Dark Sun
Armamento Athasiano
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Créditos Tradução de publicações feitas nas revistas Dragon Magazine 185 e Polyhedron 99, e imagens retiradas da internet. Tradução e revisão feitas por Maurício “Alonzo” Jacob Orkut - http://www.orkut.com/Profile.asp http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=9439871 x?uid=943987107015705318 07015705318
Observação Esse documento não possui regras de sistema para jogo, apenas descrições traduzidas do livro original. Para as regras de AD&D consultar o artigo original, para regras de D&D 3.0 e edições posteriores, consultar o site www.athas.org www.athas.org ou ou o seu representante brasileiro www.darksun.com.br www.darksun.com.br ou ou demais responsáveis. A descrição de algumas das armas estarão faltando, e esse documento não possui todas as imagens das armas do cenário de Dark Sun, assim como tal das armaduras, sendo que essa lacuna deverá ser suprida pelos livros já publicados ou por publicações posteriores. posteriores.
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ÍNDICE ARMAS ARMAS _______ ___________ _______ _______ ________ _______ _______ ________ _______ _____ __ 5 ARMADU ARMADURAS RAS ______ _________ ______ _______ _______ _______ _______ _______ ____ 15 IMAGENS IMAGENS DE ARMAS ARMAS
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________ ___________ _______ _______ _____ __ 26
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Capítulo 1 - Armas
Materiais para Armas Muitas armas em Athas são feitas com material mais facilmente disponível, como obsidiana, osso, madeira e somente em casos raros, o metal. A tabela apresentada abaixo mostra os diferentes tipos de materiais e seus efeitos em estatísticas de jogo. O uso de materiais mais frágeis que o metal em armas normalmente feitas com o material influencia percentualmente no preço e peso da arma. Materiais
Metal Osso Pedra, Obsidiana Madeira
Custo
Peso
100 % 1% 1%
100 % 50 % 75 %
1%
50 %
Nome da Arma
Alhulak Amiga do Bardo Amiga do Gladiador Bastão Cantante Bastão de Hamanu Cahulaks Carrikal Chatkcha Chicote Corrente Chicote do Mestre Clava Circular Clava Datchi Destruidor Dejada Dejada Cestus Empalador Escudo com espinhos Espada Gancho Espada Mandíbula Faca da Viúva Fauchard Quádruplo Goiva Gythka Ko· Kyorkcha Lâminas de Punho
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Custo (Pc)
Peso (Kg)
9 15 30 8 10 55 10 20 300 16 2 5 20 12 16 8 15 15 12 10 20 20 60 4 50 15
4,5 0,5 5,5 0,5 2 6 3 1,5 4 2,5 5 5 6 1 1,5 2,5 8 2 1,5 1 5 6 12,5 1,5 2 1
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Lança de Duas Pontas Lajav Lotulis Machado de Antebraço Maça Assoviadora, Infantaria Maça Assoviadora, Cavalaria Pata de Dragão Pique Balanceado Puchik Punhal Tartaruga Talid Tetraosso Tormento do Falcão Trikal Zerka
20 8 90 20 6 12 50 60 2 20 20 1 8 10 70
3 4 4 3 3 1,5 4,5 7,5 0,5 1 2 2 2 3,5 4,5
Descrição de Armas Alhulak O Alhulak é a principio uma corda com um gancho com quatro lâminas em sua extremidade. A outra extremidade é uma corda de 2 metros onde é agarrada numa parte de 60 centímetros, podendo também ser usada para obstruir ataques de outras armas. A cabeça de 4 lâminas é comumente feita com costelas de mekilot. O cabo que fixa a corda geralmente é feito de madeira ou osso.
Amiga do Bardo Popular entre os bardos de Balic, esta arma ostenta diversas lâminas e dentes. As lâminas são esculpidas em obsidiana, e presas a correias em um cabo de madeira. Os dentes são feitos de madeira montados em madeira, podendo as presas ter efeitos similares ao da lâmina. O cabo possui um ou outro furo para os dedos ou cintas de couro para segurar. Os bardos normalmente revestem a lâmina com veneno.
Amiga do Gladiador Gladiador A amiga do gladiador é uma alabarda curta de 1,8 m de comprimento, projetada para dar ao gladiador um tipo apropriado de arma (cortante, concusiva ou perfurante) quando a oportunidade aparece. Uma extremidade, usada como parte de trás termina em uma grande ponta que causa danos como uma lança. A outra extremidade é feita com uma cabeça de maça de um combatente de infantaria, coberta por uma lâmina unida por uma cabeça alabarda, sendo que a cabeça de machado em sua extremidade possui uma ponta. Sua versão original era uma
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alabarda, mas não era longa antes de um armeiro-guerreiro fazer uma versão menor e colocar em uso. Essa arma nas mãos de um guerreiro montado se torna uma maça com lâmina curvada sobre a cabeça e uma pequena ponta na outra extremidade do punho. Faz menos danos, mas pode atacar com maior rapidez. Como antes, a versatibilidade em combate é a vantagem fornecida, e um combate entre dois gladiadores armados com uma amiga do gladiador certamente é uma luta fascinante.
Bastão Cantante Bastões cantantes são usados aos pares, um em cada mão. Cada bastão é feito de uma madeira elástica e reta, tal qual a planta cachava, tendo suas medidas de 2,5 cm de diâmetro e 76 cm de altura. As extremidades são ligeiramente mais largas que o centro. Extremamente leve, bastões cantantes confiam mais na agilidade do que na força bruta. Quando agitados, os bastões produzem silvos e gemidos que lhe dão o nome. Um óleo adesivo normalmente é aplicado antes da batalha, assim os bastões não deslizam das mãos do usuário mesmo em manobras de alta velocidade. Apesar de serem leves, bastões cantantes podem ser utilizados com precisão mortal na arena. Muitos gladiadores já subestimaram um oponente por ele utilizar somente esses bastões, o que os fez lamentarem pelo seu engano.
Bastão de Hamanu Essa é uma arma usada com maior freqüência pelos gladiadores de Urik. Se parece com uma versão de um bastão feita sob medida dos “Bastões de Hamanu” que estão dispersos pena arena de Urik, “o poço da morte negra”. O bastão é coberto por pequenos espinhos, exceto por duas áreas grandes o bastante para um gladiador de tamanho médio segurar. Uma das coisas que a maioria dos espectadores gosta de ver é assistir a um gladiador escorregar a mão para a parte onde possui espinhos. Devido às minas de obsidiana de Urik, a maioria desses bastões é feito dessa pedra escura (tendo como resultado sendo mais barato e menos eficaz). Os domadores de bestas tendem a usar mais essa arma do que os demais gladiadores.
Cahulaks Um par de cabeças com quatro lâminas, amarradas e unidas em sua extremidade por uma corda de 3,5 metros pode ser empregada como arma corpo-a-corpo ou de arremeço. Como uma arma corpo-a-corpo o combatente usa cada uma das cabeças em uma das mãos as balançando de acordo ou em sucessão ao seu adversário. Como uma arma de arremeço, o cahulak se enrola em volta de seu alvo, causando danos enquanto as lâminas golpeiam. Geralmante as lâminas são feitas de osso de mekilot ou de um segmento contínuo de madeira de lei. São conhecidas versões de metal do cahulak, mas são muito raras.
Carrikal
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O carrical é feito a partir de um grande osso de mekilot sobre uma mandíbula de jozhal. As pontas afiadas dos dentes começam logo abaixo da metade do osso, quando as juntas da mandíbula formam uma borda afiada. Isso faz com que o carrikal se assemelhe a um machado de batalha com ambas as cabeças apontadas para o mesmo lado. Uma língua de couro se projeta de um furo de dentro do osso, de modo que o usuário possa segura-lo com maior firmeza em meio ao sangue do combate.
Chatkcha Essa arma de arremeço Thri-Kreen é comum entre as tribos das estepes. É uma lâmina de cristal (de Dasl) que pode ser arremessada por 82 metros, e devido a sua rotação no ar, retorna as mãos do arremessador se não acertar o alvo.
Chicote Corrente O chicote corrente possui 2 metros de comprimento de corrente feita com ligações mais finas e com um aço mais fino e leve que uma corrente comum (diminua seu preso e aumente o seu custo). O chicote corrente pode ser construído com materiais diferentes do metal, mas sofre normalmente as penalidades de ser feita de um material inferior. Ironicamente, essa arma usada por gladiadores das arenas de Athas foi criada como resultado de um improviso de gladiadores escravos que conseguiram quebrar suas correntes e usa-las para chicotear os guardas e seus mestres, podendo agarrá-los. Montares (gladiadores montados) que preferem o estilo de prender e puxar costumam usar muito essa arma. É também a favorita dos domadores de bestas, que o usam para chicotear e subjugar suas feras. Note que o chicote corrente se torna mais pesado que um chicote comum.
Chicote do Mestre Usados por mestres de trabalho e por guardas de arena, o chicote do mestre tem um cabo feito em osso ou marfim cheio de adereços próprios ao status de seu dono. O chicote é feito de cabelo de gigante ou couro (Couro aumenta o preço em 15 Pc). Uma cabeça de osso ostenta cinco farpas, fora isso se assemelha a um chicote comum.
Clava Circular Circular A clava circular é uma arma improvisada nova, isso em decorrência do surgimento da classe montare, tendo sido crida pelos oponentes do montare com uma roda quebrada. Basicamente a clava circular é um fragmento de 90 cm a 1,20 m da lateral de um vagão ou da roda quebrada de uma biga, ou mesmo uma arma feita com essa forma por um artesão (o preço é para esse último). Uma grande clava curvada oferece uma vantagem distinta para aquele que a empunha, sendo muls, meio-gigantes e aqueles fortes o bastante para usar armas mais brutais utilizam-na, e apenas meio-gigantes conseguem usa-la com apenas uma mão. Alguns domadores de feras e reavers a utilizam, tanto como arma secundária como primária.
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Clava Da Dattchi Essa arma especializada para arenas infringe feridas horríveis. Uma cabeça de 1,2 a 1,5 m feita de qualquer resina de insetos ressecada ou raízes secas é unida a um cabo de madeira de 90 cm, Os dentes, garras, ou (raramente) lâminas de metal são encaixados na cabeça para serem usadas em golpes rápidos.
Destruidor Destruidor Uma esfera de pedra com espinhos (ou em raros casos, de metal) no final de uma vara flexível de 6 a 7 metros compõe essa arma originalmente feita para combater de perto. O usuário finca a extremidade de trás na terra e chicoteia com a outra parte indo e voltando até que quase atinja o solo. Essa arma se torna algo difícil de se utilizar em combate individual, mas o destruidor se torna uma excelentes arma de combate em batalhas de tropas.
Dejada Dejada Dejada consiste em uma cesta longa usada para arremessar projeteis (pelota) em alta velocidade. O cesto pode ser feito utilizando finas costelas de um erdlu e um longo cesto tecido entre eles.O atirador introduz em sua mão aberta uma luva como punho onde é colocada. A cesta usada por um humano tem 60 cm de comprimento e 15 centímetros de largura. O tamanho da cesta varia de acordo com a raça do atirador. A cesta pode somente ser usada por uma mão, sendo que a outra mão se encarrega de carregar a pelota. Pelotas são objetos esféricos de aproximadamente 5 cm de diâmetro. Pedras, esferas com espinhos e ervas-amora daninhas são qualificadas como pelotas. As esferas de cerâmica são preenchidas com gás, óleo, veneno ou outras substâncias que também podem ser usadas. Discussões persistem que essa arma surgiu originalmente nas montanhas ressonantes ou na floresta crescente. Existem relatos dessa arma ser utilizada para arremessar besouros nas costas de poderosos inimigos. Cestas de metal são extremamente raras, sendo que pelotas são muito mais comuns.
Dejada Cestus Essa arma é basicamente uma versão reforçada da dejada normal, feita com ossos mais pesados para resistir a impactos de bloqueios de combate corporal. Também é fortemente reforçada com espinhos, assegurando que de acordo com a vontade do gladiador (ao contrário dos usuários comuns de dejada) se defenda de qualquer adversário a curta distância. Lutadores de arena valorizam essa versão da arma, pois lhe dá possibilidade de ataques corpo-a-corpo e poderosos ataques com projéteis.
Empalador Empalador
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O empalador é uma arma desenvolvida para o combate de arena, tendo um único eixo de aproximadamente 1,20 m com um par de lâminas com pontas longas para os lados dando uma forma de um “T” mortal. A arma pode ser girada horizontal ou verticalmente sobre a cabeça.
Escudo com Espinhos O escudo com espinhos é um escudo circular grande. Sua estrutura de madeira é coberta por uma camada de couro particionada com pontas afiadas. Sendo uma arma de força bruta, seu uso é simples, o combatente se coloca atrás da proteção e em carga procura espetar o inimigo com as pontas. O treinamento é mais complexo do que aprece. Segurando atrás do escudo, seu usuário é treinado para girar e saltar para enfrentar novos inimigos. Todos os gladiadores adeptos da força bruta usam essa arma. Os anões costumam usar uma versão menor com espinhos maiores (mesmas estatísticas).
Espada Gancho A espada gancho é como uma cimitarra cuja borda do corte fica para fora formando um gancho na peça principal da lâmina. Pelas vantagens oferecidas pela mesma, é preferida pelos montare que se especializam em estilo de ataques em movimento.
Espada Mandíbula Essa arma pode ser feita com apenas um tipo de material, a mandíbula de um inseto gigante, tal qual um kank, um antloid soldado ou um gaj. Quando adicionada a um cabo, ela se torna mais leve do que uma arma igual em aço feita sob medida, sendo uma arma mais acessível para corte e bloqueio de combate corpo-a-corpo. É uma arma valorizada por todos os gladiadores que preferem a velocidade e a finesse em vez da força bruta. A parte externa da mandíbula é moldada para servir para corte normalmente, mas o seu interior de seus dentes e presas também é mantido afiado.
Faca da Viúva Assim chamada por sua semelhança com ferramentas de colheita utilizadas na lavoura, essa arma tem uma lâmina larga na extremidade de um cabo de madeira ou de marfim. Dois pinos ficam escondidos dentro do cabo com uma mola. Uma trava no polegar do cabo libera os pinos. A faca da viúva também pode ser utilizada como uma arma de arremesso.
Fauchard Quádruplo Esse fauchard é feito usando-se quatro lâminas de um fauchard comum unidas na extremidade do cabo da arma, de maneira que o usuário possa cortar em todos os sentidos sem ter problemas para ter que ajustar a arma. Isso a torna uma arma perfeita para lutadores cegos, reavers e domadores de bestas.
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Goiva Goiva Preso no ombro com correias, a goiva se tornou a arma mais utilizada pela infantaria de Nibenay. Um osso, obsidiana e uma lâmina larga de quitina são montados em um eixo de madeira de 90 cm. A arma precisa ser empunhada por duas mãos, uma pequena barra como cabo é projetada no eixo de trás da lamina, e o cabo fica parte de trás do eixo.
Gythka Essa é uma alabarda com lâminas em uma ou ambas as extremidades. O grosso eixo de sua base a permite que seja usada como um cajado contra seus oponentes. Pode também ser usada como arma de arremesso.
Ko· O Ko· (ou quebrador) é uma arma Thri-Kreen parecida com uma rocha, com uma extremidade pontuda e a outra arredondada. É usada como uma arma de combate corpo-a-corpo projetada para quebrar a armadura ou a quitina de um guerreiro mantis.
Kyorkcha Uma invenção dos thor-kreen do norte, o kyorkcha é uma variante mais letal do chatkcha. Consistem em uma lâmina curvada como um bumerangue com diversas saliências ao longo de sua borda, assim como espinhos próximos a sua extremidade. O kyorkcha, como o chatkcha tem um furo no meio.
Lâmina de Punho As lâminas de punho consistem em um trio de lâminas que se projetam de uma braçadeira pesada. As lâminas se projetam para fora nas costas da mão, sendo extremamente afiadas, podendo ter até 15 cm de comprimento. As lâminas de punho podem ser usadas em ambos os braços.
Lança de Duas Pontas A lança de duas pontas é idêntica a uma lança comum, no entanto, carrega uma ponta adicional na outra extremidade.
Lajav O lajav (rachador) é uma arma viciada, designada para ser usada contra criaturas com quitina. Consiste em duas curtas hastes grossas (feitas geralmente de osso ou madeira dura) conectadas por uma dobradiça rígida (parecida com nunchakus). Apenas um lajav pode ser usado por vez, requerendo os dois braços.
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O atacante usa a arma para travar o alvo entre as extremidades da arma como um quebra nozes, esmagando e imobilizando.
Lotulis Lâminas crescentes com pontas de lança em suas extremidades em um eixo longo tornam essa arma particularmente devastadora em combates corpo-a-corpo, tendo um alto potencial para causar danos mesmo em um guerreiro meio-gigante.
Machado de Antebraço Usado no antebraço como um broquel, essa arma consiste em um machado grande com duas lâminas de um lado de um bracelete perpendicularmente projetando as lâminas para frente. Essa arma é particularmente formidável em locais fechados. É uma arma valorizada pro artistas marciais.
Maça Assoviadora (infantaria e cavalaria) A maioria dessa maças são ocas por dentro, com um pequeno furo para fora da cabeça dandolhe uma aparência esburacada. Quando balançada, o vento assovia dentro de sua cabeça criando um som estranho e irritante. Versões roxas dessa pedra são feita coma cabeça de hatik, uma roxa vulcânica peculiar nativa de Atahs, porosa como pedra-pome, mas dura como obsidiana ou pedra comum. Osso e madeira devem ser trabalhados em sua perfuração por mestres artesões, versões especiais de cabeças de aço necessitam de moldes. O peso reduzido dessa maças significa que causam menos dano que suas versões convencionais, com é compensado por possuir efeito sobre a moral do inimigo e ter maior velocidade.
Pata de Dragão Essa arma se tornou famosa nas arenas de Tyr e Urik, tendo duas lâminas unidas em extremidades por um eixo de madeira de 1,5 a 1,8 m. As lâminas podem ser feitas de qualquer material que seja apropriado. Uma barra ou uma cesta curvada geralmente se encontra para proteger a mão do combatente tendo uma lâmina perpendicular ao eixo. As outras lâminas são conhecidas como lâminas exteriores.
Pique Bala Balanceado nceado Essa arma combina a eficácia de um pique com os danos de impacto de uma maça. O Eixo de 2,40 m possui uma lâmina de osso ou uma presa em uma extremidade e uma esfera pesada em outra, geralmente feita de cerâmica moldada com mais dureza.
Puchik
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Essa arma de perfuração e bloqueio foi projetada para combates corpo-a-corpo em locais fechados. É uma adaga de 60 cem com proteção para a mão e um cabo posicionado perpendicularmente a lâmina.
Punhal Tartaruga Essa arma é basicamente um pequeno protetor com uma lâmina se projetando dele. Como a criatura que lhe nomeia, possui um escudo protetor de osso ou quitina ou de couro endurecido. A lâmina pode ser feita de pedra, osso ou algumas vezes de metal, sendo montada abaixo do escudo, sendo colocada sobre todo o antebraço. O escudo fornece proteção contra ataques.
Talid O talid também é conhecido como manopla de gladiadores, uma versão melhorada do cestus. O talid é feito com couro duro e metal, quitina ou placas de osso tampando a mão e todo o antebraço. As pontas se projetam de todas as juntas e ao longo das costas da mão. Uma lâmina afiada fica ao longo do polegar para estilos de combate de imobilização, e um espinho de 15 cm no cotovelo. O talid confia muito mais na força bruta do que na sutileza, embora muitos gladiadores tenham demonstrado que possa ser usado com eficácia combinando com outros ataques rápidos.
Tetraosso Essa arma é construída a partir de quatro ossos de maxilar, amarrados juntos dando uma forma radial simétrica de uma espada do comprimento do cajado. Sendo muito leve e pouco afiada, essa arma é um tanto ineficaz. No entanto é utilizado para situações de combates longos em arenas.
Tormento do Falcão O tormento do falcão tem esse nome pelo formato de sua cabeça. Uma cabeça de machado maior do que o usual com o formato da cabeça de um falcão. Abaixo da cabeça do falcão há um par de asas, uma mais longa que a outra lâmina. Essas asas são laminas que infligem danos da mesma forma que uma lança de montaria, enquanto a cabeça for utilizada com o seu formato fará danos como um machado comum.
Trikal Esse pequeno alabarda possui 1,8 m de altura. Na parte mais alta possui lâminas de 30 cm projetando-se do eixo central. Abaixo das laminas estão uma série de serrilhas que geralmente são muito afiadas. A outra ponta é feita para ser mais pesada aumentando a reação da arma.
Zerka
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O Zerka, (devorador de carne) é uma azagaia totalmente farpada. Quando empunhada geralmente é utilizada como uma arma corpo-a-corpo, podendo ser equipado com uma linha para ser jogado como um arpão curto.
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Capítulo 2 - Armaduras Tipo de Armadura
Armadura Acolchoada (Roupa) Armadura Acolchoada (Cabelo de Gigante) Armadura de Batalha de Placas (Metal) Armadura Completa de Placas (Metal) Armadura de Casco de Thri-kreen Armadura de Couro (Carru, Erdlu, Mekillot) Armadura de Couro com Espinhos (Osso, Quitina, Chifre) Armadura de Couro com Espinhos (Metal) Armadura de Couro Pesada (Crodlu, Inix) Armadura de Escamas (Erdlu, Crodlu) Armadura de Escamas (Crodlu Pesado) Armadura de Escamas (Metal) Armadura de Escamas de Arrasador Armadura de Escamas de Ssurran Armadura de Escamas e Placas de Segador das Dunas Armadura de Pele Armadura de Pele de Inix Armadura de Pele de Klar Armadura de Pele de Mekillot Armadura de Pele de Rasclinn Armadura de Placas de Braxat Armadura de Placas de Bronze (Metal) Armadura de Placas de Drik Armadura de Placas de Mastyrial Armadura Pesada de Pele de Braxat Armadura de Malha de Anéis Armadura de Malha e Placas Brigandine (Osso, Quitina, Chifre) Brigandine (Metal) Casco de Kank & Armadura de Placas Cota de Talas (Metal) Elmo Grande de Crânio de Thor-kreen Elmo de Crânio de Thri-kreen Escudo Coberto de Pele (Medio) Escudo de Casco de Açoitador (Broquel) Escudo de Metal (Corpo) Escudo de Metal (Medio) Escudo de Metal (Pequeno)
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Custo (pc)
Peso (kg)
4 pc 8 pc 2.000 po 7.000 po 30 pc 5 pc
4,5 4,5 27,5 32 9 7
20 pc
11,5
20 po 30 pc 120 pc 360 pc 120 po 150 pp 200 pc
11,5 7 18 18 18 18 18
1.000 pc
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15 pc 20 pc 300 pc 15 pc 100 pp 200 pp 400 po 500 pc 100 po 80 pc 75 po 600 po 120 pc 120 po 50 pc 80 po 100 pc 5 pc 10 pc 30 pc 100 pp 70 pp 30 pp
13,5 13,5 13,5 13,5 9 18 20,5 20,5 9 54,5 18 22,5 16 16 9 18 4,5 2,5 3,5 1,5 7 4,5 2,5
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Escudo de Metal (Broquel ) Escudo de Placa de Mastyrial (Medium) Loriga Segmentada (Metal) Malha de Anéis (Osso, Quitina, Chifre) Malha de Anéis (Metal) Peitoral de Scrab Pele de Drako (Água) Pele de Drako (Ar) Pele de Drako (Fogo) Pele de Drako (Terra) Pele de Uivador Branco do Deserto Placas de Braxat & Armadura de Pele
10 pp 250 pp 200 po 100 pc 100 po 100 pc 50 po 100 po 250 po 175 po 150 po 500 pp
1,5 2 16 13,5 13,5 4,5 7 7 7 7 13,5 25
Armadura Acolchoada Este tipo de armadura é construído com camadas de pano acolchoadas, sendo cortadas e moldadas para se encaixar ao corpo de seu usuário. Uma variável mais cara e durável dessa armadura utiliza uma grande quantidade de cabelo de gigante trançado ao invés de camadas de pano. Depois de algumas horas sob o sol athasiano a vestimenta se torna quente fazendo seu possuidor suar bastante, fazendo-a cheirar mal, geralmente ficando infestada com pulgas e piolhos.
Armadura de Couro Este é o tipo de armadura mais usada, comumente encontrada na região de Tyr. Pode se encontrar em sua maioria dentro arenas e utilizadas por mercenários nas cidades. Não existe uma regra geral na construção da armaduras de couro, mas aventureiros e soldados profissionais tendem a usar couro fervido em óleo para pegar o formato exato de seus corpos lhe dando maior mobilidade. Versões mais baratas são túnicas, vestimentas e ponchos de couro frouxos. O segredo de sua construção vem de muitas criaturas, e os animais abaixo listados são os que geralmente são utilizados: Braxat, Carru, Crodlu, dagorran, Erdlu, Inix, Kirre, Mikilot e Tigone são apenas algumas das fontes para a criação dessas armaduras.
Armadura de Batalha de Placas (Metal) Raras foram as guerras lutadas com esse tipo de armadura. A maioria dessas vestimentas foram construídas na era verde de Athas e geralmente usadas durante as Guerras da Purificação. Como a armadura de malha e placas, pequenas partes das armaduras de batalha de placas são recuperadas de tempos em tempos. No calor do dia essa armadura é muito pouco prática, pois a necessidade de água do corpo aumentaria, tornando fraco mesmo o guerreiro mais forte. A armadura de batalha de placas consiste em ser montada sendo rebitadas e interligadas para caber o corpo todo e uma camada grossa de estofamento que deve ser usada por baixo. No entanto, o
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seu peso é bem distribuído por todo o corpo. As principais desvantagens são sua ventilação muito precária e a necessidade de um longo tempo para tirar e colocar a armadura. Atualmente existem apenas alguns armeiros que podem construir esse tipo de armadura, mas as despesas são tão grandes que somente os povos mais ricos de Athas poderiam ter recursos para possuí-la.
Armadura Completa de Placas (Metal) Esse modelo de armadura atualmente está quase extinto e nenhum artesão pode construir essa armadura de alta qualidade. Boatos dizem que o rei Nibenay possui uma coleção dessas vestimentas, sendo ele conhecido por coletar relíquias e tesouros antigos pagando a comerciantes e aventureiros (ou os matando) elevadas recompensas por partes ou vestimentas completas de placas para os que as possuírem. Essa armadura da era verde foi forjada para caber exatamente em seu usuário. Existe apenas uma possibilidade de 20% de que uma vestimenta encontrada possa ser reutilizada por uma pessoa do mesmo tamanho que a vestimenta foi originalmente destinada. Todas as placas são cuidadosamente interligadas em ângulos para bloquear golpes. as placas de metal são suportadas por acolchoamento e malha de aço, sendo todo o peso bem distribuído. Sua superfície é comumente muito bem ornamentada com metal preso. Imagina-se que a grande maioria dessas vestimentas foi projetada para finalidade de celebração de paradas e vitórias, e não para combate real. Isso ocorre devido ao seu peso que torna muito lento seu possuidor, e pela quantidade de calor gerada a quem a utiliza. Nas atuais terras desertas de Athas, é quase impossível usar tal vestimenta mesmo que por um curto período de tempo.
Armadura de Casco de Thri Thri--kreen & Elmo de Crânio de Thri Thri--kreen Essa armadura foi desenvolvida não faz muito tempo por elfos de uma tribo que decidiram combater com suas mãos a ameaça oferecida pelos kreen em fileiras de caça que atacaram com freqüência os corredores das tribos. Esses homens das tribos são conhecidos como matadores de Thri-kreen. A armadura consiste em tratar as seções de quitina rebitando na parte de carne prendendo firmemente ao corpo dos assassinos. Para completar a armadura dos matadores, ela possui um crânio oco que age como proteção. Esse elmo é aberto e não restringe de maneira alguma a visão.
Armadura de Couro Pesada Essa é uma armadura especial desenvolvida pelos guerreiros de judaga da cidade de Gulg. A armadura é construída da mesma maneira que a armadura de couro tradicional. Depois que o couro endurecido foi fervido no óleo recebendo forma sendo deixada para secar. O stágio final do processo é cobrir a armadura em um esmalte tirado do agafari que quando endurecido produz uma armadura mais forte. Os armeiros gulgos trabalham dia e noite produzindo essas armaduras sendo largamente utilizada por mercadores para equipar seus guardas nas caravanas. Tribos élficas frequentemente copiam a fabricação dessa armadura, sendo que a maioria da a mesma proteção que a armadura padrão.
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Armadura de Couro com Espinhos Essa armadura é similar a armadura de couro, com exceção de possuir parafusos ou pequenas pontas presas rebitadas no couro. As pontas ou parafusos presos são feios de osso, cartilagem, ou em alguns casos são utilizados caros espinhos de metal. O couro com espinhos geralmente não é endurecido da mesma maneira que o couro comum, e a razão para isso é oferecer maior mobilidade ao usuário do que as armaduras padrão.
Armadura de Escamas Usando couro coberto com partes sobrepostos de pele (Erdlu ou Crodlu) ou em raros casos, no metal, dá armadura uma aparência e uma textura de uma criatura com escamas. Normalmente é construída com um revestimento para as pernas ou uma saia. Uma variante de pele de animal mais grossa frequentemente usada é a pele de crodlu pesado. A pele é trabalhada com, cuidado nas formas sobrepostas, então é rebitado no lugar. Essa armadura é mais cara que a armadura comum de escamas, mas melhora a sua proteção. Muitos exemplos da variedade metálica dessa armadura sobreviveram, podendo ser encontrados nas cidades do norte de Kurn, em Eldarich e Saragar. Essas armaduras em sua maioria foram construídas na Era Verde.
Armadura de Escamas de Arrasador Arrasador A pele de arrasador ou de so-ut pertence a uma das criaturas mais ferozes dos planaltos. Sendo também apreciada por muitos gladiadores para a proteção e o prestígio que essas vestimentas fornecem. A pele escamosa é muito grossa e não incomoda sendo justa com a malha de anéis de metal no calor do dia athasiano.
Armadura de Escamas e Placas de Segador das Dunas O vermelho sangue e o marrom avermelhado marcam a pele de um segador guerreiro. As placas são separadas em cortes após ter recebido forma, unindo-se a pele tratada de um segador das dunas. Com freqüência os escudos são feitos para o braço esquerdo, e seus ossos e garras podem também ser usados para fabricação de poderosas armas. Segadores das dunas zangões menores também podem ser usados para fazer armaduras com menor proteção, mas devido a raridade da criatura o curto será o mesmo.
Armadura de Escamas de Ssurrran Feita da pele da raça nobre de lagartos humanóides Ssurran. Esse é um tipo especial de armadura sendo muito resistente ao fogo e ao calor, os seus usuários recebem +2 em testes de resistência contra o fogo comum e +1 contra fogo mágico. Personagens que usam essa armadura sofre -10 em testes de diplomacia para tratar com outros Ssurran.
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Nas regiões selvagens um usuário dessa armadura que é encontrado por um grupo de batedores Surrans, os mesmo lutarão até a morte com seu usuário, e se obterem êxito retalham a armadura. Muitas dessas vestimentas são encontradas dessa maneira.
Armadura de Pele O exemplo mais comumente encontrado dessa armadura é construída usando pele grossa de um mekillot, um enorme lagarto usado por comerciantes para puxar caravanas de comércio gigantescas através dos desertos desolados da região de Tyr. Outras peles como a de Inix, Preguiça athasiana e muitas outras podem ser usadas para produzir armaduras de pele. A armadura de pele é dura e dificulta a movimentação, mas o nível de proteção que a pele fornece compensa a perda de mobilidade que seu usuário sofre.
Armadura de Pele de Klar Klar A pele de um Klar é muito mais forte do que qualquer outra usada por curtidores e armeiros. Isso ocorre devido uma camada espessa e ouriçada que recobre a pele. O klar tem um escudo de quitina que seria impossível de se dar forma sem ajuda de magia. Um mago encontrado na vila escrava na Vista Salina, nas montanhas Mekillot dominou uma maneira de combinar a pele e um casco para fazer uma armadura, sendo isso muito caro, podendo os preços começarem em 200 peças de prata.
Armadura Armadura de Pele de Rasclinn A pele de um Rasclinn é de uma coloração prata metálico. Existem dois tipos de peles para fazer essa armadura, sendo um deles um artigo de muito valor devido a dois fatores, um deles é que o Rasclinn é raro, e segundo que ferro real pode ser obtido deferro fundido debaixo de sua pele. Uma vestimenta completa de rasclin ou duas podem ter uma valor de 10 pp. Ela é forte, sendo bela aos olhos e sustentando o usuário fresco no mais quente dos dias, sendo uma armadura perfeita para se viajar no deserto.
Armadura de Placas de Braxat As placas traseiras e grossas do Braxat são usadas para produzir uma armadura forte e quase impenetrável. As placas recebem forma e muitas vezes são usadas na pele nua, e mesmo o corpo sendo coberto por duras placas e pele o usuário não encontra problemas para respirar. Uma armadura de couro leve geralmente é usada debaixo dessas placas para proteger áreas mais expostas.
Armadura de Placas de Bronze (Metal) Essa armadura consiste em uma grande placa peitoral acompanhada de placas nos braços e nos pés feitas de bronze martelado, enquanto couro e malha de metal podem ser usados por baixo e para cobrir as junções móveis.
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O bronze é mais mole que o aço e mais barato de se fazer, porem oferece menor proteção. A maioria das vestimentas que restaram dessa armadura são usadas somente em ocasiões especiais, pois seus usuários se desgastam sob o sol que os faz usarem vários galões de água para cobrir 1,5 quilômetros de terreno aberto.
Armadura de Placas de Drik Essa armadura originou-se na cidade estado de Urik. Após a guerra entre Urik e Tyr, o rei Hamanu ficou furioso e seus batedores surpresos ao observar a pequena força Tyriana os derrotando. Requisitou que um grupo de elite de batedores descobrisse o que havia acontecido, nunca mais se repetisse. Ordenou aos seus profanadores para dar forma mágica a placas pretas, cinzas e coloridas escondidas e protegidas pelos reis (um Drik é uma enorme criatura como um mekilot gigante), equipando seus guardas de elite de obsidiana com a pesada armadura para protegê-los em batalha. É ilegal na região de Urik usar tal vestimenta de proteção, nunca sendo vendida em uma loja comum. O mercado élfico de Urik pode ter acesso as vestimentas, mas o custo é triplicado em alguns casos.
Armadura de Placas & Escudo de Mastyrial Essa armadura é feita do casco laranja avermelhado de Mastyrial, listrado de quitina de escorpião gigante do deserto. As placas são extremamente leves. Os furos sobre o peitoral feito sob medida cobrem a superfície do casco dando melhor ventilação, assim seu usuário necessitará apenas da metade da água requerida por dia. As armaduras podem também ser construídas de ossos resistentes cobertas com camadas de placas. Tanto a armadura quanto o escudo são imunes a golpes de esmagamento, mas seu usuário não. As tribos élficas nômades cobiçam essa armadura dificilmente encontrada. Eles pagarão, roubarão ou vão pedir emprestada para seus líderes guerreiros.
Armadura Pesada de Pele de Braxat Os guardas meio gigantes de elite da cidade estado de Nibenay usam essa armadura eppecial. As partes mais grossas e fortes da pele do Braxat são fervidas, recebem forma e são cobertas por piche nos poços de piche próximos as ruínas da cidadela de Giustenal. A armadura oferece bastante proteção, mas trás bastante incomodo sob o sol quente, pois quando os meio gigantes patrulham precisam de sal e água extras. Devido a cobertura de piche, os meio gigantes que usam essa armadura recebem um bônus de +1 nos testes de resistência contra fogo normal ou mágico.
Armadura de Malha de Anéis Essa armadura é feita de anéis de metal entrelaçados. É usada com uma camada de tela de quitina que é acolchoada por baixo para impedir que seja aquecida pelo atrito e para amortecer o impacto de golpes. Diversas camadas de malha são colocadas sobre áreas vitais. As ligações
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cedem facilmente a golpes, absorvendo parte do choque. A maior parte do peso dessa armadura é concentrada nos ombros, sendo um incomodo usa-la por longos períodos. Em Athas, armaduras de malha de anéis é o tipo mais comumente encontrado nos mercados da cidade. Muitas vestimentas e partes de malha oxidada são encontradas nas ruínas dispersas e nos antigos refúgios subterrâneos. As vestimentas com encantamentos mágicos geralmente são recuperadas e vendidas a quem pagar mais.
Armadura de Malha e Placas O usuário de uma armadura desse tipo estará certamente face-a-face com a morte usando-a no clima qune te do deserto. As placas de metal recebem forma unidas a uma camada inferior de malha de aço. As placas cobrem áreas vitais e o peso é distribuído sobre todo o corpo. A armadura de malha e placas é usada em conjunto com uma série de fivelas e cintos. É muito raro encontrar uma vestimenta desse tipo de armadura intacta,mas muitas de suas partes são encontradas em meio a esqueletos enterrados que tem sido descobertos recentemente por uma tempestade de areia ou em antigas ruínas. Dizem que alguns mortos-vivos das ruínas da cidade de Bodach que vagam pelas ruas arruinadas a noite foram vistos com peças oxidadas dessa armadura pendurada em seus corpos.
Brigandine Essa armadura é feita de pequenos ossos e quitina em forma de placas que são costuradas ou rebitadas em uma camada de lona ou couro e protegidas por uma camada exterior de pano. É um tanto dura, mas não fornece muita proteção nas aberturas entre as placas. Placas de osso podem ser substituídas por placas de metal, mas versões de metal dessa armadura são extremamente raras de se conseguir. Além disso, as versões de placas de metal são impróprias ao clima athasiano.
Casco de Kank & Armadura de Placas De um animal comum de rebanho ou de uma besta de carga ordinária, o kank é uma criatura útil por si próprio. Eventualmente a montaria de cavaleiros naturalmente morrerá, de qualquer forma a criatura se mostra útil até mesmo na morte. O exoesqueleto de um kank pode ser limpo e dar forma para se montar uma armadura. Alguns armeiros podem fazer vestimentas decorativas altamente elaboradas de armaduras e escudos de kank, com resinas douradas que dão ao seu possuidor uma aparência sinistra. Embora barato e ofereça uma boa proteção, o escudo oferece uma proteção extremamente frágil em combate corpo-a-corpo.
Cota de Talas (Metal) Essa armadura é feita de estreitas tiras verticais de aço rebitadas a um revestimento protetor acolchoado de couro e pano. Ela não proporciona flexibilidade e suas juntas são frequentemente cobertas e protegidas por malha de aço.
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Duas dessas vestimentas foram recentemente descobertas Tyr. As vestimentas foram arrematadas no empório “A Câmara de Vordon” vendidas para nobres drajs por 1000 po. Rumores circulam que elas possuíam encantamentos.
Elmo Grande de Crânio de Thor Thor--kreen Valorizado pelos elfos caçadores de thri-kreen, esses elmos são feitos do crânio oco de um Thor-kreen nobre. Os nobres guerreiros mantis que viajam pela terra em busca de conhecimento caem em muitas armadilhas e suas cabeças são dadas aos artesãos para criar esses grandes elmos elaborados. Usar um elmo grande desses restringe a visão lateral devido as mandíbulas que se projetam. Uma das características de quando um elfo utiliza esse elmo é de que as crianças élficas não o perturbarão, pois estarão ocupadas fugindo temendo por suas vidas.
Escudo Coberto de Pele (Médio) Esse escudo é comumente disponível e rapidamente construído. Diferentes tipos de pele são esticados e colocados em estruturas de osso com cintas de couro para se fixarem aos seus usuários. Muitos tipos diferentes de variações de escudos podem ser encontrados com diferentes graus de qualidade. Uma das exceções são os escudos de pele de braxat que concedem mais proteção, mas custam 30 pp cada.
Escudo de Casco de Açoitador (Broquel) Como nos escudos comuns possui uma estrutura de osso usada para abrigar um casco duro de uma criatura conhecida como açoitador. Esses escudos são surpreendentemente duros não podendo ser facilmente perfurado por armas que não são de metal.
Escudo de Metal (todos) Todos os escudos melhoram a proteção de uma personagem de acordo com o tipo de escudo. Um escudo útil protege somente a parte dianteira e os flancos do usuário. Ataques traseiros ou vindos dos flancos traseiros não podem ser obstruídos por um escudo (exceção de um escudo usado por alguém que esteja protegendo as costas do alvo). As referencias sobre o tamanho do escudo é algo relativo ao tamanho do personagem. Assim sendo um escudo pequeno para um humano teria o mesmo efeito q e um escudo médio para um halfling. O broquel é o um escudo muito pequeno preso ao antebraço. Pode ser carregado por arqueiros e besteiros sem problemas. Sua proteção é modesta para os guerreiros corpo-a-corpo. Um escudo pequeno é preso a continuação do antebraço e preso pela mão. Seu peso pequeno permite o usuário carregar outros objetos nessa mão (embora não possa usar armas). O escudo médio é carregado da mesma maneira que o escudo pequeno. Seu peso o impede de ser usado para outras finalidades como o escudo pequeno.
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O escudo de corpo é um escudo grande que alcança do queixo ao dedo do pé do usuário. Deve ser firmemente preso ao antebraço e a mão protetora deve segura-lo todo o tempo.
Loriga Segmentada (Metal) Somente algumas vestimentas completas de Loriga Segmentada sobreviveram aos dias atuais. Sendo muito caros de se conseguir, raramente são encontrados por aventureiros. A armadura é feita de tiras de metal sobrepostas por um suporte de couro e malha de aço. Geralmente as tiras cobrem apenas as áreas mais vulneráveis, enquanto a malha e o couro protegem junções oferecendo maior liberdade de movimento. Através das cintas e das curvas, o peso é distribuído mais ou menos uniformemente.
Malha de Anéis A malha de anéis é uma armadura de couro com anéis feitos de osso, quitina ou de chifre cozido diretamente no couro para oferecer proteção extra. Esses anéis são construídos raramente de metal, mas esses são muitos caros, por isso geralmente são construídos de osso ou quitina.
Peitoral de Scrab O scrab é uma criatura pequena e inteligente que vive no deserto e é um odiado inimigo das tribos élficas. Os usuários dessa armadura ganham +2 em testes de diplomacia para tratar com elfos. A coloração das placas é de um branco apático e muito liso. Muitas placas precisam ser entalhadas para fazer o peitoral e as placas traseiras.
Pele de Drako (Água) Embora seja extremamente cara, essa armadura azul cinzenta é algo realmente maravilhoso de se ver. A parte externa de uma pele de drako da água é completamente impermeável, sendo que se usada com o corpo desnudo se lubrifica com o próprio suor do usuário. Se a armadura não é utilizada necessita de apenas um quarto de água para ser mantida em perfeitas condições, porem se isso lhe for negligenciado se tornará seca e quebradiça, ficando inútil após uma semana sem tratamento. Nota: Essa armadura é ilegal em todas as cidades estado, e seus usuários enfrentam a execução imediata pelos templários da cidade que encontram na posse de uma pele de drako, assim como seu sangue, garras, dentes, etc.
Pele de Drako (Ar) A superfície dessa pele é sedosa e suave ao toque e muito mais flexível do que todas as outras peles de drako. Seu usuário não tem penalidades de movimentação com essa armadura devido a sua construção em camadas. A pele é muito fina e precisa possuir várias camadas para ser útil como blindagem
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Nota: Essa armadura é ilegal em todas as cidades estado, e seus usuários enfrentam a execução
imediata pelos templários da cidade que os encontram na posse de uma pele de drako, assim como seu sangue, garras, dentes, etc. Essa armadura é feita de ossos pequenos e quitina que dão formas as placas que são costuradas.
Pele de Drako (Fogo) Essa é uma das armaduras mais apreciadas, e mais perigosa de se adquirir. A pele pedregosa vermelho e preto de um Drako do fogo dá +2 nas jogadas de resistência contra fogo normal e mágico. A pele também é imune a calor não mágico, sendo que seu possuidor necessita apenas consumir metade da quantidade diariamente necessária de água (metade de um galão para humanos). O raio devastador de calor de uma sarça não pode penetrar na armadura de pele de dragão de fogo. Nota: Essa armadura é ilegal em todas as cidades estado, e seus usuários enfrentam a execução imediata pelos templários da cidade que os encontram na posse de uma pele de drako, assim como seu sangue, garras, dentes, etc.
Pele de Drako (Terra) Essa pele é a mais forte da família dos Drakos. Marrom, preto e cinza colorem a pele e cobrem em pequenas escamas espinhosas. Se uma pessoa que utiliza uma vestimenta de armadura de pele de drako da terra for agarrado por atacantes, esses possuem uma grande chance de serem espetados pelos espinhos que causam 1d4 de dano por rodada. Esses espinhos são flexíveis e raramente se quebram. Nota: Essa armadura é ilegal em todas as cidades estado, e seus usuários enfrentam a execução imediata pelos templários da cidade que os encontram na posse de uma pele de drako, assim como seu sangue, garras, dentes, etc.
Pele de Uivador Branco do Deserto Os uivadores brancos do deserto são uma raça muito rara da criatura que habita as áreas mais desoladas de Athas. A pele Grossa que cobre suas costas é altamente valorizada por caçadores, pois armeiros pagam muito ouro por uma pele em boas condições. Os usuários da pele de uivador do deserto são bem protegidos contra o calor do sol, e também a bela pele branca poderia fazer as pessoas comuns pararem em seu caminho. Aqueles que usam essa armadura apenas precisam da metade do necessário de água por dia, e enquanto a armadura for usada seu usuário recebe um bônus de +1 de diplomacia para tratar com pessoas da mesma raça.
Placas de Braxat & Armadura de Pele Essa armadura somente pode ser construída por mestres armeiros. As placas mais finas de braxat podem ser cortadas e receber o formato de seu usuário. As placas bloqueiam e cobrem todo o corpo com a pele flexível q cobre as poucas áreas expostas, sendo que fivelas e cintos são
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utilizados para fixar a armadura no corpo. Essa é uma armadura muito pesada usada somente pelos guerreiros e gladiadores mais ricos, geralmente gravando intrincados símbolos por seus proprietários. Em combate essa armadura é realmente formidável em mãos hábeis. Tendo uma construção resistente e de confiança, essa armadura é a proteção suprema atualmente construída na região de Tyr.
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Capítulo 3 – Imagens de Armas
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Alhulak
Atlatl
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Amiga do Bardo
Bastões Cantantes
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Cahulak
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Carrikal
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Chatkcha
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Chicote do Mestre
Clava Datchi
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Destruidor
Dejada
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Espada de Obsidiana
Empalador
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Espada Élfica
Espada Gancho
Faca da Viúva
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Faca de Obsidiana
Garras
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Garrote do Bardo
Goiva
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Gythka
Ko*
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Lâmina de Punho
Kyorikcha
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Lajav
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Lotulis
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Machado de Antebraço
Maquahuitl
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Pata do Dragão
Pique Balanceado
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Puchik
Punhal Tataruga 44
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Talid
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Tetraosso
Trepassa Coração
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Tonfa
Tkaesali
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Trikal
Zarabatana e Dardo
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