Desvendando o
Dicas, truques e estratégias para Counter-Strike
Desvendando o
Dicas, truques e estratégias para Counter-Strike
Desvendando o
James Della Valle Sérgio Pereira Couto
c
2003 by Digerati Books
Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 5.988 de 14/12/1973. 14/12/1973.
Nenhuma parte deste livro, sem autorização prévia por escrito da editora, poderá ser reproduzida ou transmitida sejam quais forem os meios empregados: eletrônicos, mecânicos, fotográficos, gravação ou quaisquer outros. Editor
Luis Matos – (
[email protected]) Capa e Projeto Gráfco
Maurício Costato Revisoras
Cíntia Yamashiro e Angela das Neves Autores James Della Valle e Ségio Pereira Couto
Desvendando o Counter–Strike – 1ª Edição
Digerati Comunicação e Tecnologia Ltda. Rua Haddock Lobo, 347 – 12º Andar CEP 01414-001 São Paulo/SP (11) 3217-2600 Fax (11)3217-2617 www.digerati.com
Diretores
Alessandro Gerardi – (
[email protected]) Luis Afonso G. Neira – (
[email protected]) Alessio Fon Melozo – (
[email protected]) ISBN: 85-89535-04-5
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2003 by Digerati Books
Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 5.988 de 14/12/1973. 14/12/1973.
Nenhuma parte deste livro, sem autorização prévia por escrito da editora, poderá ser reproduzida ou transmitida sejam quais forem os meios empregados: eletrônicos, mecânicos, fotográficos, gravação ou quaisquer outros. Editor
Luis Matos – (
[email protected]) Capa e Projeto Gráfco
Maurício Costato Revisoras
Cíntia Yamashiro e Angela das Neves Autores James Della Valle e Ségio Pereira Couto
Desvendando o Counter–Strike – 1ª Edição
Digerati Comunicação e Tecnologia Ltda. Rua Haddock Lobo, 347 – 12º Andar CEP 01414-001 São Paulo/SP (11) 3217-2600 Fax (11)3217-2617 www.digerati.com
Diretores
Alessandro Gerardi – (
[email protected]) Luis Afonso G. Neira – (
[email protected]) Alessio Fon Melozo – (
[email protected]) ISBN: 85-89535-04-5
Prefácio Pre fácio sse tipo de convite não aparece todo dia. “Preciso de dois profissionais que gostem muito de jogar Counter-Strike e que possam passar dias e mais dias dentro de uma LAN House aprendendo tudo sobre o jogo, a fim de escreverem um livro que ensine tudo o que os aficionados e iniciantes em Counter sempre quiseram saber.” Os felizardos que aceitaram essa “difícil” tarefa foram Sérgio Pereira Couto e James Della Valle, dois grandes conhecedores do game. Depois de meses freqüentando LAN Houses, os dois sentiram-se à vontade para trazer a vocês esta obra única. Trata-se do primeiro livro editado no Brasil falando só sobre Counter-Strike, um verdadeiro guia para iniciantes, intermediários e avançados neste que é atualmente o game de maior sucesso no País e no exterior. Tanto é que campeonatos de Counter-Strike se multiplicam por todo o mundo. No exterior, principalmente na Europa, os times recebem uma quantia muito boa por mês para divulgar o nome da logomarca patrocinadora. Essa bonificação chega a atingir mais de 5 mil dólares por mês. Isso sem contar a premiação de cada campeonato, que pode chegar a mais de 40 mil dólares. Apesar de no Brasil esses torneios não terem chegado a tal grau de profissionalismo, eles já são constantes e levam jogadores de primeiro time para as LAN Houses do País. Do outro lado da moeda, também existem pessoas – e são a maioria – que não vêem o game como ganha-pão, mas como forma de diversão garantida. Pessoas que todos os dias jogam o game, seja na Internet , seja em grandes redes. É para esse imenso público fã de Counter-Strike que a Digerati Books fez este livro, iniciativa pioneira que contou com o apoio decisivo dos principais profissionais ligados aos mais conhecidos clans do game que ajudaram muito na confecção deste material. Da minha parte, ao receber a tarefa de escrever esta apresentação da obra, busquei conhecer a fundo o game e posso dizer que me tornei fã incondicional do Counter-Strike. Para quem sente a emoção despertada em uma partida de Counter, fica muito fácil entender por que legiões de jogadores em todo o mundo cultuam esse que é um dos mais aclamados games de todos os tempos. Durante as partidas, realidade e imaginação parecem uma coisa só. Deixamos por alguns instantes nossa posição do dia-a-dia para nos tornarmos combatentes e estrategistas sem precisar abraçar nenhuma causa para isso. Como você pode ver, o Counter nos dá uma chance única de nos envolvermos em uma batalha em que todos no final são vencedores. Boa leitura! Luis Matos
Prefácio Pre fácio sse tipo de convite não aparece todo dia. “Preciso de dois profissionais que gostem muito de jogar Counter-Strike e que possam passar dias e mais dias dentro de uma LAN House aprendendo tudo sobre o jogo, a fim de escreverem um livro que ensine tudo o que os aficionados e iniciantes em Counter sempre quiseram saber.” Os felizardos que aceitaram essa “difícil” tarefa foram Sérgio Pereira Couto e James Della Valle, dois grandes conhecedores do game. Depois de meses freqüentando LAN Houses, os dois sentiram-se à vontade para trazer a vocês esta obra única. Trata-se do primeiro livro editado no Brasil falando só sobre Counter-Strike, um verdadeiro guia para iniciantes, intermediários e avançados neste que é atualmente o game de maior sucesso no País e no exterior. Tanto é que campeonatos de Counter-Strike se multiplicam por todo o mundo. No exterior, principalmente na Europa, os times recebem uma quantia muito boa por mês para divulgar o nome da logomarca patrocinadora. Essa bonificação chega a atingir mais de 5 mil dólares por mês. Isso sem contar a premiação de cada campeonato, que pode chegar a mais de 40 mil dólares. Apesar de no Brasil esses torneios não terem chegado a tal grau de profissionalismo, eles já são constantes e levam jogadores de primeiro time para as LAN Houses do País. Do outro lado da moeda, também existem pessoas – e são a maioria – que não vêem o game como ganha-pão, mas como forma de diversão garantida. Pessoas que todos os dias jogam o game, seja na Internet , seja em grandes redes. É para esse imenso público fã de Counter-Strike que a Digerati Books fez este livro, iniciativa pioneira que contou com o apoio decisivo dos principais profissionais ligados aos mais conhecidos clans do game que ajudaram muito na confecção deste material. Da minha parte, ao receber a tarefa de escrever esta apresentação da obra, busquei conhecer a fundo o game e posso dizer que me tornei fã incondicional do Counter-Strike. Para quem sente a emoção despertada em uma partida de Counter, fica muito fácil entender por que legiões de jogadores em todo o mundo cultuam esse que é um dos mais aclamados games de todos os tempos. Durante as partidas, realidade e imaginação parecem uma coisa só. Deixamos por alguns instantes nossa posição do dia-a-dia para nos tornarmos combatentes e estrategistas sem precisar abraçar nenhuma causa para isso. Como você pode ver, o Counter nos dá uma chance única de nos envolvermos em uma batalha em que todos no final são vencedores. Boa leitura! Luis Matos
Desvendando o mundo de
Counter - Strike
A história
>>
Tudo começou em março de 1999, quando “Gooseman” e “Cliffe”, criadores do mod, resolveram trabalhar juntos em uma nova modificação para Half -Life baseada na ação contra o terrorismo. Vários nomes foram citados, como: Counterterrorism, Strike Force, FRAGHEADS, Counter-Terror, Terrorist Wars, Terror Force e Counter Force. Mas, após pensar muito, os idealizadores decidiram pelo nome Counter -Strike. Nascia, então, a modificação mais popular de todos os tempos. Após três meses, no dia 19 de junho, a primeira versão beta estava disponível para download. Atualmente
1999
ão há como ficar indiferente. Todo mundo que curte games já experimentou jogar Counter -Strike. Seu sucesso é impressionante, em quase todas as LAN Houses espalhadas pelo país é possível encontrar Counter - Strike. Algumas delas chegam, inclusive, a promover campeonatos, nos quais são distribuídos prêmios aos vencedores. 10 | Counter-Strike |
Atualmente, o Brasil é um dos países com o maior número de jogadores de Counter-Strike no mundo. Por isso, nada melhor do que fazer um guia sobre o Counter -Strike, com tudo o que é necessário para você se tornar uma fera neste game que é a maior sensação dos últimos tempos. Aqui, você encontra dicas, táticas de defesa e tutoriais ensinando passo a passo como implementar novos mapas, instalar e configurar o jogo.
>>
O jogo
Counter-Strike é uma modificação para o jogo Half -Life que afeta sua versão multiplayer gerando uma experiência orientada para times, bem melhor que a modificação oficial conhecida como Team Fortress Classic, dando ao jogador a opção de escolher entre ser um terrorista ou contra -terrorista. Cada lado tem acesso a diferentes tipos de armas e equipamentos, bem como habilidades variadas. Os mapas possuem diferentes missões, como: resgate de reféns, assassinato, demolição, fuga de terroristas... Tudo depende da imaginação de quem está por trás da criação do mapa. As armas são as mais variadas. O jogador pode encontrar uma grande variedade de pistolas, rifles de assalto, rifles com miras telescópicas, granadas e submetralhadoras. Algumas dessas armas só podem ser compradas por um time específico. Por exemplo, o rifle AK-47 só pode ser utilizado por terroristas, enquanto o M4A1 é uma arma exclusiva dos contra -terroristas. Isso não impede que eles possam se apoderar das armas de um inimigo que foi morto em jogo. Isso é só o começo. Se você é fã de CS, passe rapidamente para as próximas pági nas. Se ainda n ão, dificilmente conseguirá resistir a este game...
| Counter-Strike | 11
Desvendando o mundo de
Counter - Strike
A história
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Tudo começou em março de 1999, quando “Gooseman” e “Cliffe”, criadores do mod, resolveram trabalhar juntos em uma nova modificação para Half -Life baseada na ação contra o terrorismo. Vários nomes foram citados, como: Counterterrorism, Strike Force, FRAGHEADS, Counter-Terror, Terrorist Wars, Terror Force e Counter Force. Mas, após pensar muito, os idealizadores decidiram pelo nome Counter -Strike. Nascia, então, a modificação mais popular de todos os tempos. Após três meses, no dia 19 de junho, a primeira versão beta estava disponível para download. Atualmente
1999
ão há como ficar indiferente. Todo mundo que curte games já experimentou jogar Counter -Strike. Seu sucesso é impressionante, em quase todas as LAN Houses espalhadas pelo país é possível encontrar Counter - Strike. Algumas delas chegam, inclusive, a promover campeonatos, nos quais são distribuídos prêmios aos vencedores.
Atualmente, o Brasil é um dos países com o maior número de jogadores de Counter-Strike no mundo. Por isso, nada melhor do que fazer um guia sobre o Counter -Strike, com tudo o que é necessário para você se tornar uma fera neste game que é a maior sensação dos últimos tempos. Aqui, você encontra dicas, táticas de defesa e tutoriais ensinando passo a passo como implementar novos mapas, instalar e configurar o jogo.
10 | Counter-Strike |
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O jogo
Counter-Strike é uma modificação para o jogo Half -Life que afeta sua versão multiplayer gerando uma experiência orientada para times, bem melhor que a modificação oficial conhecida como Team Fortress Classic, dando ao jogador a opção de escolher entre ser um terrorista ou contra -terrorista. Cada lado tem acesso a diferentes tipos de armas e equipamentos, bem como habilidades variadas. Os mapas possuem diferentes missões, como: resgate de reféns, assassinato, demolição, fuga de terroristas... Tudo depende da imaginação de quem está por trás da criação do mapa. As armas são as mais variadas. O jogador pode encontrar uma grande variedade de pistolas, rifles de assalto, rifles com miras telescópicas, granadas e submetralhadoras. Algumas dessas armas só podem ser compradas por um time específico. Por exemplo, o rifle AK-47 só pode ser utilizado por terroristas, enquanto o M4A1 é uma arma exclusiva dos contra -terroristas. Isso não impede que eles possam se apoderar das armas de um inimigo que foi morto em jogo. Isso é só o começo. Se você é fã de CS, passe rapidamente para as próximas pági nas. Se ainda n ão, dificilmente conseguirá resistir a este game...
| Counter-Strike | 11
Por falar em inimigos, esses aparecem em todos os tamanhos e tipos. Alienígenas lutam para invadir, enquanto soldados do governo eliminam todas as provas, inclusive os cientistas que trabalham na base. A inteligência artificial utilizada no jogo foi um marco dessa tecnologia. Soldados atacam de forma sincronizada fazendo uso de todo o seu arsenal. E não é simplesmente atirar! Se o computador percebe que você prefere se esconder atrás de caixas ou outros obstáculos, imediatamente ele faz com que os inimigos mudem de estratégia lançando granadas, ou então dando a volta por trás para atacá-lo de surpresa. Half -Life teve seu kit de desenvolvimento distribuído gratuitamente, o que tornou possível a criação de dezenas de modificações, tanto para multi quanto para single-player. Uma delas é o Counter -Strike, a modificação mais jogada de todos os tempos!
o interior dos laboratórios de pesquisa de Black Mesa, um projeto secreto está em andamento. Quase nenhuma informação é passada para você, apenas o suficiente para poder se movimentar pela instalação. Então, você coloca sua roupa de proteção e se prepara para um teste com uma amostra de mineral um tanto incomum. Mas algo acaba saindo errado, muito errado... Esse é o começo da saga de Half -Life, jogo que ganhou mais de 50 prêmios do tipo “Jogo do Ano” em 1998. Você incorpora Gordon Freeman,
12 | Counter-Strike |
um jovem cientista que acaba de ser admitido no laboratório de Black Mesa. Um dos fortes aspectos do game é a história, que, diferente das de outros jogos do gênero, faz com que o jogador tenha uma ótima noção de profundidade. Outro fator a ser considerado é a interatividade com os personagens existentes. Hoje em dia, isso pode não parecer grande coisa, mas, com certeza, em 1998 essa era praticamente uma novidade. Guardas de segurança e outros cientistas ajudam a eliminar os inimigos e dão acesso a áreas do complexo que precisam de autorizações específicas.
Requerimentos mínimos do sistema >>
> Windows 95/98/NT/2000/Me > Intel Pentium 166 MMX > 32 MB RAM > 400MB de disco rígido > Placa de vídeo de 16 bits (desejável suporte para 3D) > Placa de som compatível com Windows > 2x CD-ROM > 28.8 Kbps modem Os alienígenas estão por todo o lugar. E quando sua própria raça se volta contra você, quais são as opções que lhe restam?
| Counter-Strike | 13
Por falar em inimigos, esses aparecem em todos os tamanhos e tipos. Alienígenas lutam para invadir, enquanto soldados do governo eliminam todas as provas, inclusive os cientistas que trabalham na base. A inteligência artificial utilizada no jogo foi um marco dessa tecnologia. Soldados atacam de forma sincronizada fazendo uso de todo o seu arsenal. E não é simplesmente atirar! Se o computador percebe que você prefere se esconder atrás de caixas ou outros obstáculos, imediatamente ele faz com que os inimigos mudem de estratégia lançando granadas, ou então dando a volta por trás para atacá-lo de surpresa. Half -Life teve seu kit de desenvolvimento distribuído gratuitamente, o que tornou possível a criação de dezenas de modificações, tanto para multi quanto para single-player. Uma delas é o Counter -Strike, a modificação mais jogada de todos os tempos!
o interior dos laboratórios de pesquisa de Black Mesa, um projeto secreto está em andamento. Quase nenhuma informação é passada para você, apenas o suficiente para poder se movimentar pela instalação. Então, você coloca sua roupa de proteção e se prepara para um teste com uma amostra de mineral um tanto incomum. Mas algo acaba saindo errado, muito errado... Esse é o começo da saga de Half -Life, jogo que ganhou mais de 50 prêmios do tipo “Jogo do Ano” em 1998. Você incorpora Gordon Freeman,
um jovem cientista que acaba de ser admitido no laboratório de Black Mesa. Um dos fortes aspectos do game é a história, que, diferente das de outros jogos do gênero, faz com que o jogador tenha uma ótima noção de profundidade. Outro fator a ser considerado é a interatividade com os personagens existentes. Hoje em dia, isso pode não parecer grande coisa, mas, com certeza, em 1998 essa era praticamente uma novidade. Guardas de segurança e outros cientistas ajudam a eliminar os inimigos e dão acesso a áreas do complexo que precisam de autorizações específicas.
Requerimentos mínimos do sistema >>
> Windows 95/98/NT/2000/Me > Intel Pentium 166 MMX > 32 MB RAM > 400MB de disco rígido > Placa de vídeo de 16 bits (desejável suporte para 3D) > Placa de som compatível com Windows > 2x CD-ROM > 28.8 Kbps modem Os alienígenas estão por todo o lugar. E quando sua própria raça se volta contra você, quais são as opções que lhe restam?
12 | Counter-Strike |
| Counter-Strike | 13
Half -L ife 2
uem gosta de games em primeira pessoa vai concordar que o ano de 1998 foi marcante para toda a comunidade de jogadores . Nascia o jogo Half-Life, que conseguiu a proeza de ganhar mais de 50 prêmios do tipo “Game of the Year” (jogo do ano) de revistas e publicações especializadas ao redor do mundo. Agora, a Valve Software surpreende o mundo mais uma vez com a tão esperada seqüência: Half-Life 2! Durante a E3, foram apresentados vídeos que no mínimo fizeram cair o queixo de muitos espectadores. O cientista conhecido como Gordon Freeman, um dos únicos sobreviventes do incidente na base de estudos Black Mesa, volta às telas do PC em uma seqüência de tirar o fôlego. Animações perfeitas, sinais de um roteiro bem elaborado e claro, muita ação podem fazer com que a Valve Software repita a proeza de 1998, com todos o prêmios. 14 | Counter-Strike |
Nova engine: grácos perfeitos >>
A versão original do Half-Life utiliza a mesma engine do Quake, claro que sob licença da Id Software. Para a continuação, a Valve passou os últimos anos desenvolvendo uma tecnologia própria para a concepção de jogos, conhecida como “Source”. Os resultados superaram as expectativas, como no caso dos fatores físicos de movimentação e manuseio de objetos. Para os cálculos de física, foi utilizado um pacote chamado Havok, muito empregado nos jogos atuais. Com toda essa tecnologia, podemos afirmar com certeza que os efeitos e cenários beiram o real, os efeitos de água são simplesmente fantásticos. A beleza dos gráficos é quase incomparável. Os personagens são um show à parte. Eles possuem expressões faciais nunca vistas antes em um jogo e, além disso, os movimentos de fala estão bem mais realísticos, tudo
isso devido ao alto número de polígonos que os modelos utilizam. Mas você já deve estar ficando preocupado com os requerimentos de sistema para rodar este jogo. Segundo os desenvolvedores, o mínimo necessário é um PC de 700 MHz com 128 MB de RAM e uma placa de vídeo que suporte o DirectX 6 ou superior. Bem, convenhamos que, para um jogo desse nível, os requerimentos mínimos são relativamente baixos se compararmos com outros jogos de última geração. É claro que quanto maior a capacidade da sua máquina, mais detalhes e efeitos poderão ser notados ao longo do jogo. O negócio é aproveitar todos os recursos disponíveis para tirar o melhor do jogo. >>
O jogo
Pouca coisa sobre a história do jogo foi divulgada. Pelo jeito, a Valve quer manter surpresa até a data-limite do lançamento, só pra nã o perder a graça. Sendo assim, vamos às novidades! A nova história se passa em um lugar chamado City 17, com Gordon aparentemente trabalhando para o G-Man (o cara de terno no Half-Life), e, de acordo com os desenvolvedores, toda a trama irá se desenrolar na Terra. Então, os fãs do universo paralelo de Xen provavelmente vão ficar decepcionados com essa decisão, apesar de sempre haver uma esperança. Mesmo assim, a Terra não é a mesma que conhecemos. Talvez isso tenha algo a ver com os eventos do último jogo, pois não há informações sobre quanto tempo se passou desde o incidente em Black Mesa. Se Half-
Life 2 seguir a mesma linha de seu antecessor, você terá de descobrir por conta própria, durante o decorrer do jogo, o que está acontecendo enquanto desbrava o mundo. Os desenvolvedores dizem que não haverá cenas de transição nem mesmo a voz de Gordon Freeman, isso porque o jogador irá praticamente entrar na pele do personagem. Gordon ainda vai contar com a ajuda de di versos personagens, como o Dr. Eli Vance, o ún ico cientista negro em Black Mesa, e sua filha, Alex Vance. Também está confirmada a presença de Barney, o segurança do laboratório que conseguiu escapar no pacote de expansão para o HalfLife chamado “Blue Shift”. Além dos humanos, você também poderá lutar ao lado de alguns a lienígenas de Xen, como as ants lion. Você joga uma espécie de granada com um chamariz e elas correm até o alvo; se encontrarem um inimigo, atacam na hora. No arsenal estão armas como o bom e velho pé-de-cabra, metralhadoras, escopetas, bazucas e, claro, algumas das mais exóticas armas de combate nunca vistas, como as de aparência alienígena. Uma das mais curiosas é a arma que utiliza efeitos gravitacionais sobre objetos. É possível erguer alguns objetos e arremessá-los contra seus inimigos! De acordo com o que vimos no vídeo de demonstração, até mesmo o letreiro de um hotel foi arremessado contra um monstro. A Valve pretende lançar o jogo no dia 30 de setembro e, para milhares de fãs que estão babando nos vídeos, é bom que ela consiga cumprir esse prazo. | Counter-Strike | 15
Half -L ife 2
uem gosta de games em primeira pessoa vai concordar que o ano de 1998 foi marcante para toda a comunidade de jogadores . Nascia o jogo Half-Life, que conseguiu a proeza de ganhar mais de 50 prêmios do tipo “Game of the Year” (jogo do ano) de revistas e publicações especializadas ao redor do mundo. Agora, a Valve Software surpreende o mundo mais uma vez com a tão esperada seqüência: Half-Life 2! Durante a E3, foram apresentados vídeos que no mínimo fizeram cair o queixo de muitos espectadores. O cientista conhecido como Gordon Freeman, um dos únicos sobreviventes do incidente na base de estudos Black Mesa, volta às telas do PC em uma seqüência de tirar o fôlego. Animações perfeitas, sinais de um roteiro bem elaborado e claro, muita ação podem fazer com que a Valve Software repita a proeza de 1998, com todos o prêmios.
Nova engine: grácos perfeitos >>
A versão original do Half-Life utiliza a mesma engine do Quake, claro que sob licença da Id Software. Para a continuação, a Valve passou os últimos anos desenvolvendo uma tecnologia própria para a concepção de jogos, conhecida como “Source”. Os resultados superaram as expectativas, como no caso dos fatores físicos de movimentação e manuseio de objetos. Para os cálculos de física, foi utilizado um pacote chamado Havok, muito empregado nos jogos atuais. Com toda essa tecnologia, podemos afirmar com certeza que os efeitos e cenários beiram o real, os efeitos de água são simplesmente fantásticos. A beleza dos gráficos é quase incomparável. Os personagens são um show à parte. Eles possuem expressões faciais nunca vistas antes em um jogo e, além disso, os movimentos de fala estão bem mais realísticos, tudo
isso devido ao alto número de polígonos que os modelos utilizam. Mas você já deve estar ficando preocupado com os requerimentos de sistema para rodar este jogo. Segundo os desenvolvedores, o mínimo necessário é um PC de 700 MHz com 128 MB de RAM e uma placa de vídeo que suporte o DirectX 6 ou superior. Bem, convenhamos que, para um jogo desse nível, os requerimentos mínimos são relativamente baixos se compararmos com outros jogos de última geração. É claro que quanto maior a capacidade da sua máquina, mais detalhes e efeitos poderão ser notados ao longo do jogo. O negócio é aproveitar todos os recursos disponíveis para tirar o melhor do jogo. >>
O jogo
Pouca coisa sobre a história do jogo foi divulgada. Pelo jeito, a Valve quer manter surpresa até a data-limite do lançamento, só pra nã o perder a graça. Sendo assim, vamos às novidades! A nova história se passa em um lugar chamado City 17, com Gordon aparentemente trabalhando para o G-Man (o cara de terno no Half-Life), e, de acordo com os desenvolvedores, toda a trama irá se desenrolar na Terra. Então, os fãs do universo paralelo de Xen provavelmente vão ficar decepcionados com essa decisão, apesar de sempre haver uma esperança. Mesmo assim, a Terra não é a mesma que conhecemos. Talvez isso tenha algo a ver com os eventos do último jogo, pois não há informações sobre quanto tempo se passou desde o incidente em Black Mesa. Se Half-
Life 2 seguir a mesma linha de seu antecessor, você terá de descobrir por conta própria, durante o decorrer do jogo, o que está acontecendo enquanto desbrava o mundo. Os desenvolvedores dizem que não haverá cenas de transição nem mesmo a voz de Gordon Freeman, isso porque o jogador irá praticamente entrar na pele do personagem. Gordon ainda vai contar com a ajuda de di versos personagens, como o Dr. Eli Vance, o ún ico cientista negro em Black Mesa, e sua filha, Alex Vance. Também está confirmada a presença de Barney, o segurança do laboratório que conseguiu escapar no pacote de expansão para o HalfLife chamado “Blue Shift”. Além dos humanos, você também poderá lutar ao lado de alguns a lienígenas de Xen, como as ants lion. Você joga uma espécie de granada com um chamariz e elas correm até o alvo; se encontrarem um inimigo, atacam na hora. No arsenal estão armas como o bom e velho pé-de-cabra, metralhadoras, escopetas, bazucas e, claro, algumas das mais exóticas armas de combate nunca vistas, como as de aparência alienígena. Uma das mais curiosas é a arma que utiliza efeitos gravitacionais sobre objetos. É possível erguer alguns objetos e arremessá-los contra seus inimigos! De acordo com o que vimos no vídeo de demonstração, até mesmo o letreiro de um hotel foi arremessado contra um monstro. A Valve pretende lançar o jogo no dia 30 de setembro e, para milhares de fãs que estão babando nos vídeos, é bom que ela consiga cumprir esse prazo.
14 | Counter-Strike |
Opposing Force
primeira expansão oficial do Half -Life foi a Oppossing Force, carinhosamente apelidada de “Op For”. Nessa seqüência, o jogador volta ao laboratório de Black Mesa para viver um episódio single-player, numa nova linha de história. A grande diferença está no tipo de personagem que o jogador vai encarnar. Se você já jogou Half, vai lembrar como eram inconvenientes 16 | Counter-Strike |
| Counter-Strike | 15
os soldados que perseguiram Gordon Freeman por todo o jogo. Então, agora, você entra na pele de um desses soldados e tem de se virar para não se tornar mais uma vítima dos incontáveis alienígenas que estão espalhados pelo laboratório. Bem no começo, você se encontra em um helicóptero do exército prestes a pousar em Black Mesa, só que alguma coisa dá errado (pra variar) e logo todo o seu esquadrão é abatido. A missão original era a de exterminar Freeman, mas quem vai se importar com um único cientista quando há uma horda de criaturas atrás de você? É justamente isso que acontece quando o helicóptero cai e você acorda com uma dezena de aliens lutando contra os sobreviventes do seu esquadrão. Daí pra frente a sua s ituação só piora. No melhor estilo Half -Life, você vai encontrar diversos personagens que irão ajudá-lo a passar por alguns obstáculos durante o caminho. Para dar uma “apimentada”, novos monstros foram adicionados à mistura, e os gráficos sofreram algumas modificações. É bom lembrar que você não está totalmente desarmado, pois, como um militar, você dispõe de um grande arsenal, repleto de novas armas para dar um fim nos seus piores pesadelos. Além das novidades no modo single-player, os desenvolvedores preparam um novo pacote para melhorar as características do modo multiplayer também, como armas, modelos e muitos mapas desenvolvidos por especialistas da Gearbox Software, empresa responsável pela produção do jogo.
Características Retorno ao laboratório em Black Mesa, mas dessa vez como um soldado. > Um novo arsenal de armas incluindo alguns mecanismos alienígenas. > Lutas contra poderosos alienígenas e interação com outros personagens humanos. >> >
Requerimentos mínimos do sistema > Pentium 133 MHz > Windows 95/98 > 24 MB RAM > 400MB de disco rígido > Placa de vídeo de 16 bits > Placa de som compatível com Windows > 2x CD-ROM > 28.8 Kbps modem >>
| Counter-Strike | 17
Opposing Force
primeira expansão oficial do Half -Life foi a Oppossing Force, carinhosamente apelidada de “Op For”. Nessa seqüência, o jogador volta ao laboratório de Black Mesa para viver um episódio single-player, numa nova linha de história. A grande diferença está no tipo de personagem que o jogador vai encarnar. Se você já jogou Half, vai lembrar como eram inconvenientes
os soldados que perseguiram Gordon Freeman por todo o jogo. Então, agora, você entra na pele de um desses soldados e tem de se virar para não se tornar mais uma vítima dos incontáveis alienígenas que estão espalhados pelo laboratório. Bem no começo, você se encontra em um helicóptero do exército prestes a pousar em Black Mesa, só que alguma coisa dá errado (pra variar) e logo todo o seu esquadrão é abatido. A missão original era a de exterminar Freeman, mas quem vai se importar com um único cientista quando há uma horda de criaturas atrás de você? É justamente isso que acontece quando o helicóptero cai e você acorda com uma dezena de aliens lutando contra os sobreviventes do seu esquadrão. Daí pra frente a sua s ituação só piora. No melhor estilo Half -Life, você vai encontrar diversos personagens que irão ajudá-lo a passar por alguns obstáculos durante o caminho. Para dar uma “apimentada”, novos monstros foram adicionados à mistura, e os gráficos sofreram algumas modificações. É bom lembrar que você não está totalmente desarmado, pois, como um militar, você dispõe de um grande arsenal, repleto de novas armas para dar um fim nos seus piores pesadelos. Além das novidades no modo single-player, os desenvolvedores preparam um novo pacote para melhorar as características do modo multiplayer também, como armas, modelos e muitos mapas desenvolvidos por especialistas da Gearbox Software, empresa responsável pela produção do jogo.
Características Retorno ao laboratório em Black Mesa, mas dessa vez como um soldado. > Um novo arsenal de armas incluindo alguns mecanismos alienígenas. > Lutas contra poderosos alienígenas e interação com outros personagens humanos. >> >
Requerimentos mínimos do sistema > Pentium 133 MHz > Windows 95/98 > 24 MB RAM > 400MB de disco rígido > Placa de vídeo de 16 bits > Placa de som compatível com Windows > 2x CD-ROM > 28.8 Kbps modem >>
16 | Counter-Strike |
Blue Shift
arecia um dia como qualquer outro no trabalho... Até que centenas de alienígenas e tropas do exército invadiram os corredores de Black Mesa. Como oficial de segurança de uma instalação ultra -secreta do governo, você deve lutar para manter vivos não só os cientistas, mas você mesmo!
18 | Counter-Strike |
| Counter-Strike | 17
Tudo isso, enquanto mata criaturas e leva os sobreviventes até a saída mais próxima. Essa é a sua missão em Blue Shift. No segundo pacote de expansão para o jogo Half-Life, você incorpora Barney, o segurança fixo do Laboratório de Black Mesa, onde será possível explorar áreas restritas do complexo. Blue Shift também contém o Half-Life HD Pack, que faz um upgrade e personagens da saga com novas imagens e conteúdo. A expansão Opposing Force, na qual sua missão é a eliminação de Gordon Freeman, também vem junto com o pacote.
>>
Características
> Retorne para Black Mesa como um guarda de segurança. > Inclui: Half-Life HD Pack, que faz um upgrade automático do seu Half-Life com armas e personagens de melhor definição gráfica. > Multiplayer para 32 pessoas. >Mais informações sobre o incidente em Black Mesa e possibilidade de explorar novas áreas desse laboratório experimental do governo. > Blue Shift possui a mesma inteligência artificial, animação e tecnologia que fez de Half-Life umdosmelhoresjogosdetodosostempos. > Também inclui a expansão Opposing Force, na qual a missão é eliminar o cientista Gordon.
Requerimentos mínimos do sistema >>
> Windows 95/98/NT/2000/Me > Intel Pentium 233 or AMD K6-2 > 32 MB RAM > 400 MB de disco rígido > Placa de vídeo de 16 bits > Placa de som compatível com Windows > 2x CD-ROM > 28.8 Kbps modem
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Tudo isso, enquanto mata criaturas e leva os sobreviventes até a saída mais próxima. Essa é a sua missão em Blue Shift. No segundo pacote de expansão para o jogo Half-Life, você incorpora Barney, o segurança fixo do Laboratório de Black Mesa, onde será possível explorar áreas restritas do complexo. Blue Shift também contém o Half-Life HD Pack, que faz um upgrade e personagens da saga com novas imagens e conteúdo. A expansão Opposing Force, na qual sua missão é a eliminação de Gordon Freeman, também vem junto com o pacote.
Blue Shift
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Características
> Retorne para Black Mesa como um guarda de segurança. > Inclui: Half-Life HD Pack, que faz um upgrade automático do seu Half-Life com armas e personagens de melhor definição gráfica. > Multiplayer para 32 pessoas. >Mais informações sobre o incidente em Black Mesa e possibilidade de explorar novas áreas desse laboratório experimental do governo. > Blue Shift possui a mesma inteligência artificial, animação e tecnologia que fez de Half-Life umdosmelhoresjogosdetodosostempos. > Também inclui a expansão Opposing Force, na qual a missão é eliminar o cientista Gordon.
Requerimentos mínimos do sistema >>
arecia um dia como qualquer outro no trabalho... Até que centenas de alienígenas e tropas do exército invadiram os corredores de Black Mesa. Como oficial de segurança de uma instalação ultra -secreta do governo, você deve lutar para manter vivos não só os cientistas, mas você mesmo!
> Windows 95/98/NT/2000/Me > Intel Pentium 233 or AMD K6-2 > 32 MB RAM > 400 MB de disco rígido > Placa de vídeo de 16 bits > Placa de som compatível com Windows > 2x CD-ROM > 28.8 Kbps modem
18 | Counter-Strike |
| Counter-Strike | 19
Conceitos básicos
>>
Pré-requisitos do sistema
Questão primordial: Meu super Pentium 4 tem tudo que é necessário para rodar Counter-Strike? Aliás o que é preciso para instalar o Counter-Strike? Antes de tudo, seu processador não pode ter um clock (velocidade) muito baixo. 300 MHz é muito para Super Mario Bros., mas não para o mundo de texturas e cenários 3D de Counter-Strike. O requisito mínimo é ter um Intel Pentium II 233 MHz, apesar do ideal ser um Pentium III de 1 GHz. Se você tem um Athlon XP, vai precisar de um modelo de 1.3 GHz para rivalizar com o Pentium citado acima. É triste, mas é a realidade... Quanto ao sistema operacional, basta ter qualquer Windows acima do Windows 95. Acrescente a isso 64 MB 20 | Counter-Strike |
RAM (128 MB ou mais recomendados), Espaço disponível no disco rígido de 700 MB, unidade de CD-ROM 4x ou mais rápida, unidade de CD-ROM/DVDROM 4x ou mais rápida, placa de Som compatível com DirectX 8.1, placa aceleradora 3D com 8 MB (16 Mb recomendado), DirectX 8.1, placa de rede 10/100 Ethernet ou modem (ou os dois). O modem deve ter suporte, no mínimo, a 56 Kbps, com uma conexão rápida sendo o mais recomendável. Você tem tudo isso? Então está na hora de comprar os CDs. Lembrese de queo Counter-Strike é um mod (modificação) do Half-Life. Portanto, para poder jogar CS, você já deve ter o Half devidamente instalado e configurado em sua máquina.
>>
Instalando o Half-Life
1 | Antes de tudo, você deve ter o CD do Half-Life em seu leitor de CD ou de DVD. A tela inicial da instalação do Half-Life aparecerá automaticamente. Escolha a opção Install Game.
2 | O jogo começará a ser instalado. Em um Celeron de 1.2 GHz, a instalação dura quase cinco minutos e deixa tudo muito lento. Portanto, tenha paciência. 3 | Após a instalação surgirá uma janela em inglês que pedirá sua autorização para realizar o update do Half-Life e de alguns de seus componentes. A não ser que você tenha muito tempo e conexão de sobra,é melhor responder No e continuar a instalação. 4 | Depois de uma interminável série
Instalando o Counter-Strike >>
A instalação do Counter-Strike requer mais uma etapa inicial.
1 | Em primeiro lugar, é necessário que o seu Half-Life esteja atualizado. Para tanto, você pode fazer o download do patch no site oficial da Sierra (www.sierra.com) ou no site cs-brasil.com (seção downloads>halfi-life). Clique duas vezes sobre o arquivo hl1101.exe para iniciar a instalação. Este programa é um update para o Half -Life, sem o qual não é possível utilizar o Counter. 2 | Vamos agora instalar o CS propriamente dito. Os arquivos de instalação podem ser encontrados no cs-brasil.com ou em www.counter-strike.net .
de perguntas de foro pessoal (que você não é obrigado a responder), o jogo termina de ser instalado.
| Counter-Strike | 21
Conceitos básicos
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Pré-requisitos do sistema
Questão primordial: Meu super Pentium 4 tem tudo que é necessário para rodar Counter-Strike? Aliás o que é preciso para instalar o Counter-Strike? Antes de tudo, seu processador não pode ter um clock (velocidade) muito baixo. 300 MHz é muito para Super Mario Bros., mas não para o mundo de texturas e cenários 3D de Counter-Strike. O requisito mínimo é ter um Intel Pentium II 233 MHz, apesar do ideal ser um Pentium III de 1 GHz. Se você tem um Athlon XP, vai precisar de um modelo de 1.3 GHz para rivalizar com o Pentium citado acima. É triste, mas é a realidade... Quanto ao sistema operacional, basta ter qualquer Windows acima do Windows 95. Acrescente a isso 64 MB
RAM (128 MB ou mais recomendados), Espaço disponível no disco rígido de 700 MB, unidade de CD-ROM 4x ou mais rápida, unidade de CD-ROM/DVDROM 4x ou mais rápida, placa de Som compatível com DirectX 8.1, placa aceleradora 3D com 8 MB (16 Mb recomendado), DirectX 8.1, placa de rede 10/100 Ethernet ou modem (ou os dois). O modem deve ter suporte, no mínimo, a 56 Kbps, com uma conexão rápida sendo o mais recomendável. Você tem tudo isso? Então está na hora de comprar os CDs. Lembrese de queo Counter-Strike é um mod (modificação) do Half-Life. Portanto, para poder jogar CS, você já deve ter o Half devidamente instalado e configurado em sua máquina.
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Instalando o Half-Life
1 | Antes de tudo, você deve ter o CD do Half-Life em seu leitor de CD ou de DVD. A tela inicial da instalação do Half-Life aparecerá automaticamente. Escolha a opção Install Game.
2 | O jogo começará a ser instalado. Em um Celeron de 1.2 GHz, a instalação dura quase cinco minutos e deixa tudo muito lento. Portanto, tenha paciência. 3 | Após a instalação surgirá uma janela em inglês que pedirá sua autorização para realizar o update do Half-Life e de alguns de seus componentes. A não ser que você tenha muito tempo e conexão de sobra,é melhor responder No e continuar a instalação. 4 | Depois de uma interminável série
Sem ninguém para jogar?
Se você não tem uma conexão rápida com a Internet ou amigos com quem montar uma rede, ou simplesmente – se você é iniciante – quer treinar os comandos do jogo antes de começar uma partida, você provavelmente vai querer jogar sozinho. Foi pensando nisso que os criadores do CS criaram o sistema de bots. Os bots nada mais são do que robôs, produtos de inteligência artificial, controlados pelo computador. Eles farão ás vezes tanto de seus companheiros de equipe (ou de facção terrorista) quanto dos adversários. É um bom “quebra-galho”, apesar do nível de atenção dos bots durante a partida ser muito fraco. 1 | Para instalar o suporte aos bots, entre no site www.cs-brasil.com e faça download de um dos bots na seção de downloads. Sugerimos o POD Bot 2.5, que já vem com instalador. 2 | O instalador vai fazer todo o serviço para você. Mas isso não funciona com todos os bots, e provavelmente você terá de criar pastas apropriadas para cada um. 3 | Inicie o Half -Life (e o Counter -Strike) já com suporte a bots (no caso do POD Bot, apenas clique em Play with PODBot 2.5). 4 | A partir daí, você poderá adicionar os bots que quiser ao jogo.
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A instalação do Counter-Strike requer mais uma etapa inicial.
1 | Em primeiro lugar, é necessário que o seu Half-Life esteja atualizado. Para tanto, você pode fazer o download do patch no site oficial da Sierra (www.sierra.com) ou no site cs-brasil.com (seção downloads>halfi-life). Clique duas vezes sobre o arquivo hl1101.exe para iniciar a instalação. Este programa é um update para o Half -Life, sem o qual não é possível utilizar o Counter. 2 | Vamos agora instalar o CS propriamente dito. Os arquivos de instalação podem ser encontrados no cs-brasil.com ou em www.counter-strike.net .
de perguntas de foro pessoal (que você não é obrigado a responder), o jogo termina de ser instalado.
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Instalando o Counter-Strike >>
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Pronto para jogar
Você deve agora (e sempre) iniciar o Half-Life. Antes, no entanto, de clicar em New Game, escolha a opção Custom Game. Em seguida procure na lista o mod Counter-Strike, selecione-o, e aperte o botão Activate. Você também pode acioná-lo clicando diretamente no ícone criado na área de trabalho.
Sentir-se à vontade é um dos requisitos principais para obter sucesso em uma partida de Counter. Dessa forma, a configuração das preferências torna-se mais um fator de conforto, pois sem ela não é possível obter um desempenho decente. A seguir, iremos comentar quais são as opções disponíveis para customizar seu jogo. 1 | Na tela principal, clique em Play Counter-Strike para acessar os menus de customização do jogo.
> Player Name (nome do jogador)
Clans geralmente exigem que seus membros utilizem suas siglas antes ou depois do nome do jogador. > Sparypaint Image (imagem do spray)
Utilizada para marcar territórios e basicamente “aborrecer” o oponente. Muitos jogadores criam sprays em desenhos baseados nos skins existentes. Essa tática confunde os oponentes, que pensam estar atirando em um player de verdade. > Enable voice in this mod
Habilita o uso de voz para comunicação entre os jogadores. Recurso muito prático para quem tem dificuldade em teclar com seus companheiros durante o jogo. > Use microphone for voice input
Finalmente você está no CounterStrike. Selecione a opção Play CS e, em seguida, a opção de modo de jogo desejada (Internet ou LAN). Se quiser jogar sozinho, selecione o modo Play on LAN, apertando em seguida o botão Create. Cadastre somente você como usuário, colocando um IP fictício, e selecione o mapa no qual você quer jogar. Boas partidas para você.
Opção que define se o microfone será ou não utilizado para a comunicação entre jogadores. 2 | Na tela seguinte, clique em Customize para abrir a área de opções, na qual você encontrará di versas opções, como:
> Voice transmit volume
Volume da transmissão de voz. > Voice receive volume
Volume da recepção de voz. 3 | Na parte esquerda da tela, você encontra as opções Done e Advanced. Clique em Advanced para continuar com a customização. Nessa tela existem diversas opções relativas à parte gráfica e interface. Note que no canto direito superior há a opção de ir para uma segunda tela de configurações avançadas. As opções dessa tela são:
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Sem ninguém para jogar?
Se você não tem uma conexão rápida com a Internet ou amigos com quem montar uma rede, ou simplesmente – se você é iniciante – quer treinar os comandos do jogo antes de começar uma partida, você provavelmente vai querer jogar sozinho. Foi pensando nisso que os criadores do CS criaram o sistema de bots. Os bots nada mais são do que robôs, produtos de inteligência artificial, controlados pelo computador. Eles farão ás vezes tanto de seus companheiros de equipe (ou de facção terrorista) quanto dos adversários. É um bom “quebra-galho”, apesar do nível de atenção dos bots durante a partida ser muito fraco. 1 | Para instalar o suporte aos bots, entre no site www.cs-brasil.com e faça download de um dos bots na seção de downloads. Sugerimos o POD Bot 2.5, que já vem com instalador. 2 | O instalador vai fazer todo o serviço para você. Mas isso não funciona com todos os bots, e provavelmente você terá de criar pastas apropriadas para cada um. 3 | Inicie o Half -Life (e o Counter -Strike) já com suporte a bots (no caso do POD Bot, apenas clique em Play with PODBot 2.5). 4 | A partir daí, você poderá adicionar os bots que quiser ao jogo.
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Pronto para jogar
Você deve agora (e sempre) iniciar o Half-Life. Antes, no entanto, de clicar em New Game, escolha a opção Custom Game. Em seguida procure na lista o mod Counter-Strike, selecione-o, e aperte o botão Activate. Você também pode acioná-lo clicando diretamente no ícone criado na área de trabalho.
Sentir-se à vontade é um dos requisitos principais para obter sucesso em uma partida de Counter. Dessa forma, a configuração das preferências torna-se mais um fator de conforto, pois sem ela não é possível obter um desempenho decente. A seguir, iremos comentar quais são as opções disponíveis para customizar seu jogo. 1 | Na tela principal, clique em Play Counter-Strike para acessar os menus de customização do jogo.
> Player Name (nome do jogador)
Clans geralmente exigem que seus membros utilizem suas siglas antes ou depois do nome do jogador. > Sparypaint Image (imagem do spray)
Utilizada para marcar territórios e basicamente “aborrecer” o oponente. Muitos jogadores criam sprays em desenhos baseados nos skins existentes. Essa tática confunde os oponentes, que pensam estar atirando em um player de verdade. > Enable voice in this mod
Habilita o uso de voz para comunicação entre os jogadores. Recurso muito prático para quem tem dificuldade em teclar com seus companheiros durante o jogo. > Use microphone for voice input
Finalmente você está no CounterStrike. Selecione a opção Play CS e, em seguida, a opção de modo de jogo desejada (Internet ou LAN). Se quiser jogar sozinho, selecione o modo Play on LAN, apertando em seguida o botão Create. Cadastre somente você como usuário, colocando um IP fictício, e selecione o mapa no qual você quer jogar. Boas partidas para você.
Opção que define se o microfone será ou não utilizado para a comunicação entre jogadores. 2 | Na tela seguinte, clique em Customize para abrir a área de opções, na qual você encontrará di versas opções, como:
> Voice transmit volume
Volume da transmissão de voz. > Voice receive volume
Volume da recepção de voz. 3 | Na parte esquerda da tela, você encontra as opções Done e Advanced. Clique em Advanced para continuar com a customização. Nessa tela existem diversas opções relativas à parte gráfica e interface. Note que no canto direito superior há a opção de ir para uma segunda tela de configurações avançadas. As opções dessa tela são:
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> Mouse sensitivity
A sensibilidade do mouse, que vai definir o quanto os movimentos do mouse irão afetar a movimentação do seu personagem. Quanto mais alta, mais rápidos serão os movimentos, em compensação, mais difícil o controle. > Time before dead bodies disappear
O tempo que leva para que os corpos de jogadores mortos desapareçam. Quanto menor esse número, menos memória será usada pelo computador, o que o tornará mais rápido. > Multiplayer decal limit
Essa opção define o limite de decalques que serão exibidos para o jogador (incluindo sprays, sangue e marcas de bala nas paredes). Quando o limite for alcançado, os decalques mais antigos começarão a desaparecer para dar lugar aos novos. Um número baixo ajuda o computador a funcionar mais rapidamente.
| Counter-Strike | 23
velocidade do sistema, a opção funciona como o Max shells, mas nesse caso, quanto menos “nuvens” menor a efetividade da granada de fumaça.
> Center Player names
> Smoke gas sprite quality
Quando habilitada, esta opção dá várias dicas aos jogadores durante a primeira rodada.
Qualidade dos efeitos da granada de fumaça. Quanto melhor, mais efetiva ela será; por outro lado, o sistema tem de processar mais efeitos, diminuindo a velocidade de processamento.
Centralizaaidentificaçãodosjogadoresem vez de colocá-la no canto esquerdo da tela. > Auto-help
> Automaticaly take endgame screenshots
Toda vez que o jogo terminar, o programa gera um screenshot automaticamente. > Observer crosshair
Habilita a mira no modo Espectador.
> Weapon alignment
Alinhamento da arma. Pode ser na mão esquerda ou na mão direita. > Buy menu type
Há duas opções para o menu de compras: o “velho estilo”, com letras brancas do lado esquerdo da tela; ou o VGUI, uma interface mais amigável que traz informações sobre os equipamentos e armas a serem comprados. 4 | Mude para a segunda página das opções avançadas clicando nos botões de navegação na parte superior direita da tela. Lá você encontra mais cinco opções para customizar o seu jogo. Note que o item Mousesensitivity aparece mais uma vez, e se você já alterou na tela anterior, não é preciso fazê-lo outra vez. As opções dessa página são:
Criar um servidor de CS é uma das lições básicas para qualquer um que deseja rodar um jogo, seja em casa só para acabar com bots ou em uma LAN party. Primeiro, devemos lembrar que o desempenho do seu servidor estará baseado na capacidade do seu micro, isto é, quanto mais potente for a máquina, mais usuários poderão participar sem problemas de lentidão. A seguir, temos um roteiro de como criar sua própria seção de Counter-Strike:
2 | A tela seguinte exibe diversas opções. Note que há um quadro do lado direito da tela; nele serão exibidos todos os jogos em andamento. Vamos explicar um pouco de cada opção, mas o nosso foco é a opção Create, que server para iniciar a criação do jogo. As opções dessa tela são:
1 | Após carregar o jogo, escolha o item Play Counter-Strike e, na tela seguinte, em Play on LAN no menu principal.
> Max shells
> Join Game
Número máximo de cápsulas que podem estar presentes na tela ao mesmo tempo. Elas são expelidas da arma após o disparo e um número baixo ajuda a manter o desempenho da CPU em um bom nível.
Unir-se ao jogo. Após selecionar um servidor na lista, clique nessa opção para entrar no jogo.
> Max smoke puffs
> Server Info
Número máximo de “nuvens” de fumaça permitidos ao mesmo tempo na tela do jogador. Em relação à qualidade e
24 | Counter-Strike |
> Create
Esse é o nosso alvo! Clique nesta opção para iniciar a criação do jogo. Informações sobre o servidor. > Refresh
Atualiza a lista de servidores disponíveis. | Counter-Strike | 25
> Mouse sensitivity
A sensibilidade do mouse, que vai definir o quanto os movimentos do mouse irão afetar a movimentação do seu personagem. Quanto mais alta, mais rápidos serão os movimentos, em compensação, mais difícil o controle. > Time before dead bodies disappear
O tempo que leva para que os corpos de jogadores mortos desapareçam. Quanto menor esse número, menos memória será usada pelo computador, o que o tornará mais rápido. > Multiplayer decal limit
Essa opção define o limite de decalques que serão exibidos para o jogador (incluindo sprays, sangue e marcas de bala nas paredes). Quando o limite for alcançado, os decalques mais antigos começarão a desaparecer para dar lugar aos novos. Um número baixo ajuda o computador a funcionar mais rapidamente.
velocidade do sistema, a opção funciona como o Max shells, mas nesse caso, quanto menos “nuvens” menor a efetividade da granada de fumaça.
> Center Player names
> Smoke gas sprite quality
Quando habilitada, esta opção dá várias dicas aos jogadores durante a primeira rodada.
Qualidade dos efeitos da granada de fumaça. Quanto melhor, mais efetiva ela será; por outro lado, o sistema tem de processar mais efeitos, diminuindo a velocidade de processamento.
Centralizaaidentificaçãodosjogadoresem vez de colocá-la no canto esquerdo da tela. > Auto-help
> Automaticaly take endgame screenshots
Toda vez que o jogo terminar, o programa gera um screenshot automaticamente. > Observer crosshair
Habilita a mira no modo Espectador.
> Weapon alignment
Alinhamento da arma. Pode ser na mão esquerda ou na mão direita. > Buy menu type
Há duas opções para o menu de compras: o “velho estilo”, com letras brancas do lado esquerdo da tela; ou o VGUI, uma interface mais amigável que traz informações sobre os equipamentos e armas a serem comprados. 4 | Mude para a segunda página das opções avançadas clicando nos botões de navegação na parte superior direita da tela. Lá você encontra mais cinco opções para customizar o seu jogo. Note que o item Mousesensitivity aparece mais uma vez, e se você já alterou na tela anterior, não é preciso fazê-lo outra vez. As opções dessa página são:
Criar um servidor de CS é uma das lições básicas para qualquer um que deseja rodar um jogo, seja em casa só para acabar com bots ou em uma LAN party. Primeiro, devemos lembrar que o desempenho do seu servidor estará baseado na capacidade do seu micro, isto é, quanto mais potente for a máquina, mais usuários poderão participar sem problemas de lentidão. A seguir, temos um roteiro de como criar sua própria seção de Counter-Strike:
2 | A tela seguinte exibe diversas opções. Note que há um quadro do lado direito da tela; nele serão exibidos todos os jogos em andamento. Vamos explicar um pouco de cada opção, mas o nosso foco é a opção Create, que server para iniciar a criação do jogo. As opções dessa tela são:
1 | Após carregar o jogo, escolha o item Play Counter-Strike e, na tela seguinte, em Play on LAN no menu principal.
> Max shells
> Join Game
Número máximo de cápsulas que podem estar presentes na tela ao mesmo tempo. Elas são expelidas da arma após o disparo e um número baixo ajuda a manter o desempenho da CPU em um bom nível.
Unir-se ao jogo. Após selecionar um servidor na lista, clique nessa opção para entrar no jogo.
> Max smoke puffs
> Server Info
> Create
Esse é o nosso alvo! Clique nesta opção para iniciar a criação do jogo.
Número máximo de “nuvens” de fumaça permitidos ao mesmo tempo na tela do jogador. Em relação à qualidade e
Informações sobre o servidor. > Refresh
Atualiza a lista de servidores disponíveis.
24 | Counter-Strike |
3 | Agora, na tela de criação do jogo, você encontra as opções básicas para iniciar. Note que o menu na parte esquerda pussui a opção Advanced, que será explorada mais tarde. As opções dessa tela são:
| Counter-Strike | 25
4 | Clique no item Advanced no menu principal. A tela mostrará opções mais específicas para a configuração do jogo, como:
5 | Agora, clique no menu de navegação, na parte superior direita da tela, para acessar a próxima tela de configuração, que conta com as seguintes opções:
> Death camera type
> Level rotation time
Tempo que leva para o jogo trocar os mapas e reiniciar a partida. > Server Name
Simplesmente o nome do servidor. Se você resolver criar um servidor de jogo em uma LAN House, assegure-se de criá-lo com um nome que seja familiar apara os seus amigos. > Max Players
Número máximo de jogadores. Para um servidor não dedicado, o número máximo é oito e, para o dedicado, esse número pode chegar a 32. > Password
Senha. Utilizada para evitar que pessoas indesejadas não entrem no jogo.
> Win limit
Número de vitórias para que o time seja considerado vencedor e ocorra troca de mapa ou reinício do jogo. O número Zero indica que não há limite de vitórias. > Round limit
Número de rounds que serão jogados. Quando o número especificado de rounds for atingido, o servidor irá mudar de mapa ou reiniciar a partida. O número Zero indica que não há limite de rounds. > Freeze time
Tempo em que os personagens ficam parados antes de iniciar a partida. > Buy time
Mostra uma lista de todos os mapas disponíveis no seu servidor.
Tempo para a compra de armas e equipamentos. Após esse tempo, os jogadores não poderão comprar mais nada.
> Dedicated Server
> Starting money
Cria um servidor dedicado que é bem mais rápido, mas não deixa que o dono do computador junte-se ao jogo. Ótima opção se você tiver uma máquina que não esteja sendo utilizada na rede.
Controla a quantia de dinheiro inicial de cada time.
> Map
26 | Counter-Strike |
> Footsteps
Habilita/desabilita a capacidade dos jogadores de escutarem os passos.
Tipo de visão que os jogadores mortos terão enquanto esperarem pelo próximo round. Pode ser chase (seguir) ou freelook (visão livre). > Disable chase/death cam
Desabilita a visão após a morte do jogador; a tela fica preta. > Friendly re
Habilita/desabilita o “fogo amigo”, isto é, a capacidade de acertar companheiros de time. > Kill TKillers round after TK
Faz com que os jogadores que matam membros do próprio time fiquem um round sem jogar. > Kick idle and team killing players
Retira do servidor os jogadores que ficarem muito tempo sem se movimentar e os jogadores que matam os membros do próprio time (após matar três vezes). > Kick hostage killers
Retira do servidor os jogadores que matam os reféns. > Allow ashlight
Permite o uso da lanterna. > Low lag server physics and decals
Deixa o servidor mais leve, aplicando restrições a decals e dados físicos. | Counter-Strike | 27
3 | Agora, na tela de criação do jogo, você encontra as opções básicas para iniciar. Note que o menu na parte esquerda pussui a opção Advanced, que será explorada mais tarde. As opções dessa tela são:
4 | Clique no item Advanced no menu principal. A tela mostrará opções mais específicas para a configuração do jogo, como:
5 | Agora, clique no menu de navegação, na parte superior direita da tela, para acessar a próxima tela de configuração, que conta com as seguintes opções:
> Death camera type
> Level rotation time
Tempo que leva para o jogo trocar os mapas e reiniciar a partida. > Win limit
> Server Name
Número de vitórias para que o time seja considerado vencedor e ocorra troca de mapa ou reinício do jogo. O número Zero indica que não há limite de vitórias.
Simplesmente o nome do servidor. Se você resolver criar um servidor de jogo em uma LAN House, assegure-se de criá-lo com um nome que seja familiar apara os seus amigos.
> Round limit
Número de rounds que serão jogados. Quando o número especificado de rounds for atingido, o servidor irá mudar de mapa ou reiniciar a partida. O número Zero indica que não há limite de rounds.
> Max Players
Número máximo de jogadores. Para um servidor não dedicado, o número máximo é oito e, para o dedicado, esse número pode chegar a 32.
> Freeze time
> Password
Tempo em que os personagens ficam parados antes de iniciar a partida.
Senha. Utilizada para evitar que pessoas indesejadas não entrem no jogo.
> Buy time
Mostra uma lista de todos os mapas disponíveis no seu servidor.
Tempo para a compra de armas e equipamentos. Após esse tempo, os jogadores não poderão comprar mais nada.
> Dedicated Server
> Starting money
Cria um servidor dedicado que é bem mais rápido, mas não deixa que o dono do computador junte-se ao jogo. Ótima opção se você tiver uma máquina que não esteja sendo utilizada na rede.
Controla a quantia de dinheiro inicial de cada time.
> Map
> Footsteps
Habilita/desabilita a capacidade dos jogadores de escutarem os passos.
Tipo de visão que os jogadores mortos terão enquanto esperarem pelo próximo round. Pode ser chase (seguir) ou freelook (visão livre). > Disable chase/death cam
Desabilita a visão após a morte do jogador; a tela fica preta. > Friendly re
Habilita/desabilita o “fogo amigo”, isto é, a capacidade de acertar companheiros de time. > Kill TKillers round after TK
Faz com que os jogadores que matam membros do próprio time fiquem um round sem jogar. > Kick idle and team killing players
Retira do servidor os jogadores que ficarem muito tempo sem se movimentar e os jogadores que matam os membros do próprio time (após matar três vezes). > Kick hostage killers
Retira do servidor os jogadores que matam os reféns. > Allow ashlight
Permite o uso da lanterna. > Low lag server physics and decals
Deixa o servidor mais leve, aplicando restrições a decals e dados físicos.
26 | Counter-Strike |
| Counter-Strike | 27
Comandos de Console uito do Counter –Strike pode ser ativado por meio de comandos digitados diretamente na linha de comando do próprio jogo. Esses são os chamados comandos de console. É aconselhável que o jogador só lance mão deles quando tiver controle absoluto de todos os recursos do jogo como participante, pois algumas destas configurações só são mais bem apreciadas quando
se conhece exatamente onde as alterações serão aplicadas. A tabela nas próximas páginas lista os principais comandos conhecidos. Há muitos outros, porém bem menos utilizados, como os comandos de áudio, que só interessam mesmo a programadores e desenvolvedores. Ao utilizar os comandos, preste muita atenção ao modo como são grafados. Isso significa não esquecer dos sinais (como + e –) nem dos valores numéricos (quando requisitados).
Categorias dos comandos de console:
Player – Pode ser mudado pelo jogador sem nenhum problema Upload/Download – Envia e baixa arquivos da Net Demo – Cria, executa os demos, arquivos que mostram jogos gravados Vídeo – Modifica configurações de vídeo Mouse – Modifica configurações do mouse Áudio – Modifica configurações de audio Admin – Só pode ser modificado por Administradores ou usuários com console remoto do servidor Todos – Pode ser usado por todos
28 | Counter –Strike |
Comando/Variável
Categori a
Descriçã o
+attack +attack2 +back +duck +forward +jump +klook +left +lookdown +lookup +mlook +movedown +moveleft +moveright +moveup +reload +right +showscores +speed +strafe +use adjust_crosshair alias “cmd1; cmd2” allowupload ambient_fade100 ambient_level 0.300 appenddemo – demo bind bottomcolor 6 brightness 1 buy buyequip buyammo1 buyammo2 cancelselect changeteam cl_allowdownload 0
player player player player player player player player player player mouse player player player player player player player player player player player player upload/download áudio áudio Grava um demo e adiciona player player vídeo player player player player player player upload/download
cl_allowupload 0
upload/download
cl_anglespeedkey 0.670 cl_backspeed400 cl_bob 0.010 cl_bobcycle 0.800 cl_bobup 0.500 cl_download_ingame 0
player player player player player upload/download
cl_forwardspeed 400
player
cl_gaitestimation 1 cl_gg 0 cl_himodels cl_messages
player player player player
Na ação primária para o jogador atirar Na ação secundária provoca ações especiais (como zoom, burst fire e silenciador) Move para trás Para agachar Move para frente Pulos Olha para cima e para baixo com as teclas “W”e “S” Move para a esquerda Olha para baixo Olha para cima Ativa movimentos para todos os lados com o mouse Desce escadas, afunda na água, entre outros Move para o lado esquerdo Move para o lado direito Sobe escadas, sobe na água, entre outros Carrega a arma que está usando Move para a direita Mostra pontos e ping dos jogadores Desabilita os passos rápidos para que o personagem ande devagar Movimentos para o lado com o mouse Para utilizar itens e armas Utilizado para mudar a cor da mira Junta comandos num único alias para executar múltiplas tarefas ao toque de um botão Comuta (liga/desliga) o uploading de decals locais e modelos para o servidor Ajusta a distância do som ambiente Ajusta o som ambiente O ao arquivo demo existente em Half –Life/Valve/demo.dem Escreve combinações de comandos ajusta a cor de fundo do modelo do jogador Ativa a redução da luz ofuscante Abre o menu de compra Abre o menu para compra de equipamentos Compra munição de arma ou clip primários Compra uma munição para pistola Cancela seleção Abre o menu para escolher o seu time Desativa download de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desativa upload de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta a velocidade para que as teclas de direção mudem o ângulo de visão Ajusta a velocidade para o jogador andar para trás Desabilita o movimento do braço quando corre Desabilita o movimento do braço para os lados Desabilita o movimendo do braço para cima e para baixo Desativa download de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta a velocidade de avanço do jogador. Pode –se aumentar até o máximo configurado pelo servidor Ativa a dimensão do modo de andar Desativa o game gauge mode. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desativaamáximaqualidadedoplayermodels.Usaosvalores1para‘ligado’e0para‘desligado’ Mostra as mensagensenviadas para o servidor
| Counter –Strike | 29
Comandos de Console uito do Counter –Strike pode ser ativado por meio de comandos digitados diretamente na linha de comando do próprio jogo. Esses são os chamados comandos de console. É aconselhável que o jogador só lance mão deles quando tiver controle absoluto de todos os recursos do jogo como participante, pois algumas destas configurações só são mais bem apreciadas quando
se conhece exatamente onde as alterações serão aplicadas. A tabela nas próximas páginas lista os principais comandos conhecidos. Há muitos outros, porém bem menos utilizados, como os comandos de áudio, que só interessam mesmo a programadores e desenvolvedores. Ao utilizar os comandos, preste muita atenção ao modo como são grafados. Isso significa não esquecer dos sinais (como + e –) nem dos valores numéricos (quando requisitados).
Categorias dos comandos de console:
Player – Pode ser mudado pelo jogador sem nenhum problema Upload/Download – Envia e baixa arquivos da Net Demo – Cria, executa os demos, arquivos que mostram jogos gravados Vídeo – Modifica configurações de vídeo Mouse – Modifica configurações do mouse Áudio – Modifica configurações de audio Admin – Só pode ser modificado por Administradores ou usuários com console remoto do servidor Todos – Pode ser usado por todos
Comando/Variável
Categori a
Descriçã o
+attack +attack2 +back +duck +forward +jump +klook +left +lookdown +lookup +mlook +movedown +moveleft +moveright +moveup +reload +right +showscores +speed +strafe +use adjust_crosshair alias “cmd1; cmd2” allowupload ambient_fade100 ambient_level 0.300 appenddemo – demo bind bottomcolor 6 brightness 1 buy buyequip buyammo1 buyammo2 cancelselect changeteam cl_allowdownload 0
player player player player player player player player player player mouse player player player player player player player player player player player player upload/download áudio áudio Grava um demo e adiciona player player vídeo player player player player player player upload/download
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player
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player player player player
Na ação primária para o jogador atirar Na ação secundária provoca ações especiais (como zoom, burst fire e silenciador) Move para trás Para agachar Move para frente Pulos Olha para cima e para baixo com as teclas “W”e “S” Move para a esquerda Olha para baixo Olha para cima Ativa movimentos para todos os lados com o mouse Desce escadas, afunda na água, entre outros Move para o lado esquerdo Move para o lado direito Sobe escadas, sobe na água, entre outros Carrega a arma que está usando Move para a direita Mostra pontos e ping dos jogadores Desabilita os passos rápidos para que o personagem ande devagar Movimentos para o lado com o mouse Para utilizar itens e armas Utilizado para mudar a cor da mira Junta comandos num único alias para executar múltiplas tarefas ao toque de um botão Comuta (liga/desliga) o uploading de decals locais e modelos para o servidor Ajusta a distância do som ambiente Ajusta o som ambiente O ao arquivo demo existente em Half –Life/Valve/demo.dem Escreve combinações de comandos ajusta a cor de fundo do modelo do jogador Ativa a redução da luz ofuscante Abre o menu de compra Abre o menu para compra de equipamentos Compra munição de arma ou clip primários Compra uma munição para pistola Cancela seleção Abre o menu para escolher o seu time Desativa download de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desativa upload de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta a velocidade para que as teclas de direção mudem o ângulo de visão Ajusta a velocidade para o jogador andar para trás Desabilita o movimento do braço quando corre Desabilita o movimento do braço para os lados Desabilita o movimendo do braço para cima e para baixo Desativa download de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta a velocidade de avanço do jogador. Pode –se aumentar até o máximo configurado pelo servidor Ativa a dimensão do modo de andar Desativa o game gauge mode. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desativaamáximaqualidadedoplayermodels.Usaosvalores1para‘ligado’e0para‘desligado’ Mostra as mensagensenviadas para o servidor
28 | Counter –Strike |
cl_movespeedkey0.300 cl_nopred 0 cl_pitchdown cl_pitchspeed 225 cl_pitchup cl_showfps 1 cl_shownet 0
player player player player player player player
cl_slist 10 cl_solid_players 1 cl_upspeed 320 cl_waterdist 4 cl_yawspeed 210 clear cmd cmdlist connect cvarlist
player player player player player player player Todos player Todos
Developer 0
Admin
disconnect drawradar drop echo “message” enableconsole escape exec exit fakelag 0 fakeloss 0 force_centerview fps_lan fps_modem fps_single fullinfo fullserverinfo gamma 3 getcertificate getsv gl_alphamin 0.250 gl_clear 0 gl_cull 1
player player player player player player Todos Todos player player player player player player Todos Todos vídeo player player vídeo vídeo vídeo
gl_d3dflip 0 gl_dither 1 gl_dump gl_flipmatrix0 gl_keeptjunctions 0
vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo
gl_lightholes 0 gl_max_size 256 gl_monolights 0
vídeo vídeo vídeo
30 | Counter –Strike |
| Counter –Strike | 29
Ajusta a velocidade para quem usa o teclado para se movimentar Desativa o client –side prediction. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta o máximo de ângulo para poder olhar pra baixo. O valor padrão é 89 Ajusta a velocidade para mudança na frequência do som Ajusta o máximo de ângulo para se olhar pra cima. O valor padrão é 89 Mostra a velocidade do jogo “FPS”. Usa os valores 1 para ‘ativo’ e 0 para ‘desativo’ Desativa o monitoramente do número de packets. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta o número de servidores na sua lista Desativa o modo sólido dos jogadores. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta a velocidade do jogador ao realizar atos como subir uma escada, por exemplo Ajusta a distância a que o jogador pode ficar submerso Ajusta a sintonia da velocidade Limpa a tela do console Usado na conjunção de comandos Lista todos os comandos de console Comando usado para conectar –se (escreva –o e, na frente, coloque o IP desejado) Lista todas as variáveis no console. O comando “cvar log filename” irá gravar esta lista no arquivo C:\nome de arquivo. Ativa ou desativa os desenvolvimentos especiais de erros nas mensagensdo console. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desconecta o servidor Mostra seus companheiros no radar. Para tirar o radar digite o comando “hideradar” Larga qualquer coisa que esteja em suas mãos, com exceção das bombas Repete mensagensno console Ativa a tela de console Cancela seleções e fecha janelas Executa scripts como arquivos .cfg Sai do servidor que está conectado para o menu geral de servidores Simula lag. Lembre –se de que quanto maior o número, maior será o lag Simuladanosdebits enviados.Lembre –se dequequantomaioronúmero,maiorseráo dano Força o jogador a olhar para frente, em sua reta Ajusta o máximo de framerates num jogo em LANs Ajusta o máximo de framerates num jogo via internet Ajusta o máximo de framerates num jogo solitário (single playergame) Mostra as informações gerais completas Mostra as informações completas sobre o servidor Ajusta o level de gamma Obtém certificado de WON Lista o endereço de cada servidor e o total deles Ajusta o nível mínimo de alpha blending Desativa a qualidade visual Alterna a renderização apenas de objetos visíveis. Usa os valores 1 para ‘ligado’, 0 para ‘desligado’. O 0 baixa o valor do FPS Desativa a execução reversa para o D3D Desativa o tremor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Lista os dados do vídeo card Desativaamiraespecialusandoo3DNow!3DfxMiniGL.Usaosvalores1para‘ligado’e0para‘desligado’ Alterna a exibição de rachadurasentre texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’, com 1 sendo a melhor qualidade e menor fps Destiva as luzes de orifícios. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta o tamanho máximo para a textura Alterna uma fonte de luz uniforme sem sombras. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ e funciona apenas no OpenGL
gl_overbright 0 gl_palette_tex 0 gl_picmip 0 gl_playermip 0 gl_polyoffset 4 gl_round_down 3 gl_smoothmodels 0 gl_spriteblend 0 gl_texels gl_texsort 0 – gl_texturemode [type]
gl_zmax 4096 gl_ztrick 1 graphheight 64 graphhigh 512 graphmean 1 graphmedian 128 hideconsole hideradar hisound 1 hud_centerid 0 hud_fastswitch0 hud_saytext_time 5 impulse 100 impulse 201 invlast invnext invprev kill lightgamma 2.500 listdemo lookspring 0 lookstrafe 0 m_filter 0 m_forward m_pitch 0.022 m_side 0.800 m_yaw 0.022 menuselect messagemode messagemode2 motd name net_graph 1 Nosound 0 pingsv
vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo
Desativa o modo máximo de luminosidade. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desativa a visão de texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta a retribuição de qualidade Ajusta a retribuição de qualidade do jogador Ajusta o deslocamento dos polígonos Ajusta a textura arrendondandoo valor para baixo Alterna a suavização do modelo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Alterna a mistura dos objetos de tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Relata o número de texturas carregadas na placa de vídeo Aletrna a ordem das texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta o módulo em ordem da qualidade mais baixa para a mais alta. Os types podem ser gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estes dois últimos lidam com filtros bilineares) e gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (que lidam com filtros trilineares) vídeo Ajusta o tamanho máximo para o Z –Buffer vídeo Alterna a velocidade para renderizar 3Dfx. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Ajusta a altura do display r_netgraph player Ajusta o valor máximo do display r_netgraph player Ajusta o valor do display r_netgraph player Ajusta o valor médio do display r_netgraph player Desativa o console player Desativa o radar áudio Desativa a máxima qualidade do som. Valores: 1=22kHz, 0=11kHz player Mostra o nome do jogador que está na mira no meio da tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’. Caso esteja desativado aparecerá no canto player Alterna a troca de armas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Ajusta o tempo em que a troca de mensagensentre os jogadores permanece na tela player Aciona as lanternas player Pinta logos player Seleciona o item antigo do inventório player Seleciona o próximo item do inventório player Seleciona o item anterior do inventório player Comando para o jogador fazer com que o próprio personagem se suicide vídeo Ajusta o valor de gamma nas luzes demo Lista as informações do demo mouse Alterna a centralização automática quando ‘mlook’ estiver desativado. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mouse Alterna o bombardeio do mouse quando ‘mlook’ estiver ativo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mouse Alterna a suavização do mouse. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mouse Faz com que a sensitividade do mouse para avançar multiplique mouse Faz com que a sensitividade do mouse para os demais movimentos multiplique. Números negativos resultam em ações invertidas. mouse Faz com que a sensitividade do mouse para bombardearmultiplique mouse Faz com que a sensibilidade do mouse para mudar de direção multiplique player Seleciona itens para o menu player Mostra a mensagempara todos os outros jogadores de um servidor player Mostra apenas os jogadores do seu time player Mostra a Message Of The Day (Mensagem do Dia) do arquivo motd.txt do servidor player Comando utilizado para alterar seu nick (nome) player Mostra o seu FPS, latência de rede, largura de banda e suas taxas de atualização para cliente e servidor. Os comandos net_graph 0 desliga e o net_graph 3 mostra a informação sem o gráfico e salva alguns FPS áudio Desliga o som. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Localiza um servidor
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vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo
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Ajusta a velocidade para quem usa o teclado para se movimentar Desativa o client –side prediction. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta o máximo de ângulo para poder olhar pra baixo. O valor padrão é 89 Ajusta a velocidade para mudança na frequência do som Ajusta o máximo de ângulo para se olhar pra cima. O valor padrão é 89 Mostra a velocidade do jogo “FPS”. Usa os valores 1 para ‘ativo’ e 0 para ‘desativo’ Desativa o monitoramente do número de packets. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta o número de servidores na sua lista Desativa o modo sólido dos jogadores. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta a velocidade do jogador ao realizar atos como subir uma escada, por exemplo Ajusta a distância a que o jogador pode ficar submerso Ajusta a sintonia da velocidade Limpa a tela do console Usado na conjunção de comandos Lista todos os comandos de console Comando usado para conectar –se (escreva –o e, na frente, coloque o IP desejado) Lista todas as variáveis no console. O comando “cvar log filename” irá gravar esta lista no arquivo C:\nome de arquivo. Ativa ou desativa os desenvolvimentos especiais de erros nas mensagensdo console. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desconecta o servidor Mostra seus companheiros no radar. Para tirar o radar digite o comando “hideradar” Larga qualquer coisa que esteja em suas mãos, com exceção das bombas Repete mensagensno console Ativa a tela de console Cancela seleções e fecha janelas Executa scripts como arquivos .cfg Sai do servidor que está conectado para o menu geral de servidores Simula lag. Lembre –se de que quanto maior o número, maior será o lag Simuladanosdebits enviados.Lembre –se dequequantomaioronúmero,maiorseráo dano Força o jogador a olhar para frente, em sua reta Ajusta o máximo de framerates num jogo em LANs Ajusta o máximo de framerates num jogo via internet Ajusta o máximo de framerates num jogo solitário (single playergame) Mostra as informações gerais completas Mostra as informações completas sobre o servidor Ajusta o level de gamma Obtém certificado de WON Lista o endereço de cada servidor e o total deles Ajusta o nível mínimo de alpha blending Desativa a qualidade visual Alterna a renderização apenas de objetos visíveis. Usa os valores 1 para ‘ligado’, 0 para ‘desligado’. O 0 baixa o valor do FPS Desativa a execução reversa para o D3D Desativa o tremor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Lista os dados do vídeo card Desativaamiraespecialusandoo3DNow!3DfxMiniGL.Usaosvalores1para‘ligado’e0para‘desligado’ Alterna a exibição de rachadurasentre texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’, com 1 sendo a melhor qualidade e menor fps Destiva as luzes de orifícios. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta o tamanho máximo para a textura Alterna uma fonte de luz uniforme sem sombras. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ e funciona apenas no OpenGL
30 | Counter –Strike |
play playdemo playvol 9 pushlatency 100 quit r_decals 250 r_drawv iewmodel 0 r_dynamic 0 r_mmx 0 radio1 radio2 radio3 r_netgraph 0 rate 5000 reconnect record retry s_2dvolume 1 s_a3d 0.000000 s_automax_distance 30 s_automin_distance 2 s_bloat 2.0 s_buffersize 65536 s_disable_a3d 0 s_distance 60 s_doppler 0.0 s_eax 0 s_enable_a3d s_geometry 0 s_max_distance 1000 s_min_distance 5 s_numpolys 200 say “mensagem” say_team “mensagem” scr_centertime 2 scr_conspeed 600 scr_printspeed 7 screenshot sensitivity 9 serverinfo setdemoinfo info showpause 0 showram 0 sizedown sizeup slot1 slot2 slot3
áudio demo demo player Todos player player vídeo player
Executa um arquivo WAV Executa arquivos de demo padrões ou especialmente gerados Ajusta o volume do demo a ser executado Utilize o inverso desse número para ajudar a ajustar a frequência de latência Fecha o jogo e vai diretamente para o Windowns Ajusta o número máximo de decals Retira a imagem da arma em sua mão. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Retira a luz dinâmica. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desativa os cálculos para CPUs com processadoresestilo MMX. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Abre o menu do Radio 1 player Abre o menu do Radio 2 player Abre o menu do Radio 3 player Alterna as condições de rede. Usa –se os valores “0” para desligado; “1” pode mostrar verde (boas condições), amarelo (más) e vermelho (horríveis) player Ajusta a proporção de dados dos clientes. Usa –se os valores de 1000 a 5000 para modens e 10000 ou mais para LANs player Reconecta no servidor demo Gravao jogoemque vocêestá jogando(chamado“demo”)nodiretório Half –Life\Valve\.dem player Reinicia o seu jogo áudio Coloca em volume máximo os sons 2D. Usa –se valores de 0 a 1.0 áudio Desativa o suporte A3D. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ áudio Ajusta o volume da máxima distância do som áudio Ajusta o volume da mínima distância do som áudio Fator máximo apenas para polígonos A3D 2.0 áudio Ajusta o tamanho do buffer áudio Alternasonsdesabilitadosdotipo a3D.Usaos valores1para‘ligado’e 0para‘desligado’ áudio Ajusta a proporção das unidades do jogo para metros, afeta a velocidade, posicionamento e distância. Quanto maior o número, mais próximo em termos de áudio. Usa –se valores de 0 até infinito áudio Ajusta os efeitos doppler. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’. Varia de 0 a 10 e é muito sensível. áudio Alterna o suporte a EAX. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ áudio Aciona suporte A3D áudio Alterna a renderização geométrica apenas para A3D 2.0. áudio Distância máxima do ouvinte antes que as rolagens não mais se apliquem. Valor varia de ‘s_min_distance’ ao infinito. áudio Distância mínima que uma fonte ficará do ouvinte antes que as rolagens sejam aplicadas. Valor varia de 0 a ‘s_max_distance’ áudio Máximo de polígonos a serem renderizados apenas no A3D 2.0. player Chat para conversar com outros jogadores player Chat para conversar com os jogadores do seu time player Ajusta uantidade de tempo em que as mensagensficarão disponíveis no servidor player Ajusta a velocidade de rolagem do console player Ajusta a velocidade em que aparece as mensagensem sua tela player Captura as telas do jogo (screenshots) e salva –as no diretório Half –Life/Valve mouse Ajusta a sensibilidade do mouse player Mostra informações do servidor demo Adiciona informações ao demo player Desativa a pausa da exibição gráfica. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Desativa a exibição de avaliação ram. Usa os valores 1 para ‘ligado’e 0 para ‘desligado’ player Ajusta o tamanho da tela para cima e sobe a velocidade do FPS player Ajusta o tamanho da tela para baixo e sobe a velocidade do FPS player Seleciona a arma do grupo 1 player Seleciona a arma do grupo 2 player Seleciona a arma do grupo 3
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vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo vídeo
Desativa o modo máximo de luminosidade. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desativa a visão de texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta a retribuição de qualidade Ajusta a retribuição de qualidade do jogador Ajusta o deslocamento dos polígonos Ajusta a textura arrendondandoo valor para baixo Alterna a suavização do modelo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Alterna a mistura dos objetos de tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Relata o número de texturas carregadas na placa de vídeo Aletrna a ordem das texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Ajusta o módulo em ordem da qualidade mais baixa para a mais alta. Os types podem ser gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estes dois últimos lidam com filtros bilineares) e gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (que lidam com filtros trilineares) vídeo Ajusta o tamanho máximo para o Z –Buffer vídeo Alterna a velocidade para renderizar 3Dfx. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Ajusta a altura do display r_netgraph player Ajusta o valor máximo do display r_netgraph player Ajusta o valor do display r_netgraph player Ajusta o valor médio do display r_netgraph player Desativa o console player Desativa o radar áudio Desativa a máxima qualidade do som. Valores: 1=22kHz, 0=11kHz player Mostra o nome do jogador que está na mira no meio da tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’. Caso esteja desativado aparecerá no canto player Alterna a troca de armas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Ajusta o tempo em que a troca de mensagensentre os jogadores permanece na tela player Aciona as lanternas player Pinta logos player Seleciona o item antigo do inventório player Seleciona o próximo item do inventório player Seleciona o item anterior do inventório player Comando para o jogador fazer com que o próprio personagem se suicide vídeo Ajusta o valor de gamma nas luzes demo Lista as informações do demo mouse Alterna a centralização automática quando ‘mlook’ estiver desativado. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mouse Alterna o bombardeio do mouse quando ‘mlook’ estiver ativo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mouse Alterna a suavização do mouse. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mouse Faz com que a sensitividade do mouse para avançar multiplique mouse Faz com que a sensitividade do mouse para os demais movimentos multiplique. Números negativos resultam em ações invertidas. mouse Faz com que a sensitividade do mouse para bombardearmultiplique mouse Faz com que a sensibilidade do mouse para mudar de direção multiplique player Seleciona itens para o menu player Mostra a mensagempara todos os outros jogadores de um servidor player Mostra apenas os jogadores do seu time player Mostra a Message Of The Day (Mensagem do Dia) do arquivo motd.txt do servidor player Comando utilizado para alterar seu nick (nome) player Mostra o seu FPS, latência de rede, largura de banda e suas taxas de atualização para cliente e servidor. Os comandos net_graph 0 desliga e o net_graph 3 mostra a informação sem o gráfico e salva alguns FPS áudio Desliga o som. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Localiza um servidor
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slot4 player Seleciona a arma do grupo 4 slot5 player Seleciona a arma do grupo 5 slot6 player Seleciona a arma do grupo 6 slot7 player Seleciona a arma do grupo 7 slot8 player Seleciona a arma do grupo 8 slot9 player Seleciona a arma do grupo 9 slot10 player Seleciona a arma do grupo 10 snapshot player Captura a screenshot (tela do jogo) speak player Fala com alguém startdemos demo Exibe demos em loop stop demo Pára a gravação do demo stopdemo demo Pára de rodar o demo stopsound áudio Pára de executar o som atual. Swapdemo demo Troca duas posições de um segmento dentro de um demo timedemo demo Executa .dem no FPS máximo e relata o FPS médio toggleconsole player Desativa a tela de console. Geralmente ligado à tecla “~” unbind player Remove os binds de uma tecla unbindall player Remove todos os binds use player Usa ítem como a arma. Exemplo: “use weapon_crowbar” vid_config_x 800 vídeo Ajusta a resolução da tela horizontal vid_config_y 600 vídeo Ajusta a resolução da tela vertical vid_d3d 0 vídeo Desativa suporte Direct3D. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ vid_describemode vídeo Mostra as configuração do modo de vídeo vid_mode 0 vídeo Ajusta o modo de vídeo vid_wait 0 vídeo Desativa a sincronia do vídeo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ viewframe vídeo Ativa o wire –frame display. Apenas para OpenGL. violence_ablood 0 player Desativa o sangue. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ volume 1.0 áudio Regula o volume do jogo weapon_ (utilize com Pistols – Submachineguns – Assault Rifles – Shotguns – Sniper Rifles – Machinegun – Other – Grenades) player Seleciona a arma que desejar, assim você pode fazer binds como selecionar a tecla “h” para mostrar a faca. Wait player Pausa por um instante no tempo de um alias ou script mp_autokick 1 admin Ativa o autokick e age em team killers. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mp_autoteambalance1 admin Ativaoauto balanceoamentodostimes.Usa osvalores1 para‘ligado’e0 para‘desligado’ mp_c4timer X admin Ajusta o tempo da bomba variando de 15 a 90 segundos mp_flashlight 0 admin Desativa o uso da lanterna. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mp_footsteps 0 admin Desativaosomdaspegadasdosjogadores.Usaosvalores1para‘ligado’e0 para‘desligado’ mp_forcechasecam 1 admin Ativa o chasecam, para quando morto acompanhar unicamente os jogadores do time. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mp_freezetime 6 admin Ajusta o tempo em segundos em que você fica parado no começo de cada round. mp_friendlyfire 1 admin Ativaopoderde matarseuprópriotime.Usaos valores1para‘ligado’e 0para‘desligado’ mp_hostagepenalty 2 admin Ajusta o número de reféns que pode matar antes de ser “kickado” mp_limitteams 2 admin Ajusta o número de jogadores a mais que um time pode ter. mp_logmessages1 admin Ativa o salvamento de mensagensque foram enviadas no servidor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mp_mapvoteratio0.6 admin Ajusta a razão de jogadores para se mudar o mapa votado mp_roundtime 5 admin A justa o tempo do round variando de 3 a 15 minutos mp_timelimit 45 admin Ajusta o tempo em minutos de troca dos mapas (“0” desabilita). mp_tkpunish 1 admin Ajusta o número de jogadores do próprio time que alguém pode matar antes de ser “kickado”. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ sv_restartround X admin Ajusta o tempo em segundos para restartar o round. mp_buytime X admin Ajusta o tempo em minutos para poder comprar armas e equipamentos kick X admin Comando para kickar um jogador, escreva kick e o número do jogador pausable admin Deixa o jogo “pausável” (para pausar digite “pause”) writecfg X todos Salva seu arquivo CFG | Counter –Strike | 33
play playdemo playvol 9 pushlatency 100 quit r_decals 250 r_drawv iewmodel 0 r_dynamic 0 r_mmx 0 radio1 radio2 radio3 r_netgraph 0 rate 5000 reconnect record retry s_2dvolume 1 s_a3d 0.000000 s_automax_distance 30 s_automin_distance 2 s_bloat 2.0 s_buffersize 65536 s_disable_a3d 0 s_distance 60 s_doppler 0.0 s_eax 0 s_enable_a3d s_geometry 0 s_max_distance 1000 s_min_distance 5 s_numpolys 200 say “mensagem” say_team “mensagem” scr_centertime 2 scr_conspeed 600 scr_printspeed 7 screenshot sensitivity 9 serverinfo setdemoinfo info showpause 0 showram 0 sizedown sizeup slot1 slot2 slot3
áudio demo demo player Todos player player vídeo player
Executa um arquivo WAV Executa arquivos de demo padrões ou especialmente gerados Ajusta o volume do demo a ser executado Utilize o inverso desse número para ajudar a ajustar a frequência de latência Fecha o jogo e vai diretamente para o Windowns Ajusta o número máximo de decals Retira a imagem da arma em sua mão. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Retira a luz dinâmica. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ Desativa os cálculos para CPUs com processadoresestilo MMX. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Abre o menu do Radio 1 player Abre o menu do Radio 2 player Abre o menu do Radio 3 player Alterna as condições de rede. Usa –se os valores “0” para desligado; “1” pode mostrar verde (boas condições), amarelo (más) e vermelho (horríveis) player Ajusta a proporção de dados dos clientes. Usa –se os valores de 1000 a 5000 para modens e 10000 ou mais para LANs player Reconecta no servidor demo Gravao jogoemque vocêestá jogando(chamado“demo”)nodiretório Half –Life\Valve\.dem player Reinicia o seu jogo áudio Coloca em volume máximo os sons 2D. Usa –se valores de 0 a 1.0 áudio Desativa o suporte A3D. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ áudio Ajusta o volume da máxima distância do som áudio Ajusta o volume da mínima distância do som áudio Fator máximo apenas para polígonos A3D 2.0 áudio Ajusta o tamanho do buffer áudio Alternasonsdesabilitadosdotipo a3D.Usaos valores1para‘ligado’e 0para‘desligado’ áudio Ajusta a proporção das unidades do jogo para metros, afeta a velocidade, posicionamento e distância. Quanto maior o número, mais próximo em termos de áudio. Usa –se valores de 0 até infinito áudio Ajusta os efeitos doppler. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’. Varia de 0 a 10 e é muito sensível. áudio Alterna o suporte a EAX. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ áudio Aciona suporte A3D áudio Alterna a renderização geométrica apenas para A3D 2.0. áudio Distância máxima do ouvinte antes que as rolagens não mais se apliquem. Valor varia de ‘s_min_distance’ ao infinito. áudio Distância mínima que uma fonte ficará do ouvinte antes que as rolagens sejam aplicadas. Valor varia de 0 a ‘s_max_distance’ áudio Máximo de polígonos a serem renderizados apenas no A3D 2.0. player Chat para conversar com outros jogadores player Chat para conversar com os jogadores do seu time player Ajusta uantidade de tempo em que as mensagensficarão disponíveis no servidor player Ajusta a velocidade de rolagem do console player Ajusta a velocidade em que aparece as mensagensem sua tela player Captura as telas do jogo (screenshots) e salva –as no diretório Half –Life/Valve mouse Ajusta a sensibilidade do mouse player Mostra informações do servidor demo Adiciona informações ao demo player Desativa a pausa da exibição gráfica. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ player Desativa a exibição de avaliação ram. Usa os valores 1 para ‘ligado’e 0 para ‘desligado’ player Ajusta o tamanho da tela para cima e sobe a velocidade do FPS player Ajusta o tamanho da tela para baixo e sobe a velocidade do FPS player Seleciona a arma do grupo 1 player Seleciona a arma do grupo 2 player Seleciona a arma do grupo 3
slot4 player Seleciona a arma do grupo 4 slot5 player Seleciona a arma do grupo 5 slot6 player Seleciona a arma do grupo 6 slot7 player Seleciona a arma do grupo 7 slot8 player Seleciona a arma do grupo 8 slot9 player Seleciona a arma do grupo 9 slot10 player Seleciona a arma do grupo 10 snapshot player Captura a screenshot (tela do jogo) speak player Fala com alguém startdemos demo Exibe demos em loop stop demo Pára a gravação do demo stopdemo demo Pára de rodar o demo stopsound áudio Pára de executar o som atual. Swapdemo demo Troca duas posições de um segmento dentro de um demo timedemo demo Executa .dem no FPS máximo e relata o FPS médio toggleconsole player Desativa a tela de console. Geralmente ligado à tecla “~” unbind player Remove os binds de uma tecla unbindall player Remove todos os binds use player Usa ítem como a arma. Exemplo: “use weapon_crowbar” vid_config_x 800 vídeo Ajusta a resolução da tela horizontal vid_config_y 600 vídeo Ajusta a resolução da tela vertical vid_d3d 0 vídeo Desativa suporte Direct3D. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ vid_describemode vídeo Mostra as configuração do modo de vídeo vid_mode 0 vídeo Ajusta o modo de vídeo vid_wait 0 vídeo Desativa a sincronia do vídeo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ viewframe vídeo Ativa o wire –frame display. Apenas para OpenGL. violence_ablood 0 player Desativa o sangue. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ volume 1.0 áudio Regula o volume do jogo weapon_ (utilize com Pistols – Submachineguns – Assault Rifles – Shotguns – Sniper Rifles – Machinegun – Other – Grenades) player Seleciona a arma que desejar, assim você pode fazer binds como selecionar a tecla “h” para mostrar a faca. Wait player Pausa por um instante no tempo de um alias ou script mp_autokick 1 admin Ativa o autokick e age em team killers. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mp_autoteambalance1 admin Ativaoauto balanceoamentodostimes.Usa osvalores1 para‘ligado’e0 para‘desligado’ mp_c4timer X admin Ajusta o tempo da bomba variando de 15 a 90 segundos mp_flashlight 0 admin Desativa o uso da lanterna. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mp_footsteps 0 admin Desativaosomdaspegadasdosjogadores.Usaosvalores1para‘ligado’e0 para‘desligado’ mp_forcechasecam 1 admin Ativa o chasecam, para quando morto acompanhar unicamente os jogadores do time. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mp_freezetime 6 admin Ajusta o tempo em segundos em que você fica parado no começo de cada round. mp_friendlyfire 1 admin Ativaopoderde matarseuprópriotime.Usaos valores1para‘ligado’e 0para‘desligado’ mp_hostagepenalty 2 admin Ajusta o número de reféns que pode matar antes de ser “kickado” mp_limitteams 2 admin Ajusta o número de jogadores a mais que um time pode ter. mp_logmessages1 admin Ativa o salvamento de mensagensque foram enviadas no servidor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ mp_mapvoteratio0.6 admin Ajusta a razão de jogadores para se mudar o mapa votado mp_roundtime 5 admin A justa o tempo do round variando de 3 a 15 minutos mp_timelimit 45 admin Ajusta o tempo em minutos de troca dos mapas (“0” desabilita). mp_tkpunish 1 admin Ajusta o número de jogadores do próprio time que alguém pode matar antes de ser “kickado”. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ sv_restartround X admin Ajusta o tempo em segundos para restartar o round. mp_buytime X admin Ajusta o tempo em minutos para poder comprar armas e equipamentos kick X admin Comando para kickar um jogador, escreva kick e o número do jogador pausable admin Deixa o jogo “pausável” (para pausar digite “pause”) writecfg X todos Salva seu arquivo CFG
32 | Counter –Strike |
| Counter –Strike | 33
Dicas Avançadas
>>
rá-
Acessando o Console
Comandos de Cliente
>>
>>
Todos os códigos a seguir terão de ser digitados no console; então, saber como chegar até ele é essencial. Lembramos que é necessário que você seja o Server para que possa alterar as configurações do jogo. Para acessar o Console, basta pressionar a tecla “ ‘ “ ao lado do número 1. Se durante uma partida você chamar o console e o mesmo não aparecer, provavelmente ele está desabilitado no config. Para acioná-lo faça o seguinte: localize o arquivo Config.cfg , logo após edite-o e adicione as seguintes informações -console “1”.
Lembramos que para acessar, alterar ou até mesmo reconfigurar qualquer comando a seguir, você precisará estar na tela de console.
[VALOR] e pressionar
> Vote e listplayers, listmaps e votemap
efeito local.
Se você joga em uma casa democrática, este comando é o ideal para seus companheiros. Ele funciona como uma urna eletrônica e serve para que todos os jogadores votem nos mapas disponíveis. Para votar num mapa, escreva listmaps no console, e uma lista com os mapas disponíveis será exibida. Então escreva votemap x , onde x é o número correspondente ao mapa.
>
> adjust_crosshair
>
>
Muda a cor da mira (crosshair).
> gunsmoke Torne o jogo ainda mais realista com este comando, ao qual você ativa ou desativa a fumaça que sai do cano da arma toda vez que ela é disparada.
> timeleft Este comando mostra quanto tempo ainda resta no mapa que está sendo jogado.
> drawradar e hideradar Estes comandos ativam ou desativam, respectivamente, o radar para os jogadores do seu time. 34 | Counter –Strike |
Variáveis de Servidor
>>
Diferentemente das variáveis de clientes, as variáveis de servidor afetam a todas as máquinas conectadas. Por isto, ao alterá-las, certifique-se de que todas as máquinas conseguiram dar conta e processar toda a informação. A alteração é bem simples, assim como no Cliente, [NOME DA VARIÁVEL] [VALOR]. No entanto, com uma diferença básica, elas só podem ser mudadas pelos operadores dos servidores ou usuários com privilégios especiais, como o RCON. | Counter –Strike | 35
Dicas Avançadas
>>
rá-
Acessando o Console
Comandos de Cliente
>>
>>
Todos os códigos a seguir terão de ser digitados no console; então, saber como chegar até ele é essencial. Lembramos que é necessário que você seja o Server para que possa alterar as configurações do jogo. Para acessar o Console, basta pressionar a tecla “ ‘ “ ao lado do número 1. Se durante uma partida você chamar o console e o mesmo não aparecer, provavelmente ele está desabilitado no config. Para acioná-lo faça o seguinte: localize o arquivo Config.cfg , logo após edite-o e adicione as seguintes informações -console “1”.
Lembramos que para acessar, alterar ou até mesmo reconfigurar qualquer comando a seguir, você precisará estar na tela de console.
[VALOR] e pressionar
> Vote e listplayers, listmaps e votemap
efeito local.
Se você joga em uma casa democrática, este comando é o ideal para seus companheiros. Ele funciona como uma urna eletrônica e serve para que todos os jogadores votem nos mapas disponíveis. Para votar num mapa, escreva listmaps no console, e uma lista com os mapas disponíveis será exibida. Então escreva votemap x , onde x é o número correspondente ao mapa.
>
> adjust_crosshair
>
>
Muda a cor da mira (crosshair).
> gunsmoke
Variáveis de Servidor
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Torne o jogo ainda mais realista com este comando, ao qual você ativa ou desativa a fumaça que sai do cano da arma toda vez que ela é disparada.
Diferentemente das variáveis de clientes, as variáveis de servidor afetam a todas as máquinas conectadas. Por isto, ao alterá-las, certifique-se de que todas as máquinas conseguiram dar conta e processar toda a informação. A alteração é bem simples, assim como no Cliente, [NOME DA VARIÁVEL] [VALOR]. No entanto, com uma diferença básica, elas só podem ser mudadas pelos operadores dos servidores ou usuários com privilégios especiais, como o RCON.
> timeleft Este comando mostra quanto tempo ainda resta no mapa que está sendo jogado.
> drawradar e hideradar Estes comandos ativam ou desativam, respectivamente, o radar para os jogadores do seu time. 34 | Counter –Strike |
| Counter –Strike | 35
> mp_startmoney x
> mp_buytime x
Com este código, você controla a quantidade de dinheiro com que os jogadores começam a p artida. Lembrando que 800 é o valor padrão e mínimo permitido, enquanto 1600 é o valor máximo permitido.
Esta chave controla o tempo de compra, em minutos, que os jogadores terão para adquirir novas tecnologias.
> mp_forcechasecam x Excelente opção que permite aos mortos localizarem os seus oponentes e delatarem suas posições para seus companheiros de equipe. O valor padrão é 0 e desabilita esta opção, 1 trava a câmera em seus companheiros de equipe somente, já o valor 2 não permite que o jogador morto se mova. Eles apenas ficam em pé em cima de seus cadáveres.
> mp_roundtime x Variável que determina o tempo do round, em minutos, logo após ter terminado o tempo e o nome do vencedor do round ter sido anunciado. O defaul é 5, o valor máximo é 9 e o mínimo é 1.
> mp_autoteambalance x O default desta variável é 1. Force os clientes a entrar em times de forma alternada, mantendo o equilíbrio das equipes. Ajustando para 1 = ‘ligado’ e 0 = ‘desligado’.
> mp_c4timer x0 > mp_fadetoblack x Com a mesma finalidade do forcechasecam, só que mais contundente em suas ações, o fadetoblack torna a tela preta, instantaneamente após a morte do jogador. O valor padrão é 0 e não faz diferença alguma no jogo, enquanto 1 habilita a tela preta.
O default desta variável é 45. Esta chave, por sua vez, configura o tempo entre a ativação do C4 e sua explosão; os intervalos são entre 15 e 90 segundos.
> mp_limitteams x Esta chave determina o número máximo de jogadores que um time pode ter a mais que o outro. O padrão é 2, para desabilitar esta ação use ‘0’.
>>
Dicas durante o jogo
> Abrindo portas a distância Jogando uma arma nas portas as mesmas se abrem, sejam elas do tipo de correr ou de abrir para os lados. Isso pode salvar sua vida se um inimigo estiver esperando para apertar o gatilho com o abrir da porta.
> Colocando o silenciador instantaneamente Algumas armas como a Colt M4A1 e a USP Tact vêm com um silenciador opcional. Trata-se de um acessório versátil especialmente para a M4A1, capaz de transformar seu poder de fogo em precisão à vontade do jogador. Infelizmente, a instalação do silenciador consome preciosos segundos durante os quais a arma não pode ser disparada. Para instalar ou desinstalar o silenciador instantaneamente, pressione o botão direito do mouse para iniciar o processo, e imediatamente troque de arma e volte para a arma original. Ela já estará equipada com o acessório.
> Matando sem ser visto A tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde veio é girar para a direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende surpreender alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo.
> O radar É impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de 36 | Counter –Strike |
Legenda CTS
= Counter –Terrorists = Área onde coloca a bomba.
BOMBING SITES
ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes você já escutou passos se aproximando e não sabia se eram de um amigo ou um inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não está no radar, tratase de um inimigo.
> Câmeras Vários cenários possuem câmeras que podem ser utilizadas para monitorar o inimigo. No exemplo, em cs_assault, tanto os terroristas quanto os cts têm acesso a esse artifício. Os cts podem usar o carro no ponto de início do cenário para ver o que está acontecendo dentro do armazém, enquanto os terroristas podem usar os painéis exemplificados de imagem para monitorar o lado de fora.
> A pistola fulminante Todo mundo sabe que a Desert Eagle é poderosíssima, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado. Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a P228. Rápida, precisa, silenciosa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até mesmo algumas metralhadoras. Experimente -a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo. | Counter –Strike | 37
> mp_startmoney x
> mp_buytime x
Com este código, você controla a quantidade de dinheiro com que os jogadores começam a p artida. Lembrando que 800 é o valor padrão e mínimo permitido, enquanto 1600 é o valor máximo permitido.
Esta chave controla o tempo de compra, em minutos, que os jogadores terão para adquirir novas tecnologias.
> mp_forcechasecam x Excelente opção que permite aos mortos localizarem os seus oponentes e delatarem suas posições para seus companheiros de equipe. O valor padrão é 0 e desabilita esta opção, 1 trava a câmera em seus companheiros de equipe somente, já o valor 2 não permite que o jogador morto se mova. Eles apenas ficam em pé em cima de seus cadáveres.
> mp_roundtime x Variável que determina o tempo do round, em minutos, logo após ter terminado o tempo e o nome do vencedor do round ter sido anunciado. O defaul é 5, o valor máximo é 9 e o mínimo é 1.
> mp_autoteambalance x O default desta variável é 1. Force os clientes a entrar em times de forma alternada, mantendo o equilíbrio das equipes. Ajustando para 1 = ‘ligado’ e 0 = ‘desligado’.
> mp_c4timer x0 > mp_fadetoblack x Com a mesma finalidade do forcechasecam, só que mais contundente em suas ações, o fadetoblack torna a tela preta, instantaneamente após a morte do jogador. O valor padrão é 0 e não faz diferença alguma no jogo, enquanto 1 habilita a tela preta.
O default desta variável é 45. Esta chave, por sua vez, configura o tempo entre a ativação do C4 e sua explosão; os intervalos são entre 15 e 90 segundos.
> mp_limitteams x Esta chave determina o número máximo de jogadores que um time pode ter a mais que o outro. O padrão é 2, para desabilitar esta ação use ‘0’.
>>
Dicas durante o jogo
> Abrindo portas a distância Jogando uma arma nas portas as mesmas se abrem, sejam elas do tipo de correr ou de abrir para os lados. Isso pode salvar sua vida se um inimigo estiver esperando para apertar o gatilho com o abrir da porta.
> Colocando o silenciador instantaneamente Algumas armas como a Colt M4A1 e a USP Tact vêm com um silenciador opcional. Trata-se de um acessório versátil especialmente para a M4A1, capaz de transformar seu poder de fogo em precisão à vontade do jogador. Infelizmente, a instalação do silenciador consome preciosos segundos durante os quais a arma não pode ser disparada. Para instalar ou desinstalar o silenciador instantaneamente, pressione o botão direito do mouse para iniciar o processo, e imediatamente troque de arma e volte para a arma original. Ela já estará equipada com o acessório.
> Matando sem ser visto A tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde veio é girar para a direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende surpreender alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo.
> O radar É impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de 36 | Counter –Strike |
Vencer desarmando uma bomba =
Metralhadoras pequenas : nenhuma
A melhor maneira de ganhar dinheiro é vencendo, claro. Mas é possível fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos úteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo: Refém resgatado = US$1000 para quem resgatou e US$150 para os demais Usar um refém = US$150 para quem usou, US$100 para os demais Matar um refém = –US$1500 para quem matou Matar um inimigo = US$300 Matar um amigo = –US$3300
US$2750 para todos
atravessa obstáculos Rifles : todos atravessam um obstáculo, acertando o alvo Metralhadora PARA : atravessa 1 obstáculo e acerta o alvo Snipers : Todos atravessam dois obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que só atravessa um obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar três obstáculos, mas não foi possível confirmar isso.
US$2750 para todos
= Counter –Terrorists = Área onde coloca a bomba.
BOMBING SITES
ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes você já escutou passos se aproximando e não sabia se eram de um amigo ou um inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não está no radar, tratase de um inimigo.
> Câmeras Vários cenários possuem câmeras que podem ser utilizadas para monitorar o inimigo. No exemplo, em cs_assault, tanto os terroristas quanto os cts têm acesso a esse artifício. Os cts podem usar o carro no ponto de início do cenário para ver o que está acontecendo dentro do armazém, enquanto os terroristas podem usar os painéis exemplificados de imagem para monitorar o lado de fora.
> A pistola fulminante Todo mundo sabe que a Desert Eagle é poderosíssima, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado. Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a P228. Rápida, precisa, silenciosa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até mesmo algumas metralhadoras. Experimente -a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo. | Counter –Strike | 37
> Ganhando dinheiro
Vencer matando em um cenário de bomba = US$2500 para todos Vencer matando em um cenário de refém = US$2000 para todos Vencer explodindo um mapa =
Legenda CTS
Vencer resgatando os reféns =
US$2000 para todos Perder o round = US$1400 para todos Perder mais de 2 rounds consecutivos
= US$1400+500 por round (máximo de US$2900)
> Atirando através das paredes e caixas Por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu crânio se você pode acertá –lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado a seguir: Pistolas: só a Desert Eagle atravessa um obstáculo Escopetas: nenhuma atravessa obstáculos
> A arma surpresa Para campers que tomam conta de “bombing sites” ou reféns, nada melhor que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata, vá até o ponto de camping e largue –a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Faça seu trabalho
como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma metralhadora.
> Colocando o pino na granada Se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa atirá –la para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma.
> Largando a bomba Essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a partida como terrorista e está com a bomba, você pode largá –la para que outro terrorista a pegue e faça o trabalho que você recusa –se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5 ) e aperte G para soltá –la, tal como você normalmente faria para jogar uma arma fora.
> Pirâmide humana Outra dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de outros jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de pé novamente. É possível empilhar inúmeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação. 38 | Counter –Strike |
| Counter –Strike | 39
> Ganhando dinheiro
Vencer desarmando uma bomba =
Metralhadoras pequenas : nenhuma
A melhor maneira de ganhar dinheiro é vencendo, claro. Mas é possível fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos úteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo: Refém resgatado = US$1000 para quem resgatou e US$150 para os demais Usar um refém = US$150 para quem usou, US$100 para os demais Matar um refém = –US$1500 para quem matou Matar um inimigo = US$300 Matar um amigo = –US$3300
US$2750 para todos
atravessa obstáculos Rifles : todos atravessam um obstáculo, acertando o alvo Metralhadora PARA : atravessa 1 obstáculo e acerta o alvo Snipers : Todos atravessam dois obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que só atravessa um obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar três obstáculos, mas não foi possível confirmar isso.
Vencer matando em um cenário de bomba = US$2500 para todos Vencer matando em um cenário de refém = US$2000 para todos Vencer explodindo um mapa =
US$2750 para todos
Vencer resgatando os reféns =
US$2000 para todos Perder o round = US$1400 para todos Perder mais de 2 rounds consecutivos
= US$1400+500 por round (máximo de US$2900)
> Atirando através das paredes e caixas Por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu crânio se você pode acertá –lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado a seguir: Pistolas: só a Desert Eagle atravessa um obstáculo Escopetas: nenhuma atravessa obstáculos
> A arma surpresa Para campers que tomam conta de “bombing sites” ou reféns, nada melhor que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata, vá até o ponto de camping e largue –a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Faça seu trabalho
como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma metralhadora.
> Colocando o pino na granada Se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa atirá –la para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma.
> Largando a bomba Essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a partida como terrorista e está com a bomba, você pode largá –la para que outro terrorista a pegue e faça o trabalho que você recusa –se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5 ) e aperte G para soltá –la, tal como você normalmente faria para jogar uma arma fora.
> Pirâmide humana Outra dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de outros jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de pé novamente. É possível empilhar inúmeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação. 38 | Counter –Strike |
| Counter –Strike | 39
Arma mento
Armas secundárias
>>
reta 96G
>>
Poder de fogo
As armas são essenciais para se jogar Counter-Strike. No jogo, elas podem ditar quem vive e quem morre. Uma boa tática, coordenação e astúcia valem muito pouco se você carregar a arma errada. Dependendo da situação a mais subestimada das armas, a faca, é a melhor opção. Por isto, leia atentamente o dossiê de cada uma delas e da próxima vez, tenha certeza de que fez a escolha certa.
Legenda T-TC: Terroristas e contra-terroristas CT: Contra-Terroristas T: Terroristas
T -CT
Flashbang Custo: US$ 200 : : : 8-3
T -CT Faca (Knife) Fabricante: SOG Custo: Nenhum Capacidade: Nenhuma Custo da Munição : Nenhum Menu de Compra : Nenhum
T -CT HE Grenade Custo: US$ 300 Capacidade: Nenhuma Custo da Munição: Nenhuma Menu de Compra : 8-4
T -CT
Colete de Kevlar (Armour) Custo: US$ 650 Capacidade: Nenhuma Custo da Munição : Nenhuma Menu de Compra: 8-1
T -CT
e: Pietro Beretta Inc.
T -CT
Custo: USUS$1000 Capacidade/Max: 30/120 Custo da Munição US$20 (30) Menu de Compra : 1-5
H&K USP .45 T (K&M .45) Fabricante: Heckler & Koch GmbH Custo: US$500 Capacidade/Max: 12/48 Custo da Munição : US$25 (12 balas) Menu de Compra : 1-1 Função Secundária : Silenciador lock G18 T -CT elect Fire 9mm) : Glock GmbH 00 apac a e ax: 20/100 Custo da Munição : USUS$20(20) Menu de Compra: 1-2 Função Secundária: Modo Burst-Fire, 3 tiros T -CT Desert Eagle .50 (Nightawk) Fabricante: Israli Milit Industries/ Magnum R Custo: US$650 Capacidade/Máx: 7/35 Custo da Munição : US$40 (7 balas) Menu de Compra : 1-3
T -CT SeveN rique Nationale
Capacidade/Max: 20/100 Custo da Munição : US$50 (50) Menu de Compra : 1-6
Armas primárias
>>
T -CT
Fabricante: Heckler & Koch GmbH/ Benelli Inc. Custo: USUS$1700 Capacidade/Max: 8/32 Custo da Munição : US$65 (8) Menu de Compra : 2-1
Beneli XM1014
T -CT
Fabricante: Heckler & Koch GmbH/ T -CT
: US$ 300 : Nenhuma : Nenhuma Menu de Compra : 8-5
40 | Counter-Strike |
T -CT
Defuse kit (kit de desarmamento) Custo: US$ 650 Capacidade: Nenhuma Custo da Munição : Nenhuma Menu de Compra : 8-1
SIG P228
T -CT
icante: Schweizerisch
elschaft (SIG) Arms/ J.P. Sauer & Son Custo : USUS$600 Capacidade/Max:13/52 Custo da Munição : USUS$50 (13) Menu de Compra : 1-4
Benelli Inc. Custo: US$ 3000 Capacidade/Max: 7/32 Custo da Munição : US$65 (8) Menu de Compra : 2-2
| Counter-Strike | 41
Arma mento
Armas secundárias
>>
reta 96G
>>
Poder de fogo
As armas são essenciais para se jogar Counter-Strike. No jogo, elas podem ditar quem vive e quem morre. Uma boa tática, coordenação e astúcia valem muito pouco se você carregar a arma errada. Dependendo da situação a mais subestimada das armas, a faca, é a melhor opção. Por isto, leia atentamente o dossiê de cada uma delas e da próxima vez, tenha certeza de que fez a escolha certa.
Legenda T-TC: Terroristas e contra-terroristas CT: Contra-Terroristas T: Terroristas
T -CT
Flashbang Custo: US$ 200 :
: 8-3 T -CT Faca (Knife) Fabricante: SOG Custo: Nenhum Capacidade: Nenhuma Custo da Munição : Nenhum Menu de Compra : Nenhum
T -CT HE Grenade Custo: US$ 300 Capacidade: Nenhuma Custo da Munição: Nenhuma Menu de Compra : 8-4
Custo: USUS$1000 Capacidade/Max: 30/120 Custo da Munição US$20 (30) Menu de Compra : 1-5
H&K USP .45 T (K&M .45) Fabricante: Heckler & Koch GmbH Custo: US$500 Capacidade/Max: 12/48 Custo da Munição : US$25 (12 balas) Menu de Compra : 1-1 Função Secundária : Silenciador lock G18 T -CT elect Fire 9mm) : Glock GmbH 00 apac a e ax: 20/100 Custo da Munição : USUS$20(20) Menu de Compra: 1-2 Função Secundária: Modo Burst-Fire, 3 tiros
:
T -CT
Colete de Kevlar (Armour) Custo: US$ 650 Capacidade: Nenhuma Custo da Munição : Nenhuma Menu de Compra: 8-1
T -CT
e: Pietro Beretta Inc.
T -CT
T -CT Desert Eagle .50 (Nightawk) Fabricante: Israli Milit Industries/ Magnum R Custo: US$650 Capacidade/Máx: 7/35 Custo da Munição : US$40 (7 balas) Menu de Compra : 1-3
T -CT SeveN rique Nationale
Capacidade/Max: 20/100 Custo da Munição : US$50 (50) Menu de Compra : 1-6
Armas primárias
>>
T -CT
Fabricante: Heckler & Koch GmbH/ Benelli Inc. Custo: USUS$1700 Capacidade/Max: 8/32 Custo da Munição : US$65 (8) Menu de Compra : 2-1
Beneli XM1014
T -CT
Fabricante: Heckler & Koch GmbH/
: US$ 300 : Nenhuma : Nenhuma Menu de Compra : 8-5
SIG P228
T -CT
T -CT
Benelli Inc. Custo: US$ 3000 Capacidade/Max: 7/32 Custo da Munição : US$65 (8) Menu de Compra : 2-2
T -CT
icante: Schweizerisch
Defuse kit (kit de desarmamento) Custo: US$ 650 Capacidade: Nenhuma Custo da Munição : Nenhuma Menu de Compra : 8-1
elschaft (SIG) Arms/ J.P. Sauer & Son Custo : USUS$600 Capacidade/Max:13/52 Custo da Munição : USUS$50 (13) Menu de Compra : 1-4
40 | Counter-Strike |
| Counter-Strike | 41
T -CT H&K MP5-Navy Fabricante: Heckler & Koch GmbH Custo: US$ 1500 Capacidade/Max: 30/120 Custo da Munição : US$20 (30) : 3-1
Steyr AUG Fabricante: Steyr GmbH Custo: US$ 3500 Capacidade/Max: 30/90
T -CT
CT
CT
Fabricante: Schweizerische Industri
Gessellschat Arms Custo: US$ 4200 Capacidade/Max: 30/90 Custo da Munição : US$60 (30) Menu de Compra : 4-8
Custo: USUS$ 1700 Capacidade/Max: 25/100 Custo da Munição : USUS$25 (12) Menu de Compra : 3-5 T
AK -47 CT
Custo: US$ 1250 Capacidade/Max: 30/120 Custo da Munição: US$20 (30) Menu de Compra : 3-2
FN P90
Fabricante: Kalashnikov Iszmash Custo: USUS$ 2500 Capacidade/Max: 30/90 Custo da Munição : USUS$80 (30)
FN MS249 Para T -CT Fabricante: Fabrique Nationale Custo: US$ 5750 Capacidade/Max: 100/200 Custo da Munição: US$60 (30)
T -CT
Fabricante: Steyr GmbH Custo: US$ 2750 Capacidade/Max: 30/96 Custo da Munição : US$80 (30) Menu de Compra : 4-5
: 4-1
T H&K G3/SG-1 Fabricante: Heckler & Koch GmbH Custo: US$ 5000 Capacidade/Max: 20/60
T -CT
Fabricante: Fabrique Nationale Custo: US$ 2350
T
SIG SG552 Comando Fabricante: Schweizerische Industrie Gesellschaft Arms Custo: USUS$ 3500 Capacidade/Max: 30/90 Custo da Munição : USUS$60 (30) Menu de Compra : 4-2a
T
-10 : Military Armaments Custo: US$ 1400 Capacidade/Max: 30/96 Custo da Munição : US$25 (12) Menu de Compra : 3-4
42 | Counter-Strike |
Colt M4A1 Carabime Fabricante: Colts Armaments Custo: US$ 2500 Capacidade/Max: 30/96 Custo da Munição : US$60 (30) Menu de Compra : 4-3
CT
T -CT Magnum Fabricante: Accuracy International Custo: US$ 4750 Capacidade/Max: 10/30 Custo da Munição : US$125 (10) Menu de Compra : 4-6
Armas do Counter-Strike 1.6
>>
Galil
T
Fabricante: Israeli Military Industries Custo: US$2000 Ballistic Shield IIIA Capacidade/Max: 35 Custo da Munição : N/A Custo: US$2250 Menu de Compra : N/D Menu de Compra : N/A
Galil
T
Fabricante: Israeli Military Industries Custo: US$2000 Capacidade/Max: 35 Custo da Munição : N/A | Counter-Strike Menu de Compra : N/A
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T -CT H&K MP5-Navy Fabricante: Heckler & Koch GmbH Custo: US$ 1500 Capacidade/Max: 30/120 Custo da Munição : US$20 (30) : 3-1
Steyr AUG Fabricante: Steyr GmbH Custo: US$ 3500 Capacidade/Max: 30/90
T -CT
CT
CT
Fabricante: Schweizerische Industri
Gessellschat Arms Custo: US$ 4200 Capacidade/Max: 30/90 Custo da Munição : US$60 (30) Menu de Compra : 4-8
Custo: USUS$ 1700 Capacidade/Max: 25/100 Custo da Munição : USUS$25 (12) Menu de Compra : 3-5 T
AK -47 CT
Custo: US$ 1250 Capacidade/Max: 30/120 Custo da Munição: US$20 (30) Menu de Compra : 3-2
FN P90
Fabricante: Kalashnikov Iszmash Custo: USUS$ 2500 Capacidade/Max: 30/90 Custo da Munição : USUS$80 (30)
FN MS249 Para T -CT Fabricante: Fabrique Nationale Custo: US$ 5750 Capacidade/Max: 100/200 Custo da Munição: US$60 (30)
T -CT
Fabricante: Steyr GmbH Custo: US$ 2750 Capacidade/Max: 30/96 Custo da Munição : US$80 (30) Menu de Compra : 4-5
: 4-1
T H&K G3/SG-1 Fabricante: Heckler & Koch GmbH Custo: US$ 5000 Capacidade/Max: 20/60
T -CT
Fabricante: Fabrique Nationale Custo: US$ 2350
T
SIG SG552 Comando Fabricante: Schweizerische Industrie Gesellschaft Arms Custo: USUS$ 3500 Capacidade/Max: 30/90 Custo da Munição : USUS$60 (30) Menu de Compra : 4-2a
T
-10 : Military Armaments Custo: US$ 1400 Capacidade/Max: 30/96 Custo da Munição : US$25 (12) Menu de Compra : 3-4
Colt M4A1 Carabime Fabricante: Colts Armaments Custo: US$ 2500 Capacidade/Max: 30/96 Custo da Munição : US$60 (30) Menu de Compra : 4-3
T -CT Magnum Fabricante: Accuracy International Custo: US$ 4750 Capacidade/Max: 10/30 Custo da Munição : US$125 (10) Menu de Compra : 4-6
Armas do Counter-Strike 1.6
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Galil
CT
Galil
Lidando com Bots
44 | Counter-Strike |
T
Fabricante: Israeli Military Industries Custo: US$2000 Capacidade/Max: 35 Custo da Munição : N/A | Counter-Strike Menu de Compra : N/A
42 | Counter-Strike |
m 1999, quando o CounterStrike ganhou vida, não havia como treinar se você não estivesse on-line com alguém. O próprio Half -Life já possuía alguns bots, mas que ainda precisavam de sérios aperfeiçoamentos e, para piorar, não eram nem de longe compatíveis com as modificações existentes. Com o tempo, os bots ganharam mais estabilidade e scripts que os tornaram mais inteligentes. Quem era fã de Half certamente vai lembrar do famigerado Jumbot, o primeiro bot a se destacar com personagens que chegavam até a assustar devido à sua capacidade de “caçar” os jogadores. Todo
T
Fabricante: Israeli Military Industries Custo: US$2000 Ballistic Shield IIIA Capacidade/Max: 35 Custo da Munição : N/A Custo: US$2250 Menu de Compra : N/D Menu de Compra : N/A
esse avanço ajudou na criação de bots melhores e, eventualmente, na criação de bots para Counter-Strike. Na verdade, ninguém gosta de jogar com bots, pois, por mais bem programados que sejam, provavelmente eles nunca terão a mesma capacidade de improviso de um ser humano. Mesmo assim, eles são essenciais para que os jogadores possam treinar seu desempenho com armas e algumas táticas essenciais para serem usadas em jogos oficiais. Além disso, dependendo de como forem programados, os bots podem se sair melhor do que muitos jogadores, o que acaba trazendo ótimos resultados após uma sessão de treino.
>>
Escolhendo seu bot
Hoje você pode encontrar uma infinidade de bots para jogar CounterStrike. Muitos desses necessitam de configurações especiais, que acabam tomando tempo e nem sempre têm resultados satisfatórios. Alguns bots apresentam menus interativos que podem ser acessados durante o jogo. Essa é uma forma mais prática de fazer alterações nas características dos personagens. Lá, geralmente aparecem opções para modificar a “inteligência” e a precisão dos bots, além de opções como adicionar e chutar, caso você precise controlar a quantidade de personagens em jogo. Encontrar os bots não é uma tarefa das mais difíceis. Existem sites espalhados pela Web que oferecem os últimos lançamentos. Procure sempre pelos bots do tipo “top 10”, pois com certeza, eles são os melhores se formos seguir à risca o famoso jargão que diz que “a voz do povo é a voz de Deus”. Um dos bots mais aclamados é o POD-Bot, utilizado pela maioria dos jogadores. Esse bot possui vários níveis de dificuldade, além de ter a opção de compra de armas para os bots, o que os deixa ainda mais competitivos. Vamos utilizar o POD-Bot 2.5 como referência neste guia.
>>
| 43
Instalando
Para instalar o POD-Bot, basta baixá-lo da Internet pelo site oficial www.nuclearbox.com/podbot . Após fazer o download, instale-o na pasta C: \SIERRA\Half -Life\cstrike; o instalador fará o resto. >>
Jogando
A instalação vai perguntar se você deseja criar um atalho para o POD -Bot em sua área de trabalho. Aceite essa opção, é o melhor jeito de rodar o programa. Depois é só criar um jogo e os bots serão adicionados automaticamente. Note que quando o sistema trocar o mapa, os bots não irão aparecer, a partir desse ponto, você deve inserir os bots manualmente. Para tanto, você deve digitar = , e um menu com nove opções irá surgir na tela. As opções são as seguintes: 1 | Quick add Bot - Adiciona o bot rapidamente. 2 | Add Specific Bot - Adiciona um bots específico. Esse menu se desdobra em outro possibilitando escolher time e skin do bot. 3 | Kill All Bots - Mata todos os bot em jogo. Boa opção se você estiver morto e quiser voltar rapidamente para o jogo. 4 | New Round (All Players) - Inicia um novo round. 5 | Fill Server With Bot - Completa o servidor com bots. 6 | Kick Random Bot - “Chuta” do jogo um bot qualquer. 7 | Remove All Bot - Remove todos os bots do servidor. 8 | Select Weapon Mode - Seleciona as armas para os bots. 0 | Cancel - Cancela o menu. | Counter-Strike | 45
Lidando com Bots
m 1999, quando o CounterStrike ganhou vida, não havia como treinar se você não estivesse on-line com alguém. O próprio Half -Life já possuía alguns bots, mas que ainda precisavam de sérios aperfeiçoamentos e, para piorar, não eram nem de longe compatíveis com as modificações existentes. Com o tempo, os bots ganharam mais estabilidade e scripts que os tornaram mais inteligentes. Quem era fã de Half certamente vai lembrar do famigerado Jumbot, o primeiro bot a se destacar com personagens que chegavam até a assustar devido à sua capacidade de “caçar” os jogadores. Todo
esse avanço ajudou na criação de bots melhores e, eventualmente, na criação de bots para Counter-Strike. Na verdade, ninguém gosta de jogar com bots, pois, por mais bem programados que sejam, provavelmente eles nunca terão a mesma capacidade de improviso de um ser humano. Mesmo assim, eles são essenciais para que os jogadores possam treinar seu desempenho com armas e algumas táticas essenciais para serem usadas em jogos oficiais. Além disso, dependendo de como forem programados, os bots podem se sair melhor do que muitos jogadores, o que acaba trazendo ótimos resultados após uma sessão de treino.
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Escolhendo seu bot
Hoje você pode encontrar uma infinidade de bots para jogar CounterStrike. Muitos desses necessitam de configurações especiais, que acabam tomando tempo e nem sempre têm resultados satisfatórios. Alguns bots apresentam menus interativos que podem ser acessados durante o jogo. Essa é uma forma mais prática de fazer alterações nas características dos personagens. Lá, geralmente aparecem opções para modificar a “inteligência” e a precisão dos bots, além de opções como adicionar e chutar, caso você precise controlar a quantidade de personagens em jogo. Encontrar os bots não é uma tarefa das mais difíceis. Existem sites espalhados pela Web que oferecem os últimos lançamentos. Procure sempre pelos bots do tipo “top 10”, pois com certeza, eles são os melhores se formos seguir à risca o famoso jargão que diz que “a voz do povo é a voz de Deus”. Um dos bots mais aclamados é o POD-Bot, utilizado pela maioria dos jogadores. Esse bot possui vários níveis de dificuldade, além de ter a opção de compra de armas para os bots, o que os deixa ainda mais competitivos. Vamos utilizar o POD-Bot 2.5 como referência neste guia.
44 | Counter-Strike |
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Criação de waypoints
Muitas vezes você vai acessar um mapa com uma mensagem dizendo que não existem waypoints definidos. Mas o que são waypoints? Eles são pontos nos mapas que os bots utilizam para navegação. Eles possibilitam a movimentação dos bots sem que estes fiquem batendo nas paredes ou fiquem simplesmente parados se executarem alguma ação . São como as migalhas de pão na história de João e Maria. Para que os bots possam varrer uma área maior, os waypoints devem ser colocados em todos os lugares do mapa. Eles também são utilizados para definir objetivos específicos do jogo, como resgate de reféns, armar/ desarmar bombas e escoltar VIPs. A seguir, iremos descrever como criar ou editar waypoints de um mapa usando o sistema do POD-Bot. Quando for trabalhar com waypoints, é sempre bom retirar todos o bots do servidor, para evitar acidentes. Afinal, ninguém quer levar tiros enquanto tenta montar os waypoints no mapa. Então, vamos ao que interessa:
> Como os waypoints são representados no jogo? Os waypoints aparecem como linhas verticais que se parecem com raios. As cores podem variar entre os diferentes tipos de waypoints. O arquivo que guarda os waypoints tem o mesmo nome do arquivo do mapa, a diferença está na extensão do arquivo, que é “.pwf”. Por exemplo, o arquivo de waypoint para o mapa de_dust.bsp ficaria como de_dust.pwf. Os arquivos ficam armazenados no seguinte diretório: c:\ Half -Life\cstrike\PODBot. 46 | Counter-Strike |
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Instalando
Para instalar o POD-Bot, basta baixá-lo da Internet pelo site oficial www.nuclearbox.com/podbot . Após fazer o download, instale-o na pasta C: \SIERRA\Half -Life\cstrike; o instalador fará o resto. >>
Jogando
A instalação vai perguntar se você deseja criar um atalho para o POD -Bot em sua área de trabalho. Aceite essa opção, é o melhor jeito de rodar o programa. Depois é só criar um jogo e os bots serão adicionados automaticamente. Note que quando o sistema trocar o mapa, os bots não irão aparecer, a partir desse ponto, você deve inserir os bots manualmente. Para tanto, você deve digitar = , e um menu com nove opções irá surgir na tela. As opções são as seguintes: 1 | Quick add Bot - Adiciona o bot rapidamente. 2 | Add Specific Bot - Adiciona um bots específico. Esse menu se desdobra em outro possibilitando escolher time e skin do bot. 3 | Kill All Bots - Mata todos os bot em jogo. Boa opção se você estiver morto e quiser voltar rapidamente para o jogo. 4 | New Round (All Players) - Inicia um novo round. 5 | Fill Server With Bot - Completa o servidor com bots. 6 | Kick Random Bot - “Chuta” do jogo um bot qualquer. 7 | Remove All Bot - Remove todos os bots do servidor. 8 | Select Weapon Mode - Seleciona as armas para os bots. 0 | Cancel - Cancela o menu. | Counter-Strike | 45
> Comandos para o console Para inserir os comandos de waypoint, o jogador deve utilizar o console. Para tanto, é necessário apenas a tecla ~ ou ‘, dependendo do teclado utilizado. Caso o console não apareça, será necessário alterar o atalho no desktop. Clique com o botão direito no atalho para o Counter-Strike e substitua o destino por C:\SIERRA\Half -Life\hl.exe -console -game cstrike. Feito isso, podemos continuar. A lista a seguir contém todos os comandos existentes:
“waypoint on” - Torna os waypoints visíveis. “waypoint on noclip” - Torna os waypoints visíveis com a trapaça especifica para atravessar paredes. Ótimo para colocar waypoints na água. “waypoint off ” - Desliga os waypoints “waypoint add” - Adiciona um waypoint onde o jogador se encontra. Um menu aparece para que seja feita a escolha dos diferentes tipos de waypoints. “waypoint delete” - Apaga o waypoint que estiver mais próximo do jogador. “waypoint find x ” - Mostra ao jogador a direção do waypoint número x. “waypoint stats” - Mostra o número de waypoints que o jogador já colocou. “waypoint check ” - Checa se todos os waypoints são válidos. “waypoint save” - Salva a lista atual de waypoints em um arquivo. “waypoint load” - Carrega a lista de waypoints de um arquivo. “autowaypoint” - Mostra a configuração do modo autowaypoint. “autowaypoint on” - Liga as configurações do autowaypoint. “autowaypoint off ” - Desliga as configurações do autowaypoint. “pathwaypoint” - Mostra as configurações do pathwaypoint. “pathwaypoint on” - Liga as configurações do pathwaypoint. “pathwaypoint off ” - Desliga as configurações do pathwaypoint. “pathwaypoint add x ” - Liga o waypoint mais próximo ao jogador e ao waypoint com o número x. “pathwaypoint delete x ” - Desconecta o waypoint do jogador e do waypoint com o número x. “debuggoal x ” - Força os bots a usarem o waypont com o número x como destino.
Para tornar a vida mais fácil, o jogador pode configurar algumas teclas para executar funções como adicionar, apagar, carregar e salvar waypoints. Basta apenas chamar o console e utilizar o comando “bind”, seguido da tecla a ser utilizada e do comando que será executado. Lembrando que o comando deve vir entre aspas duplas, como nos exemplos: bind a “waypoint add” bind d “waypoint delete” bind l “waypoint load” bind w “waypoint save”
| Counter-Strike | 47
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Criação de waypoints
Muitas vezes você vai acessar um mapa com uma mensagem dizendo que não existem waypoints definidos. Mas o que são waypoints? Eles são pontos nos mapas que os bots utilizam para navegação. Eles possibilitam a movimentação dos bots sem que estes fiquem batendo nas paredes ou fiquem simplesmente parados se executarem alguma ação . São como as migalhas de pão na história de João e Maria. Para que os bots possam varrer uma área maior, os waypoints devem ser colocados em todos os lugares do mapa. Eles também são utilizados para definir objetivos específicos do jogo, como resgate de reféns, armar/ desarmar bombas e escoltar VIPs. A seguir, iremos descrever como criar ou editar waypoints de um mapa usando o sistema do POD-Bot. Quando for trabalhar com waypoints, é sempre bom retirar todos o bots do servidor, para evitar acidentes. Afinal, ninguém quer levar tiros enquanto tenta montar os waypoints no mapa. Então, vamos ao que interessa:
> Comandos para o console Para inserir os comandos de waypoint, o jogador deve utilizar o console. Para tanto, é necessário apenas a tecla ~ ou ‘, dependendo do teclado utilizado. Caso o console não apareça, será necessário alterar o atalho no desktop. Clique com o botão direito no atalho para o Counter-Strike e substitua o destino por C:\SIERRA\Half -Life\hl.exe -console -game cstrike. Feito isso, podemos continuar. A lista a seguir contém todos os comandos existentes:
> Como os waypoints são representados no jogo? Os waypoints aparecem como linhas verticais que se parecem com raios. As cores podem variar entre os diferentes tipos de waypoints. O arquivo que guarda os waypoints tem o mesmo nome do arquivo do mapa, a diferença está na extensão do arquivo, que é “.pwf”. Por exemplo, o arquivo de waypoint para o mapa de_dust.bsp ficaria como de_dust.pwf. Os arquivos ficam armazenados no seguinte diretório: c:\ Half -Life\cstrike\PODBot.
“waypoint on” - Torna os waypoints visíveis. “waypoint on noclip” - Torna os waypoints visíveis com a trapaça especifica para atravessar paredes. Ótimo para colocar waypoints na água. “waypoint off ” - Desliga os waypoints “waypoint add” - Adiciona um waypoint onde o jogador se encontra. Um menu aparece para que seja feita a escolha dos diferentes tipos de waypoints. “waypoint delete” - Apaga o waypoint que estiver mais próximo do jogador. “waypoint find x ” - Mostra ao jogador a direção do waypoint número x. “waypoint stats” - Mostra o número de waypoints que o jogador já colocou. “waypoint check ” - Checa se todos os waypoints são válidos. “waypoint save” - Salva a lista atual de waypoints em um arquivo. “waypoint load” - Carrega a lista de waypoints de um arquivo. “autowaypoint” - Mostra a configuração do modo autowaypoint. “autowaypoint on” - Liga as configurações do autowaypoint. “autowaypoint off ” - Desliga as configurações do autowaypoint. “pathwaypoint” - Mostra as configurações do pathwaypoint. “pathwaypoint on” - Liga as configurações do pathwaypoint. “pathwaypoint off ” - Desliga as configurações do pathwaypoint. “pathwaypoint add x ” - Liga o waypoint mais próximo ao jogador e ao waypoint com o número x. “pathwaypoint delete x ” - Desconecta o waypoint do jogador e do waypoint com o número x. “debuggoal x ” - Força os bots a usarem o waypont com o número x como destino.
46 | Counter-Strike |
“Rescue Waypoint” - Este waypoint é utilizado apenas em mapas com reféns. Ele indica onde fica o ponto de resgate para os bots de contra-terroristas. A quantidade vai depender de quantas zonas de resgate existem no mapa, pois geralmente se usa um para cada zona. A cor é branca.
Existem diferentes tipos de waypoints para identificar as ações dos bots no jogo. A seguir, temos uma lista completa: “Normal Waypoint” - São utilizados para a navegação normal dos bots. É necessário apenas tomar cuidado com a distância. Os bots também usam esses waypoints para se esconder e variar seus caminhos. A cor deste tipo de waypoint é verde.
48 | Counter-Strike |
bind a “waypoint add” bind d “waypoint delete” bind l “waypoint load” bind w “waypoint save”
| Counter-Strike | 47
> Tipos de Waypoints
“Terrorist Important Waypoint” e “Counter Important Waypoint” - Estes são waypoints específicos para cada time. Os bots irão usá-los para patrulhar o mapa, mas seu comportamento vai depender do objetivo específico do mapa. Por exemplo, nos mapas do tipo DE, de demolição, o jogador pode colocar muitos waypoints para os contra-terroristas e alguns para os terroristas. Tudo com um fim estratégico. Deve haver um planejamento para cada tipo de mapa, pois o comportamento dos bots também é definido por esse fator. As cores dos waypoints são vermelho (terroristas) e azul (contra-terroristas).
Para tornar a vida mais fácil, o jogador pode configurar algumas teclas para executar funções como adicionar, apagar, carregar e salvar waypoints. Basta apenas chamar o console e utilizar o comando “bind”, seguido da tecla a ser utilizada e do comando que será executado. Lembrando que o comando deve vir entre aspas duplas, como nos exemplos:
“Ladder Waypoint” - Estes waypoints devem ser colocados quando o jogador quiser que os bots subam uma escada. Deve-se colocar um waypoint no começo da escada e outro no final. Caso a escada seja muito longa, é melhor colocar waypoints em alguns trechos intermediários da escada. Geralmente é necessário conectar os waypoints da escada com o comando pathwaypoint. Se não houver essa conexão, provavelmente os bots não irão subir. A cor do waypoint é púrpura.
“Goal Waypoint” - Este waypoint deve ser colocado no lugar do objetivo do mapa. Em mapas de demolição, deve ser colocado no local de armamento da bomba. Em mapas de resgate ele indica onde procurar os reféns e em mapas de VIP, onde fica o ponto de fuga. Sua cor é púrpura, como o waypoint de escadas.
waypoint. As cores são: vermelho (terroristas) e azul (contra-terroristas).
“Jump Waypoint” - Quando você utiliza esse comando, o sistema passa a monitorar os seus movimentos e, quando você pular, ele vai marcar um waypoint no começo e no final çdo pulo. Uma linha vermelha vai conectar os pontos identificando que eles são específicos para isso.
> Considerações fnais
“Campstart Waypoint” e “Campend Waypoint” - Estes dois waypoints são utilizados pelos bots com função de atiradores de elite. O campstart deve ser colocado na posição inicial, que o bot vai começar a observar e o campend na posição final. Isso vai fazer com que o bot fique patrulhando a área varrendo um raio de acordo com os waypoints que você definiu. Se você quiser que o bot fique agachado, basta apenas agachar quando inserir o
Após descobrir as funções de cada um dos waypoints, chega a hora de testar os comandos e quais são as melhores táticas para inserir waypoints em um mapa. Note que grande parte dos mapas já possui um arquivo de waypoint correspondente, e que ainda há a opção de baixar arquivos deste tipo pela Internet. O próprio site do POD-Bot tem pacotes prontos para os mapas mais famosos. Mas é claro que você pode utilizar os waypoints para praticar técnicas específicas, dando aos bots caminhos e ações exatas em certas situações. Isso vai fazer com que você fique melhor a cada rodada. | Counter-Strike | 49
> Tipos de Waypoints
“Rescue Waypoint” - Este waypoint é utilizado apenas em mapas com reféns. Ele indica onde fica o ponto de resgate para os bots de contra-terroristas. A quantidade vai depender de quantas zonas de resgate existem no mapa, pois geralmente se usa um para cada zona. A cor é branca.
Existem diferentes tipos de waypoints para identificar as ações dos bots no jogo. A seguir, temos uma lista completa: “Normal Waypoint” - São utilizados para a navegação normal dos bots. É necessário apenas tomar cuidado com a distância. Os bots também usam esses waypoints para se esconder e variar seus caminhos. A cor deste tipo de waypoint é verde.
“Terrorist Important Waypoint” e “Counter Important Waypoint” - Estes são waypoints específicos para cada time. Os bots irão usá-los para patrulhar o mapa, mas seu comportamento vai depender do objetivo específico do mapa. Por exemplo, nos mapas do tipo DE, de demolição, o jogador pode colocar muitos waypoints para os contra-terroristas e alguns para os terroristas. Tudo com um fim estratégico. Deve haver um planejamento para cada tipo de mapa, pois o comportamento dos bots também é definido por esse fator. As cores dos waypoints são vermelho (terroristas) e azul (contra-terroristas).
“Ladder Waypoint” - Estes waypoints devem ser colocados quando o jogador quiser que os bots subam uma escada. Deve-se colocar um waypoint no começo da escada e outro no final. Caso a escada seja muito longa, é melhor colocar waypoints em alguns trechos intermediários da escada. Geralmente é necessário conectar os waypoints da escada com o comando pathwaypoint. Se não houver essa conexão, provavelmente os bots não irão subir. A cor do waypoint é púrpura.
“Goal Waypoint” - Este waypoint deve ser colocado no lugar do objetivo do mapa. Em mapas de demolição, deve ser colocado no local de armamento da bomba. Em mapas de resgate ele indica onde procurar os reféns e em mapas de VIP, onde fica o ponto de fuga. Sua cor é púrpura, como o waypoint de escadas.
“Campstart Waypoint” e “Campend Waypoint” - Estes dois waypoints são utilizados pelos bots com função de atiradores de elite. O campstart deve ser colocado na posição inicial, que o bot vai começar a observar e o campend na posição final. Isso vai fazer com que o bot fique patrulhando a área varrendo um raio de acordo com os waypoints que você definiu. Se você quiser que o bot fique agachado, basta apenas agachar quando inserir o
Aprenda passo a passo a montar seus próprios mapas para CounterStrike utilizando o WorldCraft 3 (http://collective.valve-erc.com/ index.php?go=hammer )
Eleve toda sua experiência ao nível mais alto do jogo, crie seus próprios mapas com os mais desafiadores obstáculos e seja o senhor da partida. Você já detonou Half -Life, destruíu todos oponentes no Counter, agora chegou a hora de criar novos e mais difíceis desafios para você e seus colegas se aventurarem. Com o editor de mapas WorldCraft 3, que pode ser encontrado em www.fileplanet.com , você tem o poder de criar os mais incríveis mapas e missões para Counter. Aumente a interatividade, os desafios, torne cada missão ainda mais realista, crie seus próprios mapas. O limite é a sua imaginação. A seguir, apresentamos um supertutorial passo-a-passo ensinando como desenvolver um mapa.
50 | Counter-Strike |
Após descobrir as funções de cada um dos waypoints, chega a hora de testar os comandos e quais são as melhores táticas para inserir waypoints em um mapa. Note que grande parte dos mapas já possui um arquivo de waypoint correspondente, e que ainda há a opção de baixar arquivos deste tipo pela Internet. O próprio site do POD-Bot tem pacotes prontos para os mapas mais famosos. Mas é claro que você pode utilizar os waypoints para praticar técnicas específicas, dando aos bots caminhos e ações exatas em certas situações. Isso vai fazer com que você fique melhor a cada rodada. | Counter-Strike | 49
Criação de mapas
Como criar seu próprio cenário:
“Jump Waypoint” - Quando você utiliza esse comando, o sistema passa a monitorar os seus movimentos e, quando você pular, ele vai marcar um waypoint no começo e no final çdo pulo. Uma linha vermelha vai conectar os pontos identificando que eles são específicos para isso.
> Considerações fnais
48 | Counter-Strike |
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waypoint. As cores são: vermelho (terroristas) e azul (contra-terroristas).
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Conguração
Os procedimentos mais complicados estão aqui, se você conseguir configurar com sucesso o WorldCraft, a criação de um mapa é moleza! Após a instalação do programa, uma tela de configuração será exibida, saiba como proceder a seguir:
1 | A primeira tela do WorldCraft é a Configure WorldCraft . Aqui é onde se esconde o grande segredo deste programa. Nesta tela você irá indicar para o editor onde estão todos os arquivos de que ele precisa para criar e compilar os mapas de Counter-Strike.
2 | Para começar a configuração clique sobre a aba Game Configurations localizada no topo da janela. Existem vários campos que devem ser preenchidos, porém devemos criar um perfil de configuração do programa. Para isto, clique sobre o botão Edit, na opção Configuration . Uma pequena janela com o titulo de Edit Game Configuration, será exibida. Nela você terá três opções, clique sobre o botão Add, para criar um novo perfil. Digite o nome do perfil que você deseja; em nosso exemplo chamamos de Especial Counter Strike. Para confirmar clique em Ok , depois em Close.
3 | Note que, após criado o perfil, automaticamente os campos se tornam editáveis. O próximo passo é a adição dos arquivos de dados do jogo. Para adicioná-los, clique sobre o botão Add na opção Game Data files. Estes arquivos estão localizados no próprio diretório do editor e do game. Localize-os dentro da sua estrutura de diretórios. Os arquivos são halflife.fgd , halflife - tfc.fgd e halflife - tfc.fgd e estão localizados respectivamente no diretório do editor (WorldCraft) e no diretório do Counter-Strike.
| Counter-Strike | 51
Criação de mapas
Como criar seu próprio cenário: >>
Aprenda passo a passo a montar seus próprios mapas para CounterStrike utilizando o WorldCraft 3 (http://collective.valve-erc.com/ index.php?go=hammer )
Eleve toda sua experiência ao nível mais alto do jogo, crie seus próprios mapas com os mais desafiadores obstáculos e seja o senhor da partida. Você já detonou Half -Life, destruíu todos oponentes no Counter, agora chegou a hora de criar novos e mais difíceis desafios para você e seus colegas se aventurarem. Com o editor de mapas WorldCraft 3, que pode ser encontrado em www.fileplanet.com , você tem o poder de criar os mais incríveis mapas e missões para Counter. Aumente a interatividade, os desafios, torne cada missão ainda mais realista, crie seus próprios mapas. O limite é a sua imaginação. A seguir, apresentamos um supertutorial passo-a-passo ensinando como desenvolver um mapa.
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Conguração
Os procedimentos mais complicados estão aqui, se você conseguir configurar com sucesso o WorldCraft, a criação de um mapa é moleza! Após a instalação do programa, uma tela de configuração será exibida, saiba como proceder a seguir:
1 | A primeira tela do WorldCraft é a Configure WorldCraft . Aqui é onde se esconde o grande segredo deste programa. Nesta tela você irá indicar para o editor onde estão todos os arquivos de que ele precisa para criar e compilar os mapas de Counter-Strike.
2 | Para começar a configuração clique sobre a aba Game Configurations localizada no topo da janela. Existem vários campos que devem ser preenchidos, porém devemos criar um perfil de configuração do programa. Para isto, clique sobre o botão Edit, na opção Configuration . Uma pequena janela com o titulo de Edit Game Configuration, será exibida. Nela você terá três opções, clique sobre o botão Add, para criar um novo perfil. Digite o nome do perfil que você deseja; em nosso exemplo chamamos de Especial Counter Strike. Para confirmar clique em Ok , depois em Close.
3 | Note que, após criado o perfil, automaticamente os campos se tornam editáveis. O próximo passo é a adição dos arquivos de dados do jogo. Para adicioná-los, clique sobre o botão Add na opção Game Data files. Estes arquivos estão localizados no próprio diretório do editor e do game. Localize-os dentro da sua estrutura de diretórios. Os arquivos são halflife.fgd , halflife - tfc.fgd e halflife - tfc.fgd e estão localizados respectivamente no diretório do editor (WorldCraft) e no diretório do Counter-Strike.
50 | Counter-Strike |
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4 | O próximo passo é a localização dos diretórios do jogo. Dependendo da sua estrutura de diretórios o caminho pode mudar. Mas caso você tenha aceito as sugestões de caminhos feitas durante a instalação dos jogos, essas opções devem ficar assim:
> BSP Executable
> Game Executable Directory
C:\Arquivos de programas\Worldcraft\ vis.exe Ferramenta VIS (Visibilidade) do WorldCraft
C:\Arquivos de programas\Worldcraft\ qbsp2.exe Ferramenta BSP (Binary Space Partition ou Partição Espacial Binaria) do WorldCraft.
> VIS Executable
C:\SIERRA\Half -Life Diretório no qual está localizado o arquivo executável do jogo.
> RAD Executable
> Mod Directory C:\SIERRA\Half -Life\cstrike Diretório no qual está localizado o Mod (Counter Strike).
> Game Directory C:\SIERRA\Half -Life\valve Diretório no qual está os arquivos de execução do jogo.
> RMF Directory: Diretório à sua escolha, onde serão salvos os arquivos referentes aos mapas
5 | Terminada a primeira etapa de configuração, vamos para o menu Build Programs. Lá iremos indicar ao editor quais arquivos executáveis serão utilizados para compilar e rodar o jogo. Na opção Configuration, selecione o perfil criado no primeiro passo deste tutorial. Logo em seguida, configure o caminho dos executáveis do jogo. Caso você não tenha alterado nenhum caminho, basta procurar nas seguintes pastas:
> Game Executable C:\Sierra\Half -Life\hl.exe -console ou C:\Sierra\Half -Life\hl.exe -console -game cstrike Linha de comando onde você deverá localizar o executável do jogo.
> CSG Executable C:\Arquivos de programas\Worldcraft\ qcsg.exe Ferramenta CSG (Constructive Solid Geometry ou Geometria Sólida Construtiva) do WorldCraft. 52 | Counter-Strike |
C:\Arquivos de programas\Worldcraft\ qrad.exe Ferramenta RAD (Radiosidade ou Iluminação) do WorldCraft
> Place compiled maps in this directory before running the game C:\Sierra\Half -Life\cstrike\maps Indique em quais diretório ficarão os mapas que você construir.
6 | Depois de tudo configurado, falta muito pouco. Agora, vamos apenas selecionar as texturas básicas para podermos dar uma cor ao nosso mapa. Existem algumas centenas de texturas disponíveis, mas para não nos perdemos no começo, vamos devagar. Clique em Add Wad. Escolha as seguintes:
C:\Sierra\Half -life\Cstrike\cstrike.wad C:\Sierra\Half -life\Cstrike\decals.wad C:\Sierra\Half -life\valve\halflife.wad Clique em OK para finalizar a instalação.
> Entendendo a interface do programa Depois de configurado, montar o cenário no WorldCraft é um passeio no parque. A seguir, vamos apresentar as principais ferramentas e sua utilização. Clique em File e depois em New.
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4 | O próximo passo é a localização dos diretórios do jogo. Dependendo da sua estrutura de diretórios o caminho pode mudar. Mas caso você tenha aceito as sugestões de caminhos feitas durante a instalação dos jogos, essas opções devem ficar assim:
> BSP Executable
> Game Executable Directory
C:\Arquivos de programas\Worldcraft\ vis.exe Ferramenta VIS (Visibilidade) do WorldCraft
C:\Arquivos de programas\Worldcraft\ qbsp2.exe Ferramenta BSP (Binary Space Partition ou Partição Espacial Binaria) do WorldCraft.
> VIS Executable
C:\SIERRA\Half -Life Diretório no qual está localizado o arquivo executável do jogo.
> RAD Executable
> Mod Directory C:\SIERRA\Half -Life\cstrike Diretório no qual está localizado o Mod (Counter Strike).
> Game Directory C:\SIERRA\Half -Life\valve Diretório no qual está os arquivos de execução do jogo.
> RMF Directory: Diretório à sua escolha, onde serão salvos os arquivos referentes aos mapas
5 | Terminada a primeira etapa de configuração, vamos para o menu Build Programs. Lá iremos indicar ao editor quais arquivos executáveis serão utilizados para compilar e rodar o jogo. Na opção Configuration, selecione o perfil criado no primeiro passo deste tutorial. Logo em seguida, configure o caminho dos executáveis do jogo. Caso você não tenha alterado nenhum caminho, basta procurar nas seguintes pastas:
C:\Arquivos de programas\Worldcraft\ qrad.exe Ferramenta RAD (Radiosidade ou Iluminação) do WorldCraft
> Place compiled maps in this directory before running the game C:\Sierra\Half -Life\cstrike\maps Indique em quais diretório ficarão os mapas que você construir.
C:\Sierra\Half -life\Cstrike\cstrike.wad C:\Sierra\Half -life\Cstrike\decals.wad C:\Sierra\Half -life\valve\halflife.wad
> Game Executable C:\Sierra\Half -Life\hl.exe -console ou C:\Sierra\Half -Life\hl.exe -console -game cstrike Linha de comando onde você deverá localizar o executável do jogo.
Clique em OK para finalizar a instalação.
> Entendendo a interface do programa
> CSG Executable
Depois de configurado, montar o cenário no WorldCraft é um passeio no parque. A seguir, vamos apresentar as principais ferramentas e sua utilização. Clique em File e depois em New.
C:\Arquivos de programas\Worldcraft\ qcsg.exe Ferramenta CSG (Constructive Solid Geometry ou Geometria Sólida Construtiva) do WorldCraft. 52 | Counter-Strike |
Área de trabalho
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6 | Depois de tudo configurado, falta muito pouco. Agora, vamos apenas selecionar as texturas básicas para podermos dar uma cor ao nosso mapa. Existem algumas centenas de texturas disponíveis, mas para não nos perdemos no começo, vamos devagar. Clique em Add Wad. Escolha as seguintes:
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Barra de Ferramentas
Ferramenta de seleção – ferramenta para seleção dos objetos em desenvolvimento. Magnify – ferramenta de zoom que aumenta ou diminui o alcance dos objetos em desenvolvimento. Câmera – ferramenta para alterar o ângulo de visão do desenvolvedor.
Criando um cenário básico >>
Para criar um cenário você precisa de muita determinação, paciência, tempo e criatividade. Neste tutorial você vai aprender a trilhar o caminho das pedras, ele serve apenas como um guia de sugestões do que você pode fazer, o sucesso ou fracasso do seu mapa depende de você! Portanto mãos a obra.
des. Para criar o objeto, basta apertar Enter ou clicar com o botão direto e depois em Create Object. Ajuste a altura do piso, das paredes e de todos os elementos de sua criação na janela intitulada Side (x/z) Na figura a seguir podemos visualizar como nivelar os elementos na tela, selecione o objeto que você deseja mover e arraste-o para baixo ou para cima.
> Piso e paredes
Entity – ferramenta para criar entidades, ou seja, são todos os objetos que interagem com o jogador. A área de trabalho é dividida em quatro partes distintas, cada uma com uma função e visão específica. A primeira visão é chamada Câmera e lá é exibido o trabalho final, renderizado. A segunda visão é chamada Top (x/y) e lá é exibido o ângulo superior, como se você estivesse olhando de cima para baixo. Na terceira vista, você tem a impressão de quem está vendo o objeto de frente; ela chama-se Front (y/z). E por último, mas não menos importante, está a visão Side (x/z), na
Block – ferramenta altamente utilizada na criação de qualquer cenário no WorldCraft; praticamente tudo é feito com ela. Toogle texture aplication – ferramenta para edição de texturas dos blocos construídos. Apply current texture – ferramenta para aplicação da textura selecionada. Apply decals – ferramenta para aplica1 | O primeiro passo para construir um cenário é o chão, um piso onde os jogadores vão percorrer a tela. Para criar um piso, utilizamos a ferramenta Block no menu de ferramentas. Selecione -a, clique e segure o botão esquerdo do mouse na janela Top (x/ y). Arraste até que o tamanho do pi so esteja de acordo com suas necessida-
2 | Depois de criarmos um piso, devemos criar uma parede. Ainda com a ferramenta Block vamos criar outro objeto, mas agora devemos criá -lo na janela Front (y/z) pois será mais fácil para criarmos esta estrutura. Ajuste o tamanho e largura de acordo com suas necessidades, mas aqui va le uma dica: tente ‘fechar’ um quadrado. Para criarmos uma sala é importante que as paredes e o piso estejam bem encaixados. Os ajustes de largura, altura e encaixe podem ser ajustados nas janelas auxiliares Top (x/y) e Side (x/z). Confira sempre o resultado de suas criações na janela Câmera. Em nosso exemplo, criamos apenas uma parede; você deverá terminar as outras três paredes. O procedimento é exatamente o mesmo, portanto, basta repeti-lo sempre que desejar. | Counter-Strike | 55
Área de trabalho
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Barra de Ferramentas
Ferramenta de seleção – ferramenta para seleção dos objetos em desenvolvimento. Magnify – ferramenta de zoom que aumenta ou diminui o alcance dos objetos em desenvolvimento. Câmera – ferramenta para alterar o ângulo de visão do desenvolvedor.
Criando um cenário básico >>
Para criar um cenário você precisa de muita determinação, paciência, tempo e criatividade. Neste tutorial você vai aprender a trilhar o caminho das pedras, ele serve apenas como um guia de sugestões do que você pode fazer, o sucesso ou fracasso do seu mapa depende de você! Portanto mãos a obra.
des. Para criar o objeto, basta apertar Enter ou clicar com o botão direto e depois em Create Object. Ajuste a altura do piso, das paredes e de todos os elementos de sua criação na janela intitulada Side (x/z) Na figura a seguir podemos visualizar como nivelar os elementos na tela, selecione o objeto que você deseja mover e arraste-o para baixo ou para cima.
> Piso e paredes
Entity – ferramenta para criar entidades, ou seja, são todos os objetos que interagem com o jogador. A área de trabalho é dividida em quatro partes distintas, cada uma com uma função e visão específica. A primeira visão é chamada Câmera e lá é exibido o trabalho final, renderizado. A segunda visão é chamada Top (x/y) e lá é exibido o ângulo superior, como se você estivesse olhando de cima para baixo. Na terceira vista, você tem a impressão de quem está vendo o objeto de frente; ela chama-se Front (y/z). E por último, mas não menos importante, está a visão Side (x/z), na
Block – ferramenta altamente utilizada na criação de qualquer cenário no WorldCraft; praticamente tudo é feito com ela. Toogle texture aplication – ferramenta para edição de texturas dos blocos construídos. Apply current texture – ferramenta para aplicação da textura selecionada. Apply decals – ferramenta para aplica1 | O primeiro passo para construir um cenário é o chão, um piso onde os jogadores vão percorrer a tela. Para criar um piso, utilizamos a ferramenta Block no menu de ferramentas. Selecione -a, clique e segure o botão esquerdo do mouse na janela Top (x/ y). Arraste até que o tamanho do pi so esteja de acordo com suas necessida-
2 | Depois de criarmos um piso, devemos criar uma parede. Ainda com a ferramenta Block vamos criar outro objeto, mas agora devemos criá -lo na janela Front (y/z) pois será mais fácil para criarmos esta estrutura. Ajuste o tamanho e largura de acordo com suas necessidades, mas aqui va le uma dica: tente ‘fechar’ um quadrado. Para criarmos uma sala é importante que as paredes e o piso estejam bem encaixados. Os ajustes de largura, altura e encaixe podem ser ajustados nas janelas auxiliares Top (x/y) e Side (x/z). Confira sempre o resultado de suas criações na janela Câmera. Em nosso exemplo, criamos apenas uma parede; você deverá terminar as outras três paredes. O procedimento é exatamente o mesmo, portanto, basta repeti-lo sempre que desejar. | Counter-Strike | 55
> Criando elementos pré-fabricados A criação de objetos de cenário, como caixas, computadores e móveis é extremamente simples quando utilizamos os elementos pré-fabricados já existentes no programa. Inserir um elemento préfabricado é simples:
> Portas Existem basicamente dois tipos de portas no jogo, as corrediças e as portas no estilo batente, iguais às da sua casa. A seguir, vamos ensinar como fazer uma porta de batente.
1 | Selecione a ferramenta Block e perceba que na barra de ferramentas do lado direito da tela, na parte inferior, as opções Categories e Objects são preenchidas automaticamente.
1 | Para montarmos uma porta, deixe um espaço na pa rede. Para isso, monte um batente com a ferramenta Block e utilize a mesma textura do resto da parede. Em seguida, desenhe um objeto que se assemelhe a uma porta e aplique a textura desejada.
2 | Para inserir, clique sobre a opção Categories e escolha que tipo de objeto você deseja. Dentre as opções estão caixas, computadores, móveis e até objetos interativos. Para inserir, basta clicar sobre o botão Insert Original prefab.
56 | Counter-Strike |
2 | Clique com o botão direito do mouse sobre sua porta e logo em seguida em Properties . Selecione a opção func_door _ rotating no campo Class. Em Attributes, selecione a opção Name e digite um nome para sua porta. Na aba Flags da mesma janela, selecione a opção X Axis.
3 | Depois de desenhada e texturizada, a porta precisa ganhar as dobradiças, para que possa abrir e fechar. As dobradiças são totalmente transparentes ao usuário, mas são essenciais para que a porta funcione. Crie um bloco no meio da porta ou um na parte superior e um na inferior, da porta. Esses blocos serão o centro de rotação da porta, portanto eles devem ficar entre a porta e a parede, conforme a ilustração acima. Para que eles fiquem transparentes, adicione a textura ORIGIN. | Counter-Strike | 57
> Criando elementos pré-fabricados
> Portas Existem basicamente dois tipos de portas no jogo, as corrediças e as portas no estilo batente, iguais às da sua casa. A seguir, vamos ensinar como fazer uma porta de batente.
A criação de objetos de cenário, como caixas, computadores e móveis é extremamente simples quando utilizamos os elementos pré-fabricados já existentes no programa. Inserir um elemento préfabricado é simples: 1 | Selecione a ferramenta Block e perceba que na barra de ferramentas do lado direito da tela, na parte inferior, as opções Categories e Objects são preenchidas automaticamente.
1 | Para montarmos uma porta, deixe um espaço na pa rede. Para isso, monte um batente com a ferramenta Block e utilize a mesma textura do resto da parede. Em seguida, desenhe um objeto que se assemelhe a uma porta e aplique a textura desejada.
2 | Para inserir, clique sobre a opção Categories e escolha que tipo de objeto você deseja. Dentre as opções estão caixas, computadores, móveis e até objetos interativos. Para inserir, basta clicar sobre o botão Insert Original prefab.
2 | Clique com o botão direito do mouse sobre sua porta e logo em seguida em Properties . Selecione a opção func_door _ rotating no campo Class. Em Attributes, selecione a opção Name e digite um nome para sua porta. Na aba Flags da mesma janela, selecione a opção X Axis.
56 | Counter-Strike |
3 | Depois de desenhada e texturizada, a porta precisa ganhar as dobradiças, para que possa abrir e fechar. As dobradiças são totalmente transparentes ao usuário, mas são essenciais para que a porta funcione. Crie um bloco no meio da porta ou um na parte superior e um na inferior, da porta. Esses blocos serão o centro de rotação da porta, portanto eles devem ficar entre a porta e a parede, conforme a ilustração acima. Para que eles fiquem transparentes, adicione a textura ORIGIN. | Counter-Strike | 57
2 | Com o botão direito, selecione a opção Properties.
4 | Selecione os blocos, já devidamente texturizados, e clique sobre o botão toEntity, no lado direito da tela. Na janela Object Properties, selecione a opção button_target no campo Class.
5 | Em seguida, crie um outro bloco, desta vez no meio da porta. Esse bloco servirá como ‘gatilho’ ou a maçaneta da porta. Coloque-o no meio da porta e depois adicione a textura AAATRIGGER para que ele fique invisível durante o jogo. Depois de criado, clique com o botão direito sobre ele e selecione Properties. Na janela que se abrirá, selecione a opção trigger_multiple, no campo Class. Digite o mesmo nome da porta no campo Target, para que o botão acione aquele objeto.
Na aba Class Info, no campo Class, selecione a opção light. Pronto, a luz foi criada.
> Criando um ponto de partida Para que a partida se inicie, você precisa definir o ponto de partida dos CTs e dos Terroristas; isso é, essencial para o jogo. Sem isto, não tem partida.
2 | Clique com o botão direito do mouse e em seguida, em Properties . No campo Class, selecion e a opção info_player_ start para Counter Forces e info_player_ XXX para Terrorist Forces.
> Iluminação Sem luz, sem jogo. A menos que você queira que o mapa esteja mergulhado num breu infinito, você precisa criar alguns pontos de luz. Para isso, faça o seguinte:
1 | Com a ferramenta de criação de entidades, crie um objeto na tela. Localize -o no alto, para que a iluminação seja a mais ampla possível.
58 | Counter-Strike |
1 | Crie uma entidade exatamente onde você deseja que o jogador inicie a partida. Uma dica importante é não encostar essa entidade em nada, se ela estiver muito perto de algum ob jeto, o personagem pode ficar ‘preso’. | Counter-Strike | 59
2 | Com o botão direito, selecione a opção Properties.
4 | Selecione os blocos, já devidamente texturizados, e clique sobre o botão toEntity, no lado direito da tela. Na janela Object Properties, selecione a opção button_target no campo Class.
5 | Em seguida, crie um outro bloco, desta vez no meio da porta. Esse bloco servirá como ‘gatilho’ ou a maçaneta da porta. Coloque-o no meio da porta e depois adicione a textura AAATRIGGER para que ele fique invisível durante o jogo. Depois de criado, clique com o botão direito sobre ele e selecione Properties. Na janela que se abrirá, selecione a opção trigger_multiple, no campo Class. Digite o mesmo nome da porta no campo Target, para que o botão acione aquele objeto.
Na aba Class Info, no campo Class, selecione a opção light. Pronto, a luz foi criada.
> Criando um ponto de partida Para que a partida se inicie, você precisa definir o ponto de partida dos CTs e dos Terroristas; isso é, essencial para o jogo. Sem isto, não tem partida.
2 | Clique com o botão direito do mouse e em seguida, em Properties . No campo Class, selecion e a opção info_player_ start para Counter Forces e info_player_ XXX para Terrorist Forces.
> Iluminação Sem luz, sem jogo. A menos que você queira que o mapa esteja mergulhado num breu infinito, você precisa criar alguns pontos de luz. Para isso, faça o seguinte:
1 | Com a ferramenta de criação de entidades, crie um objeto na tela. Localize -o no alto, para que a iluminação seja a mais ampla possível.
1 | Crie uma entidade exatamente onde você deseja que o jogador inicie a partida. Uma dica importante é não encostar essa entidade em nada, se ela estiver muito perto de algum ob jeto, o personagem pode ficar ‘preso’.
58 | Counter-Strike |
> Compilando e rodando Depois de terminado, tudo que você precisa fazer é compilar e rodar seu mapa. Para isso, localize um ícone de engrenagens, ele é o último ícone na barra de ferramentas do topo da tela. Clique e aguarde enquanto ele compila e salva seu mapa. Se tudo correr bem, e seu mapa não contiver erros ou falhas, ele automaticamente irá salvar uma versão do mapa no diretório do jogo. Para rodar seu jogo, basta selecioná-lo na tela de seleção de mapas do Counter -Strike.
60 | Counter-Strike |
| Counter-Strike | 59
> Adicionando uma textura Para adicionar texturas aos objetos, você deve primeiramente selecionar a textura na barra de ferramentas apropriada. Essa barra está situada no canto direito superior da tela e chama-se Textures. Selecionar uma textura é fácil, você pode visualizar todas as imagens disponíveis, simplesmente clicando sobre o menu chamado Current Texture . Um pequeno preview irá mostrar a imagem. Para aplicar a imagem no objeto, basta selecionar o objeto, a imagem desejada e finalmente clicar sobre o botão Apply current texture.
> Adicionando um mapa Todo mapa vem com um arquivo .bsp, o qual contém as informações do mapa propriamente dito. Adicioná-lo ao jogo é fácil, tudo que você tem de fazer é jogar o arquivo .bsp dentro da pasta Maps, no direto raiz do CS. Automaticamente, o mapa estará disponível para ser jogado. Existem casos em que o mapa conta com mais de um arquivo; nesses casos os arquivos restantes devem ser colocados em pastas distintas. Geralmente, o site do qual você baixou o arquivo contém informações sobre onde colocar estes arquivos.
| Counter-Strike | 61
> Compilando e rodando Depois de terminado, tudo que você precisa fazer é compilar e rodar seu mapa. Para isso, localize um ícone de engrenagens, ele é o último ícone na barra de ferramentas do topo da tela. Clique e aguarde enquanto ele compila e salva seu mapa. Se tudo correr bem, e seu mapa não contiver erros ou falhas, ele automaticamente irá salvar uma versão do mapa no diretório do jogo. Para rodar seu jogo, basta selecioná-lo na tela de seleção de mapas do Counter -Strike.
> Adicionando uma textura Para adicionar texturas aos objetos, você deve primeiramente selecionar a textura na barra de ferramentas apropriada. Essa barra está situada no canto direito superior da tela e chama-se Textures. Selecionar uma textura é fácil, você pode visualizar todas as imagens disponíveis, simplesmente clicando sobre o menu chamado Current Texture . Um pequeno preview irá mostrar a imagem. Para aplicar a imagem no objeto, basta selecionar o objeto, a imagem desejada e finalmente clicar sobre o botão Apply current texture.
> Adicionando um mapa Todo mapa vem com um arquivo .bsp, o qual contém as informações do mapa propriamente dito. Adicioná-lo ao jogo é fácil, tudo que você tem de fazer é jogar o arquivo .bsp dentro da pasta Maps, no direto raiz do CS. Automaticamente, o mapa estará disponível para ser jogado. Existem casos em que o mapa conta com mais de um arquivo; nesses casos os arquivos restantes devem ser colocados em pastas distintas. Geralmente, o site do qual você baixou o arquivo contém informações sobre onde colocar estes arquivos.
60 | Counter-Strike |
| Counter-Strike | 61
Relação de Mapas
Conheça, agora, os mapas padrão do Counter-Strike:
> As_oilring A mais importante testemunha criminal da história se escondeu numa refinaria de óleo, como parte de um programa de proteção à testemunha. Mas espalham-se rumores de que sua localização exata foi descoberta. Um helicóptero de transporte foi enviado para transportar o VIP para uma nova localização. Missão dos contra-terroristas (CT): Proteger a testemunha a qualquer custo e acompanhá-la ao helicóptero. Terroristas : Eliminar a testemunha antes que ela escape.
> As_tundra A segurança foi violada num encontro disfarçado de venda de armas nas profundezas do Alasca. Depois de roubar as armas, os terroristas esperam para seqüestrar o VIP. Missão dos contra-terroristas (CT): Escoltar o VIP para uma das duas zonas de segurança. Um helicóptero de resgate e um carro de transporte militar estão à sua disposição. Terroristas : Eliminar o VIP e impedi-lo de alcançar as zonas de segurança. uando você instala o Counter-Strike em seu computador já vêm com alguns mapas prontos para serem utilizados. Para acessá-los, carregue o Counter e procure pela opção Play CS, Play on LAN e, por fim, Create . São, ao todo, 26 mapas, relacionados no quadro identificado como MAP. Escolha o seu e coloque os parâmetros correspondentes para completar as 62 | Counter-Strike |
configurações (Server name para criar um nome de servidor; Max. Players para o número-limite de jogadores; e Password para colocar uma senha de acesso, que é opcional). Clique em OK para carregar o mapa e começar o jogo. Nota: Os procedimentos acima só são aplicados para criar uma nova partida. Para entrar numa já em andamento você deve procurar a relação de servidores com salas disponíveis.
> Cs_assault Mais um cenário de resgate: em meio a ruas obscuras, resgate quatro reféns mantidos em algum lugar deste que é um mapa relativamente pequeno. Missão dos contra-terroristas (CT): Recuperar os reféns e derrotar os terroristas sem colocar inocentes em perigo. Cuidado: os terroristas podem estar de vigília por meio de câmeras. Terroristas : Prevenir os contra-terroristas de resgatar os reféns. Use qualquer meio necessário!
> Cs_backalley Mais um mapa para resgate de reféns! Missão dos contra-terroristas (CT): Infiltrar-se no reduto terrorista e escoltar os reféns (quatro ao todo) para a zona de segurança. Terroristas : Eliminar os contra-terroristas antes que resgatem qualquer um dos reféns.
> Cs_estate Numa mansão luxuosa, três reféns são mantidos prisioneiros. Missão dos contra-terroristas (CT): Resgatar os reféns. Terroristas : Impedir o resgate.
> Cs_havana > Cs_747 Um cenário parecido com o do infame incidente de 11 de setembro de 2001: terroristas infiltram-se num aeroporto e se apossam de um avião 747. Há cinco pessoas no avião. Missão dos contra-terroristas (CT): Entrar no avião e resgatar os reféns. Terroristas : Impedir os contra-terroristas de resgatar os reféns.
Há reféns políticos em Havana mantidos prisioneiros. Missão dos contra-terroristas (CT): O grupo possui controle da área e deve agora resgatar todos os reféns sobreviventes antes que os terroristas consigam escapar. Missão dos terroristas: Guardar os reféns e esperar o helicóptero que levará terroristas e reféns embora. | Counter-Strike | 63
Relação de Mapas
Conheça, agora, os mapas padrão do Counter-Strike:
> As_oilring A mais importante testemunha criminal da história se escondeu numa refinaria de óleo, como parte de um programa de proteção à testemunha. Mas espalham-se rumores de que sua localização exata foi descoberta. Um helicóptero de transporte foi enviado para transportar o VIP para uma nova localização. Missão dos contra-terroristas (CT): Proteger a testemunha a qualquer custo e acompanhá-la ao helicóptero. Terroristas : Eliminar a testemunha antes que ela escape.
> As_tundra A segurança foi violada num encontro disfarçado de venda de armas nas profundezas do Alasca. Depois de roubar as armas, os terroristas esperam para seqüestrar o VIP. Missão dos contra-terroristas (CT): Escoltar o VIP para uma das duas zonas de segurança. Um helicóptero de resgate e um carro de transporte militar estão à sua disposição. Terroristas : Eliminar o VIP e impedi-lo de alcançar as zonas de segurança. uando você instala o Counter-Strike em seu computador já vêm com alguns mapas prontos para serem utilizados. Para acessá-los, carregue o Counter e procure pela opção Play CS, Play on LAN e, por fim, Create . São, ao todo, 26 mapas, relacionados no quadro identificado como MAP. Escolha o seu e coloque os parâmetros correspondentes para completar as
configurações (Server name para criar um nome de servidor; Max. Players para o número-limite de jogadores; e Password para colocar uma senha de acesso, que é opcional). Clique em OK para carregar o mapa e começar o jogo. Nota: Os procedimentos acima só são aplicados para criar uma nova partida. Para entrar numa já em andamento você deve procurar a relação de servidores com salas disponíveis.
Um cenário parecido com o do infame incidente de 11 de setembro de 2001: terroristas infiltram-se num aeroporto e se apossam de um avião 747. Há cinco pessoas no avião. Missão dos contra-terroristas (CT): Entrar no avião e resgatar os reféns. Terroristas : Impedir os contra-terroristas de resgatar os reféns.
> Cs_siege
> De_chateau
Ambiente italiano com direito a música típica de fundo. Missão dos contra-terroristas (CT): Dê um giro pela cidade, localize e recupere os terroristas. Missão dos terroristas: Impedir os resgates ou matar os contra-terroristas.
Outro cenário com quatro reféns a serem resgatados. Missão dos contra-terroristas: Adentrar a fortaleza e resgatar os reféns. Missão dos terroristas: Impedir o resgate.
Mais um cenário em propriedades de Lord William. O magnata está em pleno processo de reconstrução de seu recanto de verão. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir a remodelação do recanto. Coloque a C4 na parte da frente ou na de trás do pátio. Missão dos terroristas: Proteger o investimento de Lord William e impedir os terroristas de destruírem a casa.
> Cs_ofce Quatro reféns são mantidos num complexo de escritórios. Missão dos contra-terroristas (CT): Adentrar o complexo, localizar os reféns e derrotar os terroristas sem pôr em perigo a vida dos reféns. Missão dos terroristas: Impedir os contra-terroristas de resgatar os reféns.
> Cs_backalley Mais um mapa para resgate de reféns! Missão dos contra-terroristas (CT): Infiltrar-se no reduto terrorista e escoltar os reféns (quatro ao todo) para a zona de segurança. Terroristas : Eliminar os contra-terroristas antes que resgatem qualquer um dos reféns.
> Cs_estate Numa mansão luxuosa, três reféns são mantidos prisioneiros. Missão dos contra-terroristas (CT): Resgatar os reféns. Terroristas : Impedir o resgate.
Há reféns políticos em Havana mantidos prisioneiros. Missão dos contra-terroristas (CT): O grupo possui controle da área e deve agora resgatar todos os reféns sobreviventes antes que os terroristas consigam escapar. Missão dos terroristas: Guardar os reféns e esperar o helicóptero que levará terroristas e reféns embora. | Counter-Strike | 63
> Cs_italy
Cenário num complexo militar há quatro reféns na missão, sendo que um deles é vira-casaca. Missão dos contra-terroristas (CT): Entrar na propriedade para resgatar os reféns e derrotar os terroristas sem registrar baixas inúteis. Missão dos terroristas: Impedir o resgate.
Mais um cenário de resgate: em meio a ruas obscuras, resgate quatro reféns mantidos em algum lugar deste que é um mapa relativamente pequeno. Missão dos contra-terroristas (CT): Recuperar os reféns e derrotar os terroristas sem colocar inocentes em perigo. Cuidado: os terroristas podem estar de vigília por meio de câmeras. Terroristas : Prevenir os contra-terroristas de resgatar os reféns. Use qualquer meio necessário!
> Cs_havana > Cs_747
62 | Counter-Strike |
> Cs_militia
> Cs_assault
> De_aztec O primeiro mapa de bombas, o tipo mais utilizado nas partidas. Este acontece num sítio arqueológico. Missão dos contra-terroristas: Impedir que a bomba destrua o local das ruínas astecas (há dois locais diferentes para armar a bomba). Missão dos terroristas: Destruir as ruínas valiosíssimas.
> De_cbble Você está numa fazenda que pertence ao milionário Lord William, que é um alvo de recentes eventos ligados ao governo. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir que a casa vá pelos ares. Missão dos terroristas: Aquele que carrega a C4 deve colocar a bomba num dos dois lugares designados e só então encontrar e matar Lord William e danificar seriamente sua casa.
> De_dust Um dos cenários mais utilizados em clanfrontos. Neste cenário há armas químicas, sendo que duas estarão ocultas. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir os terroristas de explodirem os caixotes com as armas químicas. Os membros do grupo devem desativar qualquer bomba que ameace as áreas de alvo. Missão dos terroristas: Aquele que carrega a C4 deve destruir uma das armas químicas escondidas.
> de_dust2 O mapa pode ser interpretado como um complemento no mesmo molde do primeiro. Missão dos contra-terroristas (CT): A mesma do mapa anterior. Missão dos terroristas: A mesma do mapa anterior.
> de_inferno Dois oleodutos são a chave da operação terrorista, parte de uma pequena vila. Fique atento, pois há também dois lugares marcados para ser implantada a bomba. 64 | Counter-Strike |
| Counter-Strike | 65
> Cs_italy
> Cs_siege
> De_chateau
Ambiente italiano com direito a música típica de fundo. Missão dos contra-terroristas (CT): Dê um giro pela cidade, localize e recupere os terroristas. Missão dos terroristas: Impedir os resgates ou matar os contra-terroristas.
Outro cenário com quatro reféns a serem resgatados. Missão dos contra-terroristas: Adentrar a fortaleza e resgatar os reféns. Missão dos terroristas: Impedir o resgate.
Mais um cenário em propriedades de Lord William. O magnata está em pleno processo de reconstrução de seu recanto de verão. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir a remodelação do recanto. Coloque a C4 na parte da frente ou na de trás do pátio. Missão dos terroristas: Proteger o investimento de Lord William e impedir os terroristas de destruírem a casa.
> Cs_militia Cenário num complexo militar há quatro reféns na missão, sendo que um deles é vira-casaca. Missão dos contra-terroristas (CT): Entrar na propriedade para resgatar os reféns e derrotar os terroristas sem registrar baixas inúteis. Missão dos terroristas: Impedir o resgate.
> Cs_ofce Quatro reféns são mantidos num complexo de escritórios. Missão dos contra-terroristas (CT): Adentrar o complexo, localizar os reféns e derrotar os terroristas sem pôr em perigo a vida dos reféns. Missão dos terroristas: Impedir os contra-terroristas de resgatar os reféns.
> De_aztec O primeiro mapa de bombas, o tipo mais utilizado nas partidas. Este acontece num sítio arqueológico. Missão dos contra-terroristas: Impedir que a bomba destrua o local das ruínas astecas (há dois locais diferentes para armar a bomba). Missão dos terroristas: Destruir as ruínas valiosíssimas.
> De_cbble Você está numa fazenda que pertence ao milionário Lord William, que é um alvo de recentes eventos ligados ao governo. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir que a casa vá pelos ares. Missão dos terroristas: Aquele que carrega a C4 deve colocar a bomba num dos dois lugares designados e só então encontrar e matar Lord William e danificar seriamente sua casa.
> De_dust Um dos cenários mais utilizados em clanfrontos. Neste cenário há armas químicas, sendo que duas estarão ocultas. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir os terroristas de explodirem os caixotes com as armas químicas. Os membros do grupo devem desativar qualquer bomba que ameace as áreas de alvo. Missão dos terroristas: Aquele que carrega a C4 deve destruir uma das armas químicas escondidas.
> de_dust2 O mapa pode ser interpretado como um complemento no mesmo molde do primeiro. Missão dos contra-terroristas (CT): A mesma do mapa anterior. Missão dos terroristas: A mesma do mapa anterior.
> de_inferno Dois oleodutos são a chave da operação terrorista, parte de uma pequena vila. Fique atento, pois há também dois lugares marcados para ser implantada a bomba. 64 | Counter-Strike |
Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir que os terroristas destruam os oleodutos. Missão dos terroristas: Destruir os oleodutos.
| Counter-Strike | 65
ba que ameace as áreas-alvo. Missão dos terroristas: Aquele que tiver a C4 deve destruir um dos dois alvos citados anteriormente.
> de_storm > de_nuke Um dos mapas mais fechados da relação, que passa por lugares escuros como galpões e complexos militares. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir os terroristas de atacarem o míssil nuclear. A missão pode ser visualizada de cima e de baixo. Os membros devem desativar qualquer bomba que ameace as áreas-alvo. Missão dos terroristas: Aquele que carregar a C4 deve destruir o míssil nuclear.
> de_piranesi Um palácio neo-romano conhecido como Villa Piranesi será reaberto ao público como museu. Há mobília restaurada e obras de a rte por todo o lugar. Missão dos contra-terroristas (CT): Proteger o local dos terroristas. Missão dos terroristas: Impedir o museu de abrir ao destruir uma das duas atrações principais: o antigo relógio de sol na parte da frente do pátio ou o arco celestial na par te de trás do jardim .
Um país aliado é ameaçado por terroristas. Algumas armas precisam ser protegidas a todo custo. Missão dos contra-terroristas (CT): Proteger as armas e garantir que cheguem ao seu destino. Missão dos terroristas: Há uma tentativa de armar um pequeno país que seu grupo deseja atacar por motivos políticos. Impeça que as armas cheguem ao seu destino.
> de_survivor Numa tempestade de neve bem pesada, um avião que carrega uma arma secreta entra em pane. Os guardas saltam de pára-quedas para a segurança e, uma vez no chão, recuperam o avião e começam a transferir a carga para um caminhão capturado. Mas o tempo piora e impede que um
grupo SWAT se apodere da carga no total. Para impedir que os contra-terroristas escapem com a carga, os terroristas plantam uma bomba em dois possíveis lugares na estrada. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir que os terroristas montem a bomba. Missão dos terroristas: Impedir os ataques.
> de_torn Terroristas planejam li berar uma toxina no suprimento de água da cidade. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir a contaminação e os demais atos dos terroristas. Missão dos terroristas: Completar a operação para que a contaminação se espalhe para as demais cidades vizinhas.
> de_train Dois trens carregam um arsenal nuclear. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir a destruição do arsenal e desativar qualquer bomba que ameace os trens.
Missão dos terroristas: Aquele que carrega a C4 deve também se encarregar de destruir um dos explosivos na cabeça de um dos mísseis.
> de_Vegas O próprio nome diz tudo: uma operação em meio a um cassino de Las Vegas. Missão dos contra-terroristas (CT): Infiltrarem-se no complexo e guardar os locais que são os alvos das bombas. Eliminar toda a resistência que encontrar. Missão dos terroristas: Explodir o cofre e destruir a esfinge para ganhar nova cobertura e notoriedade para sua causa.
> de_vertigo Terroristas planejam explodir uma construção antes que ela esteja completa. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir que o prédio seja destruído. Missão dos terroristas: Plantar a bomba e explodir a construção. Cuidado para não cair!
> de_prodigy Outro mapa muito usado nos clanfrontos. Há dois alvos na missão. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir os terroristas de explodirem o computador do laboratório ou a sala de controle do oleoduto. Os membros devem desativar ainda qualquer bom66 | Counter-Strike |
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Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir que os terroristas destruam os oleodutos. Missão dos terroristas: Destruir os oleodutos.
ba que ameace as áreas-alvo. Missão dos terroristas: Aquele que tiver a C4 deve destruir um dos dois alvos citados anteriormente.
> de_storm > de_nuke Um dos mapas mais fechados da relação, que passa por lugares escuros como galpões e complexos militares. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir os terroristas de atacarem o míssil nuclear. A missão pode ser visualizada de cima e de baixo. Os membros devem desativar qualquer bomba que ameace as áreas-alvo. Missão dos terroristas: Aquele que carregar a C4 deve destruir o míssil nuclear.
> de_piranesi Um palácio neo-romano conhecido como Villa Piranesi será reaberto ao público como museu. Há mobília restaurada e obras de a rte por todo o lugar. Missão dos contra-terroristas (CT): Proteger o local dos terroristas. Missão dos terroristas: Impedir o museu de abrir ao destruir uma das duas atrações principais: o antigo relógio de sol na parte da frente do pátio ou o arco celestial na par te de trás do jardim .
Um país aliado é ameaçado por terroristas. Algumas armas precisam ser protegidas a todo custo. Missão dos contra-terroristas (CT): Proteger as armas e garantir que cheguem ao seu destino. Missão dos terroristas: Há uma tentativa de armar um pequeno país que seu grupo deseja atacar por motivos políticos. Impeça que as armas cheguem ao seu destino.
> de_survivor Numa tempestade de neve bem pesada, um avião que carrega uma arma secreta entra em pane. Os guardas saltam de pára-quedas para a segurança e, uma vez no chão, recuperam o avião e começam a transferir a carga para um caminhão capturado. Mas o tempo piora e impede que um
grupo SWAT se apodere da carga no total. Para impedir que os contra-terroristas escapem com a carga, os terroristas plantam uma bomba em dois possíveis lugares na estrada. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir que os terroristas montem a bomba. Missão dos terroristas: Impedir os ataques.
> de_torn Terroristas planejam li berar uma toxina no suprimento de água da cidade. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir a contaminação e os demais atos dos terroristas. Missão dos terroristas: Completar a operação para que a contaminação se espalhe para as demais cidades vizinhas.
> de_train Dois trens carregam um arsenal nuclear. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir a destruição do arsenal e desativar qualquer bomba que ameace os trens.
Missão dos terroristas: Aquele que carrega a C4 deve também se encarregar de destruir um dos explosivos na cabeça de um dos mísseis.
> de_Vegas O próprio nome diz tudo: uma operação em meio a um cassino de Las Vegas. Missão dos contra-terroristas (CT): Infiltrarem-se no complexo e guardar os locais que são os alvos das bombas. Eliminar toda a resistência que encontrar. Missão dos terroristas: Explodir o cofre e destruir a esfinge para ganhar nova cobertura e notoriedade para sua causa.
> de_vertigo Terroristas planejam explodir uma construção antes que ela esteja completa. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir que o prédio seja destruído. Missão dos terroristas: Plantar a bomba e explodir a construção. Cuidado para não cair!
> de_prodigy Outro mapa muito usado nos clanfrontos. Há dois alvos na missão. Missão dos contra-terroristas (CT): Impedir os terroristas de explodirem o computador do laboratório ou a sala de controle do oleoduto. Os membros devem desativar ainda qualquer bom66 | Counter-Strike |
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Táticas e Estratégias
Táticas de movimentação e posicionamento são utilizadas até mesmo por exércitos reais >>
A seguir, apresentamos uma série de táticas de guerra usadas por exércitos reais. Elas ajudarão qualquer jogador a melhorar sua técnica e aumentarão bastante a experiência em combate, tornando qualquer jogador em um excelente CT. As dicas a seguir não possuem ordem a ser seguida, mas quando aplicadas em conjunto podem fazer um grande estrago em qualquer mapa e contra qualquer equipe. Os exércitos de todo o mundo que o digam!
> Estratégias básicas 1 |Conheça seu companheiro de equipe. Só o conhecimento de seus companheiros garantirá o sucesso de qualquer missão. Se um companheiro está cobrindo uma área e você avistar os inimigos indo na direção dele, avise-o. O importante é todos trabalharem em uma mesma estratégia.
68 | Counter-Strike |
2 | Nunca ataque sozinho. No geral existem duas boas razões para isto: primeiro, você não conseguirá sobreviver a um encontro cara-a-cara com um grupo de inimigos que cruzar seu caminho. Em segundo lugar, você sempre precisará de alguns amigos para cobrir sua movimentação e até para apoiá-lo num confronto.
3 | Esta técnica é a mesma utilizada por exércitos em todo o mundo. Ao caminhar em dupla ou em um pequeno grupo, mantenha sempre um líder. O ideal é que os dois ou três primeiros homens movimentem-se de forma sincronizada, sempre buscando abrigo. Por exemplo: o líder se agacha, de forma a se proteger de um inimigo, enquanto isso o segundo homem dá cobertura ao líder. O terceiro homem deve cobrir a retaguarda. Depois do líder ter alcançado seu objetivo, o segundo homem busca um abrigo à frente do líder, que por sua vez dá cobertura ao segundo homem. O terceiro homem, por sua vez, deve buscar um ponto ainda mais a frente. Esta é a movimentação básica de movimentação em grupo. 4 | A base de fogo pode ser utilizada basicamente de duas formas: criar uma distração do inimigo, enquanto uma segunda unidade ataca o mesmo inimigo pelo flanco. Uma segunda opção é a de comprar tempo para que o jogador VIP realize sua tarefa, ou até mesmo os agentes que buscam os reféns consigam trazê-los com segurança.
grande estrago sozinho, se ele souber trabalhar em equipe, o estrago será duas vezes maior. Uma equipe bem equilibrada pode conquistar qualquer território em apenas alguns minutos. 7 | Comunicação é importantíssimo. Se você identificou um inimigo, avise seus companheiros sobre a posição dele e onde ele está mirando. Na organização de ações em equipe a comunicação é primordial. >>
Leapfrop
5 | Os pontos de choques são lugares no mapa por onde os terroristas têm obrigatoriamente de passar. Estes são os melhores lugares para se preparar uma emboscada. Então tome muito cuidado ao passar por uma posição deste tipo. Se você precisar defender esta posição, use-a em seu benefício. Conhecer os melhores lugares para se posicionar ajuda bastante. 6 | O trabalho em equipe é excelente para times em desequilíbrio. Enquanto um excelente jogador pode fazer um | Counter-Strike | 69
Táticas e Estratégias
Táticas de movimentação e posicionamento são utilizadas até mesmo por exércitos reais >>
A seguir, apresentamos uma série de táticas de guerra usadas por exércitos reais. Elas ajudarão qualquer jogador a melhorar sua técnica e aumentarão bastante a experiência em combate, tornando qualquer jogador em um excelente CT. As dicas a seguir não possuem ordem a ser seguida, mas quando aplicadas em conjunto podem fazer um grande estrago em qualquer mapa e contra qualquer equipe. Os exércitos de todo o mundo que o digam!
> Estratégias básicas 1 |Conheça seu companheiro de equipe. Só o conhecimento de seus companheiros garantirá o sucesso de qualquer missão. Se um companheiro está cobrindo uma área e você avistar os inimigos indo na direção dele, avise-o. O importante é todos trabalharem em uma mesma estratégia.
2 | Nunca ataque sozinho. No geral existem duas boas razões para isto: primeiro, você não conseguirá sobreviver a um encontro cara-a-cara com um grupo de inimigos que cruzar seu caminho. Em segundo lugar, você sempre precisará de alguns amigos para cobrir sua movimentação e até para apoiá-lo num confronto.
3 | Esta técnica é a mesma utilizada por exércitos em todo o mundo. Ao caminhar em dupla ou em um pequeno grupo, mantenha sempre um líder. O ideal é que os dois ou três primeiros homens movimentem-se de forma sincronizada, sempre buscando abrigo. Por exemplo: o líder se agacha, de forma a se proteger de um inimigo, enquanto isso o segundo homem dá cobertura ao líder. O terceiro homem deve cobrir a retaguarda. Depois do líder ter alcançado seu objetivo, o segundo homem busca um abrigo à frente do líder, que por sua vez dá cobertura ao segundo homem. O terceiro homem, por sua vez, deve buscar um ponto ainda mais a frente. Esta é a movimentação básica de movimentação em grupo. 4 | A base de fogo pode ser utilizada basicamente de duas formas: criar uma distração do inimigo, enquanto uma segunda unidade ataca o mesmo inimigo pelo flanco. Uma segunda opção é a de comprar tempo para que o jogador VIP realize sua tarefa, ou até mesmo os agentes que buscam os reféns consigam trazê-los com segurança.
grande estrago sozinho, se ele souber trabalhar em equipe, o estrago será duas vezes maior. Uma equipe bem equilibrada pode conquistar qualquer território em apenas alguns minutos. 7 | Comunicação é importantíssimo. Se você identificou um inimigo, avise seus companheiros sobre a posição dele e onde ele está mirando. Na organização de ações em equipe a comunicação é primordial. >>
5 | Os pontos de choques são lugares no mapa por onde os terroristas têm obrigatoriamente de passar. Estes são os melhores lugares para se preparar uma emboscada. Então tome muito cuidado ao passar por uma posição deste tipo. Se você precisar defender esta posição, use-a em seu benefício. Conhecer os melhores lugares para se posicionar ajuda bastante. 6 | O trabalho em equipe é excelente para times em desequilíbrio. Enquanto um excelente jogador pode fazer um
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8 |Discrição e disfarce. Embora muitos jogadores chamem este tipo de tática de “camperismo”, ela está entre as mais eficientes. Muitos jogadores deixam o volume tão alto que conseguem escutar cada passo, cada tiro e cada granada, assim eles conseguem determinar qual é a posição do inimigo no mapa e armar uma estratégia. >>
Base de Fogo
| Counter-Strike | 69
9 | Se você for a última pessoa do seu time, não tenha medo ou vergonha de se esconder. Assim, seus inimigos passarão em seu campo de visão e você poderá exterminá -los facilmente. Mas vale um adendo: depois de tocaiar um inimigo, mude sua posição pois o adversário morto pode alertar seus companheiros sobre ela.
10 | Movimente-se rapidamente. Em algumas situações e em alguns mapas dê giros de 360 graus rapidamente e assegure -se de que ninguém o está seguindo.
> Estratégias avançadas
11 | Escolha a arma certa. Dependendo do mapa e da equipe adversária, os contatos podem ser os mais variados possíveis, desde corpo-a-corpo até disparos de longa distância. A escolha da arma incorreta pode matá-lo durante um combate.
>
12 | Seja esperto em seus movimentos e ações. Faça com que seus inimigos gastem munição, utilizando sempre a técnica de movimentação descrita no item 3. Mesmo os mais experientes jogadores, até mesmo os snipers, não conseguem acertar um alvo em movimento. 13 | Sempre que possível, não erre, acerte logo na cabeça. Os ‘head shots’ matam mais rápido e gastam menos munição. Além de serem 100% garantidos. 14 | Ataque em massa, se sobrou apenas um inimigo no mapa e ainda existem dois ou mais jogadores do seu grupo; ataque o inimigo pelos dois lados. Enquanto ele se preocupa em acertar um, o outro consegue eliminá-lo rapidamente.
70 | Counter-Strike |
Leapfrop
A seguir vamos ensinar algumas das estratégias avançadas do jogo. Depois de aprender o básico, vamos ao que interessa. Liquidando com os snippers
Talvez a mais odiada classe de jogadores de Counter, os snippers adoram ficar em pontos altos esperando até que seus alvos entrem em seu campo de visão. Uma vez dentro, a morte é certa. Você só sai de lá morto. Mas existem algumas formas de liquidar com um snipper pentelho. Faça o seguinte: 1 | Sempre carregando uma arma leve, corra e ataque-o. Com uma arma leve, sua velocidade é maior, portanto, sua mobilidade aumenta, o que torna suas chances de sobrevivência muito superiores. As armas leves são as pistolas, shotguns e alguns algumas metralhadoras. 2 | Se for preciso, dê a volta em todo o mapa e ataque-o da forma mais covarde possível, pelas costas. Se você pensar direito, não é tão covarde assim, afinal, você cruzou o mapa inteiro para pegá -lo, enquanto ele ficou lá esperando. Neste caso, humilhe-o e mate-o com a faca. 3 | Use a mesma fórmula. Vá de snipper e acaba com a raça do sacana. Use armas potentes, que você possa empregar tanto como rifle de assalto como snipper.
| Counter-Strike | 71
8 |Discrição e disfarce. Embora muitos jogadores chamem este tipo de tática de “camperismo”, ela está entre as mais eficientes. Muitos jogadores deixam o volume tão alto que conseguem escutar cada passo, cada tiro e cada granada, assim eles conseguem determinar qual é a posição do inimigo no mapa e armar uma estratégia. >>
9 | Se você for a última pessoa do seu time, não tenha medo ou vergonha de se esconder. Assim, seus inimigos passarão em seu campo de visão e você poderá exterminá -los facilmente. Mas vale um adendo: depois de tocaiar um inimigo, mude sua posição pois o adversário morto pode alertar seus companheiros sobre ela.
Base de Fogo
10 | Movimente-se rapidamente. Em algumas situações e em alguns mapas dê giros de 360 graus rapidamente e assegure -se de que ninguém o está seguindo.
> Estratégias avançadas
11 | Escolha a arma certa. Dependendo do mapa e da equipe adversária, os contatos podem ser os mais variados possíveis, desde corpo-a-corpo até disparos de longa distância. A escolha da arma incorreta pode matá-lo durante um combate.
>
12 | Seja esperto em seus movimentos e ações. Faça com que seus inimigos gastem munição, utilizando sempre a técnica de movimentação descrita no item 3. Mesmo os mais experientes jogadores, até mesmo os snipers, não conseguem acertar um alvo em movimento. 13 | Sempre que possível, não erre, acerte logo na cabeça. Os ‘head shots’ matam mais rápido e gastam menos munição. Além de serem 100% garantidos. 14 | Ataque em massa, se sobrou apenas um inimigo no mapa e ainda existem dois ou mais jogadores do seu grupo; ataque o inimigo pelos dois lados. Enquanto ele se preocupa em acertar um, o outro consegue eliminá-lo rapidamente.
A seguir vamos ensinar algumas das estratégias avançadas do jogo. Depois de aprender o básico, vamos ao que interessa. Liquidando com os snippers
Talvez a mais odiada classe de jogadores de Counter, os snippers adoram ficar em pontos altos esperando até que seus alvos entrem em seu campo de visão. Uma vez dentro, a morte é certa. Você só sai de lá morto. Mas existem algumas formas de liquidar com um snipper pentelho. Faça o seguinte: 1 | Sempre carregando uma arma leve, corra e ataque-o. Com uma arma leve, sua velocidade é maior, portanto, sua mobilidade aumenta, o que torna suas chances de sobrevivência muito superiores. As armas leves são as pistolas, shotguns e alguns algumas metralhadoras. 2 | Se for preciso, dê a volta em todo o mapa e ataque-o da forma mais covarde possível, pelas costas. Se você pensar direito, não é tão covarde assim, afinal, você cruzou o mapa inteiro para pegá -lo, enquanto ele ficou lá esperando. Neste caso, humilhe-o e mate-o com a faca. 3 | Use a mesma fórmula. Vá de snipper e acaba com a raça do sacana. Use armas potentes, que você possa empregar tanto como rifle de assalto como snipper.
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Máquina de fuga
Outro lado – Táticas de defesa dos terroristas Se você gosta de ser “coisa ruim”, aprenda a emboscar os counters e não morrer por besteira
Ao contrário dos terroristas de filmes americanos, os terroristas em geral são muitoespertos,tendouma mentalidade muito peculiar: morrer levando o maior número de adversários, de uma só vez, para sete palmos abaixo do chão. Em CounterStrike a coisa não poderia ser diferente: o ideal é ficar bem vivo e matar o maior número de policiais possível, principalmente se eles querem liberar suas bombas ou libertar os reféns. Confira aqui dicas para se defender de assaltos, ao mesmo tempo em que se faz o contra-ataque.
> Máquina de Fuga No modo Refém, o objetivo dos counters será resgatar o refém, principalmente se ele for um cientista ou um VIP (os engenheiros são “bucha de canhão” facilmente descartável). Em jogos de rede, no entanto, pode acontecer que o refém seja morto no tiroteio, mas nem por isso o jogo acabe. Quando isso ocorrer, os policiais farão o possível para matar os terroristas, que terão de correr, e muito.
Mas existe um jeito certo de correr, ou melhor, de se preparar para correr. É a técnica do recuo. Objetivo: Realizar a fuga do time terrorista de um ponto X, se possível levando reféns e matando counters. Ingredientes : Pelo menos 6 terroristas, armados com armas de médio alcance, como AK-47 e submetralhadoras O refém é opcional (caso ele já não esteja morto). Como fazer: No momento de se es-
conder em algum lugar, você deve sempre fazer um reconhecimento para ter certeza de que existem pontos de fuga possíveis, como por exemplo, uma saída traseira, se você está em um prédio, ou uma rua paralela. Após escolher o local para se embrenhar, construa a seguinte formação: dois terroristas apontando armas para o refém, posicionados no front de sua posição; outros postados nas laterais dessa comissão de frente – esses serão a “metralhadora giratória” –, 72 | Counter-Strike |
responsável pela artilharia móvel em todas as direções; e outros dois terroristas na retaguarda, defendendo-se contra um ataque-surpresa e prontos para guiar o grupo para uma fuga, se preciso abrindo fogo contra o inimigo. Essa estratégia exige uma grande interação do grupo e facilidade em jogar com o mouse e o teclado, já que ela é uma manobra de grande flexibilidade – as posições de front e retaguarda, defesa e contra defesa podem se inverter instantaneamente. Em uma situação como a das ruas de São Paulo, com uma investida de counters pelos dois flancos ou com um atirador disparando de algum telhado, a formação seria a seguinte: Esquema 1 Ponto importante: Evite pontos onde
existam telhados ou pontos mais altos a vista. Estes pontos podem ser usados pelos atiradores de elite inimigos. Isso inclui muros e telhados em declive em um pátio (como no cenário CS_Italy). Ponto fraco da tática:
Em campo aberto, os counters poderão dispersar a formação através de granadas de gás, ou mesmo HE Grenades, lançadas em direção ao centro do grupo.
>>
Retração total
Esta tática é ideal no caso de uma invasão que parece iminente, em que o time dos terroristas está encurralado em um ponto atacável por todos os lados – como | Counter-Strike | 73
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Máquina de fuga
Outro lado – Táticas de defesa dos terroristas Se você gosta de ser “coisa ruim”, aprenda a emboscar os counters e não morrer por besteira
Ao contrário dos terroristas de filmes americanos, os terroristas em geral são muitoespertos,tendouma mentalidade muito peculiar: morrer levando o maior número de adversários, de uma só vez, para sete palmos abaixo do chão. Em CounterStrike a coisa não poderia ser diferente: o ideal é ficar bem vivo e matar o maior número de policiais possível, principalmente se eles querem liberar suas bombas ou libertar os reféns. Confira aqui dicas para se defender de assaltos, ao mesmo tempo em que se faz o contra-ataque.
> Máquina de Fuga No modo Refém, o objetivo dos counters será resgatar o refém, principalmente se ele for um cientista ou um VIP (os engenheiros são “bucha de canhão” facilmente descartável). Em jogos de rede, no entanto, pode acontecer que o refém seja morto no tiroteio, mas nem por isso o jogo acabe. Quando isso ocorrer, os policiais farão o possível para matar os terroristas, que terão de correr, e muito.
Mas existe um jeito certo de correr, ou melhor, de se preparar para correr. É a técnica do recuo. Objetivo: Realizar a fuga do time terrorista de um ponto X, se possível levando reféns e matando counters. Ingredientes : Pelo menos 6 terroristas, armados com armas de médio alcance, como AK-47 e submetralhadoras O refém é opcional (caso ele já não esteja morto). Como fazer: No momento de se es-
conder em algum lugar, você deve sempre fazer um reconhecimento para ter certeza de que existem pontos de fuga possíveis, como por exemplo, uma saída traseira, se você está em um prédio, ou uma rua paralela. Após escolher o local para se embrenhar, construa a seguinte formação: dois terroristas apontando armas para o refém, posicionados no front de sua posição; outros postados nas laterais dessa comissão de frente – esses serão a “metralhadora giratória” –,
responsável pela artilharia móvel em todas as direções; e outros dois terroristas na retaguarda, defendendo-se contra um ataque-surpresa e prontos para guiar o grupo para uma fuga, se preciso abrindo fogo contra o inimigo. Essa estratégia exige uma grande interação do grupo e facilidade em jogar com o mouse e o teclado, já que ela é uma manobra de grande flexibilidade – as posições de front e retaguarda, defesa e contra defesa podem se inverter instantaneamente. Em uma situação como a das ruas de São Paulo, com uma investida de counters pelos dois flancos ou com um atirador disparando de algum telhado, a formação seria a seguinte: Esquema 1 Ponto importante: Evite pontos onde
existam telhados ou pontos mais altos a vista. Estes pontos podem ser usados pelos atiradores de elite inimigos. Isso inclui muros e telhados em declive em um pátio (como no cenário CS_Italy). Ponto fraco da tática:
Em campo aberto, os counters poderão dispersar a formação através de granadas de gás, ou mesmo HE Grenades, lançadas em direção ao centro do grupo.
>>
Retração total
Esta tática é ideal no caso de uma invasão que parece iminente, em que o time dos terroristas está encurralado em um ponto atacável por todos os lados – como
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no centro de um armazém -, ou após uma retirada, conforme a mostrada na estratégia anterior, que termine por ser desastrosa por ter sido feita em direção a um local improvisado e aberto demais. Objetivo: A Retração Total consiste
na utilização de um princípio óbvio: quanto mais inacessível você se apresentar aos tiros inimigos, menos chances você terá de ser atingido, e mais chances terá de matar o time que está tentando tomar sua posição de assalto. Ingredientes : ao menos 4 terroristas,
armados com pistolas e armas de longo alcance. Granadas são desejáveis. O refém, novamente, é opcional.
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dores abrindo o assalto, você se livrará de um ou dois inimigos sem muito esforço. Após recolher -se a um canto, os terroristas devem se agachar. Isso evita que o grupo seja alvejado de imediato e a longa distância, principalmente no caso do uso de armas fulminantes. Dois terroristas farão o papel de front, mirando em direção ao “funil”, o local de onde o esconderijo se expande em relação ao restante do ambiente. Logo atrás estarão outros dois terroristas, os quais cuidarão do refém ao mesmo tempo em que se preparam com granadas e pistolas para repelir os inimigos a distância.
Esquema 2 Ponto importante: E se os policiais
estiverem utilizando escudos? Isso dificulta muito a manobra, pois as comissões de frente com escudos servem, normalmente, para abrir caminho para a entrada de outros assaltantes, e há organização de uma linha de artilharia pesada atrás dos próprios escudos. Nesse caso, o melhor a fazer é partir para o ataque aos escudos utilizando granadas. Em nenhuma hipótese utilize bombas de fumaça: quem precisa de visibilidade dos passos do inimigo é você, por isso não dê a invisibilidade de presente ao seu adversário.
comissão de frente com escudos, como fugir.
Ponto fraco da tática: Além da pos-
sibilidade de ter de enfrentar uma
Como fazer: Ao contrário da tática de
Máquina de Fuga, aqui as vantagens são bem menores, pra não dizer nulas. Devemos, portanto, minimizar a desvantagem de estarmos prestes a sofrer um assalto, ao mesmo tempo em que fortalecemos os pontos de risco do assalto para os counters. Para começar, distancie o grupo de posições “encruzilhada”, como o meio do armazém ou do beco. Escolha um canto para se agrupar, de preferência um local escuro ou obstruído por alguma coisa, como caixas. Uma dica: a maioria das pessoas, ao entrar em algum lugar, direciona os olhos primeiro para o canto direito. Procure então um esconderijo na ala esquerda do espaço onde estiver. Assim, no caso de um patrulha solitário ou de uma dupla de bate-
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no centro de um armazém -, ou após uma retirada, conforme a mostrada na estratégia anterior, que termine por ser desastrosa por ter sido feita em direção a um local improvisado e aberto demais. Objetivo: A Retração Total consiste
na utilização de um princípio óbvio: quanto mais inacessível você se apresentar aos tiros inimigos, menos chances você terá de ser atingido, e mais chances terá de matar o time que está tentando tomar sua posição de assalto. Ingredientes : ao menos 4 terroristas,
armados com pistolas e armas de longo alcance. Granadas são desejáveis. O refém, novamente, é opcional.
dores abrindo o assalto, você se livrará de um ou dois inimigos sem muito esforço. Após recolher -se a um canto, os terroristas devem se agachar. Isso evita que o grupo seja alvejado de imediato e a longa distância, principalmente no caso do uso de armas fulminantes. Dois terroristas farão o papel de front, mirando em direção ao “funil”, o local de onde o esconderijo se expande em relação ao restante do ambiente. Logo atrás estarão outros dois terroristas, os quais cuidarão do refém ao mesmo tempo em que se preparam com granadas e pistolas para repelir os inimigos a distância.
Esquema 2
comissão de frente com escudos,
Ponto importante: E se os policiais
estiverem utilizando escudos? Isso dificulta muito a manobra, pois as comissões de frente com escudos servem, normalmente, para abrir caminho para a entrada de outros assaltantes, e há organização de uma linha de artilharia pesada atrás dos próprios escudos. Nesse caso, o melhor a fazer é partir para o ataque aos escudos utilizando granadas. Em nenhuma hipótese utilize bombas de fumaça: quem precisa de visibilidade dos passos do inimigo é você, por isso não dê a invisibilidade de presente ao seu adversário.
como fugir.
Ponto fraco da tática: Além da pos-
sibilidade de ter de enfrentar uma
Como fazer: Ao contrário da tática de
Máquina de Fuga, aqui as vantagens são bem menores, pra não dizer nulas. Devemos, portanto, minimizar a desvantagem de estarmos prestes a sofrer um assalto, ao mesmo tempo em que fortalecemos os pontos de risco do assalto para os counters. Para começar, distancie o grupo de posições “encruzilhada”, como o meio do armazém ou do beco. Escolha um canto para se agrupar, de preferência um local escuro ou obstruído por alguma coisa, como caixas. Uma dica: a maioria das pessoas, ao entrar em algum lugar, direciona os olhos primeiro para o canto direito. Procure então um esconderijo na ala esquerda do espaço onde estiver. Assim, no caso de um patrulha solitário ou de uma dupla de bate-
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Guia de Sites
t e > The Ofcial Counter-Strike Web Site n . É claro que a primeiríssima indicação do guia tinha de e k ser o site oficial do jogo. É o ponto de partida para todo i r mundo que quer saber algo sobre a modificação, desde t s - manuais e download completo do jogo até os mapas, os r e arsenais, screenshots muito bem tirados e servidores. t n O que atrapalha um pouco é o tom quase sério do site, u que seria mais adequado se fosse de uma página de o c . uma empresa tradicional, como a iD ou a Electronic Arts. wMesmo assim é a indicação perfeita para encontrar tudo wo que você queria saber sobre o assunto. w
> Counter-Strike.de O bom jogador tem e de saber fuçar nos sites mais estranhos para obter d . e o que deseja. E a língua não deve ser um obstáculo, k i uma vez que pode haver alguma coisa interessante r t a ser descoberta nessas páginas. É o caso deste s r site alemão, que apresenta seções completas de e recursos divididos por categorias (bots, FAQs, ma t n pas, scripting, servidores, skins, estratégias, entre u o outros). O ponto alto aqui, entretanto, é a seção de c . Fun (Diversão), na qual encontramos músicas, skins, wartes, easter eggs (os famosos ovos de páscoa w wou surpresas escondidas) e muito mais. Vale uma consulta pelo menos para conhecer.
que começou como domínio aberto só pode continuar como tal se os usuários se concentrarem em mantê-lo assim. É o que acontece com o Counter-Strike: a maioria dos recursos que chamam a atenção dos usuários é desenvolvidas com o intuito de ser oferecidas de graça, por meio de sites especializados. O que se nota, ao navegar por estas páginas, é que não apenas os sites de desenvolvedores mas também os de clãs estão cada vez mais dedicados a tornar o jogo muito mais do que uma moda passageira. A prova disso é o 76 | Counter-Strike |
enorme sucesso que produtos especiais, como os mapas personalizados do Rio de Janeiro e de São Paulo, alcançaram, colocando-os entre os itens mais procurados pelos jogadores. No guia a seguir procuramos priorizar os sites não apenas pela quantidade de informação disponível para os mais variados usuários (básicos, intermediários e avançados) como também pelos recursos que valem a pena ser conferidas pelo leitor. Escolha o seu, prepare sua conexão e comece a baixar mapas, skins, waypoints e outros ainda hoje! E bom jogo!
t > CS-Nation O jogador brasileiro, embora e n . comece a se acostumar com o conceito de comunida e de de jogo, ainda tende a ser sozinho nas atividades k i r digitais. Isso está sendo mudado aos poucos, com o t s - conceito dos grupos organizados e dos clanfrontos. r Um bom exemplo do que um pouco de organização e e t boa vontade dos jogadores pode fazer é visto nesta n u página, que é uma das melhores disponíveis e está o c . hospedada no servidor do site oficial. Artigos, entrevis n tas, estratégias básicas, bots, informações completas o i t sobre equipamentos, armas e mapas enriquecem este a n site de uma maneira que o torna diferente dos outros. s c / Não perca a parte dedicada ao Condition Zero, uma das / : mais completas até o fechamento deste livro! p t t h
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Guia de Sites
t e > The Ofcial Counter-Strike Web Site n . É claro que a primeiríssima indicação do guia tinha de e k i ser o site oficial do jogo. É o ponto de partida para todo r mundo que quer saber algo sobre a modificação, desde t s - manuais e download completo do jogo até os mapas, os r e arsenais, screenshots muito bem tirados e servidores. t n O que atrapalha um pouco é o tom quase sério do site, u que seria mais adequado se fosse de uma página de o c . uma empresa tradicional, como a iD ou a Electronic Arts. wMesmo assim é a indicação perfeita para encontrar tudo wo que você queria saber sobre o assunto. w
> Counter-Strike.de O bom jogador tem e de saber fuçar nos sites mais estranhos para obter d . e o que deseja. E a língua não deve ser um obstáculo, k i uma vez que pode haver alguma coisa interessante r t a ser descoberta nessas páginas. É o caso deste s r site alemão, que apresenta seções completas de e recursos divididos por categorias (bots, FAQs, ma t n pas, scripting, servidores, skins, estratégias, entre u o outros). O ponto alto aqui, entretanto, é a seção de c . Fun (Diversão), na qual encontramos músicas, skins, wartes, easter eggs (os famosos ovos de páscoa w wou surpresas escondidas) e muito mais. Vale uma consulta pelo menos para conhecer.
que começou como domínio aberto só pode continuar como tal se os usuários se concentrarem em mantê-lo assim. É o que acontece com o Counter-Strike: a maioria dos recursos que chamam a atenção dos usuários é desenvolvidas com o intuito de ser oferecidas de graça, por meio de sites especializados. O que se nota, ao navegar por estas páginas, é que não apenas os sites de desenvolvedores mas também os de clãs estão cada vez mais dedicados a tornar o jogo muito mais do que uma moda passageira. A prova disso é o
enorme sucesso que produtos especiais, como os mapas personalizados do Rio de Janeiro e de São Paulo, alcançaram, colocando-os entre os itens mais procurados pelos jogadores. No guia a seguir procuramos priorizar os sites não apenas pela quantidade de informação disponível para os mais variados usuários (básicos, intermediários e avançados) como também pelos recursos que valem a pena ser conferidas pelo leitor. Escolha o seu, prepare sua conexão e comece a baixar mapas, skins, waypoints e outros ainda hoje! E bom jogo!
t > CS-Nation O jogador brasileiro, embora e n . comece a se acostumar com o conceito de comunida e de de jogo, ainda tende a ser sozinho nas atividades k i r digitais. Isso está sendo mudado aos poucos, com o t s - conceito dos grupos organizados e dos clanfrontos. r Um bom exemplo do que um pouco de organização e e t boa vontade dos jogadores pode fazer é visto nesta n u página, que é uma das melhores disponíveis e está o c . hospedada no servidor do site oficial. Artigos, entrevis n tas, estratégias básicas, bots, informações completas o i t sobre equipamentos, armas e mapas enriquecem este a n site de uma maneira que o torna diferente dos outros. s c / Não perca a parte dedicada ao Condition Zero, uma das / : mais completas até o fechamento deste livro! p t t h
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> Counter-Strike.org
g r Mais uma fonte inesgotável de recursos do jogo, o . e embora, depois de navegar por alguns, acabe k i descobrindo que todos são muito iguais ou, pelo r t menos, parecidos. Esta página oferece, inclusive, s e-mail gratuito e newsletters, além de manter o jogador r e t sempre informado das competições que acontecem n u com o aval da League (Liga) oficial mundial. O mais o c curioso, entretanto, fica a cargo das fan fictions . (histórias de fãs), em que o jogador solta a imaginação w w e cria histórias inteiras ambientadas no universo do w jogo, algo que ainda falta nos sites nacionais.
> Counter-Strike 2D Sabe qual é a melhor maneira de aprender a se virar com os mapas do Counter? Acompanhar filmes em flash que ensinam exatamente como se virar nas diversas posições. Não tem paciência ou conexão para acompanhar esse filmes? Não há problema, baixe as versões em PDF ou em JPG, que contêm exatamente as mesmas informações. Não há como não aprender as diversas táticas que envolvem os cenários, pois aprender a se virar é a melhor arma para sobreviver num jogo como este. Os mapas comentados incluem Assault, Backalley, Dust, Italy, Jeepathon, Nuke, Prodigy, Office, Oi lrig, Siege, Vegas e Thunder.
r e t n u o c . / n d o 2 i t s a c / n s t c e / n . / e : k p i t t r t h s
m o c A expectativa é que esta extensão do jogo alcance . o um sucesso tal que ultrapasse o jogo original. Será r e mesmo? Se depender dos jogadores de Counter, z n entretanto, o sucesso está mais que garantido: o i t milhares de pessoas no mundo inteiro acessam esta i d página para saberem mais sobre o projeto. E não n faltam razões para tal: os screenshots são realmente o c s fascinantes, as notícias sobre o jogo são as mais c atualizadas e os skins são alguns dos mais perfeitos já . w vistos. É aconselhável dar uma boa olhada, pois podem w ser os últimos dias do Counter como o conhecemos... w
> Counter-Strike: Condition Zero
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> Counter-Map, The Ofcial Coun r e ter-Strike Mapping Resource t n Tudo de que você precisa para localizar um mapa diferen u o te daqueles que já vêm com o jogo, ou mesmo para criar o c . seu próprio, pode ser encontrado neste site, o qual tam p a bém faz parte da página oficial. Muito bem organizado, o m r site dá um show de variedade e inteligência ao incentivar e t os usuários a criarem e disponibilizarem suas obras, de n u maneira que sempre há a possibilidade de encontrar um o t c e mapa novo aqui. Destaque para o Mapster, um sistema / n . / e para compartilhar os mapas na rede e disponível aqui : k para download. p i t r t t h s
/ s c / m o c . e f i l a h t e n a l p . w w w
m o c . a r r e i s . e k i r t s r e t n u o c / / : p t t h
> Planet Half-Life: Counter-Strike Este é um site dedicado ao universo do Half-Life e cobre desde as variações do jogo original até o Counter e seus derivados. Possui uma parte da página que só lista os arquivos mais essenciais para o bom funcionamento não só do Half como também do Counter, além de uma relação com os 50 arquivos imperdíveis para os clanfrontos e guias para os iniciantes. Se você prefere as extensões do Half, não esquenta: dá para ver informações sobre quase todas na página, incluindo Opposing Force e Blue Shift.
> Sierra Half-Life: Counter-Strike Muita gente vai chiar até dizer chega com a inclusão deste site no guia, pois é um dos mais simples existentes. Mas a sua simplicidade é um ponto forte. Afinal, pense bem: se você cria um produto e outra pessoa consegue modificá-lo para algo de ainda mais sucesso, por que não aproveitar? A Sierra já reconheceu o enorme potencial que a modificação possui e está de olho nos milhares de jogadores ao redor do mundo ao anunciar as novidades para Half-Life 2. Resta imaginar o que a empresa fará quando criarem um Counter-Strike 2.0 com o novo Half-Life... Até lá confira os screenshots que o site coloca à disposição. Melhor ser simples do que ignorar o assunto...
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> Counter-Strike.org
g r Mais uma fonte inesgotável de recursos do jogo, o . e embora, depois de navegar por alguns, acabe k i descobrindo que todos são muito iguais ou, pelo r t menos, parecidos. Esta página oferece, inclusive, s e-mail gratuito e newsletters, além de manter o jogador r e t sempre informado das competições que acontecem n u com o aval da League (Liga) oficial mundial. O mais o c curioso, entretanto, fica a cargo das fan fictions . (histórias de fãs), em que o jogador solta a imaginação w w e cria histórias inteiras ambientadas no universo do w jogo, algo que ainda falta nos sites nacionais.
> Counter-Strike 2D Sabe qual é a melhor maneira de aprender a se virar com os mapas do Counter? Acompanhar filmes em flash que ensinam exatamente como se virar nas diversas posições. Não tem paciência ou conexão para acompanhar esse filmes? Não há problema, baixe as versões em PDF ou em JPG, que contêm exatamente as mesmas informações. Não há como não aprender as diversas táticas que envolvem os cenários, pois aprender a se virar é a melhor arma para sobreviver num jogo como este. Os mapas comentados incluem Assault, Backalley, Dust, Italy, Jeepathon, Nuke, Prodigy, Office, Oi lrig, Siege, Vegas e Thunder.
r e t n u o c . / n d o 2 i t s a c / n s t c e / n . / e : k p i t t r t h s
m o c A expectativa é que esta extensão do jogo alcance . o um sucesso tal que ultrapasse o jogo original. Será r e mesmo? Se depender dos jogadores de Counter, z n entretanto, o sucesso está mais que garantido: o i t milhares de pessoas no mundo inteiro acessam esta i d página para saberem mais sobre o projeto. E não n faltam razões para tal: os screenshots são realmente o c s fascinantes, as notícias sobre o jogo são as mais c atualizadas e os skins são alguns dos mais perfeitos já . w vistos. É aconselhável dar uma boa olhada, pois podem w ser os últimos dias do Counter como o conhecemos... w
> Counter-Strike: Condition Zero
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> CSCentral.com Disputas para ver qual é o melhor screenshot, artigos, fan fictions, salas de chats, modlos, mapas, comandos, fóruns, condition zero, map packs, texturas, servidores, FAQs, papéis de parede, filmes, MP3... O conteúdo deste site parece não ter mais fim, o que deve satisfazer muitos jogadores que querem extrair o que podem. Destaque para as partes que possibilitam procura de jogadores (player search) e pesquisas (voting poll).
> Counterstrike-games.de Outro site em alemão que não pode faltar nesta seleção por trazer programas para combater trapaças (cheats) utilizadas em clanfrontos, com destaque para o Cheating-Death 2.12.1.2 Beta, o Octinium v1.1 e o Cheating-Death 2.12.1.1 Beta. Em termos de comunidade, é um dos mais completos e incentiva, inclusive, a integração entre comunidades de diversos países. Traz os recursospadrão (como bots, waypoints, skins, entre outros) e uma sessãozinha Picture of the Week (figura da semana), com excelentes ilustrações de combates imperdíveis, realizados pelos próprios jogadores.
> Counter-Map, The Ofcial Coun r e ter-Strike Mapping Resource t n Tudo de que você precisa para localizar um mapa diferen u o te daqueles que já vêm com o jogo, ou mesmo para criar o c . seu próprio, pode ser encontrado neste site, o qual tam p a bém faz parte da página oficial. Muito bem organizado, o m r site dá um show de variedade e inteligência ao incentivar e t os usuários a criarem e disponibilizarem suas obras, de n u t maneira que sempre há a possibilidade de encontrar um o e mapa novo aqui. Destaque para o Mapster, um sistema c / n . para compartilhar os mapas na rede e disponível aqui / e : k para download. p t i t r t h s
/ s c / m o c . e f i l a h t e n a l p . w w w
m o c . a r r e i s . e k i r t s r e t n u o c / / : p t t h
> Planet Half-Life: Counter-Strike Este é um site dedicado ao universo do Half-Life e cobre desde as variações do jogo original até o Counter e seus derivados. Possui uma parte da página que só lista os arquivos mais essenciais para o bom funcionamento não só do Half como também do Counter, além de uma relação com os 50 arquivos imperdíveis para os clanfrontos e guias para os iniciantes. Se você prefere as extensões do Half, não esquenta: dá para ver informações sobre quase todas na página, incluindo Opposing Force e Blue Shift.
> Sierra Half-Life: Counter-Strike Muita gente vai chiar até dizer chega com a inclusão deste site no guia, pois é um dos mais simples existentes. Mas a sua simplicidade é um ponto forte. Afinal, pense bem: se você cria um produto e outra pessoa consegue modificá-lo para algo de ainda mais sucesso, por que não aproveitar? A Sierra já reconheceu o enorme potencial que a modificação possui e está de olho nos milhares de jogadores ao redor do mundo ao anunciar as novidades para Half-Life 2. Resta imaginar o que a empresa fará quando criarem um Counter-Strike 2.0 com o novo Half-Life... Até lá confira os screenshots que o site coloca à disposição. Melhor ser simples do que ignorar o assunto...
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r b . m > Counter-Strike Soldiers o Nosso primeiro site brasileiro representa-nos c . g muito bem nesta seleção. No ar desde 2001, esta i . g página mostra bem o conceito de comunidade p aplicado à realidade brasileira, com notícias sobre h . eventos, entrevistas, tutoriais divididos em três t e categorias (básico, intermediário e avançado) n r e enquetes que promovem a interação entre os e t usuários. Pena que a página seja um tanto estática n i s e as tonalidades azuis cansam um pouco a leitura, c . w mas, de resto, um excelente site de consulta. w w
e d . s e m a g e k i r t s r e t n u o c . w w w
. g > Counter-Strike Brasil p Este é um exemplo de que, por mais que as h . p pessoas insistam em fazer sites complicados para j e vender seus produtos, muitas páginas que são k i m r tbem mais simples ganham a confiança e o gosto t h s . do público. É o caso deste, que é um dos melhores r s e c já registrados por um simples motivo: cumpre sua t / n rmissão de oferecer os recursos disponibilizados. u b o . De que adianta ter quadros e mais quadros de c . m w oflash se os links são quebrados e inativos, como w c . acontece com muitos sites brasileiros? Acesse e gconfira: a eficácia supreende. w i
m o c . e s r e v i n u s c . w w w
t e n . > CS-Brasil 3 Dizem que o bom mágico guarda seu melhor g r . truque para o fim. Bem, resolvemos não quebrar e a regra: este é, de longe, o melhor site brasileiro k i r t sobre Counter-Strike. Os recursos são completos, s - os tutoriais são fáceis de entender, um tira-dúvidas r e que não deixa nada a desejar, arquivos, skins, t n mapas, entre outros. Este é um site que, com o u o tempo, deve crescer em proporção e importância c . dentro da comunidade de Counter. w w w
> CSUniverse Para ser membro de uma comunidade on-line não é preciso prática, tampouco habilidade: basta ter em mente que o site em que você vai se cadastrar deve ter o suficiente para justificar tal ato. É o caso deste site, que surpreeende por ter um visual morno e um tanto chato mas um conteúdo de primeira linha que deixa muita página concorrente no chinelo. Primeiro pelo recurso de tradução on-line, que coloca o conteúdo à disposição em algumas das línguas mais utilizadas no mundo para que não haja erro na hora de entender a página. Segundo pela parte do site dedicada ao registro (sim, é necessário se registrar para acessar algumas partes). O registro é grátis e você deve ter mais de 13 anos para conseguir realizar a tarefa. O resto, só explorando... Não vamos estragar a surpresa!
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> CSCentral.com Disputas para ver qual é o melhor screenshot, artigos, fan fictions, salas de chats, modlos, mapas, comandos, fóruns, condition zero, map packs, texturas, servidores, FAQs, papéis de parede, filmes, MP3... O conteúdo deste site parece não ter mais fim, o que deve satisfazer muitos jogadores que querem extrair o que podem. Destaque para as partes que possibilitam procura de jogadores (player search) e pesquisas (voting poll).
> Counterstrike-games.de Outro site em alemão que não pode faltar nesta seleção por trazer programas para combater trapaças (cheats) utilizadas em clanfrontos, com destaque para o Cheating-Death 2.12.1.2 Beta, o Octinium v1.1 e o Cheating-Death 2.12.1.1 Beta. Em termos de comunidade, é um dos mais completos e incentiva, inclusive, a integração entre comunidades de diversos países. Traz os recursospadrão (como bots, waypoints, skins, entre outros) e uma sessãozinha Picture of the Week (figura da semana), com excelentes ilustrações de combates imperdíveis, realizados pelos próprios jogadores.
m o c . l a r t n e c s c . w w w
r b . m > Counter-Strike Soldiers o Nosso primeiro site brasileiro representa-nos c . g muito bem nesta seleção. No ar desde 2001, esta i . g página mostra bem o conceito de comunidade p aplicado à realidade brasileira, com notícias sobre h . eventos, entrevistas, tutoriais divididos em três t e categorias (básico, intermediário e avançado) n r e enquetes que promovem a interação entre os e t usuários. Pena que a página seja um tanto estática n i s e as tonalidades azuis cansam um pouco a leitura, c . w mas, de resto, um excelente site de consulta. w w
e d . s e m a g e k i r t s r e t n u o c . w w w
. g > Counter-Strike Brasil p Este é um exemplo de que, por mais que as h . p pessoas insistam em fazer sites complicados para j e vender seus produtos, muitas páginas que são k i m r tbem mais simples ganham a confiança e o gosto t h s . do público. É o caso deste, que é um dos melhores r s e c já registrados por um simples motivo: cumpre sua t / n rmissão de oferecer os recursos disponibilizados. u b o . De que adianta ter quadros e mais quadros de c . m w oflash se os links são quebrados e inativos, como w c . acontece com muitos sites brasileiros? Acesse e gconfira: a eficácia supreende. w i
m o c . e s r e v i n u s c . w w w
t e n . > CS-Brasil 3 Dizem que o bom mágico guarda seu melhor g r . truque para o fim. Bem, resolvemos não quebrar e k i a regra: este é, de longe, o melhor site brasileiro r t sobre Counter-Strike. Os recursos são completos, s - os tutoriais são fáceis de entender, um tira-dúvidas r e que não deixa nada a desejar, arquivos, skins, t n mapas, entre outros. Este é um site que, com o u o tempo, deve crescer em proporção e importância c . dentro da comunidade de Counter. w w w
> CSUniverse Para ser membro de uma comunidade on-line não é preciso prática, tampouco habilidade: basta ter em mente que o site em que você vai se cadastrar deve ter o suficiente para justificar tal ato. É o caso deste site, que surpreeende por ter um visual morno e um tanto chato mas um conteúdo de primeira linha que deixa muita página concorrente no chinelo. Primeiro pelo recurso de tradução on-line, que coloca o conteúdo à disposição em algumas das línguas mais utilizadas no mundo para que não haja erro na hora de entender a página. Segundo pela parte do site dedicada ao registro (sim, é necessário se registrar para acessar algumas partes). O registro é grátis e você deve ter mais de 13 anos para conseguir realizar a tarefa. O resto, só explorando... Não vamos estragar a surpresa!
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Trapaças
A seguir listamos alguns dos códigos mais empregados. Para utilizá -los aperte a tecla de acento crase < `>(em alguns teclados é pela tecla til < >) para exibir o console e então digite um dos comandos abaixo: ~
Código – Efeito > Para ativar as trapaças abaixo você deve, primeiro, ativar o módulo de trapaças ao digitar o código sv_cheats 1. >>
iwillsurvive - Invencibilidade takeittothelimit – Para obter munição completa raindropskeepfallinonmyhead - Munição para a arma de raio laser hitmewithyourbestshot – Para utilização de CPU especialista (de maior nível de inteligência artificial). Comando recomendado para se treinar para um campeonato (nunca para usar durante um) closetoyou – Para obter invisibilidade sv_aim - Mira automática com o sniper rifle +reload - Recarregamento automático habilitado -reload - Recarregamento automático desabilitado
uando o jogador está acostumado a digitar comandos diretamente na linha do console, é inevitável que queira descobrir mais recursos para explorar. Depois de muito utilizar os comandos de programação, o usuário termina por se voltar para os chamados códigos de trapaça (ou cheat codes), que possibilitam coisas como invulnerabilidade, munição interminável, entre outros. No entanto, é bom colocar que os organizadores dos clanfrontos e outros eventos não vêem com bons 82 | Counter-Strike |
olhos a utilização desses códigos e colocam os infratores sob punições que podem prejudicar o jogador e seu grupo (veja mais detalhes sobre as punições no capítulo dos clanfrontos). Os computadores utilizados nessas ocasiões já são equipados com softwares que detectam quando uma ou mais pessoas lançam mão desse recurso. Por isso é aconselhável que, caso o jogador queira mesmo experimentar códigos, tente fazê -lo ao jogar sozinho contra o computador (de preferência contra um dos bots – confira o capítulo sobre os waypoints). | Counter-Strike | 83
Trapaças
A seguir listamos alguns dos códigos mais empregados. Para utilizá -los aperte a tecla de acento crase < `>(em alguns teclados é pela tecla til < >) para exibir o console e então digite um dos comandos abaixo: ~
Código – Efeito > Para ativar as trapaças abaixo você deve, primeiro, ativar o módulo de trapaças ao digitar o código sv_cheats 1. >>
iwillsurvive - Invencibilidade takeittothelimit – Para obter munição completa raindropskeepfallinonmyhead - Munição para a arma de raio laser hitmewithyourbestshot – Para utilização de CPU especialista (de maior nível de inteligência artificial). Comando recomendado para se treinar para um campeonato (nunca para usar durante um) closetoyou – Para obter invisibilidade sv_aim - Mira automática com o sniper rifle +reload - Recarregamento automático habilitado -reload - Recarregamento automático desabilitado
uando o jogador está acostumado a digitar comandos diretamente na linha do console, é inevitável que queira descobrir mais recursos para explorar. Depois de muito utilizar os comandos de programação, o usuário termina por se voltar para os chamados códigos de trapaça (ou cheat codes), que possibilitam coisas como invulnerabilidade, munição interminável, entre outros. No entanto, é bom colocar que os organizadores dos clanfrontos e outros eventos não vêem com bons
olhos a utilização desses códigos e colocam os infratores sob punições que podem prejudicar o jogador e seu grupo (veja mais detalhes sobre as punições no capítulo dos clanfrontos). Os computadores utilizados nessas ocasiões já são equipados com softwares que detectam quando uma ou mais pessoas lançam mão desse recurso. Por isso é aconselhável que, caso o jogador queira mesmo experimentar códigos, tente fazê -lo ao jogar sozinho contra o computador (de preferência contra um dos bots – confira o capítulo sobre os waypoints).
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lambert -1.0001 – Para ver as coisas mais claras sem luz sv_clienttrace 9999 - Hipermira automática habilitada sv_clienttrace 0000 - Hipermira automática desabilitada givespaceweapon_awp – Para conseguir o rifle Arctic rifle sv_aim – Para conseguir automira com atiradores de elite sv_gravity [-999 – 999999] – Ajusta a gravidade com esses valores como limite gl_zmax[0-9999] (valor padrão-3600) – Para ver através de paredes e objetos lambert -1.0001 – Muda a luz para poder ver na escuridão cl_hidefrags 0 – Para olhar as frags de outros jogadores cl_forwardspeed 999 – Para andar para frente mais rápido cl_backspeed 999 – Para andar para trás mais rápido cl_sidespeed 999 – Para andar para o lado mais rápido changelevel [nome do mapa] – Para selecionar o nível do mapa desejado give weapon_[nome da arma] – Para selecionar a arma desejada
>>
Dinheiro e armas
Para conseguir o máximo de dinheiro (16000$) ative o módulo de trapaças e digite o comando sv_cheats 1. Depois disso inicie novamente o nível do mapa que estiver em uso e digite in impuse 101. Dinheiro na hora!!
> Armas As diversas armas disponíveis possuem uma infinidade de nomes, por isso é interessante você decorar alguns ou, pelo menos, decorar os mais utilizados. Os códigos a seguir servem para obter a arma desejada de maneira mais fácil.
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Códigos de armas AK-47 - weapon_ak47 Benneli xm1014 - weapon_xm1014 C4 - weapon_c4 Colt M4a1 carbine - weapon_m4a1 Commando - weapon_sg552 Fn P90 - weapon_p90 Glock 18 pistol - weapon_glock18 HE grenade - weapon_hegrenade M3 super shotgun - weapon_m3 MAC-10 - weapon_mac 10 MP5 - weapon_mp5navy Para - weapon_m249 Scout - weapon_scout SIG p228 - weapon_p228 Steyr Aug - weapon_aug Desert eagle - weapon_deagle Usp.45 pistol - weapon_usp
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lambert -1.0001 – Para ver as coisas mais claras sem luz sv_clienttrace 9999 - Hipermira automática habilitada sv_clienttrace 0000 - Hipermira automática desabilitada givespaceweapon_awp – Para conseguir o rifle Arctic rifle sv_aim – Para conseguir automira com atiradores de elite sv_gravity [-999 – 999999] – Ajusta a gravidade com esses valores como limite gl_zmax[0-9999] (valor padrão-3600) – Para ver através de paredes e objetos lambert -1.0001 – Muda a luz para poder ver na escuridão cl_hidefrags 0 – Para olhar as frags de outros jogadores cl_forwardspeed 999 – Para andar para frente mais rápido cl_backspeed 999 – Para andar para trás mais rápido cl_sidespeed 999 – Para andar para o lado mais rápido changelevel [nome do mapa] – Para selecionar o nível do mapa desejado give weapon_[nome da arma] – Para selecionar a arma desejada
>>
Dinheiro e armas
Para conseguir o máximo de dinheiro (16000$) ative o módulo de trapaças e digite o comando sv_cheats 1. Depois disso inicie novamente o nível do mapa que estiver em uso e digite in impuse 101. Dinheiro na hora!!
> Armas As diversas armas disponíveis possuem uma infinidade de nomes, por isso é interessante você decorar alguns ou, pelo menos, decorar os mais utilizados. Os códigos a seguir servem para obter a arma desejada de maneira mais fácil.
Códigos de armas AK-47 - weapon_ak47 Benneli xm1014 - weapon_xm1014 C4 - weapon_c4 Colt M4a1 carbine - weapon_m4a1 Commando - weapon_sg552 Fn P90 - weapon_p90 Glock 18 pistol - weapon_glock18 HE grenade - weapon_hegrenade M3 super shotgun - weapon_m3 MAC-10 - weapon_mac 10 MP5 - weapon_mp5navy Para - weapon_m249 Scout - weapon_scout SIG p228 - weapon_p228 Steyr Aug - weapon_aug Desert eagle - weapon_deagle Usp.45 pistol - weapon_usp
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>> Ajuste da gravidade Depois de ativar o módulo de trapaças, mude a gravidade com o comando sv_gravity <-999 – 999999>. >> Ir para determinado mapa Digite changelevel < nome do mapa>. Por exemplo, changelevel dust. >> Atualização de velocidade Para atualizar a velocidade de seus movimentos, digite no console cl_forwardspeed 999. Repita o valor desejado com nos comandos cl_sidespeed 999 e cl_backspeed 999. Depois disso, tome cuidado com a velocidade, pois você irá muuuuuuuuuuuuuuuuuito rápido... >> Ver pelas paredes Digite gl_zmax 100. Para as coisas voltarem ao normal digite gl_zmax 3600. >> Auto-ajuda Entre com o código sv_ 1 no console para ativar as trapaças e então use o código sv_aim >> Atirar através das paredes Digite gl_zmax 0. Para as paredes voltarem ao normal, gl_zmax 3600. >> Contador C4 ajustado para 10 segundos Digite mp_c4timer 10. >>Ver os registros dos outros jogadores O comando cl_hidefrags permite ver os registros estatísticos dos outros jogadores (inclui quantos matou e quantas vezes morreu).
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>>
Trapaças curiosas
Os comandos abaixo são, em princípio, voltados para a v ersão Beta 6.6 do Counter-Strike, mais utilizada em jogos de LAN. Mas, com as constantes mudanças nos jogos, tudo é possível, por isso resolvemos deixar registradas para efeito de curiosidade: >> gl_alphamin 1 – Remove escadas, redes e cercas nos seguintes mapas: de_aztec (remove a rede na ponte) e cs_militia (remove a cerca na base Counter-Strike). >> sv_aim: adjust_crosshair (muda a cor da mira). >> Para espalhar ossos e sangue Digite bind backspace impulse 102 na janela do console, e então aperte repetidamente a tecla backspace. Ossos e sangue garantidos por um bom tempo!
>>
Importante
Lembre-se de que esses códigos tiram (e muito) a graça do jogo, principalmente quando se joga com um grupo ou via Internet. Não estrague seu relacionamento com os demais jogadores e não acabe com a graça de uma boa partida ou de um campeonato. Utilizeos apenas para estudo e apreciação pessoal!
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>> Ajuste da gravidade Depois de ativar o módulo de trapaças, mude a gravidade com o comando sv_gravity <-999 – 999999>.
>>
>> Ir para determinado mapa Digite changelevel < nome do mapa>. Por exemplo, changelevel dust. >> Atualização de velocidade Para atualizar a velocidade de seus movimentos, digite no console cl_forwardspeed 999. Repita o valor desejado com nos comandos cl_sidespeed 999 e cl_backspeed 999. Depois disso, tome cuidado com a velocidade, pois você irá muuuuuuuuuuuuuuuuuito rápido...
>> gl_alphamin 1 – Remove escadas, redes e cercas nos seguintes mapas: de_aztec (remove a rede na ponte) e cs_militia (remove a cerca na base Counter-Strike). >> sv_aim: adjust_crosshair (muda a cor da mira). >> Para espalhar ossos e sangue Digite bind backspace impulse 102 na janela do console, e então aperte repetidamente a tecla backspace. Ossos e sangue garantidos por um bom tempo!
>> Ver pelas paredes Digite gl_zmax 100. Para as coisas voltarem ao normal digite gl_zmax 3600. >> Auto-ajuda Entre com o código sv_ 1 no console para ativar as trapaças e então use o código sv_aim
>>
>> Atirar através das paredes Digite gl_zmax 0. Para as paredes voltarem ao normal, gl_zmax 3600.
>>Ver os registros dos outros jogadores O comando cl_hidefrags permite ver os registros estatísticos dos outros jogadores (inclui quantos matou e quantas vezes morreu).
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Monte seu Clan
que nunca teriam a chance de conhecer, tudo graças ao Counter-Strike. Para montar um bom clan são necessários alguns quesitos, como ter paciência e ser experiente e ágil com os comandos. Você é obrigado a saber como comandar os rádios, a lanterna, comprar as armas certas, as bombas certas... Mas tudo isso também pode ser divertido, pois, além de fazer novas amizades, só de pensar que você terá um time montado, com táticas feitas, é muito empolgante... Você poderá construir um site só para o clancom notícias,membros,clanfrontos, demos,campeonatosque serãodisputados, fórum, entre outros recursos.
>> Os membros
É hora de parar de jogar contra o computador e orga- nizar um grupo: a diversão é maior e mais organizada
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Importante
Lembre-se de que esses códigos tiram (e muito) a graça do jogo, principalmente quando se joga com um grupo ou via Internet. Não estrague seu relacionamento com os demais jogadores e não acabe com a graça de uma boa partida ou de um campeonato. Utilizeos apenas para estudo e apreciação pessoal!
>> Contador C4 ajustado para 10 segundos Digite mp_c4timer 10.
uita gente que está começando a jogar pensa em montar um clan para disputar campeonatos, mas a maioria acaba desistindo quando percebe que a tarefa não é tão simples quanto parece, principalmente quando não se sabe ao certo quantos jogadores podem participar e quais são as regras estipuladas para cada campeonato. Na realidade, isso não é tão complicado quanto aparenta. Montar e disputar os
Trapaças curiosas
Os comandos abaixo são, em princípio, voltados para a v ersão Beta 6.6 do Counter-Strike, mais utilizada em jogos de LAN. Mas, com as constantes mudanças nos jogos, tudo é possível, por isso resolvemos deixar registradas para efeito de curiosidade:
campeonatos é simples, mas a dificuldade está em criar um clan que seja bom o suficiente e, ainda por cima, que possa vencer. Muitos montam o clan (que se escreve dessa maneira mesmo – confira quadro com a origem do nome) juntamente com os colegas que jogam há pouco tempo e inscrevem-se em campeonatos, certos de que conquistarão a vitória logo de cara. Há muitosexperientespelomundo(experimente consultar a Internet), alguns chegam a ganhar somas de dinheiro, acessórios para computador e viajam por países
Escolha sempre quem joga há mais de um ano, pois o que vale é a experiência e a habilidade com os comandos. Não importa a idade, pois há garotos de 10 a 12 anos que jogam melhor do que muitos adultos por aí. Lembre-se, entretanto, que pessoas mais experientes são importantes, pois você precisará de um líder que comande o time com táticas, idéias, caminhos a serem percorridos, entre outros. Nunca opte por alguém que queira dominar o grupo, pois há grandes chances de ocorrer algum conflito e alteração do humor do clan.
>> O treinamento Algumas dicas repassadas por profissionais de clans famosos, atuantes nas LANs de São Paulo: > Toda semana, marque sempre um dia para reunir seu clan em um treino. > Escolha sempre uma data em que todos comparecerão. > Imprima imagens 2D de mapas para elaborar táticas e detalhar os pontos em
que cada um se posicionará, pois é importante que cada membro do time cuide de um setor e saiba na palma da mão quais as áreas de maior perigo. > Faça com que todos saibam qual o setor de cada participante, para que, na hora do aperto, possam pedir ajuda à pessoa certa ou socorrer um amigo em risco. > Marque sempre os pontos em que pode haver um inimigo pronto para matar qualquer um que passe por aquele ponto, ou que esteja guardando a área da bomba. > Torne cada membro especializado em um tipo de arma diferente e não se esqueça de ter pelo menos um sniper no time. > Combine, antes de cada round, a compra de granadas – não se restrinja apenas às explosivas e avise sempre o local em que uma será jogada antes de partir para o ataque. Treine várias vezes os pontos nos quais tais armas serão lançadas para não correr o risco de matar um membro do próprio time. > Entenda os comandos de rádio, incluindo sua tradução para o inglês, e procure saber o que significa cada fala, para que todos possam se comunicar e saber o que está acontecendo – afinal, não é possível conversar muito durante os campeonatos. Quando entendida cada fala do rádio, você fica muito mais à vontade no jogo. > A cada semana, marque um clanfronto para verificar o andamento do time e se todos os membros estão devidamente entrosados. > Faça uma eleição no clan para escolher um líder, pois seu papel é primordial – ele é considerado o cérebro do time. Procure escolher aquele que joga melhor, domina vários comandos e é mais comunicativo. | Counter-Strike | 89
Monte seu Clan
que nunca teriam a chance de conhecer, tudo graças ao Counter-Strike. Para montar um bom clan são necessários alguns quesitos, como ter paciência e ser experiente e ágil com os comandos. Você é obrigado a saber como comandar os rádios, a lanterna, comprar as armas certas, as bombas certas... Mas tudo isso também pode ser divertido, pois, além de fazer novas amizades, só de pensar que você terá um time montado, com táticas feitas, é muito empolgante... Você poderá construir um site só para o clancom notícias,membros,clanfrontos, demos,campeonatosque serãodisputados, fórum, entre outros recursos.
>> Os membros
É hora de parar de jogar contra o computador e orga- nizar um grupo: a diversão é maior e mais organizada uita gente que está começando a jogar pensa em montar um clan para disputar campeonatos, mas a maioria acaba desistindo quando percebe que a tarefa não é tão simples quanto parece, principalmente quando não se sabe ao certo quantos jogadores podem participar e quais são as regras estipuladas para cada campeonato. Na realidade, isso não é tão complicado quanto aparenta. Montar e disputar os
campeonatos é simples, mas a dificuldade está em criar um clan que seja bom o suficiente e, ainda por cima, que possa vencer. Muitos montam o clan (que se escreve dessa maneira mesmo – confira quadro com a origem do nome) juntamente com os colegas que jogam há pouco tempo e inscrevem-se em campeonatos, certos de que conquistarão a vitória logo de cara. Há muitosexperientespelomundo(experimente consultar a Internet), alguns chegam a ganhar somas de dinheiro, acessórios para computador e viajam por países
Escolha sempre quem joga há mais de um ano, pois o que vale é a experiência e a habilidade com os comandos. Não importa a idade, pois há garotos de 10 a 12 anos que jogam melhor do que muitos adultos por aí. Lembre-se, entretanto, que pessoas mais experientes são importantes, pois você precisará de um líder que comande o time com táticas, idéias, caminhos a serem percorridos, entre outros. Nunca opte por alguém que queira dominar o grupo, pois há grandes chances de ocorrer algum conflito e alteração do humor do clan.
>> O treinamento Algumas dicas repassadas por profissionais de clans famosos, atuantes nas LANs de São Paulo: > Toda semana, marque sempre um dia para reunir seu clan em um treino. > Escolha sempre uma data em que todos comparecerão. > Imprima imagens 2D de mapas para elaborar táticas e detalhar os pontos em
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>> Por que CLAN? A origem do nome explica -se da seguinte forma: o correto seria clã. Porém, como o termo surgiu em casas de jogos (as LANs), a analogia terminou por ficar: jogar em uma LAN, ter um Clã. Em resumo: Clã + LAN = CLAN. Vale notar que um Clan não precisa ser restrito a uma cidade: é possível montar um na Internet, com pessoas de várias cidades ou com muitas equipes (cada uma em sua própria cidade), que se encontram em um chat de IRC ou web chat. São vários os nomes que podem ser adotados para os clans – vale aqui a sua criatividade. Use e abuse de palavras em inglês, português, nomes bizarros, fatos ocorridos com o clan e até mesmo nomes inimagináveis.
>> Como organizar e gerenciar Temos de deixar claro para o leitor que há dois tipos de clans: os clans de Net e os clans de LAN. O surgimento e a organização dos clanfrontos ou “cfs” desses dois tipos de clã são bem diferentes.
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que cada um se posicionará, pois é importante que cada membro do time cuide de um setor e saiba na palma da mão quais as áreas de maior perigo. > Faça com que todos saibam qual o setor de cada participante, para que, na hora do aperto, possam pedir ajuda à pessoa certa ou socorrer um amigo em risco. > Marque sempre os pontos em que pode haver um inimigo pronto para matar qualquer um que passe por aquele ponto, ou que esteja guardando a área da bomba. > Torne cada membro especializado em um tipo de arma diferente e não se esqueça de ter pelo menos um sniper no time. > Combine, antes de cada round, a compra de granadas – não se restrinja apenas às explosivas e avise sempre o local em que uma será jogada antes de partir para o ataque. Treine várias vezes os pontos nos quais tais armas serão lançadas para não correr o risco de matar um membro do próprio time. > Entenda os comandos de rádio, incluindo sua tradução para o inglês, e procure saber o que significa cada fala, para que todos possam se comunicar e saber o que está acontecendo – afinal, não é possível conversar muito durante os campeonatos. Quando entendida cada fala do rádio, você fica muito mais à vontade no jogo. > A cada semana, marque um clanfronto para verificar o andamento do time e se todos os membros estão devidamente entrosados. > Faça uma eleição no clan para escolher um líder, pois seu papel é primordial – ele é considerado o cérebro do time. Procure escolher aquele que joga melhor, domina vários comandos e é mais comunicativo. | Counter-Strike | 89
O Clan de Net é um time do qual os integrantes se encontram e jogam exclusivamente pela Internet. Em geral, este tipo de jogador se conhece jogando em servers públicos, nos quais quem pensa em montar o clan procura observar o nível dos jogadores e convida os mais hábeis para integrar seu time. Mas a experiência prova que nem sempre um bom atirador atua bem em um team play. Via de regra, os clans de LAN são mais fortes que os de Net, pois em geral não há como os jogadores conversarem antes dos clanfrontos e durante o dia-a-dia, o que faz uma grande diferença. Teoricamente, um jogador não pode (apesar de não existir nenhum controle) ter dois clans de Net ou dois de LAN – é mais comum ele ter um clan de LAN e outro de Net. Sendo oficial o seu clan de LAN, o de NET serve principalmente para que ele treine tiro e possa aprender algumas posições ou outros detalhes (por exemplo, como cobrir uma área, etc.).
Os clanfrontos de clans de NET contam em média com mais de cinco integrantes – geralmente, bem mais do que isso –, para que possa ser feito um cf em cima da hora através do contato pelo ICQ – o time inteiro é convocado e o IP do server em que vai acontecer o cf é transmitido, na expectativa de que pelo menos cinco integrantes apareçam. O mais difícil em um clan de Net é arranjar um server fechado – normalmente, esses servers são alugados pelo time e repartir esse custo é bem difícil, já que, na maioria dos casos, os jogadores nem se conhecem pessoalmente. Também há o outro lado: quando um time consegue um server, o treino se torna muito mais rápido, já que os clans que não contam com um server sempre precisam esperar por um convite para poder treinar. Já os Clans de LAN possuem o maior team play, uma vez que os treinos aqui são mais constantes, bem como a própria interação física. Há times que treinam todos os dias (alguns chegam a dedicar até seis horas por dia), fazendo do game quase uma profissão, que no Brasil ainda não é reconhecida, já que o ganha -pão desse tipo de profissional é o patrocínio e os
prêmios dos campeonatos. No exterior, principalmente na Europa, os times recebem uma quantia muito boa por mês para divulgar o nome da logomarca patrocinadora. Essa bonificação chega a atingir mais de 5 mil dólares por mês, isso sem contar a premiação de cada campeonato, que pode chegar a mais de 40 mil dólares. Diferentemente de um clan de Net, em geral um clan de LAN começa informalmente na base da amizade – amigos que vão jogar juntos em LAN Houses e acabam formando um clan, que no começo não passa de pura brincadeira. Dependendo do nível de companheirismo, um clan de LAN também pode ficar mais forte, pois a intimidade faz com que o capitão possa gesticular e falar mais alto sem nenhum receio. Por falar em capitão, você sabe qual a sua verdadeira função?
>> O capítão A figura do capitão é caracterizada por aquele tipo de jogador que, durante o jogo, fala o que o time tem de fazer round a round. Ele passa as táticas que já foram predefinidas (normalmente por ele mesmo), percebendo o ponto fraco do inimigo e tentando, através da melhor tática possível, ganhar o jogo. | Counter-Strike | 91
>> Por que CLAN? A origem do nome explica -se da seguinte forma: o correto seria clã. Porém, como o termo surgiu em casas de jogos (as LANs), a analogia terminou por ficar: jogar em uma LAN, ter um Clã. Em resumo: Clã + LAN = CLAN. Vale notar que um Clan não precisa ser restrito a uma cidade: é possível montar um na Internet, com pessoas de várias cidades ou com muitas equipes (cada uma em sua própria cidade), que se encontram em um chat de IRC ou web chat. São vários os nomes que podem ser adotados para os clans – vale aqui a sua criatividade. Use e abuse de palavras em inglês, português, nomes bizarros, fatos ocorridos com o clan e até mesmo nomes inimagináveis.
>> Como organizar e gerenciar Temos de deixar claro para o leitor que há dois tipos de clans: os clans de Net e os clans de LAN. O surgimento e a organização dos clanfrontos ou “cfs” desses dois tipos de clã são bem diferentes.
O Clan de Net é um time do qual os integrantes se encontram e jogam exclusivamente pela Internet. Em geral, este tipo de jogador se conhece jogando em servers públicos, nos quais quem pensa em montar o clan procura observar o nível dos jogadores e convida os mais hábeis para integrar seu time. Mas a experiência prova que nem sempre um bom atirador atua bem em um team play. Via de regra, os clans de LAN são mais fortes que os de Net, pois em geral não há como os jogadores conversarem antes dos clanfrontos e durante o dia-a-dia, o que faz uma grande diferença. Teoricamente, um jogador não pode (apesar de não existir nenhum controle) ter dois clans de Net ou dois de LAN – é mais comum ele ter um clan de LAN e outro de Net. Sendo oficial o seu clan de LAN, o de NET serve principalmente para que ele treine tiro e possa aprender algumas posições ou outros detalhes (por exemplo, como cobrir uma área, etc.).
Os clanfrontos de clans de NET contam em média com mais de cinco integrantes – geralmente, bem mais do que isso –, para que possa ser feito um cf em cima da hora através do contato pelo ICQ – o time inteiro é convocado e o IP do server em que vai acontecer o cf é transmitido, na expectativa de que pelo menos cinco integrantes apareçam. O mais difícil em um clan de Net é arranjar um server fechado – normalmente, esses servers são alugados pelo time e repartir esse custo é bem difícil, já que, na maioria dos casos, os jogadores nem se conhecem pessoalmente. Também há o outro lado: quando um time consegue um server, o treino se torna muito mais rápido, já que os clans que não contam com um server sempre precisam esperar por um convite para poder treinar. Já os Clans de LAN possuem o maior team play, uma vez que os treinos aqui são mais constantes, bem como a própria interação física. Há times que treinam todos os dias (alguns chegam a dedicar até seis horas por dia), fazendo do game quase uma profissão, que no Brasil ainda não é reconhecida, já que o ganha -pão desse tipo de profissional é o patrocínio e os
prêmios dos campeonatos. No exterior, principalmente na Europa, os times recebem uma quantia muito boa por mês para divulgar o nome da logomarca patrocinadora. Essa bonificação chega a atingir mais de 5 mil dólares por mês, isso sem contar a premiação de cada campeonato, que pode chegar a mais de 40 mil dólares. Diferentemente de um clan de Net, em geral um clan de LAN começa informalmente na base da amizade – amigos que vão jogar juntos em LAN Houses e acabam formando um clan, que no começo não passa de pura brincadeira. Dependendo do nível de companheirismo, um clan de LAN também pode ficar mais forte, pois a intimidade faz com que o capitão possa gesticular e falar mais alto sem nenhum receio. Por falar em capitão, você sabe qual a sua verdadeira função?
>> O capítão A figura do capitão é caracterizada por aquele tipo de jogador que, durante o jogo, fala o que o time tem de fazer round a round. Ele passa as táticas que já foram predefinidas (normalmente por ele mesmo), percebendo o ponto fraco do inimigo e tentando, através da melhor tática possível, ganhar o jogo.
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Dos jogadores do time, com certeza o que faz mais diferença é o capitão, pois se ele não enxergar a melhor maneira de vencer, poderá pôr tudo a perder. A parte mais difícil é conseguir a obediência de todos – o capitão precisa ter credibilidade suficiente junto ao time para que não pensem que suas ordens possam chegar a atrapalhar o time. Uma comparação curiosa: um capitão pode ser comparado a um técnico, com uma diferença: ele entra em campo junto com o resto do time. Hoje em dia, já existem times do exterior que têm o seu capitão e também o seu técnico, mas essa é uma realidade ainda distante do Brasil, já que, para isso, o time tem necessariamente de ser patrocinado e, assim, poder pagar o técnico. No Brasil, os times mais fortes de LAN estão no eixo Rio-São Paulo. Mesmo assim jogadores de outras regiões já subiram no pódio, mostrando que o Counter-Strike vem se expandindo rápido e que logo teremos bons times espalhados por todo o País.
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| Counter-Strike | 91
>> Mudança de CLANs
> Compra de armas
Em geral, os confrontos são combinados com um time que joga na mesma LAN, sendo que os jogadores não costumam permanecer no mesmo grupo por muito tempo. Eles vão migrando de um time para outro até o dia em que um time fica bem mais forte que os demais – a partir daí, é necessário que esse time vá procurar clanfrontos em outras LANs, nas quais poderá encontrar times do seu nível, às vezes até em outras cidades. Certamente os verdadeiros treinos são os campeonatos, situações em que é possível testar a sua capacidade com times que ele nunca jogou e que desejam apenas vencer. Não é raro ver um time muito superior a outro perder em um treino, já que ele pode estar simplesmente testando suas táticas, sem a preocupação de ganhar o jogo. Um jogo perdido em um campeonato pode ser muito útil para mostrar a fragilidade do time em algum mapa ou em algum aspecto geral – como todos sabem, na maioria das vezes se aprende mais com uma derrota do que com uma vitória.
Uma das maiores dificuldades para os clans é conseguir um bom nível em todos os mapas, já que as táticas variam bastante de mapa a mapa. Há aqueles em que a precisão a longa distância é mais importante, outros em que o reflexo é primordial, principalmente quando se encontram adversários a curta distância. Um bom time ajusta cada jogador na melhor posição para sua característica. De nada adianta colocar alguém hábil em AWP em um local que ele normalmente encontra os adversários no corpo-a-corpo. Outro detalhe importante é o fato de um jogador comprar arma para outro que não tem dinheiro no round ou, em outro caso, de um jogador que
possui dinheiro para uma AWP e não joga com ela, apenas a adquire e passa para outro integrante que compraria uma arma de menor valor. Em um time, não é recomendável ter mais de dois jogadores com a AWP – para que isso não ocorra, é necessário um bom entendimento entre os jogadores e o capitão, sendo que o capitão pode até determinar uma arma por pessoa, para que não haja confusão. Como pudemos notar, ter um clan não significa nada de especial – um bom grupo leva tempo para ser formado, mas a diversão é tanta que, depois de começar os treinos, você nem vê mais graça em jogar na LAN.
>> Termos dos CLANs Team play
Rush (ir rápido)
É chamado de team play o O rush é uma tática muito entrosamento de um time, utilizada pelo time que está fazendo com que, na maioria jogando como terrorista, mas das vezes, um jogador não também pode ser usada com seja atingido ao mesmo eficiência pelos CTs para tempo por um inimigo e surpreender o adversário. por um outro jogador que Consiste em dirigir-se ele nem viu, ou seja, dois rapidamente ao seu objetivo, jogadores contra um. sem qualquer parada, a fim de pegar o outro time antes Táticas de ele se posicionar. As táticas de um time são Eco (economia) muito importantes para surpreender e enganar o O eco é uma tática na qual o inimigo, pois fazem com time não compra nada, nem que o jogador apareça armas. Munido apenas de de surpresa, permitindo pistola, o time poderá, no também que ele possa matar próximo round, igualar-se em mais de um jogador do outro armas com a equipe inimiga. time sem ser notado. Além disso, tem maiores
chances de não perder vários rounds seguidos por não possuir dinheiro para comprar armas realmente fortes. No eco round, o time não espera vencer, e sim matar o máximo de inimigos possíveis, para que no próximo round os adversáriossejamobrigados a comprar mais armas. Não é comum vencer o eco round, já que se trata de uma preparação para o próximo. Skill (habilidade)
Essa é a única característica em que o jogador não precisa do time – ou seja, um jogador sozinho faz a diferença, principalmente se tiver muita habilidade.
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Dos jogadores do time, com certeza o que faz mais diferença é o capitão, pois se ele não enxergar a melhor maneira de vencer, poderá pôr tudo a perder. A parte mais difícil é conseguir a obediência de todos – o capitão precisa ter credibilidade suficiente junto ao time para que não pensem que suas ordens possam chegar a atrapalhar o time. Uma comparação curiosa: um capitão pode ser comparado a um técnico, com uma diferença: ele entra em campo junto com o resto do time. Hoje em dia, já existem times do exterior que têm o seu capitão e também o seu técnico, mas essa é uma realidade ainda distante do Brasil, já que, para isso, o time tem necessariamente de ser patrocinado e, assim, poder pagar o técnico. No Brasil, os times mais fortes de LAN estão no eixo Rio-São Paulo. Mesmo assim jogadores de outras regiões já subiram no pódio, mostrando que o Counter-Strike vem se expandindo rápido e que logo teremos bons times espalhados por todo o País.
>> Mudança de CLANs
> Compra de armas
Em geral, os confrontos são combinados com um time que joga na mesma LAN, sendo que os jogadores não costumam permanecer no mesmo grupo por muito tempo. Eles vão migrando de um time para outro até o dia em que um time fica bem mais forte que os demais – a partir daí, é necessário que esse time vá procurar clanfrontos em outras LANs, nas quais poderá encontrar times do seu nível, às vezes até em outras cidades. Certamente os verdadeiros treinos são os campeonatos, situações em que é possível testar a sua capacidade com times que ele nunca jogou e que desejam apenas vencer. Não é raro ver um time muito superior a outro perder em um treino, já que ele pode estar simplesmente testando suas táticas, sem a preocupação de ganhar o jogo. Um jogo perdido em um campeonato pode ser muito útil para mostrar a fragilidade do time em algum mapa ou em algum aspecto geral – como todos sabem, na maioria das vezes se aprende mais com uma derrota do que com uma vitória.
Uma das maiores dificuldades para os clans é conseguir um bom nível em todos os mapas, já que as táticas variam bastante de mapa a mapa. Há aqueles em que a precisão a longa distância é mais importante, outros em que o reflexo é primordial, principalmente quando se encontram adversários a curta distância. Um bom time ajusta cada jogador na melhor posição para sua característica. De nada adianta colocar alguém hábil em AWP em um local que ele normalmente encontra os adversários no corpo-a-corpo. Outro detalhe importante é o fato de um jogador comprar arma para outro que não tem dinheiro no round ou, em outro caso, de um jogador que
>> Termos dos CLANs Team play
Rush (ir rápido)
É chamado de team play o O rush é uma tática muito entrosamento de um time, utilizada pelo time que está fazendo com que, na maioria jogando como terrorista, mas das vezes, um jogador não também pode ser usada com seja atingido ao mesmo eficiência pelos CTs para tempo por um inimigo e surpreender o adversário. por um outro jogador que Consiste em dirigir-se ele nem viu, ou seja, dois rapidamente ao seu objetivo, jogadores contra um. sem qualquer parada, a fim de pegar o outro time antes Táticas de ele se posicionar. As táticas de um time são Eco (economia) muito importantes para surpreender e enganar o O eco é uma tática na qual o inimigo, pois fazem com time não compra nada, nem que o jogador apareça armas. Munido apenas de de surpresa, permitindo pistola, o time poderá, no também que ele possa matar próximo round, igualar-se em mais de um jogador do outro armas com a equipe inimiga. time sem ser notado. Além disso, tem maiores
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chances de não perder vários rounds seguidos por não possuir dinheiro para comprar armas realmente fortes. No eco round, o time não espera vencer, e sim matar o máximo de inimigos possíveis, para que no próximo round os adversáriossejamobrigados a comprar mais armas. Não é comum vencer o eco round, já que se trata de uma preparação para o próximo. Skill (habilidade)
Essa é a única característica em que o jogador não precisa do time – ou seja, um jogador sozinho faz a diferença, principalmente se tiver muita habilidade.
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Clan frontos
or definição, um Clanfronto (assim mesmo grafado) é um encontro entre os clans que acontece durante um campeonato. Geralmente a disputa ocorre entre dois clans, mas é possível que ela se amplie até assumir contornos de campeonato. As regras para tal evento são as mais variadas possíveis, mas se você seguiu as instruções do capítulo anterior e organizou o seu clan, basta saber que algumas dessas regras são padrões e, na maioria das vezes, estabelecidas pelas LAN Houses que organizam os eventos. A seguir, listamos as regras adotadas pela CPL (Cyberathlete Professional League, site oficial www.thecpl.com), a Liga Mundial de Counter-Strike. Estude-as e procure segui-las à risca:
possui dinheiro para uma AWP e não joga com ela, apenas a adquire e passa para outro integrante que compraria uma arma de menor valor. Em um time, não é recomendável ter mais de dois jogadores com a AWP – para que isso não ocorra, é necessário um bom entendimento entre os jogadores e o capitão, sendo que o capitão pode até determinar uma arma por pessoa, para que não haja confusão. Como pudemos notar, ter um clan não significa nada de especial – um bom grupo leva tempo para ser formado, mas a diversão é tanta que, depois de começar os treinos, você nem vê mais graça em jogar na LAN.
O campeonato mundial acontece em três fases: >>
> Pro Qualify As LAN Houses cadastradas organizam torneios com regras e linhas de comando estipuladas pela CPL. Desse torneio local, apenas um time se classifica para o Qualify, que é realizado em geral na capital do país – no nosso caso, em Brasília. Os times disputam a única vaga para o país onde se realizará a etapa final do torneio mundial(realizado anualmente).
> Regras 1 | Não é permitido emitir nenhum som (voz) quando morto. 2 | Não é permitido baixar o console durante o jogo em nenhuma circunstância.
3 | Não é permitido o uso de configs, pois é assim que a CPL determina. Isso é uma atitude que visa a dar condições de competição a todos os jogadores e minimizar as possibilidades de uso de “cheats” (as conhecidas trapaças) e alertas de configurações do cliente que possam vir a causar problemas nas máquinas ou mudar as configurações do próprio jogo a fim de obter vantagens com isso. 4 | A utilização de defeitos na construção dos mapas (bugs) não será tolerada, tais como manipulações de texturas, silent bombs, granadas por cima das bordas, entre outros. A maioria dos defeitos é de domínio dos juízes, que não pensam duas vezes antes de punir TODO O TIME quando um dos seus jogadores se utiliza desse tipo de recurso. Também não é tolerado o “bunny Hopping” ou quaisquer outros artifícios que possam influenciar na movimentação do jogador de modo a obter vantagens. 5 | Não é permitido enviar mensagem de texto (say) para o time inimigo.
> Punições As punições podem ser: > 1 kill como conseqüência: quem
cometeu a infração morre. > 2 kills como conseqüência: quem
> Como funciona uma partida São disputados primeiramente 12 rounds em que os resultados podem variar de 12x0 até 6x6. Há então a troca de território: o time que jogou de terrorista muda para Contra-Terrorista (CT) e vice-versa. Nesse momento serão disputados mais 12 rounds ou menos. Ganha o time que vencer 13 rounds. No caso de empate (12x12) são disputados mais seis rounds nas mesmas condições. No Brasil, o site da VSEN (www.vsen.com.br ) traz informações e dados sobre as atividades da liga por aqui. A seguir reproduzimos trechos do anúncio oficial da versão 2003 das competições: “Teremos 24 times participando do evento, sendo que 16 classificados por Pré-Qualifies em todas as regiões do país, e 8 times convidados pela VSEN.” São estimados um mais de 1.500 competidores disputando as 5 viagens e acomodações para o evento CPL Summer 2003 em Dallas, nos EUA, onde o time vencedor terá um autoberth e só entra no torneio na chave 32-team upper bracket, posição muito privilegiada. O evento será acompanhado ao vivo por milhares de espectadores, seja por HLTV (sistema de transmissão Half-Life TV, muito similar à TV convencional) ou Scorebots (placar on-line em tempo real).
cometeu a infração e o capitão morrem. > Team kill como conseqüência:
morrem todos os integrantes do time, dando um round de vantagem para o time inimigo. > Desclassificação: a punição mais severa, com a qual o time inteiro é desclassificado.
Para os espectadores, contaremos com computadores disponíveis para locação tanto para jogos como Internet, telões para acompanhamento das partidas, estandes de exibição de produtos e serviços, distribuição de brindes e materiais promocionais. | Counter-Strike | 95
Clan frontos
or definição, um Clanfronto (assim mesmo grafado) é um encontro entre os clans que acontece durante um campeonato. Geralmente a disputa ocorre entre dois clans, mas é possível que ela se amplie até assumir contornos de campeonato. As regras para tal evento são as mais variadas possíveis, mas se você seguiu as instruções do capítulo anterior e organizou o seu clan, basta saber que algumas dessas regras são padrões e, na maioria das vezes, estabelecidas pelas LAN Houses que organizam os eventos. A seguir, listamos as regras adotadas pela CPL (Cyberathlete Professional League, site oficial www.thecpl.com), a Liga Mundial de Counter-Strike. Estude-as e procure segui-las à risca:
O campeonato mundial acontece em três fases: >>
> Pro Qualify As LAN Houses cadastradas organizam torneios com regras e linhas de comando estipuladas pela CPL. Desse torneio local, apenas um time se classifica para o Qualify, que é realizado em geral na capital do país – no nosso caso, em Brasília. Os times disputam a única vaga para o país onde se realizará a etapa final do torneio mundial(realizado anualmente).
> Regras 1 | Não é permitido emitir nenhum som (voz) quando morto. 2 | Não é permitido baixar o console durante o jogo em nenhuma circunstância.
3 | Não é permitido o uso de configs, pois é assim que a CPL determina. Isso é uma atitude que visa a dar condições de competição a todos os jogadores e minimizar as possibilidades de uso de “cheats” (as conhecidas trapaças) e alertas de configurações do cliente que possam vir a causar problemas nas máquinas ou mudar as configurações do próprio jogo a fim de obter vantagens com isso. 4 | A utilização de defeitos na construção dos mapas (bugs) não será tolerada, tais como manipulações de texturas, silent bombs, granadas por cima das bordas, entre outros. A maioria dos defeitos é de domínio dos juízes, que não pensam duas vezes antes de punir TODO O TIME quando um dos seus jogadores se utiliza desse tipo de recurso. Também não é tolerado o “bunny Hopping” ou quaisquer outros artifícios que possam influenciar na movimentação do jogador de modo a obter vantagens. 5 | Não é permitido enviar mensagem de texto (say) para o time inimigo.
> Punições As punições podem ser: > 1 kill como conseqüência: quem
cometeu a infração morre. > 2 kills como conseqüência: quem
> Como funciona uma partida São disputados primeiramente 12 rounds em que os resultados podem variar de 12x0 até 6x6. Há então a troca de território: o time que jogou de terrorista muda para Contra-Terrorista (CT) e vice-versa. Nesse momento serão disputados mais 12 rounds ou menos. Ganha o time que vencer 13 rounds. No caso de empate (12x12) são disputados mais seis rounds nas mesmas condições. No Brasil, o site da VSEN (www.vsen.com.br ) traz informações e dados sobre as atividades da liga por aqui. A seguir reproduzimos trechos do anúncio oficial da versão 2003 das competições: “Teremos 24 times participando do evento, sendo que 16 classificados por Pré-Qualifies em todas as regiões do país, e 8 times convidados pela VSEN.” São estimados um mais de 1.500 competidores disputando as 5 viagens e acomodações para o evento CPL Summer 2003 em Dallas, nos EUA, onde o time vencedor terá um autoberth e só entra no torneio na chave 32-team upper bracket, posição muito privilegiada. O evento será acompanhado ao vivo por milhares de espectadores, seja por HLTV (sistema de transmissão Half-Life TV, muito similar à TV convencional) ou Scorebots (placar on-line em tempo real).
cometeu a infração e o capitão morrem. > Team kill como conseqüência:
morrem todos os integrantes do time, dando um round de vantagem para o time inimigo. > Desclassificação: a punição mais severa, com a qual o time inteiro é desclassificado.
Para os espectadores, contaremos com computadores disponíveis para locação tanto para jogos como Internet, telões para acompanhamento das partidas, estandes de exibição de produtos e serviços, distribuição de brindes e materiais promocionais.
94 | Counter-Strike |
> Quick facts > 272 times com 1.632 jogadores são esperados para o torneio. > Presença dos 24 melhores times de todos os Estados brasileiros. > 200 vagas para espectadores no local do evento. > Mais de 2 mil vagas para espectadores no HLTV e Scorebots.
> Servidores > HLDS Win32 Full 4.1.1.1 + 4.1.1.1a UPDATE > HLDS Linux Full 3.1.1.1 + 3.1.1.1c UPDATE > Server.cfg Nenhum ADD-ON estilo metamod, adminmod, amx, wwcl deverá ser utilizado.
| Counter-Strike | 95
ou visão mostrar algo que não deveria aparecer como acontece na de_dust2 e de_aztec em seus pontos mais altos, ou na de_nuke no telhado mais alto. Locais com falhas na construção do mapa como as caixas da parte de cima da b2 na de_nuke ou a parede flutuante na de_train também são ilegais, assim como qualquer posição que explore locais fora da construção do mapa.
> Modelo do Torneio 16 times > Eliminação dupla em todas as rodadas. > Premiação de R$1.100 + vaga simples no Qualify. 24 times > Eliminação Dupla em todas as ro-
> Quick facts > 272 times com 1.632 jogadores são esperados para o torneio. > Presença dos 24 melhores times de todos os Estados brasileiros. > 200 vagas para espectadores no local do evento. > Mais de 2 mil vagas para espectadores no HLTV e Scorebots.
> Servidores > HLDS Win32 Full 4.1.1.1 + 4.1.1.1a UPDATE > HLDS Linux Full 3.1.1.1 + 3.1.1.1c UPDATE > Server.cfg Nenhum ADD-ON estilo metamod, adminmod, amx, wwcl deverá ser utilizado.
> Computadores Windows XP e updates Counter-Strike 1.5 MOD CPL GUI: ftp://ftp.thecpl.com/ cscplgui.zip
> Drivers > Microsoft Intellipoint Drivers > Logitech MouseWare > Razer Drivers XP > Drivers atuais NVIDIA > Refresh rate lock/fix. RefreshLock > Drivers Plantronics > Bugs Baseado na própria decisão da CPL, não existe uma lista de bugs nos mapas, pois seria inviável documentar tudo. Portanto será usado o senso comum para decisões dos juízes. A base de argumento usada é da posição
96 | Counter-Strike |
ou visão mostrar algo que não deveria aparecer como acontece na de_dust2 e de_aztec em seus pontos mais altos, ou na de_nuke no telhado mais alto. Locais com falhas na construção do mapa como as caixas da parte de cima da b2 na de_nuke ou a parede flutuante na de_train também são ilegais, assim como qualquer posição que explore locais fora da construção do mapa.
> Modelo do Torneio 16 times > Eliminação dupla em todas as rodadas. > Premiação de R$1.100 + vaga simples no Qualify. 24 times > Eliminação Dupla em todas as rodadas > Premiação de R$1.200 + autoberth no Qualify.