PEMERINTAH KABUPATEN TABALONG DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN SMK NEGERI 1 PUGAAN Jl. A. Yani Desa Sei Rukam 1, Kec. Pugaan Kab. Tabalong71552
MATA PELAJARAN HARI / TANGGAL WAKTU KELAS
: PRODUKTIF : : : X MULTIMEDIA
A. Berilah tanda silang (X) pada jawaban yang benar! 1. Yang dimaksud dengan resolusi gambar adalah . . . a. Jumlah pixel per meter b. Jumlah pixel per milimeter c. Jumlah pixel per inci d. Jumlah pixel per centimeter e. Jumlah pixel per monitor 2. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah… a. CorelDraw d. Adobe After Effect b. Photoshop e. Macromedia Flash c. Paintbrush 3. Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah… a. Object d. Bitmap b. Grafik vektor e. palette c. Gambar 4. Berikut yang merupakan prinsip desain grafis yang harus ada diantaranya adalah, kecuali . . . a. Shape d. Emphasize b. Balance e. Propostion c. Unity 5. Ilmu yang mempelajari tentang tata letak (layout) dan susunan huruf adalah . . . a. Hurufgrafi d. Desain grafis b. Fonetik e. Nirwana c. Tipografi 6. Dalam membuat sebuah karya baik karya desain grafis atau karya lainnya. Hal utama yang perlu dianggap penting oleh para desainer adalah . . . a. Pewarnaan d. Bakat b. Ide/gagasan e. Keahlian c. Fasilitas 7. Dibawah ini yang merupakan manfaat dari sketsa adalah . . . a. Untuk lebih memberi gambaran tema b. Meminimalisir kesalahan c. Mempertajam felling d. Meningkatkan kemampuan mengkoordinasikan hasil pengamatan dengan keterampilan tangan e. Semua jawaban benar
NAMA NO.PESERTA NILAI GURU MATA DIKLAT
: : : : BAHYUDIN NOR
8. Keuntungan dari pembuatan desain dengan menggunakan basis vector adalah . . . a. Desain yang tidak terikat pada pixel b. Tidak memerlukan PC yang tinggi kualitasnya c. Tidak perlu membuat sebuah desain yang tinggi komposisinya d. Mudah dibuat e. Sedikit membutuhkan keahlian 9. Perhatikan gambar berikut!
Pada gambar diatas termasuk karya seni perspektif . . .titik hilang a. Satu d. Empat b. Dua e. Lima c. Tiga 10. Berikut yang merupakan jenis-jenis gambar ilustrasi, kecuali . . . a. Kartun d. Karikatur b. Cover e. Comic c. Painting 11. Perhatikan gambar berikut!
Pada gambar diatas, karya ilustrasi tersebut dinamakan . . . a. Kartun d. Karikatur b. Cover e. Comic c. Painting 12. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video adalah definisi multimedia menurut . . . a. IBM d. Rosch b. Robin dan Linda e. Hofstetter c. Turban dan kawan-kawan 13. Multimedia terdiri dari beberapa unsur dibawah ini, kecuali . . . a. Suara d. Hardware b. Teks e. Animasi c. Video 14. Dari gambar dibawah jawaban yang benar untuk no 6 pada gambar tersebut adalah . . .
a. Teks d. Processing b. Video e. Visual effect a. Grafis 15. Aplikasi untuk editing video bagi para pemula yang paling sederhana adalah . . . a. Ulead b. Pinnacle c. Windows Movie Marker d. Adobe Premier e. Semua jawaban benar 16. Salah satu cara menentukan apakah sebuah karya tergolong produk dari multimedia konten bisa dilihat dari kemasannya, yaitu . . . a. Hasil akhirnya dalam bentuk karya percetakan b. Hasil akhirnya dalam bentuk benda fisik c. Hasil akhirnya berupa data digital d. Hasil akhirnya dalam bentuk pertunjukan e. Hasil akhirnya bisa dihapus
c. Multimedia informasi dan multimedia komunikasi d. Multimedia teks dan multimedia produksi e. Multimedia content production dan multimedia communication 18. Berikut ini yang merupakan pengertian dari multimedia content production adalah . . . a. Aplikasi dari produk akhir multimedia yang untuk mempublikasikannya ditampilkan melalui media Massa, seperti televisi, radio, surat kabar, dan publicity, entertainment, news, dan education. b. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lebih lanjut agar siap diluncurkan ke pasaran c. Produk multimedia yang dikembangkan untuk pembuatan iklan, pertunjukan seni komersil, hiburan, pembuatan film dengan efek khusus, pembuatan film animasi dan pembuatan game multimedia d. Teknik multimedia melalui perangkat lunak (software) yang digunakan untuk membuat objek simulasi bentuk animasi 3D membuat gambar prototipe, gambar teknik, atau gambar tampak e. Proses penggabungan beberapa media, yang terdiri atas teks, grafis/image, animasi, video, music, visual effect, dan sound effect, menjadi satu kesatuan dengan output produk multimedia , dengan tujuan untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti music, film, aklan televisi, video animasi dan entertainment. 19. Dibawah ini yang bukan hal-hal yang perlu diperhatikan dalam membangun sebuah aplikasi multimedia yang melibatkan teks adalah . . . a. Ringkas tetapi padat b. Penggunaan typeface dan font yang bersesuaian c. Memastikan teks yang digunakan bisa dibaca d. Pemilihan font yang banyak e. Pemilihan gaya tulisan dan warna teks yang sesuai 20. Berikut ini yang merupakan kelebihan dari media video/film adalah . . . a. Biaya produksi yang tinggi b. Menambah suatu dimensi baru di dalam pembelajaran c. Layar monitor yang kecil akan membatasi jumlah penonton d. Harus sudah siap jika akan digunakan e. Keterbatasan ruang dan waktu
17. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu. . a. Multimedia animasi dan multimedia kreatif b. Multimedia video dan multimedia entertainment. KISI-KISI SOAL 1. Pengetahuan tentang Gambar dan Resolusi Gambar 2. Pengetahuan tentang program Corel Draw 3. Prinsip desain grafis
4. 5. 6. 7. 8.
Pengetahuan Tentang Sketsa, Perspektif dan Ilustrasi Pengertian Multimedia dan Jenisnya Pengetahuan tentang Video/Film dan Aplikasi Pembuat Video Struktur Multimedia Pengetahuan tentang produksi (lihat buku paket)