o t t a b o G e m a l e s O z a m o h T r o P
l a r e G o ã s i V
Interface do Usuário Muita coisa mudou nessa nova versão do V-Ray para SketchUp. Novas funcionalidades, novos ícones, entre outros. Esse tutorial traz uma rápida visão geral do V-Ray e suas funcionalidades. Menu V-Ray: Agora existem mais opções no menu de plug-ins do SketchUp.
Ativar e desativar o V-Ray: Esta opção permite-lhe automaticamente
ativar ou desativar o programa. Procure em Window / Preferences / Extensions.
Novos ícones da barra de ferramentas:
Menu Materiais Menu de Opções Iniciar a renderização Ajuda V-Ray
Abrir a Vizualização Luz Omni Retângulo de Luz Luz IES Luz Spot
Opções de Esfera Plano infinito
Menu: Edição de Materiais V-Ray Material Editor: Para criação e edição de materiais.
Você pode acessa-lo clicando no ícone M do menu V-Ray.
O editor de materiais do V-Ray tem três áreas: 1. Material Preview: Ao clicar no botão Preview você pode ver uma visualização do material selecionado ou camada. 2. Material Workspace: Esta área mostra todos os materiais da cena. Com um clique direito do mouse sobre eles você encontra mais opções de materiais e configurações. 3. Material Options: Permite alterar e controlar todas as as propriedades do material.
Adição de Materiais:
1. Clique com o botão esquerdo em “Scene Material”. 2. Selecione “Create Material”. 3. Escolha entre as opções de materiais do V-Ray: Clique Esquerdo
1. Skp Two Sided Material 2. V-Ray Default Material 3. Toon Material 4. Angle Blend Material 5. Two Sided Material
Menu: Opções Opções de renderização V-Ray:
Controla todos os parâmetros de renderização no V-Ray. Você pode alterar as opções de configuração de anti-aliasing, Ambiente para a câmera e resolução.
Salvar Opção V-Ray: Permite salvar todos os parâmetros
De configuração para a utilização no futuro. Carregar Opções V-Ray: Permite abrir configurações
pré-gravadas do V-Ray Carregar Opção Padrão : Permite-lhe voltar às configurações
padrão do V-Ray.
Clique no título da barra para abrir os parâmetros de configuração
Salvar opções Carregar opções Opções padrão
Menu Opções: Sun e Sky No menu de opões, na aba Environment, encontramos as opções para iluminação solar e parâmetros de céu/background. Sky Brightness: permite configurar uma intensidade diferente para o mapeamento do céu sem afetar a intensidade da luz solar.
Menu Environment
Sub-menu acessado pelo icone “m”
Com esta opção você pode obter um céu claro ou um céu escuro com uma lua, não importa o brilho do sol. Você tem que mudar o brilho do céu em "BG Color". Se você alterar esta opção através do ”GI Color", irá afetar a iluminação.
Dicas: Para alterar parâmetros de determinada configuração, basta acessar o ícone com a letra “m” ao lado da opção geral. Uma nova janela se abre com opções de carregamento, preview e alterações de configuração.
Para cores, basta clicar sobre a cor. Na janela altere para a cor desejada. Ao editar os parâmetros de sol no GI Color, a configuração é automaticamente atualizado no BG Color e vice-versa. Você não tem que configurar o mesmo valor em cada slot, com exceção do valor em Sky Brightness
Menu Opções: Indirect Illumination No menu de opões, na aba Indirect Illumination, encontramos opções global para um render mais realístico. Ambient Occlusion (AO): Esta opção para renderização ajuda a melhorar a imagem final, deixando com um aspecto mais realístico
possível. Acesse o Menu Opções, na aba Indirect Illumination.
Nas opções de Ambient Occlusion encontramos: On: Habilita ou desabilita o AO Radius: Determina a quantidade de área que o efeito AO será produzido Subdivids: Determina a quantidade de AO. Grandes valores para melhor qualidade podem alterar o tempo de renderização Amount: Quantidade de AO. Maiores números significam maior oclusão.
Imagem sem AO. Note que os detalhes da porta e das janelas
Imagem com AO ativado. Os detalhes são visíveis, mesmo com
Exemplos de imagem com e sem Ambient Occlusion. Note que os detalhes da imagem com AO são mais visiveis que os da imagem sem.
Imagem sem AO
Imagem com AO
Menu: V-Ray Frame Buffer (VFB) e VB Channel Region Render: Esta opção permite-lhe tornar uma região da cena em que o V-Ray fará o render. Como utilizar o Frame Buffer V-Ray: Clique no ícone Render localizada no menu do quadro V-Ray, em seguida, clique no icone correspondente e faça uma seleção na cena. Quando uma nova renderização for iniciada o V-Ray apenas renderizara a área de seleção.
Para cancelar basta desmarcar o icone.
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Menu Opções: Output (Rollout) Get View Aspect: Esta opção permite que você combine a relação de aspecto da janela de exibição (dimensão da janela de
exibição) para a proporção SketchUp. Como usar:
Após montar posicionar a posição câmera desejada no SketchUp, vá para o menu Opções, em seguida, abra a guia Output e clique no botão Get View Aspect. O V-Ray automaticamente coincide com a taxa de câmera do SketchUp, ou seja, a proporção do tamanho da câmera no SketchUp será igual na câmera do V-Ray. Na aba Output é possivel alterar a dimensão final da Imagem no V-Ray. Desmarcando a opção Override Viewport, o tamanho da Imagem renderizada será o mesmo da imagem no sketchup. Ou seja, tudo que aparecer na câmera do sketchup, irá aparecer exatamente igual na câmera do V-Ray. Também é possivel personalizar o tamanho da imagem final alterando manualmente os valores em Width e Height, para altura e largura da imagem. Tamanhos pré definidos também podem ser usados, basta clicar em um dos botões correspondentes ao tamanho. Alguns são: 600x800, 1024x768, dentre outros.
Exemplo de proporção da câmera. A proporção no render é a mesma usada no SketchUp.