Kapital Sosial Dan Keterhubungannya Dengan Komunitas Virtual A. Kapi Kapita tall Sosi Sosial al
Kapita Kapitall sosial sosial awalnya awalnya dipaham dipahamii sebaga sebagaii suatu suatu bentuk bentuk dimana dimana masyar masyarakat akat menaru menaruh h kepercayaan terhadap komunitas dan individu sebagai bagian didalamnya. Mereka membuat aturan kesepakatan bersama sebagai suatu nilai dalam komunitasnya. Disini aspirasi masyarakat mula mulaii
tera terako kom modas odasi, i, komu komuni nita tass
dan dan
jari jaring ngan an loka lokall tera terada dapt ptas asii
seba sebaga gaii
suat suatu u
modal odal
pengembangan komunitas dan pemberdayaan masyarakat. Kapital sosial sebagai sumber daya aktu aktual al dan dan pote potens nsia iall yang yang dim dimilik ilikii oleh oleh sese seseor oran ang g bera berasa sall dari dari jari jaring ngan an soci social al yang yang terlembagakan serta berlangsung terus menerus dalam bentuk pengakuan dan perkenalan timbal balik (atau dengan kata lain keanggotaan dalam kelompok sosial! yang memberikan kepada anggota anggotanya nya berbaga berbagaii bentuk bentuk dukunga dukungan n kolekt kolekti". i". Kapita Kapitall sosial sosial dinila dinilaii sebagai sebagai sesuat sesuatu u yang memili memiliki ki dua ciri, ciri, yaitu yaitu merupak merupakan an aspek aspek dari dari strukt struktur ur sosial sosial serta serta mem"as mem"asili ilitas tasii tindaka tindakan n individu dalam struktur sosial tersebut. Kapital sosial dide"inisikan sebagai institusi sosial yang melibatkan jaringan (networks (networks!, !, norma#norma (norms (norms!, !, dan kepercayaan social ( social social trust ! yang mendorong pada sebuah kolaborasi sosial (koordinasi dan kooperasi! untuk kepentingan bersama. $al ini juga mengandung pengertian bahwa diperlukan adanya suatu social suatu social networks (networks of civic engagem engagement ent)) atau ikatan%jaringan sosial yang ada dalam masyarakat, dan norma yang mendorong produktivitas komunitas.
Menuru Menurutt &ukuyam &ukuyama, a, kapital kapital sosial sosial mengan mengandung dung bebera beberapa pa aspek aspek nilai nilai (values!, values!, setidaknya setidaknya terdapat empat nilai yang sangat erat kaitannya yakni ('! universalism yaitu nilai tentang pemahaman terhadap orang lain, apresiasi, toleransi serta proteksi terhadap manusia dan makhluk ciptaan uhan, ()! benevolence yaitu nilai tentang pemeliharaan dan peningkatan kesejahteraan orang lain, (*! tradition yaitu nilai yang mengandung penghargaan, komitmen dan penerimaan terhadap tradisi dan gagasan budaya tradisional, (+! conform conformity ity yaitu yaitu nilai nilai yang terkai terkaitt dengan dengan pengeka pengekanga ngan n diri diri terhada terhadap p doronga dorongan n dan tindakan yang merugikan orang lain, (! security (! security nila nilaii yang yang menga mengandu ndung ng kesel keselam amat atan an,,
kehar keharmo moni nisa san, n, kest kestabi abila lan n
berhubungan dengan orang lain dan memperlakukan diri sendiri.
dala dalam m
Kapital sosial menunjuk pada semua kekuatan sosial komunitas yang dikonstruksikan oleh individu atau kelompok yang mengacu pada struktur sosial yang menurut penilaian mereka dapat mencapai tujuan individual dan % atau kelompok secara e"isien dan e"ekti" dengan kapital# kapita kapitall lainny lainnya. a. Kapita Kapitall sosial sosial itu pada dasarny dasarnyaa adalah adalah konstr konstruks uksii sosial sosial,, artiny artinya, a, melalu melaluii interaksi sosial individu#individu membangun kekuatan sosial bersama untuk mengatasi masalah sosi sosial al yang yang diha dihadap dapi. i. Kapit Kapital al sosi sosial al dalam dalam peng penger erti tian an ini ini meru merupa paka kan n alat alat (means! means! yang ang dikonstruksikan individu#individu mencapai tujuan (end (end ! bersama. -da kemungkinan kapital sosial sosial domina dominan n dalam dalam mengat mengatasi asi suatu suatu masala masalah h sosial sosial tetapi tetapi mungki mungkin n juga juga tidak tidak sebera seberapa pa pentingnya. amun prinsip sinerji tetap berlaku agar kapital sosial dapat digunakan sebagai kekuatan sosial untuk mencapai tujuan bersama.
Dengan menyimak tentang berbagai berbagai pengertian pengertian kapital kapital sosial sosial yang sudah dikemukakan, dikemukakan, kita bisa mendapatkan pengertian kapital sosial yang lebih luas yaitu berupa jaringan sosial, atau sekelompok orang yang dihubungkan oleh perasaan simpati dan kewajiban serta oleh norma pertukaran dan civic engagement . /aringan ini bisa dibentuk karena berasal dari daerah yang sama, kesamaan kepercayaan politik atau agama, hubungan genealogis, dan lain#lain. /aringan sosial sosial tersebut tersebut diorganisas diorganisasikan ikan menjadi menjadi sebuah institusi institusi yang memberikan memberikan perlakuan perlakuan khusus terhadap mereka yang dibentuk oleh jaringan untuk mendapatkan kapital sosial dari jaringan tersebut. Dalam keadaan tersebut, dalam level mekanismenya kapital sosial dapat mengambil bentuk kerjasama.
B. Hubungan Hubungan Kapital Kapital Sosial Sosial dengan dengan Komunitas Komunitas Virtual Virtual
Komunikasi virtual atau virtual communication adalah komunikasi (proses penyampaian dan penerimaan pesan! menggunakan (melalui! cyberspace % ruang maya yang bersi"at interakti". Komunikasi virtual tidak dapat lepas dari sebuah media internet yang menggunakannya sebagai alat komunikasi. Komunitas virtual muncul didalam ruang media berbasiskan komputer dimana aktivitas dan interaksi antar para anggota komunitas menggunakan teknologi in"ormasi dan komunikasi. Komunitas virtual berguna untuk mengumpulkan orang#orang yang memiliki minat yang sama dan mereka dapar berdialog lewat discussion board dan juga lewat mailing list dan dialog mereka dapat disimpan untuk kemudian dapat dipelajari kembali.
Kapital sosial menunjuk pada semua kekuatan sosial komunitas yang dikonstruksikan oleh individu atau kelompok yang mengacu pada struktur sosial yang menurut penilaian mereka dapat mencapai tujuan individual dan % atau kelompok secara e"isien dan e"ekti" dengan kapital# kapita kapitall lainny lainnya. a. Kapita Kapitall sosial sosial itu pada dasarny dasarnyaa adalah adalah konstr konstruks uksii sosial sosial,, artiny artinya, a, melalu melaluii interaksi sosial individu#individu membangun kekuatan sosial bersama untuk mengatasi masalah sosi sosial al yang yang diha dihadap dapi. i. Kapit Kapital al sosi sosial al dalam dalam peng penger erti tian an ini ini meru merupa paka kan n alat alat (means! means! yang ang dikonstruksikan individu#individu mencapai tujuan (end (end ! bersama. -da kemungkinan kapital sosial sosial domina dominan n dalam dalam mengat mengatasi asi suatu suatu masala masalah h sosial sosial tetapi tetapi mungki mungkin n juga juga tidak tidak sebera seberapa pa pentingnya. amun prinsip sinerji tetap berlaku agar kapital sosial dapat digunakan sebagai kekuatan sosial untuk mencapai tujuan bersama.
Dengan menyimak tentang berbagai berbagai pengertian pengertian kapital kapital sosial sosial yang sudah dikemukakan, dikemukakan, kita bisa mendapatkan pengertian kapital sosial yang lebih luas yaitu berupa jaringan sosial, atau sekelompok orang yang dihubungkan oleh perasaan simpati dan kewajiban serta oleh norma pertukaran dan civic engagement . /aringan ini bisa dibentuk karena berasal dari daerah yang sama, kesamaan kepercayaan politik atau agama, hubungan genealogis, dan lain#lain. /aringan sosial sosial tersebut tersebut diorganisas diorganisasikan ikan menjadi menjadi sebuah institusi institusi yang memberikan memberikan perlakuan perlakuan khusus terhadap mereka yang dibentuk oleh jaringan untuk mendapatkan kapital sosial dari jaringan tersebut. Dalam keadaan tersebut, dalam level mekanismenya kapital sosial dapat mengambil bentuk kerjasama.
B. Hubungan Hubungan Kapital Kapital Sosial Sosial dengan dengan Komunitas Komunitas Virtual Virtual
Komunikasi virtual atau virtual communication adalah komunikasi (proses penyampaian dan penerimaan pesan! menggunakan (melalui! cyberspace % ruang maya yang bersi"at interakti". Komunikasi virtual tidak dapat lepas dari sebuah media internet yang menggunakannya sebagai alat komunikasi. Komunitas virtual muncul didalam ruang media berbasiskan komputer dimana aktivitas dan interaksi antar para anggota komunitas menggunakan teknologi in"ormasi dan komunikasi. Komunitas virtual berguna untuk mengumpulkan orang#orang yang memiliki minat yang sama dan mereka dapar berdialog lewat discussion board dan juga lewat mailing list dan dialog mereka dapat disimpan untuk kemudian dapat dipelajari kembali.
Dewasa Dewasa ini, ini, intern internet et berpen berpengar garuh uh sangat sangat banyak banyak terhada terhadap p setiap setiap unsur unsur kehidu kehidupan pan masyar masyarakat akat.. 0ntern 0nternet et yang yang bersi bersi"at "at simpe simpell dan cepat cepat telah telah memudah memudahkan kan setiap setiap orang orang untuk untuk meme memenu nuhi hi berba berbagai gai kebu kebutu tuha hanny nnya. a. idak idak bisa bisa dipun dipungk gkir irii lagi lagi bahw bahwaa masy masyar araka akatt tela telah h bergantung sangat besar terhadap keberadaan internet. Dalam hal ini, terlihat sangat jelas bahwa ada keterhubungan antara kapital sosial dan komunitas virtual. Seperti yang telah diuraikan di atas bahwa kapital sosial adalah serangkaian nilai atau norma in"ormal yang dimiliki bersama di antara antara para para anggota anggota suatu suatu kelomp kelompok ok yang yang memungk memungkink inkan an terjal terjalinny innyaa kerjas kerjasama ama di antara antara mereka. Sedangkan komunitas virtual adalah kumpulan orang#orang yang memiliki kesamaan minat yang terbentuk pada dunia virtual (internet!.
-ktivi -ktivitas tas kapita kapitall sosial sosial merupa merupakan kan pemenuh pemenuhan an kebutuh kebutuhan an bersam bersama, a, pendidi pendidikan kan dan penanganan permasalahan sosial. 1emenuhan kebutuhan bersama terjadi dalam masyarakat dengan dengan melakukan kerjasama dalam pemberian bantuan serta koperasi simpan pinjam sebagai bentuk pinjaman yang diharapkan digunakan untuk barang yang bersi"at produkti". 1enanganan 1enanganan permasalahan permasalahan sosial yang terjadi dimasyarakat dimasyarakat yakni dengan cara berkelompok berkelompok (gotong (gotong royong! royong! dalam mengerjakannya mengerjakannya misalkan misalkan pada upacara adat, perkawinan perkawinan dan kematian dalam masyarakat. Kapital sosial tersebut mempererat hubungan atara anggota masyarakat serta menjadikanny menjadikannyaa hubungan yang harmonis harmonis sehingga sehingga lebih mudah dalam menangani menangani permasahan sosial yang ada. 1enanganan permasalah sosial yang ada ini menjadikan masyarakat mudah dalam dalam mencapa mencapaii keseja kesejahte hteraan raan dan memper memperlan lancar car pembang pembangunan unan yang yang dilaks dilaksanak anakan an oleh oleh pemerintah. 1ara aktivis kapital sosial bisa menggunakan internet dalam mempermudah aktivitasnya. 2ntuk menghimpun atau mengumpulkan orang#orang yang mempunyai minat yang sama (misalnya (misalnya agama! bisa mengembangkan mengembangkan kapital sosialnya sosialnya menjadi komunitas komunitas virtual. virtual. Mereka Mereka tidak tidak harus harus bertem bertemu u atau atau bertat bertatap ap muka muka untuk untuk berdis berdiskus kusii atau atau memecah memecahkan kan suatu suatu permasalahan, yang dibutuhkan hanyalah kesamaan minat dan alamat email (sebagai media berkomunikasi!.
Simpulan:
Kapital sosial menunjuk pada semua kekuatan sosial komunitas yang dikonstruksikan oleh individu atau kelompok yang mengacu pada struktur sosial yang menurut penilaian mereka dapat mencapai tujuan individual dan % atau kelompok secara e"isien dan e"ekti" dengan kapital# kapital lainnya. Kapital sosial itu pada dasarnya adalah konstruksi sosial, artinya, melalui interaksi sosial individu#individu membangun kekuatan sosial bersama untuk mengatasi masalah sosial yang dihadapi. Kapital sosial dalam pengertian ini merupakan alat (means! yang dikonstruksikan individu#individu mencapai tujuan (end ! bersama. Dalam hal ini, terlihat sangat jelas bahwa ada keterhubungan antara kapital sosial dan komunitas virtual. Seperti yang telah diuraikan di atas bahwa kapital sosial adalah serangkaian nilai atau norma in"ormal yang dimiliki bersama di antara para anggota suatu kelompok yang memungkinkan terjalinnya kerjasama di antara mereka. Sedangkan komunitas virtual adalah kumpulan orang#orang yang memiliki kesamaan minat yang terbentuk pada dunia virtual (internet!. 1ara aktivis kapital sosial bisa menggunakan
internet
dalam
mempermudah
aktivitasnya.
2ntuk
menghimpun
atau
mengumpulkan orang#orang yang mempunyai minat yang sama (misalnya agama! bisa mengembangkan kapital sosialnya menjadi komunitas virtual. Mereka tidak harus bertemu atau bertatap muka untuk berdiskusi atau memecahkan suatu permasalahan, yang dibutuhkan hanyalah kesamaan minat dan alamat email (sebagai media berkomunikasi!.
Tanya Jawab:
'. -pa yang dimaksud dengan kapital sosial3 /awab Kapital sosial menunjuk pada semua kekuatan sosial komunitas yang dikonstruksikan oleh individu atau kelompok yang mengacu pada struktur sosial yang menurut penilaian mereka dapat mencapai tujuan individual dan % atau kelompok secara e"isien dan e"ekti" dengan kapital#kapital lainnya. Kapital sosial itu pada dasarnya adalah konstruksi sosial, artinya, melalui interaksi sosial individu#individu membangun kekuatan sosial bersama untuk mengatasi masalah sosial yang dihadapi. Kapital sosial dalam pengertian ini merupakan alat (means! yang dikonstruksikan individu#individu mencapai tujuan (end ! bersama. ). -pa saja "aktor yang terlibat dalam kapital sosial3
/awab Kapital sosial dide"inisikan sebagai institusi sosial yang melibatkan jaringan (networks!, norma#norma (norms!, dan kepercayaan social ( social trust ! yang mendorong pada sebuah kolaborasi sosial (koordinasi dan kooperasi! untuk kepentingan bersama. *. Sebutkan beberapa aspek nilai kapital sosial4 /awab - universalism yaitu nilai tentang pemahaman terhadap orang lain, apresiasi, toleransi -
serta proteksi terhadap manusia dan makhluk ciptaan uhan, benevolence yaitu nilai tentang pemeliharaan dan peningkatan kesejahteraan orang
-
lain, tradition yaitu nilai yang mengandung penghargaan, komitmen dan penerimaan
-
terhadap tradisi dan gagasan budaya tradisional, conformity yaitu nilai yang terkait dengan pengekangan diri terhadap dorongan dan
-
tindakan yang merugikan orang lain, security nilai yang mengandung keselamatan, keharmonisan, kestabilan dalam berhubungan dengan orang lain dan memperlakukan diri sendiri.
+. -pa yang dimaksud dengan komunitas virtual3 /awab Komunikasi virtual atau virtual communication adalah komunikasi (proses penyampaian dan penerimaan pesan! menggunakan (melalui! cyberspace % ruang maya yang bersi"at interakti". Komunikasi virtual tidak dapat lepas dari sebuah media internet yang menggunakannya sebagai alat komunikasi. Komunitas virtual muncul didalam ruang media berbasiskan komputer dimana aktivitas dan interaksi antar para anggota komunitas menggunakan teknologi in"ormasi dan komunikasi. Komunitas virtual berguna untuk mengumpulkan orang#orang yang memiliki minat yang sama dan mereka dapar berdialog lewat discussion board dan juga lewat mailing list dan dialog mereka dapat disimpan untuk kemudian dapat dipelajari kembali. . 5agaimana hubungan kapital sosial dengan komunitas virtual3 /awab Kapital sosial adalah serangkaian nilai atau norma in"ormal yang dimiliki bersama di antara para anggota suatu kelompok yang memungkinkan terjalinnya kerjasama di antara mereka. Sedangkan komunitas virtual adalah kumpulan orang#orang yang memiliki kesamaan minat yang terbentuk pada dunia virtual (internet!. 1ara aktivis kapital sosial bisa menggunakan internet dalam mempermudah aktivitasnya. 2ntuk menghimpun atau mengumpulkan orang#orang yang mempunyai minat yang sama (misalnya agama! bisa mengembangkan kapital sosialnya menjadi komunitas virtual.
Mereka tidak harus bertemu atau bertatap muka untuk berdiskusi atau memecahkan suatu permasalahan, yang dibutuhkan hanyalah kesamaan minat dan alamat email (sebagai media berkomunikasi!.
Karakteristik Komunitas 6nline yang Sukses Dan Konsep 1erancangan 7 1emeliharaan Komunitas Online Definisi Komunitas Online
Menurut &erguson et al, )88+, komunitas online adalah sebuah tempat dimana sekelompok orang berkumpul untuk berbagi sence o" community sebagaimana orang#orang yang tidak saling mengenal memiliki kesamaan ketertarikan minat, didalam sebuah situs internet yang menawarkan beberapa layanan online, meliputi beberapa akses kepada lingkungan sosial, layanan komunitas, in"ormasi resmi, dan layanan e#commerce kepada penghuninya. 9heingold, dalam he Virtual :ommunity $omesteading on the ;lectronic &rontier ('<<*, p. ! menawarkan de"inisi sebagai berikut =aitu agregat social yang berbaur menggunakan media bantun internet, dimana sekumpulan orang melakukan diskusi public yang cukup panjang, dengan perasaan manusiawi yang wajar, dan membentuk suatu hubungan jejring hubungan personal didunia maya. De"inisi ini menitik beratkan pada agregasi social antar anggotanya, jaringan komunikasi, diskusi pada jangka waktu yang cukup lama, perasaan dan hubungan. Ko>inet ()888! membedakan komunitas virtual sebagai aspek pembedanya sebagai dasar pembedanya, yaitu '.
Boards. 5er"ungsi sebagai papan bulletin elektronik (usenet atau newsgroup!
).
ings. =aitu sebuah web yang ber"ungsi sebagai aggregator web page yang lain yang
disusun secara tematik. *.
!ists. =aitu senai surat elektronik yang disatukan pada topic atau minat tertentu.
+.
Dungeons. =aitu sebuah lokasi virtual bertema, dimana dimana interaksi distrukturisasi
dengan peraturan tertentu. Misalnya multu user plat"orm seperti yang terdapat pada permainan# permainan 91? (9ole 1laying ?ame!, misalnya &inal &antasy, :ounter Strike, dan lain#lain .
"#at rooms. =aitu lokasi virtual yang tidak bertema, kurang terorganisir, topiknya bias
bermacam#macam.
Kelebi#an dan Ke$urangan Komunitas Online
Kelebihan Keberadaan Komunitas online ini memudahkan kita untuk ber interaksi dengan mudah dengan orang#orang dari seluruh belahan dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan menggunakan telepon. Selain itu, dengan adanya situs komunitas online, penyebaran in"ormasi dapat berlangsung secara cepat.
Kekurangan Kemunculan komunitas online ini menyebabkan interaksi interpersonal secara tatap muka ( face-to-face! cenderung menurun. 6rang lebih memilih untuk menggunakan media online karena lebih praktis. Di lain pihak, kemunculan situs jejaring sosial ini membuat anak muda tidak dapat untuk tidak mengakses internet. Dalam kadar yang berlebihan, media online ini secara tidak langsung membawa dampak negati", seperti kecanduan (addiksi! yang berlebihan
Kara$teristi$ $omunitas online yang bai$
-da beberapa karakteristik mendasar dari media dan komunitas online yang harus dipahami terlebih dahulu jika ingin berhasil menguasainya Sifatnya yang relatif bebas
Media 7 komunitas online cenderung bersi"at bebas. 5ebas dalam artian yang amat luas. 5ebas kepemilikan, bebas sekat#sekat sosial umum, bebas kep emilikan, bebas dari inter"ensi
otoritas sosial%agama%pemerintah dan sejenisnya, bebas pengguna dan bebas hambatan jarak, ruang dan waktu. #
5ebas Kepemilikan Media dan komunitas online memang dibuat oleh suatu pihak (personal%institusi!
namun, begitu in"ormasi ada di dunia maya maka in"ormasi tersebut akan menjadi konsumsi publik yang berarti akan bisa direproduksi dan direvisi sesuai kepentingan publik tersebut. Maka jangan heran jika muncul manipulasi in"ormasi. #
5ebas sekat sosial Media dan komunitas tidak mengenal sekat#sekat sosial layaknya media%komunitas di
dunia nyata (o""line!. idak ada atasan atau bawahan. idak ada pemilik in"ormasi langgeng dan penerima in"ormasi langgeng. Semuanya saling bertukaran, semuanya saling memberi dan menerima in"ormasi hingga level tertentu. idak ada pembedaan antar pengguna internet dikarenakan status sosialnya di dunia nyata, dikarenakan potensi anonimitas internet itu sendiri. #
5ebas inter"ensi $ingga titik tertentu, semua media atau komunitas internet bebas inter"ensi pihak
luar. Kecuali adanya pelanggaran hukum (umumnya bersi"at regional!, maka in"ormasi yang beredar di dunia maya adalah bebas dibuat, dimanipulasi dan diakses untuk disebarluaskan kembali oleh siapapun kepada siapapun. #
5ebas jarak, ruang 7 waktu Keunggulan utama in"ormasi yang disebarkan melalui media%komunitas online adalah
tidak adanya batasan jarak, ruang dan waktu. -rtinya in"ormasi tersebut akan bisa menjangkau dan dijangkau oleh siapapun, di manapun, kapanpun, selama yang bersangkutan terkoneksi dengan layanan internet. -rtinya, semua pihak, terutama korporat mempunyai kesempatan yang amat luas untuk berkampanye tentang semua hal, terutama produk%layanannya, kepada khalayak yang a mat luas, tanpa dibatasi jarak, jam tayang, "ormat
in"ormasi, batasan usia publik, waktu dan sebagainya jika mau dan mampu menggunakan media dan komunitas online. Anonim
-nonim adalah suatu si"at yang merujuk pada ketidakjelasan%ketidakpastian identitas seserang%suatu pihak. Di dunia online, identitas menjadi sesuatu yang bebas cipta dan bebas guna. -rtinya, siapa saja bisa menjadi apa saja yang diinginkannya. ak ada kewajiban, layaknya di dunia nyata, untuk menunjukkan%menggunakan identitas asli saat menggunakan layanan internet. -rtinya, in"ormasi apapun yang dibuat, dimanipulasi, disebarluaskan dan direproduksi lewat berbagai media online bisa ditampilkan oleh siapapun. Di satu sisi kondisi ini mewujud pada berbagai h al negati", seperti black campaign baik terhadap personal maupun institusi. 5erapa banyak in"ormasi yang menjelek#jelekkan seseorang atau suatu perusahaan beredar di dunia maya. Dan umumnya, pihak#pihak yang dirugikan tersebut tak berdaya karena tak bisa menuntut siapa pelakunya, karena si"at anonim tersebut. Di sisi lain, si"at anonim ini adalah suatu potensi juga b agi korporat yang mampu meman"aatkannya secara optimal. 5ayangkan tentang penggalangan opini. Korporat bisa menyebarkan in"ormasi, mengkampanyekan suatu issue dengan menggalang @massa@ yang terlihat besar di dunia maya tanpa musti memiliki pendukung nyata sebanyak massa tersebut. Satu orang bisa mempunyai sebanyak apapun identitas di dunia maya, yang jika digunakan untuk menggalang opini publik di dunia maya, yang akhirnya diharapkan berimbas ke dunia nyata, pasti amat besar nilainya bari korporat bersangkutan. 0ngat kasus dukungan terhadap 1rita Mulyasari atau 5arrack 6bama yang muncul, tumbuh dan membesar awalnya di dunia maya, sehingga akhirnya mewujud sebagai penggalangan opini publik di dunia nyata. A$sesibilitas Tinggi
Media dan komunitas online mempunyai aksesibilitas tinggi, bahkan bisa dibilang tertinggi dari bentuk media%komunitas apapun di dunia nyata. Siapapun -nda, dimanapun
berada, kapanpun mau, -nda bisa mengakses in"ormasi yang ada di media atau komunitas apapun di dunia maya. ingkat aksesibilitas macam ini pulalah yang memungkinkan hilangnya sekat#sekat jarak, ruang dan waktu yang menjadikan publik lebih berdaya dalam menilai suatu hal. ak ada lagi yang namanya suatu pihak menguasai in"ormasi dan mendikte publik akan apa yang benar dan salah. Karena publik punya alternati" in"ormasi yang lain ya ng bisa diaksesnya melalui media atau komunitas online. 0ni pulalah yang menjelaskan kenapa press release atau in"ormasi apapun yang dikeluarkan perusahaan relati" kurang @dipercaya@ oleh publik. 0ni pula yang menjelaskan kenapa, meski perusahaan#perusahaan besar yang telah mempunyai jaringan ke media#media tradisional besar tetap perlu menggarap media online, dari yang paling dasar dengan mempunyai corporate website, hingga corporate 7 employee%:;6 blog, hingga yang terkini merambah online social networking.Semua ini dikarenakan aksesibilitas tinggi mewujud pada cairnya in"ormasi yang ada. %nformasi Bersifat "air
:airnya in"ormasi sebagai hasil aksesibilitas tinggi menjadikan korporasi tidak bisa hanya menyampaikan suatu in"ormasi ke publik dan berharap hanya in"ormasi itu saja yang akan beredar, khususnya di dunia maya. 0n"ormasi apapun akan dicerna publik, untuk kemudia dimanipulasi dan direproduksi sesuatu dengan pemahaman dan pengalaman personal individu# individu pelakunya. Di dunia maya seringkali reproduksi in"ormasi ini si"atnya lebih keras dan menohok dari yang ada di dunia nyata. Karenanya, jika suatu korporasi setelah mengeluarkan in"ormasi ke publik, terutama di dunia maya, tidak melakukan pemantauan dan pembelaan diri, maka bersiap# siaplah untuk menjadi bulan#bulanan Komunitas &atron'Klien (ang Kuat
Si"at yang mungkin terdengar tidak masuk akan dari media%komunitas online dengan semua keterbukaan dan kebebasan yang diusungnya adalah patron#klien yang kuat. 1atron#klien menjelaskan suatu kondisi di mana sebagai besar massa (publik! adalah pihak yang relati" pasi" dan cenderung mempercayai dan menuruti opini dari mereka yang dianggap mempunyai otoritas akan suatu hal di dunia maya. $al ini nampak nyata di berbagai komunitas online, seperti online "orum, milist dan blog. Aihat dari begitu banyak pengakses internet, pengguna "orum, anggota milist atau pemilik dan pengakses blog, hanya sedikit diantaranya yang akti" melakukan posting, menyuarakan opini baru, mengajak publik mengkritisi suatu "enomena dan sejenisnya. Mereka lah yang kita sebut sebagai para patron. Sedangkan publik di komunitas tersebut yang mendengarkan, mengamini dan akhirnya mengikutinya kita sebut klien. Dan percayalah, jumlah para klien ini teramat banyak. Dan mereka loyal terhadap patron#nya. Melihat kondisi macam ini, korporasi yang ingin membangun image positi", ingin menghindari atau mereduksi e"ek black campaig, ingin membentuk opini tertentu di benak publik dunia maya, musti berkompromi dengan para patron ini. Karakteristik komunitas online yang umum a. 1engetahuan Kolekti" Sebuah komunitas virtual merepresentasikan pengetahuan dan in"ormasi kolekti" yang tersedia bagi para anggotanya. b. 1rinsip keuntungan yang meningkat Suatu komunitas virtual biasanya pada periode awal tidak memiliki keuntungan secara "inansial, namun seiring dengan makin banyaknya anggota komunitas tersebut maka man"aat "inansial akan meningkat. c. Marginal :ost ;""ect Sebuah komunitas virtual membutuhkan investasi awal. 5iasanya, investasi ini adalah untuk pengembangan situs web dan biaya server. d. Aearning :urve ;""ect Dengan semakin banyaknya anggota, pennyelenggara akan semakin pandai dalam mempertahankan komunitas. e. etwork eBternalities e""ect Dalam sebuah jaringan%kegiatan kelompok, semakin banyak anggota dikumpulkan dan saling terhubung, setiap anggota baru akan menjadi semakin berharga.
Konsep peran)angan dan pemeli#araan $omunitas sosmed online
Dalam merancang dan memelihara suatu komunitas online kita haruslah memperhatikan beberapa hal diantaranya yakni a. o entartain Dalam komunitas online haruslah terdapat konsep to entertain, yang dimaksud to entertain adalah komunitas sosial haruslah menarik, agar dapat memancing animo masyarakat untuk menjadi membernya. b. o in"orm Dalam membangun suatu komunitas sosial kita juga harus memperhatikan konsep to in"orm, yang berarti in"ormasi dalam suatu komunitas on line haruslah bersi"at in"ormati", in"ormasi yang diberikan merupakan in"ormasi yang dibutuhkan oleh banyak masyarakat. c. o help Salah satu konsep yang tidak kalah penting adalah komunitas online haruslah bersi"at to help, yakni dapat membantu masyarakat luas untuk menmperoleh in"ormasi maupun sesuatu yang sedang dibutuhkan. d. o be daily o be daily merupakan salah satu hal yang harus terdapat dalam suatu komunitas online, to be daily disini dimaksud yakni komunitas online harus selalu melakukan update terhadap in"ormasi#in"ormasi dalam komunitasnya. 5erikut empat langkah untuk membangun dan memelihara komunitas online a. -ttract Aangkah pertama dalam proses ini adalah untuk menarik pengunjung dan mendorong mereka untuk bergabung dengan komunitas virtual. b. 1romote Setelah anggota telah terda"tar, langkah berikutnya adalah untuk mendorong mereka untuk berpartisipasi. Semakin sering anggota berpartisipasi, komunitas dapat lebih mudah menarik anggota baru, mempercepat pertumbuhannya. c. 5uild Dengan bertukar pikiran dan in"ormasi melalui "orum diskusi, anggota membangun loyalitas kepada komunitas . 0n"ormasi yang tersedia dari komunitas menjadi "aktor utama yang mempengaruhi dalam banyak keputusan mereka termasuk keputusan pembelian. d. :apture Ketika komunitas telah mencapai tahapan kritis dalam hal jumlah dan agregasi konten, -nda dapat menawarkan ruang untuk iklan.
Bagaimana meran)ang suatu $omunitas online
5erikut adalah panduan bagaimana membuat komunitas online '. Sebagai motivasi untuk berbagai in"ormasi, percayalah dengan input dari member. 5uat suasana yang nyaman dimana user bias bebas mencurahkan pemikirannya ke anggota lain. ). 5uat agar komunitas mampu berubah sesuai dengan peruahan proses dan konsep yang mungkin berlaku ditengah jalan sebagai motivasi untuk berbagai in"ormasi *. 2ntuk membangun reputasi, dan perasaan bagian dari komunitas adalah dengan membuat system yang memungkinkan anggotanya untuk dikenali dan diberikan penghargaan sesuai kontribusinya.
5agaimana suatu komunitas online dikatakan berhasil '. Menetapkan tujuan Komunitas muncul ketika diperlukan dalam kehidupan manusia. 2ntuk menciptakan suatu komunitas yang baik, pertama#tama yang diperlukan adalah memahami kenapa komunitas itu dibuat dan untuk siapa komunitas itu ada. ). Menciptakan tempat berkumpul yang nyaman Dimana orang saling bertemu atau bertukar pendapat, dan mulai membicarakan tentang kehidupan masing#masing, komunitas mulai tercipta. 1ada waktu seseorang menetapkan tujuan, seseorang ingin menciptakan tempat yang nyaman, dimana di tempat itu seseorang akan merasa nyaman untuk berinteraksi dengan orang lain. *. Membuat pro"il member yang baik dan tidak ketinggalan jaman Seseorang dapat tahu tentang seorang teman dari orang lain, dan dapat membantu untuk lebih cepat mengenal satu sama lainnya dengan cara mengembangkan pro"il dari member yang sudah ada. /ika diatur dengan baik, sebuah pro"il dapat menjadi suatu alat yang sangat berguna bagi berkembangnya suatu hubungan satu sama lainnya. +. Design yang baik
Design yang baik dapat menambah jumlah pendatang baru yang datang dan ingin tahu tentang suatu komunits tersebut. . Mengembangkan program kepeminpinan yang kuat 1emimpin dari komunitas harus mampu menyemangati pemula, men gajar, menjawab pertanyaan#pertanyaan yang ada, dan bisa berhadapan denga n orang yang membuat kacau suatu komunitas. C. Menetapkan peraturan Setiap komunitas mempunyai berbagai problem dari dalam yang akan dihadapi. /ika suatu komunitas dijaga dengan baik, suatu masalah dapat diselesaikan dengan mudah, tetapi seringkali terdapat perbedaan pendapat antara satu dengan lain yang dapat menyebabkan suatu komunitas terpecah belah. 2ntuk menghindari ini, sangatlah penting untuk mengembangkan aturan dalam berpartisipasi untuk menyampaiakn pendapat. . Mengembangkan acara pribadi Suatu komunitas dapat berkumpul bersama pada acara#acara kecil. 2ntuk mengembangkan hubungan baik satu sama lain, suatu komunitas harus menetapkan acara# acara kecil,dan membantu member yang ada untuk mengembangkan acara yang dibuat komunitasnya. E. Membuat acara khusus Setiap komunitas mengadakan suatu acara untuk mengenal anggotanya. Dengan merayakan hari libur, akan tercipta dasar terbentuknya hubungan yang baik bagi suatu komunitas. <. Mem"asilitasi anggota untuk menjalankan subgrup /ika mempunyai tujuan untuk mengembangkan komuniats dengan skala besar, harus ditambahkan teknologi untuk membantu anggota menciptakan dan menjalankan subgrup. &itur yang kuat ini akan menciptakan loyalitas anggota yang kuat dan menghilangkan kompetisi dengan komunitas yang lain.
"ara membangun $omunitas online di *a)eboo$
'. 1ada halaman "acebook klik aplications (kiri bawah! F:reate a ew ?roup (kanan atas! atau klik langsung disini ). -nda akan masuk ke a. step ', silakan diisi cara membuat group "acebook Detail #?roup ame wajib diisi #etwork (jaringan! pilih global untuk umum atau jaringan tertentu untukpembatasan member #Description (deskripsi! wajib diisi #?roup ype (jenis group! wajib diisi #9ecent ews (berita baru#baru ini! #6""ice #;mail #Street #:ity%own Klik G:reate ?roupG b. Step ) /ika belum tahu atau belum siap silakan skip step iniatau silakan diisi Detail # 2pload 1icture /angan lupa centangkan checkboB dan pastikan gambar%"oto yang -nda uploadtidak melanggar peraturan /enis ekstensi gambar yang bisa di upload /1?, ?0&atau 1? dan tidak lebih dari +M5
# HebsiteSilakan isi jika ada. Kalau ada lebih dari ' website silakan gunakan GkomaG sebagai pemisah
6ptions #Show related groups I menampakkan group yang terkait dengan group ini #Show related events I menampakkan acara yang terkait dengan group ini #;nable discussion board I mengi>inkan adan ya discussion board atau diskusi para anggota tentang berbagai macam topic #;nable the Hall I mengi>inkan penulisan di wall (dinding! group #;nable photos I mengi>inkan adanya "oto pada halaman group #-llow all members to upload photos I semua anggota bisa mengupload "oto #6nly allow admins to upload photos I hanya admin yang bisa mengupload "oto #;nable videos # mengi>inkan adanya video pada halaman group #-llow all members to upload videos I semua anggota bisa mengupload "oto #6nly allow admins to upload videos I hanya admin yang bisa mengupload "oto # ;nable links I mengi>inkan adanya link pada halaman group # -llow all members to post links I semua anggota bisa mengupload "oto #6nly allow admins to post links I hanya admin yang bisa mengupload "oto
-ccess #his group is open I siapa saja bisa bergabung 7 konten bisa dilihat siapa saja #his group is closed I yang ingin bergabung harus disetujui terlebih dahulu oleh admin 7 konten hanya bisa dilihat oleh anggota
#his group is secret I dirahasiakan dan tidak dapat dicari, kenaggotaanya hanya untuk orang#orang yang diundang Silakan klik save *. Setelah klik save, "acebook akan mengarahkan ke halaman invitation (undangan! silakan undang teman#teman -nda untuk bergabung dalam group, lebih baik undang orang yang kira#kira tertarik dengan group yang dibuat. +. Silakan klik back to Gnama groupG (kanan atas! dan lihat halaman group yang sudah dibuat .
"ara membangun $omunitas online di +oogle,
'. Aog in ke ?oogleJ dengan menggunakan ;#mail dan 1asword anda masing#masing.
).
5erikut adalah homepage ?oogleJ. -rahkan kursor mouse ke 5eranda maka akan muncul menu.1ilih menu Komunitas.
*.
Selanjutnya klik tombol 5uat Komunitas yang ada di pojok kanan atas.
+.
entukan jenis komunitas yang akan anda buat apakah Komunitas 1ublik ataukah Komunitas 1ribadi3 Dalam hal ini saya akan memilih Komunitas 1ublik. Silahkan klik tulisan 1ublik.
.
Silahkan isi kolom yang tersedia.
Keterangan omor ' tulis nama komunitas yang akan anda buat omor ) pilih siapa saja yang dapat bergabung pada komunitas anda
Selanjutnya silahkan klik tombol 5uat Komunitas.
C.
?oogleJ menemukan beberapa komunitas serupa dengan komunitas yang akan anda buat. Silahkan klik tombol 5uat Sendiri saja.
. -nda sudah berhasil membuat sebuah Komunitas ?oogleJ. 2ntuk selanjutnya silahkan anda atur mengenai deskripsi tentang komunitas, logo komunitas, dan lain sebagainya. Setelah itu klik tombol Selesai yang ada di pojok kanan atas.
E.
Selanjutnya silahkan undang teman#teman anda untuk bergabung dengan komunitas anda.
Keterangan omor ' tulis komentar anda omor ) pilih teman#teman anda yang ingin diundang untuk join di komunitas anda.
Setelah itu, silahkan klik tombol Kirim.
Simpulan
Dengan adanya "asilitas komunitas online, para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi sari suatu komunitas, baik di jejaring sosial, wiki, "orum, dan dunia virtual. amu untuk membuat komunitas online yang baik, hendaklah untuk membuat perancangan terlebih dahulu, agar komunitas yang dibuat dapat memberikan man"aat bagi orang lain ataupun bagi para anggotanya sendirii. &ertanyaan -. Apa$a# pengertian dasar $omunitas online itu sendiri Jawab/ komunitas online merupakan tempat berbagi in"ormasi dimana kita bisa
menyumbangkan kempuan kita untuk membuat komunitas yang solid 0. Sebut$an dan 1elas$an $elebi#an dan $e$urangan dari $omunitas media so)ial online2 Jawab/ Kelebihannya yaitu keberadaan Komunitas online ini memudahkan kita untuk
ber interaksi dengan mudah dengan orang#orang dari seluruh belahan dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan menggunakan telepon. Sedangkan Kekurangannyan komunitas online ini menyebabkan interaksi interpersonal secara tatap muka ( face-to-face! cenderung menurun. 6rang lebih memilih untuk menggunakan media online karena lebih praktis. 3. Bagaimana )ara meran)ang suatu $omunitas online Jawaban/ untuk membuat perkumpulan grup maya di internet kita harusdatang ke penyedia laytanan gratis tersebut. Kunjungi webnya, da"tar sebagai anggota dan kemudian buat komunitas. /ika kita cukup menguasai teknik#teknik interne, maka anda bisa membuat sendiri komunitas maya tanpa harus memakai yang gratisan. amun butuh modal, waktu, tenaga dan pikiran untuk membuatnya. 4. -pa "ungsi dari adanya komunitas social online3 Jawab/ dengan danya komunitas social, dunia menjadi semakin sempit karena kita dapat berkomunikasi dengan siapa saja di seluruh belahan dunia, selain itu kita dapat denga mudah melakukan pemasaran atau mengadakan promosi 5. -pa yang dimaksud dengan to entertain, to in"orm, to help dan to be daily dalam perancangan dan pemeliharaan komunitas online3 /awab o entertain yaitu komunitas social haruslah menarik agar dapat memancing animo masyarakat untuk menjadi membernya, to in"orm dalam suatu komunitas online in"ormasi yang diberikan merupakan in"ormasi yang dibutuhkan oleh masyarakat, o
help dapat membantu masyarakat luas untuk memperoleh in"ormasi maupun sesuatu yang sedang dibutuuhkan, to be daily harus selalu melakukan update terhadap in"ormasi in"ormasi dalam komunitasnya.
eknologi Smart Mobs 3. &engertian media smart mobs6 te$nologi smart mobs 3.- &engertian media smart mobs.
Smart mobs adalah suatu proses atau kegiatan sosial yang dilakukan secara massal, dan pelaksanaannya menggunakan teknologi dengan mobilitas yang tinggi. 3.0 Te$nologi smart mobs
eknologi yang digukan dalam smart mobs bisanya teknologi yang memiliki mobilitas yang tinggi seperti teknologi internet dan teknologi telepon seluler dimana teknologi ini memiliki mobilitas dan "leBibilitas yang tinggi dan cepat. :ontohnya pada jaman seperti sekarang ini jaringan internet dan jaringan seluler dapat diakses dari mana saja dan juga menyebarkan in"ormasi melalui teknologi ini membuhtuhkan waktu yang sedikit cocok untuk smart mobs mengingat smart mobs melibatkan orang dalam jumblah yang banyak. 3.3 Kesimpulan -danya pengaruh di bidang sosial yang diakibatkan oleh smart mobs menjelaskan
bahwa teknologi juga dapat mempengaruhi hal # hal di bidang sosial. $al ini dapat terjadi karena dalam smart mobs juga diperlukan teknologi yang mampu menggerakan orang dalam jumlah besar. 3.4 &ertanyaan '. -pa yang dimaksud dengan smart mobs3 ). Sebutkan contoh dari smart mobs4 *. -pa saja ciri L ciri dari smart mobs3 +. -dakah pengaruh teknologi in"ormasi di dalam smart mobs3 . -pakah smart mobs dapat berjalan tanpa adanya teknologi in"ormasi3 /elaskan4 /awaban '. Smart mobs adalah suatu proses atau kegiatan sosial yang dilakukan secara massal, dan pelaksanaannya menggunakan teknologi dengan mobilitas yang tinggi. ). &lash mob. *. #1elakunya banyak atau dilakukan oleh orang yang sangat banyak(massal!. #5iasanya dalam berkomunikasi%berkordinasi menggunkan teknologi yang memiliki mobilitas yang tinggi.
+. -da, karena sebenarnya smart mob itu ada karena adanya kemajuan di bidang teknologi teruma kemampuan dalam menyebarkan in"ormasi ke banyak orang dalam waktu yang singkat. . idak, karena jika tanpa teknologi yang memadai maka proses koordinasi dalam smart mob akan menjadi sngat lamban atau bahkan terjadi miss komunikasi.
1enggunaan 5ersama ;konomi Dunia Komunitas Virtual Dengan Dunia yata &engertian Komunitas Virtual
1ada prinsipnya komunitas virtual merupakan sebuah "orum di mana para anggotanya saling bebas berhubungan dengan mengeluarkan pendapat, namun hal ini dalam konteks ruang maya (cyberspace!. Komunitas virtual ini, meliputi sekelompok orang yang melakukan komunikasi atau berinteraksi melalui multimedia. /adi kesimpulannya, Virtual Community adalah kelompok yang interakti", dibangun atas dasar konsep many#to#many communications@ didesain untuk menarik anggota, membuat mereka terlibat lebih dalam di dalam komunitas, mempunyai satu "ocus yang dapat membuat anggota komunitas itu datang kembali. Di dalam suatu komunitas tentunya kita dapat share apa saja baik itu pengalaman sebagai salah satu contoh nya yang tentunya masih banyak lagi yang dapat di bagi atau berdiskusi tentang suatu masalah yang nyata atau yang terjadi di dalam kehidupan dunia virtual itu sendiri.5anyaknya orang bergabung di dalam dunia virtual itu dapat dikarenakan mereka sudah bosan dengan dunia nyata yang lebih virtual daripada dunia virtual itu sendiri maka mereka menciptakan dunia sendiri agar merasa nyaman. Sangat terasa man"aat internet untuk dunia komunikasi melalui dunia virtual dengan berbagai "asilitas yang di tawarkan hanya tinggal bagaimana cara meman"aatkan nya saja ke arah positi" dan negati" nya. 1enemuan teknologi internet ini bisa disejajarkan dengan penemuan listrik dan mesin cetak, bahkan pengaruhnya mungkin lebih besar lagi dalam kehidupan kita sehari# hari pada era kekinian. eknologi internet mampu menciptakan wahana dunia alternati", yaitu dunia virtual. Sebuah dunia instan yang plug and play, hanya dengan modal koneksi internet kita bisa muncul menjadi karakter dan sosok baru, yang sangat lain dibandingkan dengan sosok nya di dunia real. Model interaksi pada komunitas dunia virtual tentu sangat beda di bandingkan dengan di dunia nyata, dan dengan mantra saktinya dunia virtual ini akan terus mereproduksi berbagai "enomena sosial, ekonomi dan politik dengan label virtual.
=ang jelas seiring dengan makin banyak dan bervariasinya content di internet serta meningkatnya para netter (pengguna internet!, maka semakin lama internet menjadi sebuah kebutuhan pokok, terutama untuk mencari in"ormasi dan perkembangan kekinian untuk networking. Kelebihan internet sebagai sumber segala sumber in"ormasi, dengan mbah google@ nya sudah tidak perlu disangsikan lagi. 5ahkan perkembangan terakhir sebagai sarana virtual networking, dengan &acebook sebagai leader nya, seakan kita terbius dengan dunia virtual ini. 5erdasarkan moti"nya, komunitas virtual dapat dibagi menjadi tiga, yang pertama adalah moti" untuk menjalin hubungan antar manusia, yang kedua adalah moti" untuk mendapatkan in"ormasi, dan yang ketiga adalah moti" untuk bertransaksi. 5erdasarkan kardinilitasnya, komunitas virtual bisa bersi"at interaksi satu ke satu, satu ke banyak dan banyak ke banyak. Kardinilitas menggambarkan siapa yang mengontrol proses pertukaran in"ormasi. :ontoh dari interaksi satu ke satu yaitu pada private chat. 5erdasarkan isinya, isi dari sebuah komunitas virtual dapat berasal dari individu#individu yang berada didalamnya berupa diskusi#diskusi online dan pembuatan halaman web (blog! dari individu#individu itu, bisa juga berasal dari penyedia layanan komunitas dan bersi"at tradisional, dalam kasus ini adalah pemerintah yang memberikan pengumuman namun pengumuman itu harus bersi"at konsisten dan terkontrol dengan ketat. 5erdasarkan otonomi yang dimiliki dari sebuah komunitas virtual memiliki arti apakah komunitas virtual itu berdiri sendiri atau dimiliki bersama oleh anggota komunitas dan memiliki aturan yang telah disepakati bersama antar anggota komunitas itu. Kombinasi yang sesuai dari karakteristik di atas akan menciptakan KM yang e"ekti" berdasarkan komunits virtual, secara spesi"ik kombinasi yang cocok untuk KM di bidang e#government adalah komunitas dengan moti" saling menukar in"ormasi, memiliki in"rastruktur satu ke banyak dan sumber isi dari berbagai sumber, dan memiliki otonomi tingkat tinggi.
&engertian Komunitas Dunia 7yata
Komunitas adalah sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang sama. Dalam komunitas
manusia, individu#individu di dalamnya dapat memiliki maksud, kepercayaan, sumber daya, pre"erensi, kebutuhan, risiko, kegemaran dan sejumlah kondisi lain yang serupa. Komunitas berasal dari bahasa Aatin communitas yang berarti GkesamaanG, kemudian dapat diturunkan dari communis yang berarti Gsama, publik, dibagi oleh semua atau banyakG. 8anfaat Komunitas Virtual dalam Bidang 9$onomi dengan Dunia 7yata &enomena komunitas pecinta merek yang berkembang di dunia internet atau
virtual akhir#akhir ini semakin marak dan hal ini dapat didayagunakan bagi pemasaran produk. terutama bagi produk yang berkaitan dengan teknologi. 5ila komunitas virtual diimplementasikan dalam strategi pemasaran, maka dapat berpotensi menimbulkan e"ek eBponensial dalam menyebar luaskan kegiatan pemasaran. Sangat terasa man"aat internet untuk dunia komunikasi melalui dunia virtual dengan berbagai "asilitas yang di tawarkan hanya tinggal bagaimana cara meman"aatkan nya saja ke arah positi" dan negati" nya. 5anyak hal yang bisa di dapat di dunia virtual dilihat dari desain bangunan yang sesuai dengan dunia nyata di tambah dengan unsur virtual tentu nya untuk menambah "antasi dari penikmat dunia virtual sendiri dan banyak animasi yang bisa dipelajari dari desain karakter avatar dan pergerakan yang ada di dalamnya. Dengan bantuan tools yang dipilih bisa mendapat ruangan agar di atur sesuai keinginan karakter avatar pun bisa di atur sesuai pengguna dari ujung kepala hingga kaki kemudian untuk bergabung ke komunitas mana saja berbagi pengalaman apa saja misal cerita tentang berita#berita terbaru musik yang sedang jadi perbincangan di dunia nyata hanya kadang bahasa yang di gunakan mungkin menjadi kendala. Sebenarnya eBplorasi nya lebih kepada user nya sendiri bagaimana meman"aatkan "asilitas nya sehingga menjadi dunia virtual yang di kehendaki tapi bagaimanapun kita punya dunia nyata yang terkadang juga virtual di banding dunia virtual
Kesimpulan
1ada prinsipnya komunitas virtual merupakan sebuah "orum di mana para anggotanya saling bebas berhubungan dengan mengeluarkan pendapat, namun hal ini dalam konteks ruang maya (cyberspace!. Komunitas virtual ini, meliputi sekelompok orang yang melakukan komunikasi atau berinteraksi melalui multimedia. Sangat terasa man"aat internet untuk dunia komunikasi melalui dunia virtual dengan berbagai "asilitas yang di tawarkan hanya tinggal bagaimana cara meman"aatkan nya saja ke arah positi" dan negati" nya. Salah satu contoh yaitu &orum o#"ish yang merupakan komunitas virtual yang memakai world wide web dalam bentuk "orum diskusi untuk wadah para pecinta ikan hias dan tanaman air asli atau berasal dari 0ndonesia.
1ertanyaan '. 5agaimana Man"aat Komunitas Virtual dalam 5idang ;konomi dengan Dunia yata3 ). -pa prinsip komunitas virtual 3 *. /elaskan tentang Virtual :ommunity (Komunitas Virtual! 4 +. /elaskan tentang dunia virtual4 . 5erdasarkan moti"nya, komunitas virtual dapat dibagi menjadi berapa bagian dan sebutkan bagian bagiannya4
/awaban '. &enomena komunitas pecinta merek yang berkembang di dunia internet atau virtual akhir#akhir ini semakin marak dan hal ini dapat didayagunakan bagi pemasaran produk. terutama bagi produk yang berkaitan dengan teknologi. 5ila komunitas virtual
diimplementasikan dalam strategi pemasaran, maka dapat berpotensi menimbulkan e"ek eBponensial dalam menyebar luaskan kegiatan pemasaran. ). 1rinsipnya komunitas virtual merupakan sebuah "orum di mana para anggotanya saling bebas berhubungan dengan mengeluarkan pendapat, namun hal ini dalam konteks ruang maya (cyberspace!. *. Virtual Community adalah kelompok yang interakti", dibangun atas dasar konsep many# to#many communications@ didesain untuk menarik anggota, membuat mereka terlibat lebih dalam di dalam komunitas, mempunyai satu "ocus yang dapat membuat anggota komunitas itu datang kembali. +. Dunia virtual adalah Sebuah dunia instan yang plug and play, hanya dengan modal koneksi internet kita bisa muncul menjadi karakter dan sosok baru, yang sangat lain dibandingkan dengan sosok nya di dunia real. . 5erdasarkan moti"nya, komunitas virtual dapat dibagi menjadi tiga, yang pertama adalah moti" untuk menjalin hubungan antar manusia, yang kedua adalah moti" untuk mendapatkan in"ormasi, dan yang ketiga adalah moti" untuk bertransaksi.
5entuk 1roduksi 5aru dengan /aringan Sosial, 1engaruh Komunitas Virtual dalam Kehidupan, Keterhubungan 7 Komunitas Sosial 1engaruh komunitas virtual dalam kehidupan sangat banyak salah satunya pada aspek sosial dapat membuat seseorang lebih terbuka untuk melukiskan seperti apa dirinya sehingga sesorang tidak malu mengungkap seperti apa dirinya, pada aspek indormasi dan komunikasi komunitas virtual dapat menjadi media komunikasi yang alternati" "itur "itur yang ada di dalam komunitas virtual kini semakin memudahkan orang orang untuk bertukar in"ormasi dan di kalangan pendidikan, dosen pun menggunakan "itur komunitas virtual untuk berkomunikasi dengan mahasiswanya, Stasiun#stasiun televisi saat ini mulai menggunakan komunitas virtual mengajak pemirsanya untuk turut serta dalam acara tertentu dan Kecepatan penyampaian pesan tidak perlu diragukan lagi.5erita dan gosip akan dengan sangat cepat menyebar di komunitas virtual, 5iasanya in"ormasi semacam ini jujur,sangat jarang orang berbohong mengena i dirinya sendiri di dalam komunitas virtual. 1ara politisi juga sudah mulai menggunakan media komunitas virtual agar mendapat in"ormasi dari masyarakat mengenai keluhan mau pun untuk menyampaikan program.1residen -merika 5arrack 6bama telah lama menggunakan "acebook untuk menjalin komunikasi dengan rakyatnya, selain kedua aspek tersebut komunitas virtual juga dapat .Mempererat Silaturahmi Komunitas sosial dapat digunakan untuk mempererat tali silaturahmi antar teman.Melalui komunitas sosial kita dapat mencari teman yang telah lama tidak bertemu. Meskipun banyak hal positi" tetap saja komjnitas virtual memiliki sisi negati"nya, dalam komunitas virtual dapat terjadi tindakan kriminal atau cyber crime seperti penipuan, pwnculikan dan bahkan pembunuhan ini terjadi karena tak terbatasnya in"ormani yg terdapat dalam komunitas virtual. Dunia komunitas virtual saat ini menjadi bagian yang tak terpisahkan bagi sebagian besar masyarakat. Komunitas virtual dapat terbentuk dari berbagai media sosial dan jejaring sosial, sehingga pengguna dari berbagai media sosial yang memiliki minat yang sama dapat berinteraksi dengan anggota yang lainnya. berkomunikasi secara tidak langsung namun dengan perantara media. 1erkembangan jaman dan kemajuan teknologi ini manusia dituntut untuk melakukan segala sesuatunya dengan cepat. idak banyak lagi waktu yang dipunya manusia untuk bersosialisasi secara langsung. Menjadi bagian dari komunitas virtual inilah salah satu cara bagaimana kita bisa tetap menjadi manusia sosial yang tidak lepas kebutuhannya untuk bersosialisasi dengan orang lain. Kontribusi komunitas virtual dalam bidang ekonomi bisa ditinjau dari kontribusi industri selular terhadap peningkatan kehidupan ekonomi dan industri dalam negeri, sumbangsih terhadap dunia pendidikan tentunya tidak dapat dengan mudah dan cepat diukur keberhasilannya. $al ini kiranya baru dapat dirasakan suatu waktu nanti, saat industri selular benar#benar sudah menyatu dengan produk dunia pendidikan. amun mau tidak mau harus diakui, hadirnya industri selular
(dalam aspek ekonomi! telah berjasa dalam memudahkan proses trans"er o" knowledge dan mendekatkan pencapaian target pemerataan pendidikan. Secara nyata, industri selular telah hadir dengan beragam perkembangan teknologi dan dampaknya bagi kehidupan keseharian masyarakat serta bagi kehidupan manusia pada umumnya. Dampak positi" dapat diidenti"ikasi dari kontribusi yang diberikan industri selular, yang dikaitkan dengan kehidupan ekonomi, dunia industri dan dunia pendidikan. Man"aat dan dampak komunitas virtual dalam kehidupan sosial '. $yperreality 1aradigm okoh postmodern, /ean 5audrillard, menyatakan media terutama televisi mampu menampilkan simulasi%model yang demikian intens memenuhi ruang kehidupan sosial, sehingga mengaburkan batas antara citra dan "akta. :itra menjadi lebih real dibanding realitas sebenarnya sehingga cenderung dijadikan kriteria. 0ni disebut hyperreal@ yang menjadi ciri dunia postmodern, yakni kondisi di mana kenyataan sebenarnya kalah oleh citra dan penampakan media. Dian Sastro dan /ames 5ond terasa lebih real dibandingkan tetangga kita sendiri. Di dalam "ilsa"at postmodern, terminologi karakteristik hypereality adalah perpindahan peran antara reality dan "antasy kemudian membentuk cultur postmodern (posmo!. -da banyak contoh seperti relity by proBy yaitu lebih nikmat dan puas dengan membuka situs porno dibanding aksi hubungan seks secara nyata, pohon natal plastik terlihat lebih bagus dibanding pohon cemara asli, koran kertas tidak "riendly dibaca dibanding cybermedia, atau Dysneland lebih menajubkan dibanding datang langsung ke -ntartika. 1ada konteks yang lain, bahwa tidak dapat ditampik, arus akan semakin menuju ke arah dunia virtual (Virtual Horld!. 1aradigma hypereal (he $yperreality 1aradigm! memperlihatkan tidak ada lagi batas#batas geogra"is negara. 0n"ormasi dapat diperoleh dari database imajiner senyata dengan dunia nyata menjadi dunia virtual. Data#data virtual ini mampu memberi stimulasi hingga bisa dirasakan dan disentuh seperti menyentuh bend a nyata (1hysical 9eality!. ). Kuliah melalui 0nternet3 ?ak 1erlu keluar 9umah43 1eradaban semakin maju dan berkembang. $ingga tidak ada satupun batas antara negara satu dengan yang lainnya. 5isa dikatakan globalisasi. 5elajar juga semakin populer hingga banyak sekali terobosan untuk dapat menciptakan manusia super hebat dalam bidangnya. Kegiatan kuliah ternyata tidak melulu dilakukan di bangunan kampus biasa. Kini, sebuah universitas di -merika Serikat sedang mengujicoba perkuliahan via Second Ai"e, game online yang menampilkan dunia virtual di internet sesuai kenyataan sesungguhnya. -dalah San /ose State 2niversity (S/S2! yang bernisiati" membangun kampus virtual di Second Ai"e ini. &asilitas kampus virtual inipun mirip dengan keadaan yang sebenarnya seperti ruang kuliah dan sebagainya. Dalam kampus virtual tersebut, para mahasiswa dan dosen bisa saling belajar
melalui karakter pemain Second Ai"e yang disebut NavatarO. @Kami bereksperimen di Second Ai"e misalnya untuk menyiapkan para mahasiswa melatih kemampuan berbicara di hadapan publik,@ ungkap pro"esor /eremy Kemp, salah satu akademisi di S/S2. :aranya dilakukan dengan menciptakan para penonton virtual ketika sang mahasiswa berbicara di depan ruangan. Sebanyak *8 mahasiswa sudah menda"tarkan diri untuk mengikuti kuliah sang pro"esor.perkuliahan ini akan berlangsung selama ' minggu di Second Ai"e. Menanggapi inovasi ini, praktisi pendidikan -S, /e"" Seaman menyatakan bahwa Second Ai"e hanyalah salah satu teknologi yang bisa dipakai dalam proses pendidikan. amun tantangannya adalah untuk meman"aatkannya dengan see"ekti" mungkin. Salah satu tekhnologi mutakhir tentunya, namun, tekhnologi tetap saja tidak banyak membantu jika tidak e"ekti". Memang cukup praktis, namun ini mengundang sebuah kesenjangan sosial, karna sebetulnya inti dari pelajaran di kampus adalah dapat berinteraksi dengan para mahasiswa dan dosen lainnya. *. H-90? 5ahaya Kecanduan ?ames 6n#line -ncaman kecanduan games di internet rupanya telah merenggut korban jiwa. Di :hina, bocah umur '* tahun langsung bunuh diri setelah main di inernet selama *C jam. ;ntah apa yang menyebabkan anak itu bunuh diri. Di duga ia kalah bermain. 6rangtua anak tersebut sedang mengajukan tuntutan hukum terhadap pemegang lisensi permainan yang mengedarkannya di :hina. Menurut seorang pecandu, sebagaimana diungkap 9euters $ealth, suasana permainan games di 0nternet memang mencekam. 1ecandu berusia )' tahun itu mengaku sulit meninggalkan ruangan selama lima tahun, sehingga bobot tubuhnya membengkak. 0a pun mulai mengonsumsi narkoba. -ku bahkan tidak bisa ke toilet karena itu berarti aku harus berhenti dan kalah. Makanya aku selalu bawa botol kosong untuk pipis,@ tutur pecandu lain. 0a pun mulai bermain online games dengan lawan atau pasangan serentak di berbagai tempat (multiplayer online games!. 1ermainan seperti itu la>imnya menawarkan kisah di jagad virtual yang tak pernah terselesaikan (sehingga menumbuhkan rasa penasaran!, yang dapat dinikmati oleh ribuan orang sekaligus. Mungkin karena suasana seperti itulah di Korea Selatan, salah satu negeri yang dijuluki sebagai komunitas online games saking banyaknya penggila games internet di negeri itu, pemerintah lalu bekerja sama dengan operator permainan tersebut untuk membentuk sistem yang dapat mengurangi perilaku kompulsi" pecandu games. ahun lalu di negeri itu ada korban meninggal karena gagal jantung setelah bermain game Starcra"t selama 8 jam di sebuah ka"e internet. +. Dunia Virtual -ntara 5isnis dan Dampaknya erhadap Kehidupan 5isnis Dunia Virtual dalam hal ini ?ame 6nAine merupakan prospek bisnis yang sangat menjanjikan. 5ermula dari ?ame yang dimainkan bersama dalam ' jaringan (A-! kemudian dikembangkan dengan cakupan dan interaksi yang lebih luas melalui internet. 5isnis yang bernilai milyaran dolar -S ini mulai pesat perkembangannya dari akhir dekade <8an sampai tahun )88< sekarang ini. Menurut riset pasar yang dilakukan oleh perusahaan riset D:&
0ntelligence, pasar games online di seluruh dunia diramal akan mencapai angka '* miliar dolar -S pada tahun )8'' atau melonjak dari *,+ miliar dolar di tahun )88. Sebuah angka "antastis yang mungkin saja pendapatan dari game online ini jauh melampaui pendapatan publisher# publisher game lain (selain game online!. $al ini disebabkan pendapatan dari game online akan terus mengalir selama user tetap memainkan game tersebut. 1endapatan tersebut berasal dari penjualan voucher game, penjualan mata uang dalam game yang mempunyai nilai tukar (kurs! dengan mata uang asli, penjualan item#item,dsb. 5egitu juga yang terjadi di 0ndonesia, ketika pada masa awal masuknya game online ke 0ndonesia, pada waktu itu dipelopori oleh perusahaan 5oleh?ame dengan game MM691? eBia. 1erusahaan ini memegang lisensi dari pengembang game eBia di Korea Selatan. Kemudian disusul oleh A=6 dengan game 9agnarok yang sempat booming pada waktu itu. Sejak saat itu semakin banyak perusahaan#perusahaan yang mendatangkan game online untuk kawasan 0ndonesia. Mereka memperebutkan lisensi dari pengembang game di luar negeri untuk memasarkannya di 0ndonesia (sebagai penyalur dan server kawasan 0ndonesia!. 1endapatan perusahaan#perusahaan ini sangat besar, karena player harus terus membeli voucher untuk dapat terus bermain game, dan selama player masih bermain selama itu pula pendapatan perusahaan akan terus mengalir. Disamping itu "akta bahwa jumlah player game online di 0ndonesia semakin bertambah setiap tahun. -rea cakupan pasar game online sangat luas mulai dari anak kecil, pelajar SD, SM1, SM-, Mahasiswa bahkan pegawai kantoran. Semua bisa menjadi player dan pecandu game. &enomena bisnis ini juga menjadi perhatian para player game. ak jarang player game online itu sendiri yang berbisnis. Mereka membuat character di game tersebut, mengembangkannya kemudian menjualnya kepada para maniak game online yang rela mengeluarkan ratusan ribu bahkan jutaan rupiah untuk membeli character. -tau mereka menjual mata uang dalam game dengan rupiah dengan nilai tukar (kurs! tertentu. Sebagai sebuah bisnis, perhitungan tersebut memang menggambarkan prospek yang mengasyikkan. amun, menurut sebuah penelitian, bermain games dapat memicu meningkatnya >at dopamine di dalam otak. Sebuah studi di $ammersmith $ospital, sebuah rumah sakit di Aondon, 0nggris, menunjukkan bahwa meningkatnya kadar dopamine sama dengan meningkatnya kadar amphetamine, yang dapat menyebabkan kecanduan. Meningkatnya amphetamine inilah yang membuat para pemain menjadi asyik. Selain itu mereka terlalu asyik sendiri sehingga melupakan kehidupan nyata mereka dan bahkan bisa merusak perkembangan jiwa mereka, misalnya dengan mengakses pornogra"i dan kekerasan. Di sebuah panti penyembuhan kecanduan games, Smith 7 /ones, di -msterdam, 5elanda, umumnya pecandu yang menjalani penyembuhan adalah mereka yang sampai mengabaikan kehidupan sehari#hari, seperti sekolah, bekerja, bergaul, kebersihan dan kesehatan pribadi, hanya supaya bisa tetap bermain, sambil mengonsumsi minuman penambah tenaga supaya tidak lelah dan jatuh tertidur.
1emain game tidak bisa begitu saja berhenti menggunakan komputer karena komputer sudah menjadi bagian penting kehidupan kita,@ kata Maressa $echt 6r>ack, pendiri layanan terhadap kecanduan komputer di McAean $ospital 5oston, -merika Serikat, kepada majalah ew Scientist. 6leh karena itu untuk mengatasi permasalahan ini sangat dibutuhkan perhatian, bimbingan dan dorongan orang#orang terdekat. entunya dengan kesabaran dan dibutuhkan waktu untuk itu semua.
Kesimpulan Komunitas virtual dapat terbentuk dari berbagai media sosial dan jejaring sosial, sehingga pengguna dari berbagai media sosial yang memiliki minat yang sama dapat berinteraksi dengan anggota yang lainnya. Dengan begitu suatu jaringan sosisal mampu diman"aatkan penggunaannya secara bersama dalam bidang ekonomi.
1ertanyaan '. ). *. +. .
1engaruh komunitas virtual dalam kehidupan salah satunya adalah P /elaskan apa itu komunitas virtual 4 -pa saja yang dilakukan komunitas Virtual dalam kehidupan sosial 3 Dari sisi manakah kontribusi komunitas virtual dalam bidang ekonomi bisa ditinjau3 -pakah sosial media dapat mempengaruhi keadaan publik % masyarakat dalam kehidupan berdemokrasi berikan contoh4
/awaban '! Salah satunya pada aspek sosial dapat membuat seseorang lebih terbuka untuk melukiskan seperti apa dirinya sehingga sesorang tidak malu mengungkap seperti apa dirinya. )! Komunitas virtual adalah tempat bagi anggotanya untuk bertukar in"ormasi secara bebas, selain itu juga memberikan man"aat komersial untuk para anggota dan sponsor. 6leh karena itu penting bagi marketer untuk memahami karakteristik komunitas virtual untuk secara e"ekti" meman"aatkan potensi komunitas ini. *! =ang dilakukan komunitas virtual adalah berkomunikasi secara tidak langsung namun dengan perantara media. 1erkembangan jaman dan kemajuan teknologi ini manusia dituntut untuk melakukan segala sesuatunya dengan cepat. idak banyak lagi waktu yang dipunya manusia untuk bersosialisasi secara langsung. Menjadi bagian dari komunitas