cartas del juego dobble en versión cuadradaFull description
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Cartas SymbolonFull description
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Baraja (francesa) de animales en animales en latín, para jugar a partir del cap. X de 'Familia Romana' (LLPSI). Las instrucciones se pueden ver en el blog de Lingua Latina: www.ling...
Cartas NecromundaDescripción completa
Descrição: AS CARTAS DE J. R. R. TOLKIEN Editado por Humphrey Carpenter com a assistência de Christopher Tolkien tradução Gabriel Oliva Brum Originalmente publicado em inglês por Harper Collins Publish...
Descripción: Cartas Jeppesen
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cartas nacionalessssss
Description : Cartas para jugar a 'Vestigia'. Versión en latín del popular 'Cluedo' , by Agamador
Cartas para jugar a 'Vestigia'. Versión en latín del popular 'Cluedo' , by Agamador
Armas ORDEN NIVEL
ARMA
DADOS C.A.C
1 2 3 & % ( . 10 11
1 Daga arrojadiza simétrica 1 Espada de los reyes desterrados 1 Arco bendecido de los elfos 1 !ac"a de "#eso 1 Arco de la libertad 1 'allesta de fe 1 Espada bastarda 1 !ac"a fiel de la trib# enana 1 'alas radiantes 1 /artillo de la libertad 1 /aza de la fe
12 13 1 1& 1% 1( 11. 20 21 22 23
1 Arco féni 1 erbatana enenenada 1 Arco corto de los antig#os 1 Espada corta 1 !ac"a del maestro 1 Espada tort#rada de la esclait#d 2 aladro del tormento 2 Arco largo comp#esto 2 4"#ri5ens eplosios 2 6#antelete armado de /iseria 2 Espad7n 2 Arco largo de los 4e8ores 9lficos
2 2& 2% 2(
2 /aza de liberaci7n 2 'oleadoras implacables 2 'allesta sagrada de Pelor 2 !ac"a parte;cráneos
22. 30 31 32 33 3 3& 3% 3( 33. 0 1
3 'olsa de "#esos 3 Portadora de m#erte 3 /artillo de la s#misi7n 3 !ac"a f#ria de #ria del drag7n !eraldo del dolor 2 !ac"a de batalla bárbara 2 Arco de la fort#na 2 'allesta de la determinaci7n
2 3 & %
2 El ascendente 3 'arbed t"ro?ing net 3 >ilo de f#ego fr@o 3 'allesta de la enganza 3 >rost brand
1 'ác#lo de poder 2 Arco de la fort#na 2 'allesta de la determinaci7n
)*+)*+),+)+
1– 0 0
&2
2 'ác#lo de rec#peraci7n
)*+)*+)+)+
0–&
&3
2 'ác#lo asombroso
)*+)*+)'+)+
2–&
& && &% &( &&. %0 %1 %2 %3 % %&
'ác#lo
de carácter 1 /artillo del sacrificio 1 /artillo arrojadizo 2 Arco de la fort#na 2 !ac"a enana 2 /artillo de g#erra sagrado 2 'allesta de la determinaci7n 2 Arco del acec"ador 3 /artillo del "eraldo sangriento 3 Dornaer 3 =a f#ria de D#rgeddin !ac"a de los 4e8ores Enanos
)*+),+)'+)+ )*+)*+),+)+
),+),+)+ )+)'+ ),+)'+)+ )+
3–% 1– 0 0 2–3 2–& 0 0 2–( 2–% 3–& 0–3
%%
P#8o
)*+),+)'+
3–%
)'+ )*+)*+)'+)+
de /oradin
)*+ C Dado amarillo ),+ C Dado naranja )+ C Dado rojo )'+ C Dado az#l )+ C Dado especial C P#edes oler a lanzar #n dado
AtaI#e poderosoJ ) + Pierde armaF )+ Ggnora la lase de Armad#ra )+ ec#pera 1 P#nto de onj#ro AtaI#e poderosoJ ) + Pierde armaF Protege de la parálisis c#ando está en #so )+ ec#pera 1 P#nto de onj#ro
El monstr#o atacado pierde s# pr7imo t#rnoF Protege de la parálisis c#ando está en #so )+ ec#pera 1 P#nto de onj#ro 6ana L1 P#nto de 6olpe mientras estás combatiendo contra 6nolls MN del FJ L1 al ataI#e contra 6nollsO )+ ec#pera 1 P#nto de onj#ro AtaI#e poderosoJ ) + Pierde armaF )+ El "éroe pierde 1 P#nto de 6olpe Ggnora la lase de Armad#raH pero c#esta el #so de 2 AccionesF )+ Dobla el ataI#e
)+ ec#pera 1 P#nto de onj#ro )+ Ep#lsa a #n m#erto iienteF MNF del FJ En el original en inglés poneJ Ep#lsa al monstr#o si es m#erto iienteFO AtaI#e poderosoJ =anza los dados 3 ecesF 4#ma el totalF Descártala desp#és de #sarlaF )+ ec#pera 1 P#nto de onj#ro AtaI#e poderosoJ ) + Pierde armaF AtaI#e de áreaJ Ataca a todos los monstr#os m#ertos iientes en la " abitaci7n act#alF )+ Descarta el armaF AtaI#e poderosoJ ) + Pierde armaF AtaI#e poderosoJ ) + Pierde armaF El monstr#o atacado pierde s# pr7imo t#rnoF AtaI#e poderosoJ ) + Pierde armaF AtaI#e poderosoJ ) + Pierde armaF Protege de la parálisis c#ando está en #so )+ No ca#sa da8o )+ =anza todos los dados de n#eo y s#ma el totalF 4ig#e lanzando "asta I#e )+ =anza todos los dados de n#eo y s#ma el totalF 4ig#e lanzando "asta I#e
no
aparezcaF no aparezcaF
)+ ec#pera 2 P#ntos de onj#ro )+ ec#pera 2 P#ntos de onj#ro Elige entre atacar o ascender$descender #n nielF El portador p#ede llear consigo a otro "éroe adyacenteF Kn solo #soF =anza 3 eces y combina el totalH desp#és descarta la redF )+ Ggnora la lase de Armad#ra de los /onstr#os GnernalesF Ggnora la lase de Armad#ra de los /onstr#os GnernalesF Página &
Armas )+ No "ace da8oF =anza los dados y elige entre atacar o obedecer al dado de #eloF )+ ec#pera 1 P#nto de onj#roF P#ede atacar c#erpo a c#erpo en c#alI#ier casilla adyacenteH incl#so diagonalmenteF )+ ec#pera 2 P#ntos de onj#ro )+ ec#pera 2 P#ntos de onj#ro )+ ec#pera 1 P#nto de 6olpe o de onj#roF P#ede atacar c#erpo a c#erpo en c#alI#ier casilla adyacenteH incl#so diagonalmenteF )+ ec#pera 1 P#nto de onj#roF P#ede atacar c#erpo a c#erpo en c#alI#ier casilla adyacenteH incl#so diagonalmenteF )+ ec#pera 1 P#nto de 6olpe o de onj#roF P#ede atacar c#erpo a c#erpo en c#alI#ier casilla adyacenteH incl#so diagonalmenteF )+ ec#pera 1 P#nto de onj#roF )+ ec#pera 1 P#nto de onj#ro )+ ec#pera 2 P#ntos de onj#ro )+ ec#pera 2 P#ntos de onj#ro )+ ec#pera 2 P#ntos de onj#ro )+ El monstr#o atacado pierde s# sig#iente t#rnoF
L1 al ataI#e contra ,rcosF Ggnora la lase de Armad#ra !ace la mitad de da8o a otros monstr#os adyacentesF P#ede #sarse en ataI#e c#erpo a c#erpo incl#so diagonalmenteF
N,AJ Esta trad#cci7n al espa8ol es transitoriaF 4e irá mejorando con el paso del tiempoF
Página %
onj#ros ORDEN NIVEL
HECHIZO
H C D
P DADOS C.A.C
1 2 3
1 /anos ardientes 1 >lec"a flam@gera 1 Qa#la de f#erza
3 & 3 & & %
&
1 establecimiento mayor
;
;
;
& % ( -
1 irc#lo c#ratio menor 1 Proyectil mágico 1 >lec"a ácida de /elf 1 ayo de escarc"a
2 3 3
2 3
3 & &
2 3
.
1 4iriente inisible
2 3
3
10
2 elámpago zigzag#eante
& %
&
11 12 13 1 1& 1%
2 ono de fr@o 2 'ola de f#ego 2 ayo relampag#eante 2 Arma espirit#al 3 P#8o cerrado de 'igby 3 ormenta de f#ego
3 & & %
% & % ( ( -
& & % % (
1(
3 irc#lo c#ratio
( &
11.
3 ormenta de "ielo 3 Niebla de obsc#recimiento
% ( &
(
20
3 Esc#do de 'occob
3 &
21 22 23 2 2& 2% 2(
Esc#do
de entrop@a Descarga flam@gera 3 /ordisco "elado 3 Perdici7n de la bestia de "ielo 3 >ragmentos de "ielo 3 Ara8a de "ielo 3 ornado de "ielo
( & % & &
% . ( ( % (
& % ( % & %
22.
=eitaci7n
en gr#po 1 anto de rec#peraci7n
& 3 2 2
2
30 31
1 onj#ro de retenci7n 1 Apert#ra$ierre de p#erta
& 3 2 2 2
2
32
2 ,rden de carga
3
3 3
3
33 3 3&
2 onj#ro de teletransporte 2 onj#ro maestro de trampas 3 onj#ro de resplandor
3 % &
&
Página (
& & % % (
& % ( % & %
),+)+ )*+),+)+)+
)*+)*+)+)'+ )*+)+)'+
)*+),+)+)+
)*+)*+)+)+
onj#ros 3% 3(
3 onocar objeto 3 7lera de la nat#raleza
3 3 3 3
3
3-
1 A#ra de f#ego
2
&
2
3.
1 @rc#lo de protecci7n menor
;
;
;
2
0 1 2
2 'loI#eo 2 Eplosi7n de laa 3 erremoto
3 & & % ( & % &
% %
3
3 'endici7n de /oradin
&
& %
3
3 @rc#lo de protecci7n
;
;
3
)*+ C Dado amarillo ),+ C Dado naranja )+ C Dado rojo )'+ C Dado az#l )+ C Dado especial C P#edes oler a lanzar #n dado
)+ Atrapa al /onstr#o obligándole a perder s# pr7imo t#rnoF Devuelve la vida a un Héroe y recupera hasta 4 Puntos de Golpe y 4 Puntos de Conjuro si fuera posible. ol7cate j#nto al !éroe m#erto para reiirloF KN 4,=, K4, P,
AENKAF 4,=, Q,RANF
Este conjuro se lanza como escudo protector sobre todos los héroes de la habitacin.
Da a cada !éroe L1 P#nto de 6,=PE de c#raci7nF =#ego lanza el dado ) +F )+ ,D,4 =,4 !9,E4 EG'EN L2 PKN,4 DE 6,=PE EN ER DE L1
)+ Ggnora la lase de Armad#ra para ca#sar da8o directoF )+ ongela al /onstr#o "aciéndole perder s# pr7imo t#rnoF Emp#ja a #n monstr#o de la "abitaci7n en c#alI#ier direcci7nH "asta s# nSmero máimo de moimientos permitidoF )+ # "éroe recobra 1 P#nto de 6olpeF MNF del FJ En el original inglés poneJ ) + # "éroe pierde 1 P#nto de 6olpeFO )+ ongela al /onstr#o "aciéndole perder s# pr7imo t#rnoF No afecta a los m#ertos iientesF )+ # "éroe recobra 1 P#nto de 6olpeF
Este conjuro se lanza como escudo protector sobre todos los héroes de la habitacin.
Da a cada !éroe L2 P#ntos de 6olpe de c#raci7nF =#ego lanza el dado ) +F )+ ,D,4 =,4 !9,E4 EG'EN L3 PKN,4 DE 6,=PE EN ER DE L2 )+ ongela al monstr#o "aciéndole perder s# pr7imo t#rnoF No afecta a los m#ertos iientesF ada "éroe tiene #n moimiento gratisF odos los "éroes I#edan protegidos de ataI#es c#erpo a c#erpo "asta el final del sig#iente t#rno del Amo de la /azmorraF De un intenso brillo! este escudo absorbe la ener"#a de los $onstruos. Prote"e a todos los Héroes contra armas de lar"o alcance y conjuros hasta el final del pr%imo turno del D$.
Ggnora la lase de Armad#ra de los /onstr#os GnernalesF )+ !ace el mismo da8o a c#alesI#iera otros monstr#os adyacentes )+ AtaI#e doble Msolo contra /onstr#os GnernalesO El lanzador del conj#ro p#ede llear consigo a c#alesI#iera "éroes adyacentesH como #n gr#poH a c#alI#ier conj#nto de casillas libres en c#alI#ier nielF Kn "éroe en la misma área rec#pera "asta 2 P#ntos de 6olpeF Kn nSmero de monstr#os en el área ig#al al niel act#al del "éroe pierden s# sig#iente t#rnoF Para cerrar #na p#ertaH el coste es de P#ntos de onj#ro !asta 2 monstr#os en el mismo área deben realizar #n ataI#e de carga contra otro monstr#o /#ee #n "éroe o monstr#o "asta #n máimo de % casillas en c#alI#ier direcci7nH pero sin atraesar m#rosF ) + El objetio p#ede ser moido "asta #n máimo de 10 casillasF )+ eela la localizaci7n Mpero no el tipoO de todas las trampas en el áreaF Ataca a todos los monstr#os en t# áreaF )+ Ggnora la lase de Armad#raF Página 11