Select Shift = Toggle Ctrl = Add Shift-Ctrl + Subtract Window Select: Right to Left = Inside Window Left to Right = Crossing Window Paint Shift = Matching Ctrl = Connected Shift-Ctrl = Object Alt = Eyedropper Offset Type In: Number = Length Push/Pull Ctrl = Move Perpendicular Type In: Distance Move Shift = Inference Lock Ctrl = Copy Alt = Auto-Fold Type In: Number = Distance Rotate Shift = Inference Lock Ctrl = Copy Type In: Number = Angle Type In: Rise:Run = Slope Scale Shift = Toggle Uniform Ctrl = About Center Type In: Number = Scale Factor Type In: Num. w/ units = Length Erase Shift = Hide Ctrl = Soften/Smooth Shift-Ctrl = Unsoften/Unsmooth Orbit Shift = Pan Ctrl = Free
Line (Pencil) Shift = Inference Lock Click-Drag for Single Lines Click-Move-Click for Continuous Lines Type In: Number = Length Rectangle Shift = Inference Lock Type In: Length, Width
Walk Shift = Move Vertically Ctrl = Run Type In: Number = Eye Height Zoom Shift = Change Field of View Type In: Number = View Angle Type In: Num. mm = Focal Length
Left Button: Click = Pick
Right Button: Click = Context Menu
Arc Type In: Number = Bulge Type In: Number s Number s = Segments Type In: Number r Number r = = Radius of Arc
3 .1
Freehand Shift = Create Polyline Polygon Type In: Number s Number s = Segments Type In: Number r Number r = = Radius Dimension Note Label Measure Ctrl = Measure Only Type In: Number = Resize Model
Mouse Buttons
Protractor Shift = Inference Lock Shift = Measure Only Type In: Number = Angle Type In: Rise:Run = Slope Wireframe Hidden Line
*You don't have to click in the VCB. Your typing is automatically read into the VCB. Press 'Enter' to apply the value to the active tool.
Shaded Shaded Textures
Value Control Box (VCB)
X-ray mode Note: For Mac OS X Users, Tool Icons may vary from those shown. Also, substitute the Option key where Ctrl is indicated.
Zoom Window Zoom Extents Undo View Change
w w w . s k e t c h u p . c o m
Circle Type In: Number s Number s = Segments Type In: Number r Number r = = Radius
Pan Look Around (Turn) Type In: Number = Eye Height
Middle Button (Wheel): Click-Drag = Orbit Shift-Click-Drag Shift-Click-Drag = Pan Double-Click = Re-Center View Scroll = Zoom
Make Component
Preferences
Sketch Up: A revolução da representação É um privilégio para estudantes de arquitetura aos quais é reservado um mercado tão competitivo participar de um fórum de estudo tão diferenciado em que se pode associar a possibilidade de valorizar o croquis do arquiteto, as tendências mais atuais de representação arquitetônica em especial se este estudo e a posterior execução do software pode ser feita com prazer (como preconiza o desenvolvedor do programa) Provavelmente você já ouviu falar em algum desses softwares: Architectural Desktop 2005, AutoCAD 2005, Corel Draw 12, Adobe Photoshop 8, 3D MAX 6. Eles estão fazendo a diferença entre os profissionais mais qualificados da nossa profissão! Imagine então se você tivesse a oportunidade de conhecer um software inédito com grande ganho de
C o p y r i g h t 2 0 0 3 @ L a s t S o f t w a r e
Q u i c k R e f e r e n c e C a r d
Sketch Up: A revolução da representação É um privilégio para estudantes de arquitetura aos quais é reservado um mercado tão competitivo participar de um fórum de estudo tão diferenciado em que se pode associar a possibilidade de valorizar o croquis do arquiteto, as tendências mais atuais de representação arquitetônica em especial se este estudo e a posterior execução do software pode ser feita com prazer (como preconiza o desenvolvedor do programa) Provavelmente você já ouviu falar em algum desses softwares: Architectural Desktop 2005, AutoCAD 2005, Corel Draw 12, Adobe Photoshop 8, 3D MAX 6. Eles estão fazendo a diferença entre os profissionais mais qualificados da nossa profissão! Imagine então se você tivesse a oportunidade de conhecer um software inédito com grande ganho de qualidade e produtividade e com especial satisfação no processo de criação e representação arquitetônica, este é o objetivo do presente curso, oferecer a vocês a liderança e o pioneirismo dessa nova tecnologia de apoio ao projeto!!!
Histórico de representação na arquitetura Se nos primórdios o homem praticava a arte gráfica e visual com tintas, pincéis, lápis, carvão e outros meios como instrumento de extensão da própria mão, durante o renascimento, com as técnicas de perspectiva de Brunelleschi e o advento da régua T bem como do par de esquadros, grandes avanços foram agregados aos meios capazes de levar a arte visual ao seu apreciador ou cliente. Esse processo, com pequenas variações e acréscimo de regras e métodos perdurou até o advento de programas do tipo CAD na década de 80, quando outra “técnica” mudou bastante a forma de produzir e representar desenhos arquitetônicos. A otimização em relação ao antigo processo de caneta nanquim sobre papel vegetal era a senha para a fase que sucedeu e que - 1/10 -
ainda hoje é regra nas universidades e escritórios de arquitetura. A geração CAD apresenta os seguintes aspectos: • •
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Auxílio do computador no desenho de projeto Condicionamento do arquiteto às nuances e restrições técnicas do software Ganho de tempo: você não precisa redesenhar tudo se errar como na fase do nanquim Alto índice de retrabalho Indução a uma forma específica de representação (desenho duro)
O início da pesquisa de softwares Marcos Oliveira Martins: 3D Designer, estudioso de softwares de 3D e correlatos, como Sketch Up, Piranesi, Art Lantis, etc e responsável pela mudança de minha própria postura em relação ao papel dos softwares na formação do arquiteto. Assíduo na Digital Design (feira anual do tema em São Paulo) de onde veio o conhecimento sobre o Sketch Up. Assim, a cerca de 2 anos começamos a estudar o Sketch Up, pertencente a uma nova geração de softwares de grande interatividade aos quais também pertencem Maya 6, Photoshop 8, ADT 2005 e Revit, entre outros. O Sketch Up é responsável pela mudança do paradigma: se nos programas tipo CAD, você se molda ao CAD design, no Sketch Up os softwares se moldam ao free hand design, sua interface é facilitadora e auxiliadora, dando ao lápis lugar de destaque.
Ligando o Sketch Up Ora, se nossa geração de arquitetos teve na academia a valorização dos croquis à mão livre e isso nos distingue das demais universidades em concursos e nos mantém dentro de um padrão reconhecido nacionalmente e até no exterior, é - 2/10 -
natural que o surgimento de um programa capaz de aliar croquis, estudos em 3D, animações e render em tempo real é fator de interesse geral entre nós. Como nos roteiros anteriores a curiosidade pelos botõezinhos sempre superou o modelo didático, nos rendemos à vocês e explicaremos os tais botões na seqüência de ocorrência com ênfase para sua importância no desenvolvimento do módulo.
Criando modelos Ferramenta Lápis: O lápis que anteriormente havia se submetido ao trabalho parcial (começava no papel manteiga e logo dava lugar ao CAD) agora assume posição de destaque sendo a principal ferramenta do software. Antes de começar a desenhar, lembre-se que se no AutoCAD você precisa dar muitos clicks para um resultado parcial, no Sketch Up, para tirar melhor proveito do programa é necessário assimilar a suíte de informações e dispositivos de ajuda que o software proporciona assim com uma atuação mais cadenciada se obtém resultados melhores, o que se traduz em menos “toques” nos botões do mouse, porém maior rapidez no resultado final Acionando o comando pencil com o botão, exercite sua interatividade com os seguintes dispositivos de ajuda:
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Sketch axes Snaps dinâmicos Free hand
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Faça também uso das formas pré-definidas •
Retângulo
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Arco
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Círculo
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Free Hand
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Polígono
Estes comandos também podem ser ativados através do menu tools ou configurados no teclado como veremos adiante. Estas ferramentas de desenho podem ser utilizadas de forma interativa atingindo rapidamente o resultado que se espera sem submenus ou configurações adicionais. Seu uso juntamente com o VCB (value control box) possibilita uma rápida configuração dos objetos.
Value Control Box, localizado à inferior direita da tela
Ferramenta Borracha: Acione o comando erase: clique e arraste, para varrer uma área ou conjunto de linhas a serem apagadas; clique e apague para elementos simples ou ainda selecione com a ferramenta de seleção select e comande delete no teclado. Vale ressaltar que o programa aceita os tradicionais atalhos de teclado comuns ao Windows. A ferramenta de seleção, a exemplo de outras é comum a outros softwares gráficos facilitando uma rápida assimilação do usuário a interface do Sketch Up. Também é importante observar que a ferramenta de seleção é um primeiro passo de muitos comandos como veremos a seguir.
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Ferramenta Mover: Após selecionar o objeto a ser movido, acione o botão move, após isso pressione o botão esquerdo do mouse levando o cursor até um ponto base do movimento e conduza o objeto até o local desejado, soltando aí o referido botão. Este é o procedimento para se obter desenhos mais livres, para medidas específicas ou geradas numericamente use o VCB
Ferramenta Extrudar: Acionar a ferramenta push/pull e fazer uso dinâmico nos volumes criados .
Ferramenta Orbit: Com o movimento do mouse simultaneamente com do botão scroll pressionado ou clicando no botão na barra de tarefas você pode fluir continuamente por várias visadas sem que sua imagem shade desapareça como acontece no AutoCAD, assim, é possível desenhar sempre a partir do melhor ângulo, e você deve tirar proveito desse fator a fim de otimizar ao máximo a produtividade permitida pelo software. Ferramenta Copiar: Pressionando-se o control enquanto usa o comando move copia-se um objeto, podendo-se ainda executar cópias múltiplas (array). Para tanto, após copiar o objeto, com distância e direção desejadas, digita-se o número de vezes que se quer, seguido da letra “x” pressionando-se em seguida o “enter”. Uma das aplicações imediatas é o caso de janelas que se repetem diversas vezes no projeto (exemplo visto durante o curso).
Measure Tape
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Ferramenta Rotacionar: Ao rodar um objeto você tem o auxilio de um transferidor Protractor, que aparece em sua tela, permitindo que dinamicamente seja feita a escolha do ângulo a ser empregado no modelo, também é possível usar o VCB, para valores precisos ou prédeterminados a se rotacionar. Desenhar um telhado de 4 águas em planta, rotacionando as arestas é um bom exercício para se tirar proveito desse comando. Ferramenta Offset: Ao se modelar um telhado em 3D, por exemplo, faz-se necessário criar, em planta, um perímetro externo paralelo ao limite da edificação, simulando assim a distancia do beiral, semelhante processo se usa na construção da platibanda, diferindo apenas na direção do offset, nesse caso voltada para o interior do desenho. Em ambos os casos, é necessário selecionar o objeto antes de aplicar o offset que semelhante aos outros comandos pode ser acionado pelo botão ou pela barra de tarefas. Ferramenta Escalar: Modificar o tamanho de um objeto é uma função de uso comum em desenhos de arquitetura, e o Sketch Up a executa de forma simples e dinâmica, basta selecionar o objeto a ser escalado e aplicar o comando correspondente. Um envólucro ponteado por “grips” aparece ao redor do objeto permitindo que você o escale em qualquer direção, ou se quiser uma proporção constante, use sempre a diagonal do cubo que contém os “grips” Inplace component editing: Como foi visto durante o módulo proposto o Sketch Up trabalha com estágios diferentes de otimização do desenho, no
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que tange a objetos acabados que por sua vez constituirão parte integrante do projeto: Group, quando o objeto, em pequena escala não receberá mudanças significativas e Component, quando além de compor o desenho em andamento o objeto poderá integrar outros desenhos de um mesmo projeto ou até ser aproveitado em diferentes projetos em função de sua usabilidade. Em ambos os casos, se acessa as funções citadas pelo caminho: Select/clicar o botão direito do mouse/group make Component
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Salvando visadas (Pages) A cada etapa que pode ser considerada importante para a apresentação convém salvar visadas que servirão para montar a apresentação final, isso diminui o retrabalho e evita que fases do projeto tenham sua representação perdida em função da constante evolução do projeto Animação: O Sketch Up é capaz de salvar filmes em formato avi o que possibilita dar uma maior dimensão ao projeto. A partir das “pages” escolhidas, basta seguir o caminho: File/export/animation. Suas configurações de qualidade e intervalos podem ser editadas na lingüeta Options durante o Export e no menu Page/Tour Guide Settings
Usando as visadas padrão Planta baixa Vista N Vista S
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Vista E Vista W Perspectiva
Vizualizando o modelo Wireframe Hidden Line Shaded Shaded With Patterns X Ray
Ferramentas de finalização As ferramentas abaixo constituem parte da etapa final, associa-se a elas as do caminho Menu View/Components e View/Material Browser para dar, além das medidas e textos explicativos do projeto, aquele “algo mais” que convencionamos chamar de “molho” Dimension Note label Painting Using Material
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Conceitos básicos do Sketch Up • • •
Criar Visualizar Modificar
Idéias em 3D
Elegante e espontâneo, o Sketch Up é capaz de realizar estudos de sombra, passeio pela perspectiva em tempo real, desenhar com linhas que se cruzam dando a impressão de um traço à mão livre. Além disso, ele oferece guias de auxílio capazes de orientar, caso necessário, as linhas em direções prédeterminadas (vertical, horizontal, paralela, perpendicular...) Assim você pode desenhar precisa ou livremente em qualquer etapa no processo do desenho. O Sketch Up representa suas idéias de uma forma que os outros softwares não mostram, tais aplicativos não dão a noção de que a idéia está fechada não fazendo assim os clientes se situarem no projeto para poder te dar o feedback necessário. O Sketch Up foi feito para realizar tarefas diretamente constituindo um avanço em relação aos programas tipo CAD nos quais não se contempla o todo do projeto durante o processo de desenho. Ele oferece ainda “Extension Lines”, recurso que simula aquelas linhas cruzadas comuns ao croqui do arquiteto. Este software, não só melhora a legibilidade como tira a dureza do display e do desenho impresso, isso permite ao Sketch Up ser facilmente integrado na mídia tradicional. Sombras podem ser renderizadas e atualizadas em tempo real, mesmo com as formas e mudanças de cores entre elas, além disso, com as ferramentas de sombra você pode passear pelas estações do ano e horas do dia enquanto desenha, para melhor avaliar passagens de iluminação e sombreamento.
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Atalhos de teclado Sketch Up (sugestão) arc - a circle - c dimension - d erase - e freehand - f line - l move - m offset - o paint - b polygon - n protractor - g push-pull - p rectangle - q rotate - r scale - s select - x text - t pan - h zoom - z Textos: Bráulio Veríssimo Cruz
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