Universidad de Guayaquil Facultad de Ingeniería Industrial Carrera: Ingeniería en Teleinformática Materia: Organización y Arquitectura Computacional Informe del Proyecto: Detector de Mentiras Integrantes:
Jimmy Moises Alarcón Rosado
Vicente Alberto Benavides Alcívar
Anthony Andrés Andrés Cujilán Rojas Rojas
Fabiola Maribel Malla Torres
María Viviana Vivas Caicedo
Docente: Ing. Angel Plaza Vargas Curso: 5TO Semestre
INTRODUCCIÓN ¿Qué es ARDUINO? Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software libres y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos. Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language (basado en Wiring1) y el
Arduino Development Environment (basado en Processing2). Los proyectos de
Arduino pueden ser autónomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.). Las placas se pueden ensamblar a manos o encargarlas preensambladas; el software se puede descargar gratuitamente. Los diseños de referencia del hardware (archivos CAD) están disponibles bajo licencia open-source, por lo que eres libre de adaptarlas a tus necesidades.
OBJETIVOS Objetivo General: Trabajar con Hardware y Software libre, además su uso es muy eficaz y practico. La finalidad del proyecto de utilizar la placa Arduino es comprobar la veracidad del examinado por medio de los cambios registrados Psicofisiológicamente.
Objetivo Específicos
Conocer el funcionamiento de la placa Arduino.
Trabajar con placas electrónicas que los componen.
Implementar los conocimientos de programación para diseño de proyectos.
MARCO TEÓRICO Detector de mentiras ¿Cómo podría asegurarse de que sus invitados le dicen la verdad? Utilizando un detector de mentiras, por supuesto. Este detector de mentiras (véase la Figura 9-1) utiliza un efecto que se conoce como res puesta galvánica de la piel. Cuando una persona se pone nerviosa -por ejemplo, cuando dice una mentira- disminuye su resistencia cutánea. Utilizando una entrada analógica podemos medir esta resistencia cutánea y utilizar un LED y un zumbador para indicar una falsedad. Utilizaremos un LED multicolor, que mostrará rojo para indicar una mentira, verde para indicar una verdad y azul para mostrar que el detector de mentiras debe ajustarse, lo que haremos mediante un
potenciómetro. Hay dos tipos de
zumbadores piezoeléctricos, los que solo tienen un disco o transductor
piezoeléctrico y los que también incluyen el oscilador electrónico para manejarlos. En este proyecto usaremos el primer tipo, el que no lleva electrónica, ya que desde la propia placa Arduino vamos a generar la frecuencia necesaria.
COMPONENTES Y EQUIPO Placa Arduino UNO o Duemilanove o clon R1-3 Resistencia 100 0. 0.5 W R4 Resistencia 470 0. 0.5 W R5 Potenciómetro lineal 100 KO DI LED tricolor rojo-verdeazul (ánodo común) SI Disco piezoeléctrico (sin circuito oscilador)
Hardware La resistencia cutánea de una persona se puede medir utilizando la resistencia de su piel como una de las resistencias de un divisor de tensión y una resistencia fija como la otra. Cuanto menor sea su resistencia. más llevaremos la entrada analógica 0 hacia los 5 V; y cuanto mayor sea. más se acercará a GND o cero voltios. El piezozumbador. a pesar del alto nivel de sonido que es capaz de generar, (iene realmente un consumo de corriente increíblemente bajo y se puede excitar directamente desde un pin digital de la Arduino. Este proyecto utiliza el mismo LED multicolor que usamos en el Proyecto 14. En este caso, sin em bargo. no vamos a mezclar colores diferentes sino que simplemente, vamos a encender los LEDs de uno en uno para mostrar rojo, verde o azul.
La Figura 9-2 muestra el esquema electrónico del proyecto y la Figura 9-3 el diseño del circuito sobre la placa de pruebas. El potenciómetro se útiliza para ajustar el punto Je consigna de la resistencia, y los terminales de medición los hemos construido con dos chínchelas metálicas que se han colocado en la placa de pruebas. Figura 9-2
Figura 9-3
Para probar el detector de mentiras, necesita poder probarlo con alguien, ya que necesitará una mano libre para ajustar el mando. Primero, haga que la persona coloque dos dedos adyacentes encima de las chinchetas metálicas. A continuación, gire el mando del potenciómetro hasta que el LED se vuelva verde. Ahora puede interrogar a su víctima. Si el LED cambia a rojo o azul, debe ajustar de nuevo el mando hasta que cambie de nuevo a verde y l uego continuar el interrogatorio. (Monk, 2012)
Bibliografía Monk, S. (2012). 30 Proyectos con ARDUINO. Madrid: Editorial Estribor, S.L.