Modul Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak untuk STMIK jurusan Teknik Informatika
tentang rekayasa perangkat lunakFull description
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
rpl
Rangkuman tentang mata kuliah RPLDeskripsi lengkap
rangkuman materi rekayasa perangkat lunakDeskripsi lengkap
Rangkuman tentang mata kuliah RPL
modul rekayasa perangkat lunak, kelas 12
Latihan Soal Rekayasa Perangkat LunakDeskripsi lengkap
Latihan Soal Rekayasa Perangkat LunakDescripción completa
modul rekayasa perangkat lunak, kelas 11
rpp pemodelan perangkat lunak
Deskripsi lengkap
Model Protoyping pada Rekayasa Perangkat Lunak Prototyping perangkat lunak (software prototyping) atau siklus hidup menggunakan protoyping (life cycle using prototyping) adalah salah satu metode si...Full description
Selamat Membaca
Pa*%"
DOKUMEN NEARA
2
UJI KOMPETENSI KEAHLIAN TAHUN PELAJARAN 2017/2018
SOAL UJIAN PRAKTIK KEJURUAN Satu Satuan an Pend Pendid idik ikan an Kompet Kompetens ensii Keahlian Keahlian Kode Alokasi Waktu Bentuk Soal
I.
: Seko Sekola lah h Mene Meneng ngah ah Keju Kejuru ruan an : Rekayas Rekayasaa Perangka Perangkatt Lunak Lunak : 2134 : 16 jam : Penugasan Perorangan
PETUNJUK
1 $ & ( "
II.
Periks Periksala alah h dengan dengan teliti teliti doku dokumen men soal soal ujian ujian prakti praktik! k! yang yang terdir terdirii dari dari " halaman# Ba%a Ba%a dan dan paham pahamii maksu maksud d soal soal agar agar tidak tidak terj terjadi adi kesal kesalaha ahan n peker pekerjaan jaan## Bekerj Bekerjalah alah dengan dengan memper memperhat hatika ikan n jad' jad'al al deng dengan an alur alur penger pengerjaan jaan## Perala Peralatan tan utama utama dan dan )aha )ahan n telah telah disedi disediaka akan n sesuai sesuai dengan dengan ke)utu ke)utuhan han *ala *alam m )eke )ekerj rjaa selal selalu u mempe memperh rhati atika kan n kesela keselama matan tan ker kerja ja
KESELAMATAN KER KERJA
1 $ & (
Berh Berhat ati+ i+ha hati ti ter terha hada dap p daya daya lis listr trik ik PL, PL,## -una -unaka kan n pera perang ngka katt kese kesela lama mata tan n kerj kerja# a# Perik Periksa sa kom kompo pone nen n se)e se)elu lum m dipa dipasan sang g dan dan digu diguna naka kan# n# -una -unaka kan n alat alat ses sesua uaii deng dengan an .un .ungs gsin inya ya##
III. DAFTAR DAFTAR PERALA PERALATAN, KOMPONEN, KOMPONEN, DAN BAHAN BAHAN No.
Naa A!a"/Ko#o$%$/Ba&a$
S#%'()(*a'(
1
2
3
1
A!a" T%' /A!a" "a$-a$ Komputer /P0Laptop2
2134P217/18
+ Prosesor : *ual 0ore $!( -34 /$!5&-34 untuk yang memilih platform memilih platform mobile2 mobile2 + RAM RAM : $ -B -B /(/(-B B unt untuk uk yang memilih platform memilih platform mobile2 mobile2 + Key)oard + Mouse + Monitor Ha* (#"a #aa K%(*+
SOAL/TUAS M%+a" A#!(*a'( P%$-a'(#a$ S+a" Ma'+* a$ K%!+a A.
LANKAH KERJA
1. 2. 3. 4.
5. .
#. $.
Menge%ek semua perangkat /hardware /hardware dan software2 software 2 sesuai ke)utuhan untuk server untuk server dan dan client. Menginstal dan mengkon.igurasi software mengkon.igurasi software utama utama dan pendukung sesuai ke)utuhan Menge%ek hasil instalasi software instalasi software utama utama dan pendukung Mem)uat /P*M: Physical /P*M: Physical data Model 2 untuk E A#!(*a'( P%$-a'(#a$ S+a" Ma'+* a$ K%!+a F menggunakan perangkat yang telah disiapkan dari 0*M /Conceptual /Conceptual Data Model 2 seperti terlihat dalam gam)ar di )a'ah Menyesuaikan tipe dan ukuran data dengan *BMS / software manajemen software manajemen datadatabase datadatabase22 yang dipakai Mem)uat view atau view atau !uery dari !uery dari satu atau )e)erapa ta)el yang akan digunakan untuk menampilkan in.ormasi melalui aplikasi des"top atau des"top atau web atau web atau perangkat )ergerak Memasukkan )e)erapa data melalui *BMS yang telah disediakan Mem)uat aplikasi sesuai dengan plat.orm yang dipilih >ika memilih plat.orm aplikasi %a'(' desktop : a. Mem)uat user interface tama interface tama yang )erisi nama aplikasi! menubar ! su) menu! logo dan gam)ar pendukung lainnya b. Mem)uat user interface %o&in interface %o&in untuk untuk mem)atasi penggunaan aplikasi c. Mem)uat user interface lainnya untuk memanipulasi ta)el /tam)ah! edit! hapus! menampilkan dan pen%arian data2 d. Menghu)ungkan aplikasi ke database e. Mem)uat report >ika memilih plat.orm aplikasi %a'(' web : a. Mem)uat halaman lo&in b. Mem)uat halaman dashboard yang yang )erisi nama aplikasi! menu! su) menu! logo dan gam)aranimasi pendukung lainnya c. Mem)uat halaman.orm untuk memanipulasi ta)el /tam)ah! edit! hapus! menampilkan dan pen%arian data2 d. Mem)uat hyperlin" e. Menghu)ungkan aplikasi ke database f. Mem)uat report >ika memilih plat.orm aplikasi %a'(' #%a$-*a" %-%a* : : a. Mem)uat layout dan activity login activity login
2134P217/18
Ha* (#"a #aa K%(*+
SPK3/
b. c. d. e. '.
Mem)uat layout dan activity dashboard yang yang )erisi nama aplikasi! menu! su) menu! logo dan gam)aranimasi pendukung lainnya Mem)uat layout dan activity untuk activity untuk memanipulasi ta)el /tam)ah! edit! hapus! menampilkan dan pen%arian data2 Menghu)ungkan aplikasi ke database Mem)uat report
Menguji aplikasi yang telah di)uat >ika memilih platform memilih platform aplikasi aplikasi %a'(' desktop : a. Memindahkan database dari database dari komputer client ke ke komputer server komputer server b. Mengu)ah koneksi database ke database ke database yang database yang ada di komputer server komputer server c. Menjalankan aplikasi pada komputer client >ika memilih plat.orm aplikasi %a'(' web : a. Memindahkan database dari database dari komputer client ke ke komputer server komputer server b. Mengupload .ile pro(ect .ile pro(ect web web ke ke komputer server komputer server c. Menjalankan aplikasi menggunakan )ro'ser pada komputer client >ika memilih plat.orm aplikasi %a'(' #%a$-*a" %-%a* : : a. Memindahkan database dari database dari komputer client ke ke komputer server komputer server b. Menginstall dan menjalankan aplikasi pada Android Android Device Device yang yang sudah disediakan
B.
PERATURAN KERJA
1 Ketentuan Ketentuan titik titik )erat )erat program program pada : a )ecurity access dataG ) Pem)atasan access end user sesuai dengan kepentinganG % Kompleksitas layanan yang dapat disajikanG d Kesesuaian tampilan dan .ungsi tiap+tiap halaman form form $ Program Program harus harus dapat diakses diakses oleh seluruh seluruh computer client yang terhu)ung pada jaringan intranet Adapun Adapun )atasan pem)uatan program ialah: a Minimal Minimal mem)uat mem)uat 1 plat.orm aplikasi aplikasi dari & pilihan pilihan yaitu : Aplikasi Aplikasi *ekstop! Aplikasi *eb dan eb dan Aplikasi Perangkat Bergerak ) Aplikasi harus menggunakan database. % Aplikasi Aplikasi harus mempunyai mempunyai .asilitas .asilitas reportin&
2134P217/18
Ha* (#"a #aa K%(*+
SPK4/
II.
AMBAR Conceptual Data Model
(Concep Conceptua tuall Data Data Model Model di atas atas masih masih dapat dapat dikem dikemban bangka gkan n sesuai sesuai dengan dengan kebutuhan dan kemampuan masing-masing )