux arrières adverses sont positionnés sur la ligne médiane. L’objectif de l’arrière est de faire une passe en profondeur entre les deux arrières adverses pendant que nos avants coupent au centre dans leurs dos. L’arrière devra monter un peu par l’aile, dribbler un avant adverse si nécessaire puis ensuite piquer vers le centre du terrain pour se retrouver dans l’axe de ses avants. L’arrière ne doit en aucun cas faire de dribble de l’adversaire dans notre slot !
Avantage : les arrières adverses se focalisent sur l’arrière qui monte et ne peuvent plus surveiller les déplacements de nos avants. Les avants se retrouvent dans l’axe de la cage adverse. Inconvénient : risque lié au premier dribble de l’arrière. S’il ajuste mal sa passe, les arrières adverses vont récupérer un palet d’un bon potentiel pour un slap. La troisième sortie de zone est une variante de celle-ci permettant d’éviter le risque lié au dribble par l’arrière porteur du palet.
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a) Le rôle des avants dans la défense de zone Le rôle des avants dans la défense de zone et de charger les arrières qui sont postés en retrait du slot en position de tir. L’avant doit se positionner devant l’arrière adverse pour le géner et pour lui barrer l’accès au slot (Attention : il ne s’agit pas de faire obstruction). MAUVAIS
BON
c) Le rôle de l’attaquant en cas de montée de l’arrière Si l’avant n’a pas le temps d’accélérer pour être positionné devant son arrière qui monte, l’avant doit jouer momentanément le rôle d’arrière en se positionnant sur la ligne centrale du terrain.
Cette position offre à l’arrière qui monte la possibilité d’une passe abandon dans l’axe de la cage.
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d) Le pressing Plus il se fait haut, moins vous laissez d’élan à l’arrière adverse pour sortir de sa zone. Le pressing s’effectue en montant sur l’arrière adverse porteur du palet. Si vous ne pouvez l’arrêter, essayer de l’orienter sur l’aile plutôt que de lui laisser le centre. Lorsque l’arrière adverse temporise derrière sa cage, ne pas aller le chercher , se positionner sur les zones hachurées. Vous bloquez son élan et l’incitez à faire une passe arrêtée.
Cette tactique présente le risque de laisser l’équipe adverse se mettre en place pour sortir de sa zone. Si vous êtes rapide et combatif vous pouvez allez le débusquer, mais faites-le en coordination avec votre autre avant afin que ce dernier lui bouche bien la sortie de son coté. Si l’arrière sort de derrière la cage et vous dribble, poursuivez-le, même dans son dos vous représentez une menace qui l’empêche de se concentrer sur le jeu.
e) L’attaque coordonnée des deux avants Les avants doivent éviter d’avancer en parallèle. Le non-porteur du palet doit couper à la cage. MAUVAIS
BON
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f) L’attaquant coincé dans un coin (dos au jeu) Ce sont aux autres joueurs à lui offrir des solutions : - Possibilité avec l’arrière : passe le long de la bande
- Possibilité avec l’avant qui l’appelle derrière la cage.
g) Le débordement sur l’aile qui échoue Lorsque l’arrière vous barre le centre lors d’une montée sur l’aile, ne pas hésiter à passer derrière la cage adverse, voir même de s’y arrêter. Si le slot est trop chargé, privilégiez la passe aux arrières qui pourront ainsi tirer sur un gardien masqué.
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f)
Le rôle de l’avant lors d’un jeu en infériorité numérique
Lorsqu’un de nos joueurs se fait expulser, le jeu va s’organiser autours de deux arrières et d’un avant. Le but de l’équipe à ce moment est exclusivement de défendre par une couverture de zone et essayer de faire perdre un maximum de temps à l’équipe adverse (une prison dure 2 minutes).
Zone de couverture des arrières
Zone de couverture du chien fou
Le point de vue de l’avant : son rôle est de faire « le chien fou » par un pressing systématique sur le porteur du palet. S’il récupère le palet, il ne doit surtout pas attaquer . Il fera une passe à ses arrières. S’ils sont pris, il devra tirer sur le gardien adverse sans pour autant quitter sa zone de couverture. Attention : le rôle des arrières adverses va être de tenter le chien fou à monter sur eux pour lui faire quitter sa zone de couverture, leur permettant d’arriver lancés sur nos arrières. Le point de vue de l’arrière : Il doit éviter de reculer trop sur son gardien qu’il risque de masquer. Si un arrière récupère le palet, il peut aller se protéger derrière sa cage et y rester tant qu’un adversaire ne viendra pas l’y délogé. Si le pressing est trop fort il doit dégager le plus loin possible pour faire perdre du temps aux adversaires.
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h) Le rôle de l’avant lors d’un remise à l’oreille Lorsque le gardien bloque le palet plus de 3 secondes, il y a remise en jeu à l’oreille en 1 contre 1, un peu comme lors d’une remise en jeu après un but. Chaque demi-terrain dispose de deux oreilles de remise en jeu marquées par Le but de l’avant adverse est de faire passer le palet à son arrière (en général ) qui va tout de suite tirer à la cage puisqu’ils ne sont pas chargés. Le but de nos avants et (en cas de récupération du palet par l’équipe adverse) va être de foncer sur les arrières adverses ( et ) pour les empêcher de tirer.
Zone de défense
CAGE
L’Avant : doit tenter de faire la passe à son arrière . Si récupère le palet il doit aller se protéger derrière sa cage. Si arrive à faire passer à son arrière , alors doit monter sur pour l’empêcher de tirer.
L’Arrière doit charger l’avant adverse . L’avant doit monter sur l’arrière sans même attendre de savoir si on a le palet ou pas. Attention : En général, essaye de gêner la montée de sur .
Les remises en jeu sont des phases très rapides, il faut donc parfaitement connaître son rôle car la moindre hésitation sera certainement pénalisée par un but.
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