O calatorie in tara lui Piticot
Petrica, fermecat fermecat de povestile auzite de la bunicul sau, doreste sa mearga in tara lui Piticot. Inhama la saniuta pe Urechila si porneste la drum. Primejdiile se ivesc la tot pasul, insa Petrica, istet, stie sa le ocoleasca. Puteti merge si voi cu el. Dar sa stiti ca poate lua numai 2, 3, pana la 6 copii. Puteti porni la drum cu Petrica numai atunci cand ati reusit sa aruncati cu zarul un punct (fiecare (fiec are da pe rand cu zarul, zarul, de la stanga la dreapta). dreapta). Acum, atentie atentie la tot ce ce veti intalni in cale ! La nr. 5 : Un pitic te roaga sa-l iei si pe el in saniuta : ramai o data afara din joc. La nr. 10 : Dulaii rai iti opresc calea : intoarce-te la nr. 1. La nr. 14 : Un pitic te ajuta sa inaintezi mai repede : avanseaza pana la nr. 17. La nr. 18 : Te-ai ratacit in padurea de argint : intoarce-te la nr. n r. 15. La nr. 24 : Ai cazut in prapastie : parasesti definitiv jocul. La nr. 28 : Mos Martin a iesit afara din bîrlog : intoarce-te la nr. 27. La nr. 33 : Ai ajuns in padurea de aur : drept rasplata,inaintezi la nr. 40.
O calatorie in tara lui Piticot
Petrica, fermecat fermecat de povestile auzite de la bunicul sau, doreste sa mearga in tara lui Piticot. Inhama la saniuta pe Urechila si porneste la drum. Primejdiile se ivesc la tot pasul, insa Petrica, istet, stie sa le ocoleasca. Puteti merge si voi cu el. Dar sa stiti ca poate lua numai 2, 3, pana la 6 copii. Puteti porni la drum cu Petrica numai atunci cand ati reusit sa aruncati cu zarul un punct (fiecare (fiec are da pe rand cu zarul, zarul, de la stanga la dreapta). dreapta). Acum, atentie atentie la tot ce ce veti intalni in cale ! La nr. 5 : Un pitic te roaga sa-l iei si pe el in saniuta : ramai o data afara din joc. La nr. 10 : Dulaii rai iti opresc calea : intoarce-te la nr. 1. La nr. 14 : Un pitic te ajuta sa inaintezi mai repede : avanseaza pana la nr. 17. La nr. 18 : Te-ai ratacit in padurea de argint : intoarce-te la nr. n r. 15. La nr. 24 : Ai cazut in prapastie : parasesti definitiv jocul. La nr. 28 : Mos Martin a iesit afara din bîrlog : intoarce-te la nr. 27. La nr. 33 : Ai ajuns in padurea de aur : drept rasplata,inaintezi la nr. 40. La nr. 39 : Un lup infometat pandeste in mijlocul drumului : intoarce-te la nr. 34. La nr. 43 : Un pitic te conduce la nr. 46. La nr. 47 : Vulpea te goneste pana la nr. 46. La nr. 52 : Un porc mistret iti taie calea. Ca sa-l ocolesti : pierzi un rand din joc. La nr. 55 : Un vultur sperie pe bietul Urechila care se intoarce la nr. 51. La nr. 58 : Iesi mai repede din padure. Inaintezi pana Ia 61. La nr. 60 : Drumul este oprit ; ramai o data afara din joc. La nr. 64 : Un pitic anunta sosirea lui Petrica. Intri direct la 65. La nr. 65 : In sfarsit, Petrica a ajuns la capatul calatoriei sale. Piticot il intampina cu drag. Castiga jocul cel care ajunge primul la nr. 65. Altfel, este nevoit sa se intoarca cu atatea puncte cu cate are mai mult peste 65.