MIXING WITH YOUR FL STUDIO
Koh Antony…
Apaan manggil-manggil manggil-manggil nadanya sok imut ?
Kemaren lagu ane uda di-balancing, hasilnya lumayan lah, ga sehancur waktu ane belom tau mixing sama sekali…
Aseek dah, uda bisa balancing neh sekarang? Ato sekarang uda lebih jago daripada gw ? ngeri dah gw…
Lumayan si, tapi kadang pas maenin lagunya kok terasa berat. Maklum si, kompi ane agak lemot…
Ganti komputernya, beli baru yang lebih canggih Diakalin dong biar ga lemot…
Yee…gimana,tar dulu koh…masi ada masalahnya nih. Pas ane dengerin, itu instrument-nya kok kaya ngumpul ditengah ya? Suaranya ko ga berasa nyebar gitu deh…
Hmmm…panning mungkin penyebabnya…?!
Panning ? kayanya pernah disebut-sebut deh… Pan = Panci, Panning = apaan dong…? Nge-panci ? Pening kali, bukan Panning, pusing dong kalo gitu…?
Bukan getho euy…
Gini, kmaren kan gw bilang kalo ga salah gini : “Pro “Prose sess yang yang dila dilaku kuka kan n saat saat mixi mixing ng dala dalam m audio audio seca secara ra umum meliputi balancing, panorama, frequency ranging, dan dimensioning. dimensioning. Kadang juga saat mixing dilakukan teknik-teknik tert terten entu tu agar agar memb member erik ikan an suat suatu u warn warna a khus khusus us untu untuk k suat suatu u genre tertentu…”
Panning itu adalah cara untuk mengatur posisi suara, entah mau dibikin ke kiri, ke kanan, atau tetap di tengah. “Panning”, kata Pan-nya itu singkatan dari “ Panorama Panorama”, jadi bukan panci lo... Jadi Jadi,, deng denga an pan panning ning kit kita bis bisa memb embuat uat suara uara suat uatu instrument seakan-akan instrument tersebut berada di sebelah kiri atau di sebelah kanan. Efek panning ini bisa membuat hasil mixingan terasa lebih lebar, selain itu juga mengurangi penumpukan frekuensi.
Wah, boleh dong lanjutin lagi penjelasannya mixingnya…
Boleh aja… Tapi ntar kalo ada yang salah jangan diikutin ya, tapi dikoreksi. Jangan diem aja lw, ntar tau-tau gw digosipin sebagai penyebar aliran sesat dalam dunia mixing…
Alamakjang…ga segitunya kale… Ya uda, kapan kita mulai, koh?
Hahaha, Komon-komon…
Part 2 METODE MIXING DENGAN FL
Oke, kemaren kita uda tau apa yang musti kita lakukan saat balancing. Bahkan mungkin masing-masing dari kita udah punya reference level sendiri sesuai style mixing kita, jadi kita uda punya patokan berapa kira-kira level suatu instrument yang pas setelah sering mengutak-atik. mengutak-atik. Sekedar pengetahuan, pada saat mixing dengan FL Studio, ada tiga spesies mahluk hidup, yaitu : 1.
Mahluk malas
Jenis mahluk ini pada saat mixing mengandalkan pattern dari sequencer dan piano roll langsung begitu saja. Jadi mereka itu pali paling ng mala malass kalo kalo disu disuru ruh h ngenge-render suara suara masing-m masing-masin asing g instrument dari arasemen mereka (nah loh, apaan tuh render…?) Ciri Ciri-c -cir irii mahlu ahluk k ini ini adal adalah ah pada pada play playli list st FL-n FL-nya ya bias biasan anya ya penampakannya penampakannya seperti ini :
Yupz, yang nongol pattern clip bukan? Kalo tipe yang kaya gini bias biasan anya ya audi audio o clip clip-n -nya ya cuma cuma pas pas voca vocall doan doang. g. Namu Namun n ta tak k dapat dipungkiri, biasanya komputer milik si mahluk malas ini biasanya “super sekali…” (perasaan kaya jadi kaya om Mario Teguh Teguh
). Dan pada pada saat saat menger mengerjak jakan an suatu suatu proje project, ct, waktu waktu
bekerja mereka paling cepat, karena setelah arasemen selesai, langsung dah mereka mixing lagu tersebut, ga perlu khawatir kompikompi-nya nya bakal bakal ngadat ngadat-ng -ngad adat at (lha, (lha, yang yang dipake dipake komput komputer er super koq, ya gak masalah… )
2.
Mahluk Rajin Kalo Ka lo yang yang ini, ini, bias biasan anya ya bera berasa sall dari dari mahl mahluk uk deng dengan an
ket keterba erbata tasa san n kom kompi. pi. Tapi Tapi deng dengan an kece kecerd rdas asan an mere mereka ka,, mereka lakukan proses-proses sedemikian rupa (yang kalo mahluk malas bilang : RIBET) untuk menghindari pengurasan tenaga kompi mereka. Mereka Mereka mengan mengandal dalka kan n audio audio sampl sample e dari dari aras araseme emen n mereka mereka,, yang yang merek mereka a dapat dapat dari dari patter pattern-p n-pat atter tern n projec projectt mere mereka ka yang yang didi-render . Rend Render erin ing g arti artiny nya a meru meruba bah h data data patt patter ern n sequ sequen ence cerr menj menjad adii file file audio udiowa wave ve (fil (file e suar suara, a, contohnya “.wav”, “.ogg”, “.mp3”, dll). Kalo Ka lo ta tadi di mahl mahluk uk mala malass isi isi play playli list stny nya a patt patter ern, n, kalo kalo mahluk rajin isinya justru audio clip. Ya, tentunya sehabis merend merender er patter pattern, n, merek mereka a langs langsung ung memas memasukk ukkan an audio audio hasi hasill rend render eran an ta tadi di kemu kemudi dian an meny menyus usun unny nya a kemb kembal alii ke playlist.
Beginilah ciri-ciri playlist mereka :
Hasil kerja dari yang rajin biasanya lebih bagus daripada yang malas. Demikian saat mixing. Selain meringankan kerja kompi mereka, mixing dengan audio samples biasanya lebih bagus
kualitas
suaranya
dan
lebih
fleksibel
dalam
peng penggu guna naan anny nya. a. Cuma Cuma gitu gitu,, peng penger erja jaan anny nya a kaya kaya yang yang dibilang mahluk malas tadi : “RIBET”.
3.
Mahluk Ogah-ogahan Ogah-ogahan Ada yang rajin, ada yang males, ada yang rajin + males.
Ini yang dinamakan mahluk ogah-ogahan. Jadi mahluk yang satu satu ini ini adal adalah ah gabu gabung ngan an dari dari kedu kedua a mahl mahluk uk yang yang tela telah h disebu disebutka tkan n sebelu sebelumny mnya. a. Mereka Mereka kombin kombinasi asikan kan audio audio clip clip dan pattern clip dalam playlist mereka sesuai kebutuhan.
Dan sudah bisa ditebak ciri-ciri playlistnya pasti kayak gini :
Oke, tadi kan disebut-sebut proses rendering yang mahluk rajin kerjakan pada saat memulai mixing biasanya begini : •
dari menu “File”, pilih “export”, kemudian pilih format suara yang akan kita render. Disini gw make ekstensi “.wav”
Tentuin lokasi foldernya, trus kasih nama dah file audio
•
sample-nya
•
Nanti
bakalan
muncul
dialog kaya gini. Karena kita akan akan mere merend nder er tiap tiap trac track, k, nyalakan
button
seperti
dibawah. Ini akan merender tiap channel di mixer secara indi indivi vidu dua al.
Teka Tekan n
“st “start”, rt”,
abis itu tungguin dah proses rendering-nya
•
Nanti di folder tempat agan nge-render akan muncul beberapa file audio sesuai jumlah channel yang terpakai di mixer seperti ini. Hapus sample dari channel-channel yang tidak kita butuhkan.
•
Nant Nantin inya ya,, samp sample le-s -sam ampl ple e ters terseb ebut ut disu disusu sun n kemb kembal alii dengan meng-import melalui audio clip pada channel di step sequencer dan disusun kembali sesuai arasemen kita. Oiya, proses rendering yang kaya gini namanya “splited multichannel rendering ”.
sementara, kalo mahluk ogah-ogahan, mereka hanya mengubah suat suatu u patt patter ern n tert terten entu tu yang yang mere mereka ka ingi ingink nkan an,, jadi jadi pada pada saat saat rendering yang mereka lakukan adalah menyeleksi part yang mau mereka render . Caranya : 1.
Melalui channel mixer •
Pertama , seleksi dulu bagian yang ingin kita render
•
Setela Setelah h itu, itu, solo-k solo-kan an channe channell terten tertentu tu yang yang ingin ingin kita kita render. Uda tau kan caranya? Itu loh, yang waktu di tutorial balancing, teken tombol “S” di keyboard…
•
Lakukan lan langkah yang sama kayak waktu splited multichann multichannel el rendering rendering, Cuma bedanya button “split
mixer track” ga usah dinyalain.
•
Uda deh, kelar renderannya, tinggal import via audio clip trus pindahin ke track di playlist
2. Melalui Melalui arm-dis arm-disk k recording recording (loopback (loopback recor recording) ding) •
Pili Pilih h cha channel nnel at atau au bagi bagian an ters tersel elek eksi si yang mau dirender , trus klik gambar disket kecil di bagian paling bawah
•
Sama aja,kasi lokasi file trus kasi nama dst kaya sebelumnya…ga usah dijelasin lagi lah…
•
Nah, sekarang gambar disketnya nyala kan? Sekarang, kita kita reka rekam m out output put chan channe nell ters terseb ebut ut sesu sesuai ai trac track k di playlist. Caranya di transport panel, klik kanan tombol record. Di tab recording filter, centang aja yang “audio”
•
Klik tombol “record”-nya,terus klik tombol “play”. Nanti output dari channel yang kita mau render tersebut akan terekam sendiri. Kalo uda sampe bagian akhir dari yang mau kita rekam, klik tombol “stop”
•
Nanti nti hasil asil audio udio yang yang kita kita reka rekam m baka bakall nongo ongoll di channel window sebagai audio clip. Terus? Yauda deh, tinggal susun sesuai arasemen…
Kalo gw pribadi, gw lebih suka cara yang pertama dibanding cara cara kedu kedua. a. Kena Kenapa pa? ? Ka Kare rena na pada pada saat saat kita kita mela melaku kuka kan n arm arm recording, ada faktor latency sound card yang membuat suara yang direkam agak terlambat sedikit. Dan kalau menggunakan suatu sample, gw lebih suka menggunakan “.wav”, karena selain kualitas suaranya lebih bagus (tanpa terkompresi seperti “.mp3”), tipe sample ini juga bisa di-load lebih cepat oleh DAW, karena tidak perlu melalui proses decoding sepert erti audio yang terkompresi. Deng Denga an mere merend nder er proj projec ectt kita kita ke sam sample, ple, pali paling ng tida tidak k mengurangi beban kompi kita dalam melakukan mixing, karena saat saat mema memain inka kan n audi audio o samp sample le,, pros proses es yang yang dila dilaku kuka kan n tida tidak k terlalu berat. Dan paling tidak, “ngadat-macet-putus-putus” saat kita kita play play projec projectt kita kita jadi jadi berkur berkurang ang (bias (biasany anya a garagara-ga gara ra pad, pad, pengalaman pengalaman pribadi...
)
Jadi setelah balancing, entah agan mau langsung mixing atau render dulu, itu terserah. Gw sendiri tergolong ke mahluk ogahogahan (hahaha…ketauan (hahaha…ketauan deh
). Oh iya, pas mau ngerender ada
orang yang merender setelah flat leveling ada juga yang sehabis bala alancin ncing g. Ters Terser era ah mana ana yang ang mau agan gan laku lakuin in pas pas mau ngerender kok, tergantung situasi… Selain itu ada yang enak dari mahluk rajin, yaitu saat mereka kolaborasi mixing, mereka hanya perlu menyertakan file samplenya, dan tidak menjadi masalah apabila salah satu pihak tidak
memil memiliki iki suatu suatu VSTi VSTi terten tertentu tu (asyi (asyik k kan?) kan?).. yah, yah, namany namanya a juga juga orang rajin, biasanya kelebihannya lebih banyak, ya nggak…?? Jadi, anda termasuk mahluk yang mana…?? Yang jelas, satu kesamaan dari ketiga mahluk tersebut : samasama mahluk kreatif dan berkarya dengan FL Studio
PANORAMA
Tadi Tadi di depa depan n udah udah disi dising nggu gung ng soal soal pano panora rama ma ya? ya? Oke, Oke, dilanjut kalo begitu… Sebe Sebelu lum m kita kita baha bahass tent tentan ang g pann pannin ing g, ada ada baik baikny nya a kita kita ngob ngobro roll dulu dulu tent tentan ang g soundfield . Soun Soundf dfie ield ld,, soun sound d arti artiny nya a “sua “suara ra”, ”, fiel field d arti artiny nya a “lap “lapan anga gan n / aren arena” a”.. Jadi Jadi kalo kalo diar diarti tika kan, n, soundfield artinya arenanya suara dari lagu yang kita mainkan. Ngerti apa Bingung nih, tampangnya tampangnya serius gitu? Oke, dijelasin lagi deh. Misal gini, ane punya arasemen yang terdiri dari drum, bass, gitar rythm, gitar lead, ama synth lead. Dan gw ngebayangin seolah-olah posisi pemain drum dan bass ditengah, gitar rhythm agak ke kiri, yang maen lead agak ke kanan, dan yang maen synth lead agak ke kiri dan harmonik deng dengan an gita gitarr lead leadny nya. a. Semu Semua a posi posisi si inst instru rume ment nt ters terseb ebut ut gw bayangin di “soundfield” dalam benak gw
. Ketika ika lagu
dimainkan gw bisa membuat seolah-olah suara instrument itu berasal dari posisi instrument tersebut gw bayangkan. Caranya? Caranya? Ketika mixing, ada cara untuk menempatkan suatu suara di soundfield. Namanya panning (hayo, tadi uda gw jelasin artinya kan di depan? Bilang panci lagi gw ketok lw pake palu ya…
)
Panning kalo boleh gw bilang terbagi menjadi : 1. Pa Pann nnin ing g cent center ered ed Pann Pa nnin ing g ini ini memb membua uatt inst instru rume ment nt seol seolah ah-o -ola lah h bera berada da di teng tengah ah-t -ten enga gah. h. Inst Instru rume ment nt yang yang umum umumny nya a di pan pan cent center er ini ini
adalah kick drum dan bass. Lead vocal biasanya juga diset di pan center. 2. Pa Pann nnin ing g lef leftt / rig right ht Panning ini membuat instrument seolah-olah berasal dari arah kiri atau arah kanan. Kalo di kiri namanya panning left , kalo di kanan namanya panning right , kalo anda bilang saya salah, buta arah, ato ngaco, silakan anda beli kamus bahasa inggris… Eh, ada lagi. Kalo pan tersebut diset dalam posisi 100% (baik kiri kiri at atau aupu pun n kana kanan) n),, nama namany nya a beda beda diki dikit. t. Ka Kalo lo di kiri kiri semua semua namanya Hard left , kalo di kanan semua namanya Hard right . 3. Sweeping Kalo panning yang ini membuat suara instrument seolaholah bergerak, misal suara instrument tadinya di kiri lama-lama kedengerannya di kanan, atau sebaliknya. Kalo bolak-balik baru namanya panning ping-pong 4. Pinging-po pon ng Hayo, mentang-mentang namanya ping-pong, jangan mikir nanti ada panning tenis atau panning badminton ya… panning ping-pong itu adalah panning yang membal bolakbalik alik,, dari dari kir kiri ke kana kanan n trus kiri kiri,, kana kanan n lagi lagi,, dst dst atau arah sebaliknya. Jadi suaranya kayak ada di kiri trus ke kanan, bolakbalik terus. Yah, kaya bola ping-pong aja kalo lagi dimaenin…
Sebelum kita panning, gw kenalin dulu deh sama yang bakal ngebantu kita nge-pan… Kenalin, namanya vectorscope. Dalam aplikasinya di dunia audio, vectorscope digunakan untuk mengukur perbedaan antara channel kir kiri dan kan kanan sinyal stereo, sehingga kita bisa mengetahui informasi mengenai panning, phase, dan karakter stereo suatu input suara. Oke, nih penampakannya si vectorscope di
samping ing.
vectorscope,
Dengan kita
bisa
menggunakan mengeta etahui
apakah suatu instrument suaranya lebih ke kiri atau ke kanan panningnya (selain deng dengan an cara cara dide dideng ngar arka kan n tent tentun unya ya…) …) dengan memperhatikan garis atau coretcoretan di tampilan vect ectorscope. Garis atau coretan itu dinamakan kurva Lissajous. Dengan memperhatikan arah kurva lissajous inilah kita bisa tau arah panning dari suatu instrument.
Oke, biar ga bingung, langsung aja ke contoh. Sekarang kita pake contoh Boobass dulu ya…secara normal, instrument bass bias iasanya di pan cent enter. Pastikan sebelumnya kita sudah memasang “wave candy” dengan mode vectorscope di channel “sel “selec ecte ted” d”,, dan dan suda sudah h me-r me-rou oute te semu semua a inst instru rume ment nt ke mixe mixerr (kayak yang di tutorial mixing part 1 itu loh…
)
Seka Sekara rang ng coba coba kita kita buny bunyik ikan an inst instru rume ment nt terse ersebu but. t. Nant Nantii di vectorscope akan muncul kurva tipis seperti garis lurus di tengah.
Coba deh puter-puter pan knob di mixer, nant nantii gamb gambar ar kurv kurvan anya ya baka bakall beru beruba bahh-ub ubah ah.. Arah kurva tersebut menunjukkan arah panning instrument
tersebut.
Selain
itu,
dengan
vectorscope kita juga bisa tau apakah suatu instrument outp output utny nya a ster stereo eo at ato o ngga nggak. k. Di file file flp flp tuto tutori rial al “ PANN PANNIN ING G INST INSTRU RUME MEN. N.fl flp” p” , gw make make cont contoh oh suar suara a pian piano o dari dari FL-k FL-key eys. s. Kurang lebih begini contoh coret-coretan di vectorscopenya vectorscopenya
atau
atau
:
Udah, Cuma gitu doang? Emang. Jadi, panning itu gampang banget kan caranya, tinggal muter-muter knob pan di mixer FL, sesu sesuai aika kan n deng dengan an apa apa yang yang agan agan baya bayang ngka kan n di soun soundf dfie ield ld di benak agan. Nenek gw aja baca tutorial ini langsung bisa ngepanning instrument. Sela Selain in mela melalu luii pan pan knob knob pada pada mixe mixer, r, Pa Pann nnin ing g juga juga bisa bisa kita kita lakukan dengan beberapa cara alternatif, yaitu : 1.
Menggunakan pan knob pada VST atau VSTi
2.
Menggunakan fruity balance
3.
Menggunakan fruity stereo shaper
4.
De-e De-ell-el el,, inti intiny nya a deng denga an meng menggu guna naka kan n apap apapun un yang yang meng menga andun ndung g kata kata-k -kat ata a “PAN “PAN”, ”, “lef “left” t”,, “cen “cente ter” r” dan dan “right”, perhatiin aja plugin FX ato instrumennya. instrumennya.
Dengan melakukan panning pada suatu instrument, maka kita bisa membuat suara lebih lebar dan tidak berasa ngumpul di tengah saat didengarkan. Mau pilih pake yang mana, sekali lagi jawabannya : terserah. Mixing adalah seni, ga ada aturan baku, bukankah begitu? Dan pada channel master di mixer, coba taro vectorscope di slot FX. Usahakan pada saat di play, kur kurva lissajous-ny -nya membentuk pola garis tegak dengan sisi kiri dan kanannya agak menggembung. Kalo kurva yang dihasilkan hanya sebatas garis tega tegak k ta tanp npa a ada yang yang meng mengge gem mbung bung di kiri kiri kana kanan, n, bera berart rtii pannin nning g ins instrum rumennya nnya kura kuran ng, jadi adi kalo did dideng engerin erin suar uara instrumennya kaya ngumpul di tengah.
Dan Dan untu untuk k melu meluru rusk skan an pemi pemiki kira ran, n, jang jangan an samp sampai ai keli keliru ru deng dengan an isti istila lah h bala balanc ncin ing g deng dengan an pann pannin ing. g. Pa Pada da saat saat mixi mixing ng,, bala balanci ncing ng menga mengacu cu pada pada penyes penyesua uaia ian n lev level el outpu outputt dari dari tiap tiap
Sedangka gkan n pann instrument . Sedan panning ing menga mengacu cu pada pada penyes penyesua uaian ian chann channel el kiri kiri dan dan kanan kanan su suatu atu inst instrum rument ent untu untuk k memb memberi erikan kan suat su atu u gamb gambar aran an (ima (imagi ging ng)) arah arah su suar ara a inst instru rume ment nt ters terseb ebut ut berasal . Karena mungkin ada sebagian agan-agan
sista
(
atau para
ga diitung, maaf ya.. ) yang berpikiran bahwa
balancing itu seperti mengatur keseimbangan suara dari channel kiri dan kanan, seperti di speaker aktif . Dalam mixing bukanlah seperti itu,oke…?! Komo Komonn-ko komo mon, n, seka sekara rang ng uda uda nger ngerti ti kan kan cara carany nya a ngengepanning? Sekarang coba gabungin sama teknik balancing yang uda uda dije dijela lasi sin n di tuto tutori rial al part part 1. Semo Semoga ga bisa bisa memb memban antu tu saat saat mixing ya…
“Salam hangat untuk semua GFL member serta para mahonya
”